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모든 빠칭코와 슬롯 정보 및 공략을 DMM 파치타운의 정보를 번역 및 개제 하고 있습니다.
출처 : https://p-town.dmm.com/

| 모델명 |
L버닝 익스프레스 ZN
|
| 메이커명 |
북전자(메이커 공식 사이트) 북전자의 게재 기종 일람 |
| 기계 할인 |
98.5% ~ 110.2% |
| 도입 개시일 |
2025년 12월 01일(월) |
| 기종 개요 |
●완전 고지의 AT기
●보통시는 매 게임, 전역으로 보너스를 추첨
●버닝 보너스는 규정 포인트 획득으로 다음 라운드에 계속
●8라운드 이상 계속 후의 AT종료시에 터미널 존에
●
터미널 존은 30G+α의
보너스
|
※ 철거일 캘린더 는 이쪽
※ 버닝 익스프레스 설치 점포는 이쪽
연출·해석 정보
설정 판별·추측 포인트
보너스 당첨률
보너스 당첨률 |
설정 |
기타 |
수박 |
체리 |
리치 눈 |
1 |
0.01% |
약 3% |
약 6% |
보너스 진한 |
2 |
약 3% |
약 6% |
4 |
약 3% |
약 7% |
5 |
약 4% |
약 7% |
6 |
약 4% |
약 7% |
성립역별 릴록 확률 |
설정 |
기타 |
수박 |
체리 |
리치 눈 |
1 |
1/52866.3 |
1/3153.3 |
1/3178.0 |
1/1338.7 |
2 |
1/41202.0 |
1/3161.4 |
1/3189.1 |
1/1338.5 |
4 |
1/35403.9 |
1/2948.0 |
1/2866.7 |
1/1337.5 |
5 |
1/29503.8 |
1/2753.2 |
1/2794.4 |
1/1337.9 |
6 |
1/24372.7 |
1/2763.2 |
1/2708.3 |
1/1339.2 |
릴록 합산 확률 |
설정 |
합산 |
1 |
1/715.5 |
2 |
1/713.6 |
4 |
1/683.1 |
5 |
1/665.6 |
6 |
1/658.4 |
릴록 발생시의 성립역별·보너스 기대도 |
설정 |
기타 |
수박 |
체리 |
리치 눈 |
1 |
보너스 진한 |
51.8% |
52.6% |
보너스 진한 |
2 |
52.1% |
52.6% |
4 |
58.5% |
60.2% |
5 |
58.6% |
60.7% |
6 |
58.4% |
60.6% |
보너스 당선률은 높은 설정만큼 우대. 특히 릴 록은 보너스에 연결하기 쉽고, 높은 설정 일수록 발생하기 쉽기 때문에 체크해 두자.
치는 법 아침 첫
치는 방법·작은 역
[처음으로 노리는 도안]

왼쪽 릴 상단 부근에 흰색 BAR를 노려.
[수박 정지시는 수박을 눈길임]

수박 정지시 또한 연출 발생시(무연출시는 수박을 부정)는, 중간 릴에 수박을 노려(흰색 BARor 보라색 7 기준). 오른쪽 릴은 프리치기로 OK다.
[레어 역]

[리치목례]


누름순 네비게이션 비발생시는 왼쪽 1st에서 소화를 권장한다.
해석 정보 보통시
보너스 추첨

보통 때에는 내부 상태나 모드라고 하는 개념은 없고, 심플하게 전역으로 보너스를 추첨(고지 램프 점등으로 보너스 농후).
릴록은 높은 설정일수록 발생하기 쉽고, 발생시에는 보너스의 기대대가 된다.
보너스 당첨률 |
설정 |
기타 |
수박 |
체리 |
리치 눈 |
1 |
0.01% |
약 3% |
약 6% |
보너스 진한 |
2 |
약 3% |
약 6% |
4 |
약 3% |
약 7% |
5 |
약 4% |
약 7% |
6 |
약 4% |
약 7% |
성립역별 릴록 확률 |
설정 |
기타 |
수박 |
체리 |
리치 눈 |
1 |
1/52866.3 |
1/3153.3 |
1/3178.0 |
1/1338.7 |
2 |
1/41202.0 |
1/3161.4 |
1/3189.1 |
1/1338.5 |
4 |
1/35403.9 |
1/2948.0 |
1/2866.7 |
1/1337.5 |
5 |
1/29503.8 |
1/2753.2 |
1/2794.4 |
1/1337.9 |
6 |
1/24372.7 |
1/2763.2 |
1/2708.3 |
1/1339.2 |
릴록 합산 확률 |
설정 |
합산 |
1 |
1/715.5 |
2 |
1/713.6 |
4 |
1/683.1 |
5 |
1/665.6 |
6 |
1/658.4 |
릴록 발생시의 성립역별·보너스 기대도 |
설정 |
기타 |
수박 |
체리 |
리치 눈 |
1 |
보너스 진한 |
51.8% |
52.6% |
보너스 진한 |
2 |
52.1% |
52.6% |
4 |
58.5% |
60.2% |
5 |
58.6% |
60.7% |
6 |
58.4% |
60.6% |
릴록시는 레어 역을 부정한 시점에서 보너스 농후. 레어 역에서도 절반 이상이 보너스가 된다.
보너스 비율 |
종류 |
리치 눈 이외 |
리치 눈 |
버닝 보너스 |
50% |
52% |
익스프레스 보너스 |
50% |
48% |
리치 목시는 약간 버닝 보너스 비율이 높지만, 기본적으로 버닝 보너스: 익스프레스 보너스 비율은 1:1이다.
천장
천장게임수 배분 |
게임 수 |
설정 변강시 · 유리 구간 이행시 |
왼쪽 이외 |
111G |
10.9% |
0.4% |
222G |
10.9% |
0.4% |
333G |
10.9% |
0.4% |
444G |
10.9% |
하나 |
555G |
10.9% |
0.4% |
666G |
45.5% |
하나 |
999G |
하나 |
98.4% |
천장은 최대 999G+α이지만, 3자리 조로째 게임수의 배분도 있다.
특히 설정 변경 후에는 최대 666G+α로 단축되는 데다 111~555G의 배분도 많기 때문에 목적이다.
프리즈
버닝 익스프레스 보너스 농후한 프리미엄 연출이다.
해석 정보 보너스 시
버닝 보너스

출옥 증가의 메인이 되는 보너스로, 소화 중에는 규정 포인트를 모으면 라운드 계속이 되어, 게임수 소화 후에 다음 라운드로 이행. 라운드수마다 게임수와 규정 포인트가 변화한다.
5R째와 7R째는 규정 포인트를 모으면 선택의 「버닝 챌린지」가 발생해, 성공하면 다음 라운드로 이행.
8R 리치시 종료 후는 보너스 종료시에 버닝 익스프레스 보너스를 걸린 「터미널 존」으로 이행한다.
버닝 보너스 성능 |
당첨 계기 |
보통시의 추첨, 게임수 소화 |
순증 |
약 5.0장/G |
연속 게임 수 |
20or40or60G(라운드에서 변화) |
평균 획득 매수 |
약 500장 |
소화 중 추첨 |
지불 매수 분의 포인트 가산, 벨련 프리즈 |
규정 포인트 리치 후 추첨 |
벨련 프리즈 주식 추첨 |
비고① |
5·7R 계속 후에는 버닝 챌린지로 이동 |
비고② |
8R 이후 계속시는 보너스 종료시 터미널 존으로 이동 |
라운드당 연속 게임수・규정 포인트 |
라운드 |
연속 게임 수 |
규정 포인트 |
1・6・7R |
40G |
300pt |
2・3・4・5R |
20G |
150pt |
8R 이상 |
60G |
500pt |
라운드마다 규정 포인트를 모아 최종적으로 8R 계속 이상을 목표로 하는 게임성이다.
[규정 포인트]

불출 매수=포인트가 되기 때문에, 15장 벨의 히키가 중요.
벨 모임이나 레어 역 후에 벨련 프리즈(소위 0G 연적 요소)가 발생하면 대량 포인트 획득에 기대할 수 있다.
획득 포인트(불출 매수) |
역할 |
획득 포인트 |
4장 벨 |
4pt |
15장 벨 |
15pt |
수박 |
5pt |
체리 |
3pt |
상기 포인트에 더해, 벨련 프리즈 당선시는 0G연 횟수에 따라 포인트가 가산된다(벨련 프리즈는 1계기로 최대 5회 발생).
.

벨 모임이나 레어 역 계기로 발생하는 요소로, 발생시는 의사 게임(0G연)으로 포인트를 가산. 벨련 프리즈는 최대 5연(15pt×1~5회)까지 계속할 가능성이 있다.
벨련 프리즈 당첨률 |
벨련 프리즈 횟수 |
수박 |
체리 |
1회 |
30.1% |
39.8% |
두 번 |
하나 |
5.1% |
3회 |
하나 |
5.1% |
5회 |
1.6% |
하나 |
총 |
31.7% |
50.0% |
실전상, 벨 모임으로부터의 벨련 프리즈도 나름대로 발생하고 있었기 때문에, 레어 역을 끌지 않아도 전개하는 대로 충분히 규정 포인트를 목표로 할 수 있다.

5·7R 계속 후에 발생하는 대안으로, 선택에 성공하면 흰색 BAR이 정렬 다음 라운드로 이행.
5R 후에는 4택 or2택 or 전 내비게이션, 7R 후에는 2택 or전 내비게이션이 된다.
실패한 경우는 10G간의 리벤지 라운드로 이행. 리벤지 라운드 중에 150pt를 모을 수 있으면 다시 버닝 챌린지로 이행한다.
버닝 챌린지 성능 |
돌입 계기 |
버닝 보너스 5·7R 계속 후 |
성공 조건 |
선택 성공 |
선택 유형 |
4택 or2택 or모든 네비게이션(7R 후에는 2택 or모든 네비게이션) |
비고① |
레어 역으로 택수 승격 추첨 |
비고① |
실패시 리벤지 라운드로 이동 |
[선택 패턴]

[리벤지 라운드]

추첨 내용은 거의 버닝 보너스와 같고 벨련 프리즈도 발생. 150pt를 모으면 다시 버닝 챌린지에 도전할 수 있다.
리벤지 라운드 성능 |
돌입 계기 |
버닝 챌린지 실패 후 |
연속 게임 수 |
10G |
규정 포인트 |
150pt |
성공 기대도 |
약 25% |
비고 |
규정 포인트 리치으로 버닝 챌린지에, 소화 중 추첨은 버닝 보너스와 동일 |
벨련 프리즈
베르나비의 누름순별·벨련 프리즈 발생률 |
버닝 보너스 중 |
연속 횟수 |
왼쪽 1st 내비게이션 |
중간 또는 오른쪽 1st 내비게이션 |
총 선택률 |
1회 |
6.5% |
9.4% |
8.6% |
두 번 |
0.6% |
1.5% |
1.2% |
3회 |
0.3% |
0.7% |
0.6% |
4회 |
0.2% |
0.4% |
0.3% |
5회 |
0.2% |
0.1% |
0.2% |
총 |
7.8% |
12.1% |
10.9% |
리벤지 라운드 중 |
연속 횟수 |
왼쪽 1st 내비게이션 |
중간 또는 오른쪽 1st 내비게이션 |
총 선택률 |
1회 |
0.4% |
50.0% |
35.6% |
두 번 |
0.01% |
0.01% |
0.01% |
3회 |
0.01% |
0.01% |
0.01% |
4회 |
0.01% |
0.01% |
0.01% |
5회 |
0.01% |
0.01% |
0.01% |
총 |
0.4% |
50.0% |
35.6% |
버닝 익스프레스 보너스 중 |
연속 횟수 |
왼쪽 1st 내비게이션 |
중간 또는 오른쪽 1st 내비게이션 |
총 선택률 |
1회 |
9.2% |
21.9% |
18.2% |
두 번 |
0.9% |
10.2% |
7.5% |
3회 |
0.5% |
6.3% |
4.6% |
4회 |
0.3% |
1.6% |
1.2% |
5회 |
0.2% |
0.4% |
0.3% |
총 |
11.1% |
40.4% |
31.8% |
※모든 설정 공통 |
어느 상태에서도 왼쪽 1st보다 중 or 오른쪽 1st 벨 쪽이 벨련 프리즈가 발생하기 쉽다.
벨 네비게이션 발생 타이밍별 · 벨 연 프리즈 발생률 |
체류 |
레버 ON 시 |
릴 회전 개시시 |
버닝 보너스 중 |
2.5% |
75.7% |
버닝 익스프레스 보너스 중 |
21.9% |
92.2% |
※모든 설정 공통 |
릴 회전 개시시의 베르나비라면 벨련 프리즈가 기대도가 대폭 업한다.
특수 네비게이션 발생 확률 |
체류 |
데카 나비 |
보라색 네비게이션 |
버닝 보너스 중 |
1/327.4 |
1/7255.4 |
버닝 익스프레스 보너스 중 |
1/58.8 |
1/1262.6 |
※모든 설정 공통 |
특수 내비게이션이 발생하면 벨련 프리즈 발생의 대찬스다.
[보통 내비게이션]

[데카네비]

[보라색 네비게이션]

익스프레스 보너스

소화 중에는 레어 역으로 버닝 램프 점등을 추첨. 점등했을 경우, 보너스 종료 후에 규정 게임수간(최소 10 G이상) 점등 상태가 계속된다.
이 점등 상태 중에 보너스를 당길 수 있으면 버닝 익스프레스 보너스 농후.
버닝 램프 점등은 익스프레스 보너스 당선시에도 추첨되기 때문에, 레어 역을 당기지 않아도 점등할 가능성이 있다.
익스프레스 보너스 성능 |
당첨 계기 |
보통시의 추첨, 게임수 소화 |
순증 |
약 5.0장/G |
연속 게임 수 |
50장 이상 획득까지 |
평균 획득 매수 |
약 50장 |
소화 중 추첨 |
레어 역으로 버닝 램프 점등을 추첨 |
비고① |
보너스 당첨시에도 버닝 램프 점등을 추첨 |
비고② |
버닝 램프 점등 중에 보너스에 당첨되면 버닝 익스프레스 보너스 농후 |
[버닝 램프]

버닝 램프 점등 비율과 평균 연속 게임 수 |
설정 |
버닝 램프 점등 비율 |
평소에 돌아온 후 점등 상태 평균 연속 게임 수 |
1 |
20.2% |
14.5G |
2 |
20.2% |
14.5G |
4 |
20.3% |
14.5G |
5 |
20.4% |
14.6G |
6 |
20.4% |
14.6G |
버닝 램프 점등 당첨률 |
연속 게임 수 |
보너스 당첨 시 |
수박 |
체리 |
10G |
10.2% |
3.1% |
37.5% |
20G |
3.1% |
3.1% |
3.1% |
30G |
0.8% |
3.1% |
1.6% |
총 |
14.1% |
9.4% |
42.2% |
점등 게임수에는 10or20or30G의 3종류. 첫회 당선 후에는, 당선할 때마다 계속 게임수가 가산되어 간다.
터미널 존

30G+α 계속하는 보너스 확률이 보통시의 5배로 올라간 상태. 보너스에 당선하면 반드시 버닝 익스프레스 보너스가 된다.
터미널 존 성능 |
전환 계기 |
버닝 보너스 8R 리치 시 종료 후, 엔딩 후, 버닝 익스프레스 보너스 종료 후 |
연속 게임 수 |
30G+α |
보너스 당첨 기대도 |
50.0% |
소화 중 추첨 |
보통시의 약 5배의 확률로 보너스 추첨 ※당첨 시에는 모두 버닝 익스프레스 보너스 |
터미널 존의 보너스 당첨률 |
역할 |
당첨률 |
기타 |
1.6% |
수박 |
10.2% |
체리 |
20.3% |
리치 눈 |
보너스 농후 |
보너스를 당기면 버닝 익스프레스 보너스 농후. 물론 리치 눈길을 끄면 문답 무용으로 보너스 농후하다.
버닝 익스프레스 보너스

1세트 55G로 평균 연속율 약 83%라는 강력한 성능을 자랑하는 보너스. 비계속이라도 터미널 존으로 이행하기 때문에 되돌아가기도 기대할 수 있다.
버닝 익스프레스 보너스 성능 |
당첨 계기 |
터미널 존의 보너스, 버닝 램프 점등 중 보너스, 롱 프리즈 |
연속 게임 수 |
55G/세트 |
규정 포인트 |
555pt |
연속율 |
약 83% |
소화 중 추첨 |
규정 포인트 리치으로 세트 계속 |
평균 획득 매수 |
3291.7장 |
비고 |
비계속시에는 터미널 존으로 이행 |
※평균 획득 매수는 버닝 익스프레스 보너스 돌입에서 보통 이행까지의 것 |
포인트와 벨련 프리즈 등 기본적인 흐름은 버닝 보너스와 같다.
연출 정보
위화감 연출
위화감 연출 일람 |
점등 패턴 |
혜택 |
지연 정지음 |
보통시: 보너스 농후 BB중:규정포인트 돌파농후 |
저글러 리플레이 사운드 |
BB 이상 농후 |
저글러 포도 소리 |
BB 이상 농후 |
저글러 체리 소리 |
BB 이상 농후 |
PUSH 진동 |
BB 이상 농후 |
고지 램프 일순간 점등 |
보너스 농후 |
터치 센서가 순간 점등 |
보너스 농후 |
입상 플래시가 WIN |
보너스 농후 |
왼쪽 리트라 램프가 멜라멜라 빨간색으로 깜박임 |
BB농후 |
좌우 리트라 램프가 멜라멜라 보라색 점멸 |
버닝 익스프레스 보너스 농후 |
SL 헤드 램프 점등 |
보너스 농후 |
라운드 램프 무지개 통과 |
BB 이상 농후 |
메달 불출음 |
보너스 농후 |
입상음 없음 |
보너스 농후 |
아래 패널 깜박임 |
BB중:규정포인트 돌파농후 EB중:버닝 램프 점등 농후 |
터치 센서가 일시 무지개 점멸 |
규정 포인트 돌파 |
버닝 램프가 순간 깜박임 |
버닝 램프 점등 농후 |
예고음 지연 |
버닝 램프 점등 농후 |
변칙 소등 |
보너스 농후 |
지연 꺼짐 |
보너스 농후 |
고속 건널목 |
보통: 보너스 농후 BB중:규정포인트 돌파농후 |
배경음악 |
BB농후 |
※BB…버닝 보너스

친숙한 터치 센서는 액정 아래에 있습니다.
보너스 공지 패턴

보너스별・고지 램프 점등 패턴 비율 |
점등 패턴 |
버닝 보너스 |
익스프레스 보너스 |
왼쪽부터 |
약 66% |
약 88% |
오른쪽에서 |
약 16% |
약 12% |
점등 |
약 3% |
하나 |
고속 점멸 |
약 3% |
하나 |
멜라멜라 |
약 3% |
하나 |
적색 점등 |
약 3% |
하나 |
무지개 점등 |
하나 |
하나 |
프리미엄 점등 |
약 3% |
하나 |
왼쪽에서 or 오른쪽에서 점등 패턴 이외는 버닝 보너스 농후하게 된다.
덧붙여서, 버닝 램프 비점등 상태나 터미널 존중에서의 버닝 익스프레스 보너스 성립시는 반드시 왼쪽으로부터 점등이 선택. 버닝 램프 점등 상태(익스프레스 보너스 중에 점등시킨 후의 상태)에서는, 무지개 점등 or 프리미엄 점등이 8:2의 비율로 선택된다.
보통시

3 패턴의 연출 모드를 선택할 수 있다.
연출 모드의 특징 |
연출 모드 |
특징 |
기본 모드 |
● 다양한 연출이 발생 ● 법칙 무너져 보너스 농후 |
컬러 모드 |
● 사이드 램프의 색으로 성립 역을 시사 ● 대응역 부정으로 보너스 농후 |
대상 아트 모드 |
● 보너스 당첨 시에는 약 95%로 앞 어트음이 발생 ● 터미널 존중의 앞 아츠음은 보너스 농후 |
각 연출의 총 기대도 |
연출 |
기대도 순서 |
비고 |
지연 |
△ |
체리 대응 |
예고음 없음 → 소등 연출 |
▲ |
소등수로 대응 역할 변화 |
예고음 있음 → 소등 연출 |
▲ |
소등 연출 + 사이드 램프 통과 |
◎ |
레어 역 대응 |
건널목 연출 |
△ |
레어 역 대응 |
색 예고[보통 소리] |
△ |
램프의 색으로 성립 역할을 시사 |
색 예고[음색음] |
◯ |
경피음 연출 |
◯ |
체리 부정 |
비상 브레이크 연출 |
◎ |
릴 비타 정지에서 BB농후 |
※서열은▲<△<◯<◎ ※BB…버닝 보너스 |
연출별 총 출현 확률 및 기대도 |
연출 |
출현 확률 |
기대도 |
연출 없음 → 리치 눈 |
1/1963.0 |
보너스 농후 |
지연 |
1/369.3 |
10.1% |
예고음 없음 → 소등 연출 |
1/7.5 (총) |
0.5% |
예고음 있음 → 소등 연출 |
0.8% |
소등 연출 + 사이드 램프 통과 |
52.0% |
건널목 연출 |
1/97.0 |
8.4% |
색 예고[보통 소리] |
1/56.5 |
4.5% |
색 예고[음색음] |
1/1585.9 |
45.6% |
경피음 연출 |
1/538.3 |
34.4% |
비상 브레이크 연출 |
1/957.5 |
70.7% |
3 소등은 수박 대응 또한 보너스의 찬스.
건널목 연출은 열차 통과음의 발생 타이밍으로 기대도가 변화한다(제2 정지시는 수박 대응 또한 찬스).
비상 브레이크 연출(브레이크 소리가 발생)은 1장 역 or 리치 눈 대응이므로, 발생시는 좋아하는 리치 눈을 노려 보자.
레어역 성립시의 연출별 기대도 |
연출 |
수박 |
체리 |
지연 |
하나 |
0.3% |
예고음 없음 → 소등 연출 |
1 꺼짐 |
하나 |
하나 |
2 꺼짐 |
0.1% |
하나 |
3 꺼짐 |
63.8% |
하나 |
예고음 있음 → 소등 연출 |
꺼짐 없음 |
하나 |
보너스 농후 |
1 꺼짐 |
하나 |
0.01% |
2 꺼짐 |
0.1% |
보너스 농후 |
3 꺼짐 |
57.4% |
보너스 농후 |
소등 연출 + 사이드 램프 통과 |
26.9% |
40.4% |
건널목 연출 (통과음 타이밍) |
없음 |
보너스 농후 |
보너스 농후 |
제1정지시 |
보너스 농후 |
0.2% |
제2정지시 |
21.6% |
보너스 농후 |
제3정지시 |
0.1% |
보너스 농후 |
경피음 연출 |
10.4% |
하나 |
색 예고의 패턴별 기대도 |
램프 색상 |
보통 |
음색 |
블루 |
1.2% |
34.1% |
노랑 |
2.6% |
34.1% |
녹색 |
6.4% |
50.4% |
레드 |
16.2% |
81.7% |
화이트 |
20.8% |
49.1% |

색 예고는 사이드 램프의 색깔에 주목이다.
보너스 농후 법칙 |
연출 |
보너스 진한 패턴 |
일반 |
대응역의 법칙 무너짐 |
소등 연출 |
변칙 소등 또는 지연 소등 |
건널목 연출 |
고속 점멸 패턴 |
색 예고[보통 소리] |
소등 연출과 복합 |
[색예고가 메인]

기본적으로 색예고의 성립역 모순이 보너스 고지의 메인이다.
사이드 램프의 색으로 성립 역을 시사 (위 이미지라면 빨강 = 체리). 음치음이 발생하면 찬스 업이 된다.
색 예고의 총 기대도 |
연출 |
기대도 순서 |
비고 |
색 예고[보통 소리] |
△ |
램프의 색으로 성립 역할을 시사 |
색 예고[음색음] |
◎ |
※서열은 ▲<△<◯<◎ |
색 예고의 출현 확률 및 기대도 |
패턴 |
출현 확률 |
기대도 |
일반 소리 |
1/15.5 |
4.7% |
음색 |
1/378.0 |
55.2% |
색 예고의 패턴별 기대도 |
램프 색상 |
보통 |
음색 |
블루 |
1.6% |
33.5% |
노랑 |
3.6% |
35.7% |
녹색 |
5.0% |
49.2% |
레드 |
10.2% |
87.0% |
화이트 |
33.1% |
58.3% |
[처음 음에 주목]

각 연출의 총 기대도 |
연출 |
기대도 순서 |
비고 |
앞의 아츠 소리 |
◯ |
레어 역 대응 |
예고음 있음 → 소등 연출 |
▲ |
소등수로 대응역 변화 |
건널목 연출 |
▲ |
레어 역 대응 |
※서열은 ▲<△<◯<◎ |
연출별 총 출현 확률 및 기대도 |
연출 |
출현 확률 |
기대도 |
앞의 아츠 소리 |
1/90.1 |
43.3% |
예고음 있음 → 소등 연출 |
1/13.8 |
0.2% |
건널목 연출 |
1/114.5 |
1.8% |
보너스 성립시의 약 95%로 앞 어트음이 발생(레버 ON시에 효과음과 함께 액정 하부의 라인이 발광). 앞 아츠음은 레어 역 or 보너스로, 레어 역이었을 경우에서도 보너스 당선의 가능성이 있다.
소등 연출에서는, 디폴트 모드와 같이 3 소등이 수박 대응이 된다.
레어역 성립시의 연출별 기대도 |
연출 |
수박 |
체리 |
앞의 아츠 소리 |
0.1% |
0.6% |
예고음 있음 → 소등 연출 |
꺼짐 없음 |
하나 |
보너스 농후 |
1 꺼짐 |
하나 |
보너스 부정 |
2 꺼짐 |
보너스 부정 |
보너스 농후 |
3 꺼짐 |
95.0% |
보너스 농후 |
건널목 연출 (통과음 타이밍) |
없음 |
보너스 농후 |
보너스 농후 |
제1정지시 |
보너스 농후 |
0.01% |
제2정지시 |
보너스 농후 |
하나 |
제3정지시 |
0.01% |
하나 |
소등 연출의 소등 없음 ・1 소등 이외의 연출에서 공통 벨이 정렬진 경우는 보너스 농후(연출 없음을 제외한다).
앞 어트음 발생시는 레어 역 이외라면 보너스 농후해진다.
보너스 농후 법칙 |
연출 |
보너스 진한 패턴 |
소등 연출 |
변칙 소등 또는 지연 소등 |
건널목 연출 |
고속 점멸 패턴 |
보너스 중
건널목 연출의 성립역별·벨련 프리즈 발생률 |
통과음 |
수박 |
체리 |
제1정지시 |
하나 |
약 50% |
제2정지시 |
발생농후 |
발생농후 |
제3정지시 |
약 25% |
하나 |
보너스 중의 레어 역 성립시는 반드시 건널목 연출(레버 ON시에 건널목음 발생)이 발생. 제2정지시에 열차의 통과음이 발생하면 벨련 프리즈 농후가 된다.
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