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모든 빠칭코와 슬롯 정보 및 공략을 DMM 파치타운의 정보를 번역 및 개제 하고 있습니다.
출처 : https://p-town.dmm.com/

| 모델명 |
L 스마슬롯로바케모노가타리 KH
|
| 메이커명 |
사미(메이커 공식 사이트) 사미의 게재 기종 일람 |
| 기계 할인 |
97.9% ~ 112.1% |
| 도입 개시일 |
2025년 12월 08일(월) |
| 기종 개요 |
●초대 「파치슬로바케모노가타리」를 재현+진화시킨 스마슬롯기
●레어 역이나 게임수 소화로 돌입하는 CZ「해주노의」클리어로 AT당선
●AT 사이」는 순증약 2.7장/G, 초기 매수 150장의 차매수 관리
형
●특정 조건을 만족하면 돌입하는 「괴물의 의」클리어로 상위 AT에
●상위 AT 「초요 시간」은 순증약 5.0장/G로 배배 찬스의 성능도 강화! |
※ 철거일 캘린더 는 이쪽
※ 스마슬롯 바케모노가타리 설치 점포는 이쪽
연출·해석 정보
설정 판별·추측 포인트
작은 역할 확률
수박 확률 |
설정 |
확률 |
1 |
1/87.4 |
2 |
1/85.8 |
3 |
1/84.9 |
4 |
1/79.7 |
5 |
1/74.8 |
6 |
1/69.9 |
수박 확률은 고설정할수록 높다. 모든 상태에서 카운트 가능하기 때문에 설정 추측의 축이 되는 요소라고 할 수 있다. 마이슬로로 카운트할 수 있으므로, 적극적으로 활용하자.
보너스 확정 화면
보너스 결정 화면 시사 |
화면 |
시사 |
주인공 |
기본 |
히로인 1장 그림 |
높은 설정 시사 |
시노부 |
파랑 7 시사(적색 7이라면 설정 5 이상 농후) |
보너스 확정 화면과 보너스의 조합(레드 7or 블루 7) 패턴으로 설정을 시사. 시노부의 확정 화면은 파랑 7 시사. 빨간색 7이라면 설정 5 이상 농후해진다.
[히로인]

[히로인 1장 그림]

[시노부]

초대와 같이, 시노부+빨강 7은 고설정 농후!?
종료 화면 시스템
이미지별 시사 |
이미지 |
시사 |
아라나기 |
기본 |
히타기 |
고설정 시사[강] |
마요이 |
짝수 설정 시사 [약] |
스루가 |
홀수하고 높은 설정 시사 |
무코 |
고설정 시사 [약] |
날개 |
짝수 설정 시사 [강] |
시노부 |
짝수 설정 농후 |
오시노 |
설정3or5or6농후 |
초대 패널 : 아라나기 · 시노부 · 오시노 |
설정 4 이상 농후 |
초대 패널:여 주인공 |
설정 5 이상 농후 |
I LOVE YOU |
설정 6 농후 |
AT 종료 화면에서 PUSH 버튼을 누를 때 표시되는 캐릭터 이미지로 설정을 시사합니다.
[아라나기]

[히타기]

[진연]

[스루가]

[무코]

[날개]

[시노부]

[오시노]

[초대 패널 : 아라나기 · 시노부 · 오시노]

[초대 패널:여 주인공]

[I LOVE YOU]


AT 종료 화면·엔딩 종료 화면에서 서브 액정에 사미 트로피가 출현하면 설정 2 이상 농후하다.
사미 트로피 시사 |
칼라 |
시사 |
구리 |
설정 2 이상 농후 |
실버 |
설정 3 이상 농후 |
금 |
설정 4 이상 농후 |
기린 무늬 |
설정 5 이상 농후 |
무지개 |
설정 6 농후 |
구리 트로피의 출현율에 거의 설정 차이가 없고, 금 이상의 출현율이 낮기 때문에, 구리 트로피만으로도 고설정에 기대할 수 있다.
소화 게임 수별 특징 |
게임 수 |
특징 |
1~2000G |
트로피의 출현률이 높음 |
2001~5000G |
1~2000G보다 트로피의 출현율이 낮음 |
5001~8000G |
고설정 시사계 트로피가 출현하기 쉽다 |
8001G~ |
트로피의 출현률이 낮음 |
소화게임 수별・사미 트로피 총 출현률 |
설정 |
1~1000G |
1001~2000G |
2001~3000G |
1 |
ー |
ー |
ー |
2 |
4.88% |
3.43% |
3.05% |
3 |
5.57% |
3.92% |
3.81% |
4 |
5.99% |
4.24% |
4.03% |
5 |
6.22% |
4.44% |
4.33% |
6 |
6.41% |
4.68% |
4.58% |
설정 |
3001~4000G |
4001~5000G |
5001~6000G |
1 |
ー |
ー |
ー |
2 |
3.05% |
3.05% |
3.05% |
3 |
3.81% |
3.81% |
6.10% |
4 |
4.03% |
4.03% |
6.59% |
5 |
4.33% |
4.33% |
7.08% |
6 |
4.58% |
4.58% |
7.57% |
설정 |
6001~7000G |
7001~8000G |
8001G~ |
1 |
ー |
ー |
ー |
2 |
3.05% |
3.05% |
1.68% |
3 |
6.10% |
6.10% |
1.88% |
4 |
7.68% |
7.68% |
1.99% |
5 |
8.17% |
9.26% |
2.05% |
6 |
8.66% |
10.83% |
2.10% |
※AT 종료 화면·엔딩 종료 화면 1회당의 출현율 |
사미 트로피 출현률 상세 |
1~1000G |
설정 |
구리 |
실버 |
금 |
기린 무늬 |
무지개 |
1 |
ー |
ー |
ー |
ー |
ー |
2 |
4.88% |
ー |
ー |
ー |
ー |
3 |
4.96% |
0.61% |
ー |
ー |
ー |
4 |
5.04% |
0.63% |
0.32% |
ー |
ー |
5 |
5.11% |
0.63% |
0.32% |
0.16% |
ー |
6 |
5.19% |
0.65% |
0.33% |
0.16% |
0.08% |
1001~2000G |
설정 |
구리 |
실버 |
금 |
기린 무늬 |
무지개 |
1 |
ー |
ー |
ー |
ー |
ー |
2 |
3.43% |
ー |
ー |
ー |
ー |
3 |
3.51% |
0.41% |
ー |
ー |
ー |
4 |
3.59% |
0.43% |
0.22% |
ー |
ー |
5 |
3.66% |
0.45% |
0.22% |
0.11% |
ー |
6 |
3.80% |
0.47% |
0.23% |
0.12% |
0.06% |
2001~3000G |
설정 |
구리 |
실버 |
금 |
기린 무늬 |
무지개 |
1 |
ー |
ー |
ー |
ー |
ー |
2 |
3.05% |
ー |
ー |
ー |
ー |
3 |
3.05% |
0.76% |
ー |
ー |
ー |
4 |
3.05% |
0.49% |
0.49% |
ー |
ー |
5 |
3.05% |
0.43% |
0.43% |
0.43% |
ー |
6 |
3.05% |
0.38% |
0.38% |
0.38% |
0.38% |
3001~4000G |
설정 |
구리 |
실버 |
금 |
기린 무늬 |
무지개 |
1 |
ー |
ー |
ー |
ー |
ー |
2 |
3.05% |
ー |
ー |
ー |
ー |
3 |
3.05% |
0.76% |
ー |
ー |
ー |
4 |
3.05% |
0.49% |
0.49% |
ー |
ー |
5 |
3.05% |
0.43% |
0.43% |
0.43% |
ー |
6 |
3.05% |
0.38% |
0.38% |
0.38% |
0.38% |
4001~5000G |
설정 |
구리 |
실버 |
금 |
기린 무늬 |
무지개 |
1 |
ー |
ー |
ー |
ー |
ー |
2 |
3.05% |
ー |
ー |
ー |
ー |
3 |
3.05% |
0.76% |
ー |
ー |
ー |
4 |
3.05% |
0.49% |
0.49% |
ー |
ー |
5 |
3.05% |
0.43% |
0.43% |
0.43% |
ー |
6 |
3.05% |
0.38% |
0.38% |
0.38% |
0.38% |
5001~6000G |
설정 |
구리 |
실버 |
금 |
기린 무늬 |
무지개 |
1 |
ー |
ー |
ー |
ー |
ー |
2 |
3.05% |
ー |
ー |
ー |
ー |
3 |
3.05% |
3.05% |
ー |
ー |
ー |
4 |
3.05% |
3.05% |
0.49% |
ー |
ー |
5 |
3.05% |
3.05% |
0.49% |
0.49% |
ー |
6 |
3.05% |
3.05% |
0.49% |
0.49% |
0.49% |
6001~7000G |
설정 |
구리 |
실버 |
금 |
기린 무늬 |
무지개 |
1 |
ー |
ー |
ー |
ー |
ー |
2 |
3.05% |
ー |
ー |
ー |
ー |
3 |
3.05% |
3.05% |
ー |
ー |
ー |
4 |
3.05% |
3.05% |
1.58% |
ー |
ー |
5 |
3.05% |
3.05% |
1.58% |
0.49% |
ー |
6 |
3.05% |
3.05% |
1.58% |
0.49% |
0.49% |
7001~8000G |
설정 |
구리 |
실버 |
금 |
기린 무늬 |
무지개 |
1 |
ー |
ー |
ー |
ー |
ー |
2 |
3.05% |
ー |
ー |
ー |
ー |
3 |
3.05% |
3.05% |
ー |
ー |
ー |
4 |
3.05% |
3.05% |
1.58% |
ー |
ー |
5 |
3.05% |
3.05% |
1.58% |
1.58% |
ー |
6 |
3.05% |
3.05% |
1.58% |
1.58% |
1.58% |
8001G~ |
설정 |
구리 |
실버 |
금 |
기린 무늬 |
무지개 |
1 |
ー |
ー |
ー |
ー |
ー |
2 |
1.68% |
ー |
ー |
ー |
ー |
3 |
1.68% |
0.20% |
ー |
ー |
ー |
4 |
1.68% |
0.21% |
0.11% |
ー |
ー |
5 |
1.68% |
0.22% |
0.11% |
0.05% |
ー |
6 |
1.68% |
0.22% |
0.11% |
0.06% |
0.03% |
※AT 종료 화면·엔딩 종료 화면 1회당의 출현율 |
AT 직격
[약 체리]AT 직격 당선율 |
설정 |
당첨률 |
1 |
0.4% |
2 |
0.8% |
3 |
1.3% |
4 |
2.1% |
5 |
2.9% |
6 |
3.8% |
약 체리에서의 AT 직격 당선률은 고설정할 일수록 높다.
획득 매수 표시
특정 획득 매수 표시 시사 |
매수 |
시사 |
174장 |
설정 2 이상 농후 |
331장 |
설정 6 농후 |
543장 |
설정 3 이상 농후 |
[174장]

[331장]

[543장]

실전 검증
천장・존・그만둘시
목표 존, 천장, 그만둘시
(초) 꿈의 시간 ヲ 끝 라셀 종료 후 1000G 소화. ※설정 변경 후는 600G로 단축
치는 법 아침 첫
치는 방법·작은 역
「처음으로 노리는 도안」

왼쪽 릴 상단 부근에 BAR를 노린다.
「체리 정지시」

중&오른쪽 릴에 괴이를 노리고, 어느 하나의 릴에 괴이 정지로 강 체리. 중&오른쪽 릴 모두에게 괴이가 멈추면 강한 찬스가 된다.
'수박 정지시'

수박이 상단 or 중단까지 스베면 중 릴에게 괴이를 기준으로 수박을 노린다. 오른쪽 릴은 프리치기로 OK다.
「레어 역의 정지 예」

「노려 발생시」

괴이의 정지 위치의 기대도 순서 |
정지 위치 |
순서 |
내부만 |
낮음 |
오른쪽 & 중간 |
↓ |
중간 및 왼쪽 |
↓ |
왼쪽만 |
↓ |
3개 정지(괴이 모임) |
높은 |
CZ중이나 AT중은 괴이를 노려가 발생. 역누름으로 모든 릴에 괴이를 노리고, 정지 개수나 정지 위치에 따라 기대도가 변화한다.
오른쪽 릴 하단에 괴이 정지는 괴이 정렬진 1 확목이다.

보통시·누름순 내비게이션 없이는 왼쪽 릴 제1정지에서의 소화를 추천한다.
「처음으로 노리는 도안」

왼쪽 릴에 파랑 7을 노리는 즐기는 방법도 있다(체리는 리플레이 플래그이므로 잡히지 않는다).
보더 내에 2연청 7이 멈추면 강레어 역 1확이므로, 제1정지에 힘차게 되는 치는 방법이라고 할 수 있다.
「파랑 7 상단 정지시」

강벨 B농후(하단 정렬짐).
「파랑 7상&중단 정지시」

강 찬스 역 농후.
「파랑 7중&하단 정지시」

강 체리 or 찬스 역 농후하지만, 어느 쪽인지 판별은 할 수 없다.
「파랑 7 하단 정지시」

실패(아무것도 아닌 역) or 리플레이 or 벨 or 약 체리 or 찬스 역이 성립.
중우 릴은 프리타임으로 성립역을 판별 가능하다.
"수박 상단 정지시"

수박 or 찬스 눈 or 강한 벨 A 농후.
중간 릴에 수박을 노리면 오른쪽 릴은 프리 치고 OK다.
중단 체리

중단 체리의 혜택 |
AT+배배 찬스+괴제노의 권리 획득 |
해석 정보 보통시
작은 역할 관련
[설정 차이 배] 작은 역 확률 |
역할 |
확률 |
약 체리 |
1/131.1 |
강 체리 |
1/256.0 |
찬스 눈 |
1/96.4 |
강벨 A |
1/1489.5 |
강벨 B |
1/8192.0 |
강찬스 역 |
1/16384.0 |
[설정 차이 좋다] 수박 확률 |
설정 |
확률 |
1 |
1/87.4 |
2 |
1/85.8 |
3 |
1/84.9 |
4 |
1/79.7 |
5 |
1/74.8 |
6 |
1/69.9 |
수박 확률은 높은 설정만큼 우월하다.
릴록 패턴 별 성립역 |
패턴 |
성립역 |
짧은 |
레어 역할 |
긴 |
강한 레어 역할 |
롱 프리즈 |
AT+파랑 7 보너스 |
슈퍼 롱 프리즈 |
상위 AT+파랑 7 보너스 + 배배 찬스 스톡 3개 |
릴록은 레어 역, 롱은 강레어 역 성립 농후하다.
리플레이의 다음 게임에서 롱이 발생하면 롱 프리즈 기대도 약 50%!
내부 상태 관련

보통시의 내부 상태는 보통 <고확 <초고확의 3종류로, 체재 상태에 따라 레어역에서의 CZ 당선율이 변화. 주로 레어 역 성립시에 내부 상태의 승격을 추첨한다.
밤 스테이지 체재 중에는 고확 이상의 찬스다.
내부 상태 전환율(설정 1) |
보통 체재 시 |
역할 |
확실히 |
초고확에 |
(약or 강) 체리 찬스 역 |
4.6% |
0.4% |
수박 |
43.3% |
6.7% |
강벨 A |
80.0% |
20.0% |
고확 체류시 |
역할 |
확실히 |
초고확에 |
(약or 강) 체리 찬스 역 |
하나 |
1.3% |
수박 |
하나 |
25.0% |
고확중의 강벨 A는 CZ 당선 농후이므로, 내부 상태의 승격은 추첨하지 않는다.
모드

해주노의 체재중은 레어역 이외에서도 해주노의를 추첨. 쇼트<미들<롱의 3종류가 있어, 각각 계속율(해주연 모드로부터의 전락률)이 변화한다.
해주연 모드로의 이행률은 내부적으로 존재하는 LOW와 HIGH의 2종류의 상태에 의해 관리되고 있다.
해주연 모드 성능 |
전환 계기 |
해주노의 당선시, AT 종료시, 해주노 의본 전조 중 레어 역에 의한 추첨 |
종류 |
짧은 <중간 < 긴 |
비고 |
LOW 와 HIGH 의 2 종류의 상태에 따라, 해주연 모드 전환율이 다르다 |
해주연 모드 당 평균 CZ 당첨 횟수 |
해주련 모드 |
평균 횟수 |
짧은 |
약 2회 |
미들 |
약 4회 |
긴 |
약 10회 |
"릴의 변칙 손가락 시작"
릴의 시동 패턴 시사 |
패턴 |
시사 |
모든 릴 동시 |
기본 |
오른쪽 → 중간 → 왼쪽 순서 |
해주연 모드 체재농후 |
왼쪽 → 중간 → 오른쪽 순서 |
해주연 모드 미들 or 롱 체재 농후 |
모든 릴이 동시에 움직이는 것이 디폴트. 변칙 시동시는 해주련 모드 체재 농후해진다.
해주연 모드로의 전환과 관련된 상태 |
LOW<HIGH의 2종류 |
50G 소화마다 HIGH로의 이행을 추첨 |
HIGH 당첨 시에는 50G간 계속 |
51~100G는 HIGH 체재농후 |
해주연 모드 전환율 |
계기 |
전환율 |
HIGH 중 CZ 당선 |
약 50% |
강벨 B 성립 |
진한 |
강벨 B는 체재 상태 불문으로 해주연 모드로 이행한다.
「HIGH를 시사하는 연출」

제3정지시에 키스샷의 눈의 플래시백이 발생하면 HIGH체재를 시사.
기본적으로는 리플레이 성립시에 발생하지만, 리플레이 이외에서 발생했을 경우는 HIGH 체재 농후하다.
해주노의(CZ)

레어 역·게임수 소화로 돌입하는 CZ. 소화 중에는 레어 역이나 괴이 정지로 AT를 추첨하고 있어, 아우라의 색이 승격할 일수록로 기대도가 올라간다.
해주노의 성능 |
계기 |
레어 역 or100G・200G・300G 소화시의 추첨 |
연속 게임 수 |
15G+저지 연출 |
소화 중 추첨 |
레어역이나 괴이 정지로 AT를 추첨 |
성공 기대도 |
약 43% |
비고① |
선택여 주인공의 CZ라면 성공 기대도 업 |
비고② |
CZ 실패시 일부에서 돌입하는 해주노의 EX는 AT 농후하고 배배 찬스 주식의 전문 영역 |
비고③ |
CZ 성공시 일부로 후일담 EP보너스 돌입 |
'히로인'

이펙트가 올라갈수록 기대도 상승해 가고, 빨강까지 가면 AT 기대도는 83.5%.
CZ는 각 히로인에 대응한 5종류로, 선택 히로인의 CZ가 선택되면 찬스가 된다. CZ 개시시 히로인 마크가 출현하기 때문에 외형에서의 판별도 간단하다.
「괴이를 노려」

괴이가 멈출수록 기대도 업!
「저지 연출」

라스트의 저지 연출 성공으로 AT농후!

CZ실패시 일부로 돌입. AT 당선 농후하고, 소화 중에는 성립역에 따라 배배 찬스의 스톡이 추첨된다.
해주노의 EX성능 |
계기 |
CZ 실패 시 일부 |
연속 게임 수 |
15G |
소화 중 추첨 |
성립 역에 따른 배배 찬스 스톡 추첨 |
괴이 or 레어 역 성립시의 혜택 |
스톡 1개 이상 농후 |
리플레이 성립시는 괴이를 노려가 발생한다.

CZ 성공 후 · AT 준비중인 × ·? ·? 네비게이션시 7이 갖추면 후일담 EP 보너스에 돌입. 보너스 중에는 AT의 매수 추가 추첨이 이루어진다.
CZ 당첨률 |
내부 상태 |
당첨률 |
보통 |
찬스눈・강 체리:30%이상 |
고확 |
수박: 30% 이상, 찬스 눈 · 강 체리 : 50 % 이상 |
초고확 |
수박, 찬스 눈, 강 체리 : CZ 농후 |
작은 역에서의 추첨 외에, 100G·200G·300G 소화시에도 CZ 추첨이 행해진다.
「릴의 변칙 정지 발생시는 즉시 정지 엄금」
왼쪽 정지 버튼을 눌렀는데 오른쪽 릴이 정지하는 변칙 정지가 발생하면, CZ의 스톡 획득 농후. 획득한 스톡은 CZ 실패 후 orAT 종료 후 방출된다.
선택여 주인공 분배 |
주인공 |
배분 |
선택여 주인공 이외 |
81.6% |
선택여 주인공 |
18.4% |
AT 당첨률 |
역할 |
당첨률 |
약 체리 |
5.0% |
수박 |
12.5% |
강 체리 찬스 눈 |
25.0% |
강벨 A |
75.0% |
강벨 B |
100% |
강찬스 역 |
100% |
괴이정지 |
내부만 |
5.0% |
중간 및 왼쪽 |
25.0% |
오른쪽 & 중간 |
20.0% |
왼쪽만 |
30.0% |
괴이 모임 |
100% |
선택 히로인시는 「괴이:중만」정지시의 AT 당선률이 10.0%로 업. 레어역·괴이 정지 이외에도 2.9%로 성공 추첨이 이루어지기 때문에 기대도가 높다. 외형상은 비히로인이지만 내부적으로는 선택히로인이라고 하는 패턴도 있다.
「특수 출목」

연속 연출의 최종 게임에서 특수 출목(중단에 빨강 7・청 7・적 7)이 정지하면, AT+귀배 배 찬스가 농후해진다.
[약 레어 역으로의 색 업]
약 체리나 수박으로 이펙트가 승격하는 패턴은 적지만, 승격했을 경우는 AT 당선의 기대대다.
약 레어 역으로 색 승격했을 경우의 AT 기대도 |
승격 패턴 |
기대도 |
파란색 → 녹색 |
약 68% |
녹색 → 빨강 |
약 97% |
게임수 소화에서의 추첨
이번 작품에서는 레어 역 계기 이외에 게임 수 소화에서도 CZ를 추첨.
추첨은 100G·200G·300G 소화시에 행해지고, 당선시는 레어 역 계기와 마찬가지로 전조를 경유해 CZ가 고지된다.
직격 추첨

보통시의 약 체리 성립시에는 AT 직격 추첨이 행해진다(당첨 시에는 배배 찬스도 농후).
당첨률은 고설정할수록 높다.
[약 체리]AT 직격 당선율 |
설정 |
당첨률 |
1 |
0.4% |
2 |
0.8% |
3 |
1.3% |
4 |
2.1% |
5 |
2.9% |
6 |
3.8% |
프리즈


릴 록시의 일부로 롱 프리즈가 발생. 보통시뿐만 아니라 AT 중에도 발생할 수 있습니다.
초대와 마찬가지로 리플레이의 다음 게임에서 릴 록이 발생하면 프리즈의 찬스!?
롱 프리즈 성능 |
계기 |
릴록 발생시 일부 |
혜택 |
블루 7 보너스 + AT |


롱 프리즈 중에 화면이 충돌하면 슈퍼 롱 프리즈.
전용 보너스(초요 보너스)를 경유해 상위 AT에 직행 + 상위 배배 찬스의 스톡을 3개 획득한다.
롱 프리즈 성능 |
계기 |
주로 리플레이 성립시의 추첨 |
혜택 |
블루 7 보너스 + AT |
확률 |
1/17723.9 |
롱 프리즈의 메인 계기는 리플레이. 상당히 낮은 확률이지만, 리플레이 이외에도 프리즈의 가능성이 있으므로 리플레이의 다음 게임 이외에서 릴록이 발생해도 롱 프리즈를 부정하는 것은 아니다.
보통시·AT중 공통으로, 릴 락의 일부로 롱 프리즈가 발생. 리플레이의 다음 게임에서 릴록이 발생하면 프리즈의 찬스다.
해석 정보 보너스 시
구속시간(AT)

차 매수 관리형의 AT. 레어 역이나 괴이 정지로 돌입하는 배배 찬스나 보너스로 매수를 올리면서, 롱 계속을 목표로 하는 초대 같은 게임성이다.
규정 매수 획득 등 특정 조건을 만족하면 돌입하는 괴경의에 성공하면 상위 AT로 승격한다.
절벽 시간 성능 |
계기 |
CZ 성공, 직격추첨 |
초기 매수 |
150장 |
1G당 순증가 |
약 2.7장 |
소화 중 추첨 |
레어 역·괴이 정지로 보너스나 배배 찬스를 추첨, 약 체리의 일부로 시노부 절벽 시간에 |
AT 종료 후 |
꿈의 시간 ヲ 끝 라셀 나헤 |
[요괴 연결(해피 링크)]


지불 매수의 분만큼 서브 액정의 매스를 진행해 가고, 규정의 매수를 지불할 때마다 노려가 발생(의사 게임). 요 연결을 경유할 때는 최소한 하나는 괴이가 정지한다.
규정 매수 리치시의 매스의 색이 빨강이라면 괴이 중 1개 정지를 부정 . 규정의 지불 매수는 AT 첫회는 최대 150장으로, 2회째 이후는 최대 300장이 된다.
AT중 스테이지의 순서 |
스테이지 |
순서 |
보통 |
낮음 |
모에 |
↓ |
탕 |
높은 |
스테이지 승격 계기 |
계기 |
누름 순서 15 장 벨, 수박, 강 벨 A 에서의 추첨 |
게임수 표시 발광 |
스테이지가 업하기 쉬운 상태 (모드 업 고확) |
주로 레어 역으로 내부 상태의 승격을 추첨. 상위 상태일수록 괴이의 정지 기대도와 배배 찬스 당선 기대도가 올라간다.
모드 업 고확 |
50G 소화 당 전환율 |
16.6% |
연속 게임 수 |
20G |
※AT 개시시에도 모드 업 고확 이행 추첨 있음 |
AT를 50G 소화할 때마다, 모드 업 고확으로의 이행을 추첨(당첨 시에는 게임수 표시 부분이 발광).
체재 스테이지가 「모에」 한편 모드 업 고확중의 경우, 수박 성립시의 약 50%로 「탕」에 승격한다.
[보통]

[모에]

[탕]


AT중에 괴로의 고확률의 띠가 표시되면 괴로의 고확 상태가 되어, 다음의 배배 찬스 중에 괴로의 보류가 출현.
괴세노의 고확은 500장 획득마다 마이그레이션 추첨이 이루어진다.
괴제노의 고확이행률 |
획득 매수 |
전환율 |
500장 |
약 10% |
1000장 |
약 50% |
1500장 |
100% |
괴로노의 고확의 종료 계기 |
배배 찬스 당첨 후, AT 중에 행해지는 종료 추첨에 당선 |
획득 매수가 클리어되었을 때 |
괴체노의 고확은 배배 찬스에 당첨될 때까지 계속.
배배 찬스로 괴로의 보류를 잡을 수 없었을 경우, 종료 추첨에 당선할 때까지 괴로의 고확이 계속된다.
「획득 매수의 계승」
획득 매수의 클리어 타이밍 |
보통시 50G 소화 ※해주연 모드중이나 CZ중・CZ본 전조중은 클리어되지 않는다 |
해주연 모드가 계속되고 있는 동안에는 게임수 불문으로 획득 매수는 이어지고, AT 종료 후 50G 이내의 AT 당선이라면 해주련 모드 불문으로 획득 매수가 계승된다.
배배 찬스 or 보너스 당첨률 |
보통 체류시 |
역할 |
당첨률 |
약 체리 |
0.4% |
수박 |
0.4% |
강 체리 찬스 눈 |
20.0% |
강벨 A |
50.0% |
강벨 B |
100% |
강찬스 역 |
100% |
괴이정지 |
내부만 |
5.0% |
중간 및 왼쪽 |
25.0% |
오른쪽 & 중간 |
20.0% |
왼쪽만 |
30.0% |
괴이 모임 |
100% |
모에 체류시 |
역할 |
당첨률 |
약 체리 |
1.3% |
수박 |
1.3% |
강 체리 찬스 눈 |
33.0% |
강벨 A |
50.0% |
강벨 B |
100% |
강찬스 역 |
100% |
괴이정지 |
내부만 |
5.0% |
중간 및 왼쪽 |
25.0% |
오른쪽 & 중간 |
20.0% |
왼쪽만 |
30.0% |
괴이 모임 |
100% |
탕 체재 시 |
역할 |
당첨률 |
약 체리 |
20.0% |
수박 |
100% |
강 체리 찬스 눈 |
75.0% |
강벨 A |
100% |
강벨 B |
100% |
강찬스 역 |
100% |
괴이정지 |
내부만 |
40.0% |
중간 및 왼쪽 |
75.0% |
오른쪽 & 중간 |
75.0% |
왼쪽만 |
75.0% |
괴이 모임 |
100% |
강찬스 역은 체재 상태 불문으로 보너스 농후. 스테이지와 내부 체재 상태는 완전한 링크가 아니다.
배배 찬스

성립 역에 따라 보류의 획득 추첨을 행하고, 최종적인 배당×배율의 매수를 올려. 레어역이나 괴이는 보류 획득 농후하고, 엑스트라 서비스나 초배배 찬스 당선의 가능성도 있다.
배배 찬스 성능 |
계기 |
AT 중 레어 역 등 |
연속 게임 수 |
모에 최선을 다해 조심스럽게 눈길을 끌 때까지 |
소화 중 추첨 |
성립역에 따른 보류의 획득 추첨, 초배배 찬스나 (초) 엑스트라 서비스 추첨 |
보류 획득 기대도 |
역할 |
보통 AT |
상위 AT |
3장 벨 |
30.7% |
6.6% |
리플레이 |
47.5% |
47.5% |
12장 벨(중or하단) |
50.0% |
50.0% |
레어 역·괴이 정지 |
진한 |
진한 |
보류

보류의 종류와 획득시의 효과 |
보류 |
효과 |
배율 |
2~10배 획득 |
아라나기 |
배율 변환, 배당 변환, 보류 변환・특수 변환 |
주인공 |
배당변환·보류변환·특수변환 기대도 향상 |
시노부 |
특수 변환 농후 |
초배 |
초배배 찬스에 |
괴물 |
괴체노의 권리 획득(돌입은 AT 종료시) |
(초)EX |
(초) 엑스트라 서비스 돌입 ※극배 배 찬스중 전용 보류 |
※특수변환…배율&배당변환, 배당&보류변환, 배율&보류변환, 배율&배당&보류변환, 보류를 모두 시노부로 변환 중 하나
캐릭터 보류 획득시의 혜택 목록 |
배당 가산(배당 업) |
배율 2배(획득된 배율이 2배) |
보류 변경(표시된 보류 승격) ※배율→배율 업, 아라나기→히로인 or 시노부, 히로인→시노 |
배당 가산 및 배율 2배 |
배당 가산 및 보류 변화 |
배율 2배 & 보류 변화 |
배당 가산 & 배율 2배 & 보류 변화 |
올 인보류 변환 (표시된 보류가 모두 시노부로 변화) |
※ 캐릭터 보류 … 아라나기・히로인・닌보류 |
액정 우측에 3G끝까지의 보류를 표시. 보류는 1G마다 슬라이드 해 나가기 때문에, 고배율의 보류나 캐릭터 보류를 획득할 수 있을까가 중요하다.
이번 작품에서는 획득하면 초배배 찬스가 되는 보류도 추가. 괴령 보류 획득 시에는 괴경의 권리를 획득할 수 있다.
「엑스트라 서비스」

0G연이 계속되는 한 연속으로 배율을 올려라!
엑스트라 서비스 성능 |
계기 |
보류 획득시 일부 |
보류 획득시의 역할 |
괴이 정렬:100%, 레어역 : 찬스, 강 레어역 : 50% |
루프율 |
50% · 66% · 80% · 89% (상승 2회의 보증 있음) |
「슈퍼 엑스트라 서비스」

배율이 아니라 배당의 매수를 0G련으로 늘려 간다.
상위 AT중은의 배배 찬스는, 개시시부터 엑스트라 서비스나 초 엑스트라 서비스에 돌입한다.
'모에 최선 주의는 종료의 핀치'

배배 찬스 종료 시에는 모에 최 주의 연출이 발생. 여기서 실패(아무것도 아닌 역) 눈을 당기면 종료, 리플레이라면 계속 농후해진다. 종료와 보여 역전하는 패턴도 있습니다.

주로 배배 찬스 중의 레어 역·괴이 정지를 계기로 돌입. 체재중은 배율의 획득 기대도 대폭 올라가고, 전역으로 배당의 가산이 추첨된다.
초배배 찬스 성능 |
계기 |
배배 찬스중의 추첨, 초배배 찬스 보류 획득시, 배배 찬스 시작 시 일부 |
연속 게임 수 |
5G+α |
혜택 |
배율 획득 기대도 대폭 업&전역으로 배당 가산을 추첨 |

출현하는 보류가 우대된 상위판의 배배 찬스. 배율은 5배 이상이 나기 쉽고, 캐릭터 보류의 출현율도 올라가고 있다.
귀배 배 찬스 성능 |
계기 |
시노부 절정 시간 중 배배 찬스 당첨, 특수 출목 정지시 초강시간 중 일부 |
연속 게임 수 |
모에 최선을 다해 조심스럽게 눈길을 끌 때까지 |
소화 중 추첨 |
성립역에 따른 보류의 획득 추첨, 초배배 찬스나 (초) 엑스트라 서비스 추첨 |
비고 |
보통의 배배 찬스에 비해 5배 이상이 나기 쉽고, 캐릭터 보류의 출현률도 높다. |


상위 AT중에 돌입할 가능성이 있는 최강의 배배 찬스. 보류를 획득할 때마다 (초) 엑스트라 서비스가 발동하기 때문에 대량 상승의 기대도가 높다.
극배배 찬스 성능 |
계기 |
초창기 시간 중 일부 |
연속 게임 수 |
모에 최선을 다해 조심스럽게 눈길을 끌 때까지 |
소화 중 추첨 |
성립 역에 따른 보류 획득 추첨 |
비고 |
보류를 획득할 때마다 (초) 엑스트라 서비스 발동농후 |
배배 찬스 1G째의 성립역별·초기 배당 |
역할 |
배당 |
약 체리 수박 |
10장 이상 |
강 체리 찬스 눈 |
약 25%로 20장 |
강벨 A |
약 50%로 20장 |
강한 벨 B, 강찬스 역, 괴상함 |
20장 농후 |
1G째에 뽑은 성립역에 따라 초기 배당이 추첨된다.
테이블 특징(일부) |
테이블 |
특징 |
일반 테이블 |
기본 테이블 |
주인공 테이블 |
배율은 짝수 배율만이 출현, 캐릭터 보류는 히로인 or 시노부가 출현 |
배배 찬스 중 보류의 출현율은 복수의 테이블에서 관리된다.
히로인 테이블에서 출현하는 배율 보류는 짝수 배율만. 나오는 보류가 2배나 4배 뿐이라면, 히로인 테이블 체재의 기대도가 업.
아라나기 보류는 히로인 테이블 때에는 출현하지 않는다.
시노부 절벽 시간

AT중의 약 체리의 일부로 돌입하는 CZ적인 스테이지. 10G 동안 배배 찬스의 당첨률이 올라가면서 당첨된 배배 찬스는 귀배 배 찬스 짙게 된다.
[초회]약 체리 횟수별・시노부 절정 시간 당첨률 |
체리 횟수 |
당첨률 |
3회 |
20.0% |
5회 |
20.0% |
7회 |
20.0% |
10회 |
100% |
약 체리가 3·5·7회 성립할 때마다 시노부 요시간으로의 이행을 추첨하고 있어, 10회 성립으로 반드시 이행.
일단 시노부 절정 시간에 당선한 후는 약 체리의 성립 횟수가 아니라 약 체리가 성립할 때마다 이행 추첨이 이루어진다.
보너스

30G 계속의 기지 보너스로, 소화중은 전역으로 AT의 매수 상승을 추첨. 빨강 7 갖추는 것보다 청색 7 갖추는 것이 더해 성능이 높다.
보너스 성능 |
계기 |
AT중 레어역에서의 추첨 |
연속 게임 수 |
30G |
소화 중 추첨 |
성립 역에 따른 AT의 매수 추가 추첨, 괴이정지(리플레이 성립)마다 30장 이상을 올려 |
비고 |
레드 7보다 파랑 7이 더해 성능이 높다 |
괴逅ノ儀 (상위 CZ)

엔딩 리치 등 특정 조건을 충족하면 돌입하는 상위 AT를 걸친 CZ. 성공 기대도는 약 50%로, 실패해도 보통의 AT에 돌입한다.
괴로노의 성능 |
계기 |
엔딩 후, 중단 체리 정지시, 배배 찬스로 괴물 보류 획득시 등 |
연속 게임 수 |
10G+α |
성공 기대도 |
약 50% |
소화 중 추첨 |
성립 역에 따른 상위 AT 추첨 |
성공시 혜택 |
상위 AT+초or 악귀 or 극배 배 찬스 획득 |
"노려 발생으로 찬스"

괴이정지, 레어역 성립시는 성공의 찬스가 된다(괴이정지·레어역 이외도 성공추첨 있음).
괴이 정지시의 상위 AT 당첨률 |
역할 |
당첨률 |
괴이정지 |
내부만 |
5.0% |
중간 및 왼쪽 |
22.6% |
오른쪽 & 중간 |
19.7% |
왼쪽만 |
50.0% |
괴이 모임 |
100% |
괴이 정렬지면 극배 배 찬스 스타트다.
초요 시간(상위 AT)

기본적인 게임성은 요시간과 같지만, 순증이 약 5.0장으로 증가.
게다가 배배 찬스 당선률이 약 2배로 올라가면서, 당선하는 배배 찬스는 모두 상위판이 되는 등, 추가 성능도 강화되고 있다.
초강시간 성능 |
계기 |
괴로노의 성공시 |
초기 매수 |
150장 + 상위 배배 찬스에서의 상승분 |
1G당 순증가 |
약 5.0장 |
소화 중 추첨 |
레어 역·괴이 정지로 보너스나 배배 찬스를 추첨 |
비고 |
배배 찬스 당첨률이 약 2배로 업, 당첨되는 배배 찬스는 상위판만!? |
상위 AT 중 배배 찬스 |
시작부터 (초) 엑스트라 서비스 발동 |
초배배 찬스 |
귀배 배 찬스 |
극배배 찬스 |
(초) 꿈의 시간 ヲ 끝 라셀

AT 종료 후는 반드시 되감기 당첨 존에 돌입. 3G 이내에 레어 역을 뽑으면 철수가 농후해진다.
상위 AT 종료 후에 돌입하는 초꿈의 시간 ヲ 끝 라셀은 성공하면 상위 AT+배배 찬스 농후하다.
꿈의 시간 ヲ 끝 러셀 성능 |
계기 |
(상위) AT 종료시 |
연속 게임 수 |
3G |
소화 중 추첨 |
레어역 성립으로 (상위) AT를 되감기 당첨 |
연출 정보
보통시
스테이지 시사 |
스테이지 |
시사 |
시가지 |
기본 |
학교 |
기본 |
밤 |
고확 or 전조 시사 |
학습 학원 |
전조&해주연 모드 시사 |
[시가지]

[학교]

[밤]

[학습 학원]

해주노의(CZ)
회상 발생시의 성공 기대도 |
1G째・2G째 |
이번 작품의 기대도 |
초대 기대도 |
있음 · 없음 |
63.3% |
약 52% |
없음 · 있음 |
87.4% |
약 78% |
있음 · 있음 |
99.7% |
약 95% |
전작에 비해 회상 연출의 기대도가 올라간다.
[회상]

회상 발생으로 찬스. 2회 발생하면 성공은 이제 눈앞!
[히타기] 찬스업별 기대도 |
게임 수 |
패턴 |
기대도 |
1G째 |
첫 번째 정지시: 흰색 배경 |
67.9% |
제3정지시:오시노의 컷 |
68.6% |
위 두 가지 모두 |
진한 |
2G째 |
제3정지시:아라나기의 컷 |
61.2% |
제3정지시:오시노의 컷 |
88.6% |
레버 ON 시: 흰색 배경 제3정지시:아라나기의 컷 |
80.3% |
레버 ON 시: 흰색 배경 제3정지시:오시노의 컷 |
진한 |
3G째 |
레버 ON 시: 흰색 배경 |
86.0% |
PUSH 버튼 출현 |
96.0% |
위 두 가지 모두 |
진한 |
[흰색 배경]

[오시노의 컷]

아라노키와 오시노에서는, 오시노가 출현하는 편이 뜨겁다.
[마요이] 찬스 업당 기대도 |
게임 수 |
패턴 |
기대도 |
1G째 |
제3정지시:도로의 문자가 오렌지 |
66.1% |
제3정지시:도로의 문자가 빨강 |
진한 |
2G째 |
제3정지시: 미소 |
68.5% |
레버 ON시:히타기 등장 제3정지시: 미소 |
71.4% |
3G째 |
레버 ON 시: 호기 |
86.0% |
PUSH 버튼 출현 |
96.0% |
위 두 가지 모두 |
진한 |
[도로 문자가 빨간색]

[웃는 얼굴]

레버 ON시에 히타기가 등장하고 있으면 더욱 찬스.
[하지만] 찬스 업당 기대도 |
게임 수 |
패턴 |
기대도 |
1G째 |
제1정지시:빨강 배경 |
94.6% |
제3정지시:펀치를 피하다 |
67.7% |
위 두 가지 모두 |
진한 |
2G째 |
레버 ON 시: 빨간색 배경 |
96.4% |
제3정지시:펀치를 피하다 |
71.3% |
위 두 가지 모두 |
진한 |
3G째 |
레버 ON 시: 코요미 돌진(빨강) |
86.0% |
PUSH 버튼 출현 |
96.0% |
위 두 가지 모두 |
진한 |
[펀치를 피하다]

[PUSH 버튼 출현]

[나데코] 찬스 업당 기대도 |
게임 수 |
패턴 |
기대도 |
1G째 |
세 번째 정지 시: 흰색 배경 |
69.4% |
2G째 |
세 번째 정지 시: 흰색 배경 |
67.6% |
레버 ON시:흰 뱀 세 번째 정지 시: 흰색 배경 |
85.8% |
3G째 |
레버 ON시:거처를 알 수 있다!! |
86.0% |
PUSH 버튼 출현 |
96.0% |
위 두 가지 모두 |
진한 |
[흰색 배경]

[거처를 알 수 있다!!]

아라나기의 대사는 「거처만 알면…
[츠바사] 찬스업별 기대도 |
게임 수 |
패턴 |
기대도 |
1G째 |
첫 번째 정지 시: 플래시백 |
69.3% |
2G째 |
제3정지시:히타기 |
72.9% |
제3정지시: 시노부 |
진한 |
3G째 |
PUSH 버튼 출현 |
96.0% |
[시노부]

시노부 출현으로 성공 농후!
숨은 버튼
"자동 모드"

자동 모드 |
변경 절차 |
CZ 돌입 게임의 모든 릴 정지 후 PUSH 버튼을 길게 누릅니다. (효과음 발생으로 변경 완료) |
효과 |
CZ 중에 이상을 노릴 수 없으며 기운의 색도 변하지 않습니다. |
「한발 고지음」

한 발 고지음 |
절차 |
아우라 승격을 부추기는 PUSH 버튼이 출현하는 동안 위아래 키 위나 아래를 누릅니다. |
효과 |
한 발 고지음이 울리면 CZ 성공농후 |
마이스 로미션 N0.40의 해주노의 고지음 발생을 성공시키기 위한 숨은 버튼. 기운의 색이 좋을수록 (파랑·녹색<빨강) 고지음은 발생하기 쉽다.
모든 빠칭코와 슬롯 정보 및 공략을 DMM 파치타운의 정보를 번역 및 개제 하고 있습니다.
출처 : https://p-town.dmm.com/
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