모든 빠칭코와 슬롯 정보 및 공략을 DMM 파치타운의 정보를 번역 및 개제 하고 있습니다.
출처 : https://p-town.dmm.com/

모델명 |
L/샤먼킹/SS
|
메이커명 |
ELECO (메이커 공식 사이트) ELECO의 게재 기종 일람 |
기계 할인 |
98.0% ~ 114.3% |
도입 개시일 |
2025년 02월 03일(월) |
기종 개요 |
●보통시는 리플레이 5회 성립마다 CZ나 보너스 추첨
●첫 당첨 보너스로부터 AT를 목표로 하는 게임성
●AT샤먼 파이트는 순증 2.5장 or4.5장/G의 배틀형
●AT 계속 마다 올려 or보너스 or 특화 존을 추첨
●최강의 트리거 「초점사 약결」탑재! |
※ 철거일 캘린더 는 이쪽
※ 스마슬롯 샤먼킹 설치 점포는 이쪽
연출·해석 정보
설정 판별·추측 포인트
설정 추측 요약
설정 추측 요소 요약 |
리플레이 카운터 |
높은 설정만큼 10이나 99가 선택되기 쉽다 |
빙의 포인트 |
높은 설정만큼 CZ 이상으로 당첨하기 쉽고, 당첨되는 CZ종류도 높은 설정이 우대된다 |
타마오노 혼자 운세 |
코쿠리 씨가 나타내는 문자 패턴 |
빙의합체 배틀 |
나머지 HP 당 승리 기대도 |
보너스 높은 확률 |
높은 설정으로 이동하기 쉽습니다. |
AT 직격 당선율 |
높은 설정만큼 당첨되기 쉽다 |
첫 당첨 보너스 |
에피소드 보너스 당첨률 |
특정 매수 표시 |
고설정 농후 패턴 있음 |
종료 화면 |
AT 종료 화면에 고설정 농후 패턴 있음 |
엔딩 |
컨그라츄레이션의 문자색, 레어 역할 성립시의 서브 액정의 캐릭터 |
CZ

코쿠리씨가 나타내는 문자의 내용에 설정 시사 패턴이 존재한다.
코쿠리 씨의 문자별 시사 |
문자 |
시사 |
짝수 |
짝수 설정 시사 |
종일 |
설정 4 이상 |
로쿠 |
설정 6 |
나머지 HP 당 승리 당첨률 |
설정 |
남은 7~8 |
남은 5~6 |
나머지 4 |
1 |
3.1% |
6.6% |
25.0% |
2 |
3.5% |
7.4% |
25.4% |
3 |
4.3% |
8.2% |
25.8% |
4 |
5.5% |
9.8% |
27.0% |
5 |
7.0% |
11.3% |
28.1% |
6 |
8.6% |
13.3% |
29.7% |
설정 |
나머지 3 |
나머지 2 |
나머지 1 |
1 |
40.2% |
67.2% |
85.2% |
2 |
40.6% |
3 |
41.0% |
4 |
42.2% |
5 |
43.8% |
6 |
45.3% |
상대 상대별 총 승리 기대도 |
설정 |
VS 연꽃 |
VS 윤 |
VS 류노스케 |
총 |
1 |
39.3% |
54.6% |
74.7% |
45.5% |
2 |
39.7% |
54.8% |
74.7% |
46.2% |
3 |
40.3% |
55.4% |
75.1% |
47.2% |
4 |
41.4% |
56.3% |
75.5% |
49.2% |
5 |
42.6% |
57.2% |
76.0% |
51.4% |
6 |
44.4% |
58.6% |
76.9% |
54.2% |
※요미의 구멍에서의 되감기도 고려한 총 기대도 |
높은 설정만큼 남은 HP가 적은 상태에서 승리하기 쉽기 때문에 CZ 성공 기대도가 높다.
보너스
첫 당첨 보너스 유형 분류 |
설정 |
샤먼 보너스 |
에피소드 보너스 |
1 |
99.6% |
0.4% |
2 |
99.6% |
0.4% |
3 |
99.2% |
0.8% |
4 |
98.4% |
1.6% |
5 |
98.0% |
2.0% |
6 |
97.3% |
2.7% |
※확정역 계기나 준비중의 레어역에서의 승격을 제외한 배분 |
첫 당시의 에피소드 보너스 당첨률은 높게
설정 우대 .
내부 상태 마이그레이션
[약 체리·수박] 샤먼 보너스 고확이이행률 |
설정 |
전환율 |
1 |
3.9% |
2 |
4.3% |
3 |
5.1% |
4 |
6.6% |
5 |
8.2% |
6 |
10.2% |
고설정 일수록 약 레어 역 성립시에 샤먼 보너스 고확으로 이행하기 쉽다.
CZ 확률·당첨률
[포인트별] 리플레이 5회마다 CZ 이상 당첨 기대도 |
설정 |
0~195pt |
200~395pt |
400~595pt |
1 |
19.6% |
24.4% |
28.6% |
2 |
20.0% |
25.0% |
28.9% |
3 |
20.2% |
26.1% |
29.6% |
4 |
21.4% |
27.5% |
31.0% |
5 |
23.7% |
30.0% |
32.5% |
6 |
26.0% |
32.5% |
34.1% |
설정 |
600~795pt |
800~995pt |
1000pt |
1 |
41.0% |
70.1% |
100% |
2 |
42.0% |
70.9% |
3 |
43.1% |
71.9% |
4 |
44.5% |
73.6% |
5 |
46.2% |
75.1% |
6 |
48.3% |
76.8% |
[전빙의 포인트의 총] 리플레이 5회마다 CZ 이상 당첨 기대도 |
설정 |
기대도 |
1 |
38.1% |
2 |
38.7% |
3 |
39.6% |
4 |
41.2% |
5 |
43.2% |
6 |
45.5% |
높은 설정만큼 적은 포인트에서도 CZ 이상으로 당선하기 쉽다.
빙의 포인트별·CZ 당첨 시의 종별 배분 |
0~595pt |
설정 |
빙의합체 배틀 |
타마오노 혼자 씨 운세 |
VS 연꽃 |
VS 윤 |
VS 타츠노스케 |
1 |
73.0% |
16.8% |
6.3% |
3.9% |
2 |
71.5% |
17.6% |
6.6% |
4.3% |
3 |
69.5% |
18.4% |
7.0% |
5.1% |
4 |
65.6% |
20.3% |
8.6% |
5.5% |
5 |
61.3% |
21.9% |
10.5% |
6.3% |
6 |
56.6% |
23.8% |
12.5% |
7.0% |
600~1000pt |
설정 |
빙의합체 배틀 |
타마오노 혼자 씨 운세 |
VS 연꽃 |
VS 윤 |
VS 타츠노스케 |
1 |
60.9% |
25.0% |
7.8% |
6.3% |
2 |
58.6% |
26.6% |
8.2% |
6.6% |
3 |
55.9% |
28.1% |
9.0% |
7.0% |
4 |
51.6% |
29.7% |
10.9% |
7.8% |
5 |
44.9% |
32.4% |
13.3% |
9.4% |
6 |
39.1% |
34.4% |
15.6% |
10.9% |
높은 설정일수록 빙의합체 배틀의 승리 기대도가 높은 대전 상대와 타마오의 뽀뽀 씨 점이 선택되기 쉽다.
종료 화면 시스템
AT 종료 화면 시사 |
화면 |
시사 |
잎 |
캐릭터 커스텀 없음시의 디폴트 |
연꽃 |
연꽃 맞춤시 기본값 |
홀로홀로 |
홀로홀로 커스텀시 기본값 |
초콜릿 |
초콜릿 맞춤시 기본값 |
리젤그 |
리젤 커스텀시 기본값 |
안나 |
안나 모드 체류 시 기본값 |
X-LAWS |
설정 3or5 시사 |
꽃 세트 |
짝수 설정 시사 |
골렘 |
높은 설정 시사 |
패치족 |
설정 2 이상 |
안나 & 잎 |
설정 4 이상 |
하오 |
설정 5 이상 |
전원 집합 |
설정 6 |
간쿠 & 이마리 시가라키 |
무문 갑갑 포인트 MAX 시사 (다음 첫 당첨으로 무문 갑갑 발동 농후) |
[잎]

[연꽃]

[홀로홀로]

[초콜릿]

[리젤그]

[안나]

[X-LAWS]

[꽃집]

[골렘]

[패치족]

[안나&잎]

[하오]

[전원 집합]

AT 직격
OS 정렬 역 성립시·AT 직격 당선율 |
설정 |
당첨률 |
실질 확률 |
1 |
3.1% |
1/34952.5 |
2 |
3.5% |
1/31068.9 |
3 |
4.3% |
1/25420.0 |
4 |
7.8% |
1/13981.0 |
5 |
11.7% |
1/9320.7 |
6 |
15.6% |
1/6990.5 |
고설정 일수록 보통시의 AT직격이 발생하기 쉽다.보통시는 OS모양이 성립해도 리플레이가 정렬지기 때문에, 리플레이 계기로의 AT당선을 복수회 확인할 수 있으면 고설정의 기대대가 된다.
엔딩
엔딩 개시시의 콘그라츄레이션의 문자색은 파랑이 디폴트.파랑 이외라면 설정 2이상 농후하다.
컨그라추레이션의 각 문자 색상 시사 |
칼라 |
시사 |
블루 |
기본 |
구리 |
설정 2 이상 |
실버 |
설정 3 이상 |
금 |
설정 4 이상 |
불꽃 무늬 |
설정 5 이상 |
무지개 |
설정 6 |
[은]

[무지개]


엔딩중의 레어역 성립시는, 서브 액정에 캐릭터가 출현.만타가 디폴트로, 만타 이외는 모두 설정 시사 캐릭터가 되어 있다.
출현 캐릭터별 시사 |
캐릭터 |
시사 |
만타 |
기본 |
안나 |
짝수 설정 시사 [약] |
타마오 & 안나 |
짝수 설정 시사 [강] |
류노스케 |
홀수 설정 시사 [약] |
류노스케 & 파우스트 |
홀수 설정 시사 [강] |
피리카 |
설정 2 이상 시사 |
잔 |
설정 4 이상 시사 |
고르도바 |
설정 2 이상 |
잎 & 안나 |
설정 4 이상 |
하오 |
설정 5 이상 |
하오 & 잎 |
설정 6 |
[캐릭터 일람]

획득 매수 표시
매수 표시 당 시사 |
표시 |
시사 |
246 OVER |
짝수 설정 농후 |
256 OVER |
설정2or5or6 |
356 OVER |
설정3or5or6 |
456 OVER |
설정 4 이상 |
555 OVER |
설정 5 이상 |
666 OVER |
설정 6 |
[456 OVER]

[666 OVER]

실전 검증
기타
규정 리플레이 카운터 배분 |
설정 |
1 |
10 |
99 |
1 |
92.2% |
6.3% |
1.6% |
2 |
91.8% |
6.6% |
1.6% |
3 |
91.0% |
7.4% |
1.6% |
4 |
89.8% |
8.2% |
2.0% |
5 |
88.3% |
9.4% |
2.3% |
6 |
86.7% |
10.2% |
3.1% |
규정 리플레이 카운터는 전조 종료 후·안나의 지옥 특훈 종료 후·CZ(요미노 구멍 포함) 종료 후·샤먼 파이트 예선 패배 후의 리플레이 성립시에 추첨되어, 고설정 일수록 10이나 99가 선택되기 쉽다 .
카운터의 고지는 없기 때문에 외형에서의 판별은 할 수 없지만, 기본적으로 리플레이의 연속으로 밖에 승격하지 않는 소귀 레벨이 리플레이 1회로 승격하면 카운터 1
이상 농후 .
소귀 레벨에 따라 전조 이행시에 빙의 포인트 가산을 행하기 위해, 카운터 10이나 99가 선택되기 쉬운 고설정은, 결과적으로 빠른 CZ 당선에 연결되기 쉽다.
천장・존・그만둘시
목표 존, 천장, 그만둘시
빙의 포인트가 400pt 이상 모여 있는 대의 기계비는 102% 오버.
1. 빙의 포인트 1000pt 획득. 2. 샤먼
보너스 사이
, 800G 소화.
1.CZ 이상에 당첨.
2. 샤먼 보너스에 당첨.
3. 무문 갑갑 포인트가 MAX가 되고, 무문 갑갑이 발동(AT 직행 or 하오의 에피소드 보너스).
・천장 게임수를 500G로 단축
・빙의 포인트를 내부적으로 100pt 이상 가지고 스타트, 약 40%로
300pt 이상을 선택
샤먼 보너스 종료 후나 AT 종료 후가 기본적인 그만둘시.반드시 안나의 귀지옥 특훈에 돌입하므로, 빙의 포인트를 많이 획득한 경우는 다음 CZ까지 치는 것도 알리(샤먼 보너스·AT후는 평균 110G로 1000pt에 리치한다)
. 문편갑 루프에 당첨될 가능성이 있고, 당선시에는 무문 하루갑이 약 80%로 루프한다.
치는 법 아침 첫
치는 방법·작은 역
「처음으로 노리는 도안」

왼쪽 릴 상단 부근에 BAR를 노린다.
「체리 중단 정지시」 성립역… 확정역

「각체리 정지시」 성립역…약체리 or 강체리

「BAR 하단 정지시」 성립 역… 실패(아무것도 아닌 역) or 리플레이 or 벨 or 찬스 역

「수박 정지시」 성립 역… 수박 or 찬스 눈

중 릴은 BAR를 기준으로 수박을 눈길. 오른쪽 릴은 흰색 7이 수박의 대용이 되기 때문에 프리 치는 것으로 OK다.
「레어 역의 정지형」

「OS 도안을 노려」

OS 도안을 노려 발생시는, 전 릴에 역누름으로 OS 도안을 노리자.
보통시, 누름순 내비게이션이 없을 때는 왼쪽 릴 제1정지에서의 소화를 추천한다.
해석 정보 보통시
작은 역할 관련
작은 역할 확률 |
역할 |
확률 |
리플레이 |
1/7.3 |
수박 |
1/75.4 |
약 체리 |
1/95.7 |
강 체리 |
1/327.7 |
찬스 눈 |
1/149.3 |
확정역 |
1/16384.0 |
OS 도안·BAR 정렬질 확률 |
역할 |
확률 |
OS 정렬 1확정 역 |
1/8192.0 |
OS 정렬진 역할 |
1/1260.3 |
오른쪽 OS 정지 역할 |
1/109.2 |
중OS정지역 |
1/12.2 |
왼쪽 OS 정지 역할 |
1/9.4 |
1장 역 A(노려 가짜) |
1/5.0 |
보통 리플레이 |
1/49.5 |
OS 정지 합산 |
1/5.1 |
OS 정렬 합산 |
1/1092.3 |
OS정지 & 정렬합산 |
1/5.0 |
BAR 정렬 역할 합산 |
1/2.5 |
플래그 당 정지형 |
역할 |
역방향 눌러 OS를 노려라 |
BAR을 목표로 |
OS 정렬 1확정 역 |
오른쪽 릴 하단 OS 정지 (정렬 1확) |
BAR 정렬 |
OS 정렬진 역할 |
중단에 OS 정렬져 |
오른쪽 OS 정지 역할 |
오른쪽 릴에 OS 정지 |
중OS정지역 |
중간 릴에 OS 정지 |
왼쪽 OS 정지 역할 |
왼쪽 릴에 OS 정지 |
1장 역 A(노려 가짜) |
OS 목표 가짜 |
보통 리플레이 |
리플레이 정렬 |
BAR 목표 가짜 |
BAR를 노리는 것은 주로 오버서울 러시 흑병시에 발생한다.
샤먼 보너스 고확률(푼바리가오카 영원~밤~) 체재중은, 레어 역과 OS 도안 정지시에 샤먼 보너스 직격을 추첨.
샤먼 보너스 고확중·보너스 직격 당첨률 |
역할 |
실패(아무것도 아닌 역) |
가짜 전조 |
보너스 당첨 |
다음 이외 |
99.6% |
ー |
0.4% |
OS 정지 역할 |
81.3% |
12.5% |
6.3% |
OS 정렬진 역할 |
ー |
ー |
100% |
수박, 약 체리 |
ー |
66.8% |
33.2% |
찬스 눈 |
ー |
25.0% |
75.0% |
강 체리 |
ー |
ー |
100% |
보너스 높은 확률 중 · 보너스 당첨 기대도 |
설정 |
기대도 |
1 |
51.2% |
2 |
50.9% |
3 |
50.9% |
4 |
51.1% |
5 |
50.9% |
6 |
51.1% |
[보통시] OS 도안 정지시의 혜택 정리 |
상태 |
OS 정지 |
OS 정렬 |
푼바리가오카 영원 ~밤~ |
보너스 추첨 |
에피소드 보너스 |
빙의합체 배틀 |
2 데미지 + EX 상태 |
비출현 |
타마오노 혼자 운세 |
보상 1랭크업 |
AT+초점사 약결 (MAX 보상 획득) |
요미의 구멍 |
빙의합체 배틀 복귀 |
AT+초점사 약결 |
기타 |
비출현 |
비출현 |
※적자의 개소는 성립=반드시 정지 or 정렬져 있습니다 |
[보너스 중] OS 도안 정지시의 혜택 정리 |
상태 |
OS 정지 |
OS 정렬 |
샤먼 보너스 |
상대 승격 |
AT |
샤먼 파이트 예선 |
승리 |
비출현 |
기타 |
비출현 |
비출현 |
[AT중] OS 도안 정지시의 혜택 정리 |
상태 |
OS 정지 |
OS 정렬 |
샤먼 파이트 |
OSR 추첨 |
OSR |
연격 찬스 |
OSR 추첨 (오른쪽 정지는 성립=OSR) |
OSR 검은 병아리 |
잔느 스테이지 |
OSR |
비출현 |
위닝 저지 |
보상 획득+AT 계속 |
특수 보상 |
파이널 어택 |
게임 개수 |
+100G 이상 |
OSR |
게임 수 재설정 |
+50G 이상 |
그레이트 스피릿 |
보상 1랭크업 |
MAX 보상 획득 |
기타 |
비출현 |
비출현 |
※적자의 개소는 성립=반드시 정지 or 정렬져 있습니다 ※특수 보상… OSR 흑병 or 초점사 약결or 공산 보너스 ※OSR…오버소울 러쉬 |
[약 체리·수박] 샤먼 보너스 고확이이행률 |
설정 |
전환율 |
1 |
3.9% |
2 |
4.3% |
3 |
5.1% |
4 |
6.6% |
5 |
8.2% |
6 |
10.2% |
보통시의 OS 정렬 역성립시에, AT 직격을 추첨.보통시는 기본적으로 OS 정렬가 출현하지 않는다(네비게이션이 나오지 않고 리플레이가 정렬진다) 때문에, 외형상은 리플레이를 계기로 AT 직격이 된다.
푹신한 언덕 영원 ~ 밤 ~ (샤먼 보너스 고확) · 요미의 구멍 속은 OS 정렬 역 성립 = 반드시 정지. 타마오노코쿠리씨 점치중은 성립시의 일부로 정지하지만, AT직격이 아니라 각각의 타이밍에 따른 혜택을 획득할 수 있다.
OS 정렬 역 성립시·AT 직격 당선율 |
설정 |
당첨률 |
실질 확률 |
1 |
3.1% |
1/34952.5 |
2 |
3.5% |
1/31068.9 |
3 |
4.3% |
1/25420.0 |
4 |
7.8% |
1/13981.0 |
5 |
11.7% |
1/9320.7 |
6 |
15.6% |
1/6990.5 |
내부 상태 관련

주로 약 체리나 수박으로 이행하는 샤먼 보너스의 고확률 상태.

리플레이와 약 체리 성립시에 이행할 가능성이 있는, 안나의 지옥 특훈의 고확률 상태.계속 게임수는 10Gor20G로, 게임수가 0이 되면 보통으로 전락한다.
특훈 고확이행률 |
연속 게임 수 |
리플레이 |
약 체리 |
10G |
0.8% |
50.0% |
20G |
0.4% |
12.5% |
총 |
1.2% |
62.5% |
빙의 포인트

보통시는 하 즐레·벨·레어 역으로 빙의 포인트를 모아 가고, 리플레이가 5회 성립할 때마다 전조로 이행해, 포인트를 참조해 CZ이상을 추첨
포인트는 CZ나 보너스 당선까지 리세 트되지 않고, MAX의 1000pt 리치으로 CZ이상 농후하게 된다
.
빙의 포인트 성능 |
품목 |
내용 |
포인트 획득 계기 |
실패(아무것도 아닌 역) · 벨 · 레어 역 · 오키 레벨 · 안나의 지옥 특훈 |
CZ 이상 추첨 계기 |
리플레이 5회 성립시 |
최대 포인트 |
1000pt (CZ 이상 당첨으로 포인트 리셋) |
기타 |
400pt 이상 모이면 기계 할인 102% 이상 |
서브 액정의 표시 내용 |
서브 액정 |
내용 |
촛불 |
리플레이의 성립 횟수 |
빙의 포인트 |
현재 포인트 수 |
소귀 레벨 |
小鬼의 액션 (색)으로 小鬼 레벨을 시사 |
소귀 레벨은 주로 리플레이가 연속한 타이밍에 업(소귀의 액션이 변화), 리플레이 5회 성립시에 빙의 포인트가 가산된다.
빙의 포인트별・CZ 이상 기대도(설정 1) |
포인트 |
기대도 |
0~195pt(흰색) |
19.6% |
200~395pt(파랑) |
24.4% |
400~595pt(황) |
28.6% |
600~795pt(녹색) |
41.0% |
800~995pt(빨강) |
70.1% |
1000pt |
100% |
※추첨은 리플레이 5회 성립시. |
페이크 전조중은 레어 역으로 본 전조에의 재기록이 추첨되고 있어 강레어 역이라면 50%이상으로 당선
.
빙의 포인트 획득률 |
포인트 |
실패(아무것도 아닌 역) 눈 · 공통 벨 |
수박 약 체리 |
찬스 눈 · 강 체리 |
5pt |
9.4% |
ー |
ー |
10pt |
0.4% |
ー |
ー |
20pt |
ー |
89.8% |
79.7% |
30pt |
ー |
7.8% |
15.6% |
50pt |
ー |
1.6% |
3.1% |
100pt |
ー |
0.8% |
1.6% |
설정 변강시·초기 빙의 포인트 배분 |
포인트 |
배분 |
100pt |
30.1% |
200pt |
30.1% |
300pt |
18.8% |
400pt |
9.4% |
500pt |
7.0% |
600pt |
3.1% |
700pt |
1.6% |
설정 변강시 · 초기 리플레이 횟수 배분 |
횟수 |
배분 |
0회 |
50.0% |
1회 |
37.5% |
두 번 |
12.5% |
설정 변강시는 내부적으로 100pt 이상을 가지고 스타트
.40 %이상으로 300pt이상이 선택된다 .
소귀 레벨의 승격 계기 |
No. |
계기 |
1 |
리플레이의 연속 성립시 |
2 |
내부 리플레이 카운터 1이상의 타이밍에서의 리플레이 성립시 |
소귀 레벨(이펙트의 색)별 가산 빙의 포인트 배분 |
포인트 |
블루 |
노랑 |
녹색 |
5pt |
84.4% |
ー |
ー |
10pt |
3.1% |
ー |
ー |
20pt |
3.1% |
60.2% |
ー |
30pt |
3.1% |
25.0% |
ー |
50pt |
3.1% |
10.2% |
61.3% |
100pt |
3.1% |
3.1% |
33.2% |
200pt |
ー |
1.6% |
3.1% |
300pt |
ー |
ー |
1.6% |
500pt |
ー |
ー |
0.8% |
AT 당첨 |
ー |
ー |
ー |
포인트 |
레드 |
보라색 |
무지개 |
5pt |
ー |
ー |
ー |
10pt |
ー |
ー |
ー |
20pt |
ー |
ー |
ー |
30pt |
ー |
ー |
ー |
50pt |
ー |
ー |
ー |
100pt |
50.0% |
ー |
ー |
200pt |
34.4% |
56.3% |
ー |
300pt |
12.5% |
25.0% |
ー |
500pt |
3.1% |
18.8% |
ー |
AT 당첨 |
ー |
ー |
100% |
소귀 레벨에 따라 전조 개시시(리플레이 5회 성립시)에 빙의 포인트가 가산 되므로, 소귀 레벨이 올라갈수록 전조 이행시의 기대도가 높아지는 구조다.
「규정 리플레이 카운터」 전조
종료 후 · 안나의 지옥 특훈 종료 후 · CZ (요미노 구멍 포함) 종료 후 · 샤먼 파이트 예선 패배 후 리플레이 성립시 규정 리플레이 카운터를 추첨 . 카운터는 1 · 10 · 99의 3 패턴 으로
기본적으로 1이 선택된다 .
규정 리플레이 카운터 배분 |
설정 |
1 |
10 |
99 |
1 |
92.2% |
6.3% |
1.6% |
2 |
91.8% |
6.6% |
1.6% |
3 |
91.0% |
7.4% |
1.6% |
4 |
89.8% |
8.2% |
2.0% |
5 |
88.3% |
9.4% |
2.3% |
6 |
86.7% |
10.2% |
3.1% |
카운터의 최대치는 99로 1G에 1씩 줄어들기 때문에, 최대로 100G간, 리플레이를 당길 때마다 소귀 레벨이 승격할 가능성이 있다 카운터가 1의 경우는 다음 게임으로 종료.
빙의 포인트별·CZ 당첨 시의 종별 배분 |
0~595pt |
설정 |
빙의합체 배틀 |
타마오노 혼자 씨 운세 |
VS 연꽃 |
VS 윤 |
VS 타츠노스케 |
1 |
73.0% |
16.8% |
6.3% |
3.9% |
2 |
71.5% |
17.6% |
6.6% |
4.3% |
3 |
69.5% |
18.4% |
7.0% |
5.1% |
4 |
65.6% |
20.3% |
8.6% |
5.5% |
5 |
61.3% |
21.9% |
10.5% |
6.3% |
6 |
56.6% |
23.8% |
12.5% |
7.0% |
600~1000pt |
설정 |
빙의합체 배틀 |
타마오노 혼자 씨 운세 |
VS 연꽃 |
VS 윤 |
VS 타츠노스케 |
1 |
60.9% |
25.0% |
7.8% |
6.3% |
2 |
58.6% |
26.6% |
8.2% |
6.6% |
3 |
55.9% |
28.1% |
9.0% |
7.0% |
4 |
51.6% |
29.7% |
10.9% |
7.8% |
5 |
44.9% |
32.4% |
13.3% |
9.4% |
6 |
39.1% |
34.4% |
15.6% |
10.9% |
600pt 이상이라면 다마오의 혼자 운세가 선택되기 쉬워진다.
[전빙의 포인트의 총] 리플레이 5회마다 CZ 이상 당첨 기대도 |
설정 |
기대도 |
1 |
38.1% |
2 |
38.7% |
3 |
39.6% |
4 |
41.2% |
5 |
43.2% |
6 |
45.5% |
[포인트별] 리플레이 5회마다 CZ 이상 당첨 기대도 |
설정 |
0~195pt |
200~395pt |
400~595pt |
1 |
19.6% |
24.4% |
28.6% |
2 |
20.0% |
25.0% |
28.9% |
3 |
20.2% |
26.1% |
29.6% |
4 |
21.4% |
27.5% |
31.0% |
5 |
23.7% |
30.0% |
32.5% |
6 |
26.0% |
32.5% |
34.1% |
설정 |
600~795pt |
800~995pt |
1000pt |
1 |
41.0% |
70.1% |
100% |
2 |
42.0% |
70.9% |
3 |
43.1% |
71.9% |
4 |
44.5% |
73.6% |
5 |
46.2% |
75.1% |
6 |
48.3% |
76.8% |
전 포인트를 평균하면 리플레이 5회마다 40% 전후로 CZ 이상에 당첨된다.
안나의 지옥 특훈

보통시의 레어 역을 계기로 돌입하는 빙의 포인트 획득의 특화 존
.
안나의 지옥 특훈 성능 |
품목 |
내용 |
당첨 계기 |
레어역 성립시의 추첨, 샤먼 보너스 후나 AT 종료 후(오니 특훈) |
연속 게임 수 |
5G/세트 |
소화 중 추첨 |
성립 역에 따라 빙의 포인트를 추첨 (매 게임 10pt 이상) |
평균 획득 포인트 |
170pt(오니 특훈은 400pt) |
기타 |
최종 게임에 리플레이 or레어 역할 성립으로 또 1 세트 |
「안나의 지옥귀 특훈」

샤먼 보너스 후나 AT 종료 후에는 반드시 오니 특훈에 돌입한다.
안나의 지옥 특훈 당선률(설정 1) |
역할 |
낮음 |
고확중 |
수박 |
6.3% |
25.0% |
약 체리 |
6.3% |
25.0% |
찬스 눈 |
25.0% |
100% |
강 체리 |
100% |
100% |
특훈종별 배분 |
종류 |
기타 |
샤먼 파이트 예선과 AT 종료 후 |
보통 특훈 |
94.9% |
ー |
악마 특훈 |
5.1% |
100% |
샤먼 파이트 예선 종료 후 · AT 종료 후에는 반드시 오니 특훈에 돌입한다.
획득 빙의 포인트 배분 |
특훈 |
포인트 |
기타 |
누름 순서 벨 OS 정렬진 역할 |
수박 약 체리 |
찬스 눈 |
강 체리 |
10pt |
50.0% |
62.1% |
ー |
ー |
ー |
20pt |
ー |
ー |
ー |
ー |
ー |
30pt |
25.0% |
22.3% |
ー |
ー |
ー |
50pt |
25.0% |
12.5% |
43.0% |
ー |
ー |
100pt |
ー |
2.0% |
37.5% |
43.8% |
ー |
200pt |
ー |
0.4% |
12.5% |
25.0% |
50.0% |
300pt |
ー |
0.4% |
4.7% |
25.0% |
25.0% |
500pt |
ー |
0.4% |
2.3% |
6.3% |
25.0% |
악마 특훈 |
포인트 |
기타 |
누름 순서 벨 OS 정렬진 역할 |
수박 약 체리 |
찬스 눈 |
강 체리 |
10pt |
ー |
ー |
ー |
ー |
ー |
20pt |
ー |
ー |
ー |
ー |
ー |
30pt |
37.5% |
37.5% |
ー |
ー |
ー |
50pt |
37.5% |
37.5% |
ー |
ー |
ー |
100pt |
18.8% |
18.8% |
80.5% |
ー |
ー |
200pt |
4.7% |
4.7% |
12.5% |
68.8% |
ー |
300pt |
0.8% |
0.8% |
4.7% |
25.0% |
75.0% |
500pt |
0.8% |
0.8% |
2.3% |
6.3% |
25.0% |
악마 특훈은 매 게임 30pt 이상을 획득할 수 있다.
빙의합체 배틀(CZ)

1세트 6G의 ST형 CZ.작은 역 정렬져 적에게 데미지를 주고, ST가 재세트된다.
빙의합체 배틀 성능 |
품목 |
내용 |
당첨 계기 |
리플레이 5회마다 추첨의 일부 |
연속 게임 수 |
6G/세트의 ST형 |
소화 중 추첨 |
작은 역 성립으로 데미지를 주고 6G를 재 세트 |
평균 승리 기대도 |
약 45% |
기타 |
OS 도안 정지로 EX 상태로 |
「대전 상대로 기대도가 변화」

상대 상대별 총 승리 기대도 |
설정 |
VS 연꽃 |
VS 윤 |
VS 류노스케 |
총 |
1 |
39.3% |
54.6% |
74.7% |
45.5% |
2 |
39.7% |
54.8% |
74.7% |
46.2% |
3 |
40.3% |
55.4% |
75.1% |
47.2% |
4 |
41.4% |
56.3% |
75.5% |
49.2% |
5 |
42.6% |
57.2% |
76.0% |
51.4% |
6 |
44.4% |
58.6% |
76.9% |
54.2% |
※요미의 구멍에서의 되감기도 고려한 총 기대도 |
ST 중에 HP를 0으로 할 수 있는 기대도 |
대전 상대 |
기대도 |
VS 연꽃 |
18.9% |
VS 윤 |
28.1% |
VS 류노스케 |
42.3% |
"EX 상태"

노려 커트 인 발생시에 OS 도안이 정지하면 주는 데미지가 2pt 이상으로 올라간 EX 상태로 이행한다.

빙의합체 배틀 실패시의 일부로 이행하는 CZ의 되감기 당첨 존으로, 대전 상대의 HP를 많이 남아 있을 만큼 돌입하기 쉽다
.
요미의 구멍 성능 |
품목 |
내용 |
당첨 계기 |
빙의합체 배틀 실패시 일부 |
연속 게임 수 |
5G |
소화 중 추첨 |
전역으로 CZ 철수 추첨, 레어 역, OS 도안 정지는 되감기 당첨 진한 |
뒤로 기대 |
약 73% |
기타 |
OS 도안 정렬은 AT 직행 + 초점사 약결 |
주는 데미지 배분 |
피해 |
공통 벨 |
보통 리플레이 |
왼쪽 또는 오른쪽 OS 정지 역할 |
중OS정지역 |
1pt |
99.2% |
100% |
98.4% |
ー |
2pt |
0.4% |
ー |
1.6% |
1.6% |
3pt |
0.4% |
ー |
ー |
ー |
8pt |
ー |
ー |
ー |
ー |
피해 |
수박 약 체리 |
찬스 눈 |
강 체리 |
OS 정렬진 역할 |
1pt |
50.0% |
ー |
ー |
87.5% |
2pt |
48.4% |
87.5% |
ー |
ー |
3pt |
1.6% |
12.5% |
100% |
ー |
8pt |
ー |
ー |
ー |
12.5% |
※중 OS정지역은 성립시의 1.6%로 OS 도안이 정지해, 2 데미지를 준다. |
OS 도안 정지 후의 EX 상태중은, 위 표의 추첨으로 획득한 데미지에 +1 된다.
ST로 대전 상대의 HP를 0으로 할 수 없었던 경우, 나머지 HP를 참조해 승리 추첨을 행한다
.
나머지 HP 당 승리 당첨률 |
설정 |
남은 7~8 |
남은 5~6 |
나머지 4 |
1 |
3.1% |
6.6% |
25.0% |
2 |
3.5% |
7.4% |
25.4% |
3 |
4.3% |
8.2% |
25.8% |
4 |
5.5% |
9.8% |
27.0% |
5 |
7.0% |
11.3% |
28.1% |
6 |
8.6% |
13.3% |
29.7% |
설정 |
나머지 3 |
나머지 2 |
나머지 1 |
1 |
40.2% |
67.2% |
85.2% |
2 |
40.6% |
3 |
41.0% |
4 |
42.2% |
5 |
43.8% |
6 |
45.3% |
빙의합체 배틀 실패시·이행처 배분 |
준 피해 |
요미의 구멍 |
안나의 지옥 특훈 |
0~1 |
25.0% |
75.0% |
2~3 |
12.5% |
87.5% |
4~5 |
0.8% |
99.2% |
6~7 |
0.4% |
99.6% |
준 데미지가 적을수록 요미의 구멍으로 이행하기 쉽다.
CZ 1회당 피해량의 분포 |
피해 |
VS 연꽃 |
VS 윤 |
VS 류노스케 |
0 |
21.3% |
21.3% |
21.4% |
1 |
14.9% |
14.9% |
14.8% |
2 |
12.0% |
12.0% |
11.9% |
3 |
9.6% |
9.6% |
9.6% |
4 |
7.9% |
7.8% |
ー |
5 |
6.3% |
6.3% |
ー |
6 |
5.1% |
ー |
ー |
7 |
4.1% |
ー |
ー |
승리 |
18.9% |
28.1% |
42.3% |
※요미의 구멍을 경유해 복귀한 경우를 제외하고, 배틀 1회당의 분포 |
타마 오노 코쿠리 씨 점 (CZ ...

10G 보상 업형 CZ. 성립역에 따라 보너스 추첨이 이루어지고, 보너스 확정 후에는 AT 추첨, AT 확정 후에는 초점사 약결을 추첨한다.
타마 오노 쿠 쿠리 운세 성능 |
품목 |
내용 |
당첨 계기 |
주기 추첨의 일부 |
연속 게임 수 |
10G |
소화 중 추첨 |
리플레이·레어 역·OS 도안으로 보너스 추첨, 보너스 당첨 후 혜택 승격 추첨 |
보너스 이상 기대도 |
약 60% |
기타 |
보상이 초점사 약결에 리치한 시점에서 CZ는 종료 |
타마 오노 코쿠리 씨 점치 성공시 획득 보상 비율 |
설정 |
보너스 |
AT |
초점사 약결 |
1 |
90.2% |
9.3% |
0.5% |
2 |
90.5% |
9.1% |
0.4% |
3 |
90.4% |
9.1% |
0.5% |
4 |
90.5% |
9.0% |
0.4% |
5 |
90.4% |
9.2% |
0.4% |
6 |
90.5% |
9.1% |
0.4% |
보너스 당첨률(초회 보상 획득률) |
역할 |
당첨률 |
보통 리플레이 |
6.3% |
OS 정지 역할 |
33.2% |
OS 정렬진 역할 |
3.1% |
수박, 약 체리 |
50.0% |
찬스 눈 · 강 체리 |
100% |
무문 遁甲 포인트
설정 변강시·유리 구간 이행시·샤먼 파이트 예선 패배시에 획득하는 포인트로, 10pt 리치 후 보너스 당선시 무문 갑갑이 발동. 발동시의 혜택은 AT 직행 or 하오의 에피소드 보너스 중
하나 다 얻기 위해, 최대 11회째의 샤먼 보너스 당선으로 무문 정갑의 발동 농후.
무문 갑갑 포인트 성능 |
품목 |
내용 |
초기 포인트 |
● 설정 변강시… 2pt 이상 ● 유리 구간 이행시 ... 1pt 이상 |
포인트 획득 계기 |
샤먼 파이트 예선 패배 시 1pt 이상 획득 |
10pt 획득 후 |
● 보너스 당첨시 무문 갑갑 발동 ● 혜택은 AT 직행 or 하오의 에피소드 보너스 |
[루프 추첨 있음] 무문 갑갑 발동
시는 내부적으로 루프 추첨이 이루어지고 당첨하면 약 80%로 무문 갑갑이 루프
루프 중에는 빙의합체 배틀에서 반드시 승리하기 때문에 무문 갑갑 발동 후 AT가 종료해도 다음 빙의합체 배틀 패배까지 치는 것을 추천한다.
다만, 승리 농후가 되는 것은 빙의합체 배틀만으로, 타마오의 뽀뽀 씨 점은 실패의 가능성 있다.
무문 갑갑 포인트 MAX시의 혜택 배분 |
혜택 |
배분 |
AT 직격 |
99.2% |
하오의 에피소드 보너스 |
0.8% |
※무문 遁甲 루프 발동 중에도 배분은 공통 |
전조
CZ 가짜 전조 중 재작성 당첨률 |
역할 |
당첨률 |
수박, 약 체리 |
6.3% |
찬스 눈 |
50.0% |
강 체리 |
75.0% |
당첨되면 CZ본 전조로 다시 쓴다.
연출 동영상
프리즈



확정역 성립시의 일부로 롱 프리즈가 발생.하오의 에피소드 보너스+초점사 약결 스타트와, 혜택은 초강력이다.
롱 프리즈 성능 |
품목 |
내용 |
발생 계기 |
확정역 성립시의 일부 |
혜택 |
하오의 에피소드 보너스 + 초점사 약결 |
해석 정보 보너스 시
보너스

첫 당첨의 메인이 되는 기지 보너스로, 소화 중에는 성립역에 따라 보너스 후에 돌입하는 샤먼 파이트 예선의 상대 승격을 추첨한다.
샤먼 보너스 성능 |
품목 |
내용 |
연속 게임 수 |
30G |
1G당 순증가 |
약 2.5장 |
소화 중 추첨 |
레어 역이나 OS 도안 정지시, 샤먼 파이트 예선의 상대 승격 추첨 |
「고지 타입의 선택」

공지 유형 |
유형 |
특징 |
찬스 공지 |
레어 역 성립시에 승격의 당부를 고지, OS 도안 정지시에는 승격 농후, OS 갖추는 AT 농후 |
랭크업 공지 |
랭크가 올라갈수록 승격의 기대도가 업 |
소개 MV |
고지·시사가 존재하지 않는다 |
보너스 개시시, 서브 액정으로 3종류의 고지 타입을 임의로 선택할 수 있다.

AT+오버소울 러시 돌입이 농후한 보너스 로 , 소화 중에는 레어 역으로 AT게임수의 상승을 추첨.
에피소드 보너스 성능 |
품목 |
내용 |
연속 게임 수 |
40G |
1G당 순증가 |
약 2.5or5.4장 |
소화 중 추첨 |
레어 역으로 AT게임 수 상승을 추첨 |
종료 후 |
오버서울 러시로 |
에피소드 보너스의 종류와 혜택 |
종류 |
혜택 |
잎 |
기본(AT 농후) |
연꽃 |
OSR에 연꽃이 참전 |
초콜릿 |
OSR에 초콜릿이 참전 |
홀로홀로 |
OSR에 홀로홀로 참전 |
리젤그 |
OSR에 리젤그가 참전 |
하오 |
OSR 흑병돌입 |
※OSR…오버소울 러쉬 |
「그레이트 스피리츠 경유의 에피소드 보너스」 본래는, 홀로홀로의 에피소드라면 홀로홀로만이 오버소울 러쉬에 참전이라고 하는 것처럼, 발생 에피소드에 대응한 캐릭터가 참전
. 리턴 → 잎 → 연꽃 → 초콜릿 → 홀로홀로 → 리젤그 → 안나의 순서에 랭크가 오르고, 획득한 에피소드보다 아래의 캐릭터가 모두 참전하므로 , 리젤그까지 리치하면 오버소울 러쉬에 전 캐릭터가 참전하게 된다(안나까지 리치시는 전원 참전+안나 모드)
※ 에피소드 보너스 중 레어 역으로 획득한 상승은 AT 중의 데미지가 되지 않는다

AT중에만 당첨될 가능성이 있는, 상승 특화 보너스.레어 역은 상승 농후, 벨에서도 고확률로 상승이 발생하기 때문에, 평균으로 300G의 상승을 획득할 수 있다.
공산 보너스 성능 |
품목 |
내용 |
연속 게임 수 |
100G |
1G당 순증가 |
약 2.5or5.4장 |
소화 중 추첨 |
레어 역으로 AT게임수 추가 농후, 벨에서도 높은 확률로 상승이 발생 |
평균 추가 게임 수 |
300G |
기대 획득 매수 |
약 3500장 |
※ 공산 보너스 중 레어 역으로 획득한 상승은 AT 중의 데미지가 되지 않는다

보너스 준비중의 레어 역에서는, 에피소드 보너스에의 승격 추첨과 오버소울 러쉬 추첨이 행해진다.
×・?
첫 당첨 보너스 유형 분류 |
설정 |
샤먼 보너스 |
에피소드 보너스 |
1 |
99.6% |
0.4% |
2 |
99.6% |
0.4% |
3 |
99.2% |
0.8% |
4 |
98.4% |
1.6% |
5 |
98.0% |
2.0% |
6 |
97.3% |
2.7% |
※확정역 계기나 준비중의 레어역에서의 승격을 제외한 배분 |
샤먼 보너스 or 에피소드 보너스는 당선시의 설정에 따른 배분으로 변화한다
.
[에피소드 보너스 중] AT게임수 상승 당첨률 |
상승 |
수박 |
약 체리 |
찬스 눈 |
강 체리 |
표 2 |
ー |
50.0% |
75.0% |
ー |
표 3 |
25.0% |
ー |
25.0% |
75.0% |
표 4 |
ー |
ー |
ー |
25.0% |
표 5 |
ー |
ー |
ー |
ー |
표 6 |
ー |
ー |
ー |
ー |
총 |
25.0% |
50.0% |
100% |
100% |
에피소드 보너스 중에는 강한 레어 역을 뽑으면 반드시 올라가라.
[공산 보너스 중] AT게임 수 상승 당첨률 |
상승 |
벨 |
수박 |
약 체리 |
표 1 |
62.5% |
ー |
ー |
표 2 |
6.3% |
ー |
100% |
표 3 |
ー |
100% |
ー |
표 4 |
ー |
ー |
ー |
표 5 |
ー |
ー |
ー |
표 6 |
ー |
ー |
ー |
총 |
68.8% |
100% |
100% |
상승 |
찬스 눈 |
강 체리 |
표 1 |
ー |
ー |
표 2 |
ー |
ー |
표 3 |
75.0% |
ー |
표 4 |
25.0% |
75.0% |
표 5 |
ー |
25.0% |
표 6 |
ー |
ー |
총 |
100% |
100% |
공산 보너스 중에는 벨에서도 70% 미만으로 올라가, 레어 역은 올라 농후하다.
테이블 당 상승 게임 수 |
테이블 |
상승 |
표 1 |
+5G 이상 |
표 2 |
+10G 이상 |
표 3 |
+20G 이상 |
표 4 |
+30G 이상 |
표 5 |
+50G 이상 |
표 6 |
+100G 이상 |
샤먼 보너스 중에는 종료 후 샤먼 파이트 예선의 상대 승격을 추첨.
샤먼 파이트 예선의 상대 승격 당첨률 |
현재 대전 상대 : 파우스트 or 연꽃 |
역할 |
1단계 승격 |
AT농후 |
OS 정지 역할 |
4.7% |
ー |
OS 정렬진 역할 |
ー |
1.6% |
수박, 약 체리 |
10.2% |
ー |
강 체리 |
100% |
ー |
찬스 눈 |
50.0% |
ー |
현재 대전 상대: 홀로홀로 |
역할 |
1단계 승격 |
AT농후 |
OS 정지 역할 |
ー |
1.6% |
OS 정렬진 역할 |
ー |
1.6% |
수박, 약 체리 |
ー |
5.1% |
강 체리 |
ー |
100% |
찬스 눈 |
ー |
33.2% |
OS정지・정렬은 성립시 커트 인 발생→정지・정렬 기대도 |
AT 당첨 후의 게임수 상승 추첨치는 에피소드 보너스 중과 공통이다.
샤먼 파이트 예선

샤먼 보너스 종료 후는, AT를 걸은 샤먼 파이트 예선에 이행.계속 게임수는 7G로, OS 도안이 멈추면 승리=AT돌입이 된다.
샤먼 파이트 예선 성능 |
품목 |
내용 |
돌입 계기 |
샤먼 보너스 후 |
연속 게임 수 |
7G |
소화 중 추첨 |
OS 도안 정지로 AT농후, 최종 게임의 레어 역은 AT농후 |
대전 상대별 승리 기대도(설정 1) |
대전 상대 |
기대도 |
파우스트 |
35.6% |
연꽃 |
50.9% |
홀로홀로 |
80.3% |
총 |
44.7% |
[릴 록]

2~6G째는 매 게임에서 쇼트 록이 발생해, 2단계째에 리치하면 OS 도안을 노려가 발생.OS 도안이 멈추면 승리=AT 당선이 된다.
첫 번째 단계에서 끝으로 보이면 릴 정지시 잠금이 발생하는 역전 패턴도 있습니다.
샤먼 파이트 예선 중 AT 당첨률 |
1~6G째 |
역할 |
VS 파우스트 |
VS 연꽃 |
VS 홀로홀로 |
다음 이외 |
0.4% |
0.4% |
5.1% |
OS정지역・OS정렬역 |
20.7% |
39.8% |
81.3% |
수박, 약 체리 |
25.0% |
37.5% |
75.0% |
찬스 눈 · 강 체리 |
100% |
100% |
100% |
7G째 |
역할 |
VS 파우스트 |
VS 연꽃 |
VS 홀로홀로 |
다음 이외 |
2.7% |
OS정지역・OS정렬역 |
2.7% |
수박, 약 체리 |
100% |
찬스 눈 · 강 체리 |
100% |
최종 게임(7G째)은 릴 록 경유의 노려가 발생하지 않기 때문에, 내부적으로 OS정지역 등이 성립해도 그 외와 같은 취급으로 추첨.그만큼, 상대 상대 불문으로 약 레어역에서도 AT농후가 된다.
샤먼 파이트 (AT)

초기 게임수 40G의 배틀형 AT. 상승한 게임수와의 대전 상대에게의 데미지량이 링크하고 있는 것이 큰 특징으로, 대전 상대의 HP분의 게임수를 올릴 수 있으면 승리 농후가 된다
.
샤먼 파이트 성능 |
품목 |
내용 |
돌입 계기 |
샤먼 파이트 예선 돌파 후, 보통시의 직격, 에피소드 보너스 후, 타마 오노 코쿠리 씨 점의 일부, 그레이트 스피리츠에서 되돌릴 때 |
연속 게임 수 |
초기 40G |
1G당 순증가 |
약 2.5장(초점사 약결중은 5.4장) |
소화 중 추첨 |
내부 상태 승격, 연격 찬스 모드 승격, 연격 찬스, 게임수 상승, 특화 존 |
초 당시 기대 획득 매수 |
약 810장 |
기타 |
첫 당첨 때는 연격 찬스 모드 우대, 3의 배수 세트는 HP30 이하의 상대를 선택 |
AT 중 주요 추첨 내용 |
추첨 |
계기 |
내부 상태 승격 |
리플레이, 수박 |
연격 찬스 모드 승격 |
리플레이 |
연격 찬스 |
벨 |
게임 개수 |
OS 도안, 레어 역 |
전문 영역 |
OS 도안, 레어 역 |
「대전 카드 결정」

대전 상대마다 HP 승리시의 혜택의 기대도가 변화.아군 캐릭터는 기본적으로 잎이지만, 아군 캐릭터가 참전했을 경우는 연격 찬스의 상승 성능이 변화한다(연격 특성에 의해 참전하는 캐릭터가 변화).
대전 상대의 특징 |
대전 상대 |
HP |
승리시 혜택 |
사티 |
80 |
● OSR 이상 농후 ● 약 25%로 초점사 약결or 공산 보너스 |
라키스트/실바 |
70 |
● 상승 30G 이상 ● HP60의 상대보다 OSR에 기대 |
아나텔/꽃조 |
60 |
● 상승 30G 이상 ● HP30의 상대보다 OSR에 기대 |
피노/BōZ |
30 |
● 상승 20G 이상 |
드림 매치 |
20 |
● OSR 이상 |
오파초 |
10 |
● 25% 이상으로 에피소드 보너스 이상 ● 다음 대전 상대도 약 60%로 오파초 |
※OSR…오버소울 러쉬 |
AT돌입 세트와 3의 배수 세트는 HP30 이하의 캐릭터가 선택된다.
드림 매치 조합 일람 |
No. |
아군 |
대전 상대 |
1 |
아사쿠라 잎 |
아사쿠라 간쿠 |
2 |
연꽃 |
윤&이백룡 |
3 |
홀로홀로 |
우메노미야 류노스케 |
4 |
초콜릿 |
파스칼 아바프 |
5 |
리젤그 |
마르코 |
6 |
공산 안나 |
타마무라 타마오 |
드림 매치시에는 해당 세트의 아군 캐릭터에 대응한 대전 상대가 선택된다.
「상승=데미지」

5G 상승으로 5 데미지처럼 획득한 상승과 데미지가 링크되어 있다.


AT게임 수 소화 후에 이행해, OS 도안을 노려가 발생할 때까지 계속 .
같은 대전 상대로 파이널 어택을 3회 성공시켰을 경우, 나머지 HP 불문으로 승리 농후하다(잔여 HP분의 상승을 반드시 획득) .
「AT 종료 화면에서의 복귀 추첨」

종료 화면에서 레어 역을 뽑으면 AT복귀의 찬스.

벨의 일부로 이행하는 1G의 상승 고확으로, 다음 게임에서 작은 역이 정렬지면 게임수를 올려(벨이라도 리플레이 에서도 OK
) . OS 정렬질 때는 OS를 노려가 발생해, OS 도안 정지시는 오버소울 러시에, OS 도안 정렬질 때는 오버소울 러시 흑병에 돌입한다.
「연격 찬스 모드」
연격 찬스의 당선률은 4종류의 연격 찬스 모드로 관리되고 있어, AT1 세트째는 상위의 모드가 선택되기 쉽다.
연격 찬스 성능 |
품목 |
내용 |
돌입 계기 |
벨의 일부 |
연속 게임 수 |
1G |
추첨 내용 |
작은 역이 성립하면 상승 농후, OS 도안 정지로 OSR, 3개 정렬진 것은 OSR 흑병에, 벨 성립시에 프리즈 발생으로 +100G 이상 |
※OSR…오버소울 러쉬 |
아군 캐릭터 별 특징 |
아군 |
특징 |
잎 |
기본 |
연꽃 |
OS 도안 정지로 추가 농후 |
홀로홀로 |
리플레이 성립시의 상승이 +10G 이상 |
초콜릿 |
벨 성립시의 상승 게임수가 우대 |
리젤그 |
레어 역에서의 상승 게임수가 우대, 강레어 역은 약 25%로 +100G 이상 |
※캐릭터 커스텀시는 참전 캐릭터가 변화하지 않는다. |
[벨 프리즈]

AT중의 리플레이와 수박 성립시에 고확이나 초고확에의 이행을 추첨.장느 스테이지는 초고확 스테이지에 체재한다.
고확·초고확의 특징 |
품목 |
내용 |
승격 계기 |
● 리플레이·수박에서의 추첨 (메인은 수박) |
고확중은 특징 |
● OS 도안을 노려의 발생 빈도가 업하기 때문에, OSR 당선에 기대할 수 있다 ● OSR 확률은 약 1/60 |
초고확의 특징 |
● 고확중의 수박 성립으로 초고확의 찬스 ● 초고확중은 잔느 스테이지에 체재 ● 레어 역·OS 도안 정지로 OSR 농후(OS 도안 정지 확률은 약 1/5) |
※OSR…오버소울 러쉬 |
내부 상태 전환율 |
보통 체재 시 |
역할 |
평소대로 |
확실히 |
초고확에 |
다음 이외 |
100% |
ー |
ー |
보통 리플레이 |
99.6% |
0.4% |
ー |
왼쪽 또는 오른쪽 OS 정지 역할, OS 정렬 역할 |
99.6% |
0.4% |
|
수박 |
59.8% |
39.8% |
0.4% |
중 OS 정지 역 · 약or 강 체리 찬스 눈 |
100% |
ー |
ー |
고확 체류시 |
역할 |
보통으로 |
확실하게 |
초고확에 |
다음 이외 |
15.6% |
84.4% |
ー |
보통 리플레이 |
ー |
99.6% |
0.4% |
왼쪽 또는 오른쪽 OS 정지 역할, OS 정렬 역할 |
ー |
99.6% |
0.4% |
수박 |
ー |
96.1% |
3.9% |
중 OS 정지 역 · 약or 강 체리 찬스 눈 |
ー |
100% |
ー |
초고확 체재시 |
역할 |
보통으로 |
확실히 |
초고확한 그대로 |
다음 이외 |
75.0% |
ー |
25.0% |
보통 리플레이 |
75.0% |
ー |
25.0% |
왼쪽 또는 오른쪽 OS 정지 역할, OS 정렬 역할 |
ー |
ー |
100% |
수박 |
ー |
ー |
100% |
중 OS 정지 역 · 약or 강 체리 찬스 눈 |
ー |
ー |
100% |
상태가 승격시는 10G의 보증 게임수를 소화 후부터 전락의 가능성 있음.
[장느 스테이지]

아군 캐릭터·대전 상대는 어느 쪽에도 1 세트째 전용의 배분이 있어, 2 세트째 이후는 전 세트의 캐릭터를 참조해 추첨.아군은
잎 이외의 캐릭터가 선택되었을 경우, 다음 세트도 1/2로 잎 이외가 된다
.
아군 캐릭터 (연격 특성) 배분 |
아군 |
첫 당첨 |
지난번 잎 |
전회가 잎 이외 |
잎 |
75.0% |
79.7% |
50.0% |
연꽃 |
6.3% |
5.1% |
12.5% |
홀로홀로 |
6.3% |
5.1% |
12.5% |
초콜릿 |
6.3% |
5.1% |
12.5% |
리젤그 |
6.3% |
5.1% |
12.5% |
※캐릭터 커스텀시는 외형상의 캐릭터는 변화하지 않고, 연격 특성만이 변화(연격 특성은 AT중은 항상 액정 오른쪽 위에 표시) |
[3의 배수 세트 이외] 대전 상대 배분 |
이번 대전 상대 |
마지막 대전 상대 |
첫회 세트 |
오파초 |
꿈 성냥 |
피노/BōZ |
오파초 |
0.4% |
62.5% |
0.8% |
0.8% |
드림 매치 |
1.6% |
ー |
0.8% |
0.8% |
피노/BōZ |
98.0% |
9.4% |
25.0% |
25.0% |
아나텔/꽃조 |
ー |
9.4% |
31.6% |
31.6% |
라키스트/실바 |
ー |
9.4% |
31.6% |
31.6% |
사티 |
ー |
9.4% |
10.2% |
10.2% |
이번 대전 상대 |
마지막 대전 상대 |
아나텔/꽃조 |
라키스트/실바 |
사티 |
오파초 |
0.8% |
0.8% |
0.8% |
드림 매치 |
0.8% |
0.8% |
0.8% |
피노/BōZ |
25.0% |
25.0% |
25.0% |
아나텔/꽃조 |
ー |
63.3% |
31.6% |
라키스트/실바 |
63.3% |
ー |
31.6% |
사티 |
10.2% |
10.2% |
10.2% |
[3의 배수 세트]대전 상대 배분 |
이번 대전 상대 |
지난번 오파초 |
전회가 오파초 이외 |
오파초 |
62.5% |
1.6% |
드림 매치 |
12.5% |
23.4% |
피노/BōZ |
25.0% |
75.0% |
아나텔/꽃조 |
ー |
ー |
라키스트/실바 |
ー |
ー |
사티 |
ー |
ー |
AT중의 레어 역 성립시에 테이블(1~6)을 결정, 테이블 마다 올려 게임수를 결정하는 2단계 추첨으로 게임수를 올린다.
테이블 당 상승 게임 수 |
테이블 |
상승 |
표 1 |
+5G 이상 |
표 2 |
+10G 이상 |
표 3 |
+20G 이상 |
표 4 |
+30G 이상 |
표 5 |
+50G 이상 |
표 6 |
+100G 이상 |
레어역 성립시의 상승 당첨률(테이블 배분) |
안나 모드 이외 |
테이블 |
수박 |
약 체리 |
찬스 눈 |
강 체리 |
표 1 |
ー |
46.9% |
50.0% |
ー |
표 2 |
ー |
3.1% |
50.0% |
60.2% |
표 3 |
0.4% |
ー |
ー |
31.3% |
표 4 |
0.4% |
ー |
ー |
6.3% |
표 5 |
ー |
ー |
ー |
1.6% |
표 6 |
ー |
ー |
ー |
0.8% |
총 |
0.8% |
50.0% |
100% |
100% |
안나 모드 중 |
테이블 |
수박 |
약 체리 |
찬스 눈 |
강 체리 |
표 1 |
ー |
93.8% |
50.0% |
ー |
표 2 |
ー |
6.3% |
50.0% |
ー |
표 3 |
99.6% |
ー |
ー |
87.5% |
표 4 |
0.4% |
ー |
ー |
10.2% |
표 5 |
ー |
ー |
ー |
1.6% |
표 6 |
ー |
ー |
ー |
0.8% |
총 |
100% |
100% |
100% |
100% |
테이블 당 상승 게임 수 |
테이블 |
상승 |
표 1 |
+5G 이상 |
표 2 |
+10G 이상 |
표 3 |
+20G 이상 |
표 4 |
+30G 이상 |
표 5 |
+50G 이상 |
표 6 |
+100G 이상 |
[아군:잎] 레어역 성립시의 상승 당첨률(테이블 배분) |
테이블 |
보통 리플레이 |
벨 |
왼쪽 OS 정지 역할 |
중OS정지역 |
표 1 |
100% |
99.6% |
100% |
ー |
표 2 |
ー |
ー |
ー |
ー |
표 3 |
ー |
ー |
ー |
ー |
표 4 |
ー |
ー |
ー |
ー |
표 5 |
ー |
ー |
ー |
ー |
표 6 |
ー |
0.4% |
ー |
ー |
테이블 |
수박 |
약 체리 |
찬스 눈 |
강 체리 |
표 1 |
ー |
ー |
ー |
ー |
표 2 |
ー |
ー |
ー |
ー |
표 3 |
93.8% |
100% |
75.0% |
ー |
표 4 |
6.3% |
ー |
21.1% |
81.3% |
표 5 |
ー |
ー |
3.1% |
12.5% |
표 6 |
ー |
ー |
0.8% |
6.3% |
[아군: 연꽃] 레어역 성립시의 상승 당첨률(테이블 배분) |
테이블 |
보통 리플레이 |
벨 |
왼쪽 OS 정지 역할 |
중OS정지역 |
표 1 |
100% |
99.6% |
50.0% |
50.0% |
표 2 |
ー |
ー |
50.0% |
50.0% |
표 3 |
ー |
ー |
ー |
ー |
표 4 |
ー |
ー |
ー |
ー |
표 5 |
ー |
ー |
ー |
ー |
표 6 |
ー |
0.4% |
ー |
ー |
테이블 |
수박 |
약 체리 |
찬스 눈 |
강 체리 |
표 1 |
ー |
ー |
ー |
ー |
표 2 |
ー |
ー |
ー |
ー |
표 3 |
93.8% |
100% |
75.0% |
ー |
표 4 |
6.3% |
ー |
21.1% |
81.3% |
표 5 |
ー |
ー |
3.1% |
12.5% |
표 6 |
ー |
ー |
0.8% |
6.3% |
[아군: 홀로홀로] 레어역 성립시의 상승 당첨률(테이블 배분) |
테이블 |
보통 리플레이 |
벨 |
왼쪽 OS 정지 역할 |
중OS정지역 |
표 1 |
ー |
99.6% |
ー |
ー |
표 2 |
94.5% |
ー |
94.5% |
ー |
표 3 |
ー |
ー |
ー |
ー |
표 4 |
ー |
ー |
ー |
ー |
표 5 |
5.5% |
ー |
5.5% |
ー |
표 6 |
ー |
0.4% |
ー |
ー |
테이블 |
수박 |
약 체리 |
찬스 눈 |
강 체리 |
표 1 |
ー |
ー |
ー |
ー |
표 2 |
ー |
ー |
ー |
ー |
표 3 |
93.8% |
100% |
75.0% |
ー |
표 4 |
6.3% |
ー |
21.1% |
81.3% |
표 5 |
ー |
ー |
3.1% |
12.5% |
표 6 |
ー |
ー |
0.8% |
6.3% |
[아군:초콜러브] 레어역 성립시의 상승 당첨률(테이블 배분) |
테이블 |
보통 리플레이 |
벨 |
왼쪽 OS 정지 역할 |
중OS정지역 |
표 1 |
100% |
66.0% |
100% |
ー |
표 2 |
ー |
33.6% |
ー |
ー |
표 3 |
ー |
ー |
ー |
ー |
표 4 |
ー |
ー |
ー |
ー |
표 5 |
ー |
ー |
ー |
ー |
표 6 |
ー |
0.4% |
ー |
ー |
테이블 |
수박 |
약 체리 |
찬스 눈 |
강 체리 |
표 1 |
ー |
ー |
ー |
ー |
표 2 |
ー |
ー |
ー |
ー |
표 3 |
93.8% |
100% |
75.0% |
ー |
표 4 |
6.3% |
ー |
21.1% |
81.3% |
표 5 |
ー |
ー |
3.1% |
12.5% |
표 6 |
ー |
ー |
0.8% |
6.3% |
[아군: 리젤그] 레어역 성립시의 상승 당첨률(테이블 배분) |
테이블 |
보통 리플레이 |
벨 |
왼쪽 OS 정지 역할 |
중OS정지역 |
표 1 |
100% |
99.6% |
100% |
ー |
표 2 |
ー |
ー |
ー |
ー |
표 3 |
ー |
ー |
ー |
ー |
표 4 |
ー |
ー |
ー |
ー |
표 5 |
ー |
ー |
ー |
ー |
표 6 |
ー |
0.4% |
ー |
ー |
테이블 |
수박 |
약 체리 |
찬스 눈 |
강 체리 |
표 1 |
ー |
ー |
ー |
ー |
표 2 |
ー |
ー |
ー |
ー |
표 3 |
ー |
ー |
ー |
ー |
표 4 |
50.0% |
50.0% |
ー |
ー |
표 5 |
50.0% |
50.0% |
75.0% |
50.0% |
표 6 |
ー |
ー |
25.0% |
50.0% |
오버서울 러시 당첨률 |
역할 |
보통 |
고확 |
초고확 |
OS 정지 역할 |
0.4% |
6.3% |
100% |
OS 정렬진 역할 |
0.4% |
6.3% |
수박, 약 체리 |
0.8% |
0.8% |
찬스 눈 |
10.2% |
10.2% |
강 체리 |
20.3% |
20.3% |
오버소울 러시 당선시는 노려 커트 인이 발생(페이크 있음) 노리 → 정지시는 약 45%로 오버소울 러시 당선이 된다(OS 도안 정렬질 때는 오버소울 러쉬 농후).
초고확중은 OS 도안이 성립만 하면 OK이므로, 약 1/5로 오버소울 러쉬에 돌입한다.
[안나 모드 이외] 파이널 어택의 추첨값 |
추첨 결과 |
1장 역 A |
OS 정지 역할 |
OS 정렬진 역할 |
수박 |
AT 종료 |
100% |
ー |
ー |
ー |
계속 |
ー |
ー |
ー |
94.9% |
표 1 |
ー |
ー |
ー |
ー |
표 2 |
ー |
80.9% |
ー |
ー |
표 3 |
ー |
15.2% |
ー |
5.1% |
표 4 |
ー |
3.1% |
ー |
ー |
표 5 |
ー |
0.8% |
ー |
ー |
표 6 |
ー |
ー |
100% |
ー |
추첨 결과 |
약 체리 |
찬스 눈 |
강 체리 |
기타 |
AT 종료 |
ー |
ー |
ー |
ー |
계속 |
50.0% |
ー |
ー |
100% |
표 1 |
46.9% |
ー |
ー |
ー |
표 2 |
3.1% |
ー |
ー |
ー |
표 3 |
ー |
96.9% |
84.4% |
ー |
표 4 |
ー |
3.1% |
12.5% |
ー |
표 5 |
ー |
ー |
2.3% |
ー |
표 6 |
ー |
ー |
0.8% |
ー |
※계속… 대기 상태가 계속 |
[안나 모드] 파이널 어택의 추첨값 |
추첨 결과 |
1장 역 A |
OS 정지 역할 |
OS 정렬진 역할 |
수박 |
AT 종료 |
100% |
ー |
ー |
ー |
계속 |
ー |
ー |
ー |
ー |
표 1 |
ー |
ー |
ー |
ー |
표 2 |
ー |
75.0% |
ー |
ー |
표 3 |
ー |
16.4% |
ー |
100% |
표 4 |
ー |
7.8% |
ー |
ー |
표 5 |
ー |
0.8% |
ー |
ー |
표 6 |
ー |
ー |
100% |
ー |
추첨 결과 |
약 체리 |
찬스 눈 |
강 체리 |
기타 |
AT 종료 |
ー |
ー |
ー |
ー |
계속 |
ー |
ー |
ー |
100% |
표 1 |
ー |
ー |
ー |
ー |
표 2 |
100% |
ー |
ー |
ー |
표 3 |
ー |
75.0% |
50.0% |
ー |
표 4 |
ー |
25.0% |
37.5% |
ー |
표 5 |
ー |
ー |
9.4% |
ー |
표 6 |
ー |
ー |
3.1% |
ー |
※계속… 대기 상태가 계속 |
1장 역 A(노려 페이크) 성립으로 종료.동일 세트로 3회째의 승차에 당선했을 경우, 추첨 결과가 나머지 HP보다 적으면, 나머지 HP분으로 재기록된다.
연격 찬스 모드는 LOW<MID<HIGH<EX의 4종류로, 초기 모드는 세트 개시시에 결정.
세트 개시시의 연격 찬스 모드 배분 |
모드 |
1세트째 |
2세트째~ |
LOW |
ー |
71.1% |
MID |
50.0% |
25.0% |
HIGH |
37.5% |
3.1% |
EX |
12.5% |
0.8% |
리플레이 성립시·연격 찬스 모드 승격 당선률 |
모드 |
당첨률 |
LOW→MID |
7.0% |
MID→HIGH |
3.1% |
HIGH→EX |
1.2% |
벨 성립시·연격 찬스 당선율 |
모드 |
당첨률 |
LOW |
3.1% |
MID |
5.1% |
HIGH |
8.2% |
EX |
12.5% |
안나 모드 중 게임 수를 올릴 때는 나머지 AT 게임 수를 참조하여 일격으로 상대를 격파하는 추첨을 한다.
안나 모드 중 일격 격파 추첨 당첨률 |
남은 게임 수 |
당첨률 |
51G 이상 |
3.1% |
50G 이하 |
15.6% |

AT 종료 화면에서 레어 역 성립시는 AT 복귀를 추첨.
종료 화면에서의 AT 복귀 당선율 |
모드 |
수박, 약 체리 |
찬스 눈 · 강 체리 |
안나 모드 이외 |
5.1% |
100% |
안나 모드 |
100% |
100% |

동일 세트중, 연격 찬스 사이에서의 55번째의 벨 성립시는 반드시 연격 찬스에 돌입.벨 횟수는 연격 찬스 당선·AT종료·적격파시에 리셋 된다.
위닝 저지

샤먼 파이트 승리 후에 이행하는, 1G의 보수 결정 존(레어 역·OS 도안 정지시는 1G연장해 보상을 다시 획득). 승리한 상대나 해당 게임의 성립역에 따라 보상을 결정한다.
위닝 저지에서 획득한 게임수는 다음 대전 상대에게 주는 데미지가 되지 않는다.
보상 유형 |
No. |
보상 |
1 |
게임수 상승(+20G 이상) |
2 |
OSR |
3 |
에피소드 보너스 |
4 |
특수 보상(OSR 흑병 or 초점사 약결or 공산 보너스) |
※OSR…오버소울 러쉬 |
찬스 역 강 체리 성립시는 대전 상대 불문으로 OSR 이상 농후.
특수 보수시는 액정이 블랙 아웃 해, 금 데카 버튼이 출현.
[금 데카 버튼]

승리한 상대·성립 역을 참조해 보상을 추첨.레어 역(OS 정렬 포함) 성립시는 오버소울 러쉬 이상의 보수 획득 농후가 되어, 다음 게임으로 한번 더 추첨을 행한다
.
위닝 심판의 보상 배분 |
오파초 승리시 |
보상 |
기타 |
찬스 눈 |
강 체리 |
OS 정렬진 역할 |
확정역 |
올려 A |
75.0% |
ー |
ー |
ー |
ー |
상승 B |
ー |
ー |
ー |
ー |
ー |
OSR |
ー |
ー |
ー |
ー |
ー |
EP 보너스 |
24.2% |
75.0% |
50.0% |
50.0% |
ー |
특수 보상 |
0.8% |
25.0% |
50.0% |
50.0% |
100% |
드림매치 승리 시 |
보상 |
기타 |
찬스 눈 |
강 체리 |
OS 정렬진 역할 |
확정역 |
올려 A |
ー |
ー |
ー |
ー |
ー |
상승 B |
ー |
ー |
ー |
ー |
ー |
OSR |
84.4% |
ー |
ー |
ー |
ー |
EP 보너스 |
12.5% |
75.0% |
50.0% |
50.0% |
ー |
특수 보상 |
3.1% |
25.0% |
50.0% |
50.0% |
100% |
피노/BōZ 승리시 |
보상 |
기타 |
찬스 눈 |
강 체리 |
OS 정렬진 역할 |
확정역 |
올려 A |
90.2% |
ー |
ー |
ー |
ー |
상승 B |
ー |
ー |
ー |
ー |
ー |
OSR |
6.3% |
79.3% |
ー |
ー |
ー |
EP 보너스 |
3.1% |
15.6% |
79.7% |
50.0% |
ー |
특수 보상 |
0.4% |
5.1% |
20.3% |
50.0% |
100% |
아나텔/화조 승리시 |
보상 |
기타 |
찬스 눈 |
강 체리 |
OS 정렬진 역할 |
확정역 |
올려 A |
ー |
ー |
ー |
ー |
ー |
상승 B |
87.1% |
ー |
ー |
ー |
ー |
OSR |
7.8% |
79.3% |
ー |
ー |
ー |
EP 보너스 |
4.7% |
15.6% |
79.7% |
50.0% |
ー |
특수 보상 |
0.4% |
5.1% |
20.3% |
50.0% |
100% |
라키스트/실바 승리 시 |
보상 |
기타 |
찬스 눈 |
강 체리 |
OS 정렬진 역할 |
확정역 |
올려 A |
ー |
ー |
ー |
ー |
ー |
상승 B |
84.0% |
ー |
ー |
ー |
ー |
OSR |
9.4% |
79.3% |
ー |
ー |
ー |
EP 보너스 |
6.3% |
15.6% |
79.7% |
50.0% |
ー |
특수 보상 |
0.4% |
5.1% |
20.3% |
50.0% |
100% |
사티 승리시 |
보상 |
기타 |
찬스 눈 |
강 체리 |
OS 정렬진 역할 |
확정역 |
올려 A |
ー |
ー |
ー |
ー |
ー |
상승 B |
ー |
ー |
ー |
ー |
ー |
OSR |
50.0% |
ー |
ー |
ー |
ー |
EP 보너스 |
25.0% |
75.0% |
50.0% |
50.0% |
ー |
특수 보상 |
25.0% |
25.0% |
50.0% |
50.0% |
100% |
※OSR…오버소울 러시, EP보너스… 에피소드 보너스 |
상승 A와 B의 분배 |
보상 |
올려 A |
상승 B |
표 3 (+20G 이상) |
79.7% |
ー |
표 4 (+30G 이상) |
16.8% |
89.8% |
테이블 5 (+50G 이상) |
3.1% |
9.4% |
테이블 6 (+100G 이상) |
0.4% |
0.8% |
특수 보상 배분 |
보상 |
사티 승리시 이외 |
사티 승리시 |
초점사 약결 |
37.5% |
75.0% |
오버서울 러시 블랙 히나 |
50.0% |
ー |
공산 보너스 |
12.5% |
25.0% |
오버소울 러시(OSR…

5G의 ST형 상승 특화 존에서, 매 게임의 성립역을 참조해 AT게임수 상승을 추첨 . 참전 추첨이 행해지고 있어 참전 인원수가 늘어날수록 상승 성능 도 올라간다 .
OSR 성능 |
품목 |
내용 |
돌입 계기 |
AT중 레어역에서의 추첨, 위닝 심판 보상, 에피소드 보너스 후 |
연속 게임 수 |
5G/세트의 ST형 |
추첨 내용 |
매 게임, AT게임 수 상승을 추첨, 레어 역 · OS 도안 정지로 5G를 재 세트, 재 세트시에 동료 참전을 추첨, |
기타 |
1회의 OSR로 300 G이상을 올렸을 경우, 종료 시 초점사 약결 획득 |
추가 보증 |
최소 10G |
「OS 도안을 노려」

OS 도안 정지로 ST 게임수를 리셋(상승 확정은 아니다).
「동료 참전」

참전 캐릭터별 특징 |
캐릭터 |
특징 |
연꽃 |
OS 도안 정지로 추가 농후 |
초콜릿 |
벨에 올려 진한 |
홀로홀로 |
리플레이로 올라 짙은, 실패(아무것도 아닌 역)에서도 1/2로 올라 |
리젤그 |
레어 역으로 +30G 이상 농후 |
참전 캐릭터 · 성립 역마다의 추가 성능 |
역할 |
잎 |
연꽃 |
초콜릿 |
실패(아무것도 아닌 역) |
- |
- |
- |
리플레이 |
+5G 이상 |
+5G 이상 |
+5G 이상 |
벨 |
50%로 상승 |
50%로 상승 |
+5G 이상 |
OS 정지 |
리셋 |
리셋 & +5G 이상 |
리셋 |
OS 정렬 |
리셋 & +50G 이상 |
리셋 & +100G 이상 |
리셋 & +50G 이상 |
약 체리 |
리셋 & +10G 이상 |
리셋 & +10G 이상 |
리셋 & +10G 이상 |
기타 레어역 |
리셋 & +20G 이상 |
리셋 & +20G 이상 |
리셋 & +20G 이상 |
역할 |
홀로홀로 |
리젤그 |
실패(아무것도 아닌 역) |
50%에서 +10G 이상 |
- |
리플레이 |
+10G 이상 |
+5G 이상 |
벨 |
50%로 상승 |
50%로 상승 |
OS 정지 |
리셋 |
리셋 |
OS 정렬 |
리셋 & +50G 이상 |
리셋 & +50G 이상 |
약 체리 |
리셋 & +10G 이상 |
리셋 & +30G 이상 |
기타 레어역 |
리셋 & +20G 이상 |
리셋 & +50G 이상 |
기타 레어 역 ... 수박, 찬스 눈, 강 체리 |
※상승으로 주는 데미지는 현재 대전하고 있는 상대에게만 적용.
오버서울 러시 개시 시 동료 참전 당선률 |
캐릭터 |
당첨률 |
비참전 |
70.3% |
1인삼전 |
25.0% |
2인삼전 |
2.3% |
3인삼전 |
1.6% |
전원 참전 |
0.4% |
하오 참전 |
0.4% (오버서울 러시 흑병에) |
오버서울 러시 시작 시 동료 참전을 추첨하고 하오가 선택되면 오버서울 러시 흑병에 직행한다.
게임수 리셋 시 동료 참전 당첨률 |
인원수 |
OSR 돌입 게임 or 2G 연속으로 리셋시 |
기타 |
비참전 |
50.0% |
3.1% |
1인삼전 |
37.5% |
2.3% |
2인삼전 |
25.0% |
1.6% |
3인삼전 |
12.5% |
0.8% |
ST 게임수가 리셋된 타이밍에 동료의 참전을 추첨.오버소울 러쉬 돌입 게임이나 2G 계속해서 리셋되면 1/2로 참전한다
.
참전 캐릭터 당 평균 상승 게임 수 |
캐릭터 |
평균 상승 |
잎만 |
39.9G |
잎 · 리젤 |
49.8G |
잎・홀로홀로 |
52.3G |
잎·초콜릿 |
52.3G |
잎·연꽃 |
52.4G |
잎 · 초콜릿 · 리젤 |
62.4G |
잎 · 리젤 · 연꽃 |
62.8G |
잎 · 홀로홀로 · 리젤 |
63.4G |
잎 · 홀로홀로 · 초콜릿 |
64.5G |
잎, 초콜릿, 연꽃 |
64.9G |
잎·홀로홀로·연꽃 |
65.5G |
잎 · 초콜릿 · 리젤 · 연꽃 |
73.0G |
잎 · 홀로홀로 · 초콜릿 · 리젤 |
74.7G |
잎, 홀로홀로, 리젤그, 연꽃 |
76.9G |
잎 · 홀로홀로 · 초콜릿 · 연꽃 |
78.7G |
전원 집합 |
89.5G |
오버서울 러시 중에는 성립역과 참전하고 있는 동료를 참조하여 올려 게임수를 결정.
동료별 대응역 |
동료 |
역할 |
연꽃 |
OS 정지 역할, OS 정렬 역할 |
홀로홀로 |
1장 역 A(실패(아무것도 아닌 역) 눈), 보통 리플레이 |
초콜릿 |
벨 |
리젤그 |
레어역 |
[ 참전하고 있는 동료의 대응역 이외 ] 추가 게임 수 배분 |
테이블 |
1장 역 A |
보통 리플레이 |
벨 |
비승리 |
100% |
ー |
50.0% |
표 1 |
ー |
96.9% |
50.0% |
표 2 |
ー |
3.1% |
ー |
표 3 |
ー |
ー |
ー |
표 4 |
ー |
ー |
ー |
표 5 |
ー |
ー |
ー |
표 6 |
ー |
ー |
ー |
테이블 |
OS 정지 역할 |
OS 정렬진 역할 |
수박 |
비승리 |
100% |
ー |
ー |
표 1 |
ー |
ー |
ー |
표 2 |
ー |
ー |
ー |
표 3 |
ー |
ー |
100% |
표 4 |
ー |
ー |
ー |
표 5 |
ー |
100% |
ー |
표 6 |
ー |
ー |
ー |
테이블 |
약 체리 |
강 체리 |
찬스 눈 |
비승리 |
ー |
ー |
ー |
표 1 |
ー |
ー |
ー |
표 2 |
100% |
ー |
ー |
표 3 |
ー |
ー |
100% |
표 4 |
ー |
100% |
ー |
표 5 |
ー |
ー |
ー |
표 6 |
ー |
ー |
ー |
[ 참전하고 있는 동료의 대응역 ] 추가 게임수 배분 |
테이블 |
1장 역 A |
보통 리플레이 |
벨 |
비승리 |
50.0% |
ー |
ー |
표 1 |
ー |
ー |
100% |
표 2 |
50.0% |
75.0% |
ー |
표 3 |
ー |
25.0% |
ー |
표 4 |
ー |
ー |
ー |
표 5 |
ー |
ー |
ー |
표 6 |
ー |
ー |
ー |
테이블 |
OS 정지 역할 |
OS 정렬진 역할 |
수박 |
비승리 |
ー |
ー |
ー |
표 1 |
89.8% |
ー |
ー |
표 2 |
10.2% |
ー |
ー |
표 3 |
ー |
ー |
ー |
표 4 |
ー |
ー |
ー |
표 5 |
ー |
ー |
100% |
표 6 |
ー |
100% |
ー |
테이블 |
약 체리 |
강 체리 |
찬스 눈 |
비승리 |
ー |
ー |
ー |
표 1 |
ー |
ー |
ー |
표 2 |
ー |
ー |
ー |
표 3 |
ー |
ー |
ー |
표 4 |
100% |
ー |
ー |
표 5 |
ー |
75.0% |
93.8% |
표 6 |
ー |
25.0% |
6.3% |
테이블 당 상승 게임 수 |
테이블 |
상승 |
표 1 |
+5G 이상 |
표 2 |
+10G 이상 |
표 3 |
+20G 이상 |
표 4 |
+30G 이상 |
표 5 |
+50G 이상 |
표 6 |
+100G 이상 |
오버서울 러시의 최종 게임은 OS정지역이 성립해도 커트 인이 나오지 않는 경우가 있다. 물론 OS정지역이 성립되면 게임수 리셋이 되므로 커트 인이 나오지 않아도 끝까지 찬스는 있다.
OS 정지 역 · OS 정렬진 역을 순서대로 눌렀을 때의 출목 |
역할 |
출목 |
왼쪽 OS 정지 역할 / 오른쪽 OS 정지 역할 / OS 정렬 역할 |
리플레이 정렬 |
중OS정지역 |
상단 베베리 |
OS 목표 가짜 |
중단 리플레이 실패(아무것도 아닌 역) |
※가위 치는 경우를 제외하다 |
[순압시의 출목]

리플레이가 정렬지면 OS 노려 페이크(1장 역)를 부정하기 때문에, 게임수 리셋의 대 찬스(보통 리플레이의 가능성은 있다).
누름 순서 네비게이션이 나와 세그에 숫자가 표시되어 있지 않은 경우, 게임수 리셋 농후하다(내부적으로 OS 도안이 성립).
오버서울 러시 흑병(O…

매 게임에서 상승이 발생하는 최강 특화 존으로, 최저라도 대전 상대의 HP를 0으로 하는 분만의 상승을 획득할 수
있다 .
OSR 블랙 병아리 성능 |
품목 |
내용 |
돌입 계기 |
하오의 에피소드 보너스 후, 위닝 심판의 일부 |
연속 게임 수 |
5G의 ST형 |
소화 중 추첨 |
매 게임, 상승을 획득, BAR 정렬 레어 역으로 5G를 재 세트 |
ST 재설정 확률 |
1/2.3 |
ST 연속율 |
약 94% |
기타 |
총 300G 이상을 올렸을 경우, 종료 시 초점사 약결 획득 |
BAR이 정렬지면 상승+ST게임수를 재세트.
※오버소울 러시와 마찬가지로, 추가로 주는 데미지는 현재 대전하고 있는 상대에게만 적용.
오버 소울 러시 블랙 병아리 · 상승 게임 수 배분 |
테이블 |
BAR 정렬 |
벨 |
수박 |
표 1 |
100% |
100% |
ー |
표 2 |
ー |
ー |
ー |
표 3 |
ー |
ー |
100% |
표 4 |
ー |
ー |
ー |
표 5 |
ー |
ー |
ー |
표 6 |
ー |
ー |
ー |
테이블 |
약 체리 |
강 체리 |
찬스 눈 |
표 1 |
ー |
ー |
ー |
표 2 |
100% |
ー |
ー |
표 3 |
ー |
ー |
ー |
표 4 |
ー |
ー |
75.0% |
표 5 |
ー |
75.0% |
25.0% |
표 6 |
ー |
25.0% |
ー |
오버서울 러쉬와 달리 동료의 참전은 없기 때문에, 성립역만으로 승차 게임수를 추첨.
테이블 당 상승 게임 수 |
테이블 |
상승 |
표 1 |
+5G 이상 |
표 2 |
+10G 이상 |
표 3 |
+20G 이상 |
표 4 |
+30G 이상 |
표 5 |
+50G 이상 |
표 6 |
+100G 이상 |
초점사 약결

순증이 약 5.4장/G에 올라간 상태.
상승분을 데미지로 주고, 승리하면 보상을 획득하고 다음 세트로 이행한다는 기본적인 게임의 흐름은 샤먼 파이트와 공통이지만, 파이널 어택에 실패했을 경우에 3케타 탑승을 획득한 뒤 샤먼 파이트로 복귀한다 .
초점사 약결 성능 |
품목 |
내용 |
돌입 계기 |
위닝 심판의 일부, OSR(검은 병아리)로 300G 이상을 탑재할 때, 롱 프리즈 후 등 |
기타 |
배틀 패배(파이널 어택 실패)시, 100G 이상을 획득하여 샤먼 파이트로 복귀 |

전용의 연출이 발생해 100G이상을 획득 후, 샤먼 파이트로 복귀.순증은 이 타이밍에 5.4장/G에서 2.5장/G로 돌아온다.
그레이트 스피릿

엔딩 후나 AT중의 획득 매수가 3000장을 넘으면 돌입하는 되감기 당첨 존(3000장 획득시는 돌입의 권리를 획득) .
그레이트 스피리츠 성능 |
품목 |
내용 |
돌입 계기 |
엔딩 종료 후, AT로 3000장 획득시(권리 획득) |
연속 게임 수 |
16G |
소화 중 추첨 |
OS 도안 정지나, 레어 역으로 랭크 업할수록 보상이 승격 |
16G 사이에서 한번도 랭크 업할 수 없었던 경우는 다시 16G가 세트되므로, 실질 AT 되감기 이상 농후.
랭크당 보상 |
랭크 |
보상 |
1랭크업 |
AT로 |
2랭크업 |
잎 에피소드 보너스 [OSR+AT] |
3랭크업 |
연꽃 에피소드 보너스 [OSR에 연꽃 참전] |
4랭크업 |
초콜릿 에피소드 보너스 [OSR에 연꽃·초콜릿 참전] |
5랭크업 |
홀로홀로 에피소드 보너스 [OSR에 연꽃·초콜릿·홀로홀로 참전] |
6랭크업 |
리젤 구 에피소드 보너스 [OSR에 전원 참전] |
7랭크업 |
안나 에피소드 보너스 + 안나 모드 [OSR에 전원 참전] |
성립 역별 랭크 업 수 |
역할 |
순위 상승 |
OS 도안 정지 · 약 레어 역 |
1랭크 |
찬스 눈 |
2랭크 |
강 체리 |
3랭크 |
OS 도안 정렬 · 확정 역 |
최대 혜택 획득 |
※약 레어 역…수박, 약 체리 |
츠라누키·유리 구간
[엔딩]

규정 매수를 획득하면 엔딩이 발생. 엔딩 후에는 그레이트 스피리츠로 보상을 획득 후 AT로 복귀한다.
기타
연출 정보
보통시
스테이지 해설 |
스테이지 |
시사 |
사립모리라학원 |
기본 스테이지 |
민박 「불꽃」 |
기본 스테이지 |
푹신한 언덕 |
포인트 특화 존 고확시 시사 |
푹신한 언덕 영원~밤~ |
보너스 초고확 |
[사립 모리라 학원]

[민박 「불꽃」]

[푼바리가오카]

[푼바리가오카 영원~밤~]

[일반 스테이지] 연출법칙 |
연출 |
법칙 |
무연출 |
● 리플레이 5회째가 무연출이라면 빙의합체 배틀 당선 기대도 대폭 업 |
색 고지계의 연출 |
● 보라색은 레어 역 대응 ● 불꽃 무늬는 보너스 이상 |
미니 캐릭터 연출 |
● 하오 출현으로 확정역 |
안나 특훈 시사 연출 |
● 적색 이펙트는 안나의 지옥 특훈 이상 |
영혼 연출 |
● 리플레이 부정으로 푹신한 언덕 영원~밤~이행 or 안나의 지옥 특훈의 찬스 |
만화 스텝업 연출 |
● 어린 시절의 잎 출현으로 보너스 이상 |
만타 달리기 연출 |
● 만타 뛰어들기로부터의 연속 연출 발전은 찬스 |
아이 캐치 스테첸 연출 |
● 롱 아이 캐치로 레어 역을 부정하면 푹신한 언덕 영원~밤~이행의 찬스 |
상조연출 |
● 리플레이가 성립하면 전조중 or고확 이상 |
아미타마루 경관 연출 |
● 리플레이가 성립하면 전조중 or고확 이상 |
만타 초리 부진 연출 |
● 체리 성립 or 수박 찬스 역 부정으로 안나의 지옥 특훈 이상 |
별에 소원을 연출 |
● 수박 성립 or 체리 찬스 역 부정으로 안나의 지옥 특훈 이상 |
잎 벚꽃 연출 |
● 레어 역 부정으로 보너스 이상 |
확정역 성립시 |
● 성립 게임에서 WIN 표시가 나오지 않으면 다음 게임에서 롱 프리즈 발생 농후 |
[푼바리가오카 영원~밤~] 연출법칙 |
연출 |
법칙 |
커트 인 연출 |
● OS 도안이 정렬지면 에피소드 보너스(커트 인 발생시의 보너스 기대도는 약 33%) |
호시미 연출 |
● 강 패턴(보름달)으로 약 체리 or 수박 성립시는 보너스 |
[미니 캐릭터 연출]

[안나 특훈 시사 연출(빨강)]

[영혼 연출]

[만화 스텝업 연출]

[아이캐치 스테첸 연출]

[상조 연출]

[아미타마루 경관 연출]

[만타 초리 부진 연출]

[별에 소원을 연출]

[잎벚꽃 연출]

[호시미 연출(만월)]

안나의 지옥 특훈 대응 연속 연출 기대도 |
연속 연출 |
기대도 |
미간판 |
29.6% |
서울 권투! |
50.3% |
사무라이 보디 가드 |
88.2% |
※레어역 계기로 발전시의 기대도 |
CZ 이상 대응 연속 연출 기대도 |
연속 연출 |
기대도 |
아사쿠라의 시련 안나 |
15.6% |
아사쿠라의 시련 하명 |
22.8% |
아사쿠라의 시련 간쿠 |
88.3% |
[미간판]

[서울 권투!]

[사무라이 보디 가드]

[아사쿠라의 시련]

아사쿠라의 시련은 푹신한 언덕 영원~낮~의 라스트에서 발생.패턴 불문으로, CHANCE 버튼이 출현하면 CZ이상 농후하다.
연출법칙 |
연출 |
법칙 |
공기 의자 |
● 레어 역 성립시는 100pt 이상 |
번지 |
● 미들은 50pt 이상 ● 롱은 100pt 이상 |
오감 |
● PUSH 1회로 30pt 이상 ● 2회는 50pt 이상 ● 3회는 100pt 이상 |
장작 |
● 2분할로 30pt 이상 ● 4분할로 50pt 이상 ● 8분할로 100pt 이상 |
달리기 |
● 1단계에서 50pt 이상 ● 2단계로 100pt 이상 ● 3단계로 200pt 이상 |
일심동체 |
● 1단계에서 50pt 이상 ● 2단계로 100pt 이상 ● 3단계로 300pt 이상 |
필살기술 |
● 레어역 대응 ● 레어역 부정으로 300pt 이상 |
보스 |
● 성립역 불문으로 300pt 이상 |
모두 (오니 특훈 전용) |
● 잎은 30pt 이상 ● 만타는 50pt 이상 ● 류노스케는 100pt 이상 |
[공기 의자]

[번지]

[오감]

[장작]

[러닝]

[일심동체]

[필살기]

[전원]

전조
전조 스테이지 해설 |
스테이지 |
시사 |
푹신한 언덕 영원~낮~ |
● 기본 |
대중화반점자취 |
● CZ 기대도 향상 |
템프 테이션 자리 |
● CZ의 기대 ● CZ 당첨 때는 빙의합체 배틀의 상대가 윤 이상 or 타마오의 뽀뽀 씨 점 |
푹신한 그릇 |
● CZ의 기대 ● CZ 당첨 때는 빙의합체 배틀의 상대가 타츠노스케 or 타마오의 뽀뽀 씨 점 |
하천 부지 |
● CZ의 기대 ● CZ 당첨 때는 타마 오노 코쿠리 씨 점 ● 보너스나 AT 직격에도 기대할 수 있다 |
리플레이 5회 성립 후는, 전조 스테이지를 경유해 CZ이상의 당부를 고지.스테이지는 전적으로 5종류로, 스테이지마다 기대도가 다르다.
전조 스테이지 이행 계기별 본 전조 기대도 |
스테이지 |
아사쿠라의 문 경유 |
스테이지 변경 경유 |
푹신한 언덕 영원~낮~ |
29.1% |
ー |
대중화반점자취 |
79.4% |
77.2% |
템프 테이션 자리 |
86.0% |
95.0% |
푹신한 그릇 |
100% |
99.0% |
하천 부지 |
100 % |
[푼바리가오카 영원~낮~]

[대중화반점 자취]

[템프테이션 자리]

[푹신한 그릇]

[하천 부지]

[전조스테이지] 연출법칙 |
연출 |
법칙 |
아사쿠라의 문 연출 |
● 붉은 문이라면 다마오의 혼자 운세 이상 ● 금문은 보너스 이상 ● CHANCE 버튼을 눌렀을 때의 아미타마루 아이의 색으로 본 전조 기대도를 시사 |
묻는 사람 연출 |
● 오니 출현으로 아사쿠라의 시련(안나)으로 발전하면 CZ이상 |
아미타마루 아이 연출 |
● 레어 역 성립시에 케이스 상부의 아미타마루의 눈이 붉게 빛나면 해당 레어 역에서의 재기록에 의한 CZ 이상 |
아이 캐치 스테첸 연출 |
● 마손 ver.라면 CZ이상 |
하천 부지 스테이지 |
● 이행 한 시점에서 타마 오노 쿠쿠리 씨 운세 이상 |
[아사쿠라의 문 연출] 아미타마루 아이 색별의 본 전조 기대도 |
칼라 |
기대도 |
화이트 |
20.0% |
블루 |
28.0% |
노랑 |
35.0% |
녹색 |
73.0% |
레드 |
99.0% |
무지개 |
100% |
[아사쿠라의 문 연출(빨강)]

[묻는 사람 연출]

[아미타마루 아이]

아사쿠라의 문 연출(전조 스테이지 이행시), 전조 스테이지중의 레어 역 성립시 모두, 디폴트는 하얗게 플래시 한다.
CZ
커트 인의 OS 도안 정지 기대도 |
커트 인 |
기대도 |
집중선이 파란색 |
43.3% |
집중선이 빨간색 |
94.0% |
커트 인의 OS 도안 정지 기대도 |
커트 인 |
EX 상태 이외 |
EX 상태 중 |
기본 |
25.0% |
50.0% |
대사 연출·여 대미지 기대도 |
대전 상대 |
대사 |
기대도 |
연꽃 |
아까부터 번역도 모르겠다고 말해! |
14.8% |
얼마나 날카로운 공격이야 ... |
17.8% |
너 도대체 뭐야! |
20.0% |
아미타마루는 오이라의 친구다! |
73.0% |
어쩌면! |
100% |
윤 |
어, 연꽃 언니!? |
14.8% |
아부네, 안나의 수행이 없으면 곧 불상이다. |
17.8% |
무기? 너도 영의 그런 생각이야 |
20.0% |
장난 꾸러기! 감정이없는 영 같아! |
73.0% |
무슨 일을하는 백룡! 빨리 머무르는 거야! |
100% |
류노스케 |
아미타마루에… 복수? |
14.8% |
뭐야… 뭔가 싫은 예감이 |
17.8% |
葉君気をつけて! 그 칼은… |
20.0% |
蜥蜴郎인지 뭔지 모르지만, 만타를 두고 거기에서 나와! |
73.0% |
이 녀석은 더치에게서 받았다. 소중한 칼이 아니었는지!? (빨강 문자) |
100% |
대사는 대전 상대에 따라 다를 뿐 패턴마다의 기대도는 같다.
연출법칙 |
연출 |
법칙 |
CHANCE 버튼 |
2 대미지 이상의 찬스 |
ST 최종 게임 |
레버 ON시에 연출 비발생이라면 데미지 농후 (EX 상태중 제외) |
목표 커트 인 |
OS 도안 정지로 2 데미지 이상 또한 EX 상태로 |
[대사 연출: 적문자]

보너스
'찬스 고지'


레어 역·OS 도안으로 대전 상대의 승격을 추첨하고 있어, 당선시는 기본적으로 보너스 중에 고지가 발생한다.
"랭크업 공지"


[랭크업 고지] 레벨별 대전 상대 시사 |
Lv. |
대전 상대 |
4이상 |
연꽃 이상 |
6이상 |
홀로홀로 이상 |
MAX |
AT농후 |
랭크 업할수록 상대 승격에 기대.
「인트로 MV(고지 없음)」

보너스 중에는 전혀 공지가 없고, 샤먼 파이트 예선 개시까지 대전 상대를 모른다.
릴록 2단계시 OS 도안 정지(AT 당첨) 기대도 |
대전 상대 |
기대도 |
파우스트 |
66.5% |
연꽃 |
78.9% |
홀로홀로 |
88.2% |
연출 기대도 |
대전 상대 |
만타 반응 |
실바 관전 |
파우스트 |
17.8% |
92.6% |
연꽃 |
24.5% |
94.6% |
홀로홀로 |
46.6% |
99.0% |
연출법칙 |
연출 |
법칙 |
만타 반응 |
실패(아무것도 아닌 역) or 리플레이라면 AT농후 |
실바 관전 |
제1정지시에 발생해, 체리 부정으로 AT농후 |
강한 긴 자물쇠 |
롱록 (릴록 2단계) 비발생으로 AT농후 |
최강 커트 인 |
AT농후 |
위화감 연출 (10종류) |
AT농후 |
[롱록 아오리(약)] 적이 먼저 나오는 것이 약

, 잎이 먼저 나오면 강아오리.
[최강 커트 인]

잎의 얼굴 업이 보통 커트 인.
AT 종료 화면이나 샤먼 파이트 예선 패배 시 축적된 무문 갑갑 포인트를 시사하는 연출이 발생할 가능성이 있다.
연출 당 무문 갑갑 포인트 시사 |
연출 |
시사 |
간구만 |
6pt 이상 |
간구+이마리 |
8pt 이상 |
간구+이마리+시가라키 |
10pt 이상 |
AT종료화면에 간쿠&이마리 시가라키가 출현한 경우도 무문 갑갑 포인트 MAX(다음 첫 당첨으로 무문 갑갑이 발동) 농후하다.
축적된 포인트별 시사연출 발생 비율 |
포인트 |
비발생 |
간구만 |
간구+이마리 |
간구+이마리 +시가라키 |
6pt |
99.2% |
0.8% |
ー |
ー |
7pt |
99.2% |
0.8% |
ー |
ー |
8pt |
81.3% |
12.5% |
6.3% |
ー |
9pt |
81.3% |
12.5% |
6.3% |
ー |
10pt |
62.5% |
12.5% |
12.5% |
12.5% |
[간구만]

[간구+이마리]

[간구+이마리+시가라키]

간구+이마리+시가라키는 10pt 이상 농후하므로, 다음 번 보너스로 무문 갑갑이 발동한다.
샤먼 파이트 (AT)
대사 연출의 연격 찬스 모드 시사 |
창 |
시사 |
오렌지 → 오렌지 |
MID 이상 |
어느 한쪽이 보석 첨부 |
HIGH 이상 |
둘 다 보석 포함 |
EX농후 |
※비전조중, 예고음+제1정지시 대사가 출현한 경우에만 유효 |
명언 연출의 상승 or 오버소울 러시 시사 |
캐릭터 |
시사 |
고르도바 or 페요테 디아스 |
+20G 이상 |
루드 세부 뮌처 |
+50G 이상 |
아사쿠라 하켄 |
+100G 이상 |
야나게 |
+300G 이상 |
하오 |
확정역 or 오버소울 러시 흑병 |
※캐릭터와 승차가 모순되면 오버소울 러쉬(흑병) 농후 |
기타 연출법칙 |
연출 |
법칙 |
안나 빙의 |
● 체리 성립으로 상승 농후 or 상승 배 때는 OSR 이상 |
골렘 |
● 수박 성립으로 상승 농후 or 상승 배 때는 OSR 이상 |
아미타마루 플래시 |
● +20G 이상 |
보라색 누름 순서 네비게이션 |
●연격 찬스 농후 |
중개 or 갑박식 OS 아오리 |
● 캐릭터의 종류로 OSR의 초기 참전 캐릭터를 시사 ● OSR 고지 게임에서 발생하면 캐릭터의 참전 농후 |
아이언 메이든 해방/ 마르코 해정 |
● 수박의 다음 게임 이외에서 발생하면 잔 스테이지 이행 농후 |
※OSR…오버소울 러쉬 |
OSR 저지 연출 기대도 |
연출 |
기대도 |
크래시 미션 |
20.7% |
악마 퇴치 임무 |
80.6% |
※OSR…오버소울 러쉬 |
연격 찬스 당첨 기대도 |
연출 |
기대도 |
벨 격파(누름순 벨) |
25.0% |
연격 아오리(공통 벨) |
63.5% |
OS 목표 기대도(커스텀 없음 시의 기대도) |
칼라 |
OS 도안 정지 기대도 |
OS 도안 정지시·OSR 기대도 |
블루 |
30.0% |
40.0% |
녹색 |
100% |
44.4% |
레드 |
100% |
99.4% |
※OSR…오버소울 러쉬 |
[대사 연출]

[명언 연출]

[매개 아오리]

[갑박식 OS 아오리]

[아이언 메이든 해방]

[마르코 해정]

[귀신 퇴치 미션]

[벨 격파]

[연격 부추김]

전문 영역(OSR 관련)
연출법칙 |
연출 |
법칙 |
릴 회전 시작 시 연출이 발생 |
● 추가 농후 |
예고음 |
● 상승 농후(홀로홀로&리젤그 참전시에만 발생) |
잎 |
● 찬스 업이 1회라도 발생하면 상승 농후 (눈의 업으로부터 스타트·소리가 평소와 다른 등) |
홀로홀로 |
● 파랑 이펙트:+10G 이상 농후 ●녹색 이펙트:+20G 이상 농후 ● 적색 이펙트 : +30G 이상 농후
|
초콜릿 |
● 출현한 시점에서 +5G 이상 농후 ● 각 릴 정지시의 추가 상승 발생으로 총 +10G 이상 농후 |
리젤그 |
● +30G 이상 농후 ● 잎의 강 패턴으로부터 출현으로+100 G이상 농후 |
안나 |
● +300G농후 |
최종 게임 |
● OS 정지 역할이 성립해도 목표가 발생하지 않을 가능성이 있습니다. ● 누름순 내비게이션→벨 부정은 내부적으로 OS정지역 성립농후 ● 네비게이션 발생시에도 OS 도안 정지의 가능성이 있기 때문에, 역으로 눌러 OS 도안을 노리고 멈추면 게임 수가 재설정된다 |
OS 도안을 노리는 기대도 |
목표 |
잎 |
연꽃 참전 중 |
파란색 배경 |
61.2% |
33.5% |
녹색 배경 |
ー |
66.5% |
빨간색 배경 |
99.9% |
99.9% |
연출법칙 |
연출 |
법칙 |
강한 커트 인 (하오가 정면을 향한다) |
● +10G 이상 농후 |
청소 |
● 레버 ON시에 하오의 얼굴 업에서 시작되면 +30G 이상 농후 |
아자젤 강림 |
●오니 불 발생으로 +30G 이상 농후 ●아마노 아키코 출현이라면+300 G 농후 |
Dancing The 흑병 |
● 발생한 시점에서 +50G 이상 농후 ● 숫자 출현시의 소리가 3연동 정지시의 「돈!」이라면+300G농후 |
[강커트 인]

[일소:레버 ON시 강 패턴]

[아자젤 강림:귀신]

[Dancing The 흑병]

맞춤

서브 액정으로부터, 샤먼 파이트의 아군 캐릭터 커스텀과, 연출 커스텀의 설정이 가능.
「아군 캐릭터 커스텀」
비설정시는 잎이 디폴트로, 연격 특성에 맞춘 아군 캐릭터가 참전. 잎 이외의 캐릭터를 선택했을 경우, 연격 특성 불문으로 설정한 캐릭터가 배틀에 등장한다
.
'연출 커스텀'
연출 커스텀의 내용 (커스텀 내용은 AT중에만 반영) |
맞춤 |
내용 |
OS 목표 신뢰도 향상 |
● 디폴트・녹색 이상・적색 이상에서 선택 가능 ● 설정한 색 이하의 커트 인이 발생하지 않는다 |
! 발생률 증가 |
● ON으로 하면 레어 역 성립시의 50%이상으로! |
아미타마루 플래시 발생률 증가 |
● ON으로하면 레버 ON시의 아미타마루 플래시 발생률이 대폭 향상 ● 아미타마루 플래시 발생으로 추가 20G 이상을 시사 |
베르나비 변화율 업 |
● ON으로 하면 연격 찬스 당첨시의 50% 이상으로 보라색 베르나비가 발생 |
레인보우 플래시 |
● ON으로 하면 적 격파시의 약 50%로 레버 ON시에 레인보우 플래시가 발생(특화 존 중 제외한다) |
모든 빠칭코와 슬롯 정보 및 공략을 DMM 파치타운의 정보를 번역 및 개제 하고 있습니다.
출처 : https://p-town.dmm.com/
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