제목[파치슬롯] 자 반장! 반장2025-05-12 03:12
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모든 빠칭코와 슬롯 정보 및 공략을 DMM 파치타운의 정보를 번역 및 개제 하고 있습니다.
출처 : https://p-town.dmm.com/

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모델명
L/자 반장!/SB8
메이커명 사보하니(메이커 공식 사이트) 사보
하니의 게재 기종 일람
기계 할인 97.6% ~ 114.9%
도입 개시일 2025년 06월 02일(월)
기종 개요 ●게임수 소화나 CZ를 계기로 반장 보너스나 AT에 당선
●AT는 순증약 2.8장/G의 차매수 관리형
●절정 결전 후는 순증약 5.0장/G에 파워업 한 상위 AT에!

철거일 캘린더 는 이쪽

자 반장! 반장 설치 점포는 이쪽

보너스 출현률

자 반장! 반장 (파치 슬롯) 보너스 출현률

게임 흐름

자 반장! 반장 (파치 슬롯)의 게임 흐름

릴 배열

자 반장! 반장(파치 슬롯)의 릴 배열

배당

자 반장! 반장(파치 슬롯) 배당표

※데이터・정보는 독자 조사에 의한 것입니다

연출·해석 정보

설정 판별·추측 포인트

설정 추측 요약

설정 추측 요소 요약

설정 추측 요소 요약

작은 역할 확률

공통벨 A 확률

칼 포인트

포인트 MAX시 AT 당첨률

일반 모드

모드 전환율

자객 구역

보더 색 파란색과 노란색으로 AT 당첨률

직격 추첨

보통시의 반장 BIG 직격 당선률

정점 배쉬

돌입시 보상 아이콘 유형

종료 화면

AT 종료 화면

절정 결전

설정 5는 돌입률이 우대!?

 

칼 포인트

칼 포인트 MAX시 AT 당첨률

칼 포인트 MAX시 AT 당첨률

설정

검 레벨 1시

검 레벨 2시

검 레벨 3시

1

3.1%

3.1%

12.5%

2

3.5%

3.5%

3

3.5%

3.5%

4

3.9%

3.9%

5

3.5%

3.5%

6

4.3%

4.3%

※CZ 당선율은 전설정

칼 레벨 1과 2에서의 포인트 MAX시의 AT 당첨률에 설정 차이가 존재한다. 칼의 색과 검 레벨은 완전 링크가 아니기 때문에 정확한 판별은 할 수 없는 경우도 있지만, 칼의 색이 파랑인 경우는 저레벨의 가능성이 높다.

※칼의 색이 파랑은 전 레벨의 가능성 있어, 노랑은 레벨 2이상, 빨강은 레벨 3농후

자객 구역(CZ)

블루와 옐로우(보더색)에서의 AT 당첨률

[설정 차이 있음] 보더 색상별 AT 당첨률

설정

블루

노랑

1

1.0%

10.0%

2

3

4

5

6

3.0%

15.0%

 

보더색이 청색과 노랑으로 종료했을 경우의 AT 당선률은 높게 설정할수록 높다.
백·녹·빨강의 AT 당선률은 전 설정 공통으로, 무지개는 AT+반장 보너스 농후하다.

종료 화면 시스템

AT 종료 화면

AT 종료 화면 시사

화면

시사

일몰

기본

육아 분투

짝수 설정 시사

호마 행

높은 설정 시사

자객 습격

설정 2 이상 농후

(출현율은 설정 2<3<4=5=6)

코타로 일기

설정 4 이상 농후

(출현율은 설정 4=5=6)

청룡(무사시)

설정3・4・6농후

(출현율은 설정 3<4=6)

朱雀 (코지로)

설정2・5・6농후

(출현율은 설정2<6<5)

비탕

설정 6 농후

 

[석양]
자 반장! 반장 스마슬롯 AT 종료 화면

 

[육아 분투]
자 반장! 반장 스마슬롯 AT 종료 화면

 

[호마행]
자 반장! 반장 스마슬롯 AT 종료 화면

 

[자객 습격]
자 반장! 반장 스마슬롯 AT 종료 화면

 

[코타로 일기]
자 반장! 반장 스마슬롯 AT 종료 화면

 

[청룡(무사시)]
자 반장! 반장 스마슬롯 AT 종료 화면

 

[주작(코지로)]
자 반장! 반장 스마슬롯 AT 종료 화면

 

[비탕]
자 반장! 반장 스마슬롯 AT 종료 화면

실전 검증

실전 특집

자 반장! 반장 실전

천장・존・그만둘시

목표 존, 천장, 그만둘시

목표 / 존 목표

천장 돌입 조건

보통시 최대 999G+α 소화.

천장 혜택

AT에 돌입.

리셋 스펙

내부적으로 게임수가 가산된 상태로 스타트.
모드 이행 추첨도 우대되고 있고, 찬스 A 이상 진하고 약 25%로 천국으로 이행.
약 30%로 면면 포인트를 70pt 이상 가진 상태에서 시작한다.

그만둘시

AT 종료 후는 되돌아가는 상태에 머물기 때문에, 전조가 없는 것을 확인해 그만.
되감기 당첨 당첨시는 꼭대기 버쉬 종료 후는 꼭대기 버쉬에, 푸른 꼭대기 버쉬 종료 후에는 절정 결전에 돌입한다.

치는 법 아침 첫

치는 방법·작은 역

치는 방법(작은 역 목적)

「처음으로 노리는 도안」
자 반장! 반장 스마슬롯로 치는 방법
왼쪽 릴 상단 부근에 BAR를 노린다. 도시락 상자 정지시에만 중&오른쪽 릴에도 도시락 상자를 노리면 OK다.

  

'도시락 상단 정지시'
자 반장! 반장 스마슬롯로 치는 방법
중&오른쪽 릴에 BAR를 기준으로 도시락을 노린다.

 

"도시락 상자 중단 정지시"
자 반장! 반장 스마슬롯로 치는 방법
강 도시락 상자 1 확!?

  

「레어 역의 정지형(일례)」
자 반장! 반장 스마슬롯 치는 방법 레어 역의 정지형

※도시락 상자 비스듬히 정렬져도 강한 도시락 상자의 가능성 있음

 

「공통 벨 A」
자 반장! 반장 스마슬롯로 공통벨 A
공통 벨 A(보통시, 누름순 내비게이션이 없을 때는 상단에 맞춘다) 확률에 설정 차이가 존재.
보통시의 누름 순서 내비게이션으로부터의 벨 정렬나 노려 발생시의 벨 정렬짐도 공통 벨 A이므로, 카운트는 조금 번거롭지만, 다이토모를 등록해 게임하면 카운트 해 준다.

변칙 누름은 NG

자 반장! 반장 스마슬롯 변칙 푸시는 NG
보통시, 누름순 내비게이션이 없을 때는 왼쪽 릴 제1정지에서의 소화를 추천한다.

왼쪽 릴 2연 7노리

'처음으로 노리는 도안'
자 반장! 반장 스마슬롯로 왼쪽 릴 2연 7노리
왼쪽 릴 보더 위 ~ 상단 부근에 2연 7을 노린다. 2연 7이 틀 안에 멈추면 레어역이다.

 

「2연 7상 중단 정지시」
자 반장! 반장 스마슬롯로 왼쪽 릴 2연 7노리
약 체리 or 강 체리 or 찬스 역 or 최강 체리. 중우 릴은 프리 치고 OK.

 

「2연 7중 하단 정지시」
자 반장! 반장 스마슬롯로 왼쪽 릴 2연 7노리
도시락 or 참참 or 찬스 역.
중간 릴에 도시락을 노리고 중단에 도시락이 멈추면 오른쪽 릴에도 도시락을 노린다(모두 BAR 기준으로 OK).

 

「벨 상단 정지시」
자 반장! 반장 스마슬롯로 왼쪽 릴 2연 7노리
실패(아무것도 아닌 역) or 리플레이 or1장 벨 or10장 벨.

왼쪽 릴 막상 목표

「처음으로 노리는 도안」
자 반장! 반장 스마슬롯로 왼쪽 릴 막상 목표
왼쪽 릴 보더 위 ~ 상단에 막상을 노린다. 2연참이 중하단 정지로 리플레이 이상, 막상이 하단에 멈추면 강레어역 농후해진다.

 

「막상 상단 정지시」도시락
자 반장! 반장 스마슬롯로 왼쪽 릴 막상 목표
or 찬스.
중간 릴에 도시락을 노리고 중단에 도시락이 멈추면 오른쪽 릴에도 도시락을 노리자.

 

「막상 중단 정지시」
자 반장! 반장 스마슬롯로 왼쪽 릴 막상 목표
최강 체리 농후. 4 코마스베리 시에만 정지한다.

 

「 막상 하단 정지시」
자 반장! 반장 스마슬롯로 왼쪽 릴 막상 목표
찬스 역 or 강 체리 or 최강 체리.
중&오른쪽 릴에 막상을 노린다. 막상이 하단에 갖추면 최강 체리.

 

「2연참중&하단 정지시」
자 반장! 반장 스마슬롯로 왼쪽 릴 막상 목표
리플레이 or약 체리(강 체리)or참모음.
오른쪽 하강 리리베는 기본적으로 약 체리이지만, 막상을 왼쪽 릴 보더 아래로 비타 누르면 강 체리에서도 멈출 수 있습니다.

 

「벨 상단 정지시」
자 반장! 반장 스마슬롯로 왼쪽 릴 막상 목표
실패(아무것도 아닌 역) or1장 벨 or10장 벨.

해석 정보 보통시

작은 역할 관련

작은 역할 확률

작은 역할 확률

역할

확률

공통벨 A(상단)

1/74.9(설정 1)

공통벨 B(대각선)

1/15.3

약 체리

1/79.9(설정 1)

도시락 상자

1/89.9

공통참모

1/64.0

강한 레어 역할 합산

1/299.3

최강 체리

1/16384.0

 

모드

일반 모드 개요

보통시는 4가지 모드로 AT 당첨까지의 규정 게임수(천장)가 변화한다. 설정 변경 시에는 약 25%로 천국이 선택되므로 아침 첫는 찬스다. 800G, 900G 리치 시에는 면제 포인트를 반드시 획득한다.

 

모드 당 천장 게임 수

모드

천장

보통

999G

찬스 A

600G+α

찬스 B

300G+α

천국

100G+α

CZ:게임수 계기의 AT 당선 비율은 약 60%:약 40%.

 

모드 선택 기대도

모드

설정 변경 시

정점 배쉬

종료 후

푸른 꼭대기 배쉬

종료 후

보통

찬스 A

찬스 B

천국

약 25%

※기대도…△<◯<◎

 

모드별 수행(전조) 전환 기대도

게임 수

보통

찬스 A

찬스 B

천국

100G

천장

200G

 

300G

천장

 

400G

 

 

500G

 

 

600G

천장

 

 

700G

 

 

 

800G

 

 

 

900G

 

 

 

999G

천장

 

 

 

※기대도…▲<△<◯

  

내부 상태 관련

참고 확률

자 반장! 반장 스마슬롯로 참고 확률
약 체리·도시락상자 성립시는 칼 포인트 획득에 더해, 참고 확률로의 이행도 추첨. 체재 중에는 대각선 벨과 리플레이가 약 63%로 참가로 변환되기 때문에, 칼 포인트가 모이기 쉬워지고 있다.
참고 확률 중에는 검 아래에 "참고 확률 중"의 효과가 출현한다.

 

참고 확률 성능

품목

내용

전환 계기

약 체리, 도시락의 약 20%

소화 중 추첨

대각선 벨, 리플레이의 약 63%를 베어로 변환

참모 확률

1/7.8

 

칼 포인트

칼 포인트 개요

자 반장! 반장 스마슬롯 칼 포인트
보통시는 벨·레어 역·참 모임으로 칼 포인트를 모아 가, 포인트가 MAX(90pt 획득)에 리치하면 CZ나 AT를 추첨. 강레어 역은 포인트 MAX 농후하다.
포인트 MAX시의 칼의 색(파랑<황<빨강)으로 기대도가 변화한다.

 

칼 포인트 성능

품목

내용

포인트 획득 계기

벨 · 레어역 · 참모

포인트 MAX시

CZ・AT추첨(AT중은 결투추첨)

칼 색

파랑<황<빨강 순으로 기대도가 업,

CZ · AT 비 당첨시 색의 승격을 추첨

 

「칼의 색」
자 반장! 반장 스마슬롯 칼 포인트
색은 파랑<황<빨강의 3단계로, 황과 빨강은 칼 주위에 기운이 있기 때문에 알기 쉽다.
칼 포인트 MAX → CZ · AT 비 당첨시 색상의 승격을 추첨. 푸른 기운으로 CZ에도 AT에도 맞지 않았을 경우, 다음은 반드시 황 이상이 된다.

 

「검 포인트의 축적량 시사」
자 반장! 반장 스마슬롯 칼 포인트
발도가 가까워질수록 많은 포인트를 획득하고 있는 것을 시사하고 있어, 최종적으로 발도하면 색에 따른 CZ·AT추첨을 받을 수 있다.

포인트 획득률 & MAX시 CZ 이상 당첨률

역할별 획득 포인트

역할

포인트

벨 정렬

1pt

베란다

10pt 이상

약 레어 역

1pt 이상

강한 레어 역할

90pt(MAX)

 

색상별 칼레벨 시사

칼라

시사

블루

모든 수준의 가능성 있음

노랑

레벨 2 이상 농후

레드

레벨 3 농후

※칼의 색과 칼 레벨은 완전 링크가 아니다

 

칼 레벨별·칼 포인트 MAX시의 CZ 이상 당선율

검 레벨 1시

설정

CZ당첨

AT 당첨

총 당첨률

1

30.1%

3.1%

33.2%

2

3.5%

33.6%

3

3.5%

33.6%

4

3.9%

34.0%

5

3.5%

33.6%

6

4.3%

34.4%

검 레벨 2시

설정

CZ당첨

AT 당첨

총 당첨률

1

46.9%

3.1%

50.0%

2

3.5%

50.4%

3

3.5%

50.4%

4

3.9%

50.8%

5

3.5%

50.4%

6

4.3%

51.2%

검 레벨 3시

설정

CZ당첨

AT 당첨

총 당첨률

1

87.5%

12.5%

100%

2

3

4

5

6

발도 후, 즉대결이나 수행으로 이행하면 CZ 이상 기대도는 60% 오버가 된다.

 

[검마다의 보유 포인트 시사]
자 반장! 반장 스마슬롯 칼 포인트

검 레벨 승격률

칼 포인트 MAX→CZ&AT 비당첨 시 칼 레벨업률

현재 검 레벨

레벨 2로

레벨 3으로

레벨 1

99.6%

0.4%

레벨 2

93.7%

6.3%

칼 포인트 MAX→CZ나 AT비당선시에 칼 레벨의 승격을 추첨. 레벨 1에서 비당선이었을 경우는 반드시 2이상으로 승격한다.

자객 구역(CZ)

자객 구역 개요

자 반장! 반장 스마슬롯로 자객 구역
칼 포인트를 계기에 돌입하는 CZ. 10G+α간, 작은 역 입상으로 보더색을 올려 가고, 최종적인 색으로 AT를 추첨한다.

 

자객 구역 성능

품목

내용

당첨 계기

칼 포인트 MAX시의 추첨

연속 게임 수

10G+α(게임수 소화 후의 흠집으로 종료)

AT 기대도

약 40%

소화 중 추첨

작은 역 입상으로 보더 색이 승격,

레어 역은 CZ 게임수를 3~10G 연장

기타

AT 당첨 후 레어 역으로 AT의 초기 매수 상승을 추첨

 

보더 색당 AT 당첨률

설정

화이트

블루

노랑

녹색

레드

1

약 25%

1.0%

10.0%

약 33%

약 80%

2

3

4

5

6

3.0%

15.0%

※무지개는 AT+반장 보너스 농후

 

「보더색의 승격」
자 반장! 반장 스마슬롯로 자객 구역
배<파랑<황<녹<빨강<무지개의 순으로 기대도가 업.

 

「라스트는 대결로 AT를 심판」
자 반장! 반장 스마슬롯로 자객 구역
게임수 소화 후의 실패(아무것도 아닌 역)로 대결로 발전.
즉, 대결로 발전하는 패턴과 수행(전조)을 경유하여 대결로 발전하는 패턴의 2가지가 존재한다.

어면 포인트

어면 포인트 개요

어면 포인트 성능

품목

내용

획득 계기

게임수 비당첨나 대결 패배, AT 종료시 등

포인트 MAX시

다음 번 AT 시작시 올림픽 만 상태에서 시작

※올림픽 만상태…5개의 모든 올림픽 구슬을 가진 상태

게임수 비당첨나 대결 패배, AT 종료시 등에 획득할 가능성이 있는 포인트.
획득량이 MAX가 되면, 다음 번 AT 개시시에 모든 올림픽 볼을 가진 상태로 스타트한다(올림픽 만 상태).

 

어면 포인트 획득 및 축적 시사

시사

시사

획득 시사

약하다

1pt 이상 획득

중간

10pt 이상 획득

강한

50pt 이상 획득

축적 시사

약하다

70pt 이상 보유

중간

90pt 이상 보유

강한

100pt 이상 보유

 

[획득 시사](위에서 약·중·강)
자 반장! 반장 스마슬롯 어면 포인트 획득 시사

 

[축적 시사](위에서 약·중·강)
자 반장! 반장 스마슬롯 어면 포인트 획득 시사


획득·축적 시사 모두 복수의 패턴이 존재한다.

해석 정보 보너스 시

푸른 꼭대기 배쉬 (상위 AT)

푸른 꼭대기 배쉬 개요

자 반장! 반장 스마슬롯로 푸른 꼭대기 배쉬
순증이 약 5.0장/G로 올라간 상위 AT. 기본적인 게임성은 꼭대기 배쉬와 같지만, 레어 역 성립시의 상승 당첨률이 업 한편 상승시는 100장 이상 농후. 게다가 결투 승리시 보상이 파랑 7 이상 농후해 약 25%로 절정 결전을 획득할 수 있기 때문에 꽤 강력하다.

 

푸른 꼭지 배쉬 성능

품목

내용

돌입 계기

절정 결전~간류도~소화 후

1G당 순증가

약 5.0장

초기 매수

꼭두각시의 나머지분+

절정 결전에서의 상승분

소화 중 추첨

매수 추가, 칼 포인트, 결투

기타

결투 승리시 보상이 파랑 7 이상 농후,

약 25%로 절정 결전을 획득

 

정점 배쉬(AT)

정점 배쉬 개요


차 매수 관리형의 AT. 레어 역이나 칼 포인트 계기의 결투에 승리하는 것으로 보너스에 당선. 레어 역은 매수의 직승 추첨도 행해진다.

 

정점 배쉬 성능

품목

내용

당첨 계기

규정 게임수 리치, CZ 성공

초기 매수

150장+α

1G당 순증가

약 2.8장

소화 중 추첨

매수 추가 (강 레어 역은 추가 농후),

칼 포인트, 결투 (승리할 때)

 

"올림픽 구슬"

올림픽 볼의 성능

올림픽 공

동행 캐릭터

성능

연옥

차피 위문 

올라갈 때 배참도 돌입

질옥

사키비 

막상 or참을 노리고 높은 확률

광옥

노리마루 

결투 게임 수가 3G에서 4G로 증가

숙옥

마다 사부로 

참모에 올라갈 찬스

갈매기

이와 병위 

반장 보너스 초고확률 &

보너스 당첨까지 매수 감산 스톱

AT의 성능을 향상시켜주는 아이템으로, AT 개시시는 반드시 어느 하나를 가지고 스타트. AT중의 공통벨 성립시 추가로 획득하기도 한다. 소지중인 올림픽 볼은 릴 왼쪽에 표시되어 있으며, 보너스 당선으로 가지고 있는 올림픽 볼이 리셋(재추첨)된다.

 

보상 아이콘

아이콘당 보상 유형

아이콘

보상

화이트 보너스

모든 보상 가능성

레드 보너스

약 50%로 블루 7 이상

블루 7

블루 7 이상

장군

사랑의 교육적 무사도 이상

절정

절정 결전

※파랑 7 이상… 파랑 7or 사랑의 교육적 무사도or 절정 결전

액정 오른쪽 상단에는 결투 승리 시 획득할 수 있는 혜택이 세 번째까지 표시되어 있다.
가장 왼쪽의 매스가 다음 번 승리시의 혜택으로, 승리 후에는 2번째의 매스가 왼쪽으로 슬라이드, 가장 오른쪽의 매스에 새로운 보상이 추가되어 간다.

AT 중 스테이지

AT 중 스테이지

스테이지

성능

안뜰

●참 모임 출현율:저

살롱 전환율: 낮음

회랑

●참 모임 출현율:중

살롱 전환율: 높음

살롱

●참 모임 출현율:고

참 정렬· 레어 역은 결투 농후, 강 레어 역은 강 결투 이상으로 기대

체재 게임수는 10G+α

천수각

결투 농후하고 승리로 사랑 의 교육적 무사도 이상 농후

AT중에는 20G 경과마다나 도시락통 성립시에 스테이지 이행이 추첨되어 체재 스테이지마다 참모의 출현율이나 결투 당선률이 변화. 살롱에 갈 때까지 하위 스테이지로 전락하지 않는다.
AT 첫 당시는 100G 이내에 살롱으로 이행한다.

 

[안뜰]
자 반장! 반장 스마슬롯로 AT

 

[회랑]
자 반장! 반장 스마슬롯로 AT

 

[큰 술집]
자 반장! 반장 스마슬롯로 AT

 

[천수각]
자 반장! 반장 스마슬롯로 AT

참모음 · 막상 모임 확률

(더블) 참모음 · 막상 모임의 합산 확률

스테이지

사키 동행 이외

사키 동행 중

안뜰

약 1/54

약 1/18

회랑

약 1/47

살롱

약 1/33

참이 더블 라인으로 정렬지는 더블 참 정렬지면, 막상 정렬지는 결투 당선 농후하다.

결투 당선율

[안뜰·회랑 스테이지]

칼 포인트 MAX시 · 칼색 당 CZ 이상 당첨률

칼라

당첨률

블루

33% 이상

노랑

50% 이상

레드

진한

 

[안뜰·회랑 스테이지]

레어역 성립시 결투 당선률

역할

당첨률

도시락 상자

0.1%

약 체리

25.0%

더블 베개

진한

정작

진한

강한 레어 역할

칼 포인트 MAX 농후

최강 체리

농후 (확정 결투 & 파랑 7 이상)

강레어 역은 칼 포인트를 MAX로 하기 때문에, 칼의 색에 따라 결투를 추첨한다(약 33~100%).
적도・도시락・더블 참모로부터의 결투는 강결투 이상 농후. 막상 모르면 최강 체리 계기는 확정 결투 또한 파랑 7 이상의 보수 획득이 농후해진다.

종료 화면에서 추첨

자 반장! 반장 스마슬롯 AT 종료 화면 추첨
AT 종료 화면의 레어 역에서는 결투와 절정 결전을 추첨. AT중에 한번도 결투에 당선하지 않은 경우에 한해 레어역 이외에도 약 10%로 결투에 당선한다.

 

[AT·상위 AT 공통] 종료 화면·결투(이상) 당첨률

역할

당첨률

레어역 이외

약 10%

(결투에 한 번도 당첨되지 않은 경우에만)

약 체리・도시락・참참

결투 이상 농후

강 체리와 강찬스 역

강결투 이상 농후

최강 체리

절정 결전 농후

 

[종료 화면 셔터]

종료 화면의 셔터 패턴에서 시사

셔터

내용

셔터 있음

셔터가 닫히면 결투농후

셔터 없음

결투농후

레드 셔터

강결투 이상 농후

종료 화면의 세 번째 정지 후에 셔터가 닫히면 결투 당선 농후하다.

 

※추첨은 청정즈 배쉬 종료 화면에서도 유효

올림픽 구슬의 배분

올림픽 구슬의 배분

올림픽 공

배분

광옥

37.1%

질옥

37.1%

연옥

16.4%

숙옥

8.2%

갈매기

1.2%

AT 개시시·보너스 종료시 모두, 분배는 공통.

매수를 올릴 때의 배참도 챌린지 당선율

매수 승차시·배참도 챌린지 당선율

연옥

당첨률

없음

4.0%

진한

 

배참도 챌린지

배참도 챌린지 개요

자 반장! 반장 스마슬롯로 정상 배쉬
AT중의 매수 상승 후의 일부로 돌입. 3G 이내에 참가 or레어 역을 뽑으면, 올린 매수가 2~8배의 어느 하나에 올라간다.
배화 성공시에는 배참도 챌린지의 계속을 추첨. 처음에 올린 매수가 최대 64배가 될 때까지 배참도 챌린지가 계속될 가능성이 있다.

 

배참도 챌린지 성능

품목

내용

돌입 계기

승승 당첨시 일부,

연옥이있을 때는 추가로 반드시 돌입

연속 게임 수

3G

소화 중 추첨

참가 ・레어 역으로 올려 매수를 2~8배로 업

특징

소화 중에는 상승 확률이 높기 때문에,

대각선 벨 리플레이를 참으로 변환

참가 · 레어역 합산

1/4.4

 

[배참도 챌린지의 계속]
자 반장! 반장 스마슬롯로 정상 배쉬
자 반장! 반장 스마슬롯로 정상 배쉬
배화 성공 후, 「아직 아직!」의 커트 인 발생으로 배참도 챌린지가 계속된다.

결투

결투 개요

자 반장! 반장 스마슬롯로 결투
자 반장! 반장 스마슬롯로 결투
보너스 당첨을 건 3G의 배틀형 CZ. 결투중은 참모함의 고확률이 되어 있어 참모들과 레어 역을 뽑으면 50% 이상으로 승리된다.
계속 게임수는 기본적으로 3G이지만, 광옥을 가지고 있는 경우는 4G로 연장. 3G째·4G째의 참모와 레어 역은 승리 농후하다.
승리 확정 후 레어 역에서는 보상 격상이 추첨된다.

 

결투 성능

품목

내용

돌입 계기

레어 역·검 포인트 MAX시의 추첨

연속 게임 수

3G(광옥 있을 때는 4G)

소화 중 추첨

전역에서 승리 추첨,

참모함과 레어 역은 기대도 50% 이상,

3G째·4G째의 참모와 레어 역은 승리 농후

특징

결투중은 참모한 고확률이 되기 때문에,

대각선 벨 리플레이를 참으로 변환

참가 · 레어역 합산

1/4.4

기타

결투 중에는 매수의 감산이 정지

 

결투의 종류

결투에는 내부적으로 보통 결투 <강 결투 <확정 결투의 3 패턴이 존재. 확정결투는 발전한 시점에서 승리농후하므로 보상 승격에 기대할 수 있다.
결투의 패턴을 정확하게 볼 수는 없지만, 대전 상대에 의해서 강결투(이상)인 기대도가 변화한다.

 

강결투·확정결투의 특징

결투

특징

강결투

●참 모임·레어 역시의 승리 기대도 약 80%(3G째 이후는 승리 농후)

그 외의 역에서도 약 20%로 승리

확정결투

발전한 시점에서 승리 농후(보상 승격의 찬스)

 

대전 상대마다의 강결투 이상 기대도

대전 상대

기대도

도스길

낮음

아게하

술메

오니 히라

청마로

높은

도스길·아게하·술메의 3명의 기대도는 거의 공통. 오니히라나 청마로 출현시가 강결투나 확정결투의 찬스가 된다.

 

[대전 상대]
자 반장! 반장 스마슬롯 결투 대전 상대

보너스

반장 보너스 개요

자 반장! 반장 스마슬롯로 반장 보너스
반장 보너스는 레드 7과 블루 7의 2 종류. 모두 소화 중에는 AT의 매수 상승을 추첨한다. 푸른 7은 20G 동안 항상 더해 고확률 상태가 되기 때문에 기대도가 높다.

 

반장 보너스 성능

품목

내용

돌입 계기

보통시의 직격추첨, 보통시의 CZ 성공시의 일부, 결투 승리시

연속 게임 수

20G+α

소화 중 추첨

레어역·참모음·7 정렬져 AT의 매수를 올려,

비레어 역으로 추가 고확률 이행 추첨(빨강 7시만)

상승 높은 확률 중

대각선 벨 리플레이를 참가로 변환,

약 1/40으로 7정렬이 발생

참가 · 레어역 합산

약 1/4.4(상승 고확률중)

 

「고지 타입은 3종류」
자 반장! 반장 스마슬롯로 반장 보너스
자 반장! 반장 스마슬롯로 반장 보너스
자 반장! 반장 스마슬롯로 반장 보너스
강검→찬스 고지, 사와안→완전 고지, 어미→최종 고지의 3종류. 강검과 사와암은 올라 당첨 때마다 고지가 발생, 맛은 라스트로 정리해 고지된다.

 

'상승고 확률' 상승
자 반장! 반장 스마슬롯로 반장 보너스
확률 중에는 희귀역 합산 확률이 약 1/4.4로 올라간다.

 

「7 정렬져」
자 반장! 반장 스마슬롯로 반장 보너스

반장 보너스 중 · 7 정렬시 보상

7 가지

보상

레드 7 가지

+100장 이상

블루 7 가지

+200장 이상 +마루타마 획득

올려 고확률 중의 7 가지 확률은 약 1/40.

초반장 보너스 개요

자 반장! 반장 스마슬롯로 초반장 보너스
시리즈 친숙한 프리미엄 보너스. 50G간, 반장 보너스보다 우대된 수치로 AT의 매수 상승 추첨이 행해진다.
게다가 AT이행시에 갈매기를 획득하기 때문에 반장 보너스 당선도 농후하다.

 

초반장 보너스 성능

품목

내용

돌입 계기

롱 프리즈, 강 도시락 상자 성립시

연속 게임 수

50G

소화 중 추첨

레어 역할, 참가자, 7 세트로 AT 매수를 늘리십시오.

기타

AT 마이그레이션 시 갈매기 획득

 

확정 화면의 승격 추첨

자 반장! 반장 스마트 로 보너스 확정 화면
내부적으로 붉은 7 보너스의 경우는 청 7 보너스 or 절정 결전에, 청 7 보너스의 경우는 절정 결전으로의 승격을 추첨한다.

 

보너스 확정 화면의 승격 당첨률

레드 7 보너스 당첨 시

역할

블루 7 보너스로

절정 결전에

×? ? 때 벨 정렬

6.0%

체리・도시락

10.0%

베란다

10.0%

강 체리 찬스 눈

97.0%

3.0%

최강 체리

진한

블루 7 보너스 당첨 시

역할

절정 결전에

×? ? 때 벨 정렬

0.4%

체리・도시락

1.0%

베란다

1.0%

강 체리 찬스 눈

10.0%

최강 체리

진한

 

사랑의 교육적 무사도

사랑의 교육적 무사도 개요

자 반장! 반장 스마슬롯로 사랑의 교육적 무사도
절정 결전 당선의 기대대가 되는, 높은 기대도의 찬스 존. 돌입한 시점에서 보너스는 농후하고, 대결이 계속될 만큼 보수의 기대도가 올라간다.
대결은 최대 5전 있고, 1전째는 계속 농후. 5전째 리치으로 절정 결전 농후하다.

 

사랑의 교육적 무사도 성능

품목

내용

돌입 계기

결투 승리시 일부

소화 중 추첨

돌입한 시점에서 보너스 이상 농후,

대결이 계속될수록 기대도 업

계속 추첨

대결 중의 작은 역으로 계속을 추첨(1전째는 계속 농후)

 

대결계속수마다의 혜택·절정결전 기대도

연속 횟수

보상

절정 결전 기대도

2전째까지

레드 7 이상

낮음

3전째까지

레드 7 이상

찬스

4전째까지

블루 7 이상

대찬스

5전째 리치

절정 결전 농후

 

[계속할수록 찬스]
자 반장! 반장 스마슬롯로 사랑의 교육적 무사도
자 반장! 반장 스마슬롯로 사랑의 교육적 무사도

 

「절정 저지먼트」
자 반장! 반장 스마슬롯로 사랑의 교육적 무사도
자 반장! 반장 스마슬롯로 사랑의 교육적 무사도
자 반장! 반장 스마슬롯로 사랑의 교육적 무사도
계속 횟수에 따라 보상의 종류를 심판하고 있고, 내부적으로 실패시는 소화중인 작은 역으로 재작성을 추첨. 연출 성공으로 절정 결전에, 실패시는 보너스로 이행한다.

아이콘 색상별 성공 기대도 및 재작성 추첨

아이콘 색상별 성공 기대

칼라

정점 배시 중

푸른 꼭대기 배쉬 중

노랑

약 15%

녹색

약 33%

약 70%

레드

약 75%

약 90%

무지개

100%

100%

 

내부적으로 실패시 성공 재기록 당첨률

역할

1G째

2G째

약 체리・도시락・참참

약 50%

100%

강 체리와 강찬스 역

100%

100%

대결 계속 마다 아이콘의 색이 승격해 가고, 최종적인 색에 의해 절정 저지먼트의 성공(절정 결전 당선) 기대도가 다르다.
내부적으로 실패의 경우는 레어역으로 성공에의 재기록을 추첨한다.

절정결전~간류도~(절정결전)

절정결전~간류도~개요

자 반장! 반장 스마슬롯로 절정 결전
평균 700장의 상승에 기대할 수 있는 본기 최강 특화 존. 절정 종료 후는 반드시 청정즈 배쉬에 돌입한다.

 

절정 결전~간류도~성능

품목

내용

돌입 계기

결투 승리시의 일부, 사랑의 교육적 무사도의 일부,

푸른 꼭대기 배쉬 종료 후 되감기 당첨 추첨 당첨시

소화 중 추첨

강검이 선제하면 상승 발생,

1세트 내의 공격(상승) 횟수는 2~9회

지속 보장

2 세트의 연속 보장 있음

추격

공격시 추격 추첨 있음 (3 패턴)

종료 계기

거울 공격이 발생하면 종료 핀치

(레어 역으로 계속 덮어쓰기 추첨 있음)

기타

노래가 미모 참신으로 바뀌면

해당 세트 계속 +3 세트 이상 계속 농후

 

「선제 캐릭터 결정」
자 반장! 반장 스마슬롯로 절정 결전
거울과 강검의 경합으로 선제하는 캐릭터를 결정. 강검이 선제라면 추가 농후하고, 1세트의 공격 횟수는 2·3·5·7·9회 중 하나(2~9회 상승으로 1세트). 거울이 선제하면 끝의 핀치다.
돌입시에는 2세트의 연속보장이 있으므로 최소 2회 선제(최저 4회 상승이 발생)까지는 종료되지 않는다.

 

「추격」

추격 내용

추격

내용

강검

약:30장 이상 중:50장 이상 강:100장 이상

코타로

밀기울이 닫힌 횟수로 승차를 고지(50장 이상)

거울

릴 액션으로 탑승을 고지(100장 이상)

공격시 일부에서 추격이 발생. 추격에 등장하는 캐릭터로 추가 기대도가 다르다.

패배시 계속 덮어쓰기 추첨

자 반장! 반장 스마슬롯로 절정 결전 재작성
거울이 선제하면 끝의 핀치. 거울 선제=반드시 패배라는 것은 아니고, 역전 연출이 발생해 계속하는 패턴도 좋다.
내부적으로 패배하고 있는 경우는 레어 역으로 승리(계속)에의 재기록을 추첨한다.

 

내부적으로 패배시·계속 덮어쓰기 당선율

역할

패배시

계속 확정 후

약 체리・도시락

약 50%

약 50%로 추격 획득

베란다

100%

약 50%로 추격 획득

강 체리와 강찬스 역

100%+추격 획득

레어역·참 모임으로 계속을 추첨. 계속 확정 후에는 추격의 권리 획득을 추첨한다.
강레어 역은 계속 + 추격도 농후하다.

복귀 상태

뒤로 상태 설명

AT 종료후는 일정 게임수간, AT의 되돌아온 상태에 체재.
청정즈바쉬 종료후에 되돌아가 당첨했을 경우, 절정결전에 당선한다(청정즈바쉬로 복귀).

 

[청정즈바쉬 종료후는 액정 보더이 보라색으로 대전]
자 반장! 반장 스마슬롯로 되돌아가는 상태
되돌아온 상태의 계속 게임수 등은 조사중이지만, 청정즈바쉬 종료 후에는 대전이 없어질 때까지는 치고 싶다.

연출 정보

보통시

스테이지 해설

스테이지 시사

스테이지

시사

기본

저녁

전조 시사

무가 저택

CZ 당첨에 기대

설성

CZ·AT 당첨의 대찬스

 

[낮]
자 반장! 반장 스마슬롯 보통시 스테이지

 

[저녁]
자 반장! 반장 스마슬롯 보통시 스테이지

 

[무가 저택]
자 반장! 반장 스마슬롯 보통시 스테이지

 

[유키성]
자 반장! 반장 스마슬롯 보통시 스테이지

대결(연속 연출)

자 반장! 반장 스마슬롯로 대결
시리즈 친숙한 저지 연출로, 대전 상대와 대결의 종류로 기대도가 변화한다.
본작에서는 새롭게 스토리 연출이 탑재되어 있어 발전하면 대찬스다.

 

대결의 종류

대전 상대

약한 대결

중대결

강대결

술메

테라코야

가부키

숙소

아게하

가부키

테라코야

미코시

도스길

미코시

숙소

가부키

오니 히라

미코시

청마로

 

스토리의 종류

대전 상대

스토리

오니 히라

다가오는 십대

청마로

배꼽 검은 백색

대결은 약 <중 <강의 순서로 기대도가 업.
VS 오니헤이는 중대결 or 스토리, VS 청마로는 스토리만이 존재한다.

 

[다가오는 십손]
자 반장! 반장 스마슬롯로 대결
자 반장! 반장 스마슬롯로 대결

 

[배 검은 흑칠]
자 반장! 반장 스마슬롯로 대결
자 반장! 반장 스마슬롯로 대결
스토리 단체로의 기대도는 다가오는 십수<배 검은 흰 칠.

모드 시사의 연출

수행 마이그레이션 게임으로 모드 시사

게임 수

시사

100G대

수행 이행 배라면 찬스 B 농후

200G대

가짜 수행으로 전환하여 찬스 Aor 찬스 B 농후

300G대

수행 이행 배라면 찬스 A 농후

400G대

가짜 수행으로 전환하여 찬스 A 농후

※게임수 계기로 이행한 수행만이 대상(CZ후 등의 수행은 포함하지 않는다)

 

모드 시사 연출

연출

시사

스테이지 변경

●검은 모야:기본

●검:찬스 A 이상 시사

●강검 찬스 B 이상 농후

우키요에 창

맑음:기본

●비 : 찬스 A 이상 시사

여성 : 찬스 B 이상 시사

●용 천국농후

강대결

●패배로 찬스 A 이상 농후

되감기 상태 중

수행 이행으로 고모드의 기대도 업

리플레이 플래시

릴 전체가 2회 암전: 찬스 A 이상 시사

릴 전체가 체크 무늬로 플래시: 천국 농후

 

[스테이지 체인지]
자 반장! 반장 스마슬롯 스테이지 변경

 

[우키요에 창]
자 반장! 반장 스마슬롯로 우키요에 창
AT 종료 후 50G 소화시나, 수행 종료 후에 윈도우가 변화할 가능성이 있다.

전조

수행

자 반장! 반장 스마슬롯로 특훈
시리즈 친숙한 전조 스테이지. 다양한 연출로 본 전조 기대도를 시사한다.

수행중인 연출법칙

수행중인 연출법칙·기대도

연출

법칙·기대도

체재게임수

10G 이하

본 전조농후

11G

찬스

12~15G

기본

16G

찬스

17G

본 전조농후

절임석 연출

약 75%

달마

기대도: 낮음

타누키

기대도: 중간

마네키 고양이

약 75%

석상 파기 연출

오린+벨 부정

중대결 이상

오린 + 리플레이

대찬스

셔터 중

찬스

셔터 대

대찬스

타쿠안

카지리 연출

제3정지시 절임석 낙하

대찬스

리플레이 or 벨시 절임 돌 낙하

대찬스

마네키 고양이가있는 상태에서 발생

본 전조or

최강 체리

코타로 탐색 연출

아오리 발생+작은 역 부정

기본

아오리 + 작은 역 + 오타로 탐색

찬스

탐색 후 아무것도 가져 오지 않는다.

대찬스

2회 탐색에 가서 2회 절임석

대찬스

1G로 귀환+코마치 이외

대찬스

1G로 귀환 or5G 이상 탐색

찬스

 

[절임석 연출:다루마]
자 반장! 반장 스마슬롯로 수행 연출

 

[절임석 연출:타누키]
자 반장! 반장 스마슬롯로 수행 연출

 

[절임석 연출:마네키네코]
자 반장! 반장 스마슬롯로 수행 연출

 

[석상 파기 연출]
자 반장! 반장 스마슬롯로 수행 연출

 

[타쿠안카지리 연출]
자 반장! 반장 스마슬롯로 수행 연출

 

[코타로 탐색 연출]
자 반장! 반장 스마슬롯로 수행 연출

자객 구역(CZ)

발전시의 법칙

보더 색별 · 발전처마다의 기대도

보더 색

법칙

화이트

수행 이행으로 기대도 약 85%

블루

수행 전환으로 승리 농후

노랑

수행 이행으로 기대도 약 65%

녹색

대결 발전으로 기대도 약 90%

레드

대결 발전 으로 승리농후

색 불문

대결패배→수행이행으로 승리 농후

흰색, 파랑, 노랑은 즉시 대결 발전이 디폴트, 녹색과 빨강은 수행을 경유한 대결 발전이 디폴트. 모순되면 기대도가 크게 올라간다.

 

발전시의 연출 패턴

레버 ON시의 인영 연출 “이외”로 발전하면 승리 농후

(무사도 연출, 릴 회전 개시시의 인영 연출 등이 해당)

 

정점 배쉬(AT)

정점 배쉬 중 악곡 변화

정점 배쉬 중 악곡 변화 조건과 변화 곡

조건

음악

마루타마 획득시(올림픽 만중 포함한다)

포효 DREAM~조 Version~

일격 300장 이상의 추가 획득 시

월홍(신곡)

반장 보너스 중 AT 복귀시

타마타마를 획득했을 때의 일부

초대 반장의 곡

일격 300장 이상의 상승에 관해서는, AT중·반장 보너스 중 어느 쪽에서 탑재한 경우에서도 유효하지만, AT 개시 전에 돌입한 반장 보너스로 승강한 경우는 악곡 변화의 대상이 되지 않는다.

추가 시스템의 연출 법칙

추가 시스템의 연출 법칙 (전조 중 제외)

연출

법칙

사제

날아다니는 연출

롱 패턴 (※)

추가 or 결투 농후

코마치 출현

추가 or 결투 농후

철재 출현

+300장 or 확정 결투 농후

BET 찌르기 연출

패턴

약・중・강・최강의 4종류

중 + 도시락 상자 부정

상승 농후

강한

+50장 이상 농후

(50장이라면 배참도 농후)

최강

+300장 농후

살롱 체류 중

상승 농후

살롱 + 약

+300장 농후

고바테 반중

참상연출

레어역할 성립

추가 or 결투 농후

동행 캐릭터

이외의 캐릭터

+100장 이상 or

대상 캐릭터의 올림픽 볼 추가

적호기

+100장 이상 농후

※ 평소보다 사제가 날아가는 시간이 길다.

 

[BET 찌르기 연출]
자 반장! 반장 스마슬롯 AT 중 탑승 연출

 

[고니와 반중참상 연출]
자 반장! 반장 스마슬롯 AT 중 탑승 연출

강결투 이상으로 기대할 수 있는 연출

강결투 이상으로 기대할 수 있는 연출

연출

법칙

결투 상대

오니 히라

강결투 이상 기대도 50% 초과

청마로

강결투 이상 농후,

확정결투 기대도 50% 초과

2연속으로

같은 상대

강결투 이상 농후

무기고 팬더 연출

부모와 자식

강결투 이상 농후

사제 날아다니는 연출

강한 패턴

(용호 호랑이)

레어역할 부정으로

강결투 이상 농후

베르게트 연출

강한 패턴

확정결투농후

병량 연출

강한 패턴

강결투 이상 농후

무사도 연출

강결투 이상 농후

셔터 스테이지 체인지 연출

강결투 이상 농후

성문 스테이지 체인지 연출

강결투 이상 농후

코타로 탐색 연출

5G

강결투 이상 농후

6G

확정결투농후

난심 도전

일반 패턴

강결투 이상 기대도 50% 초과

찬스 분기

강결투 이상 농후

미바토 반중참상 연출

동행 캐릭터 이외

+ 찬스업

강결투 이상 농후

찬스 업

두 번 발생

강결투 이상 농후

이와 병위

강결투 이상 농후

이와 병위 +

찬스 업

확정결투농후

악마 연출

찬스 업

두 번 발생

강결투 이상 농후

칼 룰렛 연출

3G 연속

강결투 이상 농후

살롱에서 계속

강결투 이상 농후

붉은 결투

강결투 이상 농후

※청마로는 승리로 파랑 7 이상

※무기고 팬더 연출~검 룰렛 연출은 결투 발전시에 발생했을 경우의 법칙

 

[무기고 팬더 연출:부모와 자식]
자 반장! 반장 스마슬롯 AT 중강 결투 이상 연출

 

[베르겟 연출:강 패턴]
자 반장! 반장 스마슬롯 AT 중강 결투 이상 연출

 

[병량 연출:강 패턴]
자 반장! 반장 스마슬롯 AT 중강 결투 이상 연출

 

[무사도 연출]
자 반장! 반장 스마슬롯 AT 중강 결투 이상 연출

 

[고정방중참상연출:찬스업]
자 반장! 반장 스마슬롯 AT 중강 결투 이상 연출

 

[귀신 연출 : 찬스 업]
자 반장! 반장 스마슬롯 AT 중강 결투 이상 연출

연출법칙

배참도 챌린지 중 연출법칙

연출

법칙

롱 웨이트

배화농후

빨간색 배경

배화농후

블랙 네비게이션

배화농후

보라색 네비게이션

4배 이상

(2배라면 계속 농후)

정작 겨냥해

배화 후의 추가 매수가 100장 이상

(싱글 베틀 때는 계속 농후)

20장시에 정작 겨냥해

막대한 농후

 

보너스

반장 보너스 중 숨겨진 모드

자 반장! 반장 스마슬롯로 반장 보너스 숨겨진 모드
고지 타입 선택 화면에서 십자 키의 좌우 버튼을 누르면 숨겨진 모드로 변경 가능(가문 램프 점등으로 선택 성공). 다시 좌우 키를 누르면 일반 모드로 돌아갑니다.

 

숨겨진 모드의 특징

공지 유형

특징

강검

고확본 전조중이나 상승발생시의 도데카네비 발생률이 대폭 업

사와암

매수 올려의 고지가 반드시 레버 ON시에 발생

오미사

누름순 내비게이션없이 리플레이 or 벨이 정렬지면 총 100장 이상의 추가 획득 농후

2회 갖추면 200장 이상… 처럼, 네비게이션 없이 작은 역이 정렬진 횟수×100장 이상의 탑승을 획득하고 있다

누름순 내비게이션 없이의 참모양은 총 300장 이상의 상승 농후

 

공지 유형별 연출 법칙

「강검 선택시」

[강검] 연출법칙

연출

법칙

작은 역할

싱글 네비게이션

거대 내비게이션:고확 10G이상의 전조중 or+100장 이상(숨겨진 모드중을 제외한다)

작은 체리시의 약 체리:+100장 이상

작은 역할

더블 네비게이션

모란 출현시 약 레어 역 : +100장 이상

왼쪽에 벨・오른쪽에 도시락:+100장 이상

왼쪽에 벨・오른쪽에 체리로 체리 성립:+100장 이상

동일 심볼:+200장 이상

폭포 낙하 연출

레어 역 성립:+100장 이상

온천 계란 연출

프리미엄(멜로우) 발생:+300장

제2or 제3정지시 체리 고지가 발생하여 약 체리 성립:+100장 이상

제3정지시 체리 고지가 발생하여 강 체리 성립:+100장 이상

제1or 제2정지시에 도시락 or 찬스 역 고지로:+100장 이상

●참 모임 성립:+100장 이상

노려 연출

다른 연출도 복합해 발생:+100장 이상

연출 불문

레어 역 성립 후의 BET로 상승 비발생:+100장 이상(다음 게임으로 고지)

PUSH 버튼 출현:+100장 이상

 

[작은 역 더블 내비게이션 연출]

 

[온천 계란 연출]

 

 

「사와안 선택시」

[사와암] 연출법칙

연출

법칙

보주색 내비게이션 연출

●보라:찬스 역 부정으로+100장 이상

보상 미인 연출

고확 이행으로 +10G 이상 계속

프리미엄(히로인 집합)은 +300장 이상

누름 순서 네비게이션

흰색 네비게이션으로부터 고확이이행으로+10 G이상 계속

파랑 내비게이션은+100장 이상

특수 보이스(※):+100장 이상

※특수 보이스…

 

[보주색 내비게이션 연출]

 

[보상 미인 연출]

 

 

「오미사 선택시」

[오미사] 부러진 베루-레트의 연출 법칙

패턴

법칙

시작시

프리미엄 (사보하니 출현):+300장 이상

●오미 사의 눈에 불꽃:+200장 이상 or분옥 획득

갑옷이 오른쪽에서 떨어지는

+100장 이상 or분옥 획득

갑옷이 오른쪽에서 떨어지고 녹색 선택

+200장 이상 or+100장&마루타마 획득

갑옷이 오른쪽에서 떨어지고 빨간색 선택

+200장 이상&마루타마 획득

올라가는 문자색

흰색:+20장 이상

황:+50장 이상

녹색:+100장 이상

적색:+200장 이상

●무지개:파랑 7 정렬진 농후(+200장 이상&마루타마 획득)

 

[부른 베는-레트]


개시시의 연출·갑옷의 배열 패턴이나 승차등의 문자색에 법칙이 존재한다.

숨은 버튼

가문 램프 점등

자 반장! 반장 스마슬롯로 가문 램프

버튼 PUSH시의 가문 램프 점등은, 다양한 타이밍으로 활약한다.

 

가문 램프 점등시의 시사

타이밍

시사

보통시

레버 ON ~ 제 3 정지까지 PUSH 버튼을 누르고 가문 램프 발광으로 본 전조 농후

흰색:CZ본 전조

● 무지개 AT본 전조 (음성도 연동해 발생)

수행 or 대결 중

레버 ON~제3정지까지 PUSH 버튼을 눌러, 가문 램프 발광으로 AT본 전조 농후 (보이스도 연동해 발생)

오미사

보너스 소화 중

제3정지 후~다음의 BET까지 PUSH 버튼을 누르고, 가문 램프 발광으로 올려 고확률 체재 중 농후

점등 상태는 고확 종료까지 계속한다

AT 중

레어역 성립시

레어 역 성립시의 제3정지 후에 PUSH 버튼을 눌러, 가문 램프 발광으로 올려 진한

화이트:상승 농후

적색:+100장 이상 농후(도시락상자라면+200장 이상, 최강 체리라면+300장)

배참도

도전 중

레버 ON~제1 정지까지 PUSH 버튼을 누르고, 바이브&가문 램프가 점등하면 배화 성공 농후

흰색:2배 이상

적색: 4배 이상

결투 1·2G째

제3정지 후~레버 ON까지 PUSH 버튼을 누르고, 바이브&가문 램프가 점등하면 승리농후

●흰색:승리농후

빨강: 파랑 7이상의 보수농후(파랑 7이상 농후시는 장군 이상, 장군 농후시는 절정 결전)

 

AT중에 올려놓을 때 배참도

자 반장! 반장 스마슬롯 추가 표시 배참도

AT중・숨은 버튼의 시사

타이밍

시사

탑승 공지 후

PUSH 버튼을 누르고 숫자에 배참도가 찔리면 배참도 도전 농후

탑승시에 배참도가 출현하면 배참도 챌린지 농후!

기타

푸른 꼭대기 배쉬 중 음악

탑재 곡

No.

음악

1

프롤로그 ~오미사편~

2

열투 in the 참!

3

사랑의 만화경

4

약속의 이야기

5

포효 DREAM

6

남자의 꽃길

7

Distance

8

가자! 호걸 POWER!

9

라코타스 랑데부

10

너의 WIND SONG

11

엠블럼

12

호쾌! 전개! 오반자이!

13

벚꽃 히라히라 봄 카스미

14

고백 EVE

15

체크메이트

16

굉장한 DREAM ~조 Version~

17

엠블럼 ~조 Ver.~

18

강완 디스트럭션

19

성인 휴일 꿈 표

20

히그라시 로드

21

하지마리의 Distance

22

프롤로그

23

정상 명상 프리덤!

24

사랑의 망상 명소

25

언젠가 너에게

청정즈 배쉬중은 「프롤로그 ~오미사편~」이 디폴트의 곡. 청정즈바쉬에 돌입하면 25곡 모두가 해방된다.

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출처 : https://p-town.dmm.com/

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