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모든 빠칭코와 슬롯 정보 및 공략을 DMM 파치타운의 정보를 번역 및 개제 하고 있습니다.
출처 : https://p-town.dmm.com/
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| 모델명 |
L 파치 슬롯 ULTRAMAN 최종 결전 ME
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| 메이커명 |
OK!!(메이커 공식 사이트) OK!!의 게재 기종 일람 |
| 기계 할인 |
97.6% ~ 112.8% |
| 도입 개시일 |
2026년 07월 06일(월) |
| 기종 개요 |
●순증약 7.0장/G의 AT기
●AT개시로부터 평균 7분으로 상위 AT에 돌입하는 상위 AT에의 근접도 매력이다
●상위 AT 「슈퍼 울트라 러쉬」는 레어 역 성립으로 매수 상승 농후
●스페슘 눈계기의 탑승시는, 승차 매수가 10배 or100배가 된다! |
연출·해석 정보
설정 판별·추측 포인트
종료 화면 시스템
(상위) AT 종료 화면의 시사 |
캐릭터 |
시사 |
1인 |
디폴트(AT·상위 AT로 다름) |
3인 A |
짝수 설정 시사 |
3인 B |
홀수 설정 시사 |
울트라맨 & 조피 |
고설정 시사 [약] |
에드 |
고설정 시사[강] |
6명 |
설정 4 이상 농후 |
붕괴 |
설정 5 이상 농후 |
Bemler |
설정 6 농후 |
[1명]※AT의 디폴트

[1명]※상위 AT의 디폴트

[3인 A]

[3인 B]

[울트라맨 & 조피]

[에드]

[6명]

[붕괴]


다마짱 트로피 출현으로 특정 설정 이상 농후하다.
타마짱 트로피 시사 |
칼라 |
시사 |
구리 |
설정 2 이상 농후 |
실버 |
설정 3 이상 농후 |
금 |
설정 4 이상 농후 |
얼룩말 무늬 |
설정 5 이상 농후 |
무지개 |
설정 6 농후 |
획득 매수 표시
특정 획득 매수 표시 시사 |
매수 |
시사 |
246장 OVER |
짝수 설정 농후 |
456장 OVER |
설정 4 이상 농후 |
666매 OVER |
설정 6 농후 |
천장・존・그만둘시
목표 존, 천장, 그만둘시
1.AT 사이, 1500G+α 소화. ※설정 변경 후는 1000G+α로 단축
2.CZ간, 최대 700G+α 소화. ※설정 변경 후는 최대 500G+α로 단축
설정 변경 시에는 AT간 천장을 1500G+α로, CZ간 천장을 최대 500G+α로 단축한다.
치는 법 아침 첫
치는 방법·작은 역
「처음으로 노리는 도안」

왼쪽 릴 상단 부근에 블랙 BAR를 노린다.
수박이 하단에 정지했을 때 이외, 중·오른쪽 릴은 프리 치고 OK다.
「수박 하단 정지시」

중 릴에 수박을 눈길(흑 BARor 흰색 7 기준). 오른쪽 릴은 빨강 BAR이 수박의 대용이 되기 때문에, 프리 치는 것으로 OK다.
중 릴의 빨강 BAR도 수박의 대용이지만, 눈길이 늦게 빨강 7이 중단에 멈추어 버리면 1장을 흘리기 때문에, 중 릴은 흰색 7or흑 BAR 노리는 것을 추천.
「레어 역의 정지 예」


누름순 내비게이션이 없을 때는 왼쪽 릴 제1정지에서의 소화를 추천한다.
해석 정보 보통시
작은 역할 관련
작은 역할 확률 |
역할 |
확률 |
누름 순서 벨 |
1/1.6 |
공통 벨 |
1/20.0 |
리플레이 |
1/8.4 |
약 체리 |
1/63.9 |
강 체리 |
1/655.4 |
수박 |
1/95.5 |
중단 체리 |
1/8192.0 |
스페슘 눈 1개 |
1/1170.3 |
스페시움 눈 2개 |
1/2730.7 |
작은 역 합산 확률 |
역할 |
확률 |
레어역 합산 |
1/34.5 |
작은 역 합산 |
1/5.1 |
스페슘 눈합산 |
1/819.2 |
내부 상태 관련
내부 상태 |
낮음 <확실한 순서로 활성화 모드로 전환하기 쉽습니다. |
레어 역으로 고확이 이행을 추첨 |
고확이 이행시는 10G의 보장 게임수를 획득, 11G째 이후는 실패(아무것도 아닌 역)의 약 6%로 전락 |
고확중은 평균 체류 게임 수는 약 36G |
[과 특대 스테이지는 고확하게 기대! ]

고확중은 전환율 |
계기 |
전환율 |
설정 변경 시 |
약 40% |
수박 |
약 50% |
약 체리 |
약 4% |
강 체리 |
진한 |
100G 소화 당 |
약 25% |
CZ 실패 시 |
약 13% |
10G 소화 후·고확으로부터의 전락률 |
역할 |
전락률 |
실패(아무것도 아닌 역) |
약 6% |
전조 스테이지

주로 CZ의 전조로 이행하는 스테이지.
액티베이션 모드(AM) 후에 이행하는 경우가 많지만, 규정 게임수 소화(100G 단위)로 이행한 경우는 CZ 당선의 찬스다.
돌입 루트별・본 전조 기대도 |
마이그레이션 패턴 |
기대도 |
연속 연출 비경유 |
약 25% |
연속 연출 경유 |
약 65% |
연속 연출 실패 후에 붕괴 스테이지로 이행하면 본 전조의 찬스다.
전조 중 CZ 당첨률 |
역할 |
당첨률 |
수박 |
약 0.4% |
약 체리 |
약 0.4% |
강 체리 |
약 25% |
스페슘 눈 1개 |
약 6% |
스페시움 눈 2개 |
약 13% |
100의 배수 게임 리치시는 CZ 당선의 찬스. 가짜였을 경우, 레어 역으로 본 전조에의 재기록을 추첨한다.
활성화 모드(AM…

7G의 스페슘 눈 고확률 상태에서 스페슘 눈이 멈출 일수록로 찬스. 누계 5개 멈추면 CZ농후, 4개 이하의 경우는 정지 개수에 따라 CZ가 추첨된다.
AM 성능 |
돌입 계기 |
보통시의 추첨 |
연속 게임 수 |
7G+α |
돌입 확률 |
1/163.0(설정 1) |
스페슘 눈 확률 |
1/3.7 |
소화 중 추첨 |
스페슘의 정지 개수에 따라 CZ 추첨, 누계 5개 정지로 CZ농후 |
7G를 소화하고 한번도 스페슘 눈이 정지하지 않은 경우, 1회 스페슘 눈이 정지할 때까지 AM이 계속된다(네비게이션이 나올 때까지 계속).
스페슘 눈 정지 개수당 CZ 당선율 |
개수 |
당첨률 |
1개 |
약 13% |
2개 |
약 25% |
3개 |
약 33% |
4개 |
약 80% |
5개 |
진한 |
「누름순 내비게이션 발생으로 찬스」

크라이시스 존(CZ)

균형 파트와 공격 파트의 2부 구성으로 되어 있고, 균형 파트로 작은 역을 당기면 공격 파트로 이행. 공격 파트로 작은 역을 당기면 AT농후가 된다(2G연속으로 작은 역 입상으로 성공).
공격 파트는 기본 1G이지만, 레어 역 성립시 일부 등에서 2G 계속되는 패턴도 있다.
CZ 성능 |
발생 계기 |
강체리에서의 직격, AM 성공시 |
연속 게임 수 |
7G+α |
균형 파트 중 추첨 |
작은 역 입상으로 공격 파트로 |
공격 파트 중 추첨 |
작은 역 입상으로 AT농후(1or2G계속) |
AT 당첨 기대도 |
약 53% |
CZ 확률 |
설정 |
확률 |
1 |
1/272.8 |
2 |
1/267.7 |
3 |
1/262.7 |
4 |
1/257.0 |
5 |
1/256.6 |
6 |
1/256.2 |
CZ 중 소액 합산 확률 |
파트 |
확률 |
균형 파트 |
1/2.9 |
공격 파트 |
1/5.1 |
균형 파트 중에는 스페슘 눈의 내비게이션이 나오기 (스페슘 눈 확률 1/3.7) 때문에, 작은 역 입상 기대도가 업. 공격 파트 중에는 스페슘 눈이 내비게 되지 않는다.
[균형 파트]

작은 역 입상으로 공격 파트에.
[공격 파트]

1or2G로 작은 역을 당기면 AT 당선!

CZ 당선시 일부에서 에피소드가 발생하면 AT 당선 농후해진다.
CZ 당첨 시 배분 |
종류 |
배분 |
CZ |
약 98% |
에피소드 |
약 2% |
CZ·AM·AT 당첨률
[저확중] 활성화 모드 당첨률 |
역할 |
당첨률 |
수박 |
약 1% |
약 체리 |
약 15% |
스페시움 눈 |
진한 |
[고확중] 활성화 모드 당첨률(설정 1) |
역할 |
당첨률 |
리플레이 |
약 8% |
수박 |
약 50% |
약 체리 |
약 60% |
스페시움 눈 |
진한 |
강 체리는 CZ 추첨을 하기 때문에, 활성화 모드는 추첨하지 않는다.
CZ 직격 당첨률 |
역할 |
당첨률 |
강 체리 |
약 30% |
평상시의 강 체리는 CZ 직격의 찬스가 된다.
AT 직격 당선율 |
역할 |
당첨률 |
중단 체리 |
진한 |
보통시의 중단 체리는 AT 직격 농후. 1/8에서 프리즈이 발생하여 상위 AT로 직행한다.
프리즈


롱 프리즈 성능 |
발생 계기 |
보통시 중단 체리의 1/8 |
발생 확률 |
1/65536 |
혜택 |
상위 AT 직행 |
보통시 중단 체리의 1/8에서 발생 (약 1/65536). 상위 AT에 직행하는 프리미엄 연출이다.
해석 정보 보너스 시
울트라 러시(AT)

AT 개시시는 1 G완결의 임팩트 어택으로 초기 게임수를 결정. 레어 역을 뽑으면 60G 이상 농후하다.
초기 게임수 배분 |
게임 수 |
실패(아무것도 아닌 역) |
누름 순서 벨 |
공통 벨 리플레이 |
수박 약 체리 |
40G |
약 94% |
약 85% |
ー |
ー |
50G |
약 6% |
약 15% |
약 75% |
ー |
60G |
ー |
ー |
약 25% |
약 88% |
100G |
ー |
ー |
ー |
약 13% |
300G |
ー |
ー |
ー |
ー |
게임 수 |
스페슘 눈 1개 |
스페시움 눈 2개 강 체리 |
중단 체리 |
40G |
ー |
ー |
ー |
50G |
ー |
ー |
ー |
60G |
약 75% |
ー |
ー |
100G |
약 25% |
약 85% |
ー |
300G |
약 1% |
약 15% |
100% |
[등장 캐릭터에도 주목! ]

등장 캐릭터마다의 추가 게임 수법칙 |
캐릭터 |
법칙 |
평균 상승 |
잭 |
40Gor300G |
40.02G |
에이스 |
40Gor50Gor60G |
44.84G |
타로 |
50Gor60G |
52.94G |
세븐 |
50Gor100Gor300G |
53.27G |
울트라맨 |
100Gor300G |
118.08G |

배틀 페이즈와 어택 페이즈로 나누어져 있고, 개시시는 배틀 페이즈로부터 스타트. 벨이나 레어 역으로 아군을 5명 모으면 어택 페이즈로 이행한다.
어택 페이즈는 제튼에게 공격을 가하는 파트로, 매 게임 5% 이상의 데미지를 준다. 100% 데미지를 주면 타겟을 파괴하고, 게임수 상승+다음 타겟으로 이행.
총 3개의 타겟을 파괴(총 300%의 데미지)하면 상위 CZ의 권리를 획득할 수 있다.
AT 성능 |
돌입 계기 |
CZ 성공 후 보통시 중단 체리 등 |
연속 게임 수 |
40G 이상 |
1G당 순증가 |
약 7.0장 |
배틀 페이즈 중 |
벨련이나 레어 역으로 아군 집결을 추첨, 5명 집결로 어택 페이즈로 |
어택 페이즈 중 |
5or7or9G 사이, 성립역에 따라 5% 이상의 데미지를 입힌다 |
3단계 클리어 시 |
상위 CZ 권리 획득 |
비고 |
제튼에 대한 데미지가 0이면 상위 CZ 농후 |
제튼에의 데미지가 0이었다(한번도 어택 페이즈로 이행하지 않았다) 경우는 보증으로서, 상위 CZ에 돌입한다(되감기 당첨 후의 20G의 AT시를 제외한다).
「3개의 타겟」

3개소의 타겟이 설정되어 있어, 100%를 깎을 때마다 타겟이 변경되어 간다. 제튼의 HP100%를 깎으면, 게임수 상승을 획득하여 다음 타겟으로 이행한다.

배틀 페이즈 중 주요 추첨 |
벨 4연째 이후는 집결농후 |
레어 역은 집결 농후하고, 벨련도 리셋되지 않는다 |
스페시움 눈은 25% 이상의 데미지이며, 약 20%로 추격 챌린지 발생 |
집결하고 있는 동료는 릴아래에 표시되고 있어, 5명 전원 모이는 마다 어택 페이즈에 이행. AT 개시시는 3명 모인 상태에서 스타트한다.
기본적으로 데미지를 주는 것은 어택 페이즈 중이지만, 스페시움 눈이 정지했을 경우는 배틀 페이즈 중에서도 25% 이상의 데미지 농후하고, 추격 챌린지에 기대할 수 있다.
[추격 챌린지]


캐릭터별 성공 기대도 |
캐릭터 |
기대도 |
잭 |
약 9% (성공시는 100배의 기대도 업) |
에이스 |
약 14% |
타로 |
약 24% |
세븐 |
약 50% |
울트라맨 |
성공 농후 |
3G 이내에 스페슘 눈을 당기면 제튼에의 데미지 농후. 1G째라면 1, 2G째라면 2, 3G째라면 3이 베이스 데미지로, 다음 게임의 성립 역을 참조해 10배 or100배로 승격시킨다(성공시는 10~300%의 데미지).
추격 도전 중 스페슘 확률은 1/3.7이다.
「스페시움 눈높이」

어택 페이즈 후 등으로 이행할 가능성이 있다. 일정 게임 수 동안 스페시움 눈의 고확률 상태가 된다.

어택 페이즈의 연속 게임 수 분배 |
게임 수 |
배분 |
5G |
약 88% |
7G |
약 11% |
9G |
약 2% |
어택 페이즈 중 스페시움 눈 확률 |
역할 |
확률 |
스페시움 눈 |
1/3.7 |
5or7or9G간 성립역에 따라 데미지를 준다. 1G당 데미지는 최저 5%로 스페시움 눈이라면 25% 이상 농후하다.
공격 캐릭터 당 기본 대응 역할 |
캐릭터 |
법칙 |
잭 |
●하 즐레 대응 ● 강 체리나 스페슘 눈 2개・3개의 가능성 있음 ● 5~10%가 많다 ● 50% 이상 시 선택될 수도 있음 |
에이스 |
● 벨・리플레이 대응 ● 약 체리나 스페슘 눈 1개의 가능성 있음 ● 5~10%가 많지만 15~25%에도 기대할 수 있다 |
타로 |
● 실패(아무것도 아닌 역) or 작은 역 대응 ● 약 레어 역이나 스페슘 눈 1~2개의 가능성 있음 ● 10% 이상 농후 |
세븐 |
● 작은 역 이상 농후, 레어 역의 기대도도 높다 ● 10% 이상 농후 |
울트라맨 |
● 레어 역 or스페슘 눈농후 ● 15% 이상 농후 |
「리워드 페이즈」

제튼의 HP를 100% 깎으면, 리워드 페이즈로 보상(게임수 상승)을 획득해 다음의 타겟으로 이행.
보상 획득의 다음 게임에서는 성립역을 참조하여 스페시움 눈높이 이행을 추첨한다.
리워드 페이즈의 다음 게임·스페시움 눈높이 확 당선율 |
역할 |
당첨률 |
누름 순서 벨 |
약 3% |
공통 벨 |
약 25% |
리플레이 |
약 20% |
레어역 |
진한 |
스페시움 눈 |
진한 |
연출 패턴별·획득 보상 기대도 |
패턴 |
평균 추가 게임 수 |
스페슘 눈높이 기대도 |
기본 |
12.09G |
약 8% |
찬스 업 |
18.95G |
약 52% |
[찬스업]

울트라맨의 눈이 빛나고 붉은 집중선이 나오면 찬스업이다.

상위 CZ의 권리 획득 후, 나머지 게임수는 에피소드 파트로 소화. 체재 중에 흰색 7이 정렬지면 상위 CZ 성공 농후해진다.
「흰색 7 정렬 고확」

주로 레어 역으로 이행한다.
「노려 커트 인」

흰색 7이 정렬지면 상위 CZ 성공 농후!
최종 결전(상위 CZ)

상위 AT 돌입을 걸은 4G의 배틀. 전역에서 성공 추첨을 하고 있고, 최종 게임의 작은 역 입상시는 성공 농후해진다.
상위 CZ 성능 |
돌입 계기 |
3개의 타겟을 파괴 후 AT 종료 시, 제튼에게 한 번도 데미지를 주지 않고 AT 종료, 상위 CZ 실패 후 되감기 성공시 등 |
연속 게임 수 |
4G |
소화 중 추첨 |
전역에서 성공 추첨, 최종 게임은 작은 역 입상으로 성공 |
성공 기대도 |
약 33% |
스페시움 눈높이

AT중·상위 AT중 공통으로 돌입할 가능성이 있는, 스페슘 눈의 고확률 상태다.
AT 중 스페슘 눈높이 |
돌입 계기 |
주로 어택 페이즈 종료시의 일부 |
연속 게임 수 |
10G+α |
스페슘 눈 확률 |
1/3.7 |
스페슘 눈 정지시 |
25% 이상의 데미지 농후, 약 20%로 추격 챌린지에 |
상위 AT 중 스페슘 눈높이 |
돌입 계기 |
상위 AT 개시시, 브레이크 모드 종료시의 일부 |
연속 게임 수 |
10G+α |
스페슘 눈 확률 |
1/3.7 |
스페슘 눈 정지시 |
상승 농후, 약 20%로 울트라 챌린지에 |
울트라 울트라 러시 (상위 AT)

상위 AT 시작시에는 임팩트 모드에서 초기 매수를 결정. 3G간 성립역에 따라 100장 이상이 올라간다.
추가 매수 배분 |
상승 |
실패(아무것도 아닌 역) 누름 순서 벨 |
공통 벨 리플레이 |
수박 약 체리 |
+100장 |
100% |
약 50% |
ー |
+200장 |
ー |
약 38% |
약 63% |
+300장 |
ー |
약 13% |
약 25% |
+500장 |
ー |
ー |
약 13% |
+1000장 |
ー |
ー |
ー |
상승 |
스페슘 눈 1개 |
스페시움 눈 2개 강 체리 |
중단 체리 |
+100장 |
ー |
ー |
ー |
+200장 |
약 34% |
ー |
ー |
+300장 |
약 33% |
약 50% |
ー |
+500장 |
약 33% |
약 38% |
ー |
+1000장 |
ー |
약 13% |
진한 |
「찬스업 발생으로 200장 이상!」
레버 ON시의 연출별·상승 비율 |
상승 |
일반 패턴 |
찬스 패턴 |
+100장 |
약 93% |
ー |
+200장 |
약 7% |
약 39% |
+300장 |
약 1% |
약 52% |
+500장 |
ー |
약 9% |
+1000장 |
ー |
약 1% |

차매수 관리형의 AT로, 소화중의 레어 역과 스페시움 눈은 더해 농후.
대량 상승에 기대할 수 있는 브레이크 모드(배틀 상승)와 울트라 챌린지(4자리 상승 찬스)도 있다.
상위 AT 성능 |
돌입 계기 |
롱 프리즈 후, 상위 CZ 성공 후, 상위 AT 후 되감기 당첨 후 |
매수 |
임팩트 모드에서 결정(300장 이상) |
1G당 순증가 |
약 7.0장 |
소화 중 추첨 |
매수 추가, 브레이크 모드, 울트라 챌린지 등 |
「레어 역은 추가 농후」

약 레어 역으로 50장 이상, 강 레어 역은 100장 이상의 상승이 농후.
상위 AT 개시시는 스페슘 눈높이에서 시작한다.
「계속 저지」

매수 소화 후는 계속 저지로 이행한다.

레어 역 성립시는 내부적으로 브레이크 포인트가 가산되어 가고, 규정 포인트에 리치하면 브레이크 모드에 돌입.
소화 중에는 전역에서 승리를 추첨하고 승리계기역에 따른 매수가 늘어난다(최대 1000장).
브레이크 모드 성능 |
돌입 계기 |
레어 역에서의 규정 포인트 리치시 |
소화 중 추첨 |
전역에서 승리 추첨, 승리시는 매수 추가 |
종료 후 |
다음 게임의 역할로 스페슘 눈높이 전환 추첨 |
규정 포인트 배분 |
포인트 |
배분 |
5pt |
약 6% |
10pt |
약 19% |
15pt |
약 38% |
20pt |
약 38% |
레어 역에서 획득 포인트 |
역할 |
획득 포인트 |
약 레어 역 |
5pt |
강한 레어 역할 |
20pt |
강레어 역은 20pt 농후하기 때문에 브레이크 모드 돌입 농후하다.
레버 ON시의 울트라맨의 자세・연출별의 성립역 기대도 |
역할 |
보통 |
찬스 업 |
약 레어 역 |
약 1% |
약 11% |
강한 레어 역할 |
약 0.1% |
약 1% |
스페시움 눈 |
약 15% |
약 88% |
울트라맨의 공격별·성립역 기대도 |
역할 |
보통 |
찬스 업 |
연격 |
약 레어 역 |
약 0.2% |
약 20% |
ー |
강한 레어 역할 |
ー |
약 1% |
진한 |
스페시움 눈 |
약 14% |
약 79% |
ー |
에드에 공격이 히트하면 보더색 변화의 찬스. 최종 보더 색으로 상승 기대도가 변화한다.
최종적인 색별·상승 비율 |
상승 |
녹색 |
레드 |
금 |
무지개 |
비승리 |
약 42% |
ー |
ー |
ー |
+50장 |
약 38% |
약 19% |
ー |
ー |
+100장 |
약 15% |
약 54% |
ー |
ー |
+200장 |
약 4% |
약 21% |
ー |
ー |
+300장 |
약 0.3% |
약 6% |
약 76% |
ー |
+500장 |
약 0.01% |
약 1% |
약 14% |
ー |
+1000장 |
ー |
ー |
약 10% |
진한 |
기대 매수 |
약 44장 |
약 126장 |
약 396장 |
1000장 |
빨강 이상은 추가 농후. 초록까지는 반드시 색이 오르는 스펙이므로, 브레이크 모드 돌입시는 최저라도 약 58%이상으로 상승을 획득할 수 있게 된다.
[보더색:금]

브레이크 모드 종료시·스페시움 눈높이 확정 이행율(설정 1) |
역할 |
전환율 |
누름 순서 벨 |
약 13% |
공통 벨 |
약 30% |
리플레이 |
약 25% |
레어역 |
진한 |
스페시움 눈 |
진한 |

스페슘 눈 고확중의 스페슘 눈 등으로부터 돌입. 3G 이내에 스페슘 눈이 정지하면 성공으로 다음 게임의 성립 역에 따라 추가 매수를 10배 or100배로 승격시킨다.
울트라 챌린지 성능 |
돌입 계기 |
스페시움 눈높이 스페슘 눈 정지시의 약 20% 등 |
연속 게임 수 |
3G+α |
스페슘 눈 확률 |
약 1/3.7 |
소화 중 추첨 |
스페시움 눈 or 레어 역할 성립으로 성공, 다음 게임에서 올려 매수를 10or100배 |
「상승 매수는 게임수마다 고정」

게임수당 탑승 매수 |
게임 수 |
베이스 매수(획득 매수) |
1G째 |
10장(100or1000장) |
2G째 |
20장(200or2000장) |
3G째 |
30장(300or3000장) |
※괄호 안은 다음 게임의 작은 역을 가미한 토탈의 상승 매수 |
1G째로 성공이라면 +10장, 2G째라면 +20장, 3G째라면 +30장과 같이, 스페시움 눈이나 레어 역이 정지한 게임에 의해 추가의 베이스 매수는 정해져 있다.
「상승 후는 다음 게임에 주목」

레어 역을 뽑으면 100배의 기대대다!
복귀 상태

AT·상위 AT후 50G간은, 되돌아가는 상태(망루 스테이지)에 체재.
체류 중 활성화 모드가 성공하면 CZ를 건너 뛰고 (상위) AT로 돌아갑니다.
뒤로 상태 성능 |
돌입 계기 |
(상위) AT 종료 후 50G |
복귀 상태의 혜택 |
활성화 모드에 성공하면, CZ가 아닌 (상위) AT로 복귀 |
종료된 AT당 복귀처 |
종료된 AT |
복귀처 |
보통 AT 종료 후 |
보통 AT로 복귀, 제튼의 HP도 유지 ※AT 게임수는 20G |
상위 CZ 실패 후 |
20G 에피소드를 통해 상위 CZ로 복귀 |
상위 AT 종료 후 |
상위 AT로 복귀 |
첫회 AT로 한번도 제튼의 HP를 깎을 수 없었을 경우는 상위 CZ농후이지만, 되돌린 경우의 20G로 제튼의 HP를 한번도 깎을 수 없었다고 해도, 상위 CZ농후는 되지 않는다.
연출 정보
보통시
스테이지 시사 |
스테이지 |
시사 |
시가지 |
기본 |
폭풍 아지트 |
기본 |
과특대 |
고확중은 시사 |
붕괴 |
전조 시사 |
[시가지]

[아라시 아지트]

[과 특대]

[붕괴]

연속 연출 기대도 |
연출 |
찬스 업 예 |
빨간 제목 or 빨간색 문자 |
총 기대도 |
VS 모티곤 |
약 50% |
약 95% |
약 15% |
VS 에이다식 |
약 65% |
약 95% |
약 25% |
VS 자라비 |
약 95% |
진한 |
약 90% |
메피스트 심판 |
약 85% |
약 95% |
약 60% |
연속 연출 성공으로 기본적으로 CZ에 당선, 레드 타이틀 & 레드 문자가 복합되면 성공 농후하다.
[VS 모티곤]

[VS 에이다식]

[VS 자라비]

아이 캐치 당 CZ 천장 기대도 |
캐릭터 |
기대도 |
진지로 |
낮음 |
별 |
↓ |
코타로 |
↓ |
호쿠토 |
↓ |
잭 |
↓ |
레나 |
↓ |
진행 |
↓ |
에드 |
↓ |
Bemler |
높은 |
AT 종료 후 등, 스테이지 체인지시의 아이 캐치에 표시되는 캐릭터로, CZ 천장까지의 게임수를 시사한다.
아이 캐치별・CZ 천장까지의 게임수 기대도 |
캐릭터 |
남은 600G 이상 |
남은 599~400G |
남은 399~100G |
남은 100G 이하 |
진지로 |
약 31% |
약 56% |
약 13% |
ー |
별 |
약 11% |
약 29% |
약 60% |
ー |
코타로 |
약 21% |
약 26% |
약 53% |
ー |
호쿠토 |
약 23% |
약 65% |
약 12% |
ー |
잭 |
약 41% |
약 50% |
약 9% |
ー |
레나 |
ー |
ー |
100% |
ー |
진행 |
ー |
ー |
약 45% |
약 55% |
에드 |
ー |
ー |
약 37% |
약 64% |
Bemler |
ー |
ー |
ー |
100% |
CZ천장까지의 게임수별·아이캐치의 출현율 |
캐릭터 |
남은 600G 이상 |
남은 599~400G |
남은 399~100G |
남은 100G 이하 |
진지로 |
약 35% |
약 35% |
약 10% |
ー |
별 |
약 8% |
약 12% |
약 30% |
ー |
코타로 |
약 12% |
약 8% |
약 20% |
ー |
호쿠토 |
약 18% |
약 27% |
약 6% |
ー |
잭 |
약 27% |
약 18% |
약 4% |
ー |
레나 |
ー |
ー |
약 15% |
ー |
진행 |
ー |
ー |
약 10% |
약 50% |
에드 |
ー |
ー |
약 5% |
약 35% |
Bemler |
ー |
ー |
ー |
약 15% |
[진지로]

[제성]

[광타로]

[호쿠토]

[잭]

[레나]

[진]

[에드]

[벵러]

연출법칙 |
연출 |
법칙 |
창 스텝 업 |
●하 즐레 대응 연출 ● 1단계에서 작은 역 성립이라면 전조 시사 |
대화 연출 |
● 청문자는 레어역 이상 시사, 레어역 부정이라면 전조 시사 ● 적문자는 강희 역 or 왼쪽 1stSP 눈 시사, 둘 다 부정으로 본 전조 기대도 95% 이상 |
드론 통과 연출 |
● 왼쪽에서 오른쪽에서 출현 쪽이 찬스 ● 오른쪽에서 출현하고 드론의 수가 많으면 고확농후 |
진지로 캐릭터 연출 |
● 백・청・황의 색 고지시에 찬스 업 발생으로 전조 시사 |
제성 캐릭터 연출 |
● 실패(아무것도 아닌 역)시 찬스 상승 발생으로 전조 시사 |
코타로 캐릭터 연출 |
호쿠토 캐릭터 연출 |
● 백・청・황의 색 고지시에 찬스 업 발생으로 전조 시사 |
잭 캐릭터 연출 |
레나 캐릭터 연출 |
● 레어 역 대응 연출 ● 실패(아무것도 아닌 역)시 발생으로 전조 시사 |
에드 캐릭터 연출 |
● 적문자는 강희 역 or 왼쪽 1stSP 눈 시사, 둘 다 부정으로 본 전조 기대도 95% 이상 |
시민 인터뷰 연출 |
● 흠집시 발생으로 고확시 시사 ● 여성 캐릭터 쪽이 찬스 ● 레나의 찬스 업은 고확 기대도 90% 이상 |
ADAD 밀담 연출 |
● CZ 전조 시사 ● 찬스 업시에 레어 역 부정으로 기대도 업 |
성단 평의회 연출 |
● CZ 전조 시사 ● 찬스 업시에 레어 역 부정으로 기대도 업 ● 적문자는 강희 역 or 왼쪽 1stSP 눈 시사, 둘 다 부정으로 본 전조 기대도 95% 이상 |
암흑의 별 연출 |
진지로의 갈등 연출 |
● 적문자는 강희 역 or 왼쪽 1stSP 눈 시사, 둘 다 부정으로 본 전조 기대도 95% 이상 |
구장 변신 발전 |
● 붉은 변신 포즈라면 CZ농후 ● 레나 패턴은 VS자라비 발전 농후(승리 기대도 80% 이상) |
다방 연출 |
● 주로 실패(아무것도 아닌 역) 대응 |
거리 비전 연출 |
● 이변 아이콘 출현으로 전조 시사 |
식전 간판 연출 |
● 실패(아무것도 아닌 역)시 찬스 패턴 발생으로 전조 시사 |
사진 세우기 연출 |
● 백・청・황의 색 고지시에 찬스 업 발생으로 전조 시사 |
폭풍 대화 연출 |
● 실패(아무것도 아닌 역)시 찬스 패턴 발생으로 전조 시사 |
해킹 연출 |
오퍼레이터 연출 |
부모와 자식의 대화 연출 |
에드세리프 연출 |
오타니 교수 뉴스 프로그램 연출 |
● 실패(아무것도 아닌 역)시 찬스 패턴 발생으로 전조 기대도 업 |
메피스트 연설 연출 |
메피스트 악숙한 연출 |
가염상 연출 |
진지로 기억 상실 연출 |
● 발생한 시점에서 본 전조 기대도 업 ● 찬스 패턴 발생으로 추가 찬스 |
에드 옥상 연출 |
어머니에게 전화 연출 |
● 레어역 이상 농후, 레어역 부정으로 발전 orCZ |
진지로 결의 연출 |
셔터 연출 |
남자 활동 시사 |
● 활성화 모드 농후 |
릴 꺼짐 효과 연출 |
● 가짜를 포함한 전조 중 |
과특대 도광판 연출 |
● 전조중 시사 ● 적색 패턴은 본 전조 기대도 95% 이상 |
릴 빔 연출 |
● 빔 3개로 폭발하면 고확농후 |
타이틀 커트 인 |
● 강레어역 농후, 강레어역 부정으로 CZorAT농후 |
컬러 타이머 연출 |
● SP 눈에 기대할 수 있는 연출 |
울트라맨 결의 연출 |
● 레어 역 이상 농후, 레어 역 부정으로 액티베이션 모드 농후 |
※SP눈…스페슘 눈 |
공격 캐릭터별 법칙 |
캐릭터 |
법칙 |
잭 |
● 레어역 시사시:실패(아무것도 아닌 역)or강 체리 ● 누름순 내비게이션 시:SP눈 2개 or3개 |
에이스 |
● 레어 역 시사시:실패(아무것도 아닌 역) or 공통 벨 or왼쪽 1stSP눈 1개 ● 누름순 내비게이션 시:SP눈 1개 |
타로 |
● 레어 역 시사시:공통 벨 or 약 레어 역 or강 체리 or왼쪽 1stSP눈 1개 ● 누름순 내비게이션 시 : SP눈 1개 or2개 or4택 or2택 |
세븐 |
● 레어 역 시사시:공통 벨 or 약 레어 역 or강 체리 or왼쪽 1stSP눈 2개 ● 누름순 내비게이션 시:SP눈 2개 or2택 |
울트라맨 |
● 레어 역 시사시:약 레어 역 or강 체리 or왼쪽 1stSP째 2개 ● 누름순 내비게이션 시:SP눈 2개 or3개 |
※SP눈…스페슘 눈 |
CZ
CZ중의 연출 기대도 |
연출 |
기대도 등 |
대사 예고 |
약 대사 (이 일수록로~) |
주로 실패(아무것도 아닌 역) |
중간 대사 (재미있는) |
작은 역 기대도[소] |
강한 대사 (이런 것인가) |
작은 역 기대도[중] |
희귀 대사 (적색 문자) |
레어 역 이상 농후 |
탐색 예고 |
스페슘 눈에 대응, 찬스 패턴이라면 공격 파트 2G |
키메 고지 |
찬스업 발생으로 기대도 약 50% |
[내비 예고] 공격 파트 획득 게임 수 비율 |
공격 파트 |
기본 |
찬스 업 |
1G |
약 90% |
ー |
2G |
약 10% |
진한 |
[대사 예고] 성립 역할합 |
성립역 |
약 대사 |
중간 대사 |
강한 대사 |
희귀 대사 |
실패(아무것도 아닌 역) |
약 95% |
약 84% |
약 50% |
ー |
작은 역할 |
약 4% |
약 13% |
약 35% |
ー |
레어역 |
약 1% |
약 3% |
약 15% |
진한 |
[키메 고지] 연출 패턴 비율 & 성공 기대도 |
패턴 |
발생 비율 |
성공 기대도 |
기본 |
약 88% |
약 14% |
찬스 업 |
약 12% |
약 64% |
※성공시 약 35%로 위화감 연출이 발생 |
[내비 예고]
 울트라맨의 이펙트가 붉은 것이 디폴트, 보라색이라면 찬스업이 된다.
[대사 예고]

[키메 고지]

PUSH 버튼을 누르면, 성공시의 약 50%로 고지음이 발생한다.
문자색별 상위 AT 당첨 기대도 |
칼라 |
기대도 |
빨간색 문자 |
약 95% |
금 문자 |
진한 |
[1G째]

[2G째]

[3G째]

어느 게임도 적문자는 당첨찬스, 금문자는 성공 농후하다.
※화상은 모두 디폴트 패턴
AT 관련
배틀 페이즈중의 연출 |
연출 |
법칙 |
대화 연출 |
● 기본은 실패(아무것도 아닌 역) 대응 ● 청문자는 레어역 대응, 적문자는 강레어역or왼쪽 1stSP째 대응 |
셔터 연출 |
● 레어 역 이상 농후 |
릴 소등풍 효과 연출 |
● 기본은 실패(아무것도 아닌 역) 대응, 레어 역할의 가능성 있음 |
컬러 타이머 연출 |
● 왼쪽 1stSP눈에 기대할 수 있다 |
화면 효과 대사 연출 |
● 찬스 업 도입은 레어 역 이상 |
와이프 문자 연출 |
● 문자가 완성되면 동료가 참전 ●「찬스」는 약 레어 역 or 강 체리 or 왼쪽 1stSP째 ●「액티브」는 강 체리 농후 ●「데미지」는 왼쪽 1stSP 눈 농후 |
아라시 미사일 연출 |
● 작은 역 이상 농후 |
울트라맨 결의 연출 |
● 레어 역 이상 농후 |
스페시움 찬스 연출 |
● 4가지 챌린지 발생 |
※SP눈…스페슘 눈 |
[컬러 타이머 연출]

[와이프 문자 연출]

상위 AT 관련
울트라 챌린지 중 연출 |
연출 |
법칙 |
화면 보더 효과 |
레어역 or 스페슘 눈 시사, 누름 순서 네비게이션시 발생으로 기대도 업 |
카운트 숫자 |
큰 숫자라면 100배 농후 |
분할 화면 영역 |
울트라맨 측이 커지면 기대도 50% 이상 |
분할 라인 |
빨간색 라인이라면 기대도 95% 이상 |
연출당 성공 기대도 |
연출 |
기대도 |
100배 농후 당첨률(※) |
화면 보더 효과 보통 |
기본 |
약 10% |
약 0.5% |
울트라맨 우세 |
약 52% |
약 3% |
화면 보더 효과 불꽃 |
기본 |
약 74% |
약 3% |
울트라맨 우세 |
진한 |
약 5% |
분할 라인 레드 |
진한 |
약 5% |
큰 숫자 |
진한 |
진한 |
※ 해당 게임에서 성공하고 배율이 100배인 당첨률 |
연출당 레어역 기대도 |
연출 |
레어역 |
스페시움 눈 |
화면 보더 효과 보통 |
기본 |
약 1% |
약 10% |
울트라맨 우세 |
약 1% |
약 10% |
화면 보더 효과 불꽃 |
기본 |
약 9% |
약 70% |
울트라맨 우세 |
약 9% |
약 70% |
분할 라인 레드 |
약 12% |
약 89% |
큰 숫자 |
약 30% |
약 83% |
[찬스 업 발생으로 뜨겁다! ]

카운트다운의 숫자, 중앙 라인의 색, 어느 쪽이 우세인지로 기대도가 크게 변화한다.
상위 AT 중 연출 |
연출 |
법칙 |
화면 효과 대사 연출 |
● 찬스업 도입은 레어역 이상 농후 |
와이프 문자 연출 |
● 레어 역의 가능성 있음 ● 충전은 SP 눈 농후 |
동료 도움 연출 |
● 강 레어 역 이상 농후, 강 레어 역 부정으로 브레이크 모드 농후 |
레나 회상 연출 |
● 녹색은 레어역 이상 농후 ● 빨강이라면 강 레어 역 or왼쪽 1stSP 눈 농후 |
대사 싸움 연출 |
● 붉은 대사는 강한 레어 역할 농후 |
요새포 연출 |
● 레어 역 이상 농후 |
울트라맨 강공격 연출 |
● 레어 역 이상 농후 ● 찬스 패턴은 강레어역 이상 농후 |
스페시움 찬스 연출 |
● 4가지 챌린지 발생 |
※SP눈…스페슘 눈 |
[레나 회상 연출]

이펙트별・계속 기대도 |
게임 수 |
작은 효과 |
중간 효과 |
큰 효과 |
1G째 |
약 4% |
약 15% |
약 50% |
2G째 |
약 9% |
약 15% |
3G째 |
약 10% |
약 23% |
4G째 |
약 13% |
약 25% |
상위 AT의 매수 소화 후는 계속 심판 성공으로 상위 AT가 계속된다.
[이펙트:소]

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