모든 빠칭코와 슬롯 정보 및 공략을 DMM 파치타운의 정보를 번역 및 개제 하고 있습니다.
출처 : https://p-town.dmm.com/

모델명 |
LB 날아라! 하렘 에이스 CF
|
메이커명 |
넷(메이커 공식 사이트) 넷의 게재 기종 일람 |
기계 할인 |
98.1% ~ 112.4% ※ 완전 공략 시 |
도입 개시일 |
2025년 06월 02일(월) |
기종 개요 |
●넷의 보너스트리거 제1탄으로서 「하렘 에이스」가 등장!
●레어 역을 계기로 보너스를 목표로 하는 심플한 게임성
●보너스는 하렘 보너스(최대 279장)・BIG(최대 239장)・REG(최대 107장)의 3종류로 하렘 보너스 후에는 반드시 BT가 발동
●BT중은 하렘 보너스 orBIG에 당첨되기 때문에 하렘 보너스 |
※ 철거일 캘린더 는 이쪽
※ 날아라! 하렘 에이스 설치 점포는 이쪽
연출·해석 정보
설정 판별·추측 포인트
프리즈
프리즈 확률 |
설정 |
정지 정지 |
BET 프리즈 |
롱 프리즈 |
1 |
1/11942 |
1/10813 |
1/65536 |
2 |
1/11520 |
1/10502 |
5 |
1/10317 |
1/9124 |
6 |
1/9327 |
1/8406 |
정지 프리즈(제1 정지시 or 제2 정지시)와 BET 프리즈(BET시)의 확률은 높게 설정할수록 높다.
종료 화면 시스템
보너스 종료 화면 시사 |
화면 |
시사 |
사쿠라 |
기본 |
유성 |
설정 변경 시사 |
개 |
고설정 시사 [약] |
사복 |
고설정 시사[강] |
돌스 하우스 |
설정 2 이상 농후 |
경례 |
설정 5 이상 농후 |
웨딩 드레스 |
설정 6 농후 |
설정 변경 후 1회째의 하렘 보너스 종료 화면은, 약 50%로 설정 변경 시사 화면(흐름 별)이 출현.비행
스테이지 체재중에 당긴 보너스는 설정 시사계의 종료 화면이 출현하기 쉽다.
[사쿠라]

[유성]

[개]

[사복]

[돌스 하우스]

[경례]

[웨딩 드레스]

보너스 소화 중
BAR 정지형의 시사 |
정지형 |
시사 |
다음 이외 |
높은 설정 시사 |
BAR 정렬 |
설정 2 이상 농후 |
Z자 orV자 |
설정 5 이상 농후 |
[BAR의 정지형]

치는 법 아침 첫
치는 방법·작은 역
「처음에 노리는 도안」

왼쪽 릴 상단 부근에 BAR를 노린다
.
체리 성립시는 반드시 받침대 플래시가 발생하기 때문에 플래시가 없을 때는 체리(2연사쿠라) 이외의 장소를 노려도 문제는 없다.
「BAR 상단 정지시」
중 릴 or 오른쪽 릴의 어느 쪽인가에 BAR를 노리고, 중 릴의 경우는 상단 or 중단, 오른쪽 릴의 경우는 상단 or 하단의 어느 쪽인가에 BAR가 멈추면 강 체리가 된다.
「수박 상단 정지시」

중 릴은 파랑 7을, 오른쪽 릴은 어느 쪽의 보너스 도안을 기준으로 수박을 노리자.
「레어 역의 정지형」

'한번만 비타누르기'

예고음 없이 시, 역으로 눌러 왼쪽 릴에 3연 7을 비타 누르고, 중간에 핑크 7이 멈추면 성공. 이후는 순서대로 소화하면 최대 매수를 획득할 수 있다.
비타 누르기를 실수해도 손해를 입지 않으므로 성공할 때까지 도전합시다.
보너스 개시 후, 1회째에 비타 누르기를 성공시키면 특수 보이스가 발생하기 쉬워진다 .
「비타 밀어 성공 후는 밀어서 소화」

「예고음 있을 때」

예고음이 있을 때는 순압으로 왼쪽 릴에 2연사쿠라를 노리고, 중&오른쪽 릴에 BAR를 노린다.
※타는 방법은 전 보너스 공통
「처음으로 노리는 도안」

중 릴 위~중단에 핑크 7을 노린다.
「수박 위 or 중단 정지시」

좌우의 릴에 수박을 노린다.
「체리 중단 정지시」

왼쪽 릴에 2연사쿠라를 노린다.
오른쪽 릴 중단에 수박이 멈추면 강 체리.
「핑크 7 중단 정지는 보너스 1 확!」

「처음으로 노리는 도안」

오른쪽 릴에 BAR를 노린다.
「수박 상단 정지시」

좌&중 릴에 수박을 노린다.
「BARor 핑크 7 상단 정지시」

오른쪽 릴 상단에 BARor 핑크 7이 멈추면 체리.왼쪽 릴에 2연 사쿠라를 노리면 강약을 판별할 수 있다.
리치목/출목법칙

리치째 총수는 3000가지 이상!
「수박 상단으로부터의 리플레이는 보너스!」

해석 정보 보통시
작은 역할 관련
작은 역 확률(설정 1) |
역할 |
확률 |
벨 |
1/6.6 |
리플레이 |
1/7.3 |
약 체리 |
1/52.0 |
강 체리 |
1/159.8 |
수박 |
1/51.9 |
※레어 역 합산 확률은 1/22.3 |
보너스 동시 당첨 기대도(설정 1) |
역할 |
기대도 |
강 체리 |
약 20% |
프리즈
프리즈 발생 타이밍과 혜택 |
프리즈 |
발생 타이밍 |
혜택 |
정지 정지 |
제1or 제2정지시 |
BIG 이상 |
BET 프리즈 |
BET시 |
BIG 이상 |
롱 프리즈 |
벨 지불 후 |
하렘 보너스 진한 |
프리즈 확률 |
설정 |
정지 정지 |
BET 프리즈 |
롱 프리즈 |
1 |
1/11942 |
1/10813 |
1/65536 |
2 |
1/11520 |
1/10502 |
5 |
1/10317 |
1/9124 |
6 |
1/9327 |
1/8406 |
3종류의 프리즈 연출이 존재.정지 프리즈와 BET 프리즈는 BIG이상 농후, 롱 프리즈는 하렘 보너스 농후이다.
[롱 프리즈]



해석 정보 보너스 시
보너스
보너스 성능 |
품목 |
하렘 보너스 |
BIG |
REG |
획득 매수 |
최대 279장 |
최대 239장 |
최대 107장 |
종료 후 |
BT 발동 |
평상시에 |
평상시에 |
예고음 없음 시 |
한 번만 역으로 눌러 왼쪽 릴에 3연 7을 딱 눌러, 비타 밀기 성공 후에는 순 누름 프리 치기로 최대 매수를 획득 |
예고음 있음 |
순서대로 왼쪽으로 2연사쿠라, 중&오른쪽은 BAR 노리고, BAR의 정지형으로 설정을 시사 |
하렘 보너스 후에는 반드시 보너스트리거(BT)가 발동. BT중은 기본적으로 BIG에 당선되기 때문에, 첫 당첨이 하렘 보너스라면 약 500장을 획득할 수 있다.
BT중에 하렘 보너스가 당첨되기도 하고, 이 경우는 800장 가까운 매수를 획득 가능하게 된다(하렘 보너스+하렘 보너스+BIG).
[하렘 보너스]

[BIG 보너스]

[REG 보너스]

보너스 트리거

하렘 보너스 후에는 반드시 보너스 트리거가 발동해 몇 게임으로 하렘 보너스 orBIG 보너스 중 하나에 당선한다.
연출 정보
보통시
디바이스 계 연출 법칙 |
연출 |
법칙 |
받침대 플래시 |
● 작은 역 시사 ● 체리 성립의 찬스 |
롱 웨이트 |
● 웨이트 시간이 3초 ● 수박 or 특수 1장 or 스베리 리플레이 ● 보너스 기대도 약 88% |
버튼 정지 정지 |
● 릴이 멈출 수 없다 ● BIG 이상 농후 |
BET 프리즈 |
● 레버 ON해도 릴이 돌지 않는다 ● BIG 이상 농후 |
레버 릴 플래시 |
●보통 점멸:보너스 농후 ● 고속 점멸 : BIG 이상 농후 ●보라색 점멸:레어 역 이상 또한 보너스 기대도 약 85% ●무지개 발광:하렘 보너스 진한 |
위화감 디바이스 연출 법칙 |
연출 |
법칙 |
타이밍 |
확정 램프 순간 점등 |
● 보너스 농후 |
가중치 |
HAREM BONUS 램프 일시 점등 |
● 하렘 보너스 농후 |
세 번째 정지 후 |
찬스 램프 정상적으로 깜박임 |
●레어 역 이상 농후 |
가중치 |
찬스 램프 고속 점멸 |
● 레어 역 & 보너스 농후 |
가중치 |
아래 패널 깜박임 |
● 보너스 농후 |
연속 연출 중 가중치 |
개 램프 점등 |
● 보너스 농후 |
세 번째 정지 후 |
릴 백 램프 시스템 |
없음: 보너스 농후 V 플래시 : BIG 이상 농후 특수 플래시: 하렘 보너스 농후 |
세 번째 정지 후 |
SP리치음 |
● 하렘 보너스 농후 |
보너스 입상시 |
[각 램프]

「디폴트 승리 화면」

배틀 연출 승리로 보너스 농후.승리시의 화면이 수영복이라면 BIG 이상 농후가 된다.
[수영복 승리 화면]

기본값은 빨간색 배경이고 수영복은 금색 배경 화면입니다.
스테이지 체인지의 법칙 |
품목 |
법칙 |
게임 수 |
● 스테이지 체인지 후 10G 이내에 스테이지 체인지하면 보너스 농후 |
비행 스테이지의 비밀 |
● 비행 스테이지에서의 보너스 당첨 시에는, 설정 시사계의 종료 화면이 출현하기 쉽다 |
스테이지 전환율 |
● 관제탑 스테이지에서는 약 50%로 비행 스테이지로 이행 ● 격납고·정비 스테이지에서는 약 20%로 비행 스테이지로 이행 |
[격납고]

[정비]

[관제탑]

[비행]

예고음계 연출 |
균형 모드 |
연출 |
일반 |
뒤 |
예고음만 |
실패(아무것도 아닌 역) or 보너스 |
보너스 |
지연 |
체리 or 보너스 |
무음 |
보너스 |
작은 역 공지 모드 |
연출 |
일반 |
뒤 |
예고음만 |
실패(아무것도 아닌 역) or 보너스 |
보너스 |
지연 |
체리 or 보너스 |
체리 or 보너스 |
무음 |
보너스 |
보너스 |
배틀 모드 |
연출 |
일반 |
뒤 |
예고음만 |
보너스 |
지연 |
체리 or 보너스 |
무음 |
보너스 |

연출 모드별 연속 연출의 특징 |
모드 |
특징 |
노멀 작은 역 고지 모드 |
배틀로 발전하면 BIG 이상 농후 |
뒷작은 역 공지 모드 |
기본적으로 전투에는 발전하지 않는다. |
뒤 배틀 모드 |
★4 캐릭터 이외와의 배틀은 보너스 농후 |
모든 모드 공통 |
전투 중 차회 예고, 곰 무늬는 하렘 보너스 진한 |
적 캐릭터 당 승리시의 특징 (승리시 보너스 선택 비율) |
적 |
특징 |
★2.5 캐릭터 |
파이 |
특히 없음 |
아마레티 |
HB·REG 비율이 높음 |
마티니 |
BIG 이상 비율이 높음 |
석류 |
BIG 이상 비율이 상당히 높음 |
★3 캐릭터 |
초콜릿 |
특히 없음 |
살구 |
HB·REG의 비율이 높음 |
사탕 |
BIG 이상 비율이 높음 |
샬롯 |
BIG 이상 비율이 상당히 높음 |
딸기 |
HB 비율이 상당히 높음 |
★4 캐릭터 |
말론 |
특히 없음 |
레몬 |
BIG 이상 비율이 높음 |
요코 |
BIG 이상 비율이 상당히 높음 |
하렘 킹 |
HB 농후 |
HB… 하렘 보너스 |
당선하고 있는 보너스에 의해, 대전 상대의 출현율이 변화.단, 보너스 비당선의 연속 연출중에 보너스에 당선했을 경우는 상기 특징과 다를 가능성이 있다.
실패(아무것도 아닌 역) 눈으로 발전했을 때의 보너스 기대도 |
균형 모드 |
발전 타이밍 |
일반 |
뒤 |
해당 게임 |
약 41% |
약 41% |
다음 게임 |
ー |
ー |
차례차례 게임 |
ー |
ー |
작은 역 공지 모드 |
발전 타이밍 |
일반 |
뒤 |
해당 게임 |
ー |
ー |
다음 게임 |
100% |
ー |
차례차례 게임 |
100% |
ー |
배틀 모드 |
발전 타이밍 |
일반 |
뒤 |
해당 게임 |
약 40% |
약 81% |
다음 게임 |
ー |
ー |
차례차례 게임 |
ー |
ー |
보너스
탑재 곡 |
음악(가수) |
흐르는 부분 |
리틀 윙 (사쿠라 CV:쿠로사와 토모요) |
하렘 보너스 |
바람 너머로 (다마루 타카코) |
BIG 보너스 |
찢어진 츠바사에서 (다마루 타카코) |
REG 보너스 |
날아라! (사쿠라 CV:쿠로사와 토모요) |
보너스 후 50G 이내 BIG 또는 하렘 보너스 |
flowing away with your little wing (사쿠라 CV:쿠로사와 토모요) |
하렘 보너스 2연 (BT연) 후 |
맞춤

PUSH 버튼을 누르면, 연출 모드를 변경 가능.모드는 밸런스 모드·작은 역 고지 모드·배틀 모드의 3종류로, 길게 누르면 각각의 뒤 모드를 선택할 수 있다.
일반 모드 |
모드 |
내용 |
균형 |
● 밸런스 잘 연출이 발생 ●리치 목계는 연속 연출로 발전하지 않고 보너스 고지되기 쉽다 |
작은 역 공지 |
● 작은 역 고지계의 연출이 빈발 ● 색 네비게이션이나 대응역 모순으로 보너스가 고지되기 쉽다 ● 연속 연출 발전으로 보너스 농후!? |
전투 |
● 예고음 발생시 배틀 연출로 발전 ● 예고음 발생시 보너스 기대도는 약 46% ● 보너스 당첨시 약 80%로 예고음 발생 |
뒷모드 |
모드 |
내용 |
뒤 균형 |
● 연출 발생률이 낮다 ● 가짜 전조가 발생하기 어렵기 때문에, 발전 = 찬스 |
뒷작은 역 공지 |
● 예고 음 · 지연 · 색 내비게이션 · 캐릭터 음성 만 발생 ● 연속 연출에는 발전하지 않는다 |
뒤 배틀 |
● 예고음 발생시 배틀 연출로 발전 ● 예고음 발생시 보너스 기대도는 약 88% ● 보너스 당첨시 약 80%로 예고음 발생 |

메뉴 화면에서 캐릭터 선택이 가능. 특정 보이스가 선택한 캐릭터의 것이 된다.
맞춤별로 변경되는 음성 |
No. |
음성 |
1 |
캐릭터 음성 연출 |
2 |
하루에 한 번 대사 |
3 |
기술개입 성공시 대사 |
4 |
연속 연출 중 숨겨진 PUSH 보이스 |
숨은 버튼

배틀 중에 SP 버튼을 눌러 보이스가 발생하면 보너스 농후하다.
연속 연출 중 음성의 시사 |
음성 |
시사 |
보통 음성 |
보너스 농후 |
특수 음성 1 |
BIG 이상 농후 |
특수 음성 2 |
하렘 보너스 진한 |
음성 내용 |
사쿠라(사용자 지정 없음 시 기본값) |
패턴 |
음성 |
보통 음성 |
록온 |
특수 음성 1 |
승리를 잡아라! |
특수 음성 2 |
토베 토베 토 |
사쿠라 (사용자 정의 있음) |
패턴 |
음성 |
보통 음성 |
이것은 이것 |
특수 음성 1 |
오버라이드 |
특수 음성 2 |
사쿠라 만개 |
아마레티 |
패턴 |
음성 |
보통 음성 |
놀랍다. |
특수 음성 1 |
이것은 희귀 한 사람입니다 ~ |
특수 음성 2 |
굉장히 희귀하다. |
초콜릿 |
패턴 |
음성 |
보통 음성 |
와우, 와우! |
특수 음성 1 |
초콜릿, 먹을 수 없다 ~ |
특수 음성 2 |
하왓, 깨어났어~ |
파이 |
패턴 |
음성 |
보통 음성 |
알! |
특수 음성 1 |
이 주먹은 모든 것을 부수는 알 |
특수 음성 2 |
와타시는 세계 최강 알! |
말론 |
패턴 |
음성 |
보통 음성 |
매우 멋지다! |
특수 음성 1 |
말론, 흥분했습니다! |
특수 음성 2 |
음~응, 감격입니다~! |
석류 |
패턴 |
음성 |
보통 음성 |
흠, 충분히 |
특수 음성 1 |
일격 필중이야! |
특수 음성 2 |
중반은 싫어! |
샬롯 |
패턴 |
음성 |
보통 음성 |
할거야… |
특수 음성 1 |
멋지네… |
특수 음성 2 |
칭찬에 가치… |
살구 |
패턴 |
음성 |
보통 음성 |
포상이야! |
특수 음성 1 |
괜찮아! |
특수 음성 2 |
짚의 위광에 엎드려! |
사탕 |
패턴 |
음성 |
보통 음성 |
베리 굿 데스! |
특수 음성 1 |
오, 환상적인! |
특수 음성 2 |
와우, 오마이거! |
마티니 |
패턴 |
음성 |
보통 음성 |
이런 건 아니야. |
특수 음성 1 |
부족한 아직 부족하다 |
특수 음성 2 |
기쁘겠지? |
레몬 |
패턴 |
음성 |
보통 음성 |
요시요시 |
특수 음성 1 |
오, 기쁘다. |
특수 음성 2 |
놀라운 보상 |
요코 |
패턴 |
음성 |
보통 음성 |
미안해. |
특수 음성 1 |
재미 있습니다. |
특수 음성 2 |
나도 기쁘다. |
딸기 |
패턴 |
음성 |
보통 음성 |
평소 나가 아니기 때문에 |
특수 음성 1 |
좋아요 |
특수 음성 2 |
붙어있다. |
하렘 킹 |
패턴 |
음성 |
보통 음성 |
이것은 킹의 힘입니다. |
특수 음성 1 |
가하하하받아 |
특수 음성 2 |
보라 이 강철 몸 |

보너스 입상 시 SP 버튼을 누르면 릴 위의 램프가 점등하고 색으로 계기역을 가르쳐준다.
램프 색상별 보너스 당첨 계기역 |
칼라 |
역할 |
화이트 |
단독·실패(아무것도 아닌 역)눈 |
블루 |
스베릴리 플레이 |
노랑 |
벨 |
녹색 |
수박 |
레드 |
체리 |
보라색 |
리치 눈 |
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