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모든 빠칭코와 슬롯 정보 및 공략을 DMM 파치타운의 정보를 번역 및 개제 하고 있습니다.
출처 : https://p-town.dmm.com/
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연출·해석 정보
설정 판별·추측 포인트
보너스 종류
보너스 비율 |
설정 |
레드 7마리 보너스 |
화이트 7마리 보너스 |
1 |
55.0% |
45.0% |
2 |
45.4% |
54.6% |
3 |
54.9% |
45.1% |
4 |
45.3% |
54.7% |
5 |
54.9% |
45.1% |
6 |
45.1% |
54.9% |
적색 7마리는 홀수 설정, 흰색 7마리는 짝수 설정으로 우대된다.

후타바 보너스 |
노멀 모드 · 스골록 모드 중 REG의 일부로 출현 |
높은 설정만큼 선택하기 쉬운 |
높은 설정일수록 출현 비율이 올라간다.
종료 화면 시스템

슈퍼 BIG·이색 BIG 종료 화면에서 PUSH 버튼을 누르면, 전환된 화면에서 설정이 시사된다.
종료 화면 시사 |
칼라 |
시사 |
블루 이펙트① |
홀수 설정 시사 |
블루 이펙트② |
짝수 설정 시사 |
레드 이펙트 |
높은 설정 시사 |
은 효과 |
설정 2 이상 농후 |
금 효과① |
설정 4 이상 농후 |
금 효과② |
설정 5 이상 농후 |
[홍하 라키 모드 이외] ● 이펙트 없음

효과가없는 여러 화면이 있지만 어떤 패턴은 기본값입니다.
●파랑 이펙트①

●파랑 이펙트②

푸른 이펙트의 ①과 ②는 3종류씩 있고, 코가엘이 2마리 있는 화면이 ②가 된다.
● 레드 이펙트

●은 효과

●금 효과①

설정 4 이상 농후
●금 효과②

설정 5 이상 농후
[홍하 라키 모드 중] ● 이펙트 없음

●파랑 이펙트①

●파랑 이펙트②

라키가 조각을 하고 있는 화면이 ②다.
● 레드 이펙트

●은 효과

●금 효과①

설정 4 이상 농후
●금 효과②

설정 5 이상 농후
켈롯 트로피 시사 |
칼라 |
시사 |
구리 |
설정 2 이상 농후 |
실버 |
설정 3 이상 농후 |
금 |
설정 4 이상 농후 |
켈롯 무늬 |
설정 5 이상 농후 |
무지개 |
설정 6 농후 |
REG 종료 화면에서만 출현할 가능성이 있다.
보너스 확정 화면
보너스 결정 화면 시사 |
BIG 이상 확정 화면 |
시사 |
① |
홀수 설정 시사 |
② |
짝수 설정 시사 |
③ |
높은 설정 시사 |
홍하라키 모드에서는 BIG 이상의 확정 화면에서 설정이 시사된다.
[BIG 이상 확정 화면①]

[BIG 이상 확정 화면②]

[BIG 이상 확정 화면③]

프리즈


롱 프리즈가 발생하면 설정 4 이상 농후.
슈퍼 BIG도 농후하다.
보너스 소화 중

REG중은 눈길 챌린지 성공으로 발생하는 커트 인의 보더 이펙트에 주목.
기본적으로 보통의 REG중은 케롯트계, 후타바 보너스중은 후타바의 그림이 되지만 시사는 같다(이펙트를 확인하면 OK).
[눈금 챌린지 순서]

왼쪽 릴 상단 or 중간에 흰색 7을 노리고, 중간 & 오른쪽 릴 프리 치고 OK.
왼쪽 릴 중단에 흰색 7이 멈추면 성공으로 커트 인이 발생한다.
매 게임 챌린지할 수 있는 + 실패해도 매수적인 손해도 없기 때문에, 적극적으로 도전하자.
눈에 띄는 챌린지 성공시의 효과 시사 |
칼라 |
시사 |
블루 효과 |
기본 |
레드 이펙트 |
높은 설정 시사 |
은 효과 |
설정 2 이상 농후 |
금 효과① |
설정 4 이상 농후 |
금 효과② |
설정 5 이상 농후 |
[파란 효과]

[적색 이펙트]

[은 효과]

[금 효과 ①]

[금 이펙트②]

[후타바 보너스 중의 금 효과 ①]

[후타바 보너스 중의 금 이펙트②]

[홍하 라키 모드 중에는 액정 내의 케이스에 주목]

홍하 라키 모드 중에도 커트 인의 종류는 같지만, 표시되는 것은 액정 내에서 라키가 치고 있는 케이스의 액정 부분이 된다.
실전 검증
치는 법 아침 첫
치는 방법·작은 역
[처음으로 노리는 도안]

왼쪽 릴 상단 부근에 블랙 BAR를 노리는 전통적인 작은 역할을 노린다.
[오렌지 상단 정지로 찬스]

평행 오렌지 or 대각선 오렌지 농후 (대각 오렌지는 보너스 동시 당선의 하이 찬스). 오렌지 부정으로 리치 눈이다.
[오렌지 중단 정지는 평행 오렌지 농후]

여기까지 스베했을 경우는 평행 오렌지. 벨이 정렬진 경우는 보너스 농후, 작은 역 부정이라면 슈퍼 BIG 농후가 된다.
[처음으로 노리는 도안]

왼쪽 릴 상단 부근에 파랑 BAR(고든 도안)를 눈길.
[파랑 BAR 상단 정지로 작은 역]

블루 BAR가 상단에 멈춘 경우는 리플레이 or 벨. 둘 다 부정한 경우는 보너스 농후하다.
[청색 BAR 중단 정지가 디폴트]

이 정지형의 성립역은 실패(아무것도 아닌 역) or 벨 or 평행 오렌지 or 대각선 오렌지.
[예고음 발생시 역누름]

슈퍼 BIG중(전반 14G간)과 이색 BIG중은, 예고음이 울리면 역누름으로 오른쪽&중 릴을 프리 치고, 왼쪽 릴의 상단 or 중단에 BAR를 노려.
왼쪽 릴 중단에 BAR이 멈추면 성공(14장 획득). 이후는 푸시 프리 치기로 소화하면 최대 매수를 획득할 수 있다.
[매 게임 도전할 수 있다]

REG중은 매수 조정이 없기 때문에, 올 프리 치기로 최대 매수를 획득할 수 있지만, 설정 추측에 도움이 되는 밀어 챌린지를 즐길 수가 있습니다.
왼쪽 릴 상단 or 중단에 흰색 7을 노리고 중 & 오른쪽 릴을 무료로 치는 것뿐.
왼쪽 릴 중단에 흰색 7이 멈추면 성공으로 설정을 시사하는 커트 인이 발생한다.
[커트 인의 종류]

파랑<적색<금순으로 고설정 기대도 업!?
[홍하 라키 모드 선택시 액정 내의 하우징에 주목]

홍하 라키 모드를 선택하고 있는 경우, 커트 인은 액정 내에서 라키가 게임하고 있는 하우징의 액정 부분에 표시된다.
보너스 플래그 판별
[①:중 릴 중단에 흑 BAR를 딱 눌러]


흑 BAR가 비타 멈춘 경우는 흰색 7마리를 부정하므로 순서②에.
흰색 7이 상단에 스베 온 경우는 흰색 7마리의 보너스 농후해진다.

흰색 7 상단 정지시는 오른쪽 릴 상단에 BAR를 딱 눌러 Regor 흰색 7 슈퍼 BIG를 갖추었다. 갖추지 않은 경우는 흰색 7이색 BIG농후하다.
BAR이 하단에 멈춘 경우는 체리이므로 왼쪽 릴에서 체리를 팔로우합시다.
[②:중 릴에 빨강 7을 가압]

중단에 빨강 7이 멈추면, 오른쪽 릴 틀 안에 BAR를 노리고 빨강 7 이색 BIGorREG를 판별.
어느 쪽도 부정한 경우는 순서③로 빨강 7 슈퍼 BIG를 가지런히 한다.
[③ : 레드 7 슈퍼 BIG 목표]

역으로 눌러 오른쪽 릴에 레드 7을 누른다.
하단에 멈추면 그대로 레드 7 슈퍼 BIG를 갖추자.
그 외의 정지형은 실패(아무것도 아닌 역) or 작은 역이 된다(적색 7 상단 정지시는 체리의 가능성 있음).
해석 정보 보통시
작은 역할 관련
오렌지 확률 및 보너스 동시 당첨 기대도 (설정 1) |
역할 |
확률 |
기대도 |
평행 오렌지 |
1/91.40 |
16.18% |
대각선 오렌지 |
1/187.25 |
40.00% |
합산 |
1/61.42 |
23.99% |
보너스 동시 당첨
보너스 당첨 계기 비율 |
역할 |
비율 |
리플레이 |
24.31% |
벨 |
1.71% |
체리 |
7.68% |
평행 오렌지 |
24.73% |
대각선 오렌지 |
29.85% |
기타 |
11.73% |
보너스 당선의 절반 이상은 오렌지와의 동시 당선이 된다.
프리즈


롱 프리즈 |
발생 계기 |
설정 4 이상 및 슈퍼 BIG 당첨시 일부 |
롱 프리즈는 슈퍼 BIG 농후, 설정 4 이상에서만 발생할 가능성이 있다.
해석 정보 보너스 시
보너스
보너스 비율 |
설정 |
슈퍼 BIG |
이색 BIG |
REG |
1 |
30.06% |
30.06% |
39.87% |
2 |
29.83% |
29.83% |
40.34% |
3 |
29.30% |
29.30% |
41.39% |
4 |
28.90% |
28.90% |
42.20% |
5 |
27.99% |
27.99% |
44.01% |
6 |
26.94% |
26.94% |
46.13% |
설정 6은 BIG와 REG의 비율이 1:1이 된다.


슈퍼 BIG·이색 BIG 성능 |
획득 매수 |
슈퍼 BIG:최대 317장 이색 BIG:최대 209장 |
매수 조정 |
매수 조정 순서는 이쪽 (슈퍼 BIG는 전반의 14G사이에 1회 실행) |
슈퍼 BIG·이색 BIG중은 한 번만 매수 조정을 행하고, 나머지는 올 프리 치기로 최대 매수를 획득할 수 있다.
슈퍼 BIG는 전반 파트 종료 후, BT를 사이에 두고 후반으로 이행하지만, 특히 눈길을 건 필요는 없다.

REG중은 프리타임으로 소화해 최대 매수를 획득할 수 있지만, 매 게임 설정 추측 요소의 눈길 챌린지를 즐길 수도 있다(실패해도 매수적인 손실은 없음).
[후타바 보너스]

REG의 일부로 후타바 보너스가 출현.
높은 설정만큼 출현하기 쉽다.
연출 정보
당첨 계기 판별

보너스 입상 때는 릴 좌우의 램프색으로 당선 계기역을 가르쳐준다.
보너스 입상시의 계기역 |
램프 색상 |
계기역 |
화이트 |
단독 당선(실패(아무것도 아닌 역)) |
블루 |
리플레이 |
노랑 |
벨 |
레드 |
체리 |
오렌지 |
평행 오렌지 |
오렌지(깜박임) |
대각선 오렌지 |
보라색 |
확정역 |
보통시
[코가엘 연출]

코가엘 연출 |
주로 오렌지 체리 리플레이를 계기로 발생 |
코가엘 타잔 출현시에는 코가엘 획득의 찬스 |
4~5마리라도 배틀 연출 발전으로 기대도 약 50% |
6마리 모이면 보너스 진한 |
1G로 여러 마리 모이는 패턴도 있습니다. |
코가엘 1~3마리 그리고 작은 역 비성립시 연속 연출 발전으로 대찬스 |
코가엘이 모일수록 기대도가 업. 6마리 모이면 보너스 농후, 4~5마리라도 배틀 연출로 발전하면 보너스에 기대할 수 있다.
●음표 이펙트도 변화

코가엘이 모일 때마다 음표 램프의 색이 바뀌므로 알기 쉽다!
[케럿 찬스]


주로 대각선 오렌지를 계기로 발생하는 코가엘 연출의 고기대도 ver.적인 연출이다.
켈롯 찬스 |
발생한 시점에서 보너스 기대도 약 77% |
스즈란 스텝 <큰 봉오리 <케럿 시점 순서로 코가엘 획득의 찬스 |
최종 게임은 실루엣 심판에서 보너스 당락을 알립니다. |
[배틀 연출]

대전 상대로 기대도가 변화한다.
배틀 연출 |
대전 상대 |
기대도 |
VS 블루길 |
★★ ★ |
VS 맥스 |
★★ ★ |
VS 기즈모 |
★★ ★ |
VS 고든 |
★★★ ★ |
이 노래 그 아이에게 배달 |
★★★★ ★ |
※오렌지의 별 마크는 반개분 |
전투 찬스 법칙 |
타이틀 변화 이외의 찬스 업은 성립 역을 시사 레버 ON 시… 체리, 제1 정지시… 오렌지, 제3정지시…리플레이, 벨 대응(모두 법칙 무너져 보너스 농후) |
연속 연출 중의 찬스 램프 점멸은 레어 역 농후, 레어역 부정으로 보너스 농후 |
PUSH 이외의 찬스 업 발생시는 계속 이상 농후, 패배하면 부활농후 |
케롯 무늬 찬스 업은 BIG 이상 농후, 케롯 무늬 + 군 복합으로 슈퍼 BIG 진한 |
수중 스테이지 VS 기즈모는 기대도 상승 |
대전 상대는 각 연출에 대응, 모순으로 보너스 농후 |
발전시의 아군 캐릭터와 적 캐릭터는 대응, 모순으로 보너스 농후 |
아군 별 대전 캐릭터 |
아군 캐릭터 |
기본 |
모순(보너스 농후) |
록키 |
맥스 |
기즈모 |
지미 |
블루길 |
맥스 |
홀리 |
기즈모 |
블루길 |
[켈로른 등장]

물론 켈로른은 어디에서 등장해도 보너스 농후하다.
[램프계]

예고등의 대응역 |
패턴 |
대응 역할 |
약(릴 회전 개시시) |
작은 역할 |
강(릴 회전 개시시) |
레어 역 + 전조 이행 |
약·강 공통(제1 정지시) |
오렌지 |
약·강 공통(제1 정지시) + 찬스 이펙트 |
대각선 오렌지 |
[그 외의 연출법칙]

덧붙여서, 야마사 캐릭터 뿐만이 아니라, 상화상과 같은 복숭아도 프리미엄이다.

야마사 캐릭터의 프리미엄 많이 있다.
기타 연출법칙 |
타마치 출현으로 전조 계속 농후 |
타마치 출현의 일부로 BET시에 후타바 출현으로 대찬스 |
레버 ON시의 찬스 이펙트는 레어 역 대응 |
지연은 체리 대응(모순으로 보너스 농후) |
W 네비게이션은 기본적으로 왼쪽을 선택, 오른쪽 선택으로 대찬스 |
석양의 돌아가는 길은 오렌지 대응 |
밤의 달은 대각선 오렌지 대응 |
석양의 돌아가는 길이나 밤의 달 연출로 케롤른이 등장하면 BIG 이상 농후 |
연출 불문으로 프리미어 캐릭터 (주로 야마사 캐릭터) 등장은 BIG 이상 농후 |
전조 개시 게임의 리플레이 or 오렌지의 입상음이 특수음으로 변화하면 슈퍼 BIG농후 |
보너스 후 또는 스테이지 변경 후 32G 이내에 스테이지 체인지하면 보너스 농후 |
스테이지는 가메 폭포→수중→바위바의 순서로 체인지, 법칙이 무너지면 보너스 농후 |
[연출 기대도 일람]

연출 기대도 일람 |
스테이지 고유 시스템 |
코가엘 발견 |
★★ ★ |
나뭇잎 or 강바닥 거품 or 바람 |
★ |
작은 후나 |
★ |
수면 엿보기 or 수초 네비 or 절벽 등반 |
★ ★ |
나무 위 네비 or 바위 그늘 엿보기 or 하늘 올려다 |
★ ★ |
머리에 칩 or 눈 앞 헬기 or 눈 앞에 클라리스 |
★ ★ |
오토 W 네비 or 도조 W 네비 or 미미 W 네비 |
★ ★ |
폭포 항 낙하 or 수면 낙하 or 미끄럼틀 |
★★ |
스테이지 마이그레이션 |
★ |
스테이지 공통계 |
음표 트리플 네비게이션 |
★ ★ |
몽타주 |
★ |
화면 찌르기 |
★★★★ |
후타발렛 |
★★★★ |
길버트 활공 |
★★★ |
일몰 돌아가는 길 |
★★★★ |
밤의 달 |
★★★★ ★ |
켈롯 찬스 |
★★★★ |
스테이지 마이그레이션 |
★ |
※오렌지의 별 마크는 반개분 |
[송어와 주사위의 눈]

송어는 기본적으로 묻혀 있을수록 주사위의 출목은 1과 6이 찬스.
보물 상자 매스는 레어 역 대응이므로 기대할 수 있다.
송어와 주사위 포인트 |
주사위 출현 분만큼 매스를 이동 |
보물 상자는 레어 역 대응 나무 상자… 체리, 은상자… 평행 오렌지, 금상자… 대각선 오렌지 대응 |
송어가 채워질수록 찬스 |
작은 역 성립시는 반드시 주사위를 흔든다 (주사위 없는 작은 역은 보너스 농후) ※배틀 연출중은 제외 |
작은 역 매스 출현시 블랭크 매스에는 정지하지 않는다(모순으로 보너스) |
주사위 출목의 기대도는 2<3<4<5<6<1 |
송어의 작은 역과 성립 역의 모순으로 보너스 농후 |
석판 매스로 작은 역 성립이라면 보너스 농후 |
켈로른 매스 정지에서 보너스 농후, BIG 케롤른 매스 정지로 BIG 이상 농후 |
야마사 캐릭터 매스 정지는 BIG 이상 농후(약 1/2로 슈퍼 BIG), 6체 출현했을 경우는 슈퍼 BIG농후 |
주사위의 숫자가 모두 함께라면 보너스 농후 |
심볼 매스의 표시수가 많을수록 찬스, 동일 심볼 6개라면 보너스 농후 |
4 이상 정지로 전조 이상 농후, 전조중의 2or3 정지로 전조 종료의 핀치 |
켈롯이 사라지면 보너스 농후 |
큰 주사위로 1 ~ 3이 나오면 보너스 농후 |
주사위 흔들 때 모든 송어가 공백이면 보너스 농후 |
스콜 발생이나 한번 더 매스는 계속 기대, 3 연속하면 보너스 농후 |
●야마사 카라마스

[특수 스테이지] ●동굴

●천공

동굴은 찬스, 천공은 보너스의 기대대이다.
특수 스테이지 |
동굴 스테이지의 발전은 DIVE만, 모순으로 보너스 농후 |
천공 스테이지에서는 배틀 연출로 발전하지 않는다(발전으로 보너스 농후) |
[바운드 스톱]

스골록 모드 중에는 바운드 스톱의 발생 빈도가 업.
발생시기에 성립역이 시사된다.
바운드 스톱 확률 |
모드 |
확률 |
스골록 모드 |
1/129.6 |
|
바운드 스톱 발생 타이밍별 성립역 |
타이밍 |
성립역 |
제1정지시 |
리플레이 or 평행 오렌지 or 대각선 오렌지 |
제2정지시 |
평행 오렌지 or 대각선 오렌지 |
제3정지시 |
대각선 오렌지 |
[배틀 연출]

배틀 연출 |
찬스 업 발생시나 찬스 램프 점멸시는 레어 역의 가능성대, 모순되면 대찬스 |
[그 외의 법칙]
기타 법칙 |
예고음 발생시는 레어역농후, 희귀역 부정으로 보너스 농후 |
즉각적인 발전은 보너스 농후 |
[연출 기대도 일람]

연출 기대도 일람 |
RISE 매스 |
★★ |
DIVE 매스 |
★★★ |
BATTLE 매스 |
★★★★ |
동굴 스테이지 |
★★★ ★ |
천공 스테이지 |
★★★★ |
스콜 |
★★★ ★ |
※오렌지의 별 마크는 반개분 |
[라키☆발레]

라키☆바레 |
총 발생 확률은 1/146.8 |
발생한 시점에서 보너스 기대도 약 70% |
보너스 점유율도 약 70% |
제1정지~제3정지 후에 발생하면 보너스농후 |
라키 ☆ 발레 발생 후, 의사 연 연속 연출 (피코 · 강 피코) 발생하지 않고 발전하면 보너스 농후 |
효과음과 함께 케럿 램프가 플래시.
발생한 시점에서 보너스 기대도 약 70%, 커트 인의 색으로 기대도 변화!?
[카운트다운]


카운트다운 |
카운트다운 실패로부터의 부활(정지 프리즈)은 BIG 이상 농후 |
라키 ☆ 발레 비 경유 카운트 다운은 찬스 |
[스파차 윈도우]

대사에 법칙 있음. 복수 갱신하면 찬스다.
[연출 기대도 순서 일람]

연출 기대도 일람 |
채팅 연출 |
★ |
라키 액션 |
★ ★ |
핀치 아웃 연출 |
★★★ ★ |
배경 변화 |
★ ★ |
소등 연출 |
★★★ ★ |
배달 준비 연출 |
★★★ |
라키아츠 연출 |
★★★★ ★ |
카운트다운 |
★★★★ |
라키☆바레 |
★★★★ |
※오렌지의 별 마크는 반개분 |
보너스

야마사의 역대 머신을 포함해 홍하 라키의 곡도 선택할 수 있다.
[노멀 모드] 악곡 일람 |
음악 |
기종명 등 |
모험 문 |
이색 흰색 7BIG로 선택 가능 (켈롯 5) |
후시기 만남 |
이색 적색 7BIG로 선택 가능 (켈롯 5) |
두 황혼 |
화이트 7 슈퍼 BIG로 선택 가능 (켈롯 5) |
별 쓰레기의 맹세 |
레드 7 슈퍼 BIG로 선택 가능 (켈롯 5) |
율리카 |
BIG2연 이상 + 짝수 연째로 선택 가능 (켈롯 5) |
너 기다리는 그라데이션 |
BIG2연 이상 + 홀수 연속으로 선택 가능 (켈롯 5) |
레드 7BIG |
켈롯 |
오렌지 연속 feat. JiLL-Decoy association |
켈롯 2 |
좀처럼 |
켈롯 3 |
해피 점프 |
사랑의 보물 상자 |
누름순 켈로른 |
공부지도 |
불타라! 공부대전 |
기적적 공부 소녀 |
STAND UP! 쿵푸걸 |
불타라! 공부 숙녀 용 |
시계 장치의 꿈 |
타임레큐 |
Rainbow Color |
씨마스터 ~라라, 여행의 프리류~ |
Go on a voyage!! |
캡틴 펄서 |
天下布武에게 맹세 |
天下布武2 |
천하하는 결의 |
天下布武3 |
사랑에 빠져, 마이 |
유메카즈키 빅 보너스 |
유메카즈키 |
Let's shine! |
오시 노부 !! 호염 고등학교 구원 거 |
꿀벌 당 순수 LOVE |
번뇌 BREAKER 선 |
Go Fight! |
샤이니 |
마녀 마스터 |
다채로운 |
홍하 라키 |
※특히 기재가 없는 것은 언제라도 선택 가능 |
[클래식 PV 모드] 악곡 일람 |
음악 |
기종명 등 |
도전 BB |
하이퍼 러시 |
하이퍼BB |
BIG BONUS |
타임 크로스 |
BIG BONUS |
큐로고스 |
BIG BONUS |
사이버 드래곤 |
사이버 러시 |
치파오 BIG BONUS |
쿵푸 레츠덴 |
BIG BONUS |
타임 파크 |
BIG BONUS |
네오플래닛 XX |
도전 BB |
메피스트 |
하이퍼BB |
레드 7BIG BONUS |
네오 매직 펄서 XX |
개구리 BIG BONUS |
화이트 7BIG BONUS |
킹 펄서 에이스 |
레드 7BIG BONUS |
BIG BONUS |
天下布武 |
※악곡 중에서 랜덤으로 표시된 곡 중에서 선택 가능 |
[홍하 라키 모드] 악곡 일람 |
음악 |
가수 |
reflection |
홍하라키(신규곡) |
도레미의 주몽 |
홍하 라키 |
호시가 후루요루 |
테를 연결합시다. |
대기 |
다채로운 |
보너스 확정 화면
[일반 모드] ● 기본값

●슈퍼 BIG농후

[스골록 모드] ●기본값

●슈퍼 BIG농후

[홍하 라키 모드] ●기본

● BIG 이상 진한



홍하 라키 모드는 BIG 이상 진한 화면의 패턴으로 설일수록 시사된다.
●슈퍼 BIG농후

맞춤

전 릴 정지시에 모드에 대응한 스톱 버튼을 누르는 것으로 좋아하는 연출 모드로 변경 가능.
기본적으로 어느 모드도 공통으로, 보너스 공지까지 나름의 게임수를 사용하는 경우가 많기 때문에, 연출이나 출목으로 빨리 보너스를 감지하고 싶은 곳.
연출 모드 |
연출 모드 |
특징 |
일반 모드 (왼쪽 버튼) |
클래식 모드에서 킴팔 유전자 상속한 코가엘 모임의 게임성을 추가! |
스골록 모드 (중간 버튼) |
작은 역할 모순을 즐기는 모드에서, 큐로고스풍 디자인&릴 바운드를 강화! |
홍하라키모드 (오른쪽 버튼) |
라키☆발레 고지를 즐기는 모드로, 고지의 기분 좋음을 추구! |
[노멀 모드]


케럿 찬스 발생으로 찬스다.
[스골록 모드]


동굴 스테이지 이행으로 기대도 업, 천공 스테이지라면 대찬스가 된다.
[홍하 라키 모드]


라키☆발레 고지 발생으로 보너스의 대 찬스.
반드시 보너스 성립시에 발생하는 것은 아니기 때문에, 강한 연출이나 오렌지 성립 후에도 라키☆바레 발생에 기대할 수 있다.
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