모든 빠칭코와 슬롯 정보 및 공략을 DMM 파치타운의 정보를 번역 및 개제 하고 있습니다.
출처 : https://p-town.dmm.com/

모델명 |
L 귀무자 3XA
|
메이커명 |
아델리온(메이커 공식 사이트) 아델리온의 게재 기종 일람 |
기계 할인 |
97.3% ~ 110.3% |
도입 개시일 |
2024년 10월 07일(월) |
기종 개요 |
보통시는 게임수 소화나 규정 작은 역 포인트로 보너스를 추첨해, 전조 스테이지(백귀 모드)로 당부를 고지.
보너스는 슈퍼 BIG, BIG, REG의 3 종류 있어, 획득 매수는 각각 약 711장, 약 318장, 약 104장. 소화 중에는 보너스 1G 연 추첨을 하고 있으며, 빨강 7이 갖추면 BIG, 파랑 7이라면 슈퍼 BIG 확정이다. 보너스 중에 이행할 가능성이 있는 백귀목 존에서 백귀목이 정지하면 보너스 종료 후에 즉전조 스테이지로 이행. 이행 확정 후에는 백귀목 성립 때마다 본 전조 기대도가 올라간다.
첫 당첨 50% 이상이 슈퍼 BIG, 또한 보너스 종료 후는 50% 이상으로 천국 모드로 이행하기 때문에 128G+α의 되돌아갈 것으로 기대할 수 있다. |
※ 철거일 캘린더 는 이쪽
※ 스마슬롯 귀무자 3 설치 점포는 이쪽
연출·해석 정보
설정 판별·추측 포인트
설정 추측 요약
설정 추측 요소 요약 |
내부 상태 |
약 레어역할에서 내부 상태 승격률 |
보너스 첫 당첨 확률 |
높은 설정만큼 높음 |
포인트 백귀 돌입률 |
높은 설정만큼 적은 포인트로 포인트 백귀에 돌입하기 쉽다 |
REG 중 캐릭터 소개 |
캐릭터의 소개 순서로 설정의 기우를 시사, 네 번째 캐릭터의 배경색에도 시사이 있습니다. |
보너스 종료 화면 |
설정 시사 패턴 있음 |
작은 역할 포인트
규정 포인트 당 포인트 백귀 돌입률 |
설정 |
100pt |
200pt |
300pt |
400pt |
500pt |
1 |
0.4% |
0.4% |
19.5% |
0.4% |
79.3% |
2 |
0.8% |
0.4% |
21.1% |
0.4% |
77.3% |
3 |
1.6% |
0.4% |
21.9% |
0.4% |
75.8% |
4 |
3.1% |
0.8% |
22.7% |
0.8% |
72.7% |
5 |
3.1% |
0.8% |
23.4% |
0.8% |
71.9% |
6 |
3.1% |
0.8% |
25.0% |
0.8% |
70.3% |
높은 설정만큼 적은 포인트로 포인트 백귀에 돌입하기 쉽다. 특히 100pt에서의 돌입률의 차이가 크기 때문에, 짧은 간격으로 포인트 백귀에 돌입할 일수록로 고설정의 기대도가 올라간다.
고확중은 전환율
높은 설정일수록, 약 레어 역(약 체리, 수박, 약 찬스 역) 성립시에 내부 상태가 승격하기 쉽다.
약 레어 역 성립시 · 내부 상태 이행율 (설정 차이가 있는 개소만) |
설정 |
보통→고확 |
고확 → 초고확 쇼트 |
초고확 쇼트→ 초고확 롱 |
1 |
19.1% |
16.0% |
16.4% |
2 |
20.3% |
20.7% |
21.1% |
3 |
20.7% |
21.1% |
21.5% |
4 |
23.0% |
23.4% |
23.8% |
5 |
23.4% |
23.8% |
24.2% |
6 |
24.2% |
24.6% |
25.0% |
종료 화면 시스템
(슈퍼) BIG 종료 화면・시사 내용 |
화면 |
시사 |
헤이하치 |
홀수 설정 시사 [약] |
잭 |
짝수 설정 시사 [약] |
좌마스케 |
홀수 설정 시사 [중] |
아아 & 미셸 |
짝수 설정 시사 [중] |
미셸 수영복 |
짝수 설정 농후 |
아군 3명 |
높은 설정 시사 |
환마 3명 |
설정 2 이상 농후 |
노부나가 |
설정 4 이상 농후 |
아군 집합 |
설정 5 이상 농후 |
엔타라이온 |
설정 6 농후 |
[헤이하치]

[잭]

[좌마스케]

[아아 & 미셸]

[미셸 수영복]

[아군 3명]

[환마 3명]

[노부나가]

[아군 집합]

[엔터라이온]


보너스 중에 백귀 눈 정지(BET 백귀 돌입)나 1G연을 획득하지 않았을 경우, 서브 액정 터치로 출현하는 캐릭터로 모드 등을 시사. 엔타라이온이 출현하면 초천국 이상 체재 농후하고, 설정 6도 농후해진다.
보너스 소화 중
올 파랑 배경의 경우는 소개 순서로 설정의 기우를 시사, 네 번째 캐릭터 배경이 파랑 이외이면 설정 시사가 된다.
캐릭터의 소개 순서 · 시사 내용 |
소개 순서 |
시사 |
길든스탄→환마 모리란마루→ 가트루드 → 베가돈나 |
홀수 설정 시사 [약] |
베가돈나→가트루드→ 환마 모리란 마루 → 길든 스탠 |
홀수 설정 시사 [강] |
아케치 사마스케 히데만 → 잭 블랑 → 혼다 히라 하치로 타다카츠 → 미셸 오베르 |
짝수 설정 시사 [약] |
미셸 오베르→혼다헤이 하치로 타다카츠→ 잭 블랑 → 아케치 사마스케 히데만 |
짝수 설정 시사 [강] |
네 번째 캐릭터의 배경색 · 시사 내용 |
칼라 |
캐릭터 |
시사 |
블루 |
불문 |
기본 |
녹색 |
마세라스 |
고설정 시사[약] |
아아 |
고설정 시사[약] |
레드 |
오다 노부나가 |
고설정 시사[강] |
보라색 |
가르간트 |
설정 2 이상 농후 |
환마왕 오다 노부나가 |
설정 4 이상 농후 |
핑크 |
미셸 특수 |
설정 5 이상 농후 |
금 |
엔타라이온 |
설정 6 농후 |
마세라스는 홀수 설정 시사 패턴, 아아는 짝수 설정 시사 패턴으로 출현할 가능성이 있다. 다른 캐릭터는 모든 패턴으로 나타날 수 있습니다.
[길덴스탄]

[환마 모리란마루]

[가트루드]

[베가돈나]

[아케치 사마스케 히데만]

[잭 블랑]

[혼다헤이 하치로 타다카츠]

[미셸·오베르]

[마세라스]

[아아]

[오다 노부나가]

[가르간트]

[환마왕 오다 노부나가]

[미셸 특수]

[엔터라이온]

실전 검증
천장・존・그만둘시
목표 존, 천장, 그만둘시
리셋 모드(최대 천장 700G+α)로 이행할 가능성 있음.
치는 법 아침 첫
치는 방법·작은 역
「처음으로 노리는 도안」

왼쪽 릴 상단 부근에 BAR를 노린다 (빨강 7 노리라도 OK).
「체리 정지시」 성립역…약 체리 or 강 체리

「BAR 하단 정지시」 성립역…실패(아무것도 아닌 역) or 리플레이 or 벨 or 약 찬스 역

「수박 정지시」 성립 역… 수박 or 강찬스 역

중간 릴에 수박을 노리고 (BAR 기준), 오른쪽 릴을 무료로 친다.
「레어 역의 정지 예」


보통시, 누름순 내비게이션이 없을 때는 왼쪽 릴 제1정지에서의 소화를 추천한다.
「기본은 내비게이션대로 소화」

네비게이션 없는 때는 보통시와 같이, 왼쪽 릴에 BAR or 빨강 7을 노리고 소화하자.
「JAC IN시」

의사 게임이므로 눈에 띄는 필요는 배. 규정의 게임수로 노려가 발생하기 때문에, 해즈해 연명이라고 하는 요소도 없다.
해석 정보 보통시
작은 역할 관련
작은 역할 확률 |
역할 |
확률 |
약 체리 |
1/109.2 |
강 체리 |
1/546.1 |
수박 |
1/126.0 |
약찬스 역 |
1/114.6 |
강찬스 역금 합산 |
1/1092.3 |
레어역 합산 |
약 1/35 |
※강찬스 역은 2종류 있어, 각각의 확률은 1/2184.5 |
내부 상태 관련
보통시는 작은 역 포인트의 획득률이 변화하는 보통<고확<초고확이 존재. 200G의 존은 초고확하게 이행하기 쉽다.
포인트 고확성 |
품목 |
내용 |
상태 |
보통 <고확 <초고확 |
초고확은 쇼트와 롱의 2패턴 있음 |
전환 계기 |
약 레어 역 성립시에 이행을 추첨, 200G마다 반드시 고확 이상으로 이행 |
주로 약 레어 역 (약 체리, 수박, 약찬스 역) 성립시 내부 상태의 승격을 추첨. 고확이상 이행시는 10G의 보증 게임수를 획득한다.
[보통 중] 약 레어 역 성립시 · 내부 상태 이행율 |
설정 |
보통 |
고확 |
초고확 짧은 |
초고확 긴 |
1 |
80.1% |
19.1% |
0.4% |
0.4% |
2 |
78.9% |
20.3% |
3 |
78.5% |
20.7% |
4 |
76.2% |
23.0% |
5 |
75.8% |
23.4% |
6 |
75.0% |
24.2% |
[고확중]약레어 역 성립시·내부 상태 이행율 |
설정 |
보통 |
고확 |
초고확 짧은 |
초고확 긴 |
1 |
ー |
83.6% |
16.0% |
0.4% |
2 |
ー |
78.9% |
20.7% |
3 |
ー |
78.5% |
21.1% |
4 |
ー |
76.2% |
23.4% |
5 |
ー |
75.8% |
23.8% |
6 |
ー |
75.0% |
24.6% |
[초고확 쇼트중] 약 레어 역 성립시·내부 상태 이행율 |
설정 |
보통 |
고확 |
초고확 짧은 |
초고확 긴 |
1 |
ー |
ー |
83.6% |
16.4% |
2 |
ー |
ー |
78.9% |
21.1% |
3 |
ー |
ー |
78.5% |
21.5% |
4 |
ー |
ー |
76.2% |
23.8% |
5 |
ー |
ー |
75.8% |
24.2% |
6 |
ー |
ー |
75.0% |
25.0% |
모드
보너스 당첨까지의 게임수를 관리하는 모드는 8종류. 보통 모드 5종류와 악마 모드(천국 모드) 3종류가 존재한다.
보통 A 체재시는 1000G를 넘어 당긴 보너스는 슈퍼 BIG 확정이다.
모드 당 천장 게임 수 |
모드 |
천장과 특징 |
리셋 |
700G+α(설정 변강시에만 선택) |
보통 A |
1350G+α |
보통 B |
950G+α |
보통 C |
750G+α |
보통 D |
450G+α |
천국 |
128G+α(루프율 50% 이상) |
초천국 |
128G+α(루프율 66% 이상) |
귀천국 |
128G+α(루프율 80% 이상) |
기대도가 높은 존 |
모드 |
존 |
모든 모드 공통 영역 |
350G, 550G, 750G, 950G, 1150G |
보통 A |
공통 영역이 해당 |
보통 B |
공통 존 +250G, 450G, 650G, 850G |
보통 C |
공통존+300G, 500G, 700G |
보통 D |
공통 존+250G, 300G, 450G |
리셋 |
200G 이내 보너스 당첨 기대도 50% 이상 |
모드별 영역 테이블 |
게임 수 |
보통 A |
보통 B |
보통 C |
보통 D |
리셋 |
1G~ |
ー |
ー |
ー |
ー |
◯ |
101G~ |
ー |
ー |
ー |
ー |
◯ |
201G~ |
ー |
◯ |
ー |
◯ |
ー |
301G~ |
△ |
△ |
◯ |
◯ |
△ |
401G~ |
ー |
◯ |
ー |
천장 |
ー |
501G~ |
△ |
△ |
◯ |
|
△ |
601G~ |
ー |
◯ |
ー |
|
ー |
701G~ |
△ |
△ |
천장 |
|
천장 |
801G~ |
ー |
◯ |
|
|
|
901G~ |
△ |
천장 |
|
|
|
1001G~ |
ー |
|
|
|
|
1101G~ |
△ |
|
|
|
|
1201G~ |
ー |
|
|
|
|
1301G~ |
천장 |
|
|
|
|
※△…전모드 공통존, ◯…찬스 ※천국・초천국・귀천국은 128G+α 이내에 보너스 당선 |
모드 특징 |
모드 |
특징 |
보통 A 천장 |
● 1000G 이후의 보너스는 슈퍼 BIG 확정 ● 1350G 이후의 보너스는 50% 이상으로 초천국으로 이행 |
천국 관련 |
● 3·5·7연째 보너스 시는 초천국 이행률이 우대 ● 128G+α(천장)에 가까울수록 슈퍼 BIG의 기대도가 높다 |
보너스 후, 128G+α(귀신 모드중) 이내에 당긴 보너스를 연속 장으로 간주하기 위해, 내부적으로 천국으로 이행하지 않아도 128G+α 이내에 보너스를 당기면 연 장은 계속한다.
악마 모드 중의 연속 장 횟수별 · 천국 → 초천국 이행률 |
연속 장 횟수 |
전환율 |
첫회~2연째 |
각 0.4% |
3연째 |
30.1% |
4연째 |
각 0.4% |
5연째 |
39.5% |
6연째 |
0.4% |
7연째 |
50.0% |
8~10연째 |
각 0.4% |
11연~ |
50.0% |
※1G연에서의 보너스도 연 찬 횟수에 포함 |
3연·5연·7연과 11연째 이후는 초천국 이행률이 올라간다.
천국(이상) 체재중의 규정 게임수 배분 |
REG 당첨 시 |
규정 게임수 |
천국 |
초천국 |
귀천국 |
1~32G |
60.2% |
60.2% |
60.2% |
33~64G |
39.8% |
39.8% |
39.8% |
65~96G |
ー |
ー |
ー |
97~128G |
ー |
ー |
ー |
BIG 당첨 시 |
규정 게임수 |
천국 |
초천국 |
귀천국 |
1~32G |
5.1% |
12.5% |
25.0% |
33~64G |
25.0% |
30.5% |
55.1% |
65~96G |
19.9% |
18.8% |
4.7% |
97~128G |
50.0% |
38.3% |
15.2% |
슈퍼 BIG 당첨시 |
규정 게임수 |
천국 |
초천국 |
귀천국 |
1~32G |
3.1% |
12.5% |
25.0% |
33~64G |
18.8% |
19.9% |
55.1% |
65~96G |
19.9% |
18.8% |
4.7% |
97~128G |
58.2% |
48.8% |
15.2% |
※규정 게임수 리치으로부터 전조를 경유해 보너스를 고지 |
악마 모드(백악·천악·만귀)

보너스는 기본적으로 백귀 모드를 경유하여 고지.千鬼 모드나 만귀 모드에 돌입하면 본 전조의 대찬스다.
규정 게임수 소화 계기의 「보통 백귀」, 작은 역 포인트 계기의 「포인트 백귀」, 보너스 중에 백귀 눈이 정지한 후에 돌입하는 「BET 백귀」의 3종류가 존재한다.
백귀 모드 종료 시에는 CZ 모드 업이 추첨되어 서브 액정의 백귀 이력의 색으로 시사된다.
백귀 모드의 돌입 계기 |
백귀 모드 |
계기 |
보통 백귀 |
규정 게임수 소화 |
포인트 백귀 |
규정 작은 역 포인트 리치 |
BET 백귀 |
보너스 도중 백악마 정지 |
보통 백귀와 포인트 백귀는 돌입 루트가 다른 것만으로 내용은 같다.
스테이지별 본 전조 기대도 |
스테이지 |
기대도 |
보통 백귀 |
기본 |
강백귀 |
50% 이상 |
椛百鬼 |
본 전조농후 |
치키 |
BIG 이상의 본 전조 또한 다음 번 초천국 이상 농후 |
만귀 |
BIG 이상의 본 전조 또한 다음 번 오니텐국 농후 |
[천귀 모드]

[만귀 모드]

[BET 백귀(강백귀)]

[BET 백귀(椛百鬼)]

강백귀는 띠가 보라색으로, 椛百鬼는 띠가 늪으로 변화한다.
(슈퍼) BIG 종료시의 「백귀 레벨」을 참조해 보너스를 추첨. 레벨은 0~3의 4단계로, 주로 보너스 중에 백귀눈이 정지할 때마다 승격해 간다.
백귀 레벨 당 보너스 당첨률 |
백귀 레벨 |
당첨률 |
레벨 0 |
0.4% |
레벨 1[백귀] |
19.9% |
레벨 2[강백귀] |
50.0% |
레벨 3[椛百鬼] |
100% |
BET 백귀의 보너스 종별 배분 |
보너스 |
백귀 레벨 불문 |
보너스 중 빨간색 7 정렬 후 |
REG |
37.5% |
ー |
BIG |
37.5% |
75.0% |
슈퍼 BIG |
25.0% |
25.0% |
백악·강백악·백백귀로 다른 것은 본 전조 기대도만으로, BET백귀 경유의 보너스 배분은 공통. 보너스 중의 붉은 7 가지는 BIG 이상이고, 1/4로 슈퍼 BIG가 선택된다.
작은 역할 포인트
보통시는 작은 역 입상시에 작은 역 포인트를 획득해 가고, 규정 포인트에 리치하면 포인트 백귀에 돌입한다. 포인트의 축적 상황은 릴 왼쪽의 서브 액정의 색으로 시사되고 있으며, 백색 <청색 <황색 <녹색 <적색 순으로 많은 포인트가 모여있다.
작은 역 포인트 성능 |
품목 |
내용 |
규정 포인트 |
100~500pt |
획득 계기 |
작은 역 입상시(레어 역은 대량 획득에 기대) |
[서브 액정]

[셔터가 닫히면 백귀 모드 돌입]

규정 포인트 리치시 보너스 당첨률 |
설정 |
당첨률 |
모든 설정 공통 |
19.9% |
작은 역 포인트 배분 |
다음 이외 |
포인트 |
보통 |
고확 |
초고확 |
+1pt |
ー |
ー |
75.0% |
+2pt |
ー |
ー |
23.4% |
+10pt |
ー |
ー |
1.6% |
+20pt |
ー |
ー |
ー |
+30pt |
ー |
ー |
ー |
+50pt |
ー |
ー |
ー |
+100pt |
ー |
ー |
ー |
+500pt |
ー |
ー |
ー |
리플레이・벨 모음(3장 or11장) |
포인트 |
보통 |
고확 |
초고확 |
+1pt |
ー |
ー |
ー |
+2pt |
99.6% |
90.2% |
90.2% |
+10pt |
0.4% |
9.8% |
9.8% |
+20pt |
ー |
ー |
ー |
+30pt |
ー |
ー |
ー |
+50pt |
ー |
ー |
ー |
+100pt |
ー |
ー |
ー |
+500pt |
ー |
ー |
ー |
약 레어 역 |
포인트 |
보통 |
고확 |
초고확 |
+1pt |
ー |
ー |
ー |
+2pt |
ー |
ー |
ー |
+10pt |
89.5% |
ー |
ー |
+20pt |
6.3% |
ー |
ー |
+30pt |
3.1% |
93.0% |
93.0% |
+50pt |
0.8% |
6.3% |
6.3% |
+100pt |
0.4% |
0.8% |
0.8% |
+500pt |
ー |
ー |
ー |
강한 레어 역할 |
포인트 |
보통 |
고확 |
초고확 |
+1pt |
ー |
ー |
ー |
+2pt |
ー |
ー |
ー |
+10pt |
ー |
ー |
ー |
+20pt |
ー |
ー |
ー |
+30pt |
ー |
ー |
ー |
+50pt |
ー |
ー |
ー |
+100pt |
93.8% |
80.1% |
80.1% |
+500pt |
6.3% |
19.9% |
19.9% |
※초고확…초고확 쇼트, 초고확 롱 |
규정 포인트 당 포인트 백귀 돌입률 |
설정 |
100pt |
200pt |
300pt |
400pt |
500pt |
1 |
0.4% |
0.4% |
19.5% |
0.4% |
79.3% |
2 |
0.8% |
0.4% |
21.1% |
0.4% |
77.3% |
3 |
1.6% |
0.4% |
21.9% |
0.4% |
75.8% |
4 |
3.1% |
0.8% |
22.7% |
0.8% |
72.7% |
5 |
3.1% |
0.8% |
23.4% |
0.8% |
71.9% |
6 |
3.1% |
0.8% |
25.0% |
0.8% |
70.3% |
악마 정련 (CZ)

백귀 모드 종료시의 일부로 돌입하는 CZ. 3G 이내에 작은 역이 입상하면 보너스 확정이 된다.
악마 정련 성능 |
품목 |
내용 |
돌입 계기 |
백귀 모드 종료 시 약 4% |
연속 게임 수 |
3G |
소화 중 추첨 |
작은 역 입상으로 보너스 확정 |
보너스 기대도 |
약 53% |
백귀 모드 종료시에 CZ 모드 업 추첨도 행해지고 있어, 서브 액정의 백귀 이력의 색으로 시사된다.
"귀신의 정령 출현으로 찬스"

백귀 모드 종료 후, 악마의 정령의 속이 발생하면 악마 정련 돌입의 찬스. 아우라는 흰색이 디폴트, 빨강이라면 찬스업이다.
연출 동영상
슈퍼 BIG+귀천국 이행 농후. 슈퍼 BIG 비율이 75% 이상으로 높기도 하고, 기대 매수는 3000장 이상을 자랑하고 있다.
프리즈


슈퍼 BIG+귀천국으로의 이행이 농후. 한층 더 보너스 당선시의 슈퍼 BIG 비율이 75% 이상이므로, 단번에 대량 매수 획득에 기대할 수 있을 것이다.
롱 프리즈 성능 |
품목 |
내용 |
혜택 |
슈퍼 BIG+귀천국 돌입 |
귀천국 중 슈퍼 BIG 비율 75% 이상 |
기대 매수 |
3000장 이상 |
해석 정보 보너스 시
보너스 공통
천국 이상 체재 중 보너스 종별 배분 |
체류 상태 |
REG |
BIG |
슈퍼 BIG |
천국 |
40.2% |
40.2% |
19.5% |
초천국 |
19.5% |
40.2% |
40.2% |
귀천국 |
0.4% |
24.6% |
75.0% |
상위 상태일수록 BIG 이상의 배분이 많아지고, 귀천국중은 약 75%가 슈퍼 BIG가 된다.
(슈퍼)BIG

빨간색 7 가지가 BIG, 파란색 7 가지가 슈퍼 BIG. 보너스 게임과 JAC 게임을 반복해 출옥을 늘리는 게임성이지만, JAC IN의 타이밍은 고정이므로 기술 개입 등은 배. 소화 중에는 백귀 눈 정지에 의한 BET 백귀 추첨이나, 7 모임에 의한 BIG의 1G연 추첨이 행해진다.
(슈퍼) BIG 성능 |
품목 |
슈퍼 BIG |
BIG |
연속 게임 수 |
보너스 게임 60G +JAC게임 3회 |
보너스 게임 40G +JAC게임 2회 |
보너스 게임 중 순 증가 |
약 6.1장/G |
약 2.8장/G |
JAC게임 중 순증가 |
약 6.1장/G |
약 6.1장/G |
평균 획득 매수 |
약 711장 |
약 318장 |
소화 중 추첨 |
백악마 정지로 BET 백악돌돌입 7정렬은 보너스 1G연 확정 |
BIG·슈퍼 BIG 공통으로, 보너스 게임중의 레어역 등으로 백귀목 존에 이행할 가능성이 있다. 백귀목 존중의 백귀목(왼쪽 릴 레드 7 샌드째) 정지로 BET 백귀돌입 확정. 2회째 이후의 백귀목 정지시는, 돌입하는 백귀 모드의 종류가 승격해 간다(본 전조 기대도 업).
「백귀목 존」

액정 양쪽에 보라색 불길이 오르면 백귀목 존.
[백귀목을 노려라]

"7을 노려"

빨강 7 가지로 BIG, 파랑 7 가지면 슈퍼 BIG 농후하다.
레어 역 성립시에 백귀 레벨 업을 추첨. 당선시는 기본적으로 백귀목 존 이행→백귀목 정지로 고지된다.
백귀 레벨업 당첨률 |
현재 백귀 레벨 |
약 레어 역 |
강한 레어 역할 |
레벨 0 |
19.9% |
75.0% |
레벨 1 |
19.9% |
75.0% |
레벨 2 |
12.5% |
50.0% |
※레벨업은 1단계씩. 레벨 3 리치 후에는 BIG 슈퍼 BIG의 1G 연속을 추첨 |
백귀 레벨 당 보너스 당첨률은 여기
REG

JAC 게임 1회로 종료. 캐릭터 소개의 패턴으로 설정을 시사한다.
REG 성능 |
품목 |
내용 |
연속 게임 수 |
JAC게임 1회 |
JAC게임 중 순증가 |
약 6.1장/G |
평균 획득 매수 |
약 104장 |
보너스 공통
첫 당첨 보너스를 포함한 천국 루프 중에 3회 연속으로 슈퍼 BIG 비당선이었을 경우, 동일 천국 루프 중의 보너스는 슈퍼 BIG 당선률이 올라간다.
슈퍼 BIG 당첨률 |
상황 |
당첨률 |
첫 당첨 |
약 50% |
3연속으로 슈퍼 BIG 비당첨 후 |
초 당시보다 높은 |
연출 정보
보통시
보너스 후 128G+α는 천국(이상)의 가능성이 있는 귀신 모드에 체재. 악마 모드 중에는 낮 <저녁 <뇌운 순으로 작은 역 포인트 (초) 고확하게 기대할 수있다.
128G+α 소화 후부터 체재하는 보통 스테이지에서는 저녁이 작은 역 포인트 고확시 시사가 된다.
보통 스테이지・시사 내용 |
스테이지 |
시사 |
악마 모드 |
낮 |
기본 |
저녁 |
고확중은 시사 |
뇌운 |
초고 확시 시사 |
일반 모드 |
좌마스케・잭・히라하치(낮) |
기본 |
좌마스케・잭・히라하치(저녁) |
고확중은 시사 |
미셸 |
가짜 전조 이상 |
때 비틀림 장비 |
초고 확시 시사 |
스테이지 전환 순서에 따른 전조 시사 |
품목 |
내용 |
기본 패턴 |
왼쪽 마스케 → 잭 → 헤이하치 순 |
모순시 |
본 전조농후 |
좌마스케→잭→헤이하치의 스테이지 이행 순서가 무너지면 본전 조농후. 단, 때의 비틀림 장치나 악마 모드를 경유한 후에는 모순이 되지 않는다.
[귀신 모드(낮)]

악마 모드 중(보너스 후 128G+α)은 액정 양 사이드에 「귀신 모드」의 띠가 표시. 낮 <저녁> 뇌운 순으로 고확과 초고확의 찬스가 된다.
[좌마스케]

[잭]

[헤이하치]

[미셸]

[저녁]

[때의 비틀림 장치]

아이 캐치 · 시사 내용 |
아이 캐치 |
시사 |
캐릭터 없음 |
기본 |
잭 |
보통 B 시사 |
헤이하치 |
보통 B 부정 |
왼쪽 마스케 & 잭 |
보통 B 이상 농후 |
좌마스케 |
200G 이내 보너스 기대도 약 50% |
아아 & 미셸 |
보통 C 이상 or400G 이내의 보너스 농후 |
사마스케 & 잭 & 헤이하치 |
400G 이내 보너스 농후 |
전원 집합 |
200G 이내 보너스 농후 |
모드 시사계 아이 캐치 출현시의 모드 비율 |
악마 모드 이외의 백악 모드 종료시 |
아이 캐치 |
보통 A |
보통 B |
보통 C |
보통 D |
잭 |
9.3% |
81.4% |
5.6% |
3.8% |
헤이하치 |
38.5% |
ー |
37.1% |
24.4% |
왼쪽 마스케 & 잭 |
ー |
80.4% |
10.1% |
9.5% |
악마 모드에서 백악 모드 종료시 |
아이 캐치 |
보통 A |
보통 B |
보통 C |
보통 D |
잭 |
23.3% |
69.0% |
4.1% |
3.6% |
헤이하치 |
48.0% |
ー |
27.1% |
24.9% |
왼쪽 마스케 & 잭 |
ー |
77.9% |
12.1% |
10.1% |
규정 게임 수 시사계 아이 캐치 출현시의 보너스 당첨까지의 게임 수 비율 |
악마 모드 중 이외의 백귀 모드 종료시 |
아이 캐치 |
200G 이내 |
400G 이내 |
기타 |
왼쪽 마스케 & 잭 |
64.5% |
12.4% |
23.1% |
아아 & 미셸 |
45.1% |
47.5% |
7.4% |
사마스케 & 잭 & 헤이하치 |
45.2% |
54.8% |
ー |
전원 집합 |
100% |
ー |
ー |
악마 모드 중 |
아이 캐치 |
200G 이내 |
400G 이내 |
기타 |
왼쪽 마스케 & 잭 |
ー |
ー |
ー |
아아 & 미셸 |
ー |
ー |
ー |
사마스케 & 잭 & 헤이하치 |
98.8% |
1.2% |
ー |
전원 집합 |
100% |
ー |
ー |
악마 모드 종료 후의 보통 스테이지 이행시 |
아이 캐치 |
200G 이내 |
400G 이내 |
기타 |
왼쪽 마스케 & 잭 |
53.8% |
15.0% |
31.2% |
아아 & 미셸 |
45.8% |
45.3% |
8.9% |
사마스케 & 잭 & 헤이하치 |
44.7% |
55.3% |
ー |
전원 집합 |
100% |
ー |
ー |
[잭]

[헤이하치]

[좌마스케 & 잭]

[좌마스케]

[아아 & 미셸]

[좌마스케&잭&히라하치]

[전원 집합]

전조 시사계 연출 |
연출 |
패턴 |
기대도·법칙 |
액정 효과 |
보라색 |
● 기본 ● 악마 모드 중 발생으로 본 전조 농후 |
레드 |
● 당첨찬스 ● 악마 모드 중에 발생하면 슈퍼 BIG의 본 전조 짙은 |
[액정 이펙트: 적색]


연속 연출 기대도 |
연출 |
기대도 |
잭에 자전거 키를 보내라. |
5.0% |
왼쪽 마스케를 찾아라. |
9.5% |
가트루드를 쓰러뜨리다 |
20.4% |
VS 베가돈나 |
30.7% |
VS 환마모리 란마루 |
67.0% |
VS 오다 노부나가 |
85.5% |
[잭에 오토바이 키를 보내라] 찬스업 |
게임 수 |
패턴 |
시사 |
1G째 |
비둘기 3마리 |
기대도 업 |
매 |
보너스 농후 |
2G째 |
아아의 얼굴 업 |
기대도 업 |
[좌마스케를 찾아내라] 찬스업 |
게임 수 |
패턴 |
시사 |
1G째 |
「좌마스케는 내가 찾아낸다!」 |
기대도 업 |
단풍 무늬 목욕 수건 |
보너스 농후 |
2G째 |
컴퓨터 화면이 빨간색 |
기대도 업 |
[가트루드를 쓰러뜨려] 찬스업 |
게임 수 |
패턴 |
시사 |
1G째 |
헤이하치의 얼굴 업 |
기대도 업 |
단풍 무늬 개밥 |
보너스 농후 |
2G째 |
빨간색 배경 |
기대도 업 |
[VS계 공통] 찬스업 |
게임 수 |
패턴 |
시사 |
1G째 |
빨간 제목 |
기대도 업 |
단풍 무늬 제목 |
격렬한 |
2~4G째 |
불꽃 효과 |
기대도 업 |
심판 때 |
PUSH 출현 |
격렬한 |
악마의 일격 |
슈퍼 BIG 진한 |
[빨간 제목]

[단풍 무늬 타이틀]

[귀신의 일격]

백귀 모드(전조)

백귀 모드의 연출 패턴은 보통 고지를 포함해 7종류. 보통시의 서브 액정 터치로부터 변경할 수 있다.
※백귀 모드 돌입 후에는 변경할 수 없다
맞춤별 연출 내용 |
맞춤 |
내용 |
귀사적 |
작은 역 성립시 상부 액정의 악마 달마를 쏴, 표시된 숫자로 기대도 시사 |
개안 |
상부 액정의 왼쪽 마스케가 개안으로 보너스 확정 |
위화감 공지 |
액정의 어딘가에 위화감 발생으로 보너스 확정 |
스텝 업 |
띠의 색이 승격할수록 기대도 업 |
적섬광 |
케이스 사이드 LED가 붉게 빛나면 보너스의 기대 |
진동 |
케이스가 진동하면 보너스 확정 |
[귀사적]

[개안]

[스텝 업]

전조 개시로부터 백귀 모드로 발전할 때까지의 게임수에 의해, 체재 모드를 추측할 수 있다.
전조 게임수별 모드 비율 |
게임 수 |
보통 A |
보통 B |
보통 C |
보통 D |
6G |
50.5% |
37.5% |
2.8% |
9.1% |
7G |
17.7% |
13.5% |
7.5% |
61.3% |
8G |
22.6% |
15.2% |
55.1% |
7.2% |
9G |
28.1% |
67.9% |
2.1% |
1.9% |
10G |
61.2% |
35.7% |
2.3% |
0.8% |
전조 경유의 연속 연출 기대도 |
연출 |
기대도 |
앙리를 도와주세요. |
12.0% |
앙리를 빼앗아라. |
18.1% |
좌마스케 VS 노부나가 |
24.9% |
좌마스케 VS 마세라스 |
53.8% |
좌마스케 VS 브레인스턴 |
93.0% |
좌마스케 VS 발경 |
100% |
좌마스케 VS 환마왕 |
100% (각성 승리는 슈퍼 BIG농후) |
[앙리를 도와주세요] 찬스업 |
게임 수 |
패턴 |
시사 |
1G째 |
적 1장 |
기대도 업 |
빨간 휴대폰 |
기대도 업 |
단풍 무늬 휴대 전화 |
격렬한 |
엔타라이온 |
슈퍼 BIG 진한 |
2G째 |
얼굴 업 |
격렬한 |
[앙리를 빼앗아라] 찬스업 |
게임 수 |
패턴 |
시사 |
1G째 |
총으로 적을 물리 칠 |
기대도 업 |
단풍 무늬의 수류탄 |
보너스 농후 |
2G째~ |
빨간 문 |
기대도 업 |
단풍 무늬 문 |
격렬한 |
[VS계] 찬스업 |
게임 수 |
패턴 |
시사 |
2G 연속으로 좌마스케가 공격 |
본 전조농후 |
2G 연속으로 적의 공격을 견디다 |
본 전조농후 |
2G째 |
좌마스케 : 약공격 |
본 전조농후 |
좌마스케 : 중공격 |
기대도 업 |
좌마스케 : 강공격 |
본 전조농후 |
적: 강한 공격 |
본 전조농후 |
4G째 |
적: 약한 공격 |
본 전조농후 |
적: 중간 공격 |
본 전조농후 |
좌마스케 : 천쌍날 |
본 전조농후 |
5G째까지 계속 |
본 전조농후 |
적이 도주 |
千鬼 or 万鬼로 이동 |
공격 패턴은 좌마개 적 공통으로, 이펙트 배가 약 공격, 이펙트가 붙으면 중공격, 기명이 붙은 공격이 강공격이 된다.
[좌마스케 : 중공격]

[좌마스케 : 강공격]

[좌마스케:천쌍칼]

[적:중공격]

[적:강 공격]

[좌마스케 VS 발가락]

발전한 시점에서 승리 농후의 프리미엄 연출.
[좌마스케 VS 환마왕(각성 승리)]

각성 승리 발생으로 슈퍼 BIG!
[스텝업] 띠색별 기대도 |
칼라 |
기대도 |
화이트 |
52.7% |
블루 |
6.7% |
노랑 |
9.5% |
녹색 |
32.0% |
레드 |
86.5% |
무지개 |
100% |
백귀 모드 개시시의 색이 흰색 이외라면 당첨찬스. 흰색 → 노란색처럼 2 단계 이상 스텝 업 한 경우도 격렬한.
스텝업 중 전용 연출 |
연출 |
내용 |
귀신 |
제3정지까지 문자가 표시로 색이 스텝 업 |
도족 경 |
적을 토벌할 수 있으면 스텝 업 |
돌도 |
스텝 업 농후 |
[귀신]

[돌도르]

[적섬광]섬광 발생 타이밍 비율 및 기대도 |
타이밍 |
비율 |
기대도 |
비발생 |
14.5% |
4.2% |
백귀 모드 돌입시 |
66.8% |
65.5% |
백귀 모드 중 |
5.3% |
100% |
연속 연출 발전시 |
13.4% |
100% |
섬광의 색이 빨강이 아니고, 파랗으면 슈퍼 BIG의 본 전조 농후하다.
[개안]좌마개 이펙트마다의 시사 내용 |
효과 |
시사 |
화이트 |
기본 |
레드 |
약간의 찬스 |
녹색 |
찬스 |
레드 |
격렬한 |
[개안] 기타 연출법칙 |
연출 |
법칙 |
보통 개안 |
기본 |
각성 개안 |
슈퍼 BIG 진한 |
암전 굴림 |
암전하지 않으면 본 전조 농후 |
예고음 |
레어역 부정으로 본 전조 농후 |
[좌마스케 이펙트:레드]

[각성 개안]

[진동] 진동 패턴별 시사 내용 |
패턴 |
시사 |
정상 진동 |
기본 |
긴 진동 |
슈퍼 BIG 진한 |
[귀사적] 달마색마다의 총 기대도 |
달마색 |
기대도 |
화이트 |
18.8% |
블루 |
22.6% |
녹색 |
43.9% |
레드 |
69.8% |
블랙 |
36.6% |
금 |
100% |
[귀사적] 달마색마다 표시되는 기대도 |
달마색 |
기대도 |
화이트 |
기본 |
블루 |
10% 이상 |
녹색 |
30% 이상 |
레드 |
50% 이상 |
블랙 |
5% or 50% or 100% or 77% |
금 |
본 전조농후 |
[귀사적] 표시된 기대도별 보너스 기대도 |
퍼센트 |
기대도 |
5%~80% |
표시된 기대도대로 |
100% |
본 전조농후 |
77% |
슈퍼 BIG의 본 전조 농후 |

위화감이 발생한 게임에서 CHANCE 버튼을 누르면, 위 액정에 무지개 타이틀 표시가 출현한다.
[위화감 공지] 위화감 패턴 |
연출 |
패턴 |
보물 상자 연출 |
달마 출현 |
등롱 연출 |
등불 없음 |
대사 연출 |
두 번째 캐릭터가 아아이지만 대사와 음성이 헤이하치 |
사운드 시스템 |
예고음이 2회 발생 |
램프 시스템 |
실패(아무것도 아닌 역)시 상부 램프가 점등 |
전조 게임수별 본 전조 기대도 |
악마 전조 발생 게임 수 |
백귀 모드 전환까지의 게임 수 |
6G |
7G |
8G |
3G |
100% |
100% |
100% |
4G |
100% |
100% |
49.9% |
5G |
100% |
51.2% |
55.6% |
6G |
100% |
100% |
100% |
7G |
42.2% |
33.0% |
44.7% |
8G |
54.7% |
38.4% |
60.9% |
9G |
100% |
100% |
100% |
10G |
83.6% |
32.3% |
41.9% |
11G |
50.1% |
37.7% |
39.6% |
12G |
ー |
ー |
ー |
상기 이외 |
100% |
100% |
100% |
악마 전조 발생 게임 수 |
백귀 모드 전환까지의 게임 수 |
9G |
10G |
11G |
3G |
100% |
ー |
ー |
4G |
49.4% |
17.0% |
100% |
5G |
17.8% |
15.1% |
100% |
6G |
100% |
100% |
100% |
7G |
38.6% |
14.8% |
100% |
8G |
24.3% |
17.8% |
100% |
9G |
100% |
100% |
100% |
10G |
40.0% |
100% |
100% |
11G |
100% |
100% |
100% |
12G |
ー |
ー |
100% |
상기 이외 |
100% |
100% |
100% |
악마 전조 발생 게임 수와 백악 모드 전환까지 게임 수를 세는 방법 |
품목 |
세는 방법 |
악마 전조 발생 게임 수 |
50G 단위의 게임수 리치 후, BET을 눌러 악마 전조가 발생할 때까지의 게임 수 |
백귀 모드 전환까지 |
악마 전조가 발생한 게임에서, 백귀 모드 전환까지의 게임 수 |
150G를 축으로 생각했을 경우, 예를 들면 155G째의 BET에서 악마 전조(보라색 이펙트)가 발생하면 악마 전조 발생 게임수는 「5G」. 그 후, 163G째로 백귀 모드로 이행했을 경우, 백귀 모드 이행까지의 게임수는 「8G」가 된다.
[귀신 전조]

액정에 이펙트 발생 후, 액정 하부에도 보라색의 이펙트가 걸린다.
악마 정련 (CZ)
연출법칙・기대도 |
연출 |
패턴 |
기대도·법칙 |
릴록 |
壱 |
성공 기대도: 낮음 |
弐 |
성공 기대도: 중간 |
참 |
성공 농후 |
심판 시간 배경 |
레드 |
기본 |
보라색 |
성공 농후 |
성공 후 문자 |
빨간색 문자 |
모든 보너스의 가능성 있음 |
파란색 문자 |
슈퍼 BIG 진한 |
프리미엄 연출 |
제1정지시 BGM 스톱→BIG 이상 |
제1정지시 하단 패널 소등→슈퍼 BIG |
[릴 록]

릴록의 시간이 진행됨에 따라, 이키→이르→참과 액정의 표시도 진행된다.
[저지시 배경: 빨강]

[저지시 배경: 보라색]

[성공 후 문자: 빨간색 문자]

[성공 후의 문자:파랑 문자]

보너스

보너스 확정 후에는 확정 화면에서 룰렛이 발생하여 보너스의 종별을 고지. 보너스를 갖추는 타이밍에서 승격 연출이 발생할 가능성도 있다.
준비 중인 레버 ON 시 하단 패널이 소등되면 슈퍼 BIG 확정이다.
룰렛 아이콘별 보너스 유형 |
아이콘 |
종류 |
BAR |
REG 이상 |
레드 7 |
BIG 이상 |
블루 7 |
슈퍼 BIG |
금 V |
슈퍼 BIG 또한 128G+α 이내의 보너스 당선 |
룰렛・시사 내용 |
룰렛 |
시사 |
BAR → 레드 7 → 블루 7 → 골드 V |
기본 |
빨강 7→파랑 7→금 V→금 V |
BIG 이상 |
청7→금V→청7→금V |
슈퍼 BIG |
올금 7 |
슈퍼 BIG 및 초천국 이상 체류 |
룰렛으로 표시되는 도안의 순서로, 보너스의 종류나 초천국 체류를 시사한다.
보너스 입상시의 캐릭터・시사 내용 |
캐릭터 |
준비 중 룰렛 |
보너스 종류 |
히라하치 & 좌마스케 |
BAR |
모든 보너스의 가능성 있음 |
잭 & 좌마스케 |
레드 7 |
BIG 이상 |
미셸 & 좌마스케 |
BARor 레드 7 |
슈퍼 BIG 진한 |
마키 무사 |
블루 7orV |
슈퍼 BIG 진한 |
준비중의 룰렛으로 표시된 도안과, 입상시(노려)때에 출현하는 캐릭터는 링크하고 있다.
[히라하치 & 좌마스케]

[잭&좌마스케]

[미셸 & 좌마스케]

[마키 무자]

[BAR]

[빨간 7]

[파랑 7]

[금 V]

[승격 연출]

보너스를 노릴 때의 제1 정지시와, 입상 후(보너스 명칭이 표시된 타이밍)의 2개소에서 승격이 발생할 가능성이 있다.
파이널 JAC 시작 화면 · 시사 내용 |
화면 |
시사 |
헤이하치 |
기본 |
미셸 |
악마 모드에서의 보너스 기대도 약 80% |
환마 |
악마 모드에서 보너스 농후 |
미셸 수영복 |
악마 모드에서 보너스 농후하고 초천국 농후 |
만귀 |
악마 모드에서 보너스 농후하고 악천국 농후 |
(슈퍼) BIG의 마지막 JAC 돌입 화면에서 후속 악마 모드에서 보너스 기대도를 시사한다.
[헤이하치]

[미셸]

[환마]

[미셸 수영복]

[만귀]

100 악마 눈 구역의 100 악마 정지 기대 |
연출 |
패턴 |
기대도 |
배경 |
불꽃 점화: 약 |
약 10% |
불꽃 점화: 강 |
약 55% |
아공간 + 불꽃 점화 : 강 |
약 90% |
백귀 눈을 노려라 |
블루 |
약 15% |
녹색 |
약 33% |
레드 |
약 95% |
환마습격연출 (아공간 중의 노려) |
녹색 |
약 85% |
레드 |
100% |
[염 점화:약]

[불꽃 점화:강]

액정 양 사이드의 화염이 크다(아래에서 위까지 이펙트가 걸린다)는 찬스 패턴이다.
[아공간+염 점화:강]

[백귀목을 노려라:파랑]

[백귀목을 노려라: 녹색]

[백귀목을 노려라:빨강]

[환마습격 연출:초록]

[환마습격 연출:빨강]

(슈퍼)BIG중의 연출 기대도·법칙 |
연출 |
패턴 |
기대도·법칙 |
플래시 굴림 |
● 예고 음 비 경유로 발생하면 아공간 이행 농후 |
귀염 스텝 업 |
블루 |
● 기본 |
레드 |
●불꽃 점화[강]이상 농후 ● 전 점등했는데 백귀목 존 이행 배 혹은, 불꽃 점화[약]이면 백귀목 정지 농후 |
제등 점등 |
화이트 |
● 기본 |
레드 |
● 불꽃 점화[강]이상 |
화염 |
● 백귀목 존 이행 배 혹은, 불꽃 점화[약]이면 백귀목 정지 농후 |
릴 꺼짐 |
● 제3정지까지 소등하고, 백귀목 존에 이행 배라면 백귀목 정지 농후 |
PUSH 출현 아오리 |
●버튼 출현으로 백귀 스톡 or1G연농후 |
! 네비 |
!!! |
● 백귀 눈 정지 농후 |
[플래시 부추김]

[귀염 스텝업:파랑]

[귀염 스텝 업:레드]

[제등 점등:염상]

[PUSH 출현 부추김]

숨은 버튼
보너스 중에 백귀 눈 정지(BET 백귀 돌입)나 1G연을 획득하지 않았을 경우, 서브 액정을 터치하면 시사 연출이 발생. 등장하는 캐릭터로, 그 후의 악마 모드(128G+α)에서의 보너스 기대도를 시사한다.
서브 액정·시사 내용 |
서브 액정 |
시사 |
襖 |
● 기본 |
단풍나무 |
● 악마 모드에서 보너스 농후 ● 97~160G에서의 고지시는 BIG 이상 농후 |
유키히메 |
● 악마 모드에서 BIG 이상 농후 |
마키 무사 |
● 악마 모드에서의 슈퍼 BIG 진한 |
미셸 |
● 악마 모드에서 보너스 농후 ●초 천국 체재 농후 |
아서 |
● 악마 모드에서 BIG 이상 농후 ● 초천국 이상 체재 농후 |
록맨 |
● 악마 모드에서의 슈퍼 BIG 진한 ● 초천국 이상 체재 농후 |
엔타라이온 |
● 악마 모드에서 BIG 이상 농후 ● 초천국 이상 체재 농후 ● 설정 6농후 |
[서브 액정]

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