제목[파치슬롯] L 아주르 레인 THE ANIMATION2025-08-12 14:21
작성자user icon Level 10

모든 빠칭코와 슬롯 정보 및 공략을 DMM 파치타운의 정보를 번역 및 개제 하고 있습니다.
출처 : https://p-town.dmm.com/

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모델명
L 아주르 레인 THE ANIMATION KN
메이커명 게이라쿠(메이커 공식 사이트) 게이
라쿠의 게재 기종 일람
기계 할인 97.9% ~ 114.9%
도입 개시일 2025년 08월 04일(월)
기종 개요 ●파칭코에서도 호평의 아주르 레인이 스마슬롯로 등장
●보통시는 주로 보너스로부터 AT를 목표로 하는 게임성
AT는 순증약 2.5장/G의 게임수 관리형으로, 초기 게임수는 특화 존에서 결정 영이 참전 할수록 AT 성능이





철거일 캘린더 는 이쪽

L 아주르 레인 THE ANIMATION 설치 점포는 이쪽

보너스 출현률

L 아주르 레인 THE ANIMATION(파치슬로) 보너스 출현률

게임 흐름

L 아주르 레인 THE ANIMATION(파치슬로)의 게임 플로우

릴 배열

L 아주르 레인 THE ANIMATION(파치 슬롯)의 릴 배열

배당

L 아주르 레인 THE ANIMATION(파치슬로)의 배당표

※데이터・정보는 독자 조사에 의한 것입니다

연출·해석 정보

설정 판별·추측 포인트

고확중은 전환율

AT 종료 후 초고확이전율

[AT 종료 후] 내부 상태 전환율

설정

보통

고확

초고확

1

59.7%

39.9%

0.4%

2

59.6%

40.0%

0.4%

3

58.9%

40.6%

0.5%

4

57.8%

41.6%

0.6%

5

56.9%

42.4%

0.7%

6

56.0%

43.2%

0.8%

AT 종료 후의 초고확 이행율은 높은 설정이 우대. 내부 상태이므로 판별은 어렵지만, AT 종료 후에 레어 역이나 아카시 찬스 성공 없이 위협 해역 스테이지에 갔을 경우는 초고확으로 이행하고 있었다고 판단해도 좋을 것이다.

 

[위협 해역 스테이지]
L 아주르 레인 THE ANIMATION 초고확률

작은 역할 확률

약 체리 · 약 수박 확률

약 체리 · 약 수박 확률

설정

약 체리

약한 수박

합산

1

1/79.0

1/104.0

1/44.9

2

1/78.0

1/102.4

1/44.3

3

1/77.1

1/100.8

1/43.7

4

1/75.3

1/99.3

1/42.8

5

1/74.5

1/97.8

1/42.3

6

1/72.0

1/96.4

1/41.2

약 체리와 약 수박 확률은 높은 설정만큼 우대된다.

종료 화면 시스템

해전 보너스 · AT 종료 화면

AT 종료 화면 시사

화면

시사

엔터프라이즈

기본

벨파스트

엔터프라이즈 &

벨파스트

조사 중

(설정 시사계)

아카기

전원 집합

카가 & 아카기

파티

피크닉

보너스 규정 횟수 남음

3회 이내의 기대도 대폭 업

좋은 친구 4명

보너스 규정 횟수 남음

3회 이내의 기대도 대폭 업&5회 이내 농후

마지막 만찬

보너스 규정 횟수 나머지 3회 이내 농후

세이레인

보너스 규정 횟수 나머지 1회 농후

※다음 번 보너스가 AT농후



AT 비당첨 시의 해전 보너스 종료 화면, AT 종료 화면의 종류로 설정이나 보너스의 나머지 규정 횟수가 시사된다.

 

[엔터프라이즈]
스마슬롯로_L 아주르 레인 종료 화면

 

[벨파스트]
스마슬롯로_L 아주르 레인 종료 화면

 

[엔터프라이즈 & 벨파스트]
스마슬롯로_L 아주르 레인 종료 화면

 

[아카기]
스마슬롯로_L 아주르 레인 종료 화면

 

[전원 집합]
스마슬롯로_L 아주르 레인 종료 화면

 

[카가 & 아카기]
스마슬롯로_L 아주르 레인 종료 화면

 

[파티]
스마슬롯로_L 아주르 레인 종료 화면

 

[피크닉]
스마슬롯로_L 아주르 레인 종료 화면

 

[친구 4명]
스마슬롯로_L 아주르 레인 종료 화면

 

[마지막 만찬]
스마슬롯로_L 아주르 레인 종료 화면

 

[세이레인]
스마슬롯로_L 아주르 레인 종료 화면

다마짱 트로피

스마슬롯로 L 아주르 레인 타마짱 트로피
이번에도 다마짱 트로피는 건재. AT 종료 화면 등에서 출현할 가능성이 있다.

 

타마짱 트로피 시사

종류

시사

구리

설정 2 이상 농후

실버

설정 3 이상 농후

설정 4 이상 농후

얼룩말 무늬

설정 5 이상 농후

무지개

설정 6 농후

스마슬롯로 L 아주르 레인 타마짱 트로피

획득 매수 표시

특정 획득 매수 표시

특정 획득 매수 표시 시사

표시

시사

246 OVER

설정2・4・6농후

456 OVER

설정 4 이상 농후

555 OVER

설정 5 이상 농후

666 OVER

설정 6 농후

[246 OVER]
스마슬롯 L 아주르 레인 획득 매수 표시

 

[456 OVER]
스마슬롯 L 아주르 레인 획득 매수 표시

 

[555 OVER]
스마슬롯 L 아주르 레인 획득 매수 표시

 

[666 OVER]
스마슬롯 L 아주르 레인 획득 매수 표시

천장・존・그만둘시

목표 존, 천장, 그만둘시

천장 돌입 조건

1. 보너스 사이 350G 소화.
2. 보너스 스루 횟수 최대 9회(10회째가 천장).
3.AT간 2000G+α 소화. (보너스 소화 중 게임 수 제외)

천장 혜택

1. 보너스에 당첨.
2.AT에 당첨.
3.AT 당첨 농후한 해전 보너스에 당첨.

리셋 스펙

설정 변경 후 보너스 사이 천장이 30G 전후 할 가능성이 있습니다. 스루 횟수 천장은 최대 6회(7번째가 천장)로 단축된다.

치는 법 아침 첫

치는 방법·작은 역

치는 방법(작은 역 목적)

[처음으로 노리는 도안]
L 아주르 레인 THE ANIMATION 치는 방법
왼쪽 릴 상단 부근에 BAR를 노려. 수박 정지시 이외는 중&오른쪽 릴 프리 치기로 OK다.

 

[수박 정지시는 중&오른쪽 릴에 수박을 눈길]
L 아주르 레인 THE ANIMATION 치는 방법

 

[레어 역·공통 벨의 정지 예]
L 아주르 레인 THE ANIMATION 치는 방법

보통시의 변칙 누르기는 NG

L 아주르 레인 THE ANIMATION 치는 방법
보통 때는 기본적으로 왼쪽 1st에서 소화를 권장한다.

AT중의 안쪽 밀기(작은 역 목적)

[처음으로 노리는 도안]
L 아주르 레인 THE ANIMATION 치는 방법
AT중은 변칙 눌러도 OK. 변칙 눌러 필수의 화이트 플래시 발생시도 팔로우할 수 있으므로 중 누름의 파랑 7을 추천한다.
강레어 역의 1번째도 즐길 수 있다.

 

[리플레이 중단 정지시]
성립 역:실패(아무것도 아닌 역) or 리플레이 or 약 체리
L 아주르 레인 THE ANIMATION 치는 방법
오른쪽 릴을 프리 치고, 리플레이가 왼쪽 위승 리치 했을 경우는 체리이므로, 왼쪽 릴에 체리를 눈길.
그 외의 정지형은 왼쪽 릴 프리타치로 소화하자(실패(아무것도 아닌 역) or 리플레이).

 

[벨 중단 정지시]
성립 역 : 공통 벨 or 찬스 눈
L 아주르 레인 THE ANIMATION 치는 방법

 

[수박 중단 정지시]
성립 역 : 약 수박 or 찬스 역
L 아주르 레인 THE ANIMATION 치는 방법
오른쪽 & 왼쪽 릴에 수박을 노리고, 수박이 정렬지지 않으면 찬스 눈이다.

 

[체리 중단 정지시]
성립 역 : 강 수박 or 강 체리
L 아주르 레인 THE ANIMATION 치는 방법
오른쪽 릴에 수박을 노리고 리치하면 강 수박, 수박 비리치라면 강 체리가 된다.

AT 중 흰색 플래시

L 아주르 레인 THE ANIMATION 치는 방법
AT중에 백플래시가 발생했을 경우, 변칙 눌러(중 1st·오른쪽 1st)를 하면 1/4로 9장 벨을 획득할 수 있으므로, 반드시 변칙 눌러 소화. 왼쪽 1st에서 소화하면 9장 벨을 획득할 수 없다.

해석 정보 보통시

작은 역할 관련

레어역할 확률

[설정 차이 없음] 레어 역할 확률

역할

확률

찬스 눈

1/124.4

강 체리

1/327.7

강 수박

조사 중

 

[설정 차이 있음] 레어 역할 확률

설정

약 체리

약한 수박

1

1/79.0

1/104.0

2

1/78.0

1/102.4

3

1/77.1

1/100.8

4

1/75.3

1/99.3

5

1/74.5

1/97.8

6

1/72.0

1/96.4

약 체리와 약 수박은 높은 설정만큼 당기기 쉽다.

모드

뒷모드 해설

L 아주르 레인 THE ANIMATION 뒷모드

뒤 모드는 수박을 계기로 이행. 뒷모드중은 비뒤모드중과 같은 추첨치로 해전 보너스가 추첨되지만, 당선한 보너스는 모두 AT직격으로 재기록된다.
보너스 사이 천장 리치시는 대상외이지만, 해전 보너스 종료 후에도 뒤 모드는 계속.
또한, 뒷모드는 주로 유대지역 체류에서 시사된다.

내부 상태 관련

고확·초고확해설

내부 상태

품목

내용

종류

보통·고확·초고확

초기 상태 이행 계기

설정 변강시 · AT 종료 후

승격 계기

레어 역·아카시 찬스 성공

보장 게임 수

10~30G

체류 중 추첨

상위 상태만큼 각 역의 해전 보너스 당선률 업

보통시의 내부 상태는 보통·고확·초고확의 3종류로, 상위 상태만큼 각역의 해전 보너스 당선율이 올라간다. 보장 게임 소화 후의 레어 역 이외 성립시에 전락을 추첨한다.

 

[시게 사쿠라 스테이지는 고확시 시사]
L 아주르 레인 THE ANIMATION 보통시

 

[위협 해역 스테이지는 초고 확시 시사]
L 아주르 레인 THE ANIMATION 보통시

내부 상태 전환율

[설정 변강시] 내부 상태 전환율

마이그레이션 대상

전환율

보통

59.8%

고확

39.8%

초고확

0.4%

 

[AT 종료 후] 내부 상태 전환율

설정

보통

고확

초고확

1

59.7%

39.9%

0.4%

2

59.6%

40.0%

0.4%

3

58.9%

40.6%

0.5%

4

57.8%

41.6%

0.6%

5

56.9%

42.4%

0.7%

6

56.0%

43.2%

0.8%

설정 변강시는 설정 불문으로 추첨, AT 종료 후는 약간이지만 고설정 일수록 고확 이상으로 이행하기 쉽다.

 

[보통 체재시] 내부 상태 이행률

역할

평소대로

확실히

초고확에

기타

99.6%

0.4%

하나

약한 수박 찬스 눈

84.8%

15.2%

하나

약 체리 · 강 체리

33.2%

65.2%

1.6%

아카시 찬스 성공

50.0%

48.4%

1.6%

 

 

[고확 체류시] 내부 상태 이행율

역할

보통으로

확실하게

초고확에

기타

8.2%

91.8%

하나

약한 수박 찬스 눈

하나

93.7%

6.3%

약 체리 · 강 체리

하나

66.8%

33.2%

아카시 찬스 성공

하나

66.8%

33.2%

 

[초고확 체류시] 내부 상태 이행율

역할

보통으로

확실히

초고확한 그대로

기타

8.2%

8.2%

83.6%

약한 수박 찬스 눈

하나

하나

100%

약 체리 · 강 체리

하나

하나

100%

아카시 찬스 성공

하나

하나

100%

 

보장 게임 수 배분

게임 수

고확도 이행시

초고확 이행시

10G

89.8%

하나

20G

5.1%

93.8%

30G

5.1%

6.3%

 보장 게임수 소화 후의 레어 역 이외로 전락이 추첨된다.

아카시 찬스

아카시 찬스 해설

[돌입 경로는 아카시 상점의 완성]
L 아주르 레인 THE ANIMATION 아카시 찬스
보통시·AT중 모두 릴 좌측에 「아카시 상점」의 간판이 표시되고 있는 동안은, 리플레이를 끌 때마다 「아키・돌・상・점」의 문자 점등을 추첨(평균 리플레이 1~5회로 1문자 점등). 전문자가 점등하면 아카시 상점이 완성되어 아카시 찬스에 돌입한다.
아카시(캐릭터)의 모습으로 아카시 찬스까지의 근접을 시사. 헬멧 없음 <헬멧 장착 <헬멧 + 화염의 순서로 찬스가 된다.

 

[아카시 찬스 중의 추첨]
L 아주르 레인 THE ANIMATION 아카시 찬스
아카시 찬스 중에는 리플레이나 레어 역을 뽑으면 성공이 되어, 해전 보너스 & 내부 상태 업(고확·초고확 이행)을 추첨.
레어 역시는 보통시의 해전 보너스&내부 상태 업 추첨을 병행해 행해지기 때문에, 대찬스다.

 

아카시 찬스 성능

품목

내용

돌입 계기

리플레이로 아카시 상점 완성

연속 게임 수

3G

체류 중 추첨

리플레이 or 레어 역할 성립으로 성공

내부 상태 업이나 해전 보너스를 추첨

※뒤 모드 중에는 보너스 당선이 AT 직격으로 변화

 

성공시 내부 상태 업 & 보너스 당첨률

아카시 찬스 성공시 내부 상태 승격률

상태

승격률

보통 체재시→고확에

48.4%

보통 체재시 → 초고확에

1.6%

고확 체재시 → 초고확에

33.2%

 

아카시 찬스 성공시 해전 보너스 당첨률

설정

당첨률

1

25.0%

2

25.1%

3

25.4%

4

25.8%

5

26.1%

6

26.4%

※해전 보너스 당선율은 내부 상태 불문

 

해전 보너스 추첨

해전 보너스 당첨률

해전 보너스 당첨률

보통 체재 시

설정

기타

약 체리

약한 수박

1

0.003%

0.4%

2.0%

2

0.003%

0.4%

2.0%

3

0.004%

0.4%

2.2%

4

0.004%

0.5%

2.4%

5

0.004%

0.6%

2.6%

6

0.005%

0.6%

2.8%

설정

강 체리 ·

찬스 눈

강 수박

아카시 찬스 성공

1

20.4%

50.0%

25.0%

2

20.5%

25.1%

3

21.0%

25.4%

4

21.8%

25.8%

5

22.4%

26.1%

6

23.0%

26.4%

고확 체류시

설정

기타

약 체리

약한 수박

1

0.006%

0.8%

20.3%

2

0.006%

0.8%

20.4%

3

0.007%

0.9%

20.7%

4

0.008%

1.0%

21.0%

5

0.009%

1.1%

21.3%

6

0.01%

1.2%

21.6%

설정

강 체리 ·

찬스 눈

강 수박

아카시 찬스 성공

1

55.1%

100%

25.0%

2

55.2%

25.1%

3

55.5%

25.4%

4

55.9%

25.8%

5

56.2%

26.1%

6

56.5%

26.4%

초고확 체류시

설정

기타

약 체리

약한 수박

1

0.78%

3.1%

40.3%

2

3.2%

40.4%

3

3.3%

41.0%

4

3.4%

41.7%

5

3.5%

42.3%

6

3.7%

43.0%

설정

강 체리 ·

찬스 눈

강 수박

아카시 찬스 성공

1

80.1%

100%

25.0%

2

80.2%

25.1%

3

80.6%

25.4%

4

81.2%

25.8%

5

81.7%

26.1%

6

82.2%

26.4%

아카시 찬스 성공시의 당선율은 내부 상태 불문. 강 수박을 제외하고 기본적으로 고설정 일수록 당첨률이 우대된다.

전조

전조 중 추첨

본 전조중의 레어 역·추첨 내용

본 전조의 종류

추첨 내용

AT 비당선 해전 보너스

AT 진한 해전 보너스 승격

AT 진한 해전 보너스

세일레인 배틀 스톡

해전 보너스의 평균 전조 게임수(레어역 계기)는 약 14G. 본 전조중은 레어 역으로 승격이나 세이레인 배틀스톡을 추첨하기 위해 히키손 없음.

프리즈

롱 프리즈 동영상

격언 프리즈에서 발전 할 가능성이 있습니다. 상위 AT 직행 + 루프율 90%의 해전 어택 농후하다.

롱 프리즈

스마슬롯로 L 아주르 레인 롱 프리즈
스마슬롯로 L 아주르 레인 롱 프리즈
상위 AT 직행 후, 90% 루프의 해전 어택이 따라온다.

 

롱 프리즈 성능

품목

내용

돌입 계기

조사 중

혜택

상위 AT+루프율 90%의 해전 어택

 

해석 정보 보너스 시

아주르 레인 보너스-해전-…

해전 보너스 개요

L 아주르 레인 THE ANIMATION 보너스
L 아주르 레인 THE ANIMATION 보너스
파랑 7 가지 ・ 흰색 7 가지의 2 종류가 있어, 소화중의 레어 역시 추첨과 미리 정해져 있는 규정 횟수로 AT 당선의 유무가 결정.
파랑 7 모임은 소화중인 추첨이 우대되기 때문에 AT 기대도가 높다.

 

해전 보너스 성능

품목

내용

돌입 계기

레어 역시의 추첨, 아카시 챌린지 성공시의 추첨

보너스 패턴

AT 기대도는 흰색 7 가지 <청 7 가지

※파랑 7 가지의 AT 기대도는 62.4%(규정 횟수 리치 포함)

연속 게임 수

베르나비 파트(베르나비 10회)+

저지 파트 (10G)

평균 획득 매수

약 100장

AT 추첨

규정 횟수 리치 시에는 AT농후,

AT 비 당첨시 리플레이 레어 역으로 AT 추첨

 

[전반:베르나비 파트]
L 아주르 레인 THE ANIMATION 보너스
리플레이나 레어 역으로 AT를 추첨. 큐브의 색(화면 효과)이 올라갈 일수록로 기대할 수 있다.

 

[후반:저지 파트]가가
L 아주르 레인 THE ANIMATION 보너스
L 아주르 레인 THE ANIMATION 보너스
배틀과 아카시 챌린지를 임의로 선택할 수 있다.

보너스 규정 횟수

해전 보너스의 규정 횟수 분포

횟수

설정 변경 후

AT 종료 후

첫 번째

두 번째

세 번째

네 번째

다섯 번째

여섯 번째

일곱 번째

천장(AT농후)

8번째

 

9번째

 

10번째

 

천장(AT농후)

모드 관리 등이 아니라 설정 변강시 및 AT 종료 후에 규정 횟수를 결정. 홀수회는 선택률이 높기 때문에 찬스다.
AT 종료 후에는 설정 변경 후보다 1회째의 배분이 많기 때문에, AT종료→해전 보너스 1회째까지의 이론상의 기대치는 플러스가 된다.

소화 중 AT 추첨

L 아주르 레인 THE ANIMATION 보너스
리플레이나 레어 역으로 AT를 추첨. 기본적으로 큐브의 색(화면 효과)이 변화할 일수록로 AT에 당선하고 있는 기대도가 올라간다.

 

저지 파트 이행시 · 큐브의 색별 AT 기대도

큐브 색상

기대도

화이트

AT농후

블루

16.9%

노랑

22.2%

녹색

36.7%

레드

96.2%

무지개

AT농후

흰색 그대로 저지 파트로 이행했을 경우는 AT농후. 초록 이상까지 가면 찬스다.

AT 추첨

AT 당첨률

역할

화이트 7모음 보너스 중

블루 7 정렬진 보너스 중

리플레이

0.1%

8.2%

약 체리 · 약 수박

5.1%

20.3%

강 체리 찬스 눈

39.1%

66.8%

강 수박

100%

100%

해전 보너스 중 AT 당첨률은 모든 설정 공통. 파랑 7 정렬진 해전 보너스 중에는 AT 당선률이 대폭 올라간다.

희귀 큐브 모드

희귀 큐브 모드 설명

L 아주르 레인 THE ANIMATION 레어 큐브
AT중에는 아카시 상점이 완성되면 아카시 찬스가 아니라 레어 큐브가 고확률로 출현하는 레어 큐브 모드에 돌입.
레어 큐브 모드는 8G 사이의 ST형 고확률 상태이므로 돌입 타이밍에 따라 폭발적인 파괴력을 발휘한다.

 

희귀 큐브 모드 성능

품목

내용

돌입 계기

리플레이로 아카시 상점 완성

연속 게임 수

8G의 ST형

체류 중 추첨

높은 확률로 희귀 큐브가 성립

 

희귀 큐브 확률

역할

확률

희귀 큐브 A

1/8.5

희귀 큐브 B

1/128.0

합산

1/8.0

※그 외의 레어역 확률은 보통시와 동일

 

상황별 희귀 큐브 혜택

품목

희귀 큐브 A

희귀 큐브 B

해전 공격

올려 + 인케이지

AT중

상승 농후

올려 + 인케이지

세이레인 배틀

찬스 눈과

동등한 추첨

강 수박과

동등한 추첨

공동 전선 러시

각성 엔터프라이즈

올려 + 인케이지

※보너스 중이나 아마기 배틀에서는 아카시 상점 자체가 없다

※공동 전선 러시는 패널 선택 게임도 공동 전선 러시 중 취급으로 추첨

 

[레어 큐브의 종류]
L 아주르 레인 THE ANIMATION 레어 큐브
중 릴에 샌드눈 정지 후, 왼쪽 릴에 파랑 7을 노리는 것으로 AB를 판별할 수 있다(노리지 않으면 판별 불가).

참여

참여 개요


AT중이나 특화 존중의 게임수 상승시에 발생할 가능성이 있는 추가 상승. AT게임수를 더한 다음 게임의 레버 ON시에 발생할 가능성이 있어, 등장 캐릭터로 기대치가 변화한다.

 

참여의 발생 지점

상태

발생 유무

해전 공격

발생하다

AT(아주르 레인 러쉬)

세이레인 배틀 성공시

집결 보너스

발생하지 않음

공동 전선 러시

각성 엔터프라이즈

발생시 +100G 이상

아마기 배틀 뒤

발생하지 않음

 

[엔터프라이즈]
L 아주르 레인 THE ANIMATION 인케이지
길게 누르기 타입의 추가 상승.

 

[벨파스트]
L 아주르 레인 THE ANIMATION 인케이지
연타 타입의 추가 상승.

 

[즈이즈루]
L 아주르 레인 THE ANIMATION 인케이지
버튼 PUSH로 부딪친 때마다 올려 게임수가 2배로 업.

 

[프린츠 오이겐]
L 아주르 레인 THE ANIMATION 인케이지
숫자를 씹을 때마다 추가 게임 수가 상승.

 

[아카기]
L 아주르 레인 THE ANIMATION 인케이지
3 자리수 올려 진한. 아래 자리에서 표시됩니다.

캐릭터 당 성능 요약

인케이지 캐릭터별 평균 상승

캐릭터

평균 상승

엔터프라이즈

58.1G

벨파스트

46.7G

즈이즈루

배율 배분 참조

아카기

143.9G

프린츠 오이겐

256.0G

 

미즈루의 선택시의 배율 배분

배율

배분

2배

약 45%

4배

약 44%

8배

약 10%

16배

약 1%

가장 기대할 수 있는 것이 프린츠 오이겐. 즈이즈루가 선택되었을 때의 배율은 배분이므로, 승차시의 게임수에 따라 초대량 상승에 기대할 수 있다.

해전 공격

해전 공격 개요

L 아주르 레인 THE ANIMATION 해전 ATTACK
AT의 초기 게임을 결정하는 특화 존. 최소 50G, 평균 100G가 탑재된다.

 

해전 공격 성능

품목

내용

돌입 계기

AT 첫 당시

보장 게임 수

최소 3G

(보장 게임 소화 후는 루프율을 참조해 계속 추첨)

체류 중 추첨

매 게임 성립 역을 참조하여 추가

최저 상승

+50G

평균 상승

+100G

 

[매 게임 추가]
L 아주르 레인 THE ANIMATION 해전 ATTACK
L 아주르 레인 THE ANIMATION 해전 ATTACK
등장 캐릭터에도 주목이다.

 

[노려 커트 인] 노려
L 아주르 레인 THE ANIMATION 해전 ATTACK
커트 인은 실패도 성공이라도 보장 게임수의 감산 없음.

 

목표 커트 인 확률

패턴

확률

화이트 7 가지

1/15.6

화이트 7 가짜

1/16.4

합산

1/8.0

커트 인 발생시의 흰색 7 가지 정렬 기대도는 약 51%.

돌입 계기 당 루프율 추첨

스마슬롯로 L 아주르 레인 해전 ATTACK
액정 상부의 램프색으로 연속율이 시사된다.

 

램프의 색별 루프 비율 시사

칼라

시사

녹색

25% 루프 이상 농후하고 60% 루프 이상으로 기대

레드

60% 루프 이상 농후하고 90% 루프에 기대

 

AT 당선 루트별・루프율 배분

루프율

해전 보너스

AT 직격

롱 프리즈

없음

66.8%

하나

하나

25%

31.6%

79.7%

하나

60%

1.2%

19.9%

하나

90%

0.4%

0.4%

100%

직격 경유는 25% 루프 이상, 롱 프리즈 경유는 90% 루프 농후하다.

 

흰색 7 정렬 시 루프율 승격률

승격 대상

없음 시

25%시

60%시

90%시

25%로

89.8%

하나

하나

하나

60%로

9.8%

99.2%

75.0%

하나

90%로

0.4%

0.8%

25.0%

100%

흰색 7 정렬질 때는 게임수 감산 없음 + 추가 농후 + 루프율의 승격을 추첨. 루프율 없음 시에는 25% 이상 농후, 25%시는 60% 이상으로의 승격 농후가 된다.

상승 게임수 배분

[3G째 이외] 추가 게임 수 배분

상승

기타

약 체리 ·

약한 수박

강 체리 ·

찬스 눈

+10G

57.4%

하나

하나

+20G

31.3%

75.0%

66.4%

+30G

10.2%

20.0%

25.0%

+50G

0.8%

4.2%

7.8%

+100G

0.4%

0.8%

0.4%

+200G

하나

하나

0.4%

상승

강 수박

희귀 큐브 눈 A ·

화이트 7 가지

희귀 큐브 눈 B

+10G

하나

하나

하나

+20G

하나

100%

하나

+30G

하나

하나

하나

+50G

하나

하나

75.0%

+100G

50.0%

하나

23.4%

+200G

50.0%

하나

1.6%

 

[3G째] 상승 게임수 배분

상승

기타

약 체리 ·

약한 수박

강 체리 ·

찬스 눈

강 수박

+10G

하나

하나

하나

하나

+20G

하나

하나

하나

하나

+30G

98.0%

하나

하나

하나

+50G

1.6%

98.0%

79.7%

하나

+100G

0.4%

1.6%

19.9%

50.0%

+200G

하나

0.4%

0.4%

50.0%

3G째의 상승만, 2G째까지의 수치보다 우대.
위 표의 게임 수 이외의 게임 수가 늘어난 경우에는 참여 발생 농후가된다.

 

참여 당첨률

역할

당첨률

기타

1.2%

약 체리 · 약 수박

50.0%

강 체리 찬스 눈

100%

강 수박

하나

희귀 큐브 눈 AorB

100%

화이트 7 가지

50.0%

레어역이나 흰색 7 정렬질 때는 인케이지 발생의 찬스. 강 레어 역과 레어 큐브 눈은 인케이지 발생 농후하다.
게다가, 흰색 7 정렬질 때는 루프율의 승격도 추첨된다.

 

흰색 7 정렬시 루프율 승격은 이쪽

아주르 레인 러시(AT)

AT 개요

L 아주르 레인 THE ANIMATION 해전 AT
순증약 2.5장/G의 게임수 상승형의 AT. 진영이 늘어날수록 AT 성능이 올라가고, 4진영이 정렬지면 AT 종료 후 상위 AT를 건 '아마기 배틀'에 돌입한다.

 

아주르 레인 러시(AT) 성능

품목

내용

돌입 계기

해전 보너스 돌파, 뒷모드 중 직격 등

연속 게임 수

해전 공격으로 결정 (최소 50G)

순증

약 2.5장/G

체류 중 추첨

게임 수 승차, 세일레인 배틀, 특화 존,

집결 보너스, 진영 참전, 내부 상태 업 등

기타

세일레인 배틀 1회 보장 있음,

4 진영 참전시에는 AT 종료 후 아마기 배틀 돌입

※특화 존…공동 전선 러시 or 각성 엔터프라이즈

AT 첫회는 세일레인 배틀, 집합 보너스, 공동 전선 러시에 당첨될 때까지 세이레인 배틀 당첨률이 우대. 한번도 세이레인 배틀에 당선하지 않았다면 최종 게임에서 세이레인 배틀에 당선한다.

 

[진영]
L 아주르 레인 THE ANIMATION 해전 AT
진영은 액정의 네 모퉁이에 표시되어 있어 최소한 1진영 참전한 상태에서 시작(처음부터 복수 진영의 경우도 있다). 주로 AT중이나 집결 보너스중의 BAR 정렬질 때 진영이 참전한다.

 

[내부 상태에서 세일레인 배틀 당선률이 변화]
L 아주르 레인 THE ANIMATION 해전 AT
L 아주르 레인 THE ANIMATION 해전 AT
내부 상태(보통·고확·초고확)에 따라 세이레인 배틀(AT중의 CZ)의 당선율이 변화. 황혼은 고확, 야전은 초고확이 시사된다.
세이레인 배틀(AT중의 CZ)을 클리어 하는 것으로, 게임수 상승이나 상승 특화 존, 집결 보너스를 획득할 수 있다.

 

[세이레인 배틀이 중요]
L 아주르 레인 THE ANIMATION 해전 AT
세이레인 배틀은 레어 역시 추첨되어 평균 8G의 전조를 거쳐 고지. 기본적으로 세일레인 배틀에서 집결 보너스를 목표로 보너스 중 BAR 정렬 진영을 늘려가는 흐름이 된다.

 

[해전(로만) 모드]
AT 개시시나 특정 계기로 이행하는 모드로, 이행 후는 세일레인 배틀 당선시에 반드시 집결 보너스 이상으로 승격. 해전 모드는 집결 보너스 또는 공동 전선 러시에 돌입할 때까지 전락하지 않는다.
집결 보너스 개시시의 리치 보이스에서 모드가 시사된다.

고확·초고확 이행율

[보통 체재시] 내부 상태 이행률

역할

평소대로

확실히

초고확에

기타

100%

하나

하나

화이트 플래시

95.7%

4.3%

하나

약 체리 · 강 체리

50.0%

46.9%

3.1%

 

 

[고확 체류시] 내부 상태 이행율

역할

보통으로

확실하게

초고확에

기타

12.5%

87.5%

하나

화이트 플래시

하나

98.8%

1.2%

약 체리 · 강 체리

하나

60.9%

39.1%

 

[초고확 체류시] 내부 상태 이행율

역할

보통으로

확실히

초고확한 그대로

기타

25.0%

25.0%

50.0%

약한 수박 찬스 눈

하나

하나

100%

약 체리 · 강 체리

하나

하나

100%

아카시 찬스 성공

하나

하나

100%

AT중의 내부 상태 승격은 백색 플래시시가 메인이 된다.

 

보장 게임 수 배분

게임 수

고확도 이행시

초고확 이행시

10G

89.8%

하나

20G

5.1%

93.8%

30G

5.1%

6.3%

보장 게임의 구조는 보통시의 내부 상태와 같다. 초고확 이행시에는 20G 이상의 보장 게임이 부여된다.

게임 수 상승 추첨

게임수 상승 당첨률

상승

약 체리

약한 수박

강 체리

+10G

10.2%

하나

99.6%

+20G

하나

하나

하나

+30G

하나

1.2%

하나

+50G

하나

하나

하나

+100G

하나

하나

0.4%

+200G

하나

하나

하나

상승

찬스 눈

강 수박

희귀 큐브 눈 A&B

+10G

19.9%

하나

99.6%

+20G

하나

하나

하나

+30G

하나

하나

하나

+50G

하나

80.1%

하나

+100G

0.4%

18.4%

0.4%

+200G

하나

1.6%

하나

해전 어택중과 같이, 탑승시에 윗표 이외의 게임수가 탑승되었을 경우는 인케이지 발생 농후해진다.

 

상승 당첨 당시의 참여 당첨률

역할

당첨률

약 체리

1.2%

약한 수박

100%

강 체리 찬스 눈

19.9%

강 수박

하나

희귀 큐브 눈 A

1.6%

희귀 큐브 눈 B

100%

체리 계기로 인케이지가 발생했을 경우, 아카기나 오이겐의 출현율이 대폭 업.
수박은 올라 당첨률이 낮은 만큼, 올리면 인케이지 농후하고 미즈루·아카기·오이겐의 출현률이 올라간다.

세이레인 배틀 당첨 및 승격 추첨

[첫회] 세이레인 배틀 당첨률

역할

보통 체재 시

고확 체류시

초고확 체류시

리플레이

하나

3.1%

10.2%

약 체리

12.5%

25.0%

50.0%

약한 수박

50.0%

75.0%

100%

강 체리 찬스 눈

100%

100%

100%

강 수박

100%

100%

100%

희귀 큐브 눈 AorB

3.1%

3.1%

3.1%

 

[세이레인 배틀 이상 당첨 후] 세이레인 배틀 당선률

역할

보통 체재 시

고확 체류시

초고확 체류시

리플레이

하나

3.1%

10.2%

약 체리

3.1%

12.5%

33.2%

약한 수박

20.3%

40.6%

75.0%

강 체리 찬스 눈

66.8%

80.1%

100%

강 수박

100%

100%

100%

희귀 큐브 눈 AorB

3.1%

3.1%

3.1%

일단 세일레인 배틀 or 집결 보너스 or 공동 전선 러시에 당첨될 때까지 레어 역시 세이레인 배틀 당선률이 올라간다.

 

세이레인 배틀 당첨 시 승격률

승격 대상

강 수박 이외

강 수박

해전 모드 중

승격하지 않고

94.8%

70.7%

하나

집결 보너스

4.9%

28.9%

99.6%

공동 전선 러시

0.4%

0.4%

0.4%

세이레인 배틀 당선시는 계기역에 따라 집결 보너스와 공동 전선 러시로의 승격을 추첨.
또한 공동전선 러시로 승격한 경우 1진영이었을 때는 2진영으로 승격한다.

아주르 레인 보너스-집결-…

집결 보너스 개요

L 아주르 레인 THE ANIMATION 보너스
주로 세일레인 배틀 승리의 보상으로 획득할 수 있는 20G+α의 기지 보너스. 소화 중에는 리플레이나 레어 역으로 BAR 정렬 고확률로 올려, BAR를 정렬 1진영이 참전한다.
첫 당시의 해전 보너스와 같이, 청 7 가지 or 흰색 7 정렬져 있고, 전자 쪽이 BAR 정렬 고확률로 이행하기 쉽다.

 

참전 보너스 성능

품목

내용

돌입 계기

세일레인 배틀 승리시 일부 등

보너스 패턴

BAR 정렬 고확률 이행 기대도는 흰색 7 정렬 <파랑 7 정렬져

연속 게임 수

20G+α

소화 중 추첨

BAR 정렬 고확률 이행, 진영 참전(BAR 정렬짐)

※보너스 1회당 진영 참전은 최대 1회까지

기타

진영 참전시는 종료 후 공동 전선 러시로

 

[BAR 정렬 고확률]
L 아주르 레인 THE ANIMATION 보너스
보너스의 게임수 감산이 정지해 홀드 상태가 된다.

 

[노려 커트 인]
L 아주르 레인 THE ANIMATION 보너스
BAR가 정렬지면 1 진영 참전!

BAR 정렬 고확&BAR 정렬 당첨률

[화이트 7 정렬진 보너스] BAR 정렬 고확당 선율

※공동전선 러시스톡 없음시

역할

+10G

+20G

기타

0.4%

하나

0.4%

리플레이

25.0%

하나

25.0%

약 체리 · 약 수박

49.6%

0.4%

50.0%

강 체리 찬스 눈

87.5%

12.5%

100%

강 수박

하나

100%

100%

 

[파랑 7모양 보너스] BAR 정렬 고확당선율

※공동전선 러시스톡 없음시

역할

+10G

+20G

기타

5.1%

하나

5.1%

리플레이

40.2%

하나

40.2%

약 체리 · 약 수박

79.7%

0.4%

80.1%

강 체리 찬스 눈

50.0%

50.0%

100%

강 수박

하나

100%

100%

※흰색 7・파랑 7 공통으로 BAR 정렬 고확중도 상기의 추첨치로 승산

공동 전선 스톡 없음시(주로 한번 BAR 갖추기까지의 상태)와 있을 때(주로 한 번 BAR 정렬진 후의 상태)에서는 추첨값이 변화한다.

 

BAR 정렬 확실한 BAR 정렬 확률

역할

확률

BAR 정렬

1/21.8

1진영 추가는 1회의 보너스로 1개까지이므로, 한 번 BAR가 정렬진 후에는 공동 전선 러시만을 스톡(첫회는 1진영 추가 + 공동 전선 러시). BAR 정렬 고확중의 확률은 흰색 7 정렬·파랑 7 정렬 공통이다.

※4 진영 참전시의 BAR 모임은 아마기 배틀 뒤에 당선

 

[상태에 따라 띠색도 변화]
스마슬롯로 L 아주르 레인 보너스
스마슬롯로 L 아주르 레인 보너스
공동 전선 스톡 없을 때는 적대, 가끔은 청대가 된다.

 

스마슬롯로 L 아주르 레인 보너스
4 진영 참전중의 경우는 보라색의 효과로 변화. 이 상태에서 BAR가 정렬지면 아마기 배틀 뒤에 당첨된다.

세이레인 배틀(AT중CZ)

세이레인 배틀 개요


AT중의 리플레이나 레어 역으로 추첨되는 5~8G의 CZ. 승리하면 게임수를 올려 이상의 혜택을 획득할 수 있다.
적 세이레인의 종류로 승리 기대도가 변화. 리플레이로 승리 추첨, 레어 역이라면 대전 상대 불문으로 승리 농후해진다.

 

세일레인 배틀(AT중CZ) 성능

품목

내용

돌입 계기

AT중 레어역시 추첨 등

연속 게임 수

5~8G

체류 중 추첨

리플레이라면 찬스, 레어 역은 승리 농후

승리시 혜택

게임수 상승, 게임수 상승+인케이지,

집결 보너스, 각성 엔터프라이즈

기타

레어 역할에서 승리 할 때 혜택

집결 보너스 이상이 되는 「대승리」에 기대

계속 게임수는 기본 게임수 4G+참전하고 있는 진영당 1G가 가산. 최소한 1진영이 참전하고 있기 때문에 최소 5G가 된다.

 

[대전하는 세이레인]
L 아주르 레인 THE ANIMATION 세이레인 배틀
대전 상대는 퓰리파이어 <테스터 < 옵저버 순으로 찬스!

 

[승리 후 전공 포상] 포상
L 아주르 레인 THE ANIMATION 세이레인 배틀
패널의 종류에도 주목이다.

대전 상대의 배분 & 승리 추첨

대전 상대 배분 & 평균 기대도

대전 상대

배분

기대도

퓨리파이어

50.0%

40.1%

테스터

38.7%

52.4%

옵저버

11.3%

81.3%

 

승리 당첨률

역할

퓨리파이어―

테스터

옵저버

기타

0.4%

2.9%

12.5%

리플레이

34.0%

47.0%

88.9%

레어역

100%

100%

100%

레어 역을 뽑으면 대전 상대 불문으로 승리 농후하다.

 

레어역시 대승리 당첨률

역할

퓨리파이어―

테스터

옵저버

약 체리 ·

약한 수박

0.4%

6.3%

12.5%

강 체리 ·

찬스 눈

50.0%

50.0%

100%

강 수박

100%

100%

100%

희귀 큐브 눈 A

50.0%

50.0%

100%

희귀 큐브 눈 B

100%

100%

100%

레어 역으로 승리했을 경우는 상기의 대승리 추첨이 행해지고, 당선하면 포상이 집결 보너스 이상이 된다.

승리 후 보상(전공 보상) 배분

[일반 승리] 전공 포상시 보상 배분

포상

기타

약 체리 ·

수박

강 체리 ·

찬스 눈

게임 개수

64.8%

하나

하나

게임 개수

+ 인케이지

3.5%

37.5%

하나

집결 보너스(흰색 7)

28.9%

50.0%

50.0%

집결 보너스(파랑 7)

2.8%

11.7%

39.8%

각성 엔터프라이즈

하나

0.8%

10.2%

포상

강 수박

희귀

큐브 눈 A

희귀

큐브 눈 B

게임 개수

하나

하나

하나

게임 개수

+ 인케이지

하나

하나

하나

집결 보너스(흰색 7)

하나

50.0%

하나

집결 보너스(파랑 7)

하나

39.8%

하나

각성 엔터프라이즈

100%

10.2%

100%

 

[대승리]전공 포상시의 보상 배분

포상

기타

약 체리 ·

수박

강 체리 ·

찬스 눈

게임 개수

하나

하나

하나

게임 개수

+ 인케이지

하나

하나

하나

집결 보너스(흰색 7)

78.3%

하나

하나

집결 보너스(파랑 7)

21.3%

75.0%

50.0%

각성 엔터프라이즈

0.4%

25.0%

50.0%

포상

강 수박

희귀

큐브 눈 A

희귀

큐브 눈 B

게임 개수

하나

하나

하나

게임 개수

+ 인케이지

하나

하나

하나

집결 보너스(흰색 7)

하나

하나

하나

집결 보너스(파랑 7)

하나

50.0%

하나

각성 엔터프라이즈

100%

50.0%

100%

포상은 상대방 불문으로 나뉘어진다.

공동 전선 러시

공동 전선 러시 개요

L 아주르 레인 THE ANIMATION 공동 전선 RUSH
진영 참전(BAR 정렬짐)시에 반드시 돌입하는 특화 존으로, 패널 선택 파트(1G)와 공격 파트(1G)의 2G/세트로 구성.
우선 패널 파트로 각 릴에 대응한 패널을 결정, 공격 파트로 1st 네비게이션에 대응한 패널이 선택된다.
아군의 공격 선택시에는 AT 게임수를 올려 다시 패널 선택 파트로. 세이레인(적공격)이 선택되면 적공격파트로 이행하여 계속 유무를 심판한다.

 

공동 전선 러시 성능

품목

내용

돌입 계기

진영 참전시 AT 중 추첨 등

연속 게임 수

2G/세트

체류 중 추첨

패널 선택 파트에서는 패널의 종류를 추첨,

공격 파트에서는 누름 순서 1st로 패널을 결정

평균 상승

약 100G

 

[패널 선택 파트]
L 아주르 레인 THE ANIMATION 공동 전선 RUSH
기본적으로 왼쪽 · 안은 아군 공격, 오른쪽에 세이레인이 배치. 추첨으로 오른쪽 릴이 아군 공격으로 재작성된다. 레어 역시나 적 공격 파트 회피시의 다음 세트시는 아군 공격이 세트 된다.

 

[공격 파트] 심플하게
L 아주르 레인 THE ANIMATION 공동 전선 RUSH
오른쪽 1st 벨 이외를 당기면 계속. 아군 공격 패널은 캐릭터의 종류로 추가 게임 수가 변화한다.

 

성립 역당 1st 내비게이션

패턴

네비

실패(아무것도 아닌 역) · 재생 · 공통 벨 · 레어 역할

왼쪽 1st

중 1st 벨 레어 큐브 눈

중 1st

오른쪽 1st 벨

오른쪽 1st

 

공격 파트 플래그 확률

패턴

확률

비율

중간 또는 우측 누름 벨 이외

1/2.8

35.8%

중 1st 벨

1/3.1

32.1%

오른쪽 1st 벨

1/3.1

32.1%

 

아군 공격 패널

패턴

상승

라피(파랑)

+5G 이상

자벨린(파랑)

+5G 이상

호넷(녹색)

+20G 이상

엔터프라이즈(빨강)

+30G 이상

엔터프라이즈(금)

+100G 이상

 

[상승]
L 아주르 레인 THE ANIMATION 공동 전선 RUSH

 

[적 공격 파트]
L 아주르 레인 THE ANIMATION 공동 전선 RUSH
세일레인의 종류로 회피(계속) 기대도가 변화. 피하면 상승이 발생하여 다음 세트로 이행한다.
적마다의 회피 기대도는 퓨리파이어 <테스터 < 옵저버이다.

 

[진영 참전 스킬]
L 아주르 레인 THE ANIMATION 공동 전선 RUSH
참전하고 있는 진영의 스킬로 공동 전선 러시를 유리하게 진행하는 것이 가능. 진영이 많을수록 스킬은 발생하기 쉽다.

 

진영 스킬

스킬

혜택

벨파스트

[화력 지원]

  발동 조건:2진영 이상 참전 시

  오른쪽 패널을 아군으로 재작성

  패널 중 하나를 금으로 승격

  패널 중 하나를 빨강+즈이즈루로 승격 (3진영 이상 시)

※상기 3종류 중 하나

즈이즈루

[일섬추격]

  발동 조건:3 진영 이상 참전 시

 ● 추가 후 레버 ON으로 프리즈하면 추가 상승

 ● 추가 추가 게임 수는 30G 이상

프린츠 오이겐

[깨지지 않는 방패]

 ★발동 조건:4 진영 참전시

 - 적 공격시 카운터에서 승차 + 계속

  4진영 참전시나 적의 첫회 공격시에는 발동률 업

 

추가 추가 추첨

게임수 추가 상승 당첨률

상승

약 체리 ·

약한 수박

강 체리 ·

찬스 눈

강 수박

+10G

75.0%

하나

하나

+20G

24.2%

하나

하나

+30G

하나

87.5%

하나

+50G

하나

10.2%

하나

+100G

0.8%

2.3%

99.6%

+200G

하나

하나

0.4%

상승

희귀 큐브 눈 A

희귀 큐브 눈 B

+10G

하나

하나

+20G

하나

하나

+30G

87.5%

하나

+50G

10.2%

하나

+100G

2.3%

99.6%

+200G

하나

0.4%

레어 역이 성립하고 있었을 경우는 추가 상승이 발생한다.

각성 엔터프라이즈

각성 엔터프라이즈 개요

L 아주르 레인 THE ANIMATION 각성 엔터프라이즈
매 게임 상승이 발생하는 5G간의 최강 특화 존. 노려 커트 인이나 레어 큐브 노리는 게임수의 감산 없음.
인케이지의 발생률도 높고, 발생시는 +100G 이상이 되기 때문에 초강력이다.

 

각성 엔터프라이즈 성능

품목

내용

돌입 계기

세일레인 배틀 승리시 일부 등

연속 게임 수

5G+α

체류 중 추첨

매 게임 AT 게임 수를 늘려

(인케이지 발생으로 +100G 이상)

기타

체재 중에는 참여 발생률 업,

5G 소화 후에도 노려 커트 인 발생시는 계속

평균 상승

약 400G

 

참여 당첨률

참여 당첨률

역할

최종게임 이외

최종 게임

기타

20.3%

100%

약 체리 · 약 수박

50.0%

강 체리 찬스 눈

100%

강 수박

하나

희귀 큐브 눈 A

100%

희귀 큐브 눈 B

100%

화이트 7 가지

50.0%

레어역과 흰색 7 가지 정렬은 참여 발생의 찬스. 최종 게임에서는 반드시 참여가 발생하기 때문에 +100G 이상 농후해진다.

아마기 배틀

아마기 배틀 개요

L 아주르 레인 THE ANIMATION 아마기 배틀
4 진영이 정렬져 있을 때의 AT 종료 후에 돌입하는 이차원 성능 SS 러쉬(상위 AT)를 걸친 CZ. 기본적으로 AT 종료 후에 돌입하지만, 4진영이 참전하고 있는 상태에서 BAR 갖추면 돌입하는 '아마기 배틀 뒤'도 존재한다.

 

아마기 배틀 성능

품목

내용

돌입 계기

4 진영 참전 중 AT 종료 후, 엔딩 후

※아마기 배틀 뒤는 4진영 참전중의 BAR 정렬져 있기 때문에

연속 게임 수

8G(타이틀 포함)+α

성공 기대도

약 54%

※아마기 배틀 뒤는 더욱 기대도 업

체류 중 추첨

상위 AT 추첨

기타

성공시의 기대출옥은 3500장 오버,

실패해도 일반 AT로 이동

 

[프리즈 발생으로 성공]
L 아주르 레인 THE ANIMATION 아마기 배틀

 

[아마기 배틀 뒤]
L 아주르 레인 THE ANIMATION 아마기 배틀

성공 추첨

상위 AT 당첨률(성공시의 프리즈 발생률)

역할

아마기 배틀(AT후)

아마기 배틀 뒤

기타

2.7%

11.3%

리플레이

25.0%

50.0%

약 체리 · 약 수박

55.1%

100%

강 체리 찬스 눈

100%

100%

강 수박

100%

100%

아마기 배틀 뒤는 리플레이에서도 기대도가 약 50% 있다.

이차원 성능 SS 러시(상위 A…

상위 AT 개요

L 아주르 레인 THE ANIMATION 상위 AT
순증이 약 5.1장/G에 올라, 항상 4진영 참전 상태이기 때문에 추가 성능도 대폭 업하는 상위 AT.
4진영이 참전하고 있기 때문에 종료해도 반드시 아마기 배틀로 이행한다.

 

상위 AT 성능

품목

내용

돌입 계기

아마기 배틀 성공, 롱 프리즈

연속 게임 수

해전 공격으로 추첨

※아마기 배틀 뒤 경유는 AT 게임수를 가지고 이행

순증

약 5.1장/G

체류 중 추첨

기본적으로 일반 AT와 동일

기대출옥

3500장 이상 (AT 개시시부터의 출옥 포함)

 

츠라누키·유리 구간

츠라누키 조건 & 혜택 (엔딩)

츠라누키 조건 & 혜택

품목

내용

돌입 계기

엔딩 리치 시

혜택

아마기 배틀에 돌입

 

L 아주르 레인 THE ANIMATION 엔딩
기본적으로, 상기 엔딩을 통해 유리 구간이 리셋된다.

연출 정보

종료 화면 보너스 규정 횟수 시사

해전 보너스 규정 횟수 시사

규정 횟수 시사계의 AT 종료 화면

화면

시사

피크닉

보너스 규정 횟수 남음

3회 이내의 기대도 대폭 업

좋은 친구 4명

보너스 규정 횟수 남음

3회 이내의 기대도 대폭 업&5회 이내 농후

마지막 만찬

보너스 규정 횟수 나머지 3회 이내 농후

세이레인

보너스 규정 횟수 나머지 1회 농후

※다음 번 보너스가 AT농후

AT 종료 화면에서 설정이나 보너스 규정 횟수가 시사된다.

설정 시사 화면은 이쪽

 

[피크닉]
스마슬롯로_L 아주르 레인 종료 화면

 

[친구 4명]
스마슬롯로_L 아주르 레인 종료 화면

 

[마지막 만찬]
스마슬롯로_L 아주르 레인 종료 화면

 

[세이레인]
스마슬롯로_L 아주르 레인 종료 화면

보통시

스테이지 해설

[낮 단계]
L 아주르 레인 THE ANIMATION 보통시 스테이지
기본값.

 

[시게 사쿠라 스테이지]
L 아주르 레인 THE ANIMATION 보통시 스테이지
고확시 시사.

 

[위협 해역 스테이지] 초고
L 아주르 레인 THE ANIMATION 보통시 스테이지
확시 시사.

 

[정대]
L 아주르 레인 THE ANIMATION 보통시 스테이지
뒷모드 체류를 시사.

해전 보너스의 규정 횟수 시사

L 아주르 레인 THE ANIMATION 초고확률
해전 보너스의 나머지 규정 횟수가 적을수록 대화 연출로 세일레인이 출현하기 쉽다. 나머지 3회 이내, 나머지 1회 때는 더 출현하기 쉬워지기 때문에, 자주 출현했을 경우는 AT 당선까지 속행하고 싶다.

연속 연출 기대도

L 아주르 레인 THE ANIMATION 연속 연출
연속 연출 성공으로 해전 보너스 orAT 농후해진다.

 

연속 연출의 해전 보너스 이상 기대도

연속 연출

기대도

우아하게 컵인하라!

12.9%

갑판을 청소하라!

18.9%

올바른 식사를하라!

49.3%

시게 사쿠라 항을 탈출하라!

76.1%

중벚나무 함대를 요격하라!

보너스 이상 농후

 

짧은 프리즈

격언 프리즈 연출

L 아주르 레인 THE ANIMATION 쇼트 프리즈
L 아주르 레인 THE ANIMATION 쇼트 프리즈
쇼트 프리즈를 수반해 발생하는 격언 프리즈는 보통시라면 보너스 당선의 기대대, AT중은 세이레인 배틀 이상 농후. 캐릭터에 의해 대응역이나 기대도가 변화한다.
아카기는 보너스 이상 진하고 +α의 혜택에 기대할 수 있다.

 

격언 프리즈 연출의 대응 역

캐릭터

대응 역할

엔터프라이즈 & 벨파스트

찬스 눈

즈이즈루&반비둘기

강 체리

프린츠 오이겐

강 수박

아카기

전역 대응

 

[보통시] 격언 프리즈 연출의 해전 보너스 이상 기대도

캐릭터

기대도

엔터프라이즈 & 벨파스트

80.3%

즈이즈루&반비둘기

81.6%

프린츠 오이겐

98.4%

아카기

보너스 이상 농후

 

[AT중] 격언 프리즈 연출의 혜택

캐릭터

혜택

엔터프라이즈 & 벨파스트

세이레인 배틀 이상

즈이즈루&반비둘기

프린츠 오이겐

아카기

보너스 이상 농후

 AT중에는 발생한 시점에서 세이레인 배틀 이상 농후해진다.

해전 보너스 중

가가 배틀 중 연출

L 아주르 레인 THE ANIMATION 보너스
전반·후반으로 나뉘어진 연속 연출형 고지로, 전반 돌파로 찬스, 최종적으로 후반으로 가가에 승리할 수 있으면 AT농후.
찬스 업이 발생할 일수록로 기대할 수 있다. 액정 상단에 표시되는 'UP' 아이콘이 찬스업 횟수다.

 

찬스 횟수별 AT 기대도

찬스 업

전반

후반

없음

24.4%

23.5%

1회

38.1%

62.8%

두 번

59.4%

95.7%

3회

94.6%

99.8%

4회

99.6%

AT농후

※전반은 베르나비 파트의 초록 이상이 찬스 업 1회 취급

 

전반의 법칙

패턴

법칙

찬스 2회 이상

전반 돌파농후

레어역 없이 찬스 업 3회 이상

AT농후

베르나비 파트가 파랗고 레어 역할없이 전반 돌파

 

후반의 법칙

패턴

법칙

찬스가 한 번이라도 발생

기대도 대폭 업

레어역 없이 찬스 업 3회 이상

AT농후


 

아카시 도전 중 연출

L 아주르 레인 THE ANIMATION 보너스
완전 고지형으로, 10G 이내에 아카시의 램프가 빛나면 AT농후. 고지는 레버 ON ~ 제 3 정지시까지의 각 트리거에서 발생할 가능성이 있다.
레어 역 이외에서 고지가 발생한 경우, 고지 발생시의 나머지 게임수로 설정이 시사된다.

AT중

스테이지 해설

[아오미 스테이지]
L 아주르 레인 THE ANIMATION AT 스테이지
기본값.

 

[황혼 스테이지]
L 아주르 레인 THE ANIMATION AT 스테이지
고확시 시사.

 

[야전 스테이지]
L 아주르 레인 THE ANIMATION AT 스테이지
초고 확시 시사.

 

[결전 해역 스테이지] 세이레
L 아주르 레인 THE ANIMATION AT 스테이지
인 배틀의 본 전조 이상 농후!

아마기 배틀

연출법칙

[스텝업 연출]
L 아주르 레인 THE ANIMATION 아마기 배틀
단계가 진행될수록 기대도 업. 레드커트 인(3단계째 이행)은 레어역이다.

 

스텝 업 대응 역할

단계

대응 역할

SU1

실패(아무것도 아닌 역)

SU2(파란 커트 인 발생 후)

리플레이 · 공통 벨

SU3(레드 커트 인 발생 후)

레어역

 아마기 배틀 뒤에서는 SU1의 대응 역이 실패(아무것도 아닌 역)·누름순 벨·백 플래시 발생이 된다.

 

[깃털 효과 연출]
L 아주르 레인 THE ANIMATION 아마기 배틀
깃털 효과가 제3정지까지 계속하면 성공 농후해진다.

숨은 버튼

공동 전선 러시의 계속 진한 진동

L 아주르 레인 THE ANIMATION 숨은 버튼

공격 파트의 부추기 때(릴 역회전 중)에 PUSH 버튼을 눌러 버튼이 진동하면 아군 공격 농후하다.

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출처 : https://p-town.dmm.com/

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