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모든 빠칭코와 슬롯 정보 및 공략을 DMM 파치타운의 정보를 번역 및 개제 하고 있습니다.
출처 : https://p-town.dmm.com/

| 모델명 |
L기동전사 건담 유니콘 2jA
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| 메이커명 |
비스티(메이커 공식 사이트) 비스티의 게재 기종 일람 |
| 기계 할인 |
97.7% ~ 114.9% |
| 도입 개시일 |
2026년 04월 20일(월) 예정 |
| 기종 개요 |
●보통시는 레어 역과 게임수 소화로 당선하는 CZ 성공으로 보너스에 당선
●보너스 후에는 반드시 AT에
●AT는 초기 20 G로, 순증은 약 2.0장/G
●AT중에도 CZ 성공으로 보너스에 당선해, 보너스
에
2회 당선하면 강
AT로 승격
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연출·해석 정보
설정 판별·추측 포인트
종료 화면 시스템

AT 종료 화면에서 설정이 시사된다.
[여성 캐릭터 6명]

AT 종료 화면 시사(일부) |
화면 |
시사 |
여성 캐릭터 6명 |
설정 6 농후 |
획득 매수 표시

획득 매수 표시의 시사 |
표시 |
시사 |
246 OVER |
짝수 설정 농후 |
456 OVER |
설정 4 이상 농후 |
666 OVER |
설정 6 농후 |
7777 OVER |
높은 설정 시사 |
치는 법 아침 첫
치는 방법·작은 역
[처음으로 노리는 도안]

기본적으로 쏟아지는 것은 없기 때문에 전 릴 프리 치기(왼쪽 1st)로 OK다.
[레어 역의 정지 예]

※정지 라인 불문
[가능성 포인트의 축적]

가능성 역할을 당길 때마다 포인트가 모여 일정 수에 리치하면 대기 상태로 이행. 스탠바이 상태에서 리플레이를 당기면 파괴역 or 각성역 or 유니콘 역이 정지한다(리플레이가 성립한 시점에서 스탠바이 상태는 리셋).
대기 상태에서 가능성 역을 당긴 경우는 리플레이시에 나오는 레어 역의 격상(가능 레벨 업)을 추첨한다.
※파괴역·각성역·유니콘역의 배당은 회동 연출을 제외한다
※파괴역·각성역·유니콘역은 모두 리플레이·벨·가능성역이 정렬지지 않는 것이 조건
※스탠바이 상태 이외에서도 각 레어 역은 정지
해석 정보 보통시
작은 역할 관련
작은 역 확률(설정 1) |
역할 |
확률 |
가능성 역할 |
비 내비 고확중 |
1/65.5 |
내비 고확중 |
1/7.3 |
파괴역 |
1/66.3 |
각성역 |
1/227.0 |
유니콘 역할 |
1/3232.3 |
※파괴역~유니콘역은 대기중의 변환을 포함한 합산치 ※유니콘 역은 각성의 빛 실패 후의 첫회분을 제외한 수치 |
내비 고확중은 누름순 내비게이션 경유로 가능성역이 정지하기 때문에, 출현 확률이 대폭 업.
파괴역·각성역·유니콘역의 합산 확률은 약 1/50.5가 된다.
내부 상태 관련

내비 고확중 이행시는 상화상과 같이 액정상에 띠가 출현. 체재중에는 리플레이 성립시에 누름순 네비게이션이 발생하여 반드시 가능성역이 정지한다.
네비게이션 고성능 |
전환 계기 |
가능성 역 성립시, 게임수 소화시(말미 50)의 추첨, AT 종료 후(이행 농후) |
연속 게임 수 |
30or40or50G |
체류 중 혜택 |
리플레이 플래그가 모두 누름 순서를 경유하는 가능성 역할로 변화 |
내비 고확당선율 |
계기 |
당첨률 |
가능성 역할 |
12.6% |
게임수 소화(말미 50G 리치시) |
74.8% |
AT 종료 후 |
100% |
내비고확게임수 배분 |
내비고확게임수 |
가능성 역or 게임수 소화 |
AT 종료 후 |
30G |
69.7% |
95.7% |
40G |
17.7% |
3.2% |
50G |
12.6% |
1.2% |

보통시는 보통·고확·초고확이라는 3개의 내부 상태로 CZ 당선율을 관리.
고확·초고확은 파괴역 성립시나 게임수 소화(100G마다)로 추첨된다.
MS 행거는 고확시 시사, 미네바 스테이지는 초고확시 시사다.
고확·초고확 성능 |
전환 계기 |
파괴역 성립시, 게임수 소화시(100G마다)의 추첨 |
연속 게임 수 |
20G 이상 |
체류 중 혜택 |
CZ 당첨률이 우대 |
비고 |
처음 100G 소화 시에는 반드시 초고확으로 이행 ※CZ 당첨 시 제외 |
모드
일반 모드 성능 |
전환 계기 |
설정 변경 시, AT 종료 후 |
체류 중 혜택 |
게임 수 소화 계기의 고확·초고확 이행율이나 CZ 당첨률 변화 |
비고 |
모든 모드 공통으로 최초의 100G 리치시는 초고확 orCZ 당선 농후 |
설정 변강시, AT 종료 후에 정해지는 모드에 의해, 게임수 소화 계기의 고확·초고확 이행율이나 CZ 당선율이 변화.
각성 모드는 약간 특수하고, AT 당첨=상위 AT가 된다.
일반 모드별 특징 |
모드 |
특징 |
보통 A |
● 100G마다 고확이 전환의 찬스 ● 500G와 900G로 초고확 이행 농후 |
보통 B |
● 100G마다 고확이 전환의 찬스 ● 700G와 1100G로 초고확 이행 농후 |
찬스 A |
● 100G마다 고확도 이상으로 이행 농후 ● 100위가 홀수일 때는 초고확이행의 찬스 |
찬스 B |
● 100G마다 고확도 이상으로 이행 농후 ● 100위가 짝수일 때는 초고확 이행의 찬스 |
찬스 C |
● 600G로 CZ 당선 농후 ● CZ실패 후는 100G마다 고확이 이상으로 이행농후 |
뒤로 |
● 400G로 CZ 당선 농후 ● CZ실패 후는 100G마다 고확이 이상으로 이행농후 |
천국 |
● 100G로 CZ 당선 농후 ● CZ실패 후는 100G마다 고확이 이상으로 이행농후 |
각성 |
● AT당첨으로 상위 AT농후 |
포인트(대기) 관련

가능성 역을 끌 때마다 릴 하부의 유니콘 로고에 포인트가 모여 MAX가 되면 「대기 상태」로 이행(보통시 뿐만이 아니라 보너스중이나 AT중도 이행).
스탠바이 상태에서 리플레이를 당기면 파괴역 or 각성역 or 유니콘 역 중 하나로 재기록된다.
또, 스탠바이 상태에는 4 단계의 「가능성 레벨」이 있어, 레벨이 높을수록 재기록시에 강한 레어 역이 출현하기 쉬워진다.
[대기 상태]

[잠재력 수준]

효과에서 가능성 수준의 단계를 시사 (4 단계). MAX가 되면 유니콘 역 농후하다.
[대기중의 가능성역]
대기중에 가능성역을 당긴 경우에는, 가능성 레벨업 추첨&보통시의 게임수를 가산한다.
가능성 역시의 가산 게임수 배분 |
게임 수 |
배분 |
+5G |
50.0% |
+10G |
29.9% |
+20G |
15.0% |
+30G |
5.1% |
전조 스테이지
[출격 모드]

[각성 모드]

레어 역이나 게임수 소화 계기로 이행하는 CZ의 전조 스테이지는 2종류.
각성 모드라면 기대도가 대폭 올라간다.
혜성 결전(CZ)

10G 사이에서 작은 역을 2회 당기면 보너스라고 하는 심플한 CZ로, 최종 게임은 1회째의 작은 역에서도 보너스 농후.
레어 역은 일발 클리어의 찬스가 될 뿐만 아니라, 작은 역 2회째나 최종 게임에서 당기면 미네바 보너스(스톡 특화형 보너스) 당선에 기대할 수 있다.
혜성 결전(CZ) 성능 |
당첨 계기 |
레어 역, 규정 게임수 소화 |
연속 게임 수 |
10G |
보너스 기대도 |
약 60% |
소화 중 추첨 |
작은 역할을 두 번 당기면 보너스 농후 ※레어 역은 1회라도 보너스 추첨 있음 ※최종 게임의 작은 역은 보너스 농후 |
비고① |
작은 역할 두 번째 레어 역할과 최종 게임의 레어 역할은 미네바 보너스 찬스 |
비고② |
유니콘 역을 당기면 상위 AT 이행의 대찬스 |
[색적 파트]

소위 작은 역을 한 번도 당기지 않은 상태.
[결전 파트]

작은 역을 한 번 당기고 있는 상태이므로 작은 역을 당기면 보너스 농후하다.
[마지막 게임]

최종 게임은 첫 번째 작은 역에서도 보너스 농후!
해석 정보 보너스 시
첫 당첨 보너스

주로 CZ 성공 후에 돌입하는 보너스로, 종료 후에는 반드시 AT에 돌입.
소화 중에는 레어 역으로 AT의 세트 스톡을 추첨한다(가능 포인트도 획득).
첫 당첨 보너스 성능 |
당첨 계기 |
CZ 성공, 직격 당선 등 |
순증 |
약 6.0장/G |
연속 게임 수 |
100장 획득까지 |
소화 중 추첨 |
레어 역으로 AT 세트 스톡을 추첨 |
비고 |
종료 후 AT에 돌입 |

첫 당첨의 일부로 돌입하는 AT 세트 스톡 특화형 보너스다.
미네바 보너스 성능 |
당첨 계기 |
첫 당첨 보너스 당첨 시 일부 |
순증 |
약 6.0장/G |
연속 게임 수 |
100장 획득까지 |
소화 중 추첨 |
성립 역에 따라 고확률로 AT 세트 스톡을 추첨 |
비고 |
종료 후 AT에 돌입 |

매 게임, 전역으로 세트 스톡을 추첨한다.
가능성의 짐승 (AT)

AT중은 레어 역으로 에피소드 세븐(CZ)을 획득해, 에피소드 보너스를 목표로 하는 게임성.
에피소드 보너스를 2회 당기면 강AT(각성 하이퍼)로 이행한다.
AT 개시시는 1 G간의 가능성 저지로 AT 모드를 결정. 고모드일수록 보너스에 당첨되기 쉬워진다.
가능성의 짐승 (AT) 성능 |
돌입 계기 |
첫 당첨 보너스 종료 후 등 |
순증 |
약 2.0장/G |
연속 게임 수 |
20G+α |
추첨 내용 |
시작시의 가능성 심판으로 AT 모드를 결정, 소화 중에는 CZ와 AT 세트 스톡 추첨 |
비고 |
첫 당시에는 세트 스톡을 1 개 소지, 종료 후 되돌아 가기 영역으로 이동 |
보너스 횟수 추첨 |
에피소드 보너스 2회(EP03 리치)로 강AT로 이행 ※합계 6회로 상위 AT에 |
[잠재력 저지]

작은 역 성립에서 상위 모드의 찬스. 유니콘 역을 당기면 상위 AT(각성 하이퍼 오버 더 레인보우)에 직행!?
[에피소드 보너스 횟수]

현재 에피소드 보너스 횟수는 릴의 왼쪽에 표시.
[7모음]

노려 커트 인 발생시 7이 모이면 AT 세트 스톡을 획득할 수 있다.
AT 모드 |
모드 |
보너스 당첨 기대도 |
유니콘 모드 |
낮음 |
디스트로이 모드 |
↓ |
각성 모드 |
높은 |
상위 모드일수록 CZ 당선률이 높다 = 보너스에 당선하기 쉽다.
[유니콘 모드]

[디스트로이 모드]

[각성 모드]

에피소드 세븐/MS 심판…

소화 중인 성립역에 따라 승리(보너스)를 추첨하는 CZ로 최종 게임의 작은 역은 승리농후.
도중에 내부적으로 승리하고 있던 경우에도 최종 게임까지 계속한다.

상위 AT 중에는 명칭이 MS 저지로 변화한다.
에피소드 세븐(CZ) 성능 ※상위 AT에서는 MS 심판 |
돌입 계기 |
AT · 강한 AT · 상위 AT 중 추첨 |
순증 |
약 2.0장/G |
연속 게임 수 |
8G
※MS 저지는 4G |
성공 기대도 |
약 47% |
소화 중 추첨 |
성립 역에 따라 성공 (에피소드 보너스) 추첨 ※최종 게임의 작은 역은 성공 농후 ※상위 AT에서는 유니콘 보너스 |
비고① |
최종 게임의 레어 역은 승리+게임수를 더해 진한 |
비고② |
내부적으로 승리가 확정된 상태에서는 AT게임수의 상승을 추첨 |
[최종 게임]

최종 게임에서 승패가 고지된다.
[에피소드 세븐] 보너스 당첨률 |
역할 |
최종게임 이외 |
최종 게임 |
기타 작은 역 |
25.0% |
100% |
파괴역 |
50.0% |
각성역 |
100% |
유니콘 역할 |
보너스+AT50G상승 |
|
[MS 심판] 보너스 당첨률 |
역할 |
최종게임 이외 |
최종 게임 |
기타 작은 역 |
44.1% |
100% |
파괴역 |
100% |
각성역 |
100% |
유니콘 역할 |
1000장의 유니콘 보너스 농후 |
최종 게임의 1G전에 스탠바이 상태의 레어 역 변환이 발생했을 경우는, 변환의 결과에 관계없이 보너스 농후.
MS심판(=상위 AT중)은 게임수가 짧다(에피소드 세븐은 8G, MS심판은 4G) 만큼, 작은 역의 보너스 당선률이 대폭 업, 레어역이라면 보너스 농후해진다.
보너스 당첨 후 추첨 |
에피소드 세븐 중 |
작은 역할과 레어 역할로 AT 게임수 상승 진한 |
유니콘 역이라면 +50G 이상 |
MS 심판 중 |
파괴역은 500장의 유니콘 보너스 농후 |
각성 역·유니콘 역은 1000장의 유니콘 보너스 농후 |
내부적으로 보너스가 확정되고 있는 상태에서도, 에피소드 세븐에서는 AT게임수 올려, MS저지에서는 보너스 매수의 승격을 추첨해 주기 때문에 히키손 없음.
MS 심판 성공시 유니콘 보너스 고지 게임(성공 고지의 다음 게임)에서는 작은 역 성립으로 500장 이상, 레어 역이라면 1000장 농후하다.
AT 중 보너스

약 100장을 획득할 수 있는 보너스. 소화 중에는 가능성 역이나 레어역으로 가능성 포인트를 모아 가고, 규정수에 리치하면 AT 게임수가 늘어난다. 스토리적으로는 첫 당첨 보너스(EP01)의 계속이 되므로, EP02부터 스타트.
EP03 리치으로 강AT, EP07 리치으로 상위 AT에 돌입한다는 인식으로 OK다.
에피소드 보너스 성능 |
돌입 계기 |
CZ 성공 등 |
순증 |
약 6.0장/G |
연속 게임 수 |
100장 획득까지 |
소화 중 추첨 |
가능성 포인트가 MAX(10pt)가 되면 각 AT 게임 수를 늘려 |
비고 |
당첨된 시점에서 AT게임수+10G이상!? |
[ 가능성 포인트 ]

가능성 포인트는 릴의 왼쪽에 표시됩니다.

상위 AT 중에는 보너스 이름이 유니콘 보너스로 변화. 당첨 시 약 50%가 500or1000장이 된다.
MS 심판 성공의 다음 게임에 작은 역을 당기면 500장 이상 농후, 레어 역이라면 1000장 농후. 물론 작은 역 비성립에서도 500장 이상의 가능성은 있다.
유니콘 보너스 성능 |
돌입 계기 |
CZ 성공 등 |
순증 |
약 6.0장/G |
연속 게임 수 |
100or500or1000장 획득까지 |
소화 중 추첨 |
가능성 포인트가 MAX(10pt)가 되면 상위 AT 게임 수를 늘려 |
각성 하이퍼(강AT)

추첨 내용은 AT중과 같지만 보너스 당선률이 대폭 올라간다.
항상 상위 AT 모드에 머물고 있다는 이미지로 OK다.
각성 하이퍼(강AT) 성능 |
돌입 계기 |
에피소드 보너스 2회(EP03) 당첨 후 |
순증 |
약 2.0장/G |
연속 게임 수 |
20G 이상 |
소화 중 추첨 |
CZ 및 AT 세트 주식 추첨 |
체류 중 혜택 |
가능성 역 & 누름순 레어 역의 출현율 업, 레어 역으로부터 CZ 당선율 업 |
보너스 횟수 추첨 |
에피소드 보너스 4회(EP07 리치)로 상위 AT로 이동 |
비고 |
종료 후 되돌아 가기 영역으로 이동 |
각성 하이퍼 오버 더 레인보우…

순증이 약 6.0장/G에 올라 보너스 당선시의 약 50%가 500or1000장이 된다는 초강력한 상위 AT.
종료 후는 「각성의 빛」으로 이행하여 루프를 추첨한다.
CZ나 보너스의 명칭은 바뀌지만, 게임성은 AT중과 같기 때문에 명쾌하다.
각성 하이퍼 오버 더 레인보우 (상위 AT) 성능 |
돌입 계기 |
에피소드 보너스 6회 (EP07) 당첨 후 |
순증 |
약 6.0장/G |
연속 게임 수 |
50G 이상 |
소화 중 추첨 |
CZ 및 AT 세트 주식 추첨 |
체류 중 혜택 |
각종 추첨값이 대폭 우대 |
비고① |
보너스 당첨의 약 50%로 500장 or1000장 |
비고② |
종료 후는 각성의 빛으로 이행 |
풀 프론탈 배틀

AT・강AT 종료후에 이행하는 되감기 당첨 존으로, 소화중은 성립역에 응해 되찾기를 추첨.
AT세트 스톡 소지시라도 자력으로 계속시키면 스톡은 소비하지 않는다.
되감기 구역 성능 |
돌입 계기 |
AT・강AT 종료후 |
연속 게임 수 |
3G |
성공 기대도 |
약 36% |
소화 중 추첨 |
모든 역할로 되감기 추첨 ※최종 게임에서의 작은 역은 되감기 당첨 진한 |
각성의 빛

상위 AT 종료 후 마이그레이션할 리턴 영역. 대기 상태의 가능성 레벨 MAX에서 시작하므로 리플레이조차 당기면 성공!?
각성의 빛 성능 |
돌입 계기 |
상위 AT 종료 후 |
연속 게임 수 |
4G |
성공 기대도 |
약 50% |
소화 중 추첨 |
상위 AT의 되감기을 추첨 |
비고 |
대기 상태의 가능성 레벨 MAX 상태, 성공시 일부로 각성 드라이브에 돌입 |
실패해도 가능성 레벨은 보통시에 계승되기 때문에, 1회째의 리플레이로 반드시 CZ(혜성 결전) 이상에 당선한다.
각성 드라이브


각성의 빛 성공시의 일부로 돌입. 1000장 올라가 약 50%로 루프하는 최강의 특화 존이다.
각성 드라이브 성능 |
돌입 계기 |
각성의 빛 성공시 일부 |
연속 게임 수 |
부정 |
계속 기대도 |
약 50% |
소화 중 추첨 |
계속할 때마다 1000장을 추가 |
최소 보장 |
1000장 |
평균 획득 매수 |
약 3600장(각성 드라이브 이후의 평균) |
[화면을 베고 찢으면 계속]

연출 정보
보통시
스테이지 시사 |
스테이지 |
시사 |
비스트 저택 |
기본 |
자원 위성 팔라우 |
네엘 아가마 |
MS 행거 |
고확중은 시사 |
미네바 스테이지 |
초고 확시 시사 |
[비스트 저택]

[자원 위성 팔라우]

[네엘 아가마]

[MS 행거]

[미네바 스테이지]

초고 확시 시사이므로, 레어 역을 뽑으면 CZ 당선의 대 찬스!
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