모든 빠칭코와 슬롯 정보 및 공략을 DMM 파치타운의 정보를 번역 및 개제 하고 있습니다.
출처 : https://p-town.dmm.com/

모델명 |
L파치슬로 진·일기당천V
|
메이커명 |
Daiichi Daiichi의 게재 기종 일람 |
기계 할인 |
97.6% ~ 112.0% |
도입 개시일 |
2024년 10월 07일(월) |
기종 개요 |
ST타입의 AT기로서 『L진・일기당천』이 등장.
보너스가 고확률로 루프하는 상위 AT '(진) 승룡 모드'와 츠라누키 때 돌입하는 '조운 루프' 등 다채로운 트리거에도 주목이다. |
※ 철거일 캘린더 는 이쪽
※ L 진·일기 당천 설치 점포는 이쪽
연출·해석 정보
설정 판별·추측 포인트
곡옥의 인도
곡옥의 인도·계속 게임수별 시사 |
게임 수 |
시사 |
30G 연속 |
설정 2 이상 농후 |
40G 연속 |
설정 4 이상 농후 |
50G 연속 |
설정 5 이상 농후 |
60G 연속 |
설정 6 농후 |
구옥의 인도가 30G 이상 계속한 시점에서 설정 2 이상 농후. 60G까지 계속하면 설정 6농후가 된다. 물론 게임수가 길수록 되감기 당첨 기대도 올라간다.
[CZ 실패 후] 구옥의 인도 계속 게임수 배분 |
게임 수 |
설정 1 |
설정 2 |
설정 3 |
10G |
87.50% |
85.94% |
85.94% |
20G |
12.50% |
12.50% |
12.50% |
30G |
- |
1.56% |
1.56% |
40G |
- |
- |
- |
50G |
- |
- |
- |
60G |
- |
- |
- |
게임 수 |
설정 4 |
설정 5 |
설정 6 |
10G |
85.94% |
85.94% |
85.74% |
20G |
12.50% |
12.50% |
12.50% |
30G |
0.78% |
0.78% |
0.78% |
40G |
0.78% |
0.39% |
0.39% |
50G |
- |
0.39% |
0.39% |
60G |
- |
- |
0.20% |
[AT 종료 후] 구옥의 인도 계속 게임수 배분 |
게임 수 |
설정 1 |
설정 2 |
설정 3 |
10G |
66.41% |
60.16% |
60.16% |
20G |
33.59% |
33.59% |
33.59% |
30G |
- |
6.25% |
6.25% |
40G |
- |
- |
- |
50G |
- |
- |
- |
60G |
- |
- |
- |
게임 수 |
설정 4 |
설정 5 |
설정 6 |
10G |
60.16% |
58.98% |
58.98% |
20G |
33.59% |
33.59% |
33.59% |
30G |
3.13% |
3.13% |
3.13% |
40G |
3.13% |
3.13% |
2.34% |
50G |
- |
1.17% |
1.17% |
60G |
- |
- |
0.78% |
투사 결전(CZ)

투사 결전 중, 1회의 공격으로 적에게 주는 데미지가 특정 수치라면 설정을 시사. 표시 시간이 짧기 때문에 놓치지 않도록 주의합시다.
특정 데미지별・설정 시사 |
피해 |
시사 |
234 |
설정 2 이상 농후 |
1234년 |
설정 2 이상 농후 |
456 |
설정 4 이상 농후 |
1456년 |
설정 4 이상 농후 |
555 |
설정 5 이상 농후 |
1555년 |
설정 5 이상 농후 |
666 |
설정 6 농후 |
1666년 |
설정 6 농후 |
작은 역할 확률
1장 or11장 벨 확률 |
설정 |
확률 |
1 |
1/5.12 |
2 |
1/5.08 |
3 |
1/5.04 |
4 |
1/4.99 |
5 |
1/4.94 |
6 |
1/4.89 |
보통시는 높은 설정일수록 벨 확률이 높기 때문에 카운트하자.
종료 화면 시스템
AT 종료 화면 시사 |
화면 |
시사 |
손책 |
기본 |
유비 |
짝수 설정 시사 |
조조 |
홀수 설정 시사 |
조운 |
높은 설정 시사 |
세키바 |
고설정 시사[강] |
세키바 & 손책 |
짝수 설정 농후 |
공명 |
설정 2 이상 농후 |
유후 |
설정 3 이상 농후 |
청두 학원 |
설정 4 이상 농후 |
VS 야마토학원 |
설정 5 이상 농후 |
웨딩 |
설정 6 농후 |
[손책]

[리비]

[조조]

[조운]

[칸바]

[칸바 & 손책]

[공명]

[유후]

[성도 학원]

[VS 야마토학원]

[웨딩]

보너스 소화 중
캐릭터 소개 연출별 시사 |
캐릭터 |
시사 |
손책 |
설정 2 부정 |
呂蒙 |
설정 3 부정 |
장비 |
설정 4 부정 |
조운 |
설정 2 이상 농후 |
세키바 |
설정 1or4or6 농후 |
공명 |
설정 4 이상 농후 |
卑弥呼 |
설정 6 농후 |
[손책]

[로모]

[장비]

[조운]

[칸바]

[공명]

[비야호]

획득 매수 표시
특정 매수 표시마다의 시사 |
표시 |
시사 |
222over |
설정 2 이상 농후 |
333over |
설정 3 이상 농후 |
444over |
설정 4 이상 농후 |
456over |
설정 4 이상 농후 |
555over |
설정 5 이상 농후 |
666over |
설정 6 농후 |
일기당천over |
설정 6 농후 |
1기당천over는 1000장 획득시 표시될 가능성이 있다.
모드
천국 모드 전환율 |
설정 |
설정 변경 후 |
총 |
1 |
- |
0.7% |
2 |
1.6% |
0.6% |
3 |
1.6% |
0.6% |
4 |
3.1% |
2.5% |
5 |
3.1% |
2.5% |
6 |
3.1% |
2.5% |
설정 변경 후에는 천국으로 이행하고 있으면 설정 2 이상 농후. 보통 D로 100G+α 이내에 게임수 당선하는 비율은 상당히 낮기 때문에, 100G+α 이내에 게임수 당선한 경우는 거의 천국이라고 생각해 OK다.
또, AT 종료 후에는 설정 4 이상은 천국 이행이 크게 우대되고 있기 때문에, 복수회 확인할 수 있으면 고설정의 기대대가 된다.
엔딩

엔딩 중에는 레어 역시, 릴 오른쪽에 출현하는 공명의 간판의 종류로 설정이 시사된다.
레어역시의 간판별 시사 |
간판 내용 |
시사 |
천재 일대 |
짝수 설정 시사 |
기상천외 |
홀수 설정 시사 |
사기 고양 |
고설정 시사[약] |
용맹과감 |
고설정 시사[강] |
양자택일 |
설정 2 이상 농후 |
삼위일체 |
설정 3 이상 농후 |
국사 무쌍 |
설정 4 이상 농후 |
천하 통일 |
설정 5 이상 농후 |
일기당천 |
설정 6 농후 |
천장・존・그만둘시
목표 존, 천장, 그만둘시
보통시 1000G+α 소화(설정 변경 후는 400G+α).
설정 변경 후는 보통 Dor 천국 농후로, 천장 게임수가 최대 400G+α로 단축된다.
그만하는 경우는 AT 종료 후의 구옥의 인도 소화 후 즉 그만를 추천한다.
치는 법 아침 첫
치는 방법·작은 역
[처음으로 노리는 도안]

수박을 쏟을 가능성이 있는 19번 이외의 파랑 7을 보더 안에 밀어. 수박 정지시에만 중·오른쪽 릴에 수박을 노리자.
[수박 정지시]

[레어 역의 정지 예]


기본적으로 보통 때는 왼쪽 1st에서 소화를 권장한다.
해석 정보 보통시
작은 역할 관련
[설정 차이 있음] 1장 or 11장 벨 확률 |
설정 |
확률 |
1 |
1/5.12 |
2 |
1/5.08 |
3 |
1/5.04 |
4 |
1/4.99 |
5 |
1/4.94 |
6 |
1/4.89 |
[설정 차이 없음] 희귀 확률 |
역할 |
확률 |
단일 체리 |
1/93.2 |
2연 체리 |
1/155.3 |
3연 체리 |
1/319.7 |
약한 수박 |
1/128.0 |
강 수박 |
1/655.4 |
약찬스 역 |
1/256.0 |
강찬스 역 |
1/6553.6 |
※레어 역 합산 확률은 1/29.7 |
2종류의 공통벨(1장·11장)에만 설정차이가 존재한다.
내부 상태 관련
보통 때는 벨과 약 레어 역으로 투사 포인트 고확에의 이행을 추첨(메인 계기는 수박). 고확은 게임수 관리로, 고확중에 다시 고확히 당첨된 경우는 게임수가 가산된다.
투사 포인트 고확이전율 |
역할 |
10G |
20G |
총 |
벨 |
0.4% |
0.4% |
0.8% |
단일 체리 |
4.7% |
4.7% |
9.4% |
2연 체리 |
4.7% |
4.7% |
9.4% |
약한 수박 |
37.5% |
12.5% |
50.0% |
모드
보통시는 설정 변강시 AT종료 후에 정해지는 5종류의 보통 모드로 CZ 당선의 게임수 테이블과 AT 당선의 천장 게임수가 관리되고 있다.
설정 변경 후에는 랜덤으로 게임수가 감산되기 때문에, CZ나 AT의 발동이 어긋나는 경우가 있다.
AT 천장 |
모드 |
천장 게임 수 |
보통 A |
1000G+α |
보통 B |
900G+α |
보통 C |
700G+α |
보통 D |
400G+α |
천국 |
100G+α |
CZ 당첨의 게임수 테이블 기대도(주기 추첨) |
게임 수 |
보통 A |
보통 B |
보통 C |
보통 D |
천국 |
100G |
33% 초과 |
33% 초과 |
33% 초과 |
낮음 |
천장 |
200G |
60% 초과 |
33% 초과 |
33% 초과 |
33% 초과 |
|
300G |
10% 초과 |
60% 초과 |
33% 초과 |
낮음 |
|
400G |
33% 초과 |
60% 초과 |
60% 초과 |
천장 |
|
500G |
10% 초과 |
10% 초과 |
60% 초과 |
|
|
600G |
60% 초과 |
60% 초과 |
낮음 |
|
|
700G |
10% 초과 |
10% 초과 |
천장 |
|
|
800G |
33% 초과 |
낮음 |
|
|
|
900G |
낮음 |
천장 |
|
|
|
1000G |
천장 |
|
|
|
|
일반 모드의 주목 포인트 |
품목 |
포인트 |
테이블 관련 |
● 보통 A~C의 100G 리치시 CZ 기대도는 40% 이상 |
설정 변경 시 |
●랜덤으로 게임수가 감산된다 ● 천국 스타트의 경우는 설정 1을 부정 |
AT 달리면 |
● 반드시 보통 C 이상으로 이행 |
유리 구간 이행 시, AT 종료시, 투사 결전(CZ) 실패 시 4단계 투사 레벨을 추첨(LV.1~군신). 레벨에 따라 CZ에 등장하는 아군 투사의 배분이 변화 한다. 투사 챌린지는 레벨 불문으로 아군 투사를 결정하지만, 현재의 투사 레벨보다 낮은 투사가 선택되었을 경우는 CZ 개시시에 레벨에 따른 캐릭터로 재기록된다.
군신은 AT 종료시·CZ 실패시에도 약 80%로 루프하기 때문에, CZ에서 관우가 등장한 경우는 요점 주목. 군신을 시사하는 연출도 복수 존재한다.
투사 레벨 당 CZ 중 · 등장 아군 투사 |
투사 레벨 |
아군 투사 |
LV.0 |
모든 캐릭터 |
LV.1 |
모든 캐릭터 |
LV.2 |
류모 이상 |
군신 |
간바 농후 |
군신의 시사연출은 이쪽
[설정 변강시] 모드 전환율 |
설정 |
보통 A |
보통 B |
보통 C |
보통 D |
천국 |
1 |
- |
- |
- |
100% |
- |
2 |
- |
- |
- |
98.4% |
1.6% |
3 |
- |
- |
- |
98.4% |
1.6% |
4 |
- |
- |
- |
96.9% |
3.1% |
5 |
- |
- |
- |
96.9% |
3.1% |
6 |
- |
- |
- |
96.9% |
3.1% |
[AT 후를 포함한 총] 모드 이행률 |
설정 |
보통 A |
보통 B |
보통 C |
보통 D |
천국 |
1 |
48.7% |
13.3% |
35.1% |
2.2% |
0.7% |
2 |
46.7% |
13.3% |
37.1% |
2.2% |
0.6% |
3 |
39.3% |
16.8% |
41.1% |
2.2% |
0.6% |
4 |
35.5% |
16.8% |
42.8% |
2.5% |
2.5% |
5 |
29.4% |
21.0% |
44.7% |
2.5% |
2.5% |
6 |
28.6% |
21.0% |
45.4% |
2.5% |
2.5% |
게임 수 테이블 배분 |
게임 수 |
보통 A |
보통 B |
보통 C |
보통 D |
천국 |
100G |
40.23% |
40.23% |
40.23% |
6.25% |
천장 |
200G |
66.41% |
33.62% |
33.62% |
40.26% |
|
300G |
10.16% |
66.43% |
33.62% |
0.42% |
|
400G |
40.23% |
66.41% |
66.41% |
천장 |
|
500G |
10.16% |
10.18% |
66.43% |
|
|
600G |
66.41% |
66.43% |
0.42% |
|
|
700G |
10.16% |
10.16% |
천장 |
|
|
800G |
33.59% |
0.39% |
|
|
|
900G |
0.39% |
천장 |
|
|
|
1000G |
천장 |
|
|
|
|
용옥 & 구옥

보통시는 게임수 소화와 레어 역으로 CZ를 추첨. 게임수 소화는 용옥의 발광으로 CZ 전조를, 레어역시는 내부적으로 투사 포인트가 가산되고, 구옥의 발광&색으로 투사 챌린지 전조가 시사된다.
용옥・곡옥 |
요소 |
해설 |
용옥 |
● 게임수 소화로 발광 ● 아우라는 작은 <중 <대형으로 본 전조 기대도 업 ● 규정 게임수 리치으로 CZ에 ● 1000G+α로 천장(AT당선) |
구옥 |
● 레어 역으로 모이는 투사 포인트에 대응해 발광 ● 구옥의 색은 파랑・녹・빨강의 3종류 ● 규정 포인트 리치으로 투사 챌린지에 ● 역의 순서는 약 체리·수박<2연 체리<약찬스 역<3연 체리·강 수박<강찬스 역 |
레어 역별 투사 포인트 |
역할 |
획득 포인트 |
단일 체리 |
5or10or30or50or150pt (고확중은 10pt 이상) |
수박 |
5or10or30or50or150pt (고확중은 10pt 이상) |
2연 체리 |
10or30or50or150pt |
약찬스 역 |
10or30or50or150pt |
강 수박 |
50or150pt |
3연 체리 |
50or150pt |
강찬스 역 |
150pt (코메이짱스 농후) |
고확중과 구옥의 인도 중에는 획득하는 투사 포인트가 대폭 업.
또한, 레어 역시의 포인트 추첨과는 별도로, 누름 순서 벨 성립시는 내부적으로 포인트를 축적하여, 레어 역시에 방출하는 요소가 있기 때문에, 아래 표 이상으로 포인트를 획득할 수 있는 경우도 있다.
투사 포인트 배분 |
보통 체재 시 |
포인트 |
단일 체리 |
수박 |
2연 체리 |
5pt |
98.4% |
99.2% |
- |
10pt |
0.8% |
0.4% |
93.8% |
30pt |
0.4% |
0.2% |
5.9% |
50pt |
0.2% |
0.2% |
0.2% |
150pt |
0.2% |
- |
0.2% |
포인트 |
약찬스 역 |
강 수박 |
3연 체리 |
5pt |
- |
- |
- |
10pt |
50.0% |
- |
- |
30pt |
46.9% |
- |
- |
50pt |
2.3% |
62.5% |
75.0% |
150pt |
0.8% |
37.5% |
25.0% |
고확 체류시 |
포인트 |
단일 체리 |
수박 |
2연 체리 |
5pt |
- |
- |
- |
10pt |
98.0% |
99.2% |
80.1% |
30pt |
1.6% |
0.4% |
19.5% |
50pt |
0.2% |
0.2% |
0.2% |
150pt |
0.2% |
0.2% |
0.2% |
포인트 |
약찬스 역 |
강 수박 |
3연 체리 |
5pt |
- |
- |
- |
10pt |
33.6% |
- |
- |
30pt |
62.5% |
- |
- |
50pt |
2.3% |
- |
- |
150pt |
1.6% |
100% |
100% |
곡옥의 인도 체류시 |
포인트 |
단일 체리 |
수박 |
2연 체리 |
5pt |
- |
- |
- |
10pt |
93.8% |
99.2% |
- |
30pt |
5.9% |
0.4% |
99.2% |
50pt |
0.2% |
0.2% |
0.4% |
150pt |
0.2% |
0.2% |
0.4% |
포인트 |
약찬스 역 |
강 수박 |
3연 체리 |
5pt |
- |
- |
- |
10pt |
- |
- |
- |
30pt |
95.3% |
- |
- |
50pt |
3.1% |
- |
- |
150pt |
1.6% |
100% |
100% |
※상태 불문으로 강 찬스 역은 150pt 획득 또한 「코메이짱스」농후 |
투사 챌린지

7G/세트의 ST형 CZ고확 존으로, 리플레이나 레어 역으로 1단계 업시킬 수 있으면 CZ농후. 이후는 단계를 올릴 때마다 CZ의 투사가 랭크 업한다. 6단계째 이후 리치으로 AT농후, 단계가 오를수록 AT시의 혜택이 올라간다.
투사 챌린지 성능 |
품목 |
내용 |
당첨 계기 |
규정 투사 포인트 리치(곡옥) |
연속 게임 수 |
7G/세트 ST |
소화 중 추첨 |
리플레이의 약 50%로 랭크 업, 레어역·파랑 7 모임은 랭크 업 농후 |
기타 |
1단계 업으로 CZ농후, 6단계째 이후는 AT농후 ※1 계기로 최대 6단계 업 |
[랭크업 추첨]

랭크업 당첨률 |
랭크 |
리플레이 |
단일 체리 |
2연 체리 |
3연 체리 |
1단계 UP |
50.0% |
25.0% |
66.4% |
- |
2단계 UP |
0.002% |
- |
- |
99.2% |
3단계 UP |
0.002% |
- |
- |
0.2% |
4단계 UP |
0.002% |
- |
- |
0.2% |
5단계 UP |
0.002% |
- |
- |
0.2% |
6단계 UP |
0.002% |
0.006% |
0.006% |
0.2% |
랭크 |
약한 수박 |
강 수박 |
약찬스 역 |
강찬스 역 |
1단계 UP |
50.0% |
- |
99.6% |
- |
2단계 UP |
0.2% |
87.5% |
- |
- |
3단계 UP |
- |
10.2% |
0.2% |
- |
4단계 UP |
- |
2.0% |
- |
- |
5단계 UP |
- |
0.2% |
- |
- |
6단계 UP |
- |
0.2% |
0.2% |
100% |
※투사결전・코메이짱스・버스토어 택으로 추첨치는 공통 ※세키바를 넘으면 세븐 러쉬로 손권이 등장(실전상) |
레어 역의 일부로 단번에 6단계 업(AT농후)할 가능성도 있다.
투사 결전(CZ)

15G+α의 배틀형 CZ로, 작은 역의 조합에 의해 공격 패턴이 변화. 아군은 상위 캐릭터만큼 강한 기술을 발동하기 쉽고, 적은 이기기 쉬운 캐릭터만큼 HP가 낮다.
적의 HP를 0으로 할 수 있으면 AT농후, 종료까지 0으로 할 수 없었던 경우에서도 파이널 심판에서 데미지량에 따라 AT를 추첨.
덧붙여서, 파이널 심판 중의 레어 역도, 내부적으로 CZ 소화중과 같이 기술 발동 추첨을 행하고 있다.
투사 결전(CZ) 성능 |
품목 |
내용 |
당첨 계기 |
투사 챌린지 성공, 규정 게임수 |
연속 게임 수 |
15G+α |
AT 평균 당첨 기대도 |
약 45% |
소화 중 추첨 |
성립 역의 조합으로 데미지 추첨, 작은 역 4연속으로 AT농후(EX케이지MAX) |
성공시 혜택 |
AT 당첨 |
투사 결전 첫 당첨 확률 |
설정 |
확률 |
1 |
1/153.5 |
2 |
1/148.3 |
3 |
1/137.6 |
4 |
1/115.3 |
5 |
1/110.1 |
6 |
1/105.3 |
아군 투사 |
투사 |
기대도 |
손책 |
낮음 |
呂蒙 |
↓ |
장비 |
↓ |
조운 |
↓ |
세키바 |
높은 |
적투사 |
투사 |
HP |
노리나기 |
2000년 |
여름후연 |
1500년 |
조인 |
1000 |
[대전 카드]

[작은 역의 조합]

조합 (끌어 당기는 순서)은 릴의 아래쪽에 표시됩니다.
[EX 케이지]

리플레이나 벨을 당기면 케이지가 하나 점등(파랑이 리플레이/노랑이 벨). 같은 색이 4연속하면 비밀이 발동해 AT농후가 된다.
[파이널 심판]

게임수가 없어진 상태에서 실패(아무것도 아닌 역)를 2연속으로 당기면 파이널 심판으로 이행. 적에게 공격받아 아그룹이 쓰러지면 CZ 종료이지만, 견딜 경우는 계속된다.
작은 역의 조합에 가세해, 레어역시는 약기 이상의 발생 농후. 기술이 발생해도 성립역 유지되고 있기 때문에, 다음 역할에 따라 콤보와 같이 기술이 발생하는 패턴도 있다.

캐릭터 & 기술 당 데미지량 |
투사 |
약한 |
중기 |
강기 |
비밀 |
손책 |
200 |
300 |
600 |
격파농후 |
呂蒙 |
200 |
300 |
500 |
장비 |
- |
- |
800 |
조운 |
- |
300 |
- |
세키바 |
- |
- |
- |
레어 역시의 기술 선택률 분포 |
손책·로몽 |
역할 |
약한 |
중기 |
강기 |
비밀 |
단일 체리 |
93.6% |
6.3% |
0.1% |
- |
2연 체리 |
- |
98.4% |
1.2% |
0.4% |
3연 체리 |
- |
- |
87.5% |
12.5% |
약한 수박 |
93.6% |
6.3% |
0.1% |
- |
강 수박 |
- |
- |
75.0% |
25.0% |
약찬스 역 |
- |
93.8% |
3.1% |
3.1% |
강찬스 역 |
- |
- |
- |
100% |
장비 |
역할 |
약한 |
중기 |
강기 |
비밀 |
단일 체리 |
- |
- |
100% |
- |
2연 체리 |
- |
- |
99.6% |
0.4% |
3연 체리 |
- |
- |
87.5% |
12.5% |
약한 수박 |
- |
- |
100% |
- |
강 수박 |
- |
- |
75.0% |
25.0% |
약찬스 역 |
- |
- |
96.9% |
3.1% |
강찬스 역 |
- |
- |
- |
100% |
조운 |
역할 |
약한 |
중기 |
강기 |
비밀 |
단일 체리 |
- |
99.9% |
- |
0.1% |
2연 체리 |
- |
98.4% |
- |
1.6% |
3연 체리 |
- |
- |
- |
100% |
약한 수박 |
- |
99.9% |
- |
0.1% |
강 수박 |
- |
- |
- |
100% |
약찬스 역 |
- |
93.8% |
- |
6.3% |
강찬스 역 |
- |
- |
- |
100% |
세키바 |
역할 |
약한 |
중기 |
강기 |
비밀 |
단일 체리 |
- |
- |
- |
100% |
2연 체리 |
- |
- |
- |
3연 체리 |
- |
- |
- |
약한 수박 |
- |
- |
- |
강 수박 |
- |
- |
- |
약찬스 역 |
- |
- |
- |
강찬스 역 |
- |
- |
- |
투사마다의 기별·데미지량 배분 |
손책 |
피해 |
약한 |
중기 |
강기 |
200 |
68.8% |
- |
- |
300 |
18.8% |
50.0% |
- |
400 |
10.2% |
12.5% |
- |
500 |
0.8% |
25.0% |
- |
600 |
1.6% |
6.3% |
37.5% |
700 |
- |
6.3% |
31.3% |
800 |
- |
- |
12.5% |
900 |
- |
- |
12.5% |
1000 |
- |
- |
6.3% |
呂蒙 |
피해 |
약한 |
중기 |
강기 |
200 |
99.2% |
- |
- |
300 |
0.2% |
99.2% |
- |
400 |
0.2% |
0.2% |
- |
500 |
0.2% |
0.2% |
98.7% |
600 |
0.2% |
0.2% |
0.4% |
700 |
- |
0.2% |
0.4% |
800 |
- |
- |
0.4% |
900 |
- |
- |
0.05% |
1000 |
- |
- |
0.05% |
장비 |
피해 |
약한 |
중기 |
강기 |
200 |
- |
- |
- |
300 |
- |
- |
- |
400 |
- |
- |
- |
500 |
- |
- |
- |
600 |
- |
- |
- |
700 |
- |
- |
- |
800 |
- |
- |
75.0% |
900 |
- |
- |
- |
1000 |
- |
- |
25.0% |
조운 |
피해 |
약한 |
중기 |
강기 |
200 |
- |
- |
- |
300 |
- |
62.5% |
- |
400 |
- |
15.6% |
- |
500 |
- |
14.1% |
- |
600 |
- |
6.3% |
- |
700 |
- |
1.6% |
- |
800 |
- |
- |
- |
900 |
- |
- |
- |
1000 |
- |
- |
- |
비밀은 발동하면 격파농후. 세키바는 오의뿐이므로 기술 발동=승리 농후하다.
[오의]

세키바는 레어 역을 당긴 시점에서 오의 발생=승리 농후하다.
[기결정]

코메이 짱스 (확정 CZ)

강레어 역의 일부로 돌입하는 AT농후의 CZ. 7G/세트의 ST형으로, 랭크 업시킬수록 상위의 혜택이 부여된다.
코메이 짱스 (확정 CZ) 성능 |
품목 |
내용 |
당첨 계기 |
강한 레어 역할의 일부 |
연속 게임 수 |
7G/세트 ST |
AT 당첨 기대도 |
100%(세븐 러쉬 농후) |
소화 중 추첨 |
리플레이와 레어 역할로 세븐 러시 랭크업 추첨 |
랭크업 당첨률 |
랭크 |
리플레이 |
단일 체리 |
2연 체리 |
3연 체리 |
1단계 UP |
50.0% |
25.0% |
66.4% |
- |
2단계 UP |
0.002% |
- |
- |
99.2% |
3단계 UP |
0.002% |
- |
- |
0.2% |
4단계 UP |
0.002% |
- |
- |
0.2% |
5단계 UP |
0.002% |
- |
- |
0.2% |
6단계 UP |
0.002% |
0.006% |
0.006% |
0.2% |
랭크 |
약한 수박 |
강 수박 |
약찬스 역 |
강찬스 역 |
1단계 UP |
50.0% |
- |
99.6% |
- |
2단계 UP |
0.2% |
87.5% |
- |
- |
3단계 UP |
- |
10.2% |
0.2% |
- |
4단계 UP |
- |
2.0% |
- |
- |
5단계 UP |
- |
0.2% |
- |
- |
6단계 UP |
- |
0.2% |
0.2% |
100% |
※투사결전・코메이짱스・버스토어 택으로 추첨치는 공통 ※세키바를 넘으면 세븐 러쉬로 손권이 등장(실전상) |
세븐 러시의 랭크 업이 추첨된다.
그라디언트의 인도 (되감기 구역)

CZ나 AT 실패시에 돌입하는 투사 포인트 고확 존으로, 보통시와 같이 규정 포인트 리치으로 투사 챌린지에 당선. 체재 중인 레어 역으로 특수 CZ 「로포 각성 존」을 추첨한다.
그라디언트의 인도 (되감기 구역) 성능 |
품목 |
내용 |
전환 계기 |
CZ 실패 후 · AT 종료 후 |
연속 게임 수 |
10G~60G |
소화 중 추첨 |
전역으로 투사 포인트 추첨(규정 포인트로 CZ), 레어 역으로 로포 각성 존 추첨 |
유후 각성 구역 당첨 확률 |
약 1/753 |
성립 역별 투사 도전 이상 기대도 순서 |
역할 |
기대도 순서 |
단일 체리 |
★★☆☆☆ |
2연 체리 |
★★☆☆☆ |
3연 체리 |
★★★★☆ 투사 챌린지 or 유후 각성 존 농후 |
약한 수박 |
★★☆☆☆ 유후 각성 존 당선의 찬스 |
강 수박 |
★★★★☆ 투사 챌린지 or 유후 각성 존 농후 |
약찬스 역 |
★★☆☆☆ |
강찬스 역 |
★★★★★ 유후 각성 구역 농후 |

구옥의 인도가 30G 이상 계속한 시점에서 설정 2 이상 농후. 60G까지 계속하면 설정 6농후다.
곡옥의 인도·계속 게임수별 시사 |
게임 수 |
시사 |
30G 연속 |
설정 2 이상 농후 |
40G 연속 |
설정 4 이상 농후 |
50G 연속 |
설정 5 이상 농후 |
60G 연속 |
설정 6 농후 |
유후 각성 존 당선율 |
역할 |
당첨률 |
약한 수박 |
12.5% |
강 수박 |
12.5% (하즈되어도 투사 챌린지 농후) |
수박 때의 12.5%로 로포 각성 존에 당선. 강 수박은 비당선이었던 경우에도 투사 포인트를 150pt 획득할 수 있기 때문에 투사 챌린지로 이행한다.
[CZ 실패 후] 구옥의 인도 계속 게임수 배분 |
게임 수 |
설정 1 |
설정 2 |
설정 3 |
10G |
87.50% |
85.94% |
85.94% |
20G |
12.50% |
12.50% |
12.50% |
30G |
- |
1.56% |
1.56% |
40G |
- |
- |
- |
50G |
- |
- |
- |
60G |
- |
- |
- |
게임 수 |
설정 4 |
설정 5 |
설정 6 |
10G |
85.94% |
85.94% |
85.74% |
20G |
12.50% |
12.50% |
12.50% |
30G |
0.78% |
0.78% |
0.78% |
40G |
0.78% |
0.39% |
0.39% |
50G |
- |
0.39% |
0.39% |
60G |
- |
- |
0.20% |
[AT 종료 후] 구옥의 인도 계속 게임수 배분 |
게임 수 |
설정 1 |
설정 2 |
설정 3 |
10G |
66.41% |
60.16% |
60.16% |
20G |
33.59% |
33.59% |
33.59% |
30G |
- |
6.25% |
6.25% |
40G |
- |
- |
- |
50G |
- |
- |
- |
60G |
- |
- |
- |
게임 수 |
설정 4 |
설정 5 |
설정 6 |
10G |
60.16% |
58.98% |
58.98% |
20G |
33.59% |
33.59% |
33.59% |
30G |
3.13% |
3.13% |
3.13% |
40G |
3.13% |
3.13% |
2.34% |
50G |
- |
1.17% |
1.17% |
60G |
- |
- |
0.78% |
30G 이상이 선택되는 것은 설정 3 이상만. 물론 게임수가 길수록 되감기 당첨 기대도 올라간다.
유후 각성 존(특수 CZ)

7G 고정의 높은 기대도 CZ로 매 게임 전역으로 AT를 추첨. 실패해도 구옥의 인도의 게임수가 남아 있으면, 구옥의 인도로 복귀한다.
유후 각성 존(특수 CZ) 성능 |
품목 |
내용 |
전환 계기 |
곡옥의 인도 중 레어 역의 일부 등 |
연속 게임 수 |
7G |
AT 당첨 기대도 |
약 80% |
소화 중 추첨 |
모든 역할로 AT 추첨 |
[유후 각성 존] AT 당첨률 |
역할 |
당첨률 |
리플레이 |
50.0% |
벨 |
50.0% |
레어역 |
100% |
리플레이 or벨에서도 대찬스, 레어 역을 당기면 AT농후하다.

성공시에는 프리즈이 발생한다.
연출 동영상
세븐 러시의 손권 등장 농후한 프리미엄 연출. 평균 상승 매수는 1770장으로 초강력하다.
프리즈



롱 프리즈 성능 |
품목 |
내용 |
발생 계기 |
강찬스 역의 5.0% (일반 시간에만) |
혜택 |
세븐 러쉬의 손권 농후 |
해석 정보 보너스 시
일기당 천 보너스(첫 당첨 당시 도입…

AT 첫 당시는 약 50장의 1기당천 보너스를 경유해 1기당천 러시(AT)에 돌입한다.
일기당천 러시(AT)

30G+α의 ST형 AT로, 보너스를 당기면 세트 계속. 기본적으로 벨 연속이나 레어 역으로 CZ를 받아, CZ를 성공시켜 보너스를 얻는 흐름.
개시시에는 2종류의 고지 모드를 선택할 수 있다.
1기당천 러시(AT) 성능 |
품목 |
내용 |
전환 계기 |
보통시의 직격, CZ 성공 등 |
연속 게임 수 |
30G+α |
평균 지속 기대도 |
70% 이상 |
소화 중 추첨 |
성립 역에 따라 보너스와 CZ를 추첨 |
최종 게임에서의 레어 역은 CZ 당선 농후가 된다.
[모드 선택]

[누름순 벨의 구조]

내부적으로 복수의 누름순 벨이 존재하고 있어 특정 벨(벨 B) 당첨 시에는 반드시 내비게이션이 발생. 또한, 벨 입상의 다음 게임은 누름 순서 벨의 종류 불문으로 반드시 내비게이션이 발생한다.
AT 중 CZ의 총 당첨 확률 |
계기 |
확률 |
총 |
1/17.3 |
성립역별·AT중CZ 당선율 |
역할 |
당첨률 |
벨 2연 |
39.0% |
단일 체리 |
46.5% |
2연 체리 |
60.5% |
3연 체리 |
100% |
약한 수박 |
51.0% |
강 수박 |
100% |
약찬스 역 |
64.2% |
강찬스 역 |
버스터 탁 농후 |
AT중은 어느 역으로 CZ에 당선했는지에 따라, 대결 레벨&돌파 레벨 , CZ 성공시의 보너스 종별 (당천 보너스 or 세븐 러쉬)이 변화.
대결 레벨은 4단계로, 1~3은 간사이 결전(높을수록 성공 기대도가 높다), 레벨 4라면 조운 존으로 이행한다. 돌파 레벨은 고레벨 일수록 CZ 최종 게임에서의 계속 덮어쓰기 추첨이 우대. 강레어 역은 CZ레벨 3 이상이면서 CZ 성공으로 세븐 러쉬 농후가 되기 때문에 꽤 뜨겁다.
덧붙여서, 간사이 결전은 레벨과 대전 상대가 완전하게 링크하고 있는 것은 아니기 때문에, 강한 적이라도 내부적으로 고레벨일 가능성도 있다. 강 레어 역은 CZ 당선 농후하고 성공하면 세븐 러시로 이행한다.
AT중CZ당선계기별 성공시 보너스종별 |
역할 |
성공시 보너스 |
벨 2연 |
모든 보너스 |
단일 체리 |
모든 보너스 |
2연 체리 |
모든 보너스 |
3연 체리 |
세븐 러쉬의 손책 이상 농후 |
수박 |
모든 보너스 |
강 수박 |
세븐 러쉬의 목욕 이상 농후 |
약찬스 역 |
모든 보너스 |
강찬스 역 |
버스터 탁 농후 |
성공시 보너스 종별은 CZ 당선시에 정해져 있지만, 본 전조중은 CZ 종별과 함께 승리시 보상 격상이 추첨된다.
CZ 당선 계기별 [대결 레벨] 배분 |
역할 |
LV.1 |
LV.2 |
LV.3 |
LV.4 |
벨 2연 |
57.42% |
37.50% |
4.69% |
0.39% |
단일 체리 |
62.11% |
31.25% |
6.25% |
0.39% |
2연 체리 |
62.11% |
31.25% |
6.25% |
0.39% |
3연 체리 |
- |
87.50% |
10.16% |
2.34% |
약한 수박 |
62.11% |
31.25% |
6.25% |
0.39% |
강 수박 |
- |
- |
87.50% |
12.50% |
약찬스 역 |
52.73% |
37.50% |
9.38% |
0.39% |
※AT중의 강 찬스눈은 버스트택 농후 |
CZ 당선 계기별 [돌파 레벨] 배분 |
역할 |
LV.1 |
LV.2 |
LV.3 |
벨 2연 |
98.05% |
1.56% |
0.39% |
단일 체리 |
96.48% |
3.13% |
0.39% |
2연 체리 |
91.41% |
6.25% |
2.34% |
3연 체리 |
68.75% |
25.00% |
6.25% |
약한 수박 |
99.80% |
0.10% |
0.10% |
강 수박 |
87.50% |
6.25% |
6.25% |
약찬스 역 |
82.03% |
15.63% |
2.34% |
※AT중의 강 찬스눈은 버스트택 농후 |
대결 레벨별 간사이 결전·대전 상대 분포 |
대결 레벨 |
VS 요시츠네 |
VS 벤케이 |
VS 야나기 |
VS 무사시 |
LV.1 |
◎ |
◎ |
◯ |
▲ |
LV.2 |
▲ |
◯ |
◎ |
▲ |
LV.3 |
▲ |
▲ |
▲ |
◎ |
LV.4 |
조운 구역 진한 |
대결 레벨 당 승리 당첨률 |
역할 |
대결 Lv.1 |
대결 Lv.2 |
대결 Lv.3 |
대결 Lv.4 |
단일 체리 |
25.0% |
50.0% |
100% |
100% |
2연 체리 |
50.0% |
62.5% |
3연 체리 |
100% |
100% |
약한 수박 |
25.0% |
50.0% |
강 수박 |
100% |
100% |
약찬스 역 |
75.0% |
75.0% |
강찬스 역 |
100% |
100% |
CZ실패 시 돌파레벨별·성공 재기록 당선률 |
돌파 레벨 |
당첨률 |
LV.1(흰색 타이틀) |
0.4% |
LV.2(빨강 타이틀) |
75.0% |
LV.3(금 타이틀) |
100% |
※타이틀은 흰색에서도 LV.2 이상의 가능성 있음 |
CZ 개시시 & 소화중의 추첨으로 보너스 비당선(실패)이었을 경우, 돌파 레벨에 따라 성공에의 재기록을 추첨한다.
[타이틀로 돌파 레벨 시사]

빨간 타이틀 표시로 고레벨 시사, 금 타이틀이라면 성공 농후하다.
AT의 게임수가 종료하면 나머지 게임수가 「??G」가 되고 나서 헛소리를 당기면 종료. 여기서 벨련이나 레어 역으로 CZ에 당선하고 있던 경우는 전조를 경유하지 않고 다음 게임에 즉시 고지된다.
또한, 종료 화면에서는 성립 역에 따라 버스 스토어 택을 추첨한다.
AT 결과 화면의 버스터 택 당첨률 |
역할 |
당첨률 |
단일 체리 |
3.1% |
2연 체리 |
25.0% |
3연 체리 |
100% |
약한 수박 |
3.1% |
강 수박 |
100% |
약찬스 역 |
75.0% |
강찬스 역 |
100% |
[종료 화면의 버스트 택 압정]

AT중 CZ

대전 상대로 기대도가 변화하는 7G의 CZ. 강레어 역을 끌면 세븐 러쉬 농후하다.
간사이 결전(AT중CZ) 성능 |
품목 |
내용 |
전환 계기 |
AT중의 벨 연속이나 레어 역 등 |
연속 게임 수 |
7G |
보너스 기대도 |
평균 46.6%(대전 상대로 변화) |
소화 중 추첨 |
모든 역할로 보너스 추첨 ※강 레어 역은 세븐 러쉬 농후 |
대전 상대 별 승률 & 7 가지 확률 |
대전 상대 |
승률 |
7 가지런 확률 |
요시츠네 |
36.0% |
1/15.68 |
벤케이 |
46.6% |
1/10.77 |
야나기 |
58.9% |
1/7.25 |
무사시 |
83.0% |
1/4.11 |
적 투사별 대결 레벨 비율 |
레벨 |
VS 요시츠네 |
VS 벤케이 |
VS 야나기 |
VS 무사시 |
Lv.1 |
87.5% |
31.8% |
- |
- |
Lv.2 |
12.2% |
68.0% |
74.5% |
- |
Lv.3 |
0.2% |
0.2% |
25.5% |
100% |
Lv.4 |
조운 구역 진한 |
간사이 결전 중 7종류 플래그 확률 |
깃발 |
확률 |
중 1st→7 가지 |
1/4.3 |
오른쪽 1st → 7 정렬 |
1/4.3 |
합산 |
1/2.18 |
※7 가지런히 플래그가 성립해도 반드시 모이는 것은 아니다
[소화 중의 승리 추첨]

소화 중에는 7 가지 세트 플래그와 레어 역으로 승리를 추첨. 당첨된 경우는 즉시 고지되는 것이 아니라 어느 타이밍에 고지될지가 추첨되기 때문에 최종 게임까지 기대할 수 있다.
[요시게]

[변경]

[야나기]

[무사시]


7G 계속하는 기대도 90%의 당첨찬스 CZ로, 체재중의 파랑 7 모임이나 레어 역은 보너스 농후가 된다.
趙雲ゾーン (AT 중간 상위 CZ) 성능 |
품목 |
내용 |
전환 계기 |
AT중의 벨 연속이나 레어 역 등 |
연속 게임 수 |
7G |
보너스 확률 |
1/3.45 |
보너스 기대도 |
약 90% |
소화 중 추첨 |
모든 역할로 보너스 추첨 ※레어 역이나 파랑 7 모임은 보너스 농후 |

세븐 러쉬 농후한 CZ로, 7 G/세트의 ST형. 소화 중인 성립역으로 랭크업시킬 일수록로 세븐러시의 성능(등장투사)이 올라간다.
버스터 택(AT중 확정 CZ) 성능 |
품목 |
내용 |
전환 계기 |
AT중의 벨 연속이나 레어 역 등 |
연속 게임 수 |
7G/세트 ST |
보너스 기대도 |
100%(세븐 러쉬 농후) |
소화 중 추첨 |
전역에서 세븐 러시의 랭크 업 추첨 ※리플레이는 약 50%로 랭크 업 ※레어 역이나 파랑 7 모임은 랭크 업 농후 |
랭크업 당첨률 |
랭크 |
리플레이 |
단일 체리 |
2연 체리 |
3연 체리 |
1단계 UP |
50.0% |
25.0% |
66.4% |
- |
2단계 UP |
0.002% |
- |
- |
99.2% |
3단계 UP |
0.002% |
- |
- |
0.2% |
4단계 UP |
0.002% |
- |
- |
0.2% |
5단계 UP |
0.002% |
- |
- |
0.2% |
6단계 UP |
0.002% |
0.006% |
0.006% |
0.2% |
랭크 |
약한 수박 |
강 수박 |
약찬스 역 |
강찬스 역 |
1단계 UP |
50.0% |
- |
99.6% |
- |
2단계 UP |
0.2% |
87.5% |
- |
- |
3단계 UP |
- |
10.2% |
0.2% |
- |
4단계 UP |
- |
2.0% |
- |
- |
5단계 UP |
- |
0.2% |
- |
- |
6단계 UP |
- |
0.2% |
0.2% |
100% |
※투사결전・코메이짱스・버스토어 택으로 추첨치는 공통 ※세키바를 넘으면 세븐 러쉬로 손권이 등장(실전상) |
내용적으로는 보통시의 코메이짱스와 완전히 같은 추첨으로, 세븐 러쉬의 랭크가 올라간다.
보너스(세븐 러쉬·당천…

보너스는 계속 확정 후 보상 저지로 종별을 결정.
세븐 러쉬는 이른바 BIG적인 존재로 등장하는 투사에 의해 평균 획득 매수가 변화. 당천 보너스가 REG 취급이 된다.
소화 중에는 레어 역으로 AT 게임수의 승차나 V스톡을 추첨 .
50G마다 주기 추첨이 이루어져 당첨되면 상위 AT를 걸은 CZ '최종 결전'에 돌입한다. 차장 관리이므로, 실패(아무것도 아닌 역)나 리플레이를 당길수록 게임수를 벌 수 있다(게임수는 보너스간에 계승한다).
보너스 성능 |
품목 |
내용 |
당첨 계기 |
AT 중 추첨, AT 중 CZ 성공 등 |
1G당 순증가 |
약 3.3장 |
획득 매수 |
세븐 러쉬:300장 이상(평균) 당천 보너스:약 50장 |
소화 중 추첨 |
레어역으로 AT의 게임수 상승이나 V스톡, 50G 주기로 최종 결전을 추첨 |
주기는 150G・300G・450G의 주기가 찬스!
보너스 비율 |
보너스 |
비율 |
세븐 러쉬 |
50.0% |
당천 보너스 |
50.0% |
[세븐 러시]

먼저 무장에 응한 게임수를 올려 초기 매수를 결정한다.
[당천 보너스]

[주기 추첨]

화면 왼쪽에 있는 판의 매스가 50G마다 이동. 아오다마의 주기는 찬스, 아카다마의 주기는 최종 결전의 기대대이다.
[게임수 추가]

[V 스톡]

V 스톡은 AT를 자력 계속하고 있는 동안에는 사용되지 않는다.

선택된 무장에 따라 상승 성능(초기 매수)이 변화. 시작시에는 매 게임 계속 누출까지 매수를 올려 가고, 추가 추첨 중에는 출현한 7 도안의 종류로 매수가 변동한다.
또, 내부적으로 계속율이 대폭 업한 뒤 ver. 에 당선하고 있는 경우가 있다.
투사(랭크) 배분 |
투사 |
배분 |
손책 |
38.8% |
呂蒙 |
29.2% |
장비 |
15.9% |
조운 |
11.4% |
세키바 |
4.1% |
손권 |
0.6% |
투사당 평균 상승 매수 |
품목 |
보통 |
뒤 ver. |
손책 |
220장 |
440장 |
呂蒙 |
230장 |
510장 |
장비 |
360장 |
1320장 |
조운 |
440장 |
780장 |
세키바 |
810장 |
3090장 |
손권 |
1770장 |
- |
각 투사의 추첨 추첨 |
품목 |
추첨 내용 |
손책 |
● 7종류 보증 5회 ● 리플레이시 종료 추첨 ● 리플레이시의 연속율은 10%・80%의 2종류 ● 탑승시는 모든 7 도안 출현의 가능성 있음 |
呂蒙 |
● 2택당 성공마다 7정렬의 개수가 배로 업(최대 36개) ● 성공 농후의 1택 내비게이션도 있어 ● 내부적으로 A・B・C라는 3개의 모드가 있어 탑재 매수가 변화 |
장비 |
● 7G+α계속 ● 7종류 보증 2회 ● 7G 소화 후 벨로 전락 추첨 ● 상승시는 빨강 7or무지개 7농후(약 12.5%로 무지개 7) |
조운 |
● 4G의 ST타입(계속율 약 94%) ● 7종류 보증 5회 ● 탑승시는 모든 7 도안 출현의 가능성 있음 |
세키바 |
● 일격(1G)으로 상승을 결정 ● 최소 추가 보증 500장 |
손권 |
● 7종류 보증 10회 ● 최소 상승 보증 1000장 ● 리플레이시 종료 추첨 ●상승시 는 금 7or무지개 7농후 |
7 도안 당 탑재 매수 |
종류 |
매수 |
블루 7 |
20or30or50or100or200or300or500or1000장 |
레드 7 |
50or100or200or300or500or1000장 |
금 7 |
100or200or300or500or1000장 |
무지개 7 |
300or500or1000장 |
[손책]

[로모]

[장비]

[조운]

[칸바]

[손권]

손권은 프리미엄 취급!
[상승시의 7 도안]

금 7이라면 최소 100장 이상!
세븐 러쉬의 정상 · 슈퍼 ver. |
투사 |
보통 |
슈퍼 ver. |
손책 |
89.8% |
10.2% |
呂蒙 |
98.8% |
1.2% |
장비 |
98.8% |
1.2% |
조운 |
99.2% |
0.8% |
세키바 |
99.2% |
0.8% |
손권 |
100% |
- |
세븐 러시 보장 게임 소화 후의 연속율(1G마다) |
투사 |
보통 |
슈퍼 ver. |
손책 |
10.2% |
80.1% |
呂蒙 |
6.3% |
69.9% |
장비 |
6.3% |
93.8% |
조운 |
1.6% |
50.0% |
세키바 |
0.8% |
75.0% |
손권 |
10.2% |
- |
손권을 제외한 전투사에게 초ver.의 배분이 있다. 보장 게임수 종료 후의 계속 추첨은 투사마다 뒤 ver.인지 여부에 따라 추첨값이 변화한다.
레어 역시의 투사별·상승 종별 |
역할 |
손책 |
呂蒙 |
장비 |
단일 체리 |
블루 7 이상 |
레드 7 이상 |
레드 7 이상 |
약한 수박 |
블루 7 이상 |
레드 7 이상 |
레드 7 이상 |
2연 체리 |
블루 7 이상 |
레드 7 이상 |
레드 7 이상 |
약찬스 역 |
레드 7 이상 |
레드 7 이상 |
레드 7 이상 |
강 수박 |
금 7 이상 (200장 이상) |
금 7 이상 (200장 이상) |
무지개 7 진한 |
3연 체리 |
금 7 이상 |
금 7 이상 |
무지개 7 진한 |
강찬스 역 |
무지개 7 진한 500장과 1000장 비율이 1:1 |
무지개 7 진한 500장과 1000장 비율이 1:1 |
무지개 7 진한 500장과 1000장 비율이 1:1 |
역할 |
조운 |
세키바 |
손권 |
단일 체리 |
블루 7 이상 |
무지개 7 진한 |
금 7 이상 |
약한 수박 |
블루 7 이상 |
무지개 7 진한 |
금 7 이상 |
2연 체리 |
블루 7 이상 |
무지개 7 진한 |
금 7 이상 |
약찬스 역 |
레드 7 이상 |
베이스 200장 이상 찬스 |
금 7 이상 |
강 수박 |
금 7 이상 (200장 이상) |
무지개 7 진한 |
무지개 7 진한 |
3연 체리 |
금 7 이상 |
무지개 7 진한 |
무지개 7 진한 |
강찬스 역 |
무지개 7 진한 500장과 1000장 비율이 1:1 |
베이스 300장 농후 |
무지개 7 진한 (1000장 농후) |
세븐 러쉬 중인 레어 역은 추가 농후한 뿐만 아니라, 투사에 의해 다양한 혜택을 획득.
관우시는 7 가지 정렬시에 100or200or300장 중 하나를 추첨으로 결정, 루프 추첨(최소 5회)으로 최종적인 매수를 결정한다. 찬스 역은 그 베이스 매수가 200장 이상이 되는 기대도가 올라간다.
[손책]상승 매수 배분 |
상승 |
7 가지 |
단일 체리 |
2연 체리 |
3연 체리 |
20장 |
95.65% |
97.7% |
93.8% |
- |
30장 |
1.95% |
1.2% |
3.1% |
- |
50장 |
1.95% |
0.4% |
2.3% |
- |
100장 |
0.39% |
0.4% |
0.4% |
93.8% |
200장 |
0.02% |
0.2% |
0.2% |
3.1% |
300장 |
0.02% |
0.2% |
0.2% |
1.6% |
500장 |
0.002% |
- |
- |
0.8% |
1000장 |
0.002% |
- |
- |
0.8% |
상승 |
약한 수박 |
강 수박 |
약찬스 역 |
강찬스 역 |
20장 |
96.9% |
- |
- |
- |
30장 |
1.6% |
- |
- |
- |
50장 |
0.8% |
- |
99.6% |
- |
100장 |
0.4% |
- |
0.1% |
- |
200장 |
0.2% |
87.5% |
0.1% |
- |
300장 |
0.1% |
10.2% |
0.1% |
- |
500장 |
0.05% |
1.6% |
0.05% |
50.0% |
1000장 |
0.05% |
0.8% |
0.05% |
50.0% |
[로모] 탑재 매수 배분 |
상승 |
7 가지 |
단일 체리 |
2연 체리 |
3연 체리 |
20장 |
7종류의 횟수로 변화 |
- |
- |
- |
30장 |
- |
- |
- |
50장 |
100% |
99.6% |
- |
100장 |
- |
0.4% |
93.8% |
200장 |
- |
- |
3.1% |
300장 |
- |
- |
1.6% |
500장 |
- |
- |
0.8% |
1000장 |
- |
- |
0.8% |
상승 |
약한 수박 |
강 수박 |
약찬스 역 |
강찬스 역 |
20장 |
- |
- |
- |
- |
30장 |
- |
- |
- |
- |
50장 |
99.6% |
- |
99.6% |
- |
100장 |
0.4% |
- |
0.1% |
- |
200장 |
- |
87.5% |
0.1% |
- |
300장 |
- |
10.2% |
0.1% |
- |
500장 |
- |
1.6% |
0.1% |
50.0% |
1000장 |
- |
0.8% |
- |
50.0% |
[장비] 올려 매수 배분 |
상승 |
7 가지 |
단일 체리 |
2연 체리 |
3연 체리 |
20장 |
- |
- |
- |
- |
30장 |
- |
- |
- |
- |
50장 |
87.5% |
87.5% |
80.1% |
- |
100장 |
- |
- |
- |
- |
200장 |
- |
- |
- |
- |
300장 |
12.5% |
12.5% |
18.8% |
96.9% |
500장 |
0.02% |
0.02% |
0.8% |
2.3% |
1000장 |
0.01% |
0.01% |
0.4% |
0.8% |
상승 |
약한 수박 |
강 수박 |
약찬스 역 |
강찬스 역 |
20장 |
- |
- |
- |
- |
30장 |
- |
- |
- |
- |
50장 |
87.5% |
- |
73.4% |
- |
100장 |
- |
- |
- |
- |
200장 |
- |
- |
- |
- |
300장 |
12.5% |
93.8% |
25.0% |
- |
500장 |
0.02% |
4.7% |
1.2% |
50.0% |
1000장 |
0.01% |
1.6% |
0.4% |
50.0% |
[조운] 탑재 매수 배분 |
상승 |
7 가지 |
단일 체리 |
2연 체리 |
3연 체리 |
20장 |
95.6% |
97.7% |
87.5% |
- |
30장 |
2.0% |
1.2% |
9.4% |
- |
50장 |
2.0% |
0.4% |
2.3% |
- |
100장 |
0.4% |
0.4% |
0.4% |
93.8% |
200장 |
0.02% |
0.2% |
0.2% |
3.1% |
300장 |
0.02% |
0.2% |
0.2% |
1.6% |
500장 |
0.01% |
- |
- |
0.8% |
1000장 |
0.002% |
- |
- |
0.8% |
상승 |
약한 수박 |
강 수박 |
약찬스 역 |
강찬스 역 |
20장 |
96.9% |
- |
- |
- |
30장 |
1.6% |
- |
- |
- |
50장 |
0.8% |
- |
99.6% |
- |
100장 |
0.4% |
- |
0.1% |
- |
200장 |
0.2% |
87.5% |
0.1% |
- |
300장 |
0.1% |
10.2% |
0.1% |
- |
500장 |
0.05% |
1.6% |
0.05% |
50.0% |
1000장 |
0.05% |
0.8% |
0.05% |
50.0% |
[세키바]상승 매수 배분 |
상승 |
7 가지 |
단일 체리 |
2연 체리 |
3연 체리 |
20장 |
- |
- |
- |
- |
30장 |
- |
- |
- |
- |
50장 |
- |
- |
- |
- |
100장 |
89.5% |
- |
- |
- |
200장 |
1.2% |
- |
- |
- |
300장 |
9.4% |
87.5% |
80.1% |
68.8% |
500장 |
- |
9.4% |
16.8% |
18.8% |
1000장 |
- |
3.1% |
3.1% |
12.5% |
상승 |
약한 수박 |
강 수박 |
약찬스 역 |
강찬스 역 |
20장 |
- |
- |
- |
- |
30장 |
- |
- |
- |
- |
50장 |
- |
- |
- |
- |
100장 |
- |
- |
50.0% ※1 |
- |
200장 |
- |
- |
25.0% ※1 |
- |
300장 |
87.5% |
62.5% |
25.0% ※1 |
100% ※1 |
500장 |
9.4% |
25.0% |
- |
- |
1000장 |
3.1% |
12.5% |
- |
- |
※1…칸바의 찬스 눈 추첨치는 베이스 매수 업의 당선율 |
[손권] 추가 매수 배분 |
상승 |
7 가지 |
단일 체리 |
2연 체리 |
3연 체리 |
20장 |
- |
- |
- |
- |
30장 |
- |
- |
- |
- |
50장 |
- |
- |
- |
- |
100장 |
89.5% |
89.5% |
87.5% |
- |
200장 |
- |
- |
- |
- |
300장 |
10.2% |
10.2% |
10.2% |
87.5% |
500장 |
0.2% |
0.2% |
1.6% |
6.3% |
1000장 |
0.2% |
0.2% |
0.8% |
6.3% |
상승 |
약한 수박 |
강 수박 |
약찬스 역 |
강찬스 역 |
20장 |
- |
- |
- |
- |
30장 |
- |
- |
- |
- |
50장 |
- |
- |
- |
- |
100장 |
89.5% |
- |
73.4% |
- |
200장 |
- |
- |
- |
- |
300장 |
10.2% |
75.0% |
25.0% |
- |
500장 |
0.2% |
12.5% |
1.2% |
- |
1000장 |
0.2% |
12.5% |
0.4% |
100% |

당천 보너스에 당선시의 약 1/256으로 (진) 승룡 모드에 당선. 당선하고 있던 경우는 당천 보너스 종료 후에 (진) 승룡 모드에 돌입한다.
당천 보너스 당첨시의 (진) 승룡 모드 당선 확률 |
계기 |
확률 |
당천 보너스 |
약 1/256(약 0.4%) |
게임수별 최종결전 당첨률 |
게임 수 |
당첨률 |
해당 게임까지 맞는 기대도 |
50G |
0.78% |
0.78% |
100G |
0.20% |
0.98% |
150G |
6.25% |
7.16% |
200G |
0.20% |
7.35% |
250G |
0.20% |
7.53% |
300G |
10.16% |
16.92% |
350G |
0.20% |
17.08% |
400G |
0.20% |
17.24% |
450G |
12.50% |
27.59% |
500G |
100% |
100% |
500G(10주기)로 최종결전 농후하다.


CZ 성공시의 일부로 발생하는 보상 저지의 특수 패턴으로, 발생시는 에피소드에 대응한 캐릭터 이상의 세븐 러쉬 농후. 소화 중에는 레어 역으로 세븐 러시의 투사 승격이 추첨된다.
스페셜 에피소드 발생률 |
상황 |
발생률 |
내부적으로 세븐 러시 진한 상태 |
6.25% |
최종 결전

상위 AT를 건 10G의 CZ. 기대도는 약 30%로 겸손하지만, 승리시의 혜택은 크기 때문에 두드리는 곳이 된다.
패배 시에는 AT로 복귀한다.
최종 결전 성능 |
품목 |
내용 |
당첨 계기 |
보너스 중 주기 추첨 당첨 |
연속 게임 수 |
10G |
성공 기대도 |
약 30% |
성공시 혜택 |
승룡 모드(상위 AT) 돌입 |
[최종 결전] 승룡 모드(성공) 당첨률 |
역할 |
당첨률 |
리플레이 |
6.25% |
벨 |
6.25% |
단일 체리 |
10.16% |
2연 체리 |
31.25% |
3연 체리 |
100% |
약한 수박 |
25.00% |
강 수박 |
100% |
찬스 눈 |
50.00% |
강찬스 역 |
100% |
강희 역이라면 성공 농후하다.
승룡 모드(상위 AT)

높은 확률로 보너스에 당첨되는 ST형 상위 AT이다.
(참) 승룡 모드 성능 |
품목 |
내용 |
당첨 계기 |
최종 결전 성공, 당천 보너스의 일부 등 |
연속 게임 수 |
승룡 모드:5G+α의 ST 진승룡 모드:30G+α의 ST |
보너스 당첨 기대도 |
승룡 모드: 약 83% 이상 진승룡 모드:약 99.99% |
보너스 확률 |
1/3.8 |
소화 중 추첨 |
모든 역할로 보너스 추첨 |
기타 |
종료 후 일반 AT로 이동 |
[진승룡 모드]

진승룡 모드라면 30G+α 계속!
츠라누키·유리 구간
츠라누키 조건 & 혜택 |
품목 |
내용 |
조건 |
엔딩 리치시 등 |
혜택 |
趙雲ループ 돌입 (AT 종료마다 기대도 약 82%의 CZ에) |


엔딩을 통해 AT와 CZ의 높은 연속 루프 상태로.
매회 AT 종료 후에 기대도 약 82%의 CZ에 돌입하는 조운 루프 상태에 돌입한다.
연출 정보
보통시
스테이지별 시사 |
스테이지 |
시사 |
남양 스테이지 |
기본 |
청두 스테이지 |
기본 |
주가 스테이지 |
고확중은 시사 |
허창스테이지 |
전조 |
지하실 스테이지 |
전조 |
[남양 스테이지]

[청두 스테이지]

[주가 스테이지]

[허창스테이지]

[지하실 스테이지]

투사 챌린지 대응의 연속 연출 기대도 순서 |
연속 연출 |
기대도 순서 |
적 투사를 격파하라! |
낮음 |
도시락을 되찾아라! |
↓ |
마음을 전해라! |
높은 |
투사결전(CZ) 대응 연속연출 기대도 순서 |
연속 연출 |
기대도 순서 |
군사와의 만남 |
낮음 |
유비의 결의 |
↓ |
두 사람의 두목 |
↓ |
마왕의 각성 |
↓ |
붉은 벽 전투 |
높은 |
연속 연출은 투사 챌린지 대응(레어 역 계기), 투사 결전 대응(게임수 소화 계기)의 2계통 있다.
[투사 챌린지 대응]

[투사 결전 대응]

제목의 색상에도 주목!
연출당 시사 |
연출 |
시사 |
세키바의 플래시백 연출 |
투사 수준의 군신 시사 |
UI에 전격이 박혀 있다 |
투사 수준의 군신 시사 |
캐릭터 도감 |
조조 |
본 전조의 찬스 |
유후 |
본 전조의 대찬스 |
허락 |
투사 챌린지 이상 농후 |
야나기 |
보통 B 이상 농후 |
벤케이 |
보통 C 이상 농후 |
요시츠네 |
보통 D이상 농후 |
무사시 |
천국농후 |
卑弥呼 |
천국+설정 6농후 |
조운 |
고설정 시사[약] |
세키바 |
고설정 시사[강] |
조인 |
CZ에서 여름 후연 이상이 나오기 쉽다 |
여름후연 |
CZ가 여름후연 이상 |
요시츠네 |
CZ가 조인농후 |
공명의 간판 |
이 기색은 ...? |
기본 |
가까운? |
투사 포인트 나머지 100pt 미만 |
곧 |
투사 포인트 나머지 50pt 미만 |
각이 왔다. |
투사 포인트 나머지 10pt 미만 |
허창·지하실 스테이지 마이그레이션 타이밍 |
허창은~(흰색) |
기본 |
전운(파랑) |
CZ 기대도 상승 |
나츠 후후 (녹색) |
CZ 기대도 상승 + 여름 후연 출현 기대도 업 |
조인(빨강) |
CZ 기대도 크게 향상 +조인 출현 기대도 업 |
비관성취(빨강) |
AT농후 |
전조 종료시 패턴 |
세상의 시류를(흰색) |
기본 |
가도 머물러도 (파랑) |
보통 B 이상 시사 |
시간과 함께 자신의 힘을 보일 때 (녹색) |
보통 B 이상 농후 |
상황은 호전의 기색을 보여줄 것이다 (녹색) |
보통 D농후 |
미니 캐릭터 |
손책:파랑 대사 |
CZ가 손책 이외의 가능성 업 |
손책: 레드 대사 |
로모~칸바까지 거의 균등 |
로모: 블루 대사 |
CZ가 로모 이상의 기대도 업 |
로마: 레드 대사 |
CZ가 로모 이상 농후 |
장비:파랑 대사 |
CZ가 장비 이상의 기대도 업 |
장비:레드 대사 |
CZ가 장비 이상 농후 |
趙雲 : 파란 대사 |
CZ가 조운 이상의 기대도 업 |
趙雲 : 붉은 대사 |
CZ가 조운 이상 농후 |
관우:파랑 대사 |
CZ가 관우의 기대도 UP |
관우:레드 대사 |
CZ가 세키바 농후 |
용옥 발광시 PUSH |
? |
기본 |
!? |
기대도 업 |
!! |
CZ 기대도 80% 초과 |
10% |
CZ 이상 농후 |
20% |
기대도 업 |
30% |
CZ 기대도 70% 초과 |
50% |
CZ 기대도 80% 초과 |
80% |
CZ 이상 농후 |
아이 캐치 |
손책 |
기본 |
呂蒙 |
CZ가 로모 이상 농후 |
장비 |
CZ가 장비 이상 농후 |
조운 |
CZ가 조운 이상 농후 |
세키바 |
CZ가 관우 이상 농후 |
[캐릭터 도감]

[미니 캐릭터]

[아이 캐치]

아이캐치의 시사는 AT 당선까지 유효하다.
전조
게임수 소화로 전조가 시작되는 연출(기점이 되는 연출)으로, 본 전조 기대도가 변화한다.
전조 이행시의 찬스 패턴 기대도 |
체재 스테이지 |
연출 |
기대도 |
남양 스테이지 |
손책 불온 |
76.1% |
낙취의 보고 |
44.1% |
공명월광연출 |
97.2% |
청두 스테이지 |
세키바→유비 각성 |
76.8% |
공명월광연출 |
96.8% |
주가 스테이지 |
슈루 고민 연출 |
86.7% |
공명월광연출 |
97.5% |
[공명월광 연출]

투사 챌린지
[투사 챌린지] 연출법칙 |
연출 |
법칙 |
연출이 없을 때 |
● 리플레이 성립으로 랭크 업 농후 |
투사 결전 아오리 |
● CZ 당첨 찬스 ● 가위 치기로 리플레이와 벨이 더블 리치하면 1장 역 or 리플레이 |
투사 회상 연출 |
● 1단계 이상 업(CZ확정) 후에 발생 ● 구옥이 완성되면 랭크 업 농후 |
숙명의 용 연출 |
●작은 역 이상 농후 ● 리플레이 중단 리치로 리플레이 농후 |
투사 스텝업 연출 |
● 대응한 랭크의 투사가 등장하고 레어 역농후 ● 리플레이라면 복수 랭크업 농후 |
투사 커트 인 연출 |
● 대응한 랭크의 투사가 등장하고 레어 역농후 ●랭크업 농후 |
수룡 포효 연출 |
● 복수 랭크 업 농후 |
! 네비 |
●레어 역 이상 농후 |
! ! 네비 |
● 레어 역 이상 또한 랭크 업 농후 |
블루 7 네비게이션 |
● AT+세븐 러쉬 농후 |
UI에서 「호기」표시 |
●랭크업 농후 |
UI에서 「대호기」표시 |
● 복수 랭크 업 농후 |
UI에서 「격열」표시 |
● AT농후 |
[투사 결전 부추김]

[투사 회상 연출]

보통시 CZ
[코메이짱스] 연출법칙 |
연출 |
법칙 |
코메이 스텝 업 연출 |
● 거의 매 게임 발생 ● 리플레이 성립으로 찬스 |
숙명의 용 연출 |
●작은 역 이상 농후 |
투사 스텝업 연출 |
●레어 역 이상 농후 |
투사 커트 인 연출 |
●랭크업 농후 |
코메이 커트 인 연출 |
● 7모든 농후 |
수룡 포효 연출 |
● 복수 랭크 업 농후 |
! 네비 |
●레어 역 이상 농후 |
! ! 네비 |
● 레어 역 이상 또한 랭크 업 농후 |
블루 7 네비게이션 |
●랭크업 농후 |
UI에서 '호기' 표시 |
●랭크업 농후 |
UI에서 '대호기' 표시 |
● 복수 랭크 업 농후 |
[투사 커트 인 연출]

[코메이 커트 인 연출]

[투사결전]연출법칙 |
연출 |
법칙 |
CZ 시작 시 음색 |
● 각 캐릭터의 자기 소개가되어 있으면 조운 이상 농후 |
예고음 |
● 연출 발생 또한 기술 발동 의 찬스 |
대사 연출 |
● 대화가 계속되면 작은 역 or 기술 발동의 찬스 |
정지 암전 효과 |
● 릴을 정지시킬 때마다 암전 ● 제3정지까지 계속하면 기술 발동농후 |
공격 준비 연출 |
● 릴을 정지시킬 때마다 기술을 붓는다 ● 제3정지까지 계속하면 기술 발동농후 |
셔터 연출 |
●셔터 가 닫히면 벨 or기술 발동 농후 |
자세 연출 |
●아군 투사가 갖추면 리플레이 or기술 발동 농후 |
잉크 그림 연출 |
● 작은 역 성립 or기술 발동 농후 ● 발생하면 기술 발동의 찬스 |
복용호령 연출 |
● 레어 역 대응 또한 기술 발동의 대찬스 ● 적색 문자라면 중기 이상 농후 |
공명 원호 연출 |
● 레어 역 이상 또한 기술 발동 농후 ● PUSH 버튼으로 기술 결정 |
용의 아기트 연출 |
● 기술 발동 농후하고 중기 이상의 찬스 |
백열 연출 |
● 승리(AT) 농후 |
[복룡호령 연출:적색]

[공명 원호 연출]

[백열 연출]

CZ실패 시 아이캐치별 시사 |
두 단어의 이니셜 |
시사 |
DD |
기본 |
GG |
보통 C 이상 시사 |
XX |
보통 D 이상 시사 |
EE |
부활확정 |

제목 아래에 표시되는 두 개의 영문자 머리글자(위 이미지라면 DD)에 주목. 패턴으로 체재 모드나 부활이 시사된다.
그라디언트의 인도 (되감기 구역)
[곡옥의 인도] 연출법칙 |
연출 |
법칙 |
대사 연출 |
● 제1정지시에 파랑 대사 발생으로 CZ 이상 농후 ●유후 의 대사는 유후 각성 존 농후 |
투사 곡옥 연출 |
● 레어 역농후(부정으로 CZ이상) ● PUSH 버튼 표시로 CZ 이상 농후 |
유후 출현 부채 |
● 기본적으로 수박 계기로 발생 ● 수박 이외에서 발생하면 로포 각성 존 농후 |
숙명의 용 연출 |
● CZ 이상의 대찬스 |
유후 회상 연출 |
●유후 각성 존 농후 |
[대사 연출: 유후]

[투사 구옥 연출]

[유후 출현 아오리]

[유후 각성 존] 위화감 연출(AT농후) |
연출 |
해설 |
하단 패널 꺼짐 |
하단 패널이 꺼짐 |
아래 패널 깜박임 |
아래 패널이 순간 깜박임 |
「!」네비게이션 |
릴 회전 시작시! 네비게이션 표시 |
시동음 지연 |
릴 회전 시작 시 시동음이 지연됨 |
PUSH 깜박임 |
PUSH 버튼이 순간 보라색으로 깜박임 |
'LAST' 출현 |
화면 중앙에 「LAST」가 출현 |
게임 수 카운터 발광 |
화면 오른쪽 상단의 게임 수 카운터가 발광 |
특수 시동음 A~C |
릴 시동음이 평소와 다르다 (ABC의 3종류) |
"축하해"음성 발생 |
릴 회전 시작 시 손책 "축하해"음성 발생 |
낙뢰가 발생하면 위화감 발생의 찬스, 2회 발생하면 기대도 올라간다.
[낙뢰 연출]

일기당천 러시(AT)

AT중의 파랑 7 노릴 때는 1 확·2 확목에 주목이다.

연출 모드의 특징 |
연출 모드 |
특징 |
일반 모드 |
● CZ 당첨 시에는 종별 불문으로 반드시 고지 |
신뿌린도 ~ |
● CZ 의 간사이 결전과 조운존은 당선해도 액정상에서는 이행하지 않는다 ●버 스토어 택 당선 시에만 이행 |
[노멀 모드]

[신뿌룬도~도]

AT중 CZ
[간사이 결전] 연출 법칙 |
패턴 |
법칙 |
제목 화면의 레어 역할 |
! 네비게이션 음성이 등장 아군 투사의 물건이 되십시오. |
아군 공격: 레드(레버 ON 시) |
기대 |
경쟁: 빨강 |
기대 |
경쟁: 제1or2정지에서 아군 우세 |
기대 |
오른쪽 타격 찬스 (일반)에서 파랑 7이 한가운데에 멈춰 |
기대 |
오른쪽 치기 찬스: 금 |
기대 |
오른쪽 타격 찬스: 무지개 |
세븐 러쉬 진한 |
다음 번 예고 |
세븐 러쉬 진한 |
백열 연출 |
조운 이상의 세븐 러시 진한 |
네비 램프: 적색 발광 |
기대 |
7모든 네비게이션 |
기대 |
황강 내비 |
기대 |
보라색 네비게이션 |
기대 |
제1or2정지로 내비게이션의 색이 변화 |
기대 |
제1정지 후 네비게이션이 사라지지 않음 |
기대 |
정지 버튼: 무지개 발광 |
기대 |
UI 표시가 「제●정지에 주목!?」로 변화 ※●…이치or2or3 |
기대 |
UI 표시가 「제●정지에 주목!?」 이외의 패턴으로 변화 |
찬스 |
액정의 역할 물건이 빨간색 |
기대 |
일기당천 로고가 깜박임 |
기대 |
사이드 램프가 무지개 색으로 깜박임 |
기대 |
하단 패널이 꺼짐 |
기대 |
[경쟁 시: 빨강]

[오른쪽 치기 찬스: 금]

[오른쪽 치기 찬스: 무지개]

[7 가지 네비게이션]

보너스(세븐 러쉬·당천…
[세븐러시] 연출법칙 |
패턴 |
법칙 |
탑승시 무지개 커트 인 |
●손책・조운:금 7이상 농후 ●장비:무지개 7 농후 ● 로모 · 2 선택 당 정답 때 축복 화면 ● 칸바:7 가지 10개 이상 |
보라색 네비게이션 |
●손책・조운:금 7이상 농후 |
7모든 네비게이션 |
●손책・조운:금 7이상 농후 ●장비:무지개 7 농후 |
공명 등장 |
● 전 캐릭터 공통:금 7 이상 농후 |
다이너마이트 군 등장 |
● 모든 캐릭터 공통:무지개 7농후 |
루모의 성공 화면 |
●유니폼 : 모드 B 이상 농후 ●체조 착용:모드 C농후 |
조운 카운트다운 |
● 실제 수치와 어긋나 있으면 상승 농후 ● 숫자가 5라면 무지개 7농후 |
칸바의 찬스 업 |
● 빨강 패턴이라면 7모듬 6개 이상 농후 ● 적색 패턴 2회 발생으로 4자리 매수 농후 ● 7종류의 개수가 4개 이하이면 4자리 매수 농후 ※칸바는 7 가지 최저 5개 이상 |
투사 결정(선택) 시의 격렬한 패턴 |
패턴 |
시사 |
릴 회전 시작시 용 포효하고 룰렛이 변화 |
●조운 이상 농후 |
터치 센서 연출 발생 |
●조운 이상 농후 ●장비 이하가 사라져 있으면 관우 이상 농후 ●조운 이하가 사라지고 있으면 손권 농후 |
미니 캐릭터 출현 |
●조운 등장 : 조운 이상 농후 ●세키바 등장:세키우 이상 농후 |
룰렛이 올손책 |
● 손권 농후 |
[상승시의 커트 인]

[7 가지 네비게이션]

[보상 심판] 세븐 러시 진한 패턴 |
패턴 |
법칙 |
영상이 비타 멈춘다 |
세븐 러쉬 진한 |
청 7군 |
세븐 러쉬 진한 |
옵션은 모두 세븐 러시 |
세븐 러쉬 진한 |
보더의 색이 반대 |
세븐 러쉬 진한 |
패널이 거대화 |
세븐 러쉬 진한 |
당천 보너스가 작다 |
세븐 러쉬 진한 |
단색 |
세븐 러쉬 진한 |
모자이크 |
세븐 러쉬 진한 |
다이너마이트군 출현 |
조운 이상의 세븐 러시 진한 |
UI 표시가 "세븐 러시 확정!?"로 변화 |
세븐 러쉬 진한 |
UI 표시가 「다음 레버에 주목!?」로 변화 |
다음 게임에서 당천 보너스에서 세븐 러시로 승격 |
※틀의 색이 반대…당천 보너스가 금, 세븐 러쉬가 은으로 변화 |
[청 7군]

[당천 보너스가 작다]

[흑백]

[모자이크]

숨은 버튼

AT중의 간사이 결전(CZ) 돌입 화면에서 PUSH 버튼 또는 상부의 터치 센서에 접해, 악곡이 변화하면 승리 농후.
내부적으로 승리가 확정된 경우 PUSH 버튼이라면 약 50%로 터치 센서라면 반드시 변화한다.
최종 결전 중에도 마찬가지로 터치센서를 건드려 곡이 변화하면 성공(승룡모드) 농후하다.
기타

보너스 중에는 좌우 키로 악곡을 선택할 수 있습니다.
악곡 「FATE~on the way~」는 특정 조건하에서 흐른다. 보너스 중에 AT 세트 스톡을 획득하면 해당 AT가 끝날 때까지 선택할 수 있게 된다.
악곡[FATE~on the way~]의 재생 조건 |
No. |
조건 |
1 |
투사 챌린지로 손책에 리치 |
2 |
AT중 CZ의 숨은 버튼에 성공 |
3 |
보너스 중 AT 세트 스톡 획득 |
AT중 CZ의 숨은 버튼은 이쪽
모든 빠칭코와 슬롯 정보 및 공략을 DMM 파치타운의 정보를 번역 및 개제 하고 있습니다.
출처 : https://p-town.dmm.com/
|