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출처 : https://p-town.dmm.com/
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| 메이커명 |
유니버설 브로스(메이커 공식 사이트) 유니버설 브로스의 게재 기종 일람 |
| 기계 할인 |
97.7% ~ 114.5% |
| 도입 개시일 |
2026년 08월 03일(월) 예정 |
| 기종 개요 |
●게임수 상승형의 AT기
●보통시는 규정된 리치으로 세키소 챌린지
에 돌입 ●세키소 챌린지 클리어
로 AT농후 게임 성
● 왓쇼이 찬스 5 회마다 참배 찬스 돌입
● 참배 찬스로 상위 CZ "진지한 도전" 획득의 찬스
● 상위 AT는 순 증가가 약 2.5 장에서 약 5.0 장에 업! |
연출·해석 정보
치는 법 아침 첫
치는 방법·작은 역
[처음으로 노리는 도안]

왼쪽 릴 상단 부근에 빨강 7을 눈길.
왼쪽 릴에 수박이 내려 온 때 이외는 중 & 오른쪽 릴 프리 치고 소화하자.
[수박 정지시]

중간 릴에 수박 (빨간 7 기준으로 OK)를 노리고 오른쪽 릴은 프리 치고 소화.
[레어 역·왓쇼이의 정지 예]

해석 정보 보통시
주기 추첨(마스)

마이의 포인트 |
규정수 리치으로 관소 챌린지로 이행 |
1G당 1개 이상 가산 |
마는 충전으로 대량 가산의 찬스 |
매 게임 1이상 모이는 「마이」가 규정수에 리치하면 관소 챌린지에 돌입.
맘에 드는 차지에 당선하면 단번에 뿜어질 수 있습니다.
또한, 잉여분의 마리는 다음 주기로 이월되기 때문에 낭비되지 않는다.
[버섯 획득]

보통시는 버섯 획득의 가능성 있음. 획득한 버섯은 주기 리치 시의 관소 챌린지에서 사용해 AT 당선 기대도를 올릴 수 있다.


이번에도 도중에 가동이나 텐구가 합류하는 찬스 패턴이 존재.
합류시에는 다음 번의 관소 챌린지에서 협력해주기 때문에 찬스가 된다.
관소 챌린지에서 가동이나 텐구가 승리하면, 대량 게임수 상승에 기대할 수 있는 전용의 확실한 찬스에 돌입한다.

성공하면 마을을 사용하지 않고, 관소 챌린지로 이행한다.
기대도는 50%다.
관정 공격 성공 기대도 |
품목 |
기대도 |
평균 |
약 50% |


발생시에는 고확률로 관소 챌린지에 직행한다.
마는 충전

마는 충전 성능 |
당첨 계기 |
레어역 등 |
연속 게임 수 |
5or10or15G |
1G의 최소 추가 |
5G 이상 |
평균 가산 |
64개 |
매 게임 5마이 이상을 획득할 수 있는, 마루의 가산 존.
성립 역에 따라 가산되는 모든 수가 변화한다.
총 100마이 이상을 획득하면, 종료후에 「마이 챌린지」로 이행해, 관소 챌린지 리치이 심판된다.
[마이 챌린지]

모으고 관소 챌린지에 리치했는지 여부를 심판!
관소 챌린지(CZ)

총 11G로 구성된 CZ로, 최종적으로 아군 캐릭터가 승리하면 AT에 돌입.
승리 후에는 승리한 아군 캐릭터에 대응한 확실한 찬스로 AT의 초기 게임수를 결정한다.
관소 챌린지 성능 |
전환 계기 |
규정된 리치, 관정 어택 성공, AT 종료 후 일부 등 |
연속 게임 수 |
총 11G |
AT 기대도 |
평균 50%(25~100%) |
선출 캐릭터 |
아군 캐릭터 (상설) |
야지 |
키타 |
아카네 |
아군 캐릭터 (참가하면 찬스) |
쿠리게 |
하동 |
텐구 |
적 캐릭터 |
문번 |
대관 |
모두가 아그룹이 되는 AT농후 패턴도 있다.
[도입 파트] 4G

돌입 화면에서는 CZ 기대도를 표시(25%~100%).

2~3G에서는 찬스 업 발생의 가능성 있음. 다음 번 예고가 발생하면 승리농후하다.
[제일관문] 3G

다이이치칸몬의 종류 |
뛰어 넘어!! 고벽 점프 |
날아라!! 절벽 비행 |
[제2관문]3G

제2관문의 종류 |
돌진!! 격류 라이드 |
달려라!! 현수교 대시 |
제1&제2관문에서 아그룹이 탈락하지 않고 적이 탈락할 만큼 찬스가 된다.
[결착] 1G

아그룹이 이기면 AT농후!
무녀 고호 존

프리즈이 발생하면 ‘무녀 후스’ 당선 농후한 존이다.
무녀 고호 존 성능 |
당첨 계기 |
관소 챌린지 돌입시의 일부!? |
연속 게임 수 |
10G(실전상) |
소화 중 추첨 |
프리즈 고 확률 상태 전환 (프리즈 고확률중은 프리즈 추첨) |
프리즈시 혜택 |
무녀 페스티벌에 당첨 |
[실루엣 완성으로 프리즈 고확률로]

소화 중에는 실루엣이 완성되면 1G의 프리즈 고확률로 이행한다.
[프리즈 고확률은 1G]

프리즈 고확률 중에는 리플레이나 레어 역을 뽑으면 성공 농후!
해석 정보 보너스 시
어리석은 찬스

관소 챌린지 성공 후 돌입하는 AT 초기 게임 수 결정 존.
기본적으로, 관소 챌린지를 성공시킨 캐릭터의 잔뜩 찬스에 돌입한다.
확실한 찬스 성능 |
당첨 계기 |
세키소 챌린지 성공 후 |
체류 중 추첨 |
등장 캐릭터에 따라 AT 초기 게임 수를 추가 |
캐릭터 당 평균 추가 게임 수 |
캐릭터 |
평균 상승 |
야지 |
60G |
키타 |
60G |
아카네 |
70G |
쿠리게 |
100G |
하동 |
140G |
텐구 |
170G |
야지 & 키타 |
240G |
[야지]

계속할수록 게임수가 업. MAX의 3G 연속으로 +100G 이상!
[키타]

2G 완결의 연타 상승. 파워에 따라 기대도가 변화한다.
[아카네]

연타로 코스프레프레 의상이 변화할 일수록로 기대도가 올라간다.
[쿠리게]

최소 5G 계속해서 매 게임 상승이 발생. 6G째 이후는 전락할 때까지 계속되는 켈베로스적 연출이다.
[하동]

오이의 갯수분만 2택 내비게이션이 발생. 누름 순서에 성공한다(왓쇼이가 정렬진다)와 많은 게임수를 획득할 수 있다.
가동이 각성하면 HOLD 상태가 되어 게임수의 감산 스톱 & 2택이 전 네비게이션에!?
[텐구]

30Gor50G를 80% 루프로 올려. 릴 액션이 일어나면 계속된다.
[야지 & 기타]

33Gor99G의 탑승이 최대 30회 지속되는 최강의 확실한 찬스다.
야지키타 축제(AT)

게임수 관리형의 AT로, 소화중은 왠쇼인 찬스로 출옥을 늘리면서, 왓쇼이 찬스 5회 마다 돌입하는 참배 찬스로 진지한 챌린지(상위 CZ)를 획득해, 상위 AT를 목표로 하는 흐름이 된다.
야지키타 축제(AT) 성능 |
당첨 계기 |
세키소 챌린지 성공 → 활기찬 찬스 후 |
순증 |
약 2.5장/G |
연속 게임 수 |
확실한 찬스로 결정 |
소화 중 추첨 |
집중 상태, 왠쇼 찬스, 보너스 |
집중 상태에서 왓쇼이 찬스 확률 |
약 1/3.5 |
비고 |
종료 후의 일부로 관소 챌린지에 돌입 |
성립 역별 집중 상태 전환 기대 |
역할 |
기대도 순서 |
리플레이 벨 |
낮음 |
수박 |
↓ |
약찬스 역 |
↓ |
강찬스 역 |
↓ |
약 체리 |
↓ |
강 체리 |
높은 |
[집중 상태]

성립 역이나 게임수 소화로 집중 상태 이행을 추첨. 집중 상태 중에는 약 1/3.5로 왠챠 찬스에 당선한다.
[종료 후 문]

AT 종료 후 문이 닫히면 관소 챌린지로 발전.
닫지 않은 경우는 보통시로 돌아온다.
왓쇼이 찬스

왓쇼이 찬스 돌입시에는 AT게임 수의 감산이 정지하고, 11장 벨을 5회 획득할 때까지 계속.
출옥을 늘릴 수 있을 뿐만 아니라 AT게임 수의 상승도 추첨된다.
이번에도 추가 성능이 향상된 "아라미와 왓쇼이 찬스"가있다.
왓쇼이 찬스 성능 |
당첨 계기 |
AT중의 성립역별 추첨 (왓쇼이 모임) |
연속 게임 수 |
11장 벨 5회 획득까지 |
소화 중 추첨 |
AT게임수 추가 추첨 |
비고 |
AT당 5회 획득할 때마다 참배 찬스로 이동 |
[아라바 와쏘이 찬스]

황파 와쏘이 찬스 중에는, 1장 벨이나 레어 역을 당긴 시점에서 게임수 상승 농후하다.
참배 찬스

왓쇼이 찬스 5회마다 돌입하는 보상 심판. 성립역에 따라 보수가 변화한다.
참배 찬스 성능 |
당첨 계기 |
왓쇼이 찬스 5회마다 |
연속 게임 수 |
1G |
소화 중 추첨 |
성립 역에 따라 보상 결정 |
보너스(야지킨 보너스·무…

레드 7 세트 보너스. 소화 중에는 AT게임 수 상승을 추첨한다.
버릇없는 보너스 성능 |
당첨 계기 |
AT 중 추첨, 참배 찬스 보상 |
순증 |
약 5.0장/G |
연속 게임 수 |
20G |
소화 중 추첨 |
레어 역으로 AT게임 수 상승을 추첨 |

파랑 7 정렬진 보너스로 소화 중에는 상위 AT의 게임수 상승 놓고 무녀 흠의 1G 연속을 추첨.
종료 후는 상위 AT에 돌입한다.
무녀 흠 성능 |
당첨 계기 |
AT 중 추첨, 무녀 고호 존 중 추첨 |
순증 |
약 5.0장/G |
연속 게임 수 |
20G |
소화 중 추첨 |
상위 AT게임 수 상승을 추첨, 무녀 후스의 1G 연속 추첨 |
비고 |
종료 후 상위 AT 돌입 |
진지한 도전 (상위 CZ)

상위 AT 돌입을 걸은 CZ. 전반 3G의 캐릭터 결정 파트에서는 작은 역을 당길 때마다 아그룹이 관문을 돌파.
4G째 이후는 결착 파트로 이행해, 돌파한 캐릭터&상위 캐릭터(구리게·하동·텐구), 적 캐릭터(문번)로 상위 AT를 저지한다.
진지한 도전 성능 |
당첨 계기 |
참배 찬스 (권리 획득 후 AT 종료시), 상위 AT 종료 후 |
상위 AT 기대도 |
약 70% |
연속 게임 수 |
4G 이상 |
캐릭터 결정 파트 추첨 |
작은 역 성립으로 아그룹이 참전 |
결착 파트 추첨 |
아군 매스로 작은 역을 당기면 상위 AT, 적 송어로 작은 역할을 당기면 실패 |
[캐릭터 결정 파트]

야지·키타·아카네가 각각 1G의 심판에서 관문 돌파를 목표로 하는 파트다.
[결착 파트]

1G 마다 매스가 이동해 가, 아군 매스로 작은 역을 당기면 성공이 되어, 성공 캐릭터에 대응한 활기찬 찬스를 경유해 상위 AT로 이행. 적 캐릭터의 매스로 작은 역을 당겨 버리면 종료된다.
전반에 아군을 늘릴수록 아군의 심판이 증가하기 때문에 결과적으로 성공 기대도가 올라간다.
초야지키타 축제(상위 AT)

상위 AT중은 순증가 약 5.0장/G에 업. 기본적인 게임성은 AT와 같지만 종료 후에는 반드시 진지한 도전으로 이행하기 때문에 약 70%로 루프한다.
초야지키타 축제(상위 AT) 성능 |
당첨 계기 |
진지한 도전 성공, 무녀 후후 |
순증 |
약 5.0장/G |
연속 게임 수 |
어리석은 찬스와 무녀 흠으로 결정 |
소화 중 추첨 |
기본적으로 AT중과 공통 |
기대 매수 |
약 3000장(상위 AT 돌입시의 기대치) |
비고 |
종료 후 진지한 도전에 돌입 |
연출 정보
보통시
스테이지 시사 |
스테이지 |
시사 |
평소의 여로 |
기본 |
작은 당 |
마는 충전의 고확중은 시사 |
저렴한 여행 |
초고 확시 시사 |
아야카시의 수해 |
아군 합류의 찬스 |
달밤의 밤 |
관소 도전의 전조 |
뜨거운 여탕 |
세키쇼 도전의 본 전조 |
뜨거운 남탕 |
[평소의 여로]

[작은 당]

[싸구려의 여장]

[아야카시의 수해]

[월밤의 밤]

[뜨거운 여탕]

[뜨거운 남탕]
온천에는 남탕과 여탕의 2가지 패턴이 있다.

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