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모든 빠칭코와 슬롯 정보 및 공략을 DMM 파치타운의 정보를 번역 및 개제 하고 있습니다.
출처 : https://p-town.dmm.com/
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연출·해석 정보
설정 판별·추측 포인트
캐릭터 소개

REG중의 캐릭터 소개에 설정 시사 패턴 있음.
치는 법 아침 첫
치는 방법·작은 역
'처음으로 노리는 도안'

왼쪽 릴 상단 부근에 13번의 BAR(BAR 샌드 눈 위의 BAR)를 노린다.
수박 정지시 이외, 중·오른쪽 릴은 프리 치고 OK다.
「수박 정지시」

중 릴에 빨강 7을 기준으로 수박을 노린다, 오른쪽 릴은 흘림이 없기 때문에 프리치로 소화하자.
「레어 역의 정지 예」

해석 정보 보통시
작은 역할 관련
작은 역 확률(설정 1) |
역할 |
확률 |
수박 |
1/81.9 |
약 체리 |
1/99.0 |
강 체리 |
1/481.9 |
약찬스 역 |
1/136.5 |
강찬스 역 |
1/546.1 |
초자연 재해 모드(CZ)

8G/세트의 ST형 CZ. 작은 역 입상시에 띠색의 승격을 추첨, 띠색이 승격하면 8G가 재설정된다.
띠색이 무지개까지 리치하면 ART농후로, 적이하로 종료했을 경우는 색에 따라 ART를 추첨한다.
초자연 재해 모드 성능 |
당첨 계기 |
레어역 성립시의 추첨, 보너스 중의 추첨 등 |
확률 |
1/287.2(설정 1) |
연속 게임 수 |
8G/세트 |
소화 중 추첨 |
띠색 승격 추첨 |
ART 기대도 |
약 37% |
「띠색」

백・파랑・황・녹・붉・무지의 6종류가 있다.
「연속 연출」

라스트는 연속 연출로 ART의 당부를 심판!
해방의 각(CZ)

보통시의 누름순 챌린지 성공으로부터 돌입하는 CZ. 계속 게임수는 7G+α로, 노려 커트 인 발생시에 영령 도안이 정렬지면 ART+살생석 러쉬 농후하다.
레어역은 해방의 각의 보장 게임수 상승을 추첨. 해방의 각은 ART 당선 후에도 전락까지 계속되어, 영령 도안이 정렬질 때마다 ART의 스톡을 획득한다.
해방의 각성능 |
당첨 계기 |
보통시의 누름순 챌린지 성공 |
확률 |
1/1200.0 |
연속 게임 수 |
7G+α |
소화 중 추첨 |
喰霊絵柄 정렬 ART + 살생석 러쉬 진한, 2번째 이후는 ART를 스톡 |
레어역 성립시 |
해방의 각 게임 수 승승 추첨 |
ART 기대도 |
약 50% |
「노려 커트 인」

커트 인의 색은 파랑이 디폴트, 빨강이면 찬스.
「전락 리플레이 입상으로 종료」

게임수를 소화 후도 전락 리플레이 입상까지 계속한다.
CZ · 보너스 · ART 추첨
「초자연 재해 모드 추첨」
초자연재해모드 기대도 |
역할 |
기대도 |
수박 |
낮음 |
약찬스 역 |
↓ |
약 체리 |
↓ |
강찬스 역 |
↓ |
강 체리 |
높은 |
레어 역은 초자연 재해 모드 당선의 찬스로, 당선율은 내부 상태에 따라 변화.
레어 역 외 보너스 당선시에도 CZ가 추첨된다.
「해방의 각추첨」

보통시는 복수의 RT상태로 관리되고 있어, RT3에 체재중의 특수 리플레이 성립시에 밀려순 챌린지가 발생.
6택의 압박순서에 정답하고 립벨벨이 멈추면 해방의 각에 돌입한다.
프리즈


롱 프리즈 성능 |
당첨 계기 |
단독적 7BIG 성립시 일부 |
혜택 |
무한 ART+ART5 세트+ 살생석 러쉬 3개 + 살생석 러쉬 극 3개 |
기대 매수 |
약 3600장 |
애니메이션 최종회의 장면이 흐르는 롱 프리즈. 이번에도 혜택은 초강력하다.
해석 정보 보너스 시
보너스

보너스는 BIG와 REG의 2 종류로 모두 리얼 보너스.
보통시의 보너스 중에는 영령 도안 정렬져 ART농후, ART중은 BAR 도안 정렬져 살생석 러쉬를 획득한다.
보너스 성능 |
BIG 획득 매수 |
180장 고정 |
REG 획득 매수 |
40장 고정 |
소화 중 추첨 |
喰霊絵柄 정렬 ART 농후, ART 중에는 BAR 정렬져 살생석 러쉬를 스톡 |
비고 |
가짜 커트 인 때는 CZ 포인트를 획득하고, 포인트에 따라 CZ와 살생석 러시를 추첨 |
추첨 내용은 BIG·REG 공통. REG중은 CZ·살생석 러쉬 추첨에 더해 캐릭터 소개에 의한 설정 시사가 행해진다.
「2종류의 고지 타입」

보너스 개시시에 찬스 고지와 완전 고지의 어느 쪽인가를 선택 가능.
찬스 고지는 노리고 커트 인 발생시 도안이 정렬지면 보상을 획득, 완전 고지는 고지가 발생한 시점에서 보수 획득 농후해진다.
"두 사람 보너스"

ART 당선 후 및 ART 중 보너스는 두 사람 보너스. 외형이나 명칭이 바뀌는 것만으로 추첨 내용 등이 변화하는 것은 아니다.
"CZ 포인트"

CZ 포인트 |
노려 커트 인이 페이크였을 경우에 CZ 포인트를 1~3pt 획득 |
보너스 종료시의 누계 포인트수로 보통시는 CZ(초자연 재해 모드)를, ART중은 살생석 러쉬를 추첨 |
완전 고지를 선택했을 경우, 페이크의 노려 커트 인은 발생하지 않지만, 노려 커트 인은 리플레이 플래그이므로, 리플레이를 세어 두면 어느 일수록의 포인트수는 파악할 수 있다(찬스 고지의 경우에서도 획득한 포인트수는 판별할 수 없다).

에피소드 보너스는 ART 농후. ART중에 발생했을 경우는 살생석 러쉬 농후가 된다.
喰霊 찬스 (ART)

1세트 50G+α의 게임수 상승&연속율 관리형 ART. 보너스와 특화 존에서 출옥을 늘리는 5호기의 '파치슬로 喰霊-零-'를 답습한 게임성이 되고 있다.
ART의 게임수가 나머지 5G가 되면 계속 배틀로 계속을 심판. ART는 50%~93%의 연속율을 가지고 있기 때문에, 레어 역이나 보너스를 당기지 않아도 계속의 찬스는 있다.
ART 성능 |
당첨 계기 |
CZ성공, 직격추첨, 보너스 속의 영령모양집 등 |
첫 당첨 확률 |
1/468.6(설정 1) |
연속 게임 수 |
50G+α/세트 |
1G당 순증가 |
약 1.0장(보너스 포함으로 약 1.4장) |
소화 중 추첨 |
보너스, 고확률, 살생석 챌린지(CZ), 특화 구역 추첨 |
연속율 |
50~93% |
"계속 전투"


아군 캐릭터 당 계속 기대 |
캐릭터 |
기대도 |
사쿠라바 |
낮음 |
나부 |
↓ |
이와바타 |
↓ |
실장 & 오동나무 |
↓ |
이이즈나 |
↓ |
카구라 |
높은 |
확정 가구라 |
연속농후 |
계속 배틀 승리로 ART가 계속.
내부적으로 비계속의 경우는 레어 역으로 계속(ART의 스톡) 추첨이 행해지고 있어, 강 레어 역을 뽑으면 계속 농후하다.

보너스 당첨까지 계속하는 무한 ART.
천장 리치 시나 롱 프리즈를 계기에 돌입한다.
살생석 도전

ART중의 레어 역 등으로 돌입하는, 살생석 러쉬를 걸은 CZ. 계속 게임수는 5G+α로, 벨 or레어 역을 합계 3회 당기면 성공이 된다.
5G 이내에 성공할 수 없어도, 벨이나 레어 역이 성립하는 한 계속, 리플레이 or 실패(아무것도 아닌 역)로 종료한다.
살생석 챌린지 성능 |
당첨 계기 |
ART 중 레어 역으로의 추첨 |
연속 게임 수 |
5G+α |
소화 중 추첨 |
벨 or 레어 역을 3회 당기면 성공 |
비고① |
성공 후 1G 완결의 극승격 찬스로 이행 |
비고② |
소화 중 보너스는 살생석 러시 진한, 살생석 러시 극 승격 추첨 있음 |
「벨 카운터」

릴 왼쪽의 카운터는 벨 or레어 역으로 하나 가산. 3/3이 되면 성공!
'게임수 추가'

레어역은 카운터의 가산에 더해 살생석 챌린지의 게임수 상승에도 기대할 수 있다.
「극승격 찬스」

살생석 챌린지 성공 후에 이행해, 레어역 or보너스를 당기면 살생석 러쉬극에 돌입.
벨이었을 경우, 살생석 챌린지의 나머지 게임수에 따라 살생석 러쉬극이 추첨된다.
살생석 러시

ART게임 수 상승의 특화 존으로, 소화 중에는 레어 역이나 BAR를 노려 상승 농후, 최저 1회의 상승 보장이 있다.
살생석 러쉬에는 보통 롱, 극, 극 롱의 4종류가 있으며, 각각 상승 성능이 변화한다.
살생석 러시 성능 |
당첨 계기 |
ART중의 레어 역에서의 추첨, 살생석 챌린지 성공, 보너스 중 BAR 도안 모음 등 |
연속 게임 수 |
부정(전락까지 계속) |
소화 중 추첨 |
레어 역 · BAR 노리는 ART 게임수 상승 진한, 살생석 러시 자체의 주식 추첨도 있습니다. |
1 계기의 상승 |
10~300G |
평균 상승 |
35G(상승 1회 보장 있음) |
비고① |
극 · 롱 · 극 롱은 추가 성능 향상 |
비고② |
보통의 살생석 러쉬중의 보너스는, 살생석 러쉬 극으로의 승격을 추첨 |
「노려 커트 인」

커트 인 발생→중단 체리가 정지해 상승을, 전락까지 반복하는 게임성.
BAR이 정렬지면 살생석 러시의 스톡을 획득할 수 있다.
「상위 패턴은 대량 상승의 기대대」

살생석 러시 극 |
1 계기의 상승 |
50G 이상 |
평균 상승 |
150G |
|
|
살생석 러쉬 롱 |
평균 체류게임수 |
약 30G |
평균 상승 |
250G |
|
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살생석 러쉬 극장 |
평균 체류게임수 |
약 30G |
1 계기의 상승 |
50G 이상 |
평균 상승 |
810G |
극은 계속 성능 자체는 보통과 다르지 않지만, 최저 상승 게임수가 50G에 업, 롱은 계속 성능이 높아지고 있다.
극 롱은 양쪽의 성능을 가지고 있기 때문에, 계속 게임수가 길고, 1회의 추가 게임수도 많다.
「살생석 러시중의 보너스」
살생석 러쉬중에 보너스가 당선했을 경우, 보너스 종료 후에 전조를 경유해 살생석 러쉬에 복귀한다(상승 보장은 재세트).
보통의 살생석 러쉬중의 보너스 당선시는, 살생석 러쉬극에의 승격 추첨을 행한다.
특전 4과 모드

중단 체리 성립시의 일부로 돌입하는 ART 스톡의 특화 존. 평상시뿐만 아니라 ART 중에 돌입할 가능성도 있다.
노려 커트 인 시에 영령 도안이 정렬지면 스톡 농후, 레어 역도 스톡의 찬스다.
특전 4과 모드 성능 |
돌입 계기 |
중단 체리의 일부 ※ART 중에도 돌입 추첨 있음 |
연속 게임 수 |
12G 소화 후 RT 상태 전락 or 보너스 성립까지 |
소화 중 추첨 |
영령 도안이 정렬질 때마다 ART 스톡 |
평균 스톡 개수 |
4.3 개 |
기대 매수 |
약 1000장 |
「노려 커트 인」


인영 도안이 정렬질 때마다 ART를 스톡!
「특전 4과 모드 중의 보너스」
소화중에 보너스가 성립했을 경우, 특전 4과 모드는 종료.
대신 ART 스톡을 5개 획득할 수 있다.
살생석 레퀴엠

보통시의 중단 체리의 일부로 돌입하는 본기 최강 특화 존.
노려 커트 인 발생시의 BAR 정렬져 「살생석 러쉬극」을 스톡, 벨과 레어 역에서는 ART의 게임수 상승을 획득할 수 있다.
살생석 레퀴엠 성능 |
돌입 계기 |
보통시의 중단 체리의 일부 |
연속 게임 수 |
12G 소화 후 RT 상태 전락 or 보너스 성립까지 |
소화 중 추첨 |
BAR 도안 정렬져 살생석 러쉬 극을 스톡 , 벨 레어 역할로 ART 게임 수를 늘리십시오. |
평균 스톡 개수 |
4.3 개 |
평균 상승 |
300G |
기대 매수 |
약 3600장 |
「노려 커트 인」

「ART게임수 추가」

「살생석 레퀴엠중의 보너스」
특전 4과 모드와 마찬가지로, 살생석 레퀴엠도 보너스 성립으로 종료. 대신 살생석 러시극의 스톡을 5개 획득할 수 있다.
연출 정보
보통시
스테이지 시사 |
스테이지 |
시사 |
황천의 방 |
기본 |
대책실 |
기본 |
공원 |
고확 or 전조 시사 |
어린 시절 |
초고 확시 시사 |
[황천의 방]

[대책실]

[공원]

[어린 시절]

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