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모든 빠칭코와 슬롯 정보 및 공략을 DMM 파치타운의 정보를 번역 및 개제 하고 있습니다.
출처 : https://p-town.dmm.com/
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연출·해석 정보
설정 판별·추측 포인트
종료 화면 시스템
AT 종료 화면 시사 |
화면 |
시사 |
오다 노부나가 |
홀수 설정 시사 |
오노코마치 |
짝수 설정 시사 |
수영복 1 |
고설정 시사 [약] |
수영복 2 |
고설정 시사[강] |
적 무장 3명 |
설정 2 이상 농후 |
노부나가 · 미츠히데 · 리큐 · 유라쿠 |
설정 4 이상 농후 |
시즈몬 그림 |
설정 6 농후 |
[오다 노부나가]

홀수 설정 시사
[오노 코마치]

짝수 설정 시사
[수영복 1]

고설정 시사 [약]
[수영복 2]

고설정 시사 [강]
[적무장 3명]

설정 2 이상 농후
[노부나가·미츠히데·리큐·유락]

설정 4 이상 농후
[시즈몬 그림]

설정 6 진한
전문 영역

몽환 베기 WONDER의 결과 화면에서 찬스 버튼을 누르면 램프의 색상으로 설정을 시사.
몽환 베어 WONDER를 고속으로 소화하고 있었을 때만큼 설정 시사의 정밀도가 올라간다.
램프의 색별 시사 |
램프 색상 |
시사 |
화이트 |
기본 |
블루 |
설정 2 이상의 기대도 업 |
녹색 |
설정 2 이상 농후 |
레드 |
설정 4 이상 농후 |
무지개 |
설정 6 농후 |
AT중

7 정렬 시 특수 패턴 |
정지형 |
시사 |
4 모양 |
설정 4 이상 농후 |
7 모양 |
설정 6 농후 |
시리즈 익숙한 요소. 노려 커트 인 발생시에 7이 상기의 형태로 정지하면, 더블 정렬진 혜택 + 특정 설정이 농후해진다.
[4 형태]

설정 4 이상!
[7 형태]

설정 6 농후!
설정을 시사하는 문 |
문 |
시사 |
겸신 |
시나리오 12(ED 확정)& 설정 2 이상 농후 |
수영복 |
시나리오 12(ED 확정)& 설정 4 이상 농후 |
아군 캐릭터 6명 |
시나리오 12(ED 확정)& 설정 5 이상 농후 |
데포르메 캐릭터 모두 |
시나리오 12(ED 확정)& 설정 6 농후 |
※그 외의 문화의 시사는 이쪽
[겸신]

ED 확정 시나리오 & 설정 2 이상 농후
[수영복]

ED 확정 시나리오 & 설정 4 이상 농후
노부나가와 미츠히데의 수영복 모습이다.
[아군 캐릭터 6명]

ED 확정 시나리오 & 설정 5 이상 농후
[디포르메 캐릭터 전원]

엔딩 & 설정 6 농후
획득 매수 표시
획득 매수 표시의 시사 |
화면 |
시사 |
222장 돌파 |
설정 2 이상 농후 |
246장 돌파 |
짝수 설정 농후 |
456장 돌파 |
설정 4 이상 농후 |
573장 돌파 |
설정 6 농후 |
666장 돌파 |
설정 6 농후 |
[222장 돌파]

[246장 돌파]

[456장 돌파]

[573장 돌파]

[666장 돌파]

실전 검증
천장・존・그만둘시
목표 존, 천장, 그만둘시
1. 오니가시마 챌린지 orCZ간의 비당첨 게임수가 130G를 넘은 상태
2.
최대 6주기 리치(리셋 후에는 3주기로 단축)
1. 다음 번 레어 역으로 오니가시마 챌린지 orCZ 당선 농후
2.AT에 당선
3.AT에 당선
・1주기째의 규정이 222이하 농후
・천장주기가 3주기로 단축
치는 법 아침 첫
치는 방법·작은 역
[처음으로 노리는 도안]

왼쪽 릴 상단 부근에 BAR를 노려.
[수박 정지시]

중&오른쪽 릴에 수박을 노리자.
[레어 역의 정지 예]

[처음으로 노리는 도안]

왼쪽 릴에 빨강 7을 노리는 것으로, 강 체리나 SR역의 1확목을 즐기는 것이 가능.
빨강 7이 체리의 대용이 되기 때문에 흘리기도 없다.
[수박 정지시]

[강 체리 orSR 역의 1 확목]

[레어 역의 정지 예]

해석 정보 보통시
작은 역할 관련
작은 역할 확률 |
역할 |
확률 |
리플레이 |
1/9.6 |
약 체리 |
1/69.6 |
수박 |
1/89.9 |
약찬스 역 |
1/297.9 |
강찬스 역 |
1/448.9 |
강 체리 |
1/569.9 |
SR 역할 |
1/16384.0 |
리플레이 변환 시스템

리플레이를 당길 때마다 액정 왼쪽 밑의 카운터가 올라가고, 규정 횟수 리치 후는 10G간 리플레이를 레어 역으로 변환하는 「리플레이 변환 상태」로 이행한다.
규정 횟수 리치 후에 표시되는 오브의 종류로 변환 후의 레어 역의 종류를 표시.
보통시 AT중까지 유효하므로 타이밍에 따라 강력한 트리거가 될 수 있는 요소다.
리플레이 변환 시스템 |
리플레이 규정 횟수로 10G간의 리플레이가 레어역으로 변환된다 「리플레이 변환 상태」로 이행 |
5의 배수 번째가 상태 전환의 찬스 |
규정 횟수는 최대 30회 |
오브의 색으로 변환처의 희귀역종별을 시사 |
보통시~AT중까지 모든 장면에서 발동 |
규정 횟수가 26회 이상이었을 경우는 다음의 규정 횟수가 25회 이하가 된다 |
[리플레이 변환 상태]

오브의 색마다 대응 레어 역 |
오브 색상 |
대응 레어 역 |
레드 |
체리 |
녹색 |
수박 |
보라색 |
찬스 눈 |
가문이 떠오른다 |
강한 레어 역할 |
리플레이 규정 횟수 배분 |
규정 횟수 |
배분 |
5회 |
5.0% |
10회 |
33.0% |
15회 |
5.0% |
20회 |
33.0% |
25회 |
5.0% |
30회 |
19.0% |
기본적인 배분은 상기와 같지만, 5의 배수 이외로 발동하는 일도 있다.
리플레이 변환 발동시의 초기 레어 역 배분 (설정 1) |
역할 |
배분 |
약 체리 |
약 48% |
수박 |
약 40% |
약찬스 역 |
약 10% |
강찬스 역 |
약 1% |
강 체리 |
약 1% |
변환 발동 후의 다음번 레어역 승격률 |
타이밍 |
승격률 |
리플레이 변환 발동 후 |
약 25% |
리플레이 변환 발동 후는 약 1/4로 대상의 레어 역이 승격한다.
모드&콜레 시스템

규정 콜레수(주로 3자리 조로째) 리치으로 모드에 따른 주기 추첨 돌입의 찬스. 매 게임 1코 이상이 모여 가서 레어역시 등은 복수 이득 획득에 기대할 수 있다.
이번 작품에서도 오니가시마 챌린지(코레 특화 존)에서 단번에 이를 모을 수 있다.
주기 모드 |
모드 |
특징 |
보통 A |
최대 6주기 그리고 2·4·5주기째가 찬스 |
보통 B |
최대 3주기 그리고 2주기째가 찬스, 다음 번 50% 이상으로 보통 Bor 천국에 |
천국 |
최대 1주기(222코레 이내에 당첨) |
3종류의 모드로 주기 회수마다의 기대도가 변화. 천국이행시는 1주기째에서의 AT 당선이 농후해진다.
콜레 시스템 & 주기 모드 포인트 |
1G 소화로 최소 1코레 이상을 획득(레어역이라면 복수코레의 기대대) |
3자리 조로 눈 리치으로 주기 추첨의 찬스 |
수라 모드로 이행하면 주기 추첨 |
주기수별 기대도는 보통 모드로 관리 |
555코레 이상이 선택되었을 때는, 다음회의 규정콜레가 222이하가 된다 |
1주기째는 모드 불문으로 222코 이하를 선택 |
5주기 또는 6주기에서의 AT 당첨이 2연속하면, 다음의 모드는 보통 B 이상 농후 |
보통 B/천국 후의 다음 모드는 50% 이상으로 보통 Bor 천국 |
규정 이거(주기) 테이블 |
주기 |
보통 A |
보통 B |
천국 |
1주기 |
하나 |
하나 |
주기 천장 |
2주기 |
◯ |
◯ |
하나 |
3주기 |
△ |
주기 천장 |
하나 |
4주기 |
◯ |
하나 |
하나 |
5주기 |
◯ |
하나 |
하나 |
6주기 |
주기 천장 |
하나 |
하나 |
특정 주기까지의 AT 당첨 기대도 |
주기 |
기대도 |
1주기 |
40.2% |
2주기까지 |
56.6% |
3주기까지 |
73.5% |
[조로눈 게임수 리치시의 이펙트]

효과별 시사 |
효과 |
시사 |
블루 |
기본(주기 리치에 기대) |
녹색 |
주기 리치(수라 모드 이행) 농후 |
레드 |
본 전조농후 |
보라색 |
본 전조+상위 시나리오 농후 |
무지개 |
이펙트에 의해 기대도가 변화한다.
규정 이것의 내역 |
규정 이거 |
1주기째 or 전회 555 이상 |
2주기째 이후 |
111 |
100% |
1.1% |
222 |
19.9% |
333 |
하나 |
17.2% |
444 |
하나 |
25.0% |
555 |
하나 |
18.4% |
666 |
하나 |
18.4% |
1주기째는 반드시 222 이하가 선택된다.
특수 모드의 효과 |
모드 |
효과 |
핏다 후루 모드 |
항상 CZ의 고확률 상태 |
완다 후루 모드 |
매 게임 규정 주기의 단축을 추첨 |
냥다 후루 모드 |
규정이 222이하로 단축 |
주기 모드와는 별축으로 3개의 특수 모드로 이행할 가능성이 있다.
특수 모드 이행 후 AT 당선까지 체재.
50G 소화마다 발생하는 두루마리 연출로 특수 모드 체류가 시사된다.
두루마리 연출의 특수 모드 시사는 이쪽
피온다 후루 모드 중의 오니가시마 챌린지 · CZ 당선율 |
핏다 후루 모드 + 내부 상태 : 보통 |
역할 |
오니가시마 챌린지 |
CZ |
약 체리 |
36.3% |
3.1% |
수박 |
2.7% |
10.2% |
약찬스 역 |
35.2% |
25.0% |
강찬스 역 |
50.0% |
50.0% |
강 체리 |
하나 |
100% |
핏다 후루 모드 + 내부 상태 : 고정 |
역할 |
오니가시마 챌린지 |
CZ |
약 체리 |
58.2% |
12.5% |
수박 |
33.2% |
25.0% |
약찬스 역 |
50.0% |
50.0% |
강찬스 역 |
하나 |
100% |
강 체리 |
하나 |
100% |
[AT가 120장 이하로 끝나면 이행의 찬스]
AT가 120장 이하로 종료했을 경우는 약 50%로 임의의 특수 모드로 이행한다.
AT가 120매 이하로 끝나면 특수 모드 전환율 |
상황 |
전환율 |
AT가 120장 이하로 종료 |
약 50% |
오니가시마 챌린지

오니가시마 챌린지 성능 |
당첨 계기 |
레어역 |
연속 게임 수 |
5G |
종류 |
누나・여동생의 2패턴 |
이거 가산 추첨 |
매 게임 10코레 이상을 가산, 작은 역 입상으로 대량 가산의 찬스 |
티켓 추첨 |
레어 역으로 무장 티켓 획득을 추첨 ※여동생은 작은 역 입상으로 티켓 획득 농후 |
기본적으로 오니가시마 챌린지·언니가 메인. 작은 역 성립으로 코레 포인트를 획득, 한층 더 레어 역시는 가챠 티켓의 획득을 추첨한다.
레어 패턴의 여동생이라면 레어 역이 아니어도 작은 역을 당기면 콜레 포인트&가챠 티켓을 획득.
가챠 티켓은 AT 개시시에 사용되어 가챠에서 등장한 무장이 참전하여 AT 성능을 올려준다.
[오니가시마 챌린지·언니]

[오니가시마 챌린지·여동생]

덧붙여서 여동생의 경우는 개시 타이틀에 귀여운 꽃이나 오리가 있으므로 도입시에 판별할 수 있다.
[코레포인트 획득]

악마를 공격하는 캐릭터에도 주목이다.
성립 역별 가산 이것 |
역할 |
추가 코레 |
기타 |
10이상 |
벨 리플레이 |
20이상 |
약 체리 수박 |
50이상 |
약찬스 역 |
100 이상 |
강찬스 역 · 강 체리 |
200이상 |
[무장 뽑기]

무장 뽑기 출현으로 뽑기 티켓을 획득.
[가챠 티켓 누적]

티켓을 획득할 때마다 화면 왼쪽 하단의 가챠 아이콘의 색이 변화.
매수에 따라 청→황→녹→적→보라색으로 변화해 가고, 최종적으로 6장 모이면 AT농후가 된다.
티켓을 1장이라도 가지고 있다면 이론상 기계할당은 100% 초과다.
오니가시마 도전의 자매 확률 |
종류 |
확률 |
누나 |
약 1/81 |
여동생 |
약 1/1600 |
오니가시마 챌린지 당선시의 약 5%가 여동생 ver.가 된다.
무장 가챠(가챠 티켓) 획득률 |
역할 |
누나 ver. |
여동생 ver. |
벨 리플레이 |
하나 |
획득 농후 |
약 체리 |
약 25% |
수박 |
약 25% |
약찬스 역 |
약 33% |
강한 레어 역할 |
획득 농후 |
레어역시 무장 뽑기를 추첨. 여동생 ver.는 벨이나 리플레이에서도 무장 뽑기 획득 농후하므로, 약 1/2.7(작은 역 합산)으로 획득 가능.
덧붙여서, 가챠 티켓을 1장 가지고 있는 시점에서 기계 할인 100% 초과된다.

상태(반응)별 시사 |
상태 |
시사 |
상태 1 |
기본 |
상태 2 |
남은 3주기 이내 |
상태 3 |
해당주기에서 AT 당첨 기대 |
반응이 발생할 때 시사 된 대사 |
누나 |
벌써… 초조하지 마라? |
다음 번 보통 B 이상 농후 |
좀 더? |
해당 주기의 규정 콜레수가 444 이하 농후 |
가득 만족시켜? |
다음의 모드가 천국 이상 농후 |
대단한 오는 ♪ |
오니가시마 챌린지 orCZ의 재고 있음 |
오... 이지왈네♪ |
시나리오 7(선수) 이상 농후 |
벌써 찡쩍 ♪ |
해당 주기로 AT 당첨 & 다음 번 천국 모드 농후 |
너 최고야♪ |
시나리오 10(안정) 이상 농후 |
여동생 |
그게 뭐야! ? |
다음 번 보통 B 이상 농후 |
더 해봐! |
해당 주기의 규정 콜레수가 444 이하 농후 |
대단해! |
다음의 모드가 천국 이상 농후 |
대단해 대단해! |
오니가시마 챌린지 orCZ의 재고 있음 |
무슨 일이야! |
시나리오 7(선수) 이상 농후 |
함께 토보! |
해당 주기로 AT 당첨 & 다음 번 천국 모드 농후 |
오네 쨩 사이코! |
시나리오 10(안정) 이상 농후 |
전 코레 2에서 친숙한 「오니가시마 챌린지 중의 귀신의 리액션」은 이번에도 건재.
공격받은 후 (이것이 가산된 후)의 리액션에 의해 AT 당선까지의 나머지 주기가 시사된다.
또한 리액션 발생시의 대사로 모드나 AT 시나리오도 시사된다.
[언니:상태 1]

[언니:상태 2]

[언니:상태 3]

[여동생: 상태 1]

[여동생: 상태 2]

[여동생: 상태 3]

수라 모드(주기 추첨)

규정 콜레수 리치으로 주기 추첨에 당선하면 전조 스테이지의 수라 모드에 돌입.
수라모드 중에는 기본적으로 배경색이 올라가는(동료가 모인다) 일수록로 본 전조 기대도가 올라간다.
[스테이지] ●흰색

●파랑

●노랑

● 녹색

●빨강

●

무지개 백 <파랑<황<녹<빨강<무지개의 순으로 기대도 업. 빨강까지 가면 AT농후, 무지개는 AT농후뿐만 아니라 상위 시나리오도 농후해진다.
스테이지별 AT 기대도 |
스테이지 |
기대도 |
화이트(한 번도 승격하지 않고) |
AT농후 |
녹색 |
60% 이상 |
레드 |
AT농후 |
무지개 |
AT농후+시나리오 10(안정) 이상 |
[대전 상대]



라스트의 연속 연출의 대전 캐릭터로 기대도가 변화한다.
뒤돌아보고 싶다 (CZ)

레어 역 계기로 돌입하는 10G의 자력 찬스 존.
매 게임 성립역에 따라 AT 당첨을 추첨한다.
뒤돌아보고 싶다 (CZ) 성능 |
당첨 계기 |
레어역 |
연속 게임 수 |
10G |
성공 기대도 |
약 50% |
AT 추첨 |
매 게임 전역에서 AT 추첨, 최종 게임의 리플레이 레어 역은 성공 농후 |
[노부나가가 뒤돌아보면 AT]

도킷의 문자색에도 주목이다.
[서프라이즈 모드로의 변경도 가능]

타이틀 화면에서 서프라이즈 모드를 ON으로 하면 전용의 고지 패턴을 즐길 수도 있다.
CZ 성공 당첨률 |
역할 |
당첨률 |
벨 리플레이 |
약 10% |
약 체리 수박 |
약 33% |
약찬스 역 |
약 50% |
강찬스 역, 강 체리, SR 역할 |
AT농후 |
벨 리플레이에서도 찬스다.
천마 각성 챌린지

뒤돌아보고 싶다 (CZ) 실패시의 일부로 이행. 돌입한 시점에서 AT농후, 성공하면 상위 AT에 직행한다.
천마 각성 챌린지 성능 |
당첨 계기 |
뒤돌아보고 싶다 (CZ) 실패시 일부 |
연속 게임 수 |
10G |
성공 기대도 |
약 65% |
AT 추첨 |
매 게임 전역에서 상위 AT 추첨, 최종 게임의 리플레이 레어 역은 성공 농후 |
[작은 역 성립에서 찬스]

레어역이라면 당첨찬스!
[각성하면 상위 AT]


위와 같은 적문자 패턴은 성공 농후하다.
천마 각성 챌린지 성공(상위 AT) 당첨률 |
역할 |
상위 AT 당첨률 |
벨 |
약 10% |
리플레이 |
약 25% |
레어역 |
상위 AT농후 |
오니가시마 챌린지 · CZ 추첨
오니가시마 챌린지·CZ 당선율 |
보통 체재시(비핏다 후루 모드) |
역할 |
오니가시마 챌린지 |
CZ |
약 체리 |
37.1% |
0.4% |
수박 |
3.1% |
0.8% |
약찬스 역 |
43.8% |
3.1% |
강찬스 역 |
92.2% |
7.8% |
강 체리 |
84.8% |
15.2% |
고확 체재시(비핏다 후루 모드) |
역할 |
오니가시마 챌린지 |
CZ |
약 체리 |
64.1% |
0.4% |
수박 |
40.2% |
10.2% |
약찬스 역 |
79.3% |
6.3% |
강찬스 역 |
84.8% |
15.2% |
강 체리 |
33.6% |
66.4% |
펑다 후루 모드 및 일반 숙박시 |
역할 |
오니가시마 챌린지 |
CZ |
약 체리 |
36.3% |
3.1% |
수박 |
2.7% |
10.2% |
약찬스 역 |
35.2% |
25.0% |
강찬스 역 |
50.0% |
50.0% |
강 체리 |
하나 |
100% |
핏다 후루 모드 및 고확 체류시 |
역할 |
오니가시마 챌린지 |
CZ |
약 체리 |
58.2% |
12.5% |
수박 |
33.2% |
25.0% |
약찬스 역 |
50.0% |
50.0% |
강찬스 역 |
하나 |
100% |
강 체리 |
하나 |
100% |
강레어 역은 상태 불문으로 오니가시마 도전 이상 농후. 고확중은 CZ 당선율이 대폭 올라간다.
돌다
[설정 변경 후] 특정 게임 수를 소화한 시점의 승률 |
설정 |
3500G 소화 시점 |
4500G 소화 시점 |
1 |
40.0% |
41.2% |
2 |
42.3% |
44.1% |
3 |
46.2% |
48.5% |
4 |
54.5% |
58.1% |
5 |
59.7% |
63.8% |
6 |
64.5% |
68.8% |
해석 정보 보너스 시
시환성 러시(AT)

익숙한 세트 연속 시나리오에서, 각 세트의 연속율이 관리되는 차 매수 관리형의 AT.
레어역 계기의 직승이나 특화 존 추첨은 물론, 게임수 소화 계기의 '시환성 미션' 당선도 있다.
보통시 무장 뽑기에서 획득한 무장 참전으로 AT 성능을 강화할 수 있는 것도 포인트다.
5세트 돌파하면 상위 AT를 건 최종 결전에 돌입한다.
시환성 러시(AT) 성능 |
당첨 계기 |
보통시의 규정 콜레수 리치, CZ 성공, 무장 뽑기 티켓 6장 획득 시 등 |
순증 |
약 3장/G |
초기 매수 |
100장 이상 |
연속율 |
시나리오 관리 (1%/10%/50%/80%/100%) |
소화 중 추첨 |
차 매수 추가, 7 가지 세트 (세트 스톡), 특화 존, 시환성 미션 등 |
종료 후 |
8G의 배틀(비보무투회)에서 지속성의 성공 여부를 고지 |
[12종류의 계속 시나리오]

전 코레 시리즈 친숙한 시나리오는 이번에도 액정으로 확인할 수 있다.
계속 시나리오 목록 |
아니 |
시나리오 |
세트 수 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
1 |
파란 |
10% |
80% |
10% |
80% |
50% |
2 |
대파란 |
80% |
10% |
80% |
10% |
50% |
3 |
몰래 |
50% |
10% |
50% |
80% |
80% |
4 |
노도 |
80% |
10% |
50% |
50% |
80% |
5 |
완성 |
10% |
50% |
80% |
80% |
80% |
6 |
신성한 |
1% |
100% |
100% |
100% |
100% |
7 |
선수 |
80% |
80% |
50% |
50% |
50% |
8 |
슈퍼 선수 |
80% |
80% |
80% |
50% |
50% |
9 |
슈퍼 완성 |
50% |
50% |
50% |
80% |
80% |
10 |
안정 |
50% |
50% |
50% |
50% |
50% |
11 |
초안정 |
80% |
80% |
80% |
80% |
80% |
12 |
ED 확정 |
100% |
100% |
100% |
100% |
100% |
[스테이지에 의한 연속율 시사] ●청

●노랑

● 녹색

●적색

스테이지의 색으로 계속율을 시사. 물론 빨간색이라면 계속율 80% 이상이다.
스테이지당 연속율 |
스테이지 |
지속률 시사 |
블루 |
모든 연속율의 가능성 있음 |
노랑 |
50% 이상의 기대도 업 |
녹색 |
50% 이상 농후 |
레드 |
80% 이상 농후 |
[스테이지 업]

이번에는 도중에 스테이지가 업하는 패턴도 있다.
[차매수 올려]

[규정 게임수 소화]

50G마다 시환성 미션을 추첨. 최대 200G로 시환성 미션에 당선한다.
[리플레이 변환도 있어]

AT중에도 리플레이 규정 횟수에 의한 리플레이 변환이 존재. 일반 레어 역과 같은 성능으로 추가를 추첨한다.
[비보무투회]

AT매수 종료후는 8G간의 배틀로 계속의 성부를 고지.
레어 역을 뽑으면 승리로의 재기록 등을 추첨한다.

승리(계속) 고지의 다음 게임에서 작은 역을 당기면 '대승리'로 바뀌어 비보패니시가 파워업(코레마루 서치 이상으로 승격)한다.

AT 종료후에 돌입하는 저지 배틀로, 해당 세트의 계속율을 참조해 계속·비계속을 고지.
이번 작품에서도 레어 역으로 계속 덮어쓰기이나 승리 후의 보물 파니쉬 승격이 추첨된다.
승리 고지 후(8G째)는 비보패니시 보상이 1단계 승격하는 '대승리 챌린지'가 발생한다.
비보무투회 성능 |
당첨 계기 |
AT 매수 소화 후 |
연속 게임 수 |
8G |
돌입시 추첨 |
각 세트의 연속율에 따라 연속 추첨 |
소화 중 추첨 |
레어 역으로 성공 재기록을 추첨 |
계속 덮어쓰기 기대도 순서 |
역할 |
기대도 순서 |
약 체리 |
낮음 |
수박 |
낮음 |
약찬스 역 |
중간 |
강찬스 역 |
재작성 농후 |
강 체리 |
SR 역할 |
[아군 캐릭터] ●최상

●히데요시

●이에야스

●미츠히데

[적 캐릭터] ●요시모토

●조운

●양귀비

● 클레오 파트라

●오노코마치

대전 상대의 법칙 |
대전 상대가 아그룹이라고 기대도 대폭 업 |
오노 코마치는 해당 세트의 연속율이 50 % 이상 시사 |
첫 번째 세트가 호조 조운이라면 다음 번 천국 모드 농후 |
1세트째가 이마가와 요시모토라고 다음 번 보통 B이상 농후 |
두 번째 세트가 호조 조운이라면 다음 번 보통 B 이상 농후 |
대전 상대가 아군 캐릭터라면 성공 기대도가 대폭 업. 1세트째·2세트째에 적 캐릭터가 출현했을 경우는 보통 모드가 시사되기 때문에 주목해 두고 싶다.
[대승리 챌린지]

작은 역을 당기면 비보 패니시의 보수가 1단계 승격(최저 코레마루 서치 이상).
다만, 부활연출을 경유한 경우에는 발생하지 않는다.
AT중의 규정 게임수 배분 |
규정 게임수 |
첫회 세트 |
2세트째 이후 |
30G |
19.9% |
4.7% |
50G |
17.6% |
9.8% |
100G |
37.5% |
19.5% |
150G |
12.5% |
27.3% |
200G |
12.5% |
38.7% |
첫회 세트는 30G·50G의 선택률이 우대하기 때문에, 빠른 단계에서 시환성 미션에 당선하기 쉽다.
첫회 & 2세트째 이후 공통으로, 천장은 200G가 된다.

AT 준비중의 「✕??」의 밀어내기 순서로 정답해 벨이 모이면, AT중의 규정 게임수로 200G의 배분이 없어지기 때문에, 최대 150G로 시환성 미션에 당선.
또한, 여기서 벨이 정렬진 경우는 0G(즉전조)가 선택될 가능성도 있다.
차 매수 상승 당첨률 |
역할 |
기대도 |
약 체리 |
약 15% |
수박 |
약 10% |
약찬스 역 |
약 37% |
강찬스 역 |
상승 농후 |
강 체리 |
SR 역할 |
※ 조세핀 참전 중에는 레어 역 = 추가 농후 |
추가 매수 |
상승 |
약 체리 |
수박 |
약찬스 역 |
+10장 |
○ |
하나 |
하나 |
+20장 |
○ |
하나 |
○ |
+30장 |
○ |
하나 |
○ |
+50장 |
○ |
○ |
○ |
+100장 |
○ |
○ |
○ |
+200장 |
○ |
○ |
○ |
+300장 |
하나 |
○ |
하나 |
+500장 |
하나 |
○ |
하나 |
+1050장 |
하나 |
하나 |
하나 |
상승 |
강찬스 역 |
강 체리 |
SR 역할 |
+10장 |
하나 |
하나 |
하나 |
+20장 |
○ |
하나 |
하나 |
+30장 |
○ |
○ |
하나 |
+50장 |
○ |
○ |
하나 |
+100장 |
○ |
○ |
하나 |
+200장 |
○ |
○ |
○ |
+300장 |
○ |
○ |
○ |
+500장 |
○ |
○ |
○ |
+1050장 |
하나 |
○ |
○ |
수박은 올리기 어려운 분, 올리면 +50장 이상 농후. SR역은 +200장 이상 농후하다.
시환성 미션 or 특화 존 당선율 |
역할 |
기대도 |
약 체리 |
약 20% |
수박 |
약 25% |
약찬스 역 |
약 50% |
강찬스 역 |
당첨농후 |
강 체리 |
SR 역할 |
강찬스 역 이상은 올라갈 뿐만 아니라, 시환성 미션 당선도 농후해진다.
시환성 미션 or 특화 존 당선시의 분포 |
당첨종별 |
약 체리 |
수박 |
약찬스 역 |
시환성 미션 |
○ |
○ |
○ |
로보냥 드라이브 |
△ |
△ |
△ |
몽환 베기 WONDER |
△ |
△ |
△ |
3명의 컬렉션 |
하나 |
하나 |
하나 |
당첨종별 |
강찬스 역 |
강 체리 |
SR 역할 |
시환성 미션 |
○ |
○ |
하나 |
로보냥 드라이브 |
△ |
○ |
○ |
몽환 베기 WONDER |
△ |
△ |
○ |
3명의 컬렉션 |
△ |
△ |
○ |
SR역은 특화 존 당선 농후.
시환성 미션의 전조중의 레어역은 시환성 미션의 승리를 추첨(승리 확정 상태라면 원모어 추첨), 특화 존의 본 전조중은 특화 존의 종별 승격이 추첨된다.
계속 시나리오 분류 |
시나리오 |
배분 |
파란 |
30.8% |
대파란 |
15.3% |
몰래 |
9.1% |
노도 |
14.2% |
완성 |
4.3% |
신성한 |
4.4% |
선수 |
5.8% |
슈퍼 선수 |
5.8% |
슈퍼 완성 |
2.9% |
안정 |
4.3% |
초안정 |
2.1% |
ED 확정 |
1.0% |
[시나리오 재작성 추첨]
시나리오 6(신성상승) 이하가 선택되었을 경우, 첫 당첨 횟수를 참조하여 시나리오 7(선수) 이상으로의 재작성을 추첨.
미리, 몇번째로 재기록한다는 배분이 있어, 해당 회수에 리치하면 재기록된다.
시나리오 6 이하 · 첫 당첨 횟수별 재기록 추첨 배분 |
첫 당첨 |
배분 |
2회까지 |
20.3% |
4회까지 |
20.3% |
6회까지 |
20.3% |
8회까지 |
20.3% |
10회까지 |
9.4% |
12회까지 |
9.4% |
최대로 첫 당첨 12회째까지 재작성이 발동=반드시 1회는 선수 이상의 시나리오가 선택. 짝수번째로 발생하기 쉽다.
재기록 시의 시나리오 배분 |
시나리오 |
배분 |
선수 |
20.3% |
슈퍼 선수 |
20.3% |
슈퍼 완성 |
9.8% |
안정 |
30.0% |
초안정 |
9.8% |
ED 확정 |
9.8% |
ED 확정 시나리오도 약 10%로 선택되기 쉽다.
보물 파니쉬

AT2 세트째 이후는 비보 패니시로 초기 매수를 결정.
4 종류의 상승 패턴이 있고, 각각 상승 성능이 다르다.
보물 패니시 성능 |
당첨 계기 |
비보무투회(계속배틀) 승리 후 최종결전 성공 후 |
종류 |
탑승, 코레마루 서치, 갓챠 드림, 천마 일섬 |
탑재 패턴 |
패턴 |
성능 |
상승 |
100~150장을 올려라 |
이거 라운드 검색 |
연타 상승, 최저 보장: 150장 |
갓챠 꿈 |
100장 올라가 루프, 최소 보장: 300매 |
천마 일섬 |
300or550or800or1050장을 올려 ※레어 역이라면 1050장 농후 |
[상승]

[코레마루 서치]

[갓챠 드림]

[천마 일섬]

[초보물 파니쉬도 있어! ]
초비보 패니시에 돌입하면 500장 이상의 추가 농후해진다.

최종 결전

AT의 5세트째 돌파나 엔딩에 돌입하는 상위 AT를 걸친 CZ.
상위 AT 종료 후에는 반드시 최종 결전으로 이행하기 때문에 상위 AT 루프에 기대할 수 있다.
최종 결전 성능 |
당첨 계기 |
AT5 세트 돌파 후, 엔딩 후 |
연속 게임 수 |
9G |
성공 기대도 |
약 50% |
성공 후 |
상위 AT 돌입 |
실패 후 |
천국 모드 이행+리플레이의 규정 횟수가 5회 이하 |
[대승리 추첨]

무투회 승리 후와 마찬가지로 승리 후 다음 게임에서 작은 역을 당기면 대승리로 승격.
여기서 대승리하면 천마 일섬 경유로 상위 AT로 이행하기 때문에 롱 계속의 대찬스가 된다.
상위 AT 당첨률 |
역할 |
당첨률 |
기타 |
약 4% |
리플레이 |
약 20% |
약 체리 |
약 40% |
수박 |
약 40% |
약찬스 역 |
당첨농후 |
강찬스 역 |
강 체리 |
SR 역할 |
리플레이에서도 찬스, 레어 역이라면 기대대, 강레어 역 이상은 성공 농후하다.
夢幻廻 (높을 AT)

순증이 약 7.7장/G에 업하는 것은 물론, 승차·무장 참전의 각종 추첨치도 업.
보통의 AT와 달리, 시나리오의 계속율 관리가 아니기 때문에, 매수 소화 후에 돌입하는 최종 결전으로 계속을 목표로 하게 된다.
또한 최종 결전에 패배한 경우에도 천국 모드 농후하고 규정 리플레이 횟수가 5회 이하가 되므로 AT 당선까지 속행하자.
夢幻廻廊 (높을 AT) 성능 |
당첨 계기 |
천마 각성 챌린지 성공 후, 최종 결전 성공 후 ※비보 파니쉬를 경유 |
순증 |
약 7.7장/G |
초기 매수 |
보물 파니쉬로 결정 |
소화 중 추첨 |
AT중과 같지만 각종 성능이 업 |
기대 매수 |
2180장 |
종료 후 |
최종 결전에 |
※상위 AT 당첨~종료 후의 천국 모드에서의 되돌아가기로의 기대치 |
상위 AT의 상승 관련 포인트 |
최초의 규정 게임수가 30G로 단축 |
미션 성공시 원모어 발생률이 약 66%로 업 |
매수 상승 발생 확률이 1/51.1⇒1/35.9로 업 |
시환성 미션 승률이 약 50%⇒약 63%로 업 |
[무장 참전시의 기쁨도 업! ]

보통의 AT에서는 무장 참전중의 순증가 약 0.5장으로 줄어들지만, 상위 AT중은 약 7.7장인 채. 물론 무장 참전 중에는 게임 수의 감산이 정지하기 때문에 참전 게임 수분의 매수 증가 혜택도 배 이상으로 올라간다.
무장 참전

보통시의 오니가시마 챌린지나 AT·상위 AT중의 시환성 미션 성공시의 무장 뽑기로, 참전하는 무장을 획득.
무장이 참전하면 규정 게임 수간 무장 고유의 효과가 발동하여 AT를 유리한 상태로 진행할 수 있다.
게다가 무장 참전중에는 차매수의 감산이 정지한다.
[같은 무장을 획득한 경우]
무장마다의 규정 게임수는 병행해 감산. 예를 들어 유비와 육손을 획득하고 각각의 게임수가 20G였을 경우 20G 소화로 양쪽 효과가 소실된다. 동일 무장을 획득한 경우, 유비 20G+유비 30G=50G와 같이 규정 게임수가 가산되어 간다.
참전 무장의 특징 |
무장 |
성능 |
조세핀 |
레어 역할로 추가 농후 |
陸遜 |
리플레이로 추가 농후, 추가 매수는 10~100장 |
유비 |
7종류의 고확률(약 1/20으로 7종류) |
아시카가 요시만 |
벨 성립에 추가 농후하고 참전 중 순증가 약 7.7장/G로 상승 |
사이고 다카모리 |
탑재 매수가 2배로 업 |
노스트라담스 |
추가 매수가 3자리 이상 |
卑弥呼 |
비보 무투회 중의 레어 역으로 계속 농후 ※키라 카드라면 역 불문으로 계속 농후 |
각 무장의 체재 게임수는 10or20or30G 중에서 추첨으로 결정.
레어 역 계기의 탑승 매수는, 비참전중과 같이 수박이라면 50장 이상이므로, 조세핀 참전중의 수박은 꽤 기쁘다.
리플레이나 벨시의 상승은 10~100장에서 추첨으로 결정한다.
무장 참전 중 순증 |
AT 타입 |
순증 |
AT중 |
약 0.5장/G(아시카가 요시만 참전중은 약 7.7장) |
상위 AT 중 |
약 7.7장/G(무장 참전 중에도 순증이 내리지 않는다) |
무장 참전 중에는 순증이 약 3장에서 0.5장으로 다운. 다만, 상위 AT중은 약 7.7장 그대로이므로, 출옥적인 혜택도 커진다.
[보통 카드]

[키라 카드]

보통과는 다른 키라 카드의 경우는 20G 이상 농후하다.
시환성 미션

AT·상위 AT중의 규정 게임수 소화나 레어역 계기로 돌입하는 2G간의 미션으로, 성립역에 따라 성공을 추첨.
성공하면 무장 참전을 획득할 수 있다.
배틀의 상대는 3종류로 각각 승리 기대도가 변화한다.
시환성 미션 성능 |
당첨 계기 |
AT · 상위 AT 중 규정 게임수 소화나 레어역시의 추첨 |
게임 수 |
2G |
소화 중 추첨 |
성립 역에 따라 성공을 추첨 |
성공시 혜택 |
무장 뽑기 획득 |
비고 |
성공시 일부에서 원모어(연전) 발전 |
레어 역으로 승리했을 경우는 차매수 추가도 획득할 수 있다.
[양귀비]

[클레오파트라]

[오노 코마치]

[원모어 발생도 있습니다! ]

승리 후에 원모어가 발동하면 미션에 실패할 때까지 연속으로 미션이 발생한다.
[무장 뽑기]

승리하면 무장 뽑기로 무장을 획득할 수 있다.
총 승리 기대도 |
대전 캐릭터 |
AT중 |
상위 AT 중 |
양귀비 |
약 33% |
약 40% |
클레오파트라 |
약 63% |
약 81% |
오노코마치 |
약 90% |
성공 농후 |
성립 역별 승리 기대도 |
역할 |
양귀비 |
클레오파트라 |
오노코마치 |
기타 |
약 3% |
약 10% |
약 33% |
벨 |
12.5% |
약 50% |
성공 농후 |
리플레이 |
약 55% |
성공 농후 |
성공 농후 |
레어역 |
성공 농후 |
성공 농후 |
성공 농후 |
2G 사이에서 어떻게 리플레이를 끌 수 있는가가 포인트다.
시환 미션 성공 후 원모어 발생률 |
상황/대전 상대 |
발생률 |
설정 변경 후 첫 번째 AT 중 |
약 63% |
클레오파트라・오노코마치 |
약 50% |
양귀비 |
발생농후 |
설정 변경 후, 1회째의 AT중은 원모어 발생률이 업.
양귀비는 기대도가 낮은 만큼 성공하면 원모어 발생 농후해진다.
원모어 중인 대전 상대는 양귀비가 연속하지 않는 스펙으로 되어 있는 곳도 포인트다.
대전 캐릭터 당 승리시 · 참전 무장 분배 |
무장 |
VS 양양비 |
VS 클레오파트라 |
VS 오노 코마치 |
조세핀 |
41.5% |
41.5% |
하나 |
陸遜 |
16.4% |
16.4% |
33.6% |
유비 |
12.5% |
12.5% |
16.8% |
아시카가 요시만 |
2.3% |
2.3% |
16.8% |
사이고 다카모리 |
25.0% |
25.0% |
16.4% |
노스트라담스 |
2.3% |
2.3% |
16.4% |
卑弥呼 |
? ? ? |
? ? ? |
? ? ? |
획득하는 무장은 시환성 미션의 대전 상대를 참조하여 추첨.
기본적으로는 위 표의 수치로 나누어지지만, 조세핀을 3연속으로 획득했을 경우, 구제 기능으로 「다음의 시환성 미션의 대전 상대가 오노 코마치」가 된다.
이 구제 기능은 발동하고 있지 않으면 AT가 종료해도 유효하므로, 다음 번 AT 당선까지 속행하는 편이 유익할지도!?
※상기 구제 기능은 보통시에 가챠 티켓을 4장 획득하면 무효
전문 영역

7 정렬(AT 연속 스톡)의 고확률 영역.
이번에도 노려 커트 인이 발생한 시점에서 7 가지가 짙은 농후하다.
로보냥 드라이브 성능 |
당첨 계기 |
AT 중 레어 역 |
돌입 확률 |
약 1/3612 |
연속 게임 수 |
10G |
소화 중 추첨 |
7 가지런 확률이 1/9.9, 레어 역은 차매수 상승 농후 |
비고 |
목표 커트 인이 발생한 시점에서 7 가지 어울림 |
[노려 커트 인]

커트 인은 색 불문으로 발생 = 7 정렬 진한 것이 즐거운 곳!

계속율에 누설될 때까지 레버 ON으로부터 각 정지 버튼의 트리거 마다 차 매수를 올린다.
몽환 베기 WONDER 성능 |
당첨 계기 |
AT&상위 AT중의 레어 역 |
연속 게임 수 |
부정 |
보장 트리거 수 |
20회 |
소화 중 추첨 |
트리거마다 차 매수를 늘려 |
비고 |
이번에도 레어 역 성립 게임은 계속 농후!? |
[최상]

[히데요시]

[이에야스]

[광수]

아군 캐릭터 등장시 보장 트리거 수 |
등장 캐릭터 |
남은 트리거 수 |
최상 |
10 트리거 이상 |
히데요시 |
15 트리거 이상 |
이에야스 |
20 트리거 이상 |
미츠히데 |
25 트리거 이상 |
모가미·히데요시·이에야스 등 동료의 등장은 이번 작품에서도 나머지 트리거 수의 보장 횟수를 시사한다.

이번에는 3 무녀가 활약하는 최강의 특화 존. 매 게임 차 매수가 늘어난다.
3명의 컬렉션 성능 |
당첨 계기 |
AT&상위 AT중의 레어 역 |
연속 게임 수 |
4G |
소화 중 추첨 |
매 게임 차 매수를 올려+ 배율 추첨(3배 or9배 or27배) |
비고 |
최종 게임에서 재돌입 추첨 |
[역회전 성공마다 배율이 3배로! ]


토끼 무녀 (왼쪽 릴) → 고양이 무녀 (중 릴) → 여우 무녀 (오른쪽 릴) 순으로 릴 역회전의 성공 여부를 고지하고, 성공할 때마다 상승 배율이 3 배 → 9 배 → 27 배로 업. 1G에서 최대 상승은 2700장이다.
[리잘트 화면의 재돌입 추첨]

최종게임 재돌입(앙코르) 당첨률 |
역할 |
당첨률 |
기타 |
약 1% |
리플레이 |
약 25% |
레어역 |
당첨농후 |
리잘트 화면에서 리플레이를 당기면 약 25%로 레어 역을 뽑으면 반드시 3명의 컬렉션에 재돌입한다.
연출 정보
보통시
스테이지 시사 |
스테이지 |
시사 |
봄 여름 가을 겨울(4종) |
기본 |
저녁(봄 여름 가을 겨울 공통) |
고확중은 시사 |
특수 스테이지 A |
2주기 이내의 주기 리치 농후 |
특수 스테이지 B |
해당 주기로 주기 리치 농후 |
사계절의 스테이지는 특정 콜레수마다 체인지하므로 스테이지 자체의 시사는 없다. 전 코레 2와 같이 기본적으로 40코레마다 스테이지 체인지하지만, 그 이외의 코레수로 스테이지 체인지가 발생하면 고모드 시사다.
특수 스테이지에서는 주기 천장이 시사된다.
[봄]

[여름]

[가을]

[겨울]

[저녁]

[특수 스테이지 A]

[특수 스테이지 B]

[연속 연출의 종류]

연속 연출의 종류 |
스테이지 |
연속 연출 |
봄 |
거대한 미로를 탈출하라! |
여름 |
처녀 투성이의 수상 기마전! |
가을 |
이마루를 잡아라! |
겨울 |
사우나로 내구 조식 대결! |
스테이지 불문(찬스 패턴) |
두근 두근 관람차 데이트 |
연속 연출은 스테이지에서 다르며, 모두 3G 계속. 관람차 데이트는 전 스테이지 공통으로 발생하는 고기대 패턴이다.
연속 연출의 포인트 |
성공으로 오니가시마 챌린지 orCZ |
부활 승리시 CZ 농후 |
찬스가 2회(2G) 이상 발생하면 오니가시마 챌린지 : 여동생 orCZ 농후 |
레드 타이틀이라면 오니가시마 챌린지 : 여동생 orCZ 농후 |

찬스 업에도 주목!
[빨간 타이틀의 여동생 시사]

연속 연출의 주목 패턴 |
제목이 빨간글자라면 CZor 오니가시마 챌린지 : 여동생농후 |
찬스가 2회 이상 발생하면 CZor 오니가시마 챌린지: 여동생 농후 |
「두근두근 관람차 데이트!」로 노부나가의 특수 커트 인 발생하면 오니가시마 챌린지: 여동생 농후 |
연속 연출의 특정 패턴이 발생하면 오니가시마 챌린지 : 여동생 이상 농후해진다.

보통시에 발생하는 삼무녀 회화 연출은 찬스 버튼을 누르면 취소 가능.
찬스 버튼을 길게 누르면 취소하고 삼무녀 대화 연출을 비발생으로 할 수 있다.
[무장 카드]

무장 카드 |
패턴 |
시사 |
남자 무장 |
Nyanda Furu 모드 또는 Pionda Furu 모드 체류 농후 |
[삼무녀 회화]

미무녀 ver.와 적 무장 ver.(위 이미지)의 2 계통이 있고, 적 무장 ver.는 대화 내용으로 특수 모드나 규정 이수 등 강한 요소가 시사되기 쉽다.
삼무녀 대화 |
패턴 |
시사 |
삼무녀 |
기상 정보 |
보통 B 이상 농후 |
적 무장 |
파스타 |
Nyanda Furu 모드 시사 |
얇은 책 |
펑다 후루 모드 시사 |
멘도쿠사이 |
천국 모드 농후 |
여자회 |
해당 주기의 규정 666을 부정 |
오사카리 |
해당주기의 규정이 444 이하 |
낚시 |
해당주기의 규정이 222 이하 |
잃어버린 1 |
시나리오 7(선수) 이상 농후 |
잃어버린 2 |
시나리오 9(초완성) 이상 농후 |
●적무장:파스타

●적무장:얇은 책

●적무장:멘도쿠사이

●적무장:여자회

●적무장:오사가리

●적무장:낚시

●적무장:미아1

●적무장:미아2

[류마 설명 연출]

료마 설명 연출 |
책 내용 |
시사 |
핏다 후루 모드 |
펑다 후루 모드 체재 농후 |
완다 후루 모드 |
완다 후루 모드 체재 농후 |
냥다 후루 모드 |
냥다 후루 모드 체재 농후 |
보통시 주목 연출 |
보통 B 이상 시사 |
특수 모드의 해설이 표시되면, 해설하고 있는 특수 모드 체재를 시사.
주기의 설명이라면 보통 B 이상이 시사된다.
● 핏다 후루 모드

●완다 후루 모드

● 냥다 후루 모드

●보통시 주목 연출

[두루마리 연출]

두루마리 연출 |
두루마리의 그림 |
시사 |
양귀비 |
펑다 후루 모드 체재 농후 |
회중 시계 |
완다 후루 모드 체재 농후 |
클레오파트라 |
냥다 후루 모드 체재 농후 |
리플레이 카운터 5 |
리플레이 규정 횟수가 5회 이하 |
리플레이 카운터 10 |
리플레이 규정 횟수가 10회 이하 |
리플레이 카운터 20 |
리플레이 규정 횟수가 20회 이하 |
주로 특수 모드와 규정 리플레이 횟수를 시사!
●양귀비

●회중 시계

● 클레오 파트라

●리플레이 카운터

[스테이지 체인지 연출]

스테이지 체인지 연출 |
패턴 |
시사 |
화이트 |
기본 |
블랙 |
해당 주기에서의 AT 당선 농후 |
레드 |
특수 스테이지 이행 농후 |
●블랙 스테첸

● 레드 스테첸

[미니 캐릭터 연출]

미니 캐릭터 연출 |
캐릭터 |
왼쪽에서 등장 |
오른쪽에서 등장 |
이에야스 |
봄 기본 |
규정이 222 이하 |
최상 |
여름 기본 |
조운 |
가을・특수의 디폴트 |
미츠히데 |
겨울 기본 |
노부나가 |
천국 모드 농후 |
천국 모드 농후 |
요시모토 |
보통 B 이상 농후 |
보통 B 이상 농후 |
모순 패턴 |
미니 캐릭터의 이에야스 · 모가미 · 사쿠모 · 미츠히데의 왼쪽에서 등장은 출현 스테이지 모순으로 삐다 후루 모드 or 냥다 후루 모드 농후 |
등장하는 위치(방향)나 리액션으로 시사 내용이 변화.
노부나가와 요시모토는 등장 방향 불문으로 천국 or 보통 B 이상 농후해진다.
●이에야스의 액션

이에야스의 액션 |
패턴 |
시사 |
손을 앞으로 내다 |
제2정지에서 발생: 규정 립까지 남은 10회 이하, 제3정지에서 발생: 규정립까지 남은 5회 이하 |
손을 올리다 |
다음 번 천국 모드 농후 |
노래하다 |
다음 번 천국 모드 + 해당 주기로 AT 당선 농후 |
[어둠 앨리스의 대사 연출]


어둠 앨리스의 대사 시사 |
대사 |
시사 |
오... |
보통 B 이상 |
어른스럽게 해주세요 코마치… 지금은 내 몸이니까... |
시나리오 12(ED 확정) 농후 |
[키스컴 연출]

대응:약&강 체리·SR역
[오리베 정좌 연출]

대응 : 수박 · 약 & 강찬스 역 · SR 역
[유락 마중 연출]

대응:약&강 찬스 역·SR역
[커트 인 연출]

대응 : 모든 레어 역
[앨리스 등장 연출]

대응 : 모든 레어 역
[어둠 앨리스 연출]

대응 : 강찬스 역 · 강 체리 · SR 역
상기 연출은 모두 대응 이외의 레어 역이 성립하면 오니가시마 챌린지 orCZ 농후해진다.
오니가시마 챌린지
[만족]

[대만족]

AT 공지 화면의 시사 |
표시 문자 |
시사 |
만족 |
시나리오 7(선수) 이상 |
대만족 |
시나리오 11(초안정) or12(ED 확정) |
오니가시마 챌린지 중에 규정 주기 & 규정 이에 리치했을 경우의 일부에서 상기와 같은 시나리오 시사계의 AT 고지가 발생한다.
[노부나가]

[최상]

작은 역 이상 농후!
[히데요시]

찬스!?
[이에야스]

레어 역의 기대대!?
[미츠히데]

레어역 농후하고 100코 이상 농후하다.
[각성 노부나가]

AT농후!?
공격 캐릭터의 법칙(일부) |
노부나가 |
타이밍 |
추격 |
시사 |
레버 ON 시 |
없음 |
기본 |
예 |
아이템 획득 농후 |
릴 회전 시작시 |
없음 |
+100 이것 이상 |
예 |
아이템 획득&+100 이레 이상 |
최상 |
타이밍 |
추격 |
시사 |
레버 ON 시 |
없음 |
리플레이 or레어 역할 성립 |
예 |
아이템 획득 농후 |
릴 회전 시작시 |
없음 |
+200 이것 이상 |
예 |
아이템 획득 & +200 이 이상 |
미츠히데 |
타이밍 |
추격 |
시사 |
레버 ON 시 |
없음 |
레어 역 & +100 이레 이상 |
예 |
아이템 획득&+100 이레 이상 |
릴 회전 시작시 |
없음 |
+200 이것 이상 |
예 |
아이템 획득 & +200 이 이상 |
전조&수라모드 관련
[삼무녀 연출]

무녀 단체가 디폴트, 삼무녀 등장시는 레어 역을 부정하면 스테이지 승격 농후!
[가문연출]

흑백가문이라면 대찬스다.
[셔터 연출]

리플레이를 부정하면 승격.
[원내 모니터 연출]

이 연출로부터 스테이지가 승격하면 본 전조 기대도 대폭 업!
[대전 상대]
●후루다 오리베

●가모씨향

●오다 유라쿠

스테이지&대전 상대 기대도 |
스테이지 |
후루다 오리베 |
가모 씨향 |
오다 유라쿠 |
화이트 |
승리농후 |
승리농후 |
승리농후 |
블루 |
약 11% |
약 27% |
노랑 |
약 15% |
약 33% |
녹색 |
약 53% |
약 70% |
레드 |
승리농후 |
승리농후 |
무지개 |
승리농후 |
승리농후 |
[공격 패턴] ● 아군 : 약공격
● 아군 : 강공격

●적:약 공격

●적:강 공격

캐릭터마다 공격의 외형은 바뀌지만, 공통으로 화면 주위에 빨강 이펙트가 발생하면 찬스(아군:강 공격 or적:약 공격).
찬스 패턴은 대사도 파란색 문자가되기 때문에 알기 쉽다.
공격 당 대찬스 패턴 |
아군의 강한 공격 |
2G째 아군 선제 공격 |
적의 약한 공격 |
[원내 대전 상대 재기록 연출]

[경쟁 연출로 아그룹이 우세]

기타 대찬스 패턴 |
원내 대전 상대 재기록 연출 발생 |
경쟁 연출로 아그룹이 우세 |
[호기 로고]

[계속 로고]

오니가시마 챌린지 · CZ의 전조 중 로고 법칙 |
패턴 |
시사 |
호기 로고 출현 |
비레어 역시 2회 이상 발생으로 본 전조 농후, 3회 발생으로 CZ농후 |
계속 로고 출현 |
비레어 역시 1회 발생으로 본 전조 농후, 2회 발생으로 CZ농후 |
수라모드의 전조중법칙 |
패턴 |
시사 |
호기 로고 출현 |
비 레어역시 1회 발생으로 수라 모드 농후 |
계속 로고 출현 |
비 레어역시 1회 발생으로 수라 모드 농후 |
돌입 경로 |
연속 연출 실패(아무것도 아닌 역)에서 수라 모드 이행으로 본 전조 기대도 업 |
호기나 계속 로고의 출현 횟수에 주목하자.
AT·상위 AT 관련

세트 당 개방 음악 수 |
상황 |
음악 수 |
1세트째 |
8곡 |
두 번째 세트 |
16곡 |
세 번째 세트 |
23곡 |
4세트째 |
27곡 |
5세트째 |
32곡 |
6세트째 |
40곡 |
상위 AT |
43곡 |
엔딩 |
43곡 |
세트마다 개방할 수 있는 곡이 늘어나간다.
개방 악곡 일람 |
just right away -P전 코레 ver-[feat.Sana] |
휘적 |
꿈환을 넘어 |
총 천연색 컬렉션 |
먼지의 볶음 |
Girls be ambitious! |
눈부신 |
Vivid Invitations |
빛 문 |
전 콜레 마치 |
forming my world |
시환성 러시 1 |
시환성 러시 2 |
시환성 러시 3 |
시환성 러시 4 |
세계 제패 러시 아시아 1 |
세계 제패 러시 아시아 2 |
세계 제패 러시 아프리카 1 |
세계 제패 러시 아프리카 2 |
세계 제패 러시 미국 1 |
세계 제패 러시 미국 2 |
세계 제패 러시 유럽 1 |
세계 제패 러시 유럽 2 |
전국 타임 MOGAMI |
전국 타임 에드라이브 |
전국 타임 이에야스 타이무 |
전국 시간 일어나는 슬로 |
센고쿠 타임 몽환성단 사이 |
센고쿠 타임 몽환성이의 사이 |
전국 타임 몽환성참 사이 |
유메카이 러시 1 |
유메카이 러시 2 |
유메카이 러시 3 |
유메카이 러시 4 |
이세계 제패 러시 SUPER |
이세계 제패 러시 우주 정거장 |
이세계 제패 러시 고성 |
이세계 제패 러시 사막 유적 |
이세계 제패 러쉬 천공 엘리베이터 |
유메성 러시 1 |
유메성 러시 2 |
유메성 러시 3 |
유메성 러시 4 |
문 그림 시사 |
문 |
시사 |
적 캐릭터 1명 |
기본 |
무장 가챠 |
시나리오 6(신성 상승) 농후 |
고자르냥 |
노부나가 & 모가미 |
홀수 시나리오 or 시나리오 12(ED 확정) 농후 |
노부나가 & 히데요시 |
짝수 시나리오 농후 |
노부나가 & 이에야스 |
시나리오 5 이상(완성 이상) 농후 |
노부나가 & 미츠히데 |
시나리오 8(초선수) 이상 농후 |
삼무녀 |
해당 세트의 연속율 50% 이상 |
적 캐릭터 3명 |
해당 세트의 연속율 80% 이상 |
아군 캐릭터 4명 |
시나리오 10(안정)or 12(ED확정)농후 |
적 캐릭터 5명 |
시나리오 11(초안정)or 12(ED확정)농후 |
데포르메 캐릭터 1명 |
시나리오 12(ED 확정) 농후 |
겸신 |
시나리오 12(ED 확정)& 설정 2 이상 농후 |
수영복 |
시나리오 12(ED 확정)& 설정 4 이상 농후 |
아군 캐릭터 6명 |
시나리오 12(ED 확정)& 설정 5 이상 농후 |
데포르메 캐릭터 모두 |
시나리오 12(ED 확정)& 설정 6 농후 |
다크 앨리스 |
6세트째 전용 |
이번 작품에서도 세트 개시시의 문화로 시나리오의 종류를 시사.
그 중에는 시나리오뿐만 아니라 설일수록 시사하는 패턴이 있다.
※시나리오 자세한 것은 이쪽
[아군 캐릭터 1명]

디폴트 패턴은 5종류 있다.
[적 캐릭터 1명]

총 5종류로, 모두 추격 이상 농후하다.
[무장 뽑기]

신성한 농후
[고자르냥]

신성한
농후무장 가챠나 고자르냥은 이번 작품에서도 1전째를 돌파할 수 있으면 엔딩 농후해진다.
[노부나가 & 최상]

홀수 시나리오 or 엔딩 농후
[노부나가 & 히데요시]

짝수 시나리오 농후
[노부나가 & 이에야스]

완성 이상 농후
[노부나가 & 미츠히데]

초 선수 이상 농후
[삼무녀]

계속율 50% 이상
[적 캐릭터 3명]

계속율 80% 이상
[아군 캐릭터 4명]

안정 or 엔딩 농후
[적 캐릭터 5명]

초안정 or 엔딩 농후
[디포르메 캐릭터 1명]


복수 패턴 있음. 모두 엔딩 농후하다.
[겸신]

엔딩 + 설정 2 이상 농후
[수영복]

엔딩+설정 4이상 진한
노부나가와 미츠히데의 수영복 모습이다.
[아군 캐릭터 6명]

엔딩 + 설정 5 이상 농후
[디포르메 캐릭터 전원]

엔딩+설정 6 농후
[다크 앨리스]

6세트째 전용 화면
[누름순 벨시의 액션]

누름 순서 벨시의 대사 |
대사 |
시사 |
두르세요! |
해당 세트의 연속율 1% or100% |
멈출 생각은 없어! |
해당 세트의 연속율 50% 이상 |
점점 갈거야! |
해당 세트의 연속율 80% 이상 |
[대사 연출]

대사 연출의 연속율 |
연속율 1% 또는 100% 시사 |
노부나가 |
여기만 넘으면! |
최상 |
어떻게든 여기를 능가하자! |
히데요시 |
여기를 능가한다면 |
이에야스 |
여기를 돌파할 수 있으면! |
미츠히데 |
이것을 극복하면 ... |
연속율 50% 이상 시사 |
노부나가 |
방심은 금물이야! |
최상 |
어느 쪽으로 넘어질까...! |
히데요시 |
5 분 5 분이야. |
이에야스 |
실력은 반반하다는 느낌이군요! |
미츠히데 |
다음은 호각의 전투가 될 수 있습니다 |
연속율 80% 이상 시사 |
노부나가 |
좋은 파도가 올거야! |
최상 |
좋은 물결이있다! |
히데요시 |
순조 순조! |
이에야스 |
좋은 파도 있어~♪ |
미츠히데 |
좋은 파도가오고 있습니다! |
연속율 100% 시사 |
노부나가 |
훌륭합니다! |
최상 |
훌륭합니다! |
히데요시 |
절호조다-! |
이에야스 |
절호조! |
미츠히데 |
훌륭합니다! |
대사연출별·비보무투회의 대전 상대 시사 |
대사 |
시사 |
빨리 결착을 붙여요! |
VS 요시모토 |
지금부터 기대됩니다! |
VS 요시모토 & 연속율 50% 이상 |
잠깐... 아직 준비가... |
VS 요시모토 & 연속율 80% 이상 |
상대에게 부족은 없음! |
VS 조운 |
자, 진심으로 즐기자! |
VS 사쿠모 & 연속율 50% 이상 |
아... 안경 안경... |
VS 사쿠모 & 연속율 80% 이상 |
냐하하하! |
VS 클레오파트라 |
어째서 놀아야~? |
VS 클레오파트라 & 연속율 50% 이상 |
푹신~ 왠지 졸린 냐… |
VS 클레오파트라 & 연속율 80% 이상 |
그래! 최선을 다하자! 좋아! |
VS 양양비 |
즐겁게 가자! |
VS 양귀비 & 연속율 50% 이상 |
어...어떻게 해보자...! |
VS 양귀비 & 연속율 80% 이상 |
너가 오는 것을 기다리고 있는 치♪ |
VS 오노 코마치 |
어쩔 수 없어… 코마치가 놀아 준다♪ |
VS 오노 코마치 |
부끄러워... 지금 오지 마세요... |
VS 오노 코마치 & 계속율 80% 이상 |
기본적으로 말한 캐릭터가 비보무투회의 대전 상대 시사가 된다.
[용마의 대사]

료마의 대사 |
대사 |
시사 |
이상한 꿈을 앞으로 보아라. 라고 이런 이야기를 하고 있는 경우가 아닌가? 죄송합니다 실례 ♪ |
시나리오 7(선수) 이상 농후 |
우연히 얼마 전 오래된 친구를 만나요… 라고 그런 이야기는 아무래도 좋다? 죄송합니다 실례 ♪ |
시나리오 10(안정) 이상 농후 |
아무래도 꿈 같은 시간이 찾아오는 예감이… 라고 그런 이야기는 아무래도 좋다? 죄송합니다 실례 ♪ |
시나리오 12(ED 확정) 진한 |

코나미 명령 & 시사 |
코나미 명령 |
십자 키의 ↑↑↓↓→←→←찬스 버튼 |
효과 |
대사에서 다음 시간 모드 시사 |
대사별 시사 |
대사 |
시사 |
내가 나올거야! |
기본 |
타~마란제요-! |
보통 B 이상 농후 |
빨리 코마치와 놀자? |
천국 모드 농후 |
즐겁게 가자! |
차례차례까지의 모드에 보통 B 이상 있음 |
냐샤~응♪ |
차례차례까지의 모드에 천국 이상 있음 |
공부 시간입니다. |
2주기 이내에 AT 당첨농후 |
텐카 타이헤이! |
3주기 이내에 AT 당첨농후 |
아카리리~! |
4주기 이내에 AT 당첨농후 |
어색해! |
5주기 이내에 AT 당첨농후 |
AT 종료 화면에서 코나미 커맨드를 입력하면 캐릭터의 음성으로 체재 모드를 시사.
'내가 나올거야!'에서도 60% 이상으로 '3주기 이내의 AT 당첨농후 or 다음 번 모드가 천국 모드'로 이어진다.
[지옥염 연출]

[노부나가 하트 올려]

[다음 번 예고]

[노부나가 등장]

[노부나가 추격]

[무지개 셔터]

6대 주목 연출의 시사 |
연출 |
시사 |
지옥염 연출 |
3자리 이상의 승산 or 몽환 베기 WONDERor 3명의 컬렉션 농후 |
노부나가 하트 탑승 |
3자리 이상의 상승 농후 |
다음 번 예고 |
3자리 이상의 상승 or 특화 존 농후 |
노부나가 등장 |
노부나가 추격 |
추가 매수가 3자리 이상으로 승격 |
무지개 셔터 |
추가 200장 이상 농후 |
숨은 버튼계

스플래시 발생 시의 혜택(일부) |
체류 상태 |
혜택 |
뒤돌아보고 싶다. |
성공 농후 |
천마 각성 챌린지 |
성공 농후 |
수라 모드 |
승리농후 |
비보무투회(3G째) |
승리농후 |
3명의 컬렉션 |
앙코르 농후 |
찬스 버튼을 누르면 다양한 타이밍에서 스플래시 그룹이 발생할 수 있습니다.
맞춤


선 훌라의 종류별 혜택 |
플래시 패턴 |
혜택 |
뽑기 플래시 |
매수 올려 진한 |
고잘 플래시 |
매수 올려 & 로보냥 드라이브 농후 |
둘이 복합 |
매수 올려 & 3명의 컬렉션 농후 |
AT중에는 차매수 상승시에 레버 ON으로 선고지를 발생시킬지의 모드 선택이 가능.
가챠 플래시(오른쪽), 고잘 플래시(왼쪽), 2개가 복합이라는 3종류의 플래시 패턴이 있다.
기타

릴 왼쪽에 있는 거울 램프는 점등하는(오노 코마치가 떠오른다) 타이밍에 의해 다양한 혜택을 획득할 수 있다.
거울 램프 점등시의 혜택 |
타이밍 |
혜택 |
오니가시마 챌린지 |
가챠 티켓 획득 |
뒤돌아보고 싶다. |
성공 농후 |
수라 모드 |
승리농후 |
시환성 RUSH |
50장 이상의 추가 |
비보무투회 |
승리농후 |
시환성 미션 |
성공 농후 |
3명의 컬렉션 |
27배 업농후 |
모든 빠칭코와 슬롯 정보 및 공략을 DMM 파치타운의 정보를 번역 및 개제 하고 있습니다.
출처 : https://p-town.dmm.com/
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