모든 빠칭코와 슬롯 정보 및 공략을 DMM 파치타운의 정보를 번역 및 개제 하고 있습니다.
출처 : https://p-town.dmm.com/

모델명 |
L 스마슬롯로 성전사 던바인 MF
|
메이커명 |
사미(메이커 공식 사이트) 사미의 게재 기종 일람 |
기계 할인 |
97.9% ~ 114.4% |
도입 개시일 |
2024년 12월 02일(월) |
기종 개요 |
●오라 카운터와 CZ로 보너스를 추첨
●오라 보너스 후에는 ST에, 프로펠러리오 보너스 후에는 찬스 타임에
●
ST 루프율은 약 91%, 상위 ST라면 약 94%
●ST중 보너스는 베르나비 횟수 관리형으로, 순증은 약 6.0장/G
|
※ 철거일 캘린더 는 이쪽
※ 스마슬롯 성전사 던바인 설치 점포는 이쪽
연출·해석 정보
설정 판별·추측 포인트
설정 추측 요약
설정 추측 요소 요약 |
주기 추첨 |
짝수 주기로의 보너스 당선은 고설정 기대도 업 ● 3 · 7 · 11 · 16 · 22 · 32pt 이외의 포인트에서 당첨되면 높은 설정의 찬스 |
첫 당첨 확률 |
● 높은 설정만큼 높음 |
규정소 V벨 횟수 표시 |
● 4회 이상이 표시되면 설정 4 이상 |
2G 전투 보너스 당첨률 |
● 높은 설정만큼 높음 |
공격 모드 |
●하 즐레 3연에서의 오라 노리 고 확 당선율 ● 초기 적수&격파 적수 ● 돌입시의 성공 당선률 |
고확중은 전환율 |
● 붉은 기운 이외의 고확이 이행은 고설정의 기대도 업 ● 프로펠러리오 보너스 종료 후의 고확이이행률(설정 1과 6에서는 약 10%의 차이 좋다) |
초고확이전율 |
● 보통 스테이지로부터 초고확 스테이지(낮→밤) 이행율은 고설정 일수록 우대 |
보너스 직격 당첨률 |
● 천장을 제외한 첫 당시의 보너스 직격(직격계의 연속 연출)은 높은 설정만큼 많다 |
기운 공격 |
● 고설정 일수록 당첨하기 쉽다(1/4이상이 고설정의 기준!?) |
ST 종료 화면 |
● 사미 트로피와 PUSH 보이스로 설정 시사. 긴 보이스만큼 기대할 수 있다 |
ST 종료 후 마이그레이션 단계 |
● 고설정 일수록 고확 or 초고확 스테이지(저녁 or 밤)에 가기 쉽다!? |
획득 매수 표시 |
● 설정 시사 패턴 있음 |
ST중 보너스 |
● 노려 발생시의 참 램프의 색 |
성전사의 길 |
● 시작시의 초기 게임수 표시 |
기운 카운터
규정 포인트・11pt의 선택율 |
설정 |
선택률 |
1 |
2.0% |
2 |
2.0% |
3 |
2.7% |
4 |
3.5% |
5 |
4.3% |
6 |
5.1% |
11pt가 규정으로 선택되는 비율은 높게 설정할수록 높다.
ST중 보너스


중간 릴 노려 발생시 점등하는 참 램프의 색으로 설정을 시사한다.
참램프 색・시사 내용 |
칼라 |
시사 |
화이트 |
기본 |
블루 |
기본 |
노랑 |
고설정 시사[약] |
녹색 |
설정 1과 6에서 약 1.5배의 차이 좋다 |
레드 |
여러 번 발생하면 높은 설정에 기대 |
녹색 및 적색 점등 발생률 |
설정 |
녹색 |
레드 |
1 |
3.1% |
0.8% |
2 |
3.3% |
0.9% |
3 |
3.6% |
1.0% |
4 |
3.9% |
1.1% |
5 |
4.3% |
1.3% |
6 |
4.8% |
1.4% |
성전사의 길

성전사의 길의 계속 게임수는 10 or 20 or 30G로, 기본적으로는 10G 소화마다 계속하는 형태로 진행. 갑자기 20G 이상이 표시되어 있었을 경우는 고설정 시사가 된다.
초기 표시 게임수・시사 내용 |
게임 수 |
시사 |
10G |
기본 |
20G |
설정 2 이상 농후 |
30G |
설정 3 이상 농후 |
공격 모드
어택 모드 돌입시 성공 당첨률 |
설정 |
당첨률 |
1 |
2.0% |
2 |
2.3% |
3 |
2.7% |
4 |
3.5% |
5 |
4.3% |
6 |
5.1% |
어택 모드 당첨 시 초기 성공 당선률은 높게 설정할수록 높다. 자력으로 성공했을 경우는 판별할 수 없지만, 초기 적수가 777기나 1001기에서 스타트했을 경우는 당선시에 성공하고 있었을 가능성대.
나머지 게임수가 0이고, 오라 노리고 고확중 이외의 적 비격파로 어택 모드가 종료되지 않는 경우도 초기 성공 당선에 기대할 수 있다.
CZ
기운 노리는 높은 확률 |
설정 |
실패(아무것도 아닌 역) 3연 |
실패(아무것도 아닌 역) 4연 |
실패(아무것도 아닌 역) 5연 |
1 |
19.9% |
50.0% |
100% |
2 |
20.3% |
50.4% |
3 |
20.7% |
50.8% |
4 |
24.6% |
51.6% |
5 |
27.3% |
52.3% |
6 |
30.1% |
53.1% |
실패(아무것도 아닌 역) 3연에서의 오라 노리 고확당선율에 큰 설정차이가 존재한다.
어택 모드중의 적기는 나머지 1000체로 시작되는 것이 디폴트로, 1001체로 시작하면 설정 6농후. 적격파수가 조로눈이었을 경우는 특정 설정 이상 농후해진다.
공격 모드 중 설정 시사 요소 |
적기 |
내용 |
22기 격파 |
설정 2 이상 |
33기 격파 |
설정 3 이상 |
44기 격파 |
설정 4 이상 |
55기 격파 |
설정 5 이상 |
66기 격파 |
설정 6 농후 |
초기 적의 수가 1001명 |
설정 6 농후 |
[1001체]

미션 모드 경유 · 2G 배틀의 승리 기대도 |
설정 |
기대도 |
1 |
0.4% |
2 |
0.4% |
3 |
0.8% |
4 |
0.8% |
5 |
0.8% |
6 |
1.2% |
※재기록을 포함하지 않는 기대도 |
미션 모드 후에 이행한 2G 배틀의 승리 기대도는 높게 설정할 일수록로 높다.
보라색 기운을 통한 CZ 당첨시 배분 |
보통 체재 시 |
설정 |
미션 모드 |
공격 모드 |
전조 스테이지 |
직접 던바인 SP |
1 |
49.6% |
50.0% |
0.4% |
ー |
2 |
49.2% |
50.4% |
0.4% |
ー |
3 |
48.4% |
50.8% |
0.8% |
ー |
4 |
47.3% |
52.0% |
0.8% |
ー |
5 |
46.1% |
53.1% |
0.8% |
ー |
6 |
44.5% |
54.3% |
1.2% |
ー |
고확 체류시 |
설정 |
미션 모드 |
공격 모드 |
전조 스테이지 |
직접 던바인 SP |
1 |
89.5% |
10.2% |
0.4% |
ー |
2 |
89.1% |
10.5% |
0.4% |
ー |
3 |
88.3% |
10.9% |
0.8% |
ー |
4 |
87.1% |
12.1% |
0.8% |
ー |
5 |
85.9% |
13.3% |
0.8% |
ー |
6 |
84.4% |
14.5% |
1.2% |
ー |
초고확 체재시 |
설정 |
미션 모드 |
공격 모드 |
전조 스테이지 |
직접 던바인 SP |
1 |
72.7% |
25.0% |
2.0% |
0.4% |
2 |
72.3% |
2.3% |
0.4% |
3 |
71.5% |
2.7% |
0.8% |
4 |
70.7% |
3.5% |
0.8% |
5 |
69.9% |
4.3% |
0.8% |
6 |
68.8% |
5.1% |
1.2% |
높은 설정일수록 직격(전조 스테이지·직단바인 SP)이 선택되기 쉽다.
종료 화면 시스템
사미 트로피 출현으로 설정 2 이상 농후. 5001~6000G 사이는 다른 게임수에 비해 출현율이 올라가고 있다. 6001G~는 트로피 자체의 출현율은 약간 낮지만, 금 이상(설정 4 이상)이 약간 출현하기 쉽다.
사미 트로피 · 시사 내용 |
칼라 |
시사 |
구리 |
설정 2 이상 |
실버 |
설정 3 이상 |
금 |
설정 4 이상 |
기린 무늬 |
설정 5 이상 |
무지개 |
설정 6 |
소화게임 수별・사미 트로피 총 출현률 |
설정 |
1~1000G |
1001~2000G |
2001~3000G |
1 |
ー |
ー |
ー |
2 |
1.56% |
1.48% |
1.43% |
3 |
2.48% |
2.22% |
2.14% |
4 |
3.47% |
3.49% |
2.99% |
5 |
3.68% |
3.93% |
3.75% |
6 |
4.49% |
4.41% |
4.39% |
설정 |
3001~4000G |
4001~5000G |
5001~6000G |
1 |
ー |
ー |
ー |
2 |
1.31% |
1.24% |
4.44% |
3 |
2.01% |
2.00% |
6.20% |
4 |
3.11% |
2.92% |
7.62% |
5 |
3.69% |
3.69% |
9.53% |
6 |
4.44% |
4.46% |
11.23% |
설정 |
6001~7000G |
7001~8000G |
8001G~ |
1 |
ー |
ー |
ー |
2 |
1.36% |
0.99% |
0.97% |
3 |
2.00% |
1.68% |
1.67% |
4 |
3.07% |
3.17% |
3.10% |
5 |
4.11% |
4.23% |
4.35% |
6 |
5.23% |
5.51% |
5.15% |
사미 트로피 출현률 상세 |
1~1000G |
설정 |
구리 |
실버 |
금 |
기린 무늬 |
무지개 |
1 |
ー |
ー |
ー |
ー |
ー |
2 |
1.56% |
ー |
ー |
ー |
ー |
3 |
1.74% |
0.74% |
ー |
ー |
ー |
4 |
1.74% |
0.93% |
0.80% |
ー |
ー |
5 |
1.68% |
0.92% |
0.71% |
0.38% |
ー |
6 |
1.87% |
1.21% |
0.79% |
0.29% |
0.33% |
1001~2000G |
설정 |
구리 |
실버 |
금 |
기린 무늬 |
무지개 |
1 |
ー |
ー |
ー |
ー |
ー |
2 |
1.48% |
ー |
ー |
ー |
ー |
3 |
1.47% |
0.76% |
ー |
ー |
ー |
4 |
1.71% |
0.80% |
0.98% |
ー |
ー |
5 |
1.69% |
1.18% |
0.70% |
0.35% |
ー |
6 |
1.67% |
1.20% |
0.77% |
0.40% |
0.37% |
2001~3000G |
설정 |
구리 |
실버 |
금 |
기린 무늬 |
무지개 |
1 |
ー |
ー |
ー |
ー |
ー |
2 |
1.43% |
ー |
ー |
ー |
ー |
3 |
1.42% |
0.72% |
ー |
ー |
ー |
4 |
1.41% |
0.81% |
0.76% |
ー |
ー |
5 |
1.58% |
1.05% |
0.78% |
0.34% |
ー |
6 |
1.59% |
1.07% |
0.87% |
0.45% |
0.40% |
3001~4000G |
설정 |
구리 |
실버 |
금 |
기린 무늬 |
무지개 |
1 |
ー |
ー |
ー |
ー |
ー |
2 |
1.31% |
ー |
ー |
ー |
ー |
3 |
1.26% |
0.76% |
ー |
ー |
ー |
4 |
1.41% |
0.90% |
0.80% |
ー |
ー |
5 |
1.43% |
1.03% |
0.82% |
0.41% |
ー |
6 |
1.60% |
1.21% |
0.86% |
0.40% |
0.36% |
4001~5000G |
설정 |
구리 |
실버 |
금 |
기린 무늬 |
무지개 |
1 |
ー |
ー |
ー |
ー |
ー |
2 |
1.24% |
ー |
ー |
ー |
ー |
3 |
1.40% |
0.61% |
ー |
ー |
ー |
4 |
1.29% |
0.77% |
0.86% |
ー |
ー |
5 |
1.28% |
1.00% |
0.90% |
0.51% |
ー |
6 |
1.49% |
1.19% |
0.92% |
0.45% |
0.41% |
5001~6000G |
설정 |
구리 |
실버 |
금 |
기린 무늬 |
무지개 |
1 |
ー |
ー |
ー |
ー |
ー |
2 |
4.44% |
ー |
ー |
ー |
ー |
3 |
1.76% |
4.44% |
ー |
ー |
ー |
4 |
1.75% |
1.42% |
4.45% |
ー |
ー |
5 |
1.70% |
1.58% |
1.71% |
4.55% |
ー |
6 |
1.82% |
1.76% |
1.70% |
1.27% |
4.68% |
6001~7000G |
설정 |
구리 |
실버 |
금 |
기린 무늬 |
무지개 |
1 |
ー |
ー |
ー |
ー |
ー |
2 |
1.36% |
ー |
ー |
ー |
ー |
3 |
1.19% |
0.81% |
ー |
ー |
ー |
4 |
1.10% |
0.80% |
1.17% |
ー |
ー |
5 |
1.25% |
0.97% |
1.21% |
0.68% |
ー |
6 |
1.37% |
1.33% |
1.32% |
0.61% |
0.60% |
7001~8000G |
설정 |
구리 |
실버 |
금 |
기린 무늬 |
무지개 |
1 |
ー |
ー |
ー |
ー |
ー |
2 |
0.99% |
ー |
ー |
ー |
ー |
3 |
1.12% |
0.56% |
ー |
ー |
ー |
4 |
1.13% |
0.82% |
1.22% |
ー |
ー |
5 |
1.28% |
1.04% |
1.27% |
0.64% |
ー |
6 |
1.33% |
1.32% |
1.39% |
0.81% |
0.66% |
8001G~ |
설정 |
구리 |
실버 |
금 |
기린 무늬 |
무지개 |
1 |
ー |
ー |
ー |
ー |
ー |
2 |
0.97% |
ー |
ー |
ー |
ー |
3 |
1.09% |
0.57% |
ー |
ー |
ー |
4 |
1.01% |
0.84% |
1.25% |
ー |
ー |
5 |
1.21% |
1.15% |
1.24% |
0.75% |
ー |
6 |
1.11% |
1.21% |
1.41% |
0.73% |
0.69% |

던바인 러쉬 종료 화면(획득 매수가 표시되는 게임)에서 PUSH 버튼을 누르면, 음성이 발생해 설정을 시사한다.
종료 화면의 음성 / 시사 내용 |
음성 |
시사 |
나는 지지 않는다! |
기본 1 |
프로펠러리오도 품성은 착용하지 않아야합니다. |
기본 2 |
던바인에서 어리석은 |
특수 |
와요! 나쁜 기운 힘 (치라)! |
고설정 시사[약] |
내가 받은 굴욕, 이 원한, 당신에게 나눌까! 쇼! |
고설정 시사[중] |
나는 사람은 죽이지 않는다! 그 원념을 죽여라! |
고설정 시사[강] 또한, 설정 2 이상 농후 |
내가 원하는 것은 Likeme가 아니야, Loveme |
설정 4 이상 농후 |
사람들이야! 바이스턴 웰로 돌아갑니다! |
설정 6 농후 |
건배라고 할까? |
뒤로!? |
빠져라! ! |
뒤로!? |
라고 말해도 |
5PUSH 눈 이외의 출현은 되감기 당첨 진한 |
「라고 해도」는, PUSH 버튼을 5회 이상 눌렀을 경우에 발생한다.
보통시의 연출

던바인 기동 미션까지의 규정 소 V벨 횟수는, 나머지 3회로부터 출현하는 것이 디폴트. 나머지 4~6회가 표시되면 그 숫자 이상의 설정 농후하다.
남은 벨 횟수・시사 내용 |
남은 |
내용 |
4회 |
설정 4 이상 |
5회 |
설정 5 이상 |
6회 |
설정 6 농후 |
획득 매수 표시
획득 매수 표시·시사 내용 |
표시 |
시사 |
222장 OVER |
설정 2 이상 농후 |
246장 OVER |
짝수 설정 농후하고, 설정 4 이상의 기대도 업 |
333장 OVER |
설정 3 이상 농후 |
444장 OVER |
설정 4 이상 농후 |
555장 OVER |
설정 5 이상 농후 |
666매 OVER |
설정 6 농후 |
설정 시사계의 매수 표시가 출현하는 것은, ST중의 보너스중만.
[666장 OVER]

실전 검증
천장・존・그만둘시
목표 존, 천장, 그만둘시
1. 최대 8주기째 리치.
2. 보통시, 763G+α 소화.
・당바인(낮) 스테이지・
카운터
는
초록
으로부터
스타트
ST 종료 후 63G + α 사이는 ST 되감기 구역에 체재하기 때문에, 되감기 구역 종료로 그만 (체재 중에는 아래 패널이 점멸).
프로펠러리오 보너스 종료 후는 찬스 타임을 빠지면 그만하고 OK이지만, 3주기 이내의 보너스 당선 기대도가 약 77%, 1주기 이내에서도 약 47% 있으므로 1주기는 모습을 보고 싶다.
치는 법 아침 첫
치는 방법·작은 역
「처음으로 노리는 도안」

누름순 내비게이션 발생시를 제외하고, 전 릴 프리 치기로 OK.
「레어 역의 정지형」

아우라 역의 복수 정지는 찬스 업이다.

보통시, 누름순 네비게이션 비발생시는 왼쪽 릴 제1정지에서의 소화를 추천한다.
확정역
올스타 눈의 혜택 |
타이밍 |
혜택 |
보통시 |
아우라 보너스 진한 |
ST중 |
오라 어택 당선 기대대(계속율도 우대) |
성전사의 길 |
정화섬격 당선농후 |
해석 정보 보통시
작은 역할 관련

보통시 각종 추첨의 메인은 아우라 역. 빨강, 파랑, 보라색의 3종류가 있으며, 성립한 기운 역마다 추첨 내용이 다르다. 2개가 복합하면 찬스, 3개가 복합하는 올스타 눈은 당첨찬스다.
기운 역별 추첨 내용 |
오라 역 |
추첨 |
모든 기운 역할 공통 |
기운 카운터 추가 |
붉은 기운 |
내부 상태 승격 추첨 |
푸른 기운 |
기운 카운터 3pt 이상 가산 |
보라색 기운 |
CZ 추첨 |
내부 상태별·오라 카운터의 가산 포인트 |
오라 역 |
보통 |
고확 |
초고확 |
극고확 |
붉은 기운 |
1pt |
1pt |
1pt |
대찬스 |
푸른 기운 |
3pt |
5pt |
7pt |
보라색 기운 |
1pt |
1pt |
1pt |
복합 기운 역을 뽑은 경우는 붉은 기운 → 보라색 기운 → 푸른 기운 순으로 추첨이 이루어지므로, 예를 들어 적자 기운 성립시는 붉은 기운의 내부 상태 승격 추첨 후에 보라색 기운의 CZ 추첨을 행한다.
작은 역할 확률 |
역할 |
확률 |
3장 벨 |
1/87.6 |
왼쪽 1st3장 벨・ST중 누름순 3장 벨 |
1/16.0 |
리플레이 정렬 |
1/65.5 |
붉은 기운 |
1/59.6 |
푸른 기운 |
1/59.6 |
보라색 기운 |
1/59.6 |
레드 블루 아우라 |
1/885.6 |
붉은 보라색 기운 |
1/885.6 |
청자 기운 |
1/885.6 |
올스타 눈 |
1/16384.0 |
리플레이/오라 역 1개(※1) |
1/15.7 |
리플레이/오라 역 2개(※1) |
1/234.1 |
리플레이/올스타 눈(※1) |
1/16384.0 |
3장 벨 합산 |
1/13.5 |
리플레이 합산(※2) |
1/12.0 |
왼쪽 1st 오라역 합산 |
1/18.6 |
※1…중 릴 노리로 아우라 역이 정지할 가능성 있음 ※2…리플레이 정렬과(※1)의 리플레이 플래그의 합산 확률 |
「리플레이 플래그 해설」 리플레이 갖추기에는, 어디에서 눌러도 리플레이가 정렬지는 플래그와 가운데 누름 내비게이션 발생시 오라 역이 정지하는 플래그의 2 패턴이 존재. 체재 상태 등에 따라, 리플레이 플래그가 성립 할 때 가운데 누름 네비게이션을 발행함으로써 오라 역이 정지한다.
극고확이후에는 보너스 당선까지 내부상태가 전락하지 않는다. 전역에서 보너스 추첨을 하고 있고, 오라 역에서의 보너스 당선시는 오라 보너스 농후가 된다.
극고확중·단바인 SP(연속 연출) 발전 기대도 |
역할 |
기대도 |
기운 역할 이외의 작은 역할 |
40.2% |
오라 역 |
100% |
붉은 기운, 내부 상태 승격률 |
체류 상태 |
승격률 |
보통 |
약 82%로 확실히 |
고확 |
약 50%로 초고확에 |
초고확 |
약 20%로 극고확 |
극고확 |
보너스 농후 |
보라색 기운을 통한 CZ 당첨시 배분 |
보통 체재 시 |
설정 |
미션 모드 |
공격 모드 |
전조 스테이지 |
직접 던바인 SP |
1 |
49.6% |
50.0% |
0.4% |
ー |
2 |
49.2% |
50.4% |
0.4% |
ー |
3 |
48.4% |
50.8% |
0.8% |
ー |
4 |
47.3% |
52.0% |
0.8% |
ー |
5 |
46.1% |
53.1% |
0.8% |
ー |
6 |
44.5% |
54.3% |
1.2% |
ー |
고확 체류시 |
설정 |
미션 모드 |
공격 모드 |
전조 스테이지 |
직접 던바인 SP |
1 |
89.5% |
10.2% |
0.4% |
ー |
2 |
89.1% |
10.5% |
0.4% |
ー |
3 |
88.3% |
10.9% |
0.8% |
ー |
4 |
87.1% |
12.1% |
0.8% |
ー |
5 |
85.9% |
13.3% |
0.8% |
ー |
6 |
84.4% |
14.5% |
1.2% |
ー |
초고확 체재시 |
설정 |
미션 모드 |
공격 모드 |
전조 스테이지 |
직접 던바인 SP |
1 |
72.7% |
25.0% |
2.0% |
0.4% |
2 |
72.3% |
2.3% |
0.4% |
3 |
71.5% |
2.7% |
0.8% |
4 |
70.7% |
3.5% |
0.8% |
5 |
69.9% |
4.3% |
0.8% |
6 |
68.8% |
5.1% |
1.2% |
내부 상태 관련
내부 상태 |
품목 |
내용 |
종류 |
보통 <고확 <초고확 <극고확 |
승격 계기 |
붉은 기운 |
변화하는 추첨 내용 |
상위 상태일수록, 오라역 성립시의 추첨값이 상승 |
기타 |
극 고확 (러스·와우) 중은 전역으로 보너스 직격을 추첨 |

ST 종료 후는 고확도나 초고확에서 시작할 가능성이 있어, 고설정만큼 기대할 수 있다. ST후 2G째 이후에, 특히 아무것도 당기지 않은데 저녁이나 밤 스테이지로 이행하면 고확 이상의 기대대!
기운 카운터

보통시는 릴아래에 표시된 오라 카운터가 규정 포인트(최대 32pt)에 리치하면, 전조가 발생해 보너스의 당부를 고지. 전조 발생으로 1주기가 되어 최대 8주기째가 천장(보너스)이다. 주기수의 종의 배열에는 복수의 패턴이 있고, 녹색 <적색 <보라색 순으로 주기 리치시의 기대도가 높다. 종의 배열은 CZ 실패시나 전조 종료시에 변화하는 일이 있어, 변화했을 경우는 가까운 주기로의 보너스 당선 기대도가 대폭 올라간다.
규정 포인트 리치시의 전조 발생 기대도 |
포인트 |
기대도 |
1pt |
△ |
3pt |
△ |
7pt |
◎ |
11pt |
△ |
16pt |
◎ |
22pt |
〇 |
32pt |
천장 |
프로펠러리오 보너스 후에는, ST 종료 후의 되감기 당첨 추첨이 없는 대신, 1주기째의 기대도가 올라가고 있다.
특정 주기까지의 보너스 당선 기대도 |
주기 |
기대도 |
1주기 이내 |
약 47% |
3주기 이내 |
약 77% |
내부 상태별·오라 카운터의 가산 포인트 |
오라 역 |
보통 |
고확 |
초고확 |
극고확 |
붉은 기운 |
1pt |
1pt |
1pt |
대찬스 |
푸른 기운 |
3pt |
5pt |
7pt |
보라색 기운 |
1pt |
1pt |
1pt |
규정 포인트・11pt의 선택율 |
설정 |
선택률 |
1 |
2.0% |
2 |
2.0% |
3 |
2.7% |
4 |
3.5% |
5 |
4.3% |
6 |
5.1% |
미션 모드(CZ)

전반의 10G로 레벨(기대도)을 올리고, 후반의 연속 연출 성공으로 보너스 당선이 되는 찬스 존.
아우라 역으로 1레벨 업, 복합역(오라 역 2개 정지)이라면 2레벨 업, 올스타 눈은 보너스 농후하다.
미션 모드 성능 |
품목 |
내용 |
당첨 계기 |
보라색 기운에서 추첨 |
연속 게임 수 |
10G |
소화 중 추첨 |
오라 역으로 레벨을 올리고 연속 연출 성공으로 보너스 |
성공 기대도 |
약 30% |
미션 모드 확률 |
설정 |
확률 |
1 |
1/411.7 |
2 |
1/411.8 |
3 |
1/411.2 |
4 |
1/410.2 |
5 |
1/401.7 |
6 |
1/402.6 |
레벨업 당첨 확률 |
현재 레벨 |
확률 |
레벨 0 |
1/18 이상 |
레벨 1 이상 |
약 1/18 |
아우라역 확률은 약 1/18. 레벨 0 체재시는 리플레이 플래그 성립시의 일부로 노려가 발생해 오라역으로 변환되기 때문에, 레벨 1에는 비교적 업하기 쉽다. 레벨 1부터는 약 1/18을 얼마나 당길지 승부가 된다.
레벨업

레벨별 발전처 |
레벨 |
발전처 |
레벨 0 |
2G 전투 |
레벨 1 |
던바인 SP |
레벨 2 |
빌바인 SP |
레벨 3 |
보너스 농후 |
레벨 4 |
아우라 보너스 진한 |
미션 모드 경유 · 2G 배틀의 승리 기대도 |
설정 |
기대도 |
1 |
0.4% |
2 |
0.4% |
3 |
0.8% |
4 |
0.8% |
5 |
0.8% |
6 |
1.2% |
※재기록을 포함하지 않는 기대도 |
공격 모드(CZ)

미션 모드보다 기대도가 높은 찬스 존. 작은 역 성립으로 적기를 격파해 가고, 1000체 격파할 수 있으면 보너스 농후하다.
공격 모드 성능 |
품목 |
내용 |
당첨 계기 |
보라색 기운에서 추첨 |
연속 게임 수 |
20G+α |
소화 중 추첨 |
성립 역에 따른 적기의 격파 추첨 |
성공 기대도 |
약 55% |
공격 모드 확률 및 성공 기대도 |
설정 |
확률 |
성공 기대도 |
1 |
1/943.2 |
56.3% |
2 |
1/926.0 |
56.4% |
3 |
1/908.8 |
56.7% |
4 |
1/878.1 |
56.7% |
5 |
1/835.0 |
57.1% |
6 |
1/804.7 |
57.4% |
「적기격파」

작은 역 성립으로 반드시 격파, 아우라 역은 대량 격파에 기대다.
「아우라 노려고확」

실패(아무것도 아닌 역)의 연속성립으로 이행할 가능성이 있는 아우라역의 고확 상태.
기운 노리는 높은 확률 |
설정 |
실패(아무것도 아닌 역) 3연 |
실패(아무것도 아닌 역) 4연 |
실패(아무것도 아닌 역) 5연 |
1 |
19.9% |
50.0% |
100% |
2 |
20.3% |
50.4% |
3 |
20.7% |
50.8% |
4 |
24.6% |
51.6% |
5 |
27.3% |
52.3% |
6 |
30.1% |
53.1% |
적기 감산수 배분 |
뺄셈 수 |
실패(아무것도 아닌 역) 눈 |
리플레이 벨 정렬 |
아우라 역 1개 |
아우라 역 2개 |
0체 |
75.0% |
ー |
ー |
ー |
50명 |
23.0% |
ー |
ー |
ー |
100체 |
2.0% |
75.0% |
ー |
ー |
200명 |
ー |
23.0% |
75.0% |
ー |
300명 |
ー |
2.0% |
22.7% |
ー |
500명 |
ー |
ー |
2.0% |
75.0% |
1000명 |
ー |
ー |
0.4% |
25.0% |
※올스타 눈은 보너스 당선 농후 |
오라 겨냥 고확중도, 성립역마다의 감산수는 공통(오라역의 확률만이 변화).
어택 모드 돌입시 성공 당첨률 |
설정 |
당첨률 |
1 |
2.0% |
2 |
2.3% |
3 |
2.7% |
4 |
3.5% |
5 |
4.3% |
6 |
5.1% |
높은 설정일수록 돌입시 성공 추첨에 당첨될 가능성이 높다.
초기 적수가 777기나 1001기에서 시작된 경우나, 나머지 게임수가 0이고, 오라 노려 고확 이외의 적 비격파로 어택 모드가 종료하지 않는 경우 등은 초기 성공이었을 가능성이 높다.
던바인 기동 미션


소 V벨이 규정 회수 성립하면, 전용 CZ의 단바인 기동 미션에 돌입. 발생 게임의 성립역을 참조하여 보너스를 추첨하며, 당부는 연속 연출로 고지된다.
던바인 기동 미션 성능 |
품목 |
내용 |
당첨 계기 |
작은 V벨이 규정 횟수 성립 |
소화 중 추첨 |
미션 발생 게임의 성립 역으로 보너스를 추첨 (작은 역 이상 성립으로 단바인 SP 이상으로) |
던바인 기동 미션 확률 |
설정 |
확률 |
1 |
1/640.5 |
2 |
1/639.2 |
3 |
1/636.6 |
4 |
1/633.4 |
5 |
1/631.1 |
6 |
1/626.7 |
[규정 횟수 시사]

규정 횟수가 가까워지면 액정 우측 상단에 카운트 다운이 발생한다.
던바인 기동 미션 기대도(설정 1) |
품목 |
기대도 |
기동 성공 기대도 |
22.4% |
성립역별·보너스 기대도 |
역할 |
기대도 |
아우라 역 이외 |
34.0% |
아우라 역 1개 |
50.5% |
아우라 역 2개 이상 |
100% |
전조
전조중(CZ·보너스 공통)의 아우라 역 성립시는, 보수의 격상을 추첨.
재작성은 SP리치 비발전<SP리치발전<보너스<오라보너스의 차례로 승격해 간다(1계기로 복수단계의 승격 좋다).
전조 중 · 보상 승격 당첨률 |
역할 |
당첨률 |
아우라 역 1개 |
2.0% |
아우라 역 2개 |
25.0% |
올스타 눈 |
100% |
재작성을 포함한 연속 연출 총 기대도 |
설정 |
2G 전투 |
던바인 SP |
1 |
1.1% |
40.7% |
2 |
1.1% |
40.9% |
3 |
1.1% |
41.3% |
4 |
1.1% |
41.7% |
5 |
1.1% |
42.2% |
6 |
1.2% |
42.7% |
전조 게임수별 특징 |
게임 수 |
특징 |
13G |
격열 |
14G |
쁘띠 찬스 |
15G |
찬스 |
16G |
기본 |
17G |
쁘띠 찬스 |
18G |
기본 |
19G |
찬스 |
20G |
ー |
21G |
격열 |
전조게임수 배분 |
게임 수 |
2G 전투 |
던바인 SP |
프로펠러리오 보너스 |
아우라 보너스 |
13G |
ー |
ー |
6.3% |
6.3% |
14G |
6.3% |
12.5% |
12.5% |
12.5% |
15G |
0.8% |
12.5% |
12.5% |
25.0% |
16G |
62.5% |
25.0% |
12.5% |
6.3% |
17G |
4.7% |
12.5% |
12.5% |
12.5% |
18G |
25.0% |
25.0% |
12.5% |
6.3% |
19G |
0.8% |
12.5% |
25.0% |
25.0% |
20G |
ー |
ー |
ー |
ー |
21G |
ー |
ー |
6.3% |
6.3% |
CZ·AT 당첨률
보라색 기운·CZ 당첨률 |
역할 |
보통 |
고확 |
초고확 |
보라색 기운 |
5.1% |
25.0% |
80.1% |
붉은 보라색 또는 푸른 보라색 기운 |
25.0% |
80.1% |
100% |
돌다
서서 포인트 |
품목 |
포인트 |
아침 첫 (설정 변강시) |
●기계 할인 103% 오버 ● 오라 카운터 16pt 이내의 전조 발생 농후 ● 최대 5주기째가 천장이고, 3주기 이내의 당첨률은 90% 이상 |
설정 6 성능 |
● 승률은 약 70% ● 만장 돌파율이 15% 이상으로 높음 |
※모두 실전상의 수치 |
연출 동영상
보통시(전조중·CZ중 제외한다)의 올스타 눈 성립시의 약 10%로 발생. 하이퍼 오라 보너스 당선 농후이므로, 빌바인 러쉬에 직행한다. 기대 매수는 약 2500장으로 초강력!!
프리즈


보통시(전조중 제외한다)의 올스타 눈 성립시에 롱 프리즈가 발생할 가능성이 있다.
롱 프리즈 성능 |
품목 |
내용 |
발생 계기 |
보통시, 비전조중의 올스타 눈 성립시의 약 10% |
발생 확률 |
약 1/220000 |
혜택 |
하이퍼 오라 보너스 |
기대 매수 |
2500장 이상 |
기타

아침 첫 한정으로 대기 표시가 출현할 가능성이 있습니다. 내부적으로 리얼 보너스 작동시에 출현할 가능성이 있는 화면으로, 출현 후는 특정 게임수 소화로 오라 재지로 이행한다(오라 보너스 or 프로펠러리오 보너스 당선).
해석 정보 보너스 시
첫 당첨 보너스

첫 당첨 후는, 오라 심판에서 오라 보너스인지 프로펠러리오 보너스인지를 결정. 하이퍼 오라 보너스에 당첨되기도 한다.
프로펠러리오 보너스 중 재기록이나 찬스 타임 중 추첨을 포함한 총 덤바인 러쉬 돌입 기대도는 약 58%.
보너스 비율(설정 1) |
보너스 |
비율 |
오라 보너스 |
약 40% |
프로펠러리오 보너스 |
약 60% |
아우라 역을 당긴 경우는 오라 보너스 농후. 미차하면서 고설정 일수록 오라보너스 이상의 선택률이 높다(설정 1~6에서 약 40%~약 43%).

약 100장 획득할 수 있는 보너스로, 종료 후는 덤바인 러쉬에 돌입. 소화 중에는 소 V벨과 아우라 역으로 오라력 카운터(릴 아래의 미터) 상승을 추첨해, 미터가 MAX가 되면 오라력 증폭을 스톡한다.
오라 보너스 성능 |
품목 |
내용 |
당첨 계기 |
규정의 오라 카운터(주기) 리치시, CZ 성공시 |
획득 매수 |
약 100장 |
종료 후 |
던바인 러시로 |

약 50장 획득으로 종료. 소화 중에는 오라 역으로 오라 보너스로의 승격을 추첨하고 있고, 소화 후는 찬스 타임으로 이행한다.
프로펠러리오 보너스 성능 |
품목 |
내용 |
당첨 계기 |
규정의 오라 카운터(주기) 리치시, CZ 성공시 |
획득 매수 |
약 50장 |
종료 후 |
찬스 시간에 |
오라 보너스 승격 당첨률 |
역할 |
당첨률 |
실패(아무것도 아닌 역) 등 |
ー |
아우라 역 1개 |
0.8% |
아우라 역 2개 |
약 25% |
올스타 눈 |
진한 |

상위 ST의 빌바인 러쉬 진한 프리미엄 보너스.
하이퍼 오라 보너스 성능 |
품목 |
내용 |
당첨 계기 |
첫 당시의 일부, 정화섬격 성공 후 |
획득 매수 |
약 100장 |
종료 후 |
빌바인 러시로 |
찬스 시간

프로펠러리오 보너스 종료 시 마이그레이션. 외형이나 발생하는 연출은 던바인 러시와 거의 공통으로, 액정 도안이 정렬지면 보너스에 당선해, 덤바인 러쉬에 돌입한다.
찬스 시간 성능 |
품목 |
내용 |
돌입 계기 |
프로펠러리오 보너스 후 |
연속 게임 수 |
25G |
소화 중 추첨 |
보너스 |
찬스 시간 · 4 선택 네비게이션률 |
계기 |
발생률 |
벨 리플레이 성립시 |
0.4% |
1G당 총 확률 |
1/432.4 |
※라스트 5G간의 발생율 |
찬스 시간 동안 보너스 당첨률 |
역할 |
전반 20G |
후반 5G |
떨어지자. 높은 확률 중 |
종료 후 1G째(※) |
실패(아무것도 아닌 역) 등 |
0.2% |
0.4% |
5.1% |
ー |
아우라 역 1개 |
약 10% |
약 10% |
진한 |
진한 |
아우라 역 2개 |
약 50% |
약 80% |
진한 |
진한 |
올스타 눈 |
기운 공격 |
※찬스 타임 종료 후의 문이 열리는 게임 |
떨어지자 고 확률 전환율 |
역할 |
전환율 |
작은 V 벨 |
약 50% |
떨어지라 고 확률에는 3G 체재. 체재 중에는 아우라 역 1개라도 보너스 농후해진다.
ST & 상위 ST

25G 보너스 높은 확률 상태. 보너스와 러시를 루프시켜 출옥을 늘리는 게임성으로 루프율은 약 91%로 높다. 보너스 당선마다 러시 표시수가 늘어나 10의 배수 리치으로 성전사의 길에 돌입한다 .
'파친코 CR 성전사 단바인'에서도 친숙한 역할 모노 낙하와 보류 변화 등 다채로운 연출도 주목 포인트다.
던바인 러시 성능 |
품목 |
내용 |
돌입 계기 |
오라 보너스 후, 찬스 시간에 보너스 당첨 후 |
연속 게임 수 |
25G |
소화 중 추첨 |
● 전역으로 보너스 추첨(아우라역은 대 찬스) ●소형 V벨의 일부로 「낙하하자 고확률」, 「적색 7고확률」, 「금 7고확률」로 이행할 가능성 있음 |
ST 루프율 |
● 오라력 증폭 좋다시:약 97% ● 오라력 증폭 배시:약 86% ● 토탈 루프율:약 91% |
정렬진 도안별·보너스의 베르나비 횟수와 가산 러쉬수 |
도안 |
베르나비와 추가 러시 |
파란색 그림 무늬 |
5회/러쉬+1 |
3 도안 |
10회/러쉬+2 |
7 도안 |
15회/러쉬+3 |
보너스 추첨은 전역으로 행해지고 있어, 오라력 증폭의 유무로 기대도가 변화. 아우라 역 성립시는 아우라력 증폭 배시에서도 약 40%로 보너스에 당선, 아우라력 증폭 좋다시는 대찬스가 된다.
「1~2G째: 즉련 모드」

최초의 2G간은 보류의 변화에 주목.
"3~20G: 초속 모드"

각 트리거(BET·레버 ON·각 릴 정지시)에서 보너스 고지가 발생할 가능성 있음. 공지 패턴을 커스텀으로 변경할 수도 있다.
"21~25G: 중속 모드"

라스트 5G는 기대도가 업. 4 선택 네비게이션이 발생하는 것도!?

보너스 중이나 성전사의 길 등에서 획득할 가능성이 있다. 아우라력 증폭을 가지고 있는 세트는, ST중의 보너스 당선률이 올라간다. 복수 스톡하는 것도 가능하고, 보너스 당선으로 스톡이 하나 소비된다.
기운 힘 증폭 획득 계기 |
No. |
계기 |
1 |
보너스 중의 미터 MAX시 |
2 |
성전사의 길이나 정화섬격의 심판 실패시 |

계속 성능이 향상된 상위 ST로, 단바인 러시에 비해 오라 어택 당선률이 대폭 업하고 있다.
기본적인 게임성은 던바인 러시와 공통이지만, 성전사의 길이 없어지는 대신 빌바인 챌린지가 발생한다.
빌바인 러시 성능 |
품목 |
내용 |
돌입 계기 |
하이퍼 오라 보너스 후 |
연속 게임 수 |
25G |
소화 중 추첨 |
모든 역으로 보너스 추첨 (오라 역은 대찬스) |
ST 루프율 |
약 94% |
기타 특징 |
보너스 당첨시의 오라 어택 당첨률이 대폭 상승 |

빌바인 러쉬중의 러쉬 10 표기마다 돌입. 성공으로 빌바인 보너스(약 100장 획득)로, 실패시는 빌바인 러시로 이행한다.
빌바인 챌린지 성능 |
품목 |
내용 |
당첨 계기 |
빌바인 러쉬 중 러쉬 10 표기 당 |
성공 기대도 |
약 35%(설정 1) |
성공시 |
빌바인 보너스로 |
실패 시 |
빌바인 러시로 |

ST 종료시에, 다음 번의 오라 재지에서 오라 보너스 농후하고, 전회의 러쉬의 정보를 계승하는 추첨이 행해진다. 이 추첨이 있기 때문에, 첫 당첨시의 러쉬수가 0 이외로부터 시작되는 일이 있다.
[단바인 러쉬/전반 20G/오라력 증폭 배 ] 보너스 당첨률 |
역할 |
당첨률 |
실패(아무것도 아닌 역) |
4.7% |
벨 리플레이 |
4.7% |
아우라 역 1개 |
40.2% |
아우라 역 2개 |
80.1% |
올스타 눈 |
아우라 어택 진한 |
※7 고확률중의 띠가 나와 있는 상태를 제외한다 |
[단바인 러쉬/전반 20G/오라력 증폭 좋다 ] 보너스 당첨률 |
역할 |
당첨률 |
실패(아무것도 아닌 역) |
7.8% |
벨 리플레이 |
7.8% |
아우라 역 1개 |
보너스 농후 |
아우라 역 2개 |
보너스 농후 |
올스타 눈 |
아우라 어택 진한 |
※7 고확률중의 띠가 나와 있는 상태를 제외한다 ※오라 역은 보너스 농후하지만, ST중에 유리 구간이 끊어진 경우만 다른 케이스 좋다 |
떨어지고 확률이 높은 보너스 당첨률 |
역할 |
기운 힘 증폭 배 |
기운 힘 증폭 좋다 |
실패(아무것도 아닌 역) 등 |
9.4% |
12.5% |
아우라 역 1개 |
진한 |
진한 |
아우라 역 2개 |
진한 |
진한 |
올스타 눈 |
아우라 어택 진한 |
라스트 5G간 & 종료 후 1G째·보너스 당선율 |
역할 |
마지막 5G |
종료 후 1G째(※) |
누름 순서 발생시 |
26.9% |
ー |
누름 순서 배 작은 역할 |
4.7% |
ー |
누름 순서 나시 실패(아무것도 아닌 역) |
0.4% |
ー |
아우라 역 1개 |
약 80% |
진한 |
아우라 역 2개 |
진한 |
진한 |
올스타 눈 |
아우라 어택 진한 |
※ST 종료 후의 문이 열리는 게임 |
결과 표시 화면에서는 누름 순서가 비발생. 성립역에 따른 부활추첨이 이루어진다.
[빌바인 러쉬/오라력 증폭 배 ] 보너스 당첨률 |
역할 |
당첨률 |
아우라 역 1개 |
40.2% |
아우라 역 2개 |
80.1% |
올스타 눈 |
보너스 농후 |
※7 고확률중의 띠가 나와 있는 상태를 제외한다 |
던바인 러시 or 빌바인 러시 · 4 선택 네비게이션률 |
계기 |
발생률 |
벨 리플레이 성립시 |
33.2% |
1G당 총 확률 |
1/5.1 |
※라스트 5G간의 발생율 |

떨어지자 고 확률 전환율 |
역할 |
전환율 |
작은 V 벨 |
약 50% |
3G 사이의 보너스 높은 확률 상태!
ST중 보너스

베르나비 횟수 관리형 보너스. 소화 중에는 베르나비 횟수 가산과 아우라 역에 의한 미터 상승이 추첨된다.
베르나비 5회 마다 러쉬 표시가 1회 가산되어 가고, 러쉬 횟수 10회 리치마다 성전사의 길에 돌입한다.
보너스 성능 |
품목 |
내용 |
당첨 계기 |
ST중의 추첨 |
1G당 순증가 |
약 6.0장 |
베르나비 횟수 |
● 아오시마 무늬 정렬…5회(약 50장)+α ● 3 가지 세트 ... 10 회 (약 100 매) + α ● 빨강 7 정렬져…15회(약 150장)+α ● 금 7 가지 세트…약 200장+α |
소화 중 추첨 |
● 베르네비 횟수 추가 추첨 ●오라 역으로 미터 상승 추첨 |
"러시 수"

베르나비 5회마다 러쉬가 1회 가산. 러쉬 횟수가 10회의 배수에 리치할 때마다 성전사의 길에 돌입한다.
「베르나비 횟수 올려」

"미터 상승"

아우라 역 성립시에 액정 하부의 미터가 상승. MAX가 되는(내부적으로 10pt 획득한다)와 오라력 증폭을 스톡한다.

보너스 당선시의 일부로 돌입. 0G련의 상승 특화 존으로, 7or BAR 정렬질 때마다 100장 이상을 올려. 루프율은 50% 이상이므로 대량 상승에도 기대할 수 있다.
기운 공격 성능 |
품목 |
내용 |
당첨 계기 |
ST중의 보너스 당첨시·금의 7정돈시의 일부 |
성능 |
100장 이상을 50%~95% 루프로 탑재 |
보증 매수 |
200장 |
「상승」


릴에 맞추는 도안으로 추가 매수가 다르다.

빌바인 러시 중 전용 보너스. 약 100장 획득으로 종료한다.
베르나비 횟수 가산 당첨률 |
역할 |
당첨률 |
실패(아무것도 아닌 역) 눈 |
12.5% |
작은 V 벨 |
100% |
가산되는 베르나비 횟수는 +1회로 고정.
성전사의 길 & 정화섬격

10 러쉬 리치마다 돌입하는 빌바인 러쉬(상위 ST)를 걸은 찬스 존. 매 게임 포인트를 획득하고, 100pt에 리치하면 저지가 발생해, 오라력 증폭 or 정화 섬격을 획득 . 정화섬격을 성공시키면 상위 ST에 돌입한다.
100pt 리치으로 배경의 아우라색이 승격해, 다음 번 100pt 리치시의 정화섬격 기대도가 업. 아우라색은 동일 ST중은 계승되기 때문에, 기본적으로는 러쉬(보너스)를 몇번이나 반복하는 것으로 상위 ST를 목표로 하는 게임성이 된다.
성전사의 길 성능 |
품목 |
내용 |
돌입 계기 |
러시 표기가 10의 배수에 리치하면 |
연속 게임 수 |
10~30G |
소화 중 추첨 |
매 게임 10pt 이상, 작은 역 입상으로 20pt 이상 획득, 100pt 리치으로 저지 연출에 |
심판 연출 성공시 |
정화섬격에 (아우라색 업) |
심판 연출 실패시 |
아우라력 증폭 획득(오라색 업) |
기운 색 |
화이트 <파랑 <황 <녹색 <적색 순으로 정화 섬격 기대도 업 |
「포인트 획득」

매 게임 10pt 이상을 획득. 포인트는 동일 ST중은 계승된다.
"저지 연출"

배경의 색에 따라 성공 기대도가 변화. 색상은 흰색 <파랑 <황 <녹색 <적색 순으로 찬스로, 빨강까지 가면 심판 성공 농후. 배경색도 동일 ST 중에는 계승된다.

성전사의 도중에 저지 연출 성공으로 돌입. 정화섬격의 성공이 빌바인 러시(상위 ST)로의 메인 루트다.
정화섬격 성능 |
품목 |
내용 |
돌입 계기 |
성전사의 도중에 심판 연출 성공 |
연속 게임 수 |
4G+α |
성공시 |
하이퍼 오라 보너스를 통해 상위 ST로 |
실패 시 |
던바인 러시로 |
성공 기대도 |
약 50%(설정 1) |
"저지 연출"

매 게임, 전역으로 성공 추첨이 행해져, 라스트로 역 물건이 낙하하면 성공. 레버에서 프리즈이 발생하는 최종 게임 중 하나의 작은 역이 성립하면 성공 농후하다.
작은 역별 획득 포인트 |
역할 |
포인트 |
실패(아무것도 아닌 역) |
10pt |
벨 리플레이 |
20pt 이상 |
아우라 역 1개 |
40pt 이상 |
아우라 역 2개 |
80pt 이상 |
올스타 눈 |
100pt+α |
올스타 눈길을 끌 경우 정화섬격 획득 기대도가 크게 올라간다.
심판 성공률 |
역할 |
흰 기운 |
푸른 기운 |
노란 기운 |
녹색 기운 |
실패(아무것도 아닌 역) |
0.8% |
0.8% |
5.1% |
25.0% |
벨 리플레이 |
0.8% |
2.0% |
10.2% |
50.0% |
아우라 역 1개 |
2.0% |
5.1% |
25.0% |
100% |
아우라 역 2개 |
25.0% |
50.0% |
100% |
100% |
올스타 눈 |
100% |
100% |
100% |
100% |
※붉은 기운은 성립역 불문으로 성공농후 |
정화섬격 성공 당첨률 |
역할 |
최종게임 이외 |
최종 게임 |
실패(아무것도 아닌 역) 눈 |
ー |
ー |
작은 역할 |
20% 이상 |
100% |
아우라 역 1개 |
찬스 |
100% |
아우라 역 2개 |
대찬스 |
100% |
올스타 눈 |
100% |
100% |
뒤로 구역
ST 종료 후 63G + α 사이는 ST 철수 구역에 체재. 뒤로 당첨했을 경우, 전회 체재하고 있던 러쉬의 상태를 계승해 스타트한다. 되감기 당첨 존의 고지나 표기는 없지만, 아래 패널이 점멸하고 있으므로 판별은 간단하다.
되감기 구역 성능 |
품목 |
시사 |
돌입 계기 |
ST 종료 후 |
연속 게임 수 |
63G+α |
되돌릴 때의 혜택 |
마지막 러시 유형과 러시 횟수를 인계 |
기타 |
되감기 구역 체류 중에는 하단 패널이 깜박입니다. |
연출 정보
보통시
스테이지 해설 |
스테이지 |
내용 |
낮 |
기본 |
저녁 |
고확중은 시사 |
밤 |
초고 확시 시사 |
라스 와우 |
극고 확시 시사 |
[낮]

[저녁]

[밤]

[러스 와우]

참램프 점등시·시사 내용 |
칼라 |
시사 |
기대도 |
화이트 |
9pt 이내에 주기 리치 |
● 해당주기의 기대도 향상 ● 오라 역 성립시의 점등이라면 해당 주기로 보너스 당선!? |
블루 |
노랑 |
녹색 |
● 해당주기의 기대도 향상 ● 해당 포함 3주기 이내의 보너스 당선 농후 |
레드 |
참 세리프 · 시사 내용 |
대사 |
기대도 |
이번 주기는 찬스!? |
● 해당주기의 기대도 향상 ● 해당 주기 포함 3주기 이내의 보너스 당선 농후 |
이번 주기는 대찬스!? |
● 해당 주기의 보너스 당첨 농후 |
3pt 이내에? |
● 남은 3pt 이내에 주기 리치하고, 3주기 이내에서의 보너스 당선을 시사 |
5pt 이내에? |
● 나머지 5pt 이내의 주기 리치 농후 |
[참 램프]

[참세리프 : 이번 주기는 대찬스!?]

[참 대사 : 5pt 이내에? ]

아이 캐치 · 시사 내용 |
아이 캐치 |
시사 |
제목 로고 |
기본 |
던바인 |
3주기 이내 시사 [약] |
아군 집합 |
3주기 이내 시사[강] |
적 집합 |
해당 주기의 기대도 약 75% |
패턴 불문+ 참이 통과 |
기운 카운터 10pt 이내의 발전 시사, 20pt 이내의 발전농후 |
각 아이 캐치에 참이 통과하면 주기 리치까지의 포인트도 시사된다.
[타이틀 로고]

[담바인]

[아군 집합]

[적 집합]

[참이 통과]

모든 아이 캐치에서 참이 통과 할 수 있습니다.
아우라 역 성립시에 제3 정지 버튼을 길게 누르면, 색으로 그 아우라 역의 기대도를 시사한다.
색상별 기대도 시사 |
칼라 |
시사 |
블루 |
기본 |
노랑 |
전조 이상의 기대 |
녹색 |
미션 모드 이상 or 전조 스테이지로 |
레드 |
어택 모드 이상 or 본 전조의 기대 |
무지개 |
보너스 농후 |
전조

규정 포인트 리치으로 이행하는 전조 스테이지. 아우라색이 상승할수록 본 전조 기대도가 올라 최종적으로 발전하는 연속 연출로 당부를 고지한다.
연속 연출은 크게 나누면 2G 배틀 <던바인 SP <빌바인 SP의 3패턴으로 빌바인 SP 발전으로 당첨찬스다.
「아우라색」

기운의 색은 흰색 <파랑 <노랑 <녹색 <빨간 <무지개 순으로 찬스. 녹색까지 오르면 기대도는 60% 이상이 된다.
발전시의 기운색 별 특징 |
칼라 |
특징 |
화이트 |
승리농후(흰색 그대로 발전) |
블루 |
2G 배틀이 디폴트, 던바인 SP 이상 발전으로 대찬스 |
노랑 |
특히 배 |
녹색 |
기대도 60% 이상, 2G 배틀 발전으로 격렬한 |
레드 |
기대도 90% 이상, 2G 배틀 발전으로 격렬한 |
무지개 |
아우라 보너스 진한 |

본 전조에 기대할 수 있는 당첨 찬스 전조 스테이지. 배경 기체가 단바인이 아니라 빌바인이라면 성공시 추가로 혜택이 존재!?
연속 연출 기대도 순서 |
연출 |
순서 |
2G 전투 |
낮음(고설정할수록 기대도 높음) |
던바인 SP |
↓ |
빌바인 SP |
높은 |
"빌바인 SP"


역 모노 낙하로 단바인 SP로, 낙하시에 빌바인으로 변화로 빌바인 SP로 발전한다.
CZ
타이틀색・시사 내용 |
칼라 |
시사 |
블루 |
기본 |
레드 |
던바인 SP 이상 농후 기운 역 성립 시 : 기대도 약 80%, 기운 역 부정 : 보너스 농후 |
무지개 |
아우라 보너스 진한 |
[파란 제목]

서미 개발 음성
새미 개발 음성으로 의문이나 질문을 접수중!!

기타

ST 개시시에, 정지 버튼과 십자 키를 누르는 것으로 ST중의 연출 패턴을 커스텀 가능. 3 종류의 모드 커스텀 · 4 종류의 연출 커스텀이 있어 바이브의 발생 빈도도 바꿀 수 있다.
「트리거 표기」

레버 ON·제1정지·제2정지·제3정지·BET의 각각을 1개의 트리거로 카운트해, 각 트리거시에 보너스 고지의 가능성 있음. 1G마다 5트리거씩 진행해 간다(5트리거×20G로 100트리거 소화를 소화하면 라스트 5G의 중속 모드에).
모드 사용자 정의 |
품목 |
내용 |
변경 방법 |
정지 버튼으로 선택 |
트리거 모드 |
모든 트리거에서 알림 발생 가능성이 있음 |
단순 모드 |
연출이 발생하면 찬스 |
게임 수 모드 |
트리거 표기 대신 게임 수 표기로 진행 |
연출 맞춤 |
품목 |
내용 |
변경 방법 |
십자키 위아래로 선택 |
기본 맞춤 |
균형있게 다채로운 연출이 발생 |
기대도 알림 맞춤 |
보류에 기대도가 퍼센트 표기로 출현 |
위화감 맞춤 |
위화감 발생으로 대찬스 |
선고지 맞춤 |
선고지(케이스 우측의 램프 점등)로 대찬스 |
바이브업 커스텀 |
품목 |
내용 |
변경 방법 |
십자키의 좌우로 선택 |
OFF |
진동 발생 가능성 |
ON |
보너스 당첨 시 바이브 발생률 업 |
[기대도 고지 커스텀의 퍼센트 표시]


보통시~ST중에 갑자기 셔터가 닫히면 빌바인 챌린지가 발생해, 빌바인 러쉬에 돌입. 돌 셔터 계기로 빌바인 러시에 돌입했을 경우, 러시수의 표기는 0부터 시작한다.
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