모든 빠칭코와 슬롯 정보 및 공략을 DMM 파치타운의 정보를 번역 및 개제 하고 있습니다.
출처 : https://p-town.dmm.com/

모델명 |
L/스마슬롯마 기어 레코드/RN
|
메이커명 |
미즈호(메이커 공식 사이트) 미즈호의 게재 기종 일람 |
기계 할인 |
97.6% ~ 114.9% |
도입 개시일 |
2025년 04월 07일(월) |
기종 개요 |
●초대『SLOT 마법소녀 마도카☆마기카』를 방불케 하는 게임성
●보통시는 CZ・게임수 소화・레어 역으로 보너스를 목표로 한다
●첫 당첨 보너스 중에 AT를 추첨
●AT는 순증약 2.6장/G의 게임수 상승 타입
●AT중의 스토리를 8회분 획득하면 엠블리오
|
연출·해석 정보
설정 판별·추측 포인트
스토리

스토리 컴플리트 후나 엠브리오·이브 각성중에 당긴 스토리중은, 캐릭터 소개의 시나리오 내용으로 설정을 시사.기본적으로 캐릭터 5명으로 세트이지만, 「SLOT 마법 소녀 마도카☆마기카」에도 있던 4명 ver.의 고설정 시사나 작은 큐베 등장도 있다.
캐릭터 소개 패턴별 시사 |
패턴 |
시사 |
1 |
기본 |
2 |
기본 |
3 |
기본 |
4 |
기본 |
5 |
높은 설정 시사 |
6 |
높은 설정 시사 |
7 |
높은 설정 시사 |
8 |
높은 설정 시사 |
9 |
??? |
패턴별 소개 캐릭터 |
패턴 |
캐릭터 |
1 |
이로하 → 야치요 → 츠루노 → 펠리시아 → 사나 |
2 |
모모코 → 레나 → 카에데 → 미타마 → 구로에 |
3 |
등화→네무→아마네 자매→미후유→아리나 |
4 |
마도카 → 사야카 → 마미 → 살구 → 호무라 |
5 |
패턴 1~4 중 어느 하나의 역순 |
6 |
모모코→야치요→쓰루노→미후유→미타마 |
7 |
이로하 → 우이 → 등화 → 네무 → 아리나 |
8 |
마도카 → 사야카 → 마미 → 살구 |
9 |
패턴 1~7의 끝에 작은 큐베 |
설정 추측 요약
설정 추측 요소 요약 |
작은 역할 확률 |
약 체리 확률 |
내부 상태 |
유리 구간 이행시 &AT 종료시, BIG 종료 후 고확중은 전환율 |
CZ 당첨률 |
수박 성립시 CZ 당첨률 |
종료 화면 시스템 |
BIG&AT 종료 화면 |
스토리 |
스트리트 컴플리트 후, 엠브리오 이브 깨어있는 이야기 캐릭터 소개 |
엔딩 |
레어역할 성립시 서브 액정에 표시되는 카드 |
고확중은 전환율
유리구간이행시&AT종료시·BIG종료시는 고설정일수록 고확도로 이행하기 쉽다
.
[유리 구간 이행시·AT 종료시] 고확이이행률 |
설정 |
고확 +10G |
고확 +20G |
고확 +30G |
총 전환율 |
1 |
14.1% |
7.8% |
3.1% |
25.0% |
2 |
14.1% |
7.8% |
3.1% |
25.0% |
3 |
15.6% |
8.6% |
3.5% |
27.7% |
4 |
16.4% |
9.0% |
3.9% |
29.3% |
5 |
17.2% |
9.4% |
3.9% |
30.5% |
6 |
18.8% |
10.2% |
4.7% |
33.7% |
[BIG 종료시] 고확이 이행률 |
설정 |
고확 +10G |
고확 +20G |
고확 +30G |
총 전환율 |
1 |
18.8% |
13.3% |
1.6% |
33.7% |
2 |
18.8% |
13.3% |
1.6% |
33.7% |
3 |
20.3% |
14.1% |
2.0% |
36.4% |
4 |
22.7% |
15.6% |
2.3% |
40.6% |
5 |
25.0% |
17.2% |
3.1% |
45.3% |
6 |
27.3% |
18.8% |
3.9% |
50.0% |
작은 역할 확률
약 체리 확률 |
설정 |
확률 |
1 |
1/60.0 |
2 |
1/57.7 |
3 |
1/55.5 |
4 |
1/53.5 |
5 |
1/51.7 |
6 |
1/50.0 |
약 체리 확률은 높게 설정할수록 높다.
종료 화면 시스템
빅 보너스 종료 화면 시사 |
화면 |
시사 |
악곡 대응 화면 |
기본 |
이로하 & 펠리시아 |
설정 3・5・6 시사 |
이로하 & 사나 |
설정 2・4・6 시사 |
이로하 & 야치요 & 츠루노 |
고설정 시사 [약] |
이로하 & 야치요 & 모모코 팀 |
고설정 시사[강] |
수영복 미카즈키소 |
설정 2 이상 농후 |
2nd Season 키 비주얼 |
설정 4 이상 농후 |
1st Season 키 비주얼 |
설정 5 이상 농후 |
작은 큐베 |
설정 6 농후 |
디폴트는 선택한 곡으로 변화한다(4종류).
[악곡 대응 화면]

[이로하 & 펠리시아]

[이로하 & 사나]

[이로하 & 야치요 & 츠루노]

[이로하 & 야치요 & 모모코 팀]

[수영복 미카즈키소]

[2nd Season 키 비주얼]

[1st Season 키 비주얼]

[작은 큐베]

AT 종료 화면 시사 |
화면 |
시사 |
배경 |
기본 |
마기우스 멤버 |
설정 3・5・6 시사 |
미카즈키소 멤버 |
설정 2・4・6 시사 |
[배경]

[마기우스 멤버]

[미카즈키소 멤버]

작은 역 계기 당첨률 관련
수박 CZ 당첨률 |
설정 |
당첨률 |
1 |
19.9% |
2 |
22.3% |
3 |
24.6% |
4 |
27.3% |
5 |
30.1% |
6 |
32.8% |
높은 설정만큼 CZ에 당선하기 쉽다.
그러나, 마법 소녀 모드가 사나의 경우는 상기보다 우대된 수치로 CZ가 추첨되므로, 아이 캐치로 시사가 나와 있는 경우 등은 사나 모드에 체재하고 있을 가능성도 고려해 두자.
엔딩

엔딩(보통 엔딩·TRUE 엔딩 공통)중의 레어 역 성립시는, 서브 액정에 출현하는 카드로 설정을 시사한다.
카드별 시사 |
카드 |
시사 |
절교 계단의 소문 |
홀수 설정 시사 |
마티비트 말의 소문 |
짝수 설정 시사 |
올빼미 행운의 소문 |
홀수 설정 시사 |
혼자의 가장 끝난 소문 |
짝수 설정 시사 |
기억 박물관의 소문 |
높은 설정 시사 |
만년 벚꽃의 소문 |
높은 설정 시사 |
[서브 액정의 카드(일부)]

실전 검증
천장・존・그만둘시
목표 존, 천장, 그만둘시
보너스 사이, 950pt+α 소화
※설정 변강시는 600~699pt+α로 천장을 단축
치는 법 아침 첫
치는 방법·작은 역
「처음에 노리는 도안」

왼쪽 릴 상단 부근에 BAR를 노린다.
「수박 정지시」

중 릴에 BAR를 기준으로 수박을 노린다.
「레어 역의 정지형」


보통시, 누름순 내비게이션이 없을 때는 왼쪽 릴 제1정지에서의 소화를 추천한다.
중단 체리

중단 체리의 혜택 |
상태 |
내용 |
보통시 |
에피소드 보너스, 약 50%로 롱 프리즈 발생 |
미타마 보너스 중 |
도펠 모드 돌입 |
BIG중 |
AT 농후하고 도펠 모드 돌입 |
AT중 |
추가 + 100G, 중단 체리 전용 수치로 커넥트를 획득 |
해석 정보 보통시
작은 역할 관련
작은 역 확률(약 체리 이외) |
역할 |
확률 |
리플레이 |
1/7.3 |
공통벨 A |
1/8.2 |
공통벨 B |
1/39.7 |
수박 |
1/79.9 |
강 체리 |
1/327.7 |
찬스 눈 |
1/256.0 |
약 체리 확률 |
설정 |
확률 |
1 |
1/60.0 |
2 |
1/57.7 |
3 |
1/55.5 |
4 |
1/53.5 |
5 |
1/51.7 |
6 |
1/50.0 |
높은 설정일수록 약 체리 확률이 높다.
수박 CZ 당첨률 |
설정 |
당첨률 |
1 |
19.9% |
2 |
22.3% |
3 |
24.6% |
4 |
27.3% |
5 |
30.1% |
6 |
32.8% |
수박 계기의 CZ 당선률은 높은 설정만큼 높다 위는 마법 소녀 모드가
「사나」이외의 수치.
내부 상태 관련
유리 구간 이행시나 AT 종료 후에 내부 상태를 추첨. 고확은 게임수 관리로, 고확 게임수가 0이 되면 보통으로 전락한다.
[유리 구간 이행시·AT 종료시] 고확이이행률 |
설정 |
고확 +10G |
고확 +20G |
고확 +30G |
총 전환율 |
1 |
14.1% |
7.8% |
3.1% |
25.0% |
2 |
14.1% |
7.8% |
3.1% |
25.0% |
3 |
15.6% |
8.6% |
3.5% |
27.7% |
4 |
16.4% |
9.0% |
3.9% |
29.3% |
5 |
17.2% |
9.4% |
3.9% |
30.5% |
6 |
18.8% |
10.2% |
4.7% |
33.7% |
[작은 역계기]고확이행율 |
역할 |
고확 +10G |
고확 +20G |
고확 +30G |
총 전환율 |
다음 이외 |
0.4% |
ー |
ー |
0.4% |
약 체리 |
12.5% |
16.4% |
4.7% |
33.6% |
고확중도 작은 역 계기의 추첨은 행해지고, 당선시에는 고확 게임수가 가산된다.
[미타마 보너스 종료시] 고확이 이행률 |
설정 |
고확 +10G |
고확 +20G |
고확 +30G |
총 전환율 |
모든 설정 공통 |
50.0% |
43.8% |
6.3% |
100% |
미타마 보너스 종료 후는 고확 이행 농후. 미타마 보너스의 보수로서 획득한 전조를 소화중은, 고확 게임수의 감산이 행해지지 않는다.
[BIG 종료시] 고확이 이행률 |
설정 |
고확 +10G |
고확 +20G |
고확 +30G |
총 전환율 |
1 |
18.8% |
13.3% |
1.6% |
33.7% |
2 |
18.8% |
13.3% |
1.6% |
33.7% |
3 |
20.3% |
14.1% |
2.0% |
36.4% |
4 |
22.7% |
15.6% |
2.3% |
40.6% |
5 |
25.0% |
17.2% |
3.1% |
45.3% |
6 |
27.3% |
18.8% |
3.9% |
50.0% |
규정 포인트

규정 포인트는 유리 구간 이행시나 보너스·AT 종료시에 추첨.포인트는 액정 우측에 표시되고 있어, 1G로 최저 1pt 증가해, 규정 포인트 리치으로 보너스에 당선한다
.
규정 포인트 개요 |
품목 |
내용 |
가산 계기 |
매 게임 최소 1pt씩 가산, 레어 역은 대량 가산의 찬스 |
기타 |
내부 상태에서 가산 기대도가 변화, 가산 포인트가 2배~10배가 될 가능성 있음 |
예상 가능한 영역 |
200pt, 400pt, 600pt |
보너스 당첨 기대도가 높은 존(설정 1) |
포인트 |
설정 변경 시 |
설정 변강시 이외 |
1~199pt |
◯ |
◯ |
200~299pt |
◎ |
◎ |
300~399pt |
△ |
△ |
400~499pt |
◎ |
◎ |
500~599pt |
△ |
△ |
600~699pt |
◎ |
◎ |
700~799pt |
ー |
△ |
800~899pt |
ー |
◯ |
900pt~ |
ー |
◯ |
[포인트 배증]

5배라면 매 게임 5pt씩 가산. 물론 레어 역 성립시의 포인트도 5배가 된다.
보통시는 성립역에 따라 포인트의 가산을 추첨(1게임 당 최저 1pt)
.
획득 포인트 배분 |
포인트 |
공통벨 B |
리플레이 |
약 레어 역 |
강한 레어 역할 |
1pt |
ー |
93.8% |
ー |
ー |
3pt |
62.5% |
1.6% |
ー |
ー |
5pt |
25.0% |
1.6% |
ー |
ー |
10pt |
9.4% |
1.6% |
87.5% |
ー |
20pt |
2.3% |
1.2% |
9.4% |
87.5% |
30pt |
0.4% |
0.4% |
2.3% |
9.4% |
50pt |
0.4% |
ー |
0.4% |
2.3% |
100pt |
ー |
ー |
0.4% |
0.8% |
※공통 벨 B…비스듬히 정렬진 벨 ※상기 이외의 역(실패(아무것도 아닌 역) 포함한다)은 1pt 고정 |
포인트 배증 당선율 |
배율 |
보통 |
고확중 |
기타 |
약 체리 |
기타 |
약 체리 |
1배 |
100% |
87.5% |
97.3% |
59.0% |
2배 |
ー |
7.8% |
1.6% |
34.4% |
3배 |
ー |
3.1% |
0.8% |
4.7% |
5배 |
ー |
1.2% |
0.4% |
1.6% |
10배 |
ー |
0.4% |
ー |
0.4% |
※당첨률은 마법 소녀 모드가 「야치요」 이외의 수치 |
이미 2배 이상의 배율에 당선하고 있는 경우, 상위 배율로의 재기록 추첨 등은 되지 않는다.
포인트 배증의 계속 게임수 배분 |
게임 수 |
기타 |
약 체리 |
10G |
87.5% |
75.0% |
15G |
9.4% |
18.8% |
20G |
3.1% |
6.3% |
CZ

노려 발생시 BAR이 정렬지면 보너스 농후.
마기아 챌린지 성능 |
품목 |
내용 |
당첨 계기 |
수박 성립시 추첨 |
규정 게임수 |
노려 3회 +α 실패까지 |
성공 기대도 |
약 40% |
천장 |
30G 소화로 보너스 당선 농후 |
기타 |
약 레어 역은 노리는 횟수 가산 농후, 강한 레어 역은 보너스 당첨 농후 |
「BAR를 노려」

색은 파랑<녹색<빨강<무지개의 순으로 찬스.
「노려 횟수의 가산」


돌입한 시점에서 보너스 농후, 노려→BAR 정렬지거나 레어 역이 성립하면 에피소드 보너스 당선 농후가 된다
.
쿠로에 챌린지 성능 |
품목 |
내용 |
당첨 계기 |
마기아 챌린지 본 전조 중 수박 성립시 일부 |
규정 게임수 |
목표 커트 인 3회 실패까지 |
성공 기대도 |
돌입한 시점에서 보너스 농후 BAR 정렬이나 레어 역은 에피소드 보너스 농후 |
천장 |
30G 소화로 에피소드 보너스 당첨농후 |
강레어 역 성립시는 도펠 모드 이행의 찬스다.
「BAR를 노려」구로

에 도전중의 커트 인은 파랑<빨강의 2종류가 있다.
부정(케가레) 시스템

플레이어에게 좋지 않은 일이 일어나면 穢れ이 모여, 100pt 이상 획득 후의 보너스 당선으로 에피소드 보너스 or 아리나
뮤지엄에 당선 한다 .
부정(케가레) 획득 계기 일람 |
No. |
계기 |
1 |
미타마 보너스 연속 시간 |
2 |
보너스로 AT에 당첨되지 않을 때 |
3 |
규정 포인트 천장 리치시 |
4 |
CZ 실패 시 |
5 |
연속 연출 실패 시 |
6 |
미타마 보너스 종료시 보상 비 획득시 |
7 |
AT간의 비당첨게임수 |
8 |
AT 달리기 |
※마법소녀 모드가 쿠로에의 경우는 획득수가 대폭 우대된다 |
100pt 모으는 것이 귀찮아 해방의 조건이지만, 100pt 미만의 경우에서도 에피소드 보너스나 아리나 뮤지엄에 당선할 가능성은 있다.
AT비당선 보너스 8회째 이후의 섬뜩한 포인트 배분 |
포인트 |
배분 |
30pt |
50.0% |
50pt |
43.8% |
100pt |
6.3% |
※100pt 리치 후의 보너스 당선으로 섬광이 해방 |
보너스 스루 이외에도 다양한 계기로 섬뜩한 포인트를 획득하기 때문에, AT 비당선 보너스가 계속되고 있는 대는 목적이라 할 수 있다.
마법 소녀 모드
보통시는 6종류의 마법 소녀 모드가 존재해, 체재하고 있는 모드에 의해 다양한 혜택을 얻을 수 있다
모드는 유리 구간 이행시에 결정되어, 기본적으로 AT당선까지 동 모드를 유지
.
마법 소녀 모드 성능 |
품목 |
내용 |
추첨 계기 |
유리 구간 이행시, AT 종료시 |
효과 |
숙박 모드에 따라 변경 |
기타 |
이로하 모드 중에는 AT 비당첨 보너스 종료 시 모드를 다시 추첨 |
모드별 효과 |
모드 |
효과 |
이로하 모드 |
기본 |
야치요 모드 |
포인트 배율 존 당선률 업 |
사나 모드 |
수박에서 CZ 당첨률 업 |
츠루노 모드 |
강체리에서 보너스 당첨률 업 |
펠리시아 모드 |
찬스 역으로 보너스 당첨률 업 |
쿠로에 모드 |
부정(케가레) 획득량 업 |
마법 소녀 모드의 시사 연출은 이쪽
전조

CZ·보너스·AT 본 전조중의 레어역에서는, 보수의 승격이나 보수의 스톡이 추첨된다.
프리즈
롱 프리즈 성능 |
품목 |
내용 |
발생 계기 |
보통시 중단 체리의 약 50% |
혜택 |
에피소드 보너스 + 도펠 모드 |
해석 정보 보너스 시
빅 보너스/미타마 보너스

레어 역 등으로 고확 게임수를 획득해, 고확중의 노려 성공으로 AT 당선을 목표로 하는 게임성.
빅 보너스 성능 |
품목 |
내용 |
당첨 계기 |
초 당시의 일부 |
규정 게임수 |
30G+α |
소화 중 추첨 |
레어 역 등으로 고확이 이행을 추첨, 고확중은 목표 성공으로 AT에 당첨 |
「악곡&고지 타입 선택」

공지 타입의 내용 |
공지 유형 |
내용 |
찬스 공지 |
목표 발생으로 찬스 |
완전 공지 |
금문이 닫히면 AT농후 |
위화감 공지 |
위화감 발생으로 AT농후 |
릴 오른쪽의 스마트폰형 액정을 터치하여 악곡과 고지 타입을 선택할 수 있다.
[찬스 고지]

[완전 고지]


벨 네비게이션 8회로 종료하는 REG 상당의 보너스.
미타마 보너스 성능 |
품목 |
내용 |
당첨 계기 |
초 당시의 일부 |
연속 게임 수 |
베르나비 8회 종료 |
소화 중 추첨 |
벨 레어 역으로 보상 순위를 추첨 |
[보상 랭크 업]

[룰렛으로 보상을 고지]

빅 보너스 소화 중에는 매 게임의 성립 역에 따라 노리고 고확으로의 이행을 추첨
.
노려 높은 확당선율 |
역할 |
+5G |
+10G |
+20G |
총 |
다음 이외 |
3.5% |
ー |
0.4% |
3.9% |
수박 |
23.4% |
9.4% |
0.8% |
33.6% |
약 체리 |
43.8% |
5.9% |
0.4% |
50.1% |
강한 레어 역할 |
ー |
93.8% |
6.3% |
100% |
작은 큐베 정렬 확률 |
상태 |
AT 당첨 |
AT+결전 가미하마 성녀 |
비고확 |
ー |
1/3517.2 |
노리 고확 |
1/25.9 |
ー |
※노리고 고확중도 AT 확정 후에는 결전 카미하마 성녀를 획득 |
낮은 확률이지만, 비고확중이라도 작은 큐베에가 정렬질 가능성 있어.
에피소드 보너스/아리나뮤…

섬광 해방시나 구로에 도전 성공시에 돌입하는 AT농후의 보너스로, 소화중은 레어 역으로 AT게임수의 상승이 추첨된다.
에피소드는 전 7 종류로 어느 에피소드인지에 따라 혜택이 변화. !?
에피소드 보너스 성능 |
품목 |
내용 |
당첨 계기 |
섬광 해방시, 구로에 도전 성공시 등 |
연속 게임 수 |
50G |
소화 중 추첨 |
레어 역으로 AT 게임수의 승승을 추첨 |
기타 |
당첨된 시점에서 AT농후 |


穢れ 해방시의 일부로 돌입하는, 상승 초특화 보너스.30G간, 매 게임 AT의 게임수 상승이 발생하기 때문에 초강력
!
매기어 공격

AT 개시시는 기본적으로 마기아 어택으로 초기 게임수를 결정.
매기어 어택 성능 |
품목 |
내용 |
돌입 계기 |
AT 시작시 (도펠 모드시 제외) |
연속 게임 수 |
전반 5G+후반 5G |
소화 중 추첨 |
전반에 5장의 카드를 획득하고, 후반은 카드와 성립 역으로 승차 게임수를 결정 |
「전반:가챠 파트(5G)」 [도입 연출]

안쪽에 흡입되는 일러스트의 패턴으로, 획득하는 카드의 레어리티를 시사.연출은 앱 게임의 마기아 레코드와 같다!
[획득 효과] 무지개의

효과라면 고레아 농후!
[카드의 색·마크]

카드의 색이나 마크로, 어느 속성의 캐릭터를 획득했지만 시사된다(노란이라면 「이로하」나 「마도카」, 파랑이라면 「야치요」나 「사야카」 등).
「후반:공격 액션 파트」 [캐릭터마다 대응역이 변화]


캐릭터마다 대응역이 존재해, 대응역을 당기면 대량 상승의 찬스.같은 캐릭터에서도 레어리티가 높은 경우, 복수의 대응역을 가지고 있기 때문에 상승 기대도가 높다
.
속성별 대응 역할 |
속성 |
대응 역할 |
빛 |
공통 벨 |
물 |
리플레이 |
불 |
체리 |
나무 |
수박 |
어둠 |
찬스 눈, 작은 큐비에 맞추기 |
매기어 어택 중의 추첨 내용 정리 |
타이밍 |
추첨 |
시작시 |
5 캐릭터 분의 초기 속성, 초기 캐릭터 레벨을 추첨 |
가챠시 |
매 게임의 성립 역할에 따라, 캐릭터 레벨 승격 추첨 |
공격(상승) 시 |
캐릭터 속성, 캐릭터 레벨, 성립 역을 참조하여 추가 게임 수를 결정 |
카드 종류별 최저 추가 게임 수 |
카드 |
빛 · 물 속성 |
불, 나무, 어둠 속성 |
일반 카드 |
최소 5G |
최소 10G |
실버 카드 |
최소 20G |
최소 30G |
금 카드 |
최저 30G (메인 대응역 성립으로 100G 이상) |
※노멀or은카드는 비대응 역시의 최저 추가 게임수 |
[시작시] 속성 배분 |
속성 |
배분 |
빛 |
40.6% |
물 |
40.6% |
불 |
6.3% |
나무 |
6.3% |
어둠 |
6.3% |
기본적으로는 빛과 물속성의 캐릭터가 선택.
[시작시] 캐릭터 레벨 분배 |
캐릭터 레벨 |
빛 · 물 속성 |
불, 나무, 어둠 속성 |
레벨 1 |
96.1% |
ー |
레벨 2 |
0.4% |
98.0% |
레벨 3 |
0.4% |
0.4% |
레벨 4 |
2.7% |
1.2% |
레벨 5 |
0.4% |
0.4% |
상기 추첨으로 캐릭터 레벨이 정해진 후, 어느 1명의 캐릭터에 대해 레벨 3 이상으로의 승격을 추첨.
[시작시] 캐릭터 레벨 승격 배분 |
캐릭터 레벨 |
배분 |
레벨 3으로 |
79.7% |
레벨 4로 |
19.9% |
레벨 5로 |
0.4% |
※어느 1명에 대해서 추첨을 실시 |
[가챠시] 레어 역에 의한 캐릭터 레벨 승격 단계 배분 |
약 레어 역 성립시 |
현재 캐릭터 레벨 |
레벨 1업 |
레벨 2업 |
레벨 1시 |
50.0% |
50.0% |
레벨 2시 |
87.5% |
12.5% |
레벨 3시 |
87.5% |
12.5% |
레벨 4시 |
87.5% |
12.5% |
레벨 5시 |
87.5% |
12.5% |
강레어 역 성립시 |
현재 캐릭터 레벨 |
레벨 2업 |
레벨 3 업 |
레벨 1시 |
50.0% |
50.0% |
레벨 2시 |
87.5% |
12.5% |
레벨 3시 |
87.5% |
12.5% |
레벨 4시 |
87.5% |
12.5% |
레벨 5시 |
100% |
ー |
여기까지의 추첨에 의해, 출현하는 카드(캐릭터 레벨)를 결정.전 카드가 모인 다음 게임으로부터, 카드와 성립역을 참조한 게임수 상승 추첨이 행해진다.
「게임수 상승 추첨의 해설」
캐릭터 레벨·속성·성립역을 참조해 해당 카드의 상승 게임수를 결정.각 카드의 대응역을 뽑으면 상승이 우대된다
.
캐릭터 레벨 당 최저 상승 게임 수 |
캐릭터 레벨 |
최저 상승 |
레벨 1 |
5G |
레벨 2 |
10G |
레벨 3 |
20G |
레벨 4 |
30G |
레벨 5 |
30G |
레벨 6 |
50G |
레벨 7 |
100G |
[공격시] 비대응 역 성립시의 작은 큐베 정렬로 변환 당첨률 |
역할 |
당첨률 |
비대응 역할 |
12.5% |
비 대응 역 성립시 · 속성 별 작은 큐베어가 정렬진 라인 |
속성 |
라인 |
빛 |
대각선 정렬 |
물 |
중간 스테이지 |
불 |
대각선 or 중간 스테이지 |
나무 |
대각선 or 중간 스테이지 |
어둠 |
대응 역을 위해 비 대응 역시의 출현 배 |
빛 속성 · 성립 역마다의 추가 게임 수 배분 |
캐릭터 레벨 1 |
상승 |
공통 벨 |
비대응 약 레어 역 |
비대응 강한 레어 역할 |
리플레이 |
누름 순서 벨 실패(아무것도 아닌 역) |
+5G |
ー |
ー |
ー |
100% |
100% |
+10G |
ー |
ー |
ー |
ー |
ー |
+20G |
87.5% |
75.0% |
ー |
ー |
ー |
+30G |
11.7% |
25.0% |
87.5% |
ー |
ー |
+50G |
0.8% |
ー |
12.5% |
ー |
ー |
+100G |
ー |
ー |
ー |
ー |
ー |
캐릭터 레벨 2 |
상승 |
공통 벨 |
비대응 약 레어 역 |
비대응 강한 레어 역할 |
리플레이 |
누름 순서 벨 실패(아무것도 아닌 역) |
+10G |
ー |
ー |
ー |
100% |
100% |
+20G |
ー |
ー |
ー |
ー |
ー |
+30G |
87.5% |
93.8% |
75.0% |
ー |
ー |
+50G |
11.7% |
6.3% |
18.8% |
ー |
ー |
+100G |
0.8% |
ー |
6.3% |
ー |
ー |
캐릭터 레벨 3 |
상승 |
공통 벨 |
비대응 약 레어 역 |
비대응 강한 레어 역할 |
리플레이 |
누름 순서 벨 실패(아무것도 아닌 역) |
+20G |
ー |
ー |
ー |
100% |
100% |
+30G |
ー |
ー |
ー |
ー |
ー |
+50G |
87.5% |
93.8% |
50.0% |
ー |
ー |
+100G |
11.7% |
6.3% |
37.5% |
ー |
ー |
+150G |
0.8% |
ー |
12.5% |
ー |
ー |
캐릭터 레벨 4 |
상승 |
공통 벨 |
비대응 약 레어 역 |
비대응 강한 레어 역할 |
리플레이 |
누름 순서 벨 실패(아무것도 아닌 역) |
+30G |
ー |
ー |
ー |
ー |
100% |
+50G |
ー |
ー |
ー |
87.5% |
ー |
+100G |
50.0% |
87.5% |
50.0% |
10.9% |
ー |
+150G |
25.0% |
12.5% |
25.0% |
1.6% |
ー |
+200G |
25.0% |
ー |
25.0% |
ー |
ー |
캐릭터 레벨 5 |
상승 |
공통 벨 |
비대응 약 레어 역 |
비대응 강한 레어 역할 |
리플레이 |
누름 순서 벨 실패(아무것도 아닌 역) |
+30G |
ー |
ー |
ー |
ー |
100% |
+50G |
ー |
ー |
ー |
ー |
ー |
+100G |
ー |
ー |
ー |
87.5% |
ー |
+150G |
50.0% |
87.5% |
50.0% |
10.9% |
ー |
+200G |
25.0% |
12.5% |
25.0% |
1.6% |
ー |
+300G |
25.0% |
ー |
25.0% |
ー |
ー |
캐릭터 레벨 6 |
상승 |
공통 벨 |
비대응 약 레어 역 |
비대응 강한 레어 역할 |
리플레이 |
누름 순서 벨 실패(아무것도 아닌 역) |
+50G |
ー |
ー |
ー |
ー |
100% |
+100G |
ー |
ー |
ー |
ー |
ー |
+150G |
ー |
ー |
ー |
87.5% |
ー |
+200G |
50.0% |
87.5% |
50.0% |
10.9% |
ー |
+300G |
50.0% |
12.5% |
50.0% |
1.6% |
ー |
캐릭터 레벨 7 |
상승 |
공통 벨 |
비대응 약 레어 역 |
비대응 강한 레어 역할 |
리플레이 |
누름 순서 벨 실패(아무것도 아닌 역) |
+100G |
ー |
ー |
ー |
ー |
100% |
+150G |
ー |
ー |
ー |
ー |
ー |
+200G |
ー |
ー |
ー |
87.5% |
ー |
+300G |
100% |
100% |
100% |
12.5% |
ー |
물속성 ·성립역마다의 상승 게임수 배분 |
캐릭터 레벨 1 |
상승 |
리플레이 |
비대응 약 레어 역 |
비대응 강한 레어 역할 |
공통 벨 |
누름 순서 벨 실패(아무것도 아닌 역) |
+5G |
ー |
ー |
ー |
100% |
100% |
+10G |
ー |
ー |
ー |
ー |
ー |
+20G |
87.5% |
75.0% |
ー |
ー |
ー |
+30G |
11.7% |
25.0% |
87.5% |
ー |
ー |
+50G |
0.8% |
ー |
12.5% |
ー |
ー |
캐릭터 레벨 2 |
상승 |
리플레이 |
비대응 약 레어 역 |
비대응 강한 레어 역할 |
공통 벨 |
누름 순서 벨 실패(아무것도 아닌 역) |
+10G |
ー |
ー |
ー |
100% |
100% |
+20G |
ー |
ー |
ー |
ー |
ー |
+30G |
87.5% |
93.8% |
75.0% |
ー |
ー |
+50G |
11.7% |
6.3% |
18.8% |
ー |
ー |
+100G |
0.8% |
ー |
6.3% |
ー |
ー |
캐릭터 레벨 3 |
상승 |
리플레이 |
비대응 약 레어 역 |
비대응 강한 레어 역할 |
공통 벨 |
누름 순서 벨 실패(아무것도 아닌 역) |
+20G |
ー |
ー |
ー |
100% |
100% |
+30G |
ー |
ー |
ー |
ー |
ー |
+50G |
87.5% |
93.8% |
50.0% |
ー |
ー |
+100G |
11.7% |
6.3% |
37.5% |
ー |
ー |
+150G |
0.8% |
ー |
12.5% |
ー |
ー |
캐릭터 레벨 4 |
상승 |
리플레이 |
비대응 약 레어 역 |
비대응 강한 레어 역할 |
공통 벨 |
누름 순서 벨 실패(아무것도 아닌 역) |
+30G |
ー |
ー |
ー |
ー |
100% |
+50G |
ー |
ー |
ー |
87.5% |
ー |
+100G |
75.0% |
87.5% |
50.0% |
10.9% |
ー |
+150G |
18.8% |
12.5% |
25.0% |
1.6% |
ー |
+200G |
6.3% |
ー |
25.0% |
ー |
ー |
캐릭터 레벨 5 |
상승 |
리플레이 |
비대응 약 레어 역 |
비대응 강한 레어 역할 |
공통 벨 |
누름 순서 벨 실패(아무것도 아닌 역) |
+30G |
ー |
ー |
ー |
ー |
100% |
+50G |
ー |
ー |
ー |
ー |
ー |
+100G |
ー |
ー |
ー |
87.5% |
ー |
+150G |
75.0% |
87.5% |
50.0% |
10.9% |
ー |
+200G |
18.8% |
12.5% |
25.0% |
1.6% |
ー |
+300G |
6.3% |
ー |
25.0% |
ー |
ー |
캐릭터 레벨 6 |
상승 |
리플레이 |
비대응 약 레어 역 |
비대응 강한 레어 역할 |
공통 벨 |
누름 순서 벨 실패(아무것도 아닌 역) |
+50G |
ー |
ー |
ー |
ー |
100% |
+100G |
ー |
ー |
ー |
ー |
ー |
+150G |
ー |
ー |
ー |
87.5% |
ー |
+200G |
75.0% |
87.5% |
50.0% |
10.9% |
ー |
+300G |
25.0% |
12.5% |
50.0% |
1.6% |
ー |
캐릭터 레벨 7 |
상승 |
리플레이 |
비대응 약 레어 역 |
비대응 강한 레어 역할 |
공통 벨 |
누름 순서 벨 실패(아무것도 아닌 역) |
+100G |
ー |
ー |
ー |
ー |
100% |
+150G |
ー |
ー |
ー |
ー |
ー |
+200G |
ー |
ー |
ー |
87.5% |
ー |
+300G |
100% |
100% |
100% |
12.5% |
ー |
화속성 ·성립역별 상승 게임수 배분 |
캐릭터 레벨 2 |
상승 |
리플레이 공통 벨 |
약 체리 |
강 체리 |
+10G |
100% |
ー |
ー |
+20G |
ー |
ー |
ー |
+30G |
ー |
ー |
ー |
+50G |
ー |
50.0% |
ー |
+100G |
ー |
37.5% |
75.0% |
+150G |
ー |
12.5% |
25.0% |
상승 |
비 대응 약 레어 역 |
비대응 강레어 역 |
누름 순서 벨 실패(아무것도 아닌 역) |
+10G |
ー |
ー |
100% |
+20G |
ー |
ー |
ー |
+30G |
75.0% |
ー |
ー |
+50G |
18.8% |
75.0% |
ー |
+100G |
6.3% |
18.8% |
ー |
+150G |
ー |
6.3% |
ー |
캐릭터 레벨 3 |
상승 |
리플레이 공통 벨 |
약 체리 |
강 체리 |
+20G |
100% |
ー |
ー |
+30G |
ー |
ー |
ー |
+50G |
ー |
ー |
ー |
+100G |
ー |
50.0% |
ー |
+150G |
ー |
37.5% |
75.0% |
+200G |
|
12.5% |
25.0% |
상승 |
비 대응 약 레어 역 |
비대응 강레어 역 |
누름 순서 벨 실패(아무것도 아닌 역) |
+20G |
ー |
ー |
100% |
+30G |
ー |
ー |
ー |
+50G |
ー |
ー |
ー |
+100G |
93.8% |
50.0% |
ー |
+150G |
6.3% |
37.5% |
ー |
+200G |
ー |
12.5% |
ー |
캐릭터 레벨 4 |
상승 |
리플레이 공통 벨 |
약 체리 |
강 체리 |
+30G |
ー |
ー |
ー |
+50G |
ー |
ー |
ー |
+100G |
87.5% |
50.0% |
ー |
+150G |
10.9% |
25.0% |
50.0% |
+200G |
1.6% |
18.8% |
25.0% |
+300G |
ー |
6.3% |
25.0% |
상승 |
비 대응 약 레어 역 |
비대응 강레어 역 |
누름 순서 벨 실패(아무것도 아닌 역) |
+30G |
ー |
ー |
100% |
+50G |
ー |
ー |
ー |
+100G |
50.0% |
ー |
ー |
+150G |
25.0% |
50.0% |
ー |
+200G |
25.0% |
25.0% |
ー |
+300G |
ー |
25.0% |
|
캐릭터 레벨 5 |
상승 |
리플레이 공통 벨 |
약 체리 |
강 체리 |
+30G |
ー |
ー |
ー |
+50G |
ー |
ー |
ー |
+100G |
ー |
ー |
ー |
+150G |
87.5% |
50.0% |
ー |
+200G |
10.9% |
25.0% |
50.0% |
+300G |
1.6% |
25.0% |
50.0% |
상승 |
비 대응 약 레어 역 |
비대응 강레어 역 |
누름 순서 벨 실패(아무것도 아닌 역) |
+30G |
ー |
ー |
100% |
+50G |
ー |
ー |
ー |
+100G |
ー |
ー |
ー |
+150G |
50.0% |
ー |
ー |
+200G |
25.0% |
50.0% |
ー |
+300G |
25.0% |
50.0% |
ー |
캐릭터 레벨 6 |
상승 |
리플레이 공통 벨 |
약 체리 |
강 체리 |
+50G |
ー |
ー |
ー |
+100G |
ー |
ー |
ー |
+150G |
ー |
ー |
ー |
+200G |
87.5% |
50.0% |
ー |
+300G |
12.5% |
50.0% |
100% |
상승 |
비 대응 약 레어 역 |
비대응 강레어 역 |
누름 순서 벨 실패(아무것도 아닌 역) |
+50G |
ー |
ー |
100% |
+100G |
ー |
ー |
ー |
+150G |
ー |
ー |
ー |
+200G |
50.0% |
ー |
ー |
+300G |
50.0% |
100% |
ー |
캐릭터 레벨 7 |
상승 |
리플레이 공통 벨 |
약 체리 |
강 체리 |
+100G |
ー |
ー |
ー |
+150G |
ー |
ー |
ー |
+200G |
ー |
ー |
ー |
+300G |
100% |
100% |
100% |
상승 |
비 대응 약 레어 역 |
비대응 강레어 역 |
누름 순서 벨 실패(아무것도 아닌 역) |
+100G |
ー |
ー |
100% |
+150G |
ー |
ー |
ー |
+200G |
ー |
ー |
ー |
+300G |
100% |
100% |
ー |
나무 속성 · 성립 역마다의 추가 게임 수 배분 |
캐릭터 레벨 2 |
상승 |
리플레이 공통 벨 |
수박 |
비 대응 약 레어 역 |
+10G |
100% |
ー |
ー |
+20G |
ー |
ー |
ー |
+30G |
ー |
ー |
75.0% |
+50G |
ー |
50.0% |
18.8% |
+100G |
ー |
25.0% |
6.3% |
+150G |
ー |
25.0% |
ー |
상승 |
비대응 강레어 역 |
누름 순서 벨 실패(아무것도 아닌 역) |
+10G |
ー |
100% |
+20G |
ー |
ー |
+30G |
ー |
ー |
+50G |
75.0% |
ー |
+100G |
18.8% |
ー |
+150G |
6.3% |
ー |
캐릭터 레벨 3 |
상승 |
리플레이 공통 벨 |
수박 |
비 대응 약 레어 역 |
+20G |
100% |
ー |
ー |
+30G |
ー |
ー |
ー |
+50G |
ー |
ー |
ー |
+100G |
ー |
50.0% |
93.8% |
+150G |
ー |
37.5% |
6.3% |
+200G |
|
12.5% |
ー |
상승 |
비대응 강레어 역 |
누름 순서 벨 실패(아무것도 아닌 역) |
+20G |
ー |
100% |
+30G |
ー |
ー |
+50G |
ー |
ー |
+100G |
50.0% |
ー |
+150G |
37.5% |
ー |
+200G |
12.5% |
ー |
캐릭터 레벨 4 |
상승 |
리플레이 공통 벨 |
수박 |
비 대응 약 레어 역 |
+30G |
ー |
ー |
ー |
+50G |
ー |
ー |
ー |
+100G |
87.5% |
50.0% |
50.0% |
+150G |
10.9% |
25.0% |
25.0% |
+200G |
1.6% |
18.8% |
25.0% |
+300G |
ー |
6.3% |
ー |
상승 |
비대응 강레어 역 |
누름 순서 벨 실패(아무것도 아닌 역) |
+30G |
ー |
100% |
+50G |
ー |
ー |
+100G |
ー |
ー |
+150G |
50.0% |
ー |
+200G |
25.0% |
ー |
+300G |
25.0% |
ー |
캐릭터 레벨 5 |
상승 |
리플레이 공통 벨 |
수박 |
비 대응 약 레어 역 |
+30G |
ー |
ー |
ー |
+50G |
ー |
ー |
ー |
+100G |
ー |
ー |
ー |
+150G |
87.5% |
50.0% |
50.0% |
+200G |
10.9% |
25.0% |
25.0% |
+300G |
1.6% |
25.0% |
25.0% |
상승 |
비대응 강레어 역 |
누름 순서 벨 실패(아무것도 아닌 역) |
+30G |
ー |
100% |
+50G |
ー |
ー |
+100G |
ー |
ー |
+150G |
ー |
ー |
+200G |
50.0% |
ー |
+300G |
50.0% |
ー |
캐릭터 레벨 6 |
상승 |
리플레이 공통 벨 |
수박 |
비 대응 약 레어 역 |
+50G |
ー |
ー |
ー |
+100G |
ー |
ー |
ー |
+150G |
ー |
ー |
ー |
+200G |
87.5% |
50.0% |
50.0% |
+300G |
12.5% |
50.0% |
50.0% |
상승 |
비대응 강레어 역 |
누름 순서 벨 실패(아무것도 아닌 역) |
+50G |
ー |
100% |
+100G |
ー |
ー |
+150G |
ー |
ー |
+200G |
ー |
ー |
+300G |
100% |
ー |
캐릭터 레벨 7 |
상승 |
리플레이 공통 벨 |
수박 |
비 대응 약 레어 역 |
+100G |
ー |
ー |
ー |
+150G |
ー |
ー |
ー |
+200G |
ー |
ー |
ー |
+300G |
100% |
100% |
100% |
상승 |
비대응 강레어 역 |
누름 순서 벨 실패(아무것도 아닌 역) |
+100G |
ー |
100% |
+150G |
ー |
ー |
+200G |
ー |
ー |
+300G |
100% |
ー |
어둠 속성 · 성립 역별 상승 게임 수 배분 |
캐릭터 레벨 2 |
상승 |
리플레이 공통 벨 |
찬스 눈 |
작은 큐비에 맞추기 |
+10G |
100% |
ー |
ー |
+20G |
ー |
ー |
ー |
+30G |
ー |
ー |
ー |
+50G |
ー |
ー |
75.0% |
+100G |
ー |
75.0% |
18.8% |
+150G |
ー |
25.0% |
6.3% |
상승 |
비 대응 약 레어 역 |
비대응 강레어 역 |
누름 순서 벨 실패(아무것도 아닌 역) |
+10G |
ー |
ー |
100% |
+20G |
ー |
ー |
ー |
+30G |
75.0% |
ー |
ー |
+50G |
18.8% |
75.0% |
ー |
+100G |
6.3% |
18.8% |
ー |
+150G |
ー |
6.3% |
ー |
캐릭터 레벨 3 |
상승 |
리플레이 공통 벨 |
찬스 눈 |
작은 큐비에 맞추기 |
+20G |
100% |
ー |
ー |
+30G |
ー |
ー |
ー |
+50G |
ー |
ー |
ー |
+100G |
ー |
50.0% |
50.0% |
+150G |
ー |
25.0% |
37.5% |
+200G |
|
25.0% |
12.5% |
상승 |
비 대응 약 레어 역 |
비대응 강레어 역 |
누름 순서 벨 실패(아무것도 아닌 역) |
+20G |
ー |
ー |
100% |
+30G |
ー |
ー |
ー |
+50G |
ー |
ー |
ー |
+100G |
93.8% |
50.0% |
ー |
+150G |
6.3% |
37.5% |
ー |
+200G |
ー |
12.5% |
ー |
캐릭터 레벨 4 |
상승 |
리플레이 공통 벨 |
찬스 눈 |
작은 큐비에 맞추기 |
+30G |
ー |
ー |
ー |
+50G |
ー |
ー |
ー |
+100G |
87.5% |
ー |
ー |
+150G |
10.9% |
50.0% |
50.0% |
+200G |
1.6% |
25.0% |
25.0% |
+300G |
|
25.0% |
25.0% |
상승 |
비 대응 약 레어 역 |
비대응 강레어 역 |
누름 순서 벨 실패(아무것도 아닌 역) |
+30G |
ー |
ー |
100% |
+50G |
ー |
ー |
ー |
+100G |
50.0% |
ー |
ー |
+150G |
25.0% |
50.0% |
ー |
+200G |
25.0% |
25.0% |
ー |
+300G |
ー |
25.0% |
|
캐릭터 레벨 5 |
상승 |
리플레이 공통 벨 |
찬스 눈 |
작은 큐비에 맞추기 |
+30G |
ー |
ー |
ー |
+50G |
ー |
ー |
ー |
+100G |
ー |
ー |
ー |
+150G |
87.5% |
ー |
ー |
+200G |
10.9% |
50.0% |
50.0% |
+300G |
1.6% |
50.0% |
50.0% |
상승 |
비 대응 약 레어 역 |
비대응 강레어 역 |
누름 순서 벨 실패(아무것도 아닌 역) |
+30G |
ー |
ー |
100% |
+50G |
ー |
ー |
ー |
+100G |
ー |
ー |
ー |
+150G |
50.0% |
ー |
ー |
+200G |
25.0% |
50.0% |
ー |
+300G |
25.0% |
50.0% |
ー |
캐릭터 레벨 6 |
상승 |
리플레이 공통 벨 |
찬스 눈 |
작은 큐비에 맞추기 |
+50G |
ー |
ー |
ー |
+100G |
ー |
ー |
ー |
+150G |
ー |
ー |
ー |
+200G |
87.5% |
ー |
ー |
+300G |
12.5% |
100% |
100% |
상승 |
비 대응 약 레어 역 |
비대응 강레어 역 |
누름 순서 벨 실패(아무것도 아닌 역) |
+50G |
ー |
ー |
100% |
+100G |
ー |
ー |
ー |
+150G |
ー |
ー |
ー |
+200G |
50.0% |
ー |
ー |
+300G |
50.0% |
100% |
ー |
캐릭터 레벨 7 |
상승 |
리플레이 공통 벨 |
찬스 눈 |
작은 큐비에 맞추기 |
+100G |
ー |
ー |
ー |
+150G |
ー |
ー |
ー |
+200G |
ー |
ー |
ー |
+300G |
100% |
100% |
100% |
상승 |
비 대응 약 레어 역 |
비대응 강레어 역 |
누름 순서 벨 실패(아무것도 아닌 역) |
+100G |
ー |
ー |
100% |
+150G |
ー |
ー |
ー |
+200G |
ー |
ー |
ー |
+300G |
100% |
100% |
ー |
매기어 러시(AT)

게임수 관리형의 AT로, 소화중은 레어 역에서의 직승 외에, 스토리·결전 카미하마 성녀·마기아 보너스 등, 다양한 상승 계기를 추첨한다
AT중에 목표로 하는 것은 전 8종 있는 스토리의 컴플리트 컴플리트 성공으로 엠브리오·이브 각성의 .
매기어 러시 성능 |
품목 |
내용 |
초기 게임 수 |
매기어 공격으로 결정 |
1G당 순증가 |
약 2.6장 |
소화 중 추첨 |
게임 개수, 스토리, 결전 카미하마 성녀, 마기아 보너스 |
「직승」

직승은 기본적으로 레어 역으로 획득한다.
「규정 게임수 소화로의 추첨」 AT중은 게임수 소화에서도 마기우스 배틀의 추첨이 행해지고 있어, 스테이지가 변화하면 전조의 신호.

AT중의 연속 연출의 총칭이 마기우스 배틀.레어 역으로의 추첨 뿐만이 아니라, 규정 게임수 소화에서도 당선의 가능성이 있다.
마기우스 배틀 성능 |
품목 |
내용 |
당첨 계기 |
레어 역이나 게임수 소화시의 추첨 |
승리시 |
우이 찬스에 |
연출당 기대도 |
연출 |
기대도 |
VS 아마네 자매 |
★★ |
VS 아즈사 미후유 |
★★ |
VS 소문의 츠루노 |
★★★ |
VS 네무 & 등화 |
★★★★ |
AT 종료시의 추첨 내용 |
추첨 |
상세 |
세트 계속 추첨 |
● 40G를 획득하고 AT가 계속 |
특수 세트 연속 추첨 |
● 40G를 획득하고 AT가 계속 ● 스토리 or 결전 카미하마 성녀 or 마기아 보너스 하나를 획득 |
되감기 추첨 |
● 보통시를 경유하여 AT로 복귀 ● 초기 게임수는 매기어 어택으로 결정 ● 스토리 카운트는 인계된다 |
세트 계속 추첨에 당첨시는 이로하의 커트 인이 발생.작은 큐베에의 커트 인이라면, 특수 세트 계속 추첨에 당선한 것이 농후하다.
중단 체리의 혜택 배분 |
혜택 |
도펠 모드 이외 |
도펠 모드 |
92% 루프의 도펠 공격 |
ー |
100% |
호무라 커넥트 |
50.0% |
ー |
마도카 커넥트 |
50.0% |
ー |
중단 체리 성립시는 AT게임수를 100G 올려,
또, 도펠 모드 이외이면 호무라 or 마도카의 커넥트를 획득, 도펠 모드중은 92% 루프의 도펠 어택을 획득한다.
우이 찬스

마기우스 배틀 승리 후 이행하는 보상 고지 존.
획득 보상 목록 |
No. |
보상 |
1 |
스토리 |
2 |
결전 카미하마 성녀 |
3 |
마기아 보너스 |

보상이 표시되는 게임에서의 레어 역에서는 우이 찬스의 스톡을 추첨하고 있어, 강 레어 역은 스톡 농후해진다.
보상 공지 게임의 레어 역·우이 찬스 스톡 당첨률 |
역할 |
당첨률 |
약 레어 역 |
50.0% |
강한 레어 역할 |
100% |
우이 찬스 스톡 당첨시 보상 배분 |
역할 |
마기아 보너스 |
결전 가미하마 성녀 |
일반 스토리 |
SP 스토리 |
약 레어 역 |
0.4% |
5.1% |
41.4% |
3.1% |
강 체리 |
6.3% |
50.0% |
31.3% |
12.5% |
찬스 눈 |
12.5% |
12.5% |
50.0% |
25.0% |
스토리
우이 찬스의 보상의 일부로 획득 하는 20G의 스토리.
노멀 스토리와 30G 연속 SP 스토리가 있고, SP 스토리는 에피소드의 카운트가 +2 (노멀 스토리는 카운트 +1) 된다.
스토리 소화 중에는 AT 게임수의 감산이 멈추고, 레어 역 등으로 커넥트 찬스의 획득이나 레벨 업(아이콘의 색 승격) 추첨이 행해진다.
「노멀 스토리」

원작의 개요도 즐길 수 있다.
노멀 스토리 |
품목 |
내용 |
연속 게임 수 |
20G |
에피소드 카운트 |
+1 |
소화 중 추첨 |
연결 찬스 추첨, 획득 후 아이콘의 색 승격을 추첨 |
"SP 스토리"

SP 스토리 |
품목 |
내용 |
연속 게임 수 |
30G |
에피소드 카운트 |
+2 |
소화 중 추첨 |
블루 이상의 커넥트 찬스를 획득, 소화 중에는 아이콘의 색 승격을 추첨 |
[스토리 카운트]

스토리 당첨 횟수별 특징 |
횟수 |
내용 |
1·5회째 |
커넥트 찬스를 반드시 획득 |
3·7번째 |
SP 스토리의 찬스 |
스토리 종료시에 카운트가 진행되어, 모든 매스가 메워지면 엠브리오·이브 각성에.AT중은 릴의 아래 부분에 스토리의 카운트 상황이 표시되고 있다.
「커넥트 찬스」

액정 우측에 「커넥트 찬스」의 아이콘을 획득하면, 스토리 종료 후에 커넥트 찬스로 발전.아이콘의 색은 흰색<청<황<녹<빨강<무지개로, 청 이상이면 커넥트 찬스 성공이 농후해진다. 물론, 상위의 색 일수록 대량 상승의 기대도 높다.

스토리중은 주로 레어 역으로 커넥트 찬스의 획득을 추첨. 획득 후는 레벨(색)의 승격이 추첨된다
.
연결 찬스 아이콘 색상별 레벨 |
칼라 |
레벨 |
아이콘 없음 |
레벨 0 |
화이트 |
레벨 1 |
블루 |
레벨 2 |
노랑 |
레벨 3 |
녹색 |
레벨 4 |
레드 |
레벨 5 |
무지개 |
레벨 6 |
아이콘의 색과 커넥트 찬스 레벨은 연동하고 있다.
레벨 1 이상으로 강레어 역을 당긴 경우에는 1회당 10G가 커넥트로 획득한 게임수에 올라간다(레벨 1시의 강레어 역은 레벨 2 이상으로의 승격도 농후).
스토리 당첨 시의 종별 배분 |
스토리 횟수 |
일반 A |
노멀 B |
SP 스토리 |
1·5회째 |
ー |
99.6% |
0.4% |
3·7번째 |
80.1% |
ー |
19.9% |
노멀 B는 커넥트 찬스를 획득한 상태에서 스타트한다.
유형별 연속 게임 수 및 초기 연결 찬스 레벨 |
품목 |
일반 A |
노멀 B |
SP 스토리 |
게임 수 |
20G |
20G |
30G |
초기 레벨 |
레벨 0 |
레벨 1 |
레벨 2 이상 |
당선한 스토리의 횟수에 따라 종별을 결정.
커넥트 찬스/커넥트

3G의 찬스 존.소화중은 아이콘의 색과 성립역을 참조해 커넥트의 당부를 추첨한다.
[이로는 연출 성공으로 커넥트!]

레어 역은 성공 농후. 정지 프리즈가 발생하는 패턴도 있다.

커넥트 찬스 성공 후에는 커넥트가 발생해, 등장하는 캐릭터에 따른 상승을 획득.커넥트 찬스 계기 이외에도, AT중의 상승 후에 발생해 추가로 상승을 획득하는 패턴도 있다.
커넥트 캐릭터 당 탑승 패턴 |
캐릭터 |
패턴 |
추가 게임 수 |
야치요 |
일격 태우다 |
10G 이상 |
츠루노 |
연격 태우다 |
20G 이상 |
사나 |
길게 누르기 |
30G 이상 |
펠리시아 |
카운트 업 |
50G 이상 |
쿠로에 |
릴 액션 태우기 |
50G 이상 (평균 72G) |
호무라 |
시간 정지 태우기 |
100G 이상 (평균 135G) |
마도카 |
연속 타고 |
100G 이상 (평균 200G) |
[야치요]

[쓰루노]

[사나]

[페리시아]

[구로에]

[호무라]

[마도카]

커넥트 찬스 성공률 |
역할 |
성공률 |
다음 이외 |
7.4% |
리플레이 |
14.8% |
레어역 |
100% |
커넥트 찬스 레벨 불문으로 3G간, 커넥트의 발생을 추첨.
파랑 아이콘 이상(레벨 2이상)의 경우는 반드시 성공하지만, 파랑 아이콘 이상에서도 상기 당선에 새는 경우는 아이콘에 따른 최저 보증의 커넥트가 되므로, 자력으로 성공시키는 쪽이 많은 게임수에 기대할 수 있다.
결전 카미하마 성녀

1세트 8G+α의 ST형 상승 특화 존에서, 벨의 일부나 레어 역·노려 성공으로 상승을 획득하면, 8G가 재 세트 된다.
결전 카미하마 세이 여성 노 |
품목 |
내용 |
당첨 계기 |
우이 찬스의 일부 |
연속 게임 수 |
8G+α(노려 실패까지)의 ST형 |
소화 중 추첨 |
벨의 일부, 레어 역, 노려 성공으로 게임수를 올려, ST 게임수를 재 세트, 추격 추첨도 좋다 |
기타 |
악곡 「니그레도」가 흐르면 3 세트 이상 계속, 결과 화면의 레어 역은 부활의 찬스, 20 세트 연속으로 SP 스토리 획득 |
「보증 구간(8G)」


공격 캐릭터 당 상승 기대도 순서 |
캐릭터 |
기대도 |
사야카 |
낮음 |
살구 |
↓ |
마도카 & 호무라 |
높은 |
올려 획득으로 게임수를 재세트.
[추격]

「핀치 구간(게임수 부정)」 노려가

1회 발생할 때까지 계속.성공하면 다시 보증 구간에 돌아온다.
「리잘트 화면」

레어 역으로 부활의 찬스.
목표 커트 인 발생 확률 |
커트 인 |
추첨 값 |
가짜 |
1/5.5 |
정렬 |
1/13.7 |
커트 인 합산 |
1/3.9 |
작은 큐베에 도안 리치 라인별 맞추는 기대도 |
라인 |
기대도 |
평행 |
14.6% |
대각선 |
40.1% |
노려 발생시 작은 큐비에 정렬 기대도는 약 28.5%.
「추격추첨」

5의 배수 세트를 계속 시켰을 경우, 추격 발생 농후. 가 강 레어 역으로 계속한 경우에는 추격이 반드시 발생한다
.
[5의 배수 세트 이외] 추격 발생률 & 추격 게임수 배분 |
추격 |
약 레어 역 |
강한 레어 역할 |
기타 |
비승리 |
78.1% |
ー |
100% |
+10G |
18.8% |
50.0% |
ー |
+20G |
2.0% |
46.9% |
ー |
+30G |
0.8% |
1.6% |
ー |
+50G |
0.4% |
1.2% |
ー |
+100G |
ー |
0.4% |
ー |
※기타…누름순 벨, 공통 벨 B, 작은 큐비에 맞추어, 보증 스톡 사용시 |
[5의 배수 세트 계속시] 추격 게임수 배분 |
5세트째 |
추격 |
약 레어 역 |
강한 레어 역할 |
기타 |
+10G |
71.9% |
ー |
93.8% |
+20G |
18.8% |
75.0% |
5.1% |
+30G |
6.3% |
18.8% |
0.8% |
+50G |
2.3% |
4.7% |
0.4% |
+100G |
0.8% |
1.6% |
ー |
10세트째 |
추격 |
약 레어 역 |
강한 레어 역할 |
기타 |
+10G |
50.0% |
ー |
75.0% |
+20G |
36.7% |
50.0% |
18.8% |
+30G |
9.4% |
38.3% |
5.9% |
+50G |
3.1% |
9.4% |
0.4% |
+100G |
0.8% |
2.3% |
ー |
15세트째 |
추격 |
약 레어 역 |
강한 레어 역할 |
기타 |
+10G |
ー |
ー |
50.0% |
+20G |
75.0% |
ー |
37.5% |
+30G |
15.6% |
75.0% |
10.2% |
+50G |
6.3% |
18.8% |
1.6% |
+100G |
3.1% |
6.3% |
0.8% |
20세트째 |
추격 |
약 레어 역 |
강한 레어 역할 |
기타 |
+10G |
ー |
ー |
ー |
+20G |
ー |
ー |
50.0% |
+30G |
62.5% |
ー |
37.5% |
+50G |
31.3% |
75.0% |
9.4% |
+100G |
6.3% |
25.0% |
3.1% |
25 세트째 이후, 5의 배수 세트 계속 마다 |
추격 |
약 레어 역 |
강한 레어 역할 |
기타 |
+10G |
ー |
ー |
ー |
+20G |
ー |
ー |
ー |
+30G |
ー |
ー |
62.5% |
+50G |
75.0% |
50.0% |
31.3% |
+100G |
25.0% |
50.0% |
6.3% |
※기타…누름순 벨, 공통 벨 B, 작은 큐비에 맞추어, 보증 스톡 사용시 |
[보증 스톡 있음으로 자력 계속시] 추격 발생률 & 추격 게임수 배분 |
추격 |
약 레어 역 |
강한 레어 역할 |
누름 순서 벨 공통벨 B |
작은 큐비에 맞추기 |
비승리 |
50.0% |
ー |
75.0% |
75.0% |
+10G |
43.8% |
87.5% |
21.9% |
21.9% |
+20G |
3.1% |
6.3% |
2.3% |
2.3% |
+30G |
2.7% |
5.5% |
0.8% |
0.8% |
+50G |
0.4% |
0.8% |
ー |
ー |
결과 화면에서 부활 당첨률 |
역할 |
당첨률 |
약 레어 역 |
50.0% |
강한 레어 역할 |
100% |
결과 화면의 레어 역으로 부활한 경우에도 세트 수와 레어 역의 종류를 참조하여 추격이 추첨된다.
마기아 보너스

AT중의 보너스는 마기아 보너스.30G간, 우이 찬스의 스톡 추첨을 행한다.
매기어 보너스 성능 |
품목 |
내용 |
당첨 계기 |
우이 찬스의 일부 |
연속 게임 수 |
30G |
소화 중 추첨 |
우이 찬스의 주식 획득을 추첨(평균 3개) |
기타 |
30G사이에 찬 찬스 스톡 0개인 경우, 마기아 보너스에 다시 당첨 |
도펠 모드/도펠짱…

돌진 해방시의 일부 등으로 돌입하는 특수한 모드.
도펠 모드 성능 |
품목 |
내용 |
돌입 계기 |
롱 프리즈, 보너스 중 중단 체리, 쿠로에 챌린지 성공시나 귀찮은 해방시의 일부 |
초기 게임 수 |
도펠 공격으로 결정 |
도펠 공격 |
탑재 시스템은 커넥트와 공통 |
체류 중 혜택 |
연결 찬스가 도펠 찬스로 바뀌고, 도펠 어택의 상승 성능이 향상 |
최초의 도펠 찬스(3회분)는 내부적으로 커넥트 찬스 레벨 2 이상이 선택되어 있기 때문에, 성공(도펠 어택) 농후. 게다가, 최소한 1개는 레벨 5 이상이 선택되고 있다.
도펠 모드 중 스토리에서 획득하는 도플 찬스도 커넥트 찬스와 유사한 레벨(파랑~무지개 아이콘색이 레벨 1~6을 시사)을 참조하여, 도펠 어택에서의 상승이 추첨된다.
도펠 당 상승 기대도 순서 |
도펠 |
순서 |
이로하 도펠 |
낮음 |
야치요 도펠 |
↓ |
구로에 도펠 |
↓ |
시크릿 도펠 |
높은 |
[도펠 찬스]

[도펠 어택]

기본적으로 커넥트 찬스→커넥트의 흐름과 같고, 돗펠 챈스→도펠 어택으로 이행.
엠브리오 이브 각성

엔딩 리치 후나 스토리 컴플리트 후에 돌입.보통의 AT(마기아 러쉬)보다 스토리 성능이 큰폭으로 업하고 있다
.
엠브리오 이브 각성 성능 |
품목 |
내용 |
당첨 계기 |
엔딩 리치 후, 스토리 완성 후 |
혜택 |
스토리 당첨 시 반드시 커넥트 찬스를 획득 |
초기 게임 수 |
특화 존 (엠브리오 이브 어택) 에서 결정 |
「준비 상태」

엔딩 후에는, 32G의 준비 상태로 이행.여기에서는 성립역에 따라 액정 좌우의 띠색 승격을 추첨하고 있어, 띠색에 의해 초기 특화 존의 게임수가 변화한다.
「특화 존」

10G+준비 상태에서 획득한 만큼 계속해, 매 게임 AT게임수를 올려 노려가 발생한 게임은 나머지 게임수가 감산되지 않는다.
츠라누키·유리 구간
차 매수의 상한 리치 후나 스토리 컴플리트 후에는 엠브리오 이브 각성으로 이행한다.
엔딩

매기어 러쉬로 규정 매수를 획득 or스토리의 카운트를 8개 획득하면 엔딩(보통 엔딩)이 발생해 엠브리오·이브 각성에
돌입.
연출 정보
보통시
스테이지 해설 |
스테이지 |
시사 |
고슈 버거 |
기본 스테이지 |
미즈나 신사 |
기본 스테이지 |
과자점 |
기본 스테이지 |
미카즈키소 |
전조or 포인트 고확시 시사 |
만년 벚꽃 |
엔딩이나 AT중의 차장 이외로, 유리 구간이 끊어졌을 경우에 이행하는 스테이지 |
[고슈버거]

[미즈나 신사]

[다과자 가게]

[미카즈키소]

[만년 벚꽃]

스테이지 체인지시의 아이 캐치는, 각 캐릭터의 소품이 출현하면 해당하는 캐릭터의 마법 소녀 모드 체재를 시사. 강 패턴(캐릭터)이라면 기대도가 대폭 업한다.
[이로하]

[야치요]

[쓰루노]

[페리시아]

[사나]

[구로에]

캐릭터 계 연속 연출 · CZ 기대도 |
연출 |
기대도 |
사나노 고양이 냄비 도전 |
낮음 |
츠루노의 출전 수행 |
펠리시아의 낙농 체험 |
야치요의 바나나 보트 대결 |
가장 기대도가 높 |
소문 배틀 계 연속 연출 · 보너스 기대도 |
연출 |
기대도 |
절교 계단의 소문 |
낮음 |
입 들여 신사의 소문 |
올빼미 행운의 소문 |
혼자의 가장 끝난 소문 |
찬스 |
기억 박물관의 소문 |
아츠이 |
만년 벚꽃의 소문 |
큰 이상 진한 |
캐릭터 계는 CZ 대응, 소문 배틀 계는 보너스나 AT 대응의 연속 연출.
[야치요의 바나나 보트 대결]

[만년 벚꽃의 소문]

이번에도 사냥 획득시나 축적 시사 발생시의 이펙트로 사귀의 획득량·축적량을 시사.흑계 대사(비관적인 내용)에서도 사귀의 축적이 시사되는 것 같다.
[처벌 획득]

[섬광 축적량]

[대사 연출의 흑계]

[서브 액정 대사의 흑계]

전조

규정 포인트 리치이나 레어 역을 계기로 이행하는 첫 당첨 전조 스테이지.액정 왼쪽의 서울 젬이 점등할 일수록로 기대도가 올라, 최종적으로 연속 연출로 당부를 고지한다.
「연속 연출」

연속 연출 클리어로 보너스!
AT
스테이지별 본 전조 기대도 |
스테이지 |
기대도 |
호텔 펜트호프 지하 |
낮음 |
호텔 펜트호프 나선형 계단 |
↓ |
킬레이션 펜트 호프 |
↓ |
전화의 카미하마 시가 |
높은 |
기본은 호텔 펜트호프 지하에 체재.레어역이나 게임수 소화를 계기로 스테이지가 변화하면 전조 개시의 신호가 된다.
[호텔 펜트호프 지하]

[호텔 펜트호프 나선 계단]

[킬레이션 펜트 호프]

[전화의 카미하마 시가지]

전문 영역
도입 파트의 연출별·획득 마법 소녀 카드 기대도 시사 |
연출 |
시사 |
꽃이 빛나는 |
상위 카드 기대도[낮음] |
우이 방향 |
상위 카드 기대도[중] |
꽃이 빛나면 우이를 향한 복합 |
상위 카드 기대도[강] |
전원 집합 |
미타키하라의 마법 소녀 카드 획득 진한 |
※상위 카드…미타키하라의 마법 소녀 or금의 카미하마 마법 소녀 카드 |
카드 당 캐릭터 레벨 시사 |
카드 |
카미하마 마법 소녀 |
미타키하라 마법소녀 |
일반 카드 |
레벨 1or2 |
ー |
실버 카드 |
레벨 3 |
레벨 4 이상 |
금 카드 |
레벨 4 이상 |
레벨 5 이상 |
[전원 집합]

게임의 뽑기 화면과 마찬가지로 화면 앞에서 안쪽으로 향하는 이미지의 종류에 따라 기대도가 달라집니다.
[마법소녀카드]

미타키하라의 마법소녀(마도카, 호무라, 마미, 사야카, 안즈)는 은카드 이상(캐릭터 레벨 4이상)이므로 추가 기대도가 높다.
엠브리오 이브 각성
엠브리오 이브 각성 중 스테이지 |
스테이지 |
시사 |
엠브리오 이브 추적 |
기본 |
엠브리오 이브 접근 |
전조 시사[약] |
엠브리오 이브 대치 |
전조 시사[강] |
[엠브리오 이브 추적]

[엠브리오·이브 접근]

[엠브리오 이브 대치]

기타

미션이나 게임 정보를 기록해 즐길 수 있는 유니메모가, 본기에도 탑재되고 있다.선택할 수 있는 캐릭터는 시리즈 최다의 25종류로, 캐릭터의 레벨을 올리면 각성하는 것도 가능하다.
모든 빠칭코와 슬롯 정보 및 공략을 DMM 파치타운의 정보를 번역 및 개제 하고 있습니다.
출처 : https://p-town.dmm.com/
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