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모든 빠칭코와 슬롯 정보 및 공략을 DMM 파치타운의 정보를 번역 및 개제 하고 있습니다.
출처 : https://p-town.dmm.com/

| 모델명 |
L 노이에긴 에이든 GH
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| 메이커명 |
코나미아 뮤즈먼트(메이커 공식 사이트) 코나미아 뮤즈먼트의 게재 기종 일람 |
| 기계 할인 |
97.9% ~ 111.0% |
| 도입 개시일 |
2025년 12월 08일(월) |
| 기종 개요 |
●100pt마다 추첨되는 CZ의 성공이나 규정 게임수 리치으로 보너스 당선
●REG는 소화중에 규정 포인트를 모으면 ST당선
●오프닝 보너스와 에피소드 보너스는 S T농후
●ST는 25G+α 연속으로, 배틀 연출이나 CZ 성공으로 보너스에 당선
●보너스의 매수는 「갤럭시 세븐 크러쉬(GSC)」로 결정
●GSC의 계속율은 50~95%
●ST 개시시에 정해지는 규정 매수의 불출 리치으로 상위 ST에!
●보통시~ST중까지, 체재 진영(동맹 or 제국)에 대응한 찬스 눈길을 끌 수 있을지가 승리의 포인트 |
연출·해석 정보
설정 판별·추측 포인트
영웅 포인트
영웅 포인트 100pt 리치 시 CZ 당첨률 |
설정 |
당첨률 |
1 |
약 20% |
2 |
조사 중 |
3 |
조사 중 |
4 |
조사 중 |
5 |
조사 중 |
6 |
약 26% |
※천장은 500pt, 200~400pt의 당선율은 조사중 |
영웅 포인트 100pt 획득 당 CZ 당선률은 고설정할 일수록 높다.
설정 추측 요약
설정 추측 요소 요약 |
GSC 간 게임 수 |
높은 설정만큼 얕은 게임 수가 천장이 되기 쉽다 |
갤럭시 보너스 |
화수(시즌)에 비밀 있음!? 캐릭터 소개 순서에도 주목 |
종료 화면 |
캐릭터 일러스트가 출현하면!? 아리스토로피 출현으로 설정 2 이상 농후 |
캐릭터 소개
캐릭터 소개 패턴 시사 |
동맹 진영의 갤럭시 보너스 |
양에서 시작 |
홀수 설정 시사 |
프레데리카에서 시작 |
짝수 설정 시사 |
마지막이 메르카츠 |
설정 3 이상 농후 |
제국 진영의 갤럭시 보너스 |
라인하르트에서 시작 |
홀수 설정 시사 |
힐데가르드에서 시작 |
짝수 설정 시사 |
마지막이 안넬로제 |
설정 3 이상 농후 |
종료 화면 시스템
아리스토로피 시사 |
칼라 |
시사 |
구리 |
설정 2 이상 농후 |
실버 |
설정 3 이상 농후 |
금 |
설정 4 이상 농후 |
클로버 패턴 |
설정 5 이상 농후 |
무지개 |
설정 6 농후 |
갤럭시 보너스 종료 화면 시사 |
화면 |
시사 |
캐릭터 없음 |
기본 |
양 라인하르트 이외 |
설정 2 이상 농후 |
양 or 라인 하르트 |
설정 3 이상 농후 |
생일 캐릭터 |
설정 4 이상 농후 |
캐릭터 세트 |
설정 6 농후 4월 1일에 출현하면 설정 4 이상 농후 |
생일의 당일은 생일 캐릭터의 출현율이 업. 캐릭터 한 장 그림이 나오면 설정 2 이상 농후, 양과 라인하르트는 설정 3 이상 농후하다.
당일이 한 장 그림이 출현한 캐릭터의 생일이었을 경우, 설정 4 이상이 농후해진다.
각 캐릭터의 생일 |
캐릭터 |
생일 |
라인하르트 |
3/14 |
율리안 |
3/25 |
메르카츠 |
3/31 |
양 |
4/4 |
루츠 |
4/22 |
카젤 |
5/1 |
오버슈타인 |
5/5 |
뮐러 |
5/24 |
안넬로제 |
6/26 |
워렌 |
7/4 |
셰인컵 |
7/28 |
패트리체프 |
8/8 |
켐프 |
8/19 |
미터 마이어 |
8/30 |
메클링거 |
10/1 |
로이엔탈 |
10/26 |
Attenboro |
11/23 |
포플란 |
15/36 (12/31) |
키르히 아이스 |
1/14 |
힐데가르드 |
1/21 |
프레데리카 |
2/19 |
비텐펠트 |
2/29 |
포플란의 생일은 애니메이션 내의 설정에서는 15월 36일. 본기에서는 12월 31일이 생일 취급이 되고 있으므로 12월 31일에 포플란의 종료 화면이 나오면 설정 4이상 농후해진다.


보너스 소화 중

스토리 소개 시사 |
스토리 |
시사 |
서드 시즌: 제1장 |
고설정 시사 [약] |
서드 시즌: 제2장 |
설정 2 이상 농후 |
서드 시즌: 제3장 |
설정 3 이상 농후 |
포스 시즌 |
설정 4 이상 농후 |
갤럭시 보너스 개시시의 스토리 소개에 설정 시사 요소가 있다.
서드 시즌은 몇 장에 주목으로, 포스 시즌이라면 설정 4 이상 농후하다.
모드
300G대·500G대 보너스 당선 기대도 |
설정 |
300G대 |
500G대 |
1 |
약 35% |
약 33% |
2 |
조사 중 |
조사 중 |
3 |
조사 중 |
조사 중 |
4 |
조사 중 |
조사 중 |
5 |
조사 중 |
조사 중 |
6 |
약 43% |
약 43% |
500G대에서의 보너스 당선 기대도는 높은 설정만큼 높다.
또, 백위의 게임수 불문으로, 말미 50G~에서의 보너스 당선은 고설정 일수록 선택되기 쉽기 때문에, 이쪽에도 주목해 두자.
실전 검증
천장・존・그만둘시
목표 존, 천장, 그만둘시
GSC 사이에도 천장 게임수가 있다(1000~2000G, 평균은 1600G) 때문에 ST 단발을 반복하고 있는 대는 목적이라 할 수 있다.
1. 최대 500pt 획득
2.ST간 최대 1000G+α 소화. ※설정 변강시는 최대 800G+α로 단축
3. 갤럭시 세븐 크래쉬(GSC)간 최대 2000G 소화.
1.CZ에 당첨.
2. 오프닝 보너스 당첨.
3. 에피소드 보너스 당첨.
설정 변경 시에는 게임수 천장이 최대 800G+α로 단축. 모드는 보통 B이상 농후하고, 유리 구간 이행 게임으로 찬스 역을 끌면 보통 C이상 농후.
게임수 카운터, 포인트는 각각 랜덤하게 가산된 상태로 스타트. 게임수는 0부터, 포인트는???표기로 시작된다.
기본은 ST 종료 후가 그만둘시. ST비 당선의 REG에서는 게임수와 모드가 계승되므로, 게임수에 따라서는 ST당선까지는 계속 치고 싶다.
치는 법 아침 첫
치는 방법·작은 역
「처음으로 노리는 도안」

누름순 발생시를 제외하고, 프리 치는 것으로 OK.
'찬스 역의 정지형'

왼쪽 릴의 푸른 찬스 눈이 동맹 찬스 눈, 오른쪽 릴의 빨간 찬스 눈이 제국 찬스 눈.
중릴의 보라색 찬스 눈이 얽히면 강찬스 역으로, 체재하고 있는 진영에 대응한 찬스 눈을 당기면 각종 추첨이 우대된다.
찬스 눈의 합산 확률은 1/11.8이다.

보통시, 누름순 내비게이션이 없을 때는 왼쪽 릴 제1정지에서의 소화를 추천한다.
'처음에 노리는 도안'

올 프리 치기에서도 쏟아지는 것은 아니지만, 왼쪽 릴 상단 부근에 노랑 or청 BAR를 노리면 작은 역의 1확실히 찬스 1확을 내는 것이 가능.
보통시의 CZ중이나 ST중의 CZ·배틀중 등, 작은 역 입상이 굉장한 케이스가 많기 때문에, 법칙을 기억해 두면 보다 즐길 수 있다.
「황 BAR 노릴 때의 출목 법칙」

황 BAR가 틀 아래까지 스베면 리플레이 or 찬스 역 1확.
「파랑 BAR 노릴 때의 출목 법칙」

파랑 BAR이 틀 아래까지 굳으면 찬스 1 확.
보더 위에 청색 BAR 비타 멈추면 갤럭시 눈의 1확이 된다.
「황 BAR·청 BAR 노리는 공통의 출목 법칙」

어느 쪽의 BAR를 노린 경우에서도, BAR 하단 정지시에 가위 치기로 작은 역이 리치하면 작은 역 이상 농후하다.
해석 정보 보통시
작은 역할 관련
작은 역할 확률 |
역할 |
확률 |
리플레이 |
1/7.3 |
벨 |
1/23.8 |
동맹 약 찬스 역 |
1/29.1 |
제국 약 찬스 |
1/29.1 |
동맹강찬스 역 |
1/126.0 |
제국강찬스 역 |
1/126.0 |
갤럭시눈 |
1/2048.0 |
※찬스목 합산 확률은 1/11.8 작은 역 합산 확률은 1/3.8 |
모드
모드 당 천장 게임 수 |
모드 |
천장 |
보통 A |
1000G |
보통 B |
800G |
보통 C |
600G |
보통 D |
400G |
찬스 |
100G |
보통시는 5개의 모드로 천장 게임수가 변화. 100G마다 보너스 당선 가능성이 있으며, 최대 천장에 리치하면 오프닝 보너스(ST 당선) 농후하다.
ST에 당첨될 때까지(REG→ST비당선에서는) 게임수가 클리어되지 않기 때문에, 보통시를 최대 1000G+α 소화하면 반드시 ST에 돌입한다.
모드별 존표(설정 1) |
게임 수 |
보통 A |
보통 B |
보통 C |
보통 D |
찬스 |
~99G |
△ |
△ |
△ |
△ |
천장 |
100G~ |
〇 |
〇 |
〇 |
〇 |
ー |
200G~ |
△ |
〇 |
〇 |
〇 |
ー |
300G~ |
약 35% |
약 35% |
약 35% |
약 35% |
ー |
400G~ |
△ |
△ |
△ |
천장 |
ー |
500G~ |
약 33% |
약 33% |
약 33% |
ー |
ー |
600G~ |
△ |
△ |
천장 |
ー |
ー |
700G~ |
〇 |
〇 |
ー |
ー |
ー |
800G~ |
△ |
천장 |
ー |
ー |
ー |
900G~ |
〇 |
ー |
ー |
ー |
ー |
1000G |
천장 |
ー |
ー |
ー |
ー |
백위가 홀수인 게임수 및 800G대는 페잔 자치령(전조 스테이지)으로의 이행 농후. 전조의 개시 타이밍은 각 게임수의 전반(말미 00G~)보다 후반(말미 50G~)이 더 어색하기 때문에, 말미 00G 리치 후, 조금 소화해 전조 스테이지로 이행하지 않으면 본 전조 기대도 업이 된다.
찬스 모드는 (상위) ST 후에만 이행할 가능성이 있어, 이행시는 오프닝 보너스 농후. 상위 ST 종료 후에 찬스 모드로 이행한 경우는 최대 100G+α로 상위 ST를 되돌린다.
ST 추진 시에는 찬스 모드 선택률이 우대된다.
"갤럭시 세븐 크래시(GSC) 사이 천장"

GSC 사이에도 천장이 있고, 천장 리치시는 양or 라인하르트의 에피소드 보너스에 당선. 기본적으로 게임수 소화에서의 전조는 100G마다 발생하므로, 100의 배수 이외의 게임수로 전조가 발생하면 GSC간 천장에 리치했을지도!?
GSC간 게임수는 GSC 당선까지 클리어되지 않기 때문에, ST 단발 종료가 계속되고 있으면 목적이다.
GSC간 게임수 천장의 선택 기대도 |
설정 |
1000G |
1200G |
1400G |
1600G |
1800G |
1 |
△ |
△ |
△ |
〇 |
〇 |
2 |
△ |
△ |
△ |
〇 |
〇 |
3 |
△ |
△ |
△ |
〇 |
〇 |
4 |
△ |
△ |
〇 |
〇 |
◎ |
5 |
△ |
〇 |
〇 |
〇 |
◎ |
6 |
〇 |
〇 |
〇 |
◎ |
◎ |
※최대 천장은 2000G, 천장 리치시에는 에피소드 보너스에 당선 |
GSC간 최대 2000G 소화로 에피소드 보너스에 당첨. 높은 설정만큼 짧은 게임수가 선택되기 쉽다(평균은 1600G).
[설정 변경 후 1~2G째] 유리한 구간 마이그레이션시 역할별 모드 마이그레이션 비율 |
역할 |
보통 A로 |
보통 B로 |
보통 C로 |
보통 D로 |
다음 이외 |
ー |
약 10% |
약 40% |
약 50% |
약찬스 역 |
ー |
ー |
약 40% |
약 60% |
강찬스 역 |
ー |
ー |
약 20% |
약 80% |
갤럭시눈 |
ー |
ー |
ー |
100% |
설정 변경 후에는 보통 B 이상 농후하고 유리 구간 이행시의 성립역에 따라 이행 모드가 변화한다.
특정 게임 수까지의 보너스 당첨 기대도 |
게임 수 |
기대도 |
300~399G |
약 35~43% (설정 1~6) |
500~599G |
약 33~약 43% (설정 1~6) |
포인트 추첨

보통시는 액정 오른쪽 밑에 표시된 포인트가 100pt에 리치할 때마다 CZ를 추첨.
포인트의 주요 획득 계기는 찬스 눈으로, 체재 진영(체재 스테이지)에 대응한 찬스 눈이라면 대량 포인트 획득에 기대할 수 있다.
영웅 포인트 성능 |
획득 계기 |
찬스 눈 |
100pt 획득 당 |
CZ를 추첨(기대도는 약 20%) |
천장 |
500pt |
100pt 리치 마다 이행하는 전조 스테이지(휴베리온 or 브뤼히르트 스테이지)중에도, 찬스 눈 성립시에 영웅 포인트를 획득. 본 전조였을 경우는 「영웅의 유배」에의 승격이 추첨된다.
페잔 자치령(게임 수 전조) 중의 찬스도 마찬가지로 영웅 포인트를 획득하고, 100pt 리치→CZ 당선이 된 경우는 전조나 보너스 종료 후에 CZ가 방출된다.
100pt 리치 당 CZ 당첨률 |
포인트 |
설정 1 |
설정 6 |
100pt |
약 20% |
약 26% |
200pt |
조사 중 |
조사 중 |
300pt |
조사 중 |
조사 중 |
400pt |
조사 중 |
조사 중 |
500pt |
천장 |
천장 |
CZ

동맹 진영에 체재하고 있는 타이밍에 CZ는 동맹 챌린지.
5G의 ST형이 되고 있어, 작은 역 입상으로 적기를 격파해 5G를 재세트. 3기 격파할 수 있으면 보너스 당선이다.
동맹 챌린지 성능 |
당첨 계기 |
동맹 진영 체류시 CZ 당선 |
연속 게임 수 |
5G의 ST형 |
소화 중 추첨 |
작은 역 입상으로 적기 격파 & ST 재 세트, 3기 격파로 보너스 농후 |
성공 기대도 |
약 50% |
작은 역 입상시의 적기격 파수 배분 |
역할 |
1기 격파 |
모든 기계 격파 |
리플레이 벨 |
100% |
ー |
동맹 약 찬스 역 |
약 95% |
약 5% |
제국 약 찬스 |
100% |
ー |
동맹강찬스 역 |
약 70% |
약 30% |
제국강찬스 역 |
약 90% |
약 10% |
갤럭시눈 |
ー |
100% |
작은 역 입상으로 적기를 격파하고 ST를 재 세트 하지만, 찬스 눈 성립시의 일부로 전기 격파(보너스 농후)가 된다.
"적 격파"

찬스 눈 성립시는 복수 격파의 가능성 있음!

제국 진영중인 CZ는 제국 도전.
계속 게임수는 10G로, 작은 역 입상 때마다 제독들이 모여 보더색이 변화해 간다. 최종 인원수가 많을수록 보너스 기대도가 올라간다.
제국 챌린지 성능 |
당첨 계기 |
제국 진영 체류시 CZ 당선 |
연속 게임 수 |
10G |
소화 중 추첨 |
작은 역 입상으로 제독 집결(보더색 변화), 인원수가 많을수록 기대도 업 |
성공 기대도 |
약 50% |
작은 역 입상시 제독의 집결 인원수 배분 |
역할 |
1인 집결 |
2인 집결 |
모두 집결 |
리플레이 벨 |
100% |
ー |
ー |
동맹 약 찬스 역 |
약 99% |
약 1% |
ー |
제국 약 찬스 |
약 95% |
약 5% |
ー |
동맹강찬스 역 |
약 90% |
약 10% |
ー |
제국강찬스 역 |
약 85% |
약 10% |
약 5% |
갤럭시눈 |
ー |
ー |
100% |
집결 인원당 보너스 당첨률 |
인원수 |
당첨률 |
0명 |
약 5% |
1인 |
약 10% |
두 사람 |
약 15% |
3명 |
약 35% |
4명 |
약 60% |
모두 |
진한 |
「제독 집결」

찬스 눈은 복수 집결의 가능성 있다.

보상 랭크 업 타입의 특수 CZ. 작은 역이 입상하면 액정 중앙에 표시된 패널에 대응한 연속 연출로 발전해 연속 연출 성공으로 보너스 농후해진다.
패널의 매수는 5장으로, 모든 패널을 소화할 때까지 영웅의 유배는 계속. 1회 성공으로 보너스, 2회 성공이라면 오프닝 보너스, 3회째 이후는 GSC를 스톡이라고 하는 것처럼, 자력으로 보상을 승격시킬 수 있는 CZ가 되고 있다.
영웅의 유배 성능 |
당첨 계기 |
CZ 당첨 시 일부 |
연속 게임 수 |
5G+연속 연출분 |
소화 중 추첨 |
작은 역 입상으로 패널 대응의 연속 연출로 발전, 연출 성공으로 보상을 획득 |
1회 성공 |
보너스 농후 |
두 번 성공 |
오프닝 보너스 농후 |
세 번째 이후 |
GSC 스톡 |
성공 기대도 |
약 55% |
비고 |
5G 사이에서 작은 역할을 한 번도 당기지 못하면, 5G 재설정 |
연속 연출중의 성립역별·보수 획득률 |
패널 색상 |
리플레이 |
찬스 눈 |
블루 |
50.0% |
진한 |
노랑 |
50.0% |
녹색 |
50.0% |
오렌지 |
50.0% |
레드 |
80.0% |
※ 어느 진영의 찬스 눈이 성립해도 (강약은 불문) 보상 획득 농후 |
어느 진영의 찬스 역을 끌어도 보수 획득 농후하지만, 강 찬스 역과 갤럭시 눈은 복수 회분의 연속 연출 성공(복수의 보상을 획득)이 되는 케이스 있어.
패널

패널의 색상에 따라 연속 연출 발전시의 성공 기대도가 변화한다.
「패널별 연속 연출」

패널 색상별 성공 기대도 |
칼라 |
기대도 |
블루 |
약 20% |
노랑 |
약 23% |
녹색 |
약 33% |
오렌지 |
약 50% |
레드 |
약 80% |
연출 성공으로 보상을 획득. 연속 연출 중에는 리플레이 입상으로 기대도 50% 이상, 찬스는 성공 농후하다.
은하 포인트(섬광 요소)
은하 포인트 획득 계기와 획득량 기준 |
계기 |
획득량 |
페잔 자치령(게임수 전조) 종료 시 |
배 or 소 |
CZ 실패 시 |
소 or 중 or 대 |
REG 보너스 종료 시 |
소 or 중 or 대 or 특대 |
ST 종료시 |
소 or 중 or 대 or 특대 |
플레이어에게 불리한 일이 일어나면 내부적으로 은하 포인트를 획득.
포인트가 100pt에 리치하면 에피소드 보너스에 당첨된다.
액정 보더에 발생하는 효과로 은하 점의 축적량이 시사된다.
[축적 시사:소]
[축적 시사:중]
[축적 시사:대]

프리즈
롱 프리즈는 키르히 아이스의 에피소드가 발생. 상위 ST+GSC의 스톡을 1개 획득할 수 있는 강력한 플래그다.
해석 정보 보너스 시
첫 당첨 보너스

동맹진영에서는 이젤론 보너스, 제국 진영에서는 가이에스부르크 보너스로 명칭이 변화. 소화 중인 성립역에 따라 ST 당선 기대도를 올려가는 게임성으로, 기대도가 100%에 리치하면 ST농후, ST 당선 후는 GSC의 스톡을 추첨한다.
REG 보너스 성능 |
당첨 계기 |
초 당시의 일부 |
연속 게임 수 |
베르나비 10회까지 |
1G당 순증가 |
약 5장 |
소화 중 추첨 |
성립 역에 따른 ST 기대도 업 추첨, ST 당첨 후 GSC의 주식 추첨 |
보너스 비율 |
REG: 오프닝 보너스 = 약 1:1 |
「ST 기대도 업 추첨」

액정 하부에 성립역별 획득 포인트가 표시되고 있다.
이젤론 보너스라면 동맹 찬스 눈, 가이에스부르크 보너스라면 제국 찬스 눈이 찬스다.
100%를 넘은 만큼은 GSC의 스톡을 추첨(120%라면 ST 당선 또한 20%로 GSC를 스톡). ST 비당선으로 종료한 경우 영웅 포인트로 변환된다.

ST 돌입 진한 보너스. 소화 중에는 찬스 눈으로 GSC의 스톡이 추첨된다.
오프닝 보너스 성능 |
당첨 계기 |
초 당시의 일부 |
연속 게임 수 |
베르나비 15회까지 |
1G당 순증가 |
약 5장 |
소화 중 추첨 |
찬스 눈으로 GSC 스톡 추첨 |
보너스 비율 |
오프닝 보너스: REG=약 1:1 |

ST 돌입 농후하고, GSC의 스톡도 획득하는 레어인 보너스. 에피소드 보너스 소화 후의 ST는 「불패의 마술사」or 「상승의 천재」가 발동하기 때문에, 계속 성능이 대폭 올라간다.
에피소드 보너스 성능 |
당첨 계기 |
초 당시의 일부 |
연속 게임 수 |
베르나비 15회까지 |
1G당 순증가 |
약 5장 |
소화 중 추첨 |
찬스 눈으로 GSC 스톡 추첨 |
당첨시 혜택 |
ST+GSC 스톡 농후 |
기대 매수 |
1250장 오버 |
불패의 마술사 발동중은 배틀의 대응역이 전역으로 변화, 상승의 천재 발동중은 CZ중에 작은 역을 당기면 승리 농후가 되므로, 보너스 기대도가 높다.
에피소드별 혜택 |
에피소드 |
혜택 |
양 |
ST+GSC 스톡 1개+불패의 마술사 |
라인하르트 |
ST+GSC 스톡 1개+상승의 천재 |
키르히 아이스 |
상위 ST+GSC 스톡 1개 |
[양 에피소드]

[라인하르트 에피소드]

[키르히 아이스 에피소드]

색적 구역

ST 첫 당첨시에 돌입해, 상위 ST까지의 규정 지불 매수를 결정하는 존. 성립역에 부각하여 규정 매수를 결정하고, 해당 ST로 정해진 매수를 내면 상위 ST에 돌입 한다.
격레어 패턴이지만, 최소 매수의 150장이 선택되면 보너스 1회로 상위 ST에 돌입하는 경우도 있다.
색적 존 성능 |
당첨 계기 |
ST 첫 당시 |
연속 게임 수 |
3G |
소화 중 추첨 |
성립 역에 따라 상위 ST까지 규정 지불 매수를 결정 |
규정 지불 매수 |
150~2450장 |

색적 존 돌입시의 작은 역으로 규정 지불 매수의 맵을 추첨.
각 맵의 최대 규정 매수는 2450장·1950장·1450장·950장·450장의 5패턴 있어, 여기에서 3G에 걸쳐 성립역에 따라 규정 매수를 결정한다.
찬스 역을 당기면 적은 매수가 선택되는 기대도 업으로, 체재 진영의 찬스 역이 더 뜨겁다.
은하 영웅 전설 DIE NEUE…

25G+α ST. 작은 역 입상으로 동맹 루트에서는 배틀, 제국 루트에서는 CZ를 추첨하고 있고, 배틀 orCZ에 성공하면 보너스 당선이다.
ST 성능 |
당첨 계기 |
REG 중 추첨, 오프닝 보너스 후, 에피소드 보너스 후 |
연속 게임 수 |
25G+α |
소화 중 추첨 |
작은 역으로 발전하는 배틀 orCZ 성공으로 보너스 |
7 챌린지 |
누름 순서를 맞추고 7이 정렬되면 보너스 |
최종 게임 |
찬스 눈 성립으로 보너스 농후 |
계속 기대도 |
일률 약 66% |
비고 |
배틀에서 보너스 당첨 후는 GSC 랭크 업 추첨, CZ는 승리한 역으로 GSC 랭크를 결정 |
「동맹 진영:배틀 연출」

배틀 당첨률 |
역할 |
당첨률 |
리플레이 |
약 33% |
동맹 약 찬스 역 |
진한 |
제국 약 찬스 |
약 25% |
동맹강찬스 역 |
진한 |
제국강찬스 역 |
약 66% |
갤럭시눈 |
보너스(GSC) 직격농후 |
배틀별 대응역과 연속 게임수 |
전투 |
대응 역할 |
연속 게임 수 |
포위진을 돌파하라 |
벨 |
3G |
아르테미스의 목걸이를 돌파하라. |
벨 & 리플레이 |
3G |
VS 키르히아이스 |
벨 |
4G |
VS 비텐펠트 |
벨 & 리플레이 |
4G |
VS 가이에스부르크 요새 |
모든 역할 |
4G |
각 배틀에 대응한 작은 역 성립으로 승리 농후!
"제국 진영: CZ"

CZ 당첨률 |
역할 |
당첨률 |
리플레이 |
약 31% |
동맹 약 찬스 역 |
약 29% |
제국 약 찬스 |
진한 |
동맹강찬스 역 |
약 66% |
제국강찬스 역 |
진한 |
갤럭시눈 |
보너스(GSC) 직격농후 |
CZ의 성공 기대도 |
CZ |
기대도 |
제국군 전함 출격 존 |
약 33% |
블랙아웃 |
약 60% |
CZ는 2 종류. 모두 작은 역 입상으로 성공의 찬스가 된다.
[제국군 전함 출격 존]

작은 역 입상의 다음 게임에서 BAR가 정렬지면 보너스!
보너스 당첨률 |
역할 |
기대도 |
리플레이 |
약 20% |
벨 |
약 30% |
동맹 약 찬스 역 |
약 20% |
제국 약 찬스 |
진한 |
동맹강찬스 역 |
약 50% |
제국강찬스 역 |
진한 |
갤럭시눈 |
농후(GSC의 연속율 우대) |
[블랙 아웃]

블랙 아웃 발생으로 보너스!
'7챌린지'

누름순으로 정답하면 7이 모여 보너스 농후하다.

에피소드 보너스 후에는, 양의 에피소드이면 불패의 마술사가, 라인하르트의 에피소드이면 상승의 천재가 발동.
이 중 하나가 발동중은 배틀·CZ의 성능이 강화되고 있어, 작은 역이 입상한 시점에서 보너스 농후해진다(작은 역 이외에서도 보너스의 가능성은 있다).

GSC의 스톡은 자력으로 보너스(GSC)에 당첨되는 한 소비되지 않는다.
에피소드 보너스 후의 불패의 마술사나 상승의 천재가 발동중은 보너스 당선 기대도가 높기 때문에, 스톡을 소비하지 않고 롱 계속시킬 가능성도 높다.
[스톡은 액정 오른쪽 하단에 표시]

[동맹진영] 배틀 당선률 |
역할 |
당첨률 |
리플레이 |
약 33% |
동맹 약 찬스 역 |
진한 |
제국 약 찬스 |
약 25% |
동맹강찬스 역 |
진한 |
제국강찬스 역 |
약 66% |
갤럭시눈 |
보너스(GSC) 직격농후 |
대응 찬스 눈 성립시의 발전처 기대도 |
발전처 |
동맹 약 찬스 역 |
동맹강찬스 역 |
VS 키르히아이스 |
◎ |
ー |
VS 비텐펠트 |
〇 |
ー |
VS 가이에스부르크 요새 |
〇 |
◎ |
보너스(GSC) 직격 |
△ |
△ |
동맹 찬스 역은 배틀 연출 발전 농후. 강찬스 역이라면 가장 기대도가 높은 VS 가이에스부르크 요새 or 보너스 직격이 된다.
[제국 진영] CZ 당선율 |
역할 |
당첨률 |
리플레이 |
약 31% |
동맹 약 찬스 역 |
약 29% |
제국 약 찬스 |
진한 |
동맹강찬스 역 |
약 66% |
제국강찬스 역 |
진한 |
갤럭시눈 |
보너스(GSC) 직격농후 |
대응 찬스 눈 성립시의 발전처 기대도 |
발전처 |
제국 약 찬스 |
제국강찬스 역 |
제국군 전함 출격 존 |
◎ |
ー |
블랙아웃 |
〇 |
◎ |
보너스(GSC) 직격 |
△ |
△ |
제국 진영 중에도 제국 찬스 역길을 끄면 CZ농후. 강찬스 역은 블랙아웃 or 보너스 직격 농후하다.
[동맹진영] 전투 본 전조중의 승리농후배틀 승격 당선율 |
역할 |
당첨률 |
동맹 약 찬스 역 |
조사 중 |
제국 약 찬스 |
조사 중 |
동맹강찬스 역 |
약 50% |
제국강찬스 역 |
조사 중 |
갤럭시눈 |
진한 |
[제국 진영] CZ본 전조 중 성공농후 CZ승격 당선률 |
역할 |
당첨률 |
동맹 약 찬스 역 |
조사 중 |
제국 약 찬스 |
조사 중 |
동맹강찬스 역 |
조사 중 |
제국강찬스 역 |
약 50% |
갤럭시눈 |
진한 |
전투본 전조중(동맹진영)은 승리농후배틀로, CZ본전조중(제국진영)은 성공농후CZ로의 승격을 추첨한다.
[동맹진영] 배틀 중 보너스 당첨률 |
전투 |
리플레이 |
벨 정렬 |
동맹 약찬스 역 |
포위진을~ |
ー |
진한 |
약 50% |
아르테미스의 ~ |
진한 |
약 60% |
VS 키르히아이스 |
ー |
약 60% |
VS 비텐펠트 |
진한 |
약 60% |
VS 가이에스부르크 요새 |
진한 |
진한 |
전투 |
동맹 강찬스 역 |
제국 약찬스 역 |
제국 강찬스 역 |
포위진을~ |
진한 |
약 20% |
약 50% |
아르테미스의 ~ |
약 20% |
약 66% |
VS 키르히아이스 |
약 20% |
약 66% |
VS 비텐펠트 |
약 20% |
약 66% |
VS 가이에스부르크 요새 |
진한 |
진한 |
※갤럭시 눈은 보너스 농후 |
내부적으로 승리가 확정된 후 대응 역이 성립한 경우(VS 키르히아이스 중의 벨 등), 반드시 GSC 랭크가 1단계 승격한다.
[제국 진영] CZ 중 보너스 당첨률 |
역할 |
제국군 전함 출격 존 |
블랙아웃 |
리플레이 |
약 20% |
진한 |
벨 정렬 |
약 30% |
동맹 약 찬스 역 |
약 20% |
동맹강찬스 역 |
약 50% |
제국 약 찬스 |
진한 |
제국강찬스 역 |
진한 |
갤럭시눈 |
진한 |
※갤럭시눈은 GSC 랭크 선택률의 우대 있음 |
블랙아웃 중에는 어느 작은 역이 입상하면 보너스 농후하다.
보너스 당선 계기역별·GSC 랭크 승격률 |
역할 |
제국군 전함 출격 존 |
블랙아웃 |
리플레이 |
ー |
ー |
벨 정렬 |
ー |
ー |
동맹 약 찬스 역 |
조사 중 |
조사 중 |
동맹강찬스 역 |
조사 중 |
조사 중 |
제국 약 찬스 |
약 10% |
약 15% |
제국강찬스 역 |
약 20% |
약 30% |
갤럭시눈 |
진한 (약 75%로 랭크 3에) |
진한 (약 80%로 랭크 3에) |
보너스에 당선한 역을 참조해 GSC 랭크의 승격을 추첨하고 있어, 제국 찬스 역에서의 성공시는 찬스. 갤럭시 눈으로 성공했을 경우는 제국군 전함 출격존중은 약 75%로, 블랙아웃중은 약 80%로 랭크 3으로 승격한다.
제국군 전함 출격 존 성공시(BAR 정렬시)의 찬스 승격하는 GSC 계급 단계 |
역할 |
단계 |
동맹 약 찬스 역 |
1단계 |
제국 약 찬스 |
1단계 |
동맹강찬스 역 |
1단계 |
제국강찬스 역 |
1단계 (2단계 승격 가능성 있음!?) |
갤럭시눈 |
랭크 3농후 |
제국군 전함 출격존은 보너스 당선률이 낮은 대신 보너스 당선 시뿐만 아니라 보너스 당선을 고지하는 게임(BAR 정렬진 게임)에서 찬스를 끌 경우 반드시 GSC 랭크가 1단계 이상 승격한다.
[제국군 전함 출격 존 성공 농후 연출]



제국군 전함 출격 존 중의 상기 연출은 다음 게임에서의 BAR 갖추기(CZ 성공) 농후 패턴. BAR 정렬질 때 찬스가 성립하고 있으면, GSC 랭크 승격이 된다.
※상기 이외의 적문자나 금문자의 연출도 성공농후
갤럭시세븐크러쉬(…

(상위) ST중은 GSC로 보너스의 지불 매수를 결정. 7이 정렬지면 상승 농후하고, 7 정렬질 때에 프리즈가 발생하면 매수 대폭 업에 기대할 수 있다.
동맹 or 제국의 어느 ST 중인지에 따라 GSC의 성능이 변화하는 것도 재미있는 포인트다.
GSC 성능 |
당첨 계기 |
ST 중 보너스 당첨 후 |
소화 중 추첨 |
7 정렬질 때마다 보너스 매수를 늘려 |
GSC 연속율 |
50~95%(3회의 추가 보장 있음) |
GSC 하이퍼 연속율 |
80~95%(3회의 추가 보장 있음) ※기대상승 매수 약 1590장 |
비고 |
7 정렬질 때 프리즈 발생으로 매수 업 |
GSC의 특징 |
상태 |
프리즈 기대도 |
연속율 |
동맹 |
높은 |
낮은 |
제국 |
낮은 |
높은 |
상위 ST중 |
높은 |
높은 |
「돌입시의 2택 챌린지」

GSC돌입시는 2택 챌린지가 발생하지만, 이 2택에 정답했을 경우는 7이 모여 상승을 획득.
돌입시의 7 가지는 보장 횟수에는 포함되지 않기 때문에 유익하다.
「카운트 업 프리즈」

"배배 프리즈"

「크래시 프리즈」

7 정렬졌을 때에 발생할 가능성이 있는 프리즈는 3 종류로, 프리즈시에 획득할 수 있는 매수는 100장~500장.
「GSC 하이퍼」

GSC 하이퍼라면 높은 연속율의 가능성대. 상위 ST 중의 GSC는 GSC 하이퍼의 찬스가 된다.
GSC 랭크 |
1~3의 3단계로, 랭크에 따라 GSC의 연속율 배분이 변화 |
동맹 ST 중에는 배틀 중에 대응 역을 끌수록 순위 승격 에 기대 |
제국 ST중은 CZ로 보너스(GSC)에 당선한 계기역으로 랭크를 결정 |
7 챌린지 성공시 랭크가 우대 |
GSC 랭크당 연속율 기대도 |
연속율 |
랭크 1 |
랭크 2 |
랭크 3 |
50% |
◎ |
ー |
ー |
66% |
◎ |
ー |
ー |
74% |
〇 |
◎ |
ー |
80% |
〇 |
〇 |
◎ |
90% |
△ |
△ |
〇 |
95% |
△ |
△ |
△ |
GSC 당첨(고지)시에 표시되는 로고는 은과 금의 2종류로, 금은 GSC랭크 3농후. 계속율은 GSC 돌입시의 레버 ON으로 결정되므로 금 로고의 다음 게임은 레버의 두드리는 곳이다.
[은 로고]

[금 로고]

갤럭시 보너스

ST중의 보너스로, 매수는 갤럭시 세븐 크래쉬(GSC)로 결정.
보너스 소화 중에는 7 가지 추첨이 이루어지고 있고, 7이 갖추면 보너스 매수를 늘려.
물론, 보너스 중에 추가한 매수도 상위 ST까지의 규정 매수에 카운트된다.
갤럭시 보너스 성능 |
당첨 계기 |
ST중의 배틀 orCZ 성공 |
매수 |
GSC에서 결정 |
1G당 순증가 |
약 5장 |
소화 중 추첨 |
7종류 추첨(7종류로 보너스 매수 올려) |
보너스 전반 |
찬스 역으로 7모든 고확추첨 |
보너스 후반 |
2선택 챌린지 확실히 돌입 |
「보너스 전반(남은 30장까지)」

찬스 역으로 7 모여 고확 이행을 추첨. 고확중은 노려 커트 인의 발생률이 올라간다.
「보너스 후반(남은 30장 이하)

」
7모든 고확당선율 |
역할 |
당첨률 |
약찬스 역 |
약 35% |
강찬스 역 |
진한 |
갤럭시 보너스의 전반(남은 30장까지)은, 찬스 눈으로 7 모여 고확을 추첨. 7 정렬진 고확은 목표가 3회 발생할 때까지 계속한다.
邂逅逅 (높을 준, 클 석)

ST와 GSC가 동맹과 제국 모두의 특징을 겸비한 상위 ST. 어느 쪽의 찬스도 성립시의 추첨이 강하기 때문에 계속 기대도가 약 83%로 높고, GSC에 의한 대량 상승에도 기대할 수 있다.
상위 ST 성능 |
당첨 계기 |
ST로 규정 매수의 지불 후 |
연속 게임 수 |
25G+α |
소화 중 추첨 |
기본적인 추첨 내용은 보통 ST와 공통이지만, 두 진영의 찬스가 대응 역할이기 때문에 기대도가 높습니다. |
계속 기대도 |
약 83% |
연출 정보
종료 화면 시사
REG · (상위) ST 종료 화면에서 모드를 시사. 기본적으로 이젤론 보너스와 동맹 ST 종료 후에는 동맹 캐릭터(양과 율리안)의 종료 화면이, 가이에스부르크 보너스와 제국 ST 종료 후에는 제국 캐릭터(라인하르트와 키르히아이스)의 종료 화면이 출현한다.
덧붙여서, 상위 ST 종료 후는 어느 화면도 출현할 가능성이 있다.
이젤 대출 보너스 · 동맹 ST · 상위 ST 종료 화면 시사 |
화면 |
시사 |
캐릭터 없음 |
기본 |
양 |
보통 B 이상으로 기대 |
밤하늘 |
보통 B 이상 농후 |
집 |
보통 C 이상 농후 |
라인하르트 & 양 |
찬스 모드 농후 |
[캐릭터 없음]

[양]

[밤하늘]

[자택]

[라인하르트 & 양]

찬스 모드 농후한 라인하르트&양의 화면은 동맹·제국 공통이다.
가이에스부르크 보너스, 제국 ST, 상위 ST 종료 화면 시사 |
화면 |
시사 |
캐릭터 없음 |
기본 |
라인하르트 |
보통 B 이상으로 기대 |
밤하늘 |
보통 B 이상 농후 |
정원 |
보통 C 이상 농후 |
라인하르트 & 양 |
찬스 모드 농후 |
[캐릭터 없음]

[라인하르트]

[밤하늘]

[정원]

[라인하르트 & 양]

보통시
전조 게임수의 법칙 |
규정 게임수 리치 후, 11G째에 전조 스테이지로 이행하는 것이 디폴트, 11G보다 빨리 마이그레이션하면 찬스 |
전조 스테이지에 19G 이상 체재 or9G 이하로 발전하면 대찬스 |
※전조 스테이지… 페잔 자치령 |
[전조 개시 타이밍]

게임수 카운터의 숫자가 파랗게 되면 전조 개시의 신호.
100G로 파랗게 되면 110G까지 전조 스테이지로 이행하면 찬스가 된다.
모드별 전조 스테이지 전환 기대 |
게임 수 |
보통 A |
보통 B |
보통 C |
보통 D |
200G |
△ |
△ |
〇 |
〇 |
400G |
ー |
〇 |
〇 |
〇 |
600G |
ー |
〇 |
〇 |
ー |
전조 스테이지 이행 게임수의 법칙 |
게임 수 |
법칙 |
200G대 |
보통 Cor 보통 D에 기대 |
400G대 |
보통 A를 부정 |
600G대 |
보통 Bor 보통 C농후 |
백위가 짝수의 게임수로 전조 스테이지(페잔 자치령)로 이행하면 상위 모드의 찬스다.
갤럭시세븐크러쉬(…
[진영 공통] 연출법칙 |
CHANCE 버튼을 눌러 보이스 발생으로 +100장 이상 |
두 번째 정지 시 릴 백라이트가 먼저 깜박이면, +100장 이상의 찬스 |
아래 패널 점멸은 +200장 이상, 하단 패널이 꺼지면 충돌 정지가 발생합니다. |
제2정지시 특수 리치음 발생으로 +300장 이상 |
보라색 네비게이션은 +300장 이상 |
액정 양 사이드에 7이 떠오르면 10배 프리즈 발생 |
제2 정지시에 시네마 스코프 연출 발생으로 +500장 이상 |
CHANCE 버튼을 눌러 확정음이 울리면 +500장 |
[7 떠오르기]

액정 좌우의 동맹과 제국의 엠블럼 부분에 7이 떠오르면 대량 상승의 기대!
[동맹진영] 연출법칙 |
연출 |
법칙 |
7 노리는 캐릭터 (7이 정렬진 경우) |
셰인컵 |
+200장 이상 |
율리안 |
+300장 이상 |
프레데리카 |
+500장 |
액정 왼쪽에 7이 떠오른다 |
다음 레버로 2~10배 프리즈 발생 |
액정 오른쪽에 7이 떠오른다 |
다음 레버로 2~10배 프리즈 발생 (+400장 이상의 찬스) |
세 번째 정지 버튼 길게 누르기 |
제트 |
+100장 이상 |
가이에스부르크 |
2~10배 프리즈 or 크래시 프리즈 |
[7 노려의 캐릭터]

[제국 진영] 연출법칙 |
연출 |
법칙 |
7 노리는 캐릭터 (※) |
미터 마이어 |
상단 정렬 대응 |
라인하르트 |
중단 정렬 대응 |
키르히 아이스 |
하단 정렬 대응 |
로이엔탈 |
오른쪽 위 모서리 대응 |
비텐펠트 |
오른쪽 위 모서리 대응 |
켐프 |
상·중·하단 정렬 대응 |
세 번째 정지 버튼 길게 누르기 적함대 폭발이 크다 |
2~10배 프리즈 or 크래시 프리즈 |
※ 캐릭터와 정렬 라인이 모순되면 GSC 계속 농후 ※비텐펠트와 켐프의 노리는 종료의 가능성 있음 |
[7 노리는 캐릭터]

비텐펠트와 켐프의 노리는 GSC 종료 핀치.
비텐펠트로 설명하면 오른쪽 위 모서리가 대응 라인이므로 오른쪽 상단에 7이 리치하면 핀치. 그 외의 라인으로 리치하면 모순이므로 계속 농후해진다.
(상위) ST

전조 중인 액정 이펙트는 청색 <녹색 <적색 <무지개 순으로 찬스로, 녹색 이상은 발전 농후하다.
제국군 전함 출격존중의 연출법칙 |
작은 역 입상시에 CHANCE 버튼을 눌러, 음성이 발생하면 대찬스 |
작은 역 입상 후의 BAR 안에, 릴의 백라이트가 켜지면 대찬스 |
맞춤

메뉴 화면에서 음성의 캐릭터를 선택할 수 있습니다.
선택 가능한 캐릭터 |
진영 |
캐릭터 |
동맹 |
양 |
율리안 |
프레데리카 |
셰인컵 |
카젤 |
포플란 |
Attenboro |
메르카츠 |
제국 |
라인하르트 |
키르히 아이스 |
오버슈타인 |
미터 마이어 |
로이엔탈 |
비텐펠트 |
켐프 |
힐데가르드 |
안넬로제 |
뮐러 |
오프 레서 |
숨은 버튼

GSC의 타이틀이 표시된 게임에서 CHANCE 버튼을 누르면, 케이스 상단에 있는 邂逅ランプ의 색으로 계속율을 시사한다.
邂逅ランプ 색상의 연속율 시사 |
칼라 |
시사 |
화이트 |
모든 연속율의 가능성 있음 |
블루 |
66% 이상 |
녹색 |
74% 이상 |
레드 |
80% 이상 |
무지개 |
90% 이상 |
모든 빠칭코와 슬롯 정보 및 공략을 DMM 파치타운의 정보를 번역 및 개제 하고 있습니다.
출처 : https://p-town.dmm.com/
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