모든 빠칭코와 슬롯 정보 및 공략을 DMM 파치타운의 정보를 번역 및 개제 하고 있습니다.
출처 : https://p-town.dmm.com/

모델명 |
L 환영 실력 지상주의의 교실에 DE
|
메이커명 |
DAXEL(메이커 공식 사이트) DAXEL의 게재 기종 일람 |
기계 할인 |
97.7% ~ 114.0% |
도입 개시일 |
2025년 05월 07일(수) |
기종 개요 |
●레어 역과 같이 실포인트 계기의 CZ클리어가 AT당선의
메인
루트 수 승차형
●AT중은 벨 6연이나 레어 역으로 「요실 보너스」를 추첨
●「아야코지 초각성 존」이나 「뒤 모드」등, 강력한 트리거도
탑재 |
연출·해석 정보
설정 판별·추측 포인트
설정 추측 요약
설정 추측 요소 요약 |
보통시의 연출 |
연속 연출 성공시의 빨간 버튼, CZ 성공시 덕셀 플래시 발생률 |
CZ 당첨률 |
CZ 모드 3 중 약 레어 역에서 CZ 당첨률 |
CZ |
요실 포인트 계기의 CZ 종별 분류 그림 |
처럼 실제 보너스 중 |
캐릭터 소개 내용 |
AT중 |
특정 획득 매수 표시 |
종료 화면 시스템 |
AT, 같은 실제 보너스 종료 화면 |
엔딩 중 |
밀어 성공시의 음성 |
요실 포인트
[1·4주기째 이외] 요실 포인트 계기의 CZ 종별 배분 |
설정 |
소녀 도전 |
실력 지상주의 구역 |
1 |
89.7% |
10.3% |
2 |
87.8% |
12.2% |
3 |
86.0% |
14.0% |
4 |
84.8% |
15.2% |
5 |
83.7% |
16.3% |
6 |
82.7% |
17.3% |
1·4주기째 이외의 CZ 당선시의 분배에 설정차이가 존재.
전조중의 레어역에서는 CZ종별의 승격이 추첨되기 때문에, 레어역을 세우고 계속 당겨 실력 지상주의 존이 나온 경우는 승격했을 가능성이 있는 것을 기억해 두자.
메뉴 화면계


메뉴 화면에는 상세한 게임 데이터가 기록되어 있으므로, 스스로 카운트하지 않아도 작은 역 확률이나 CZ 확률 등을 확인 가능. 아침부터 치는 경우는 물론이지만, 도중부터 치는 경우도 참고할 수 있다.
캐릭터 소개
캐릭터 당 시사 |
캐릭터 |
시사 |
첫 번째 |
● 뒤 포인트량에 따라 추첨 ● 구시다는 뒤 포인트가 많을수록 출현하기 쉽다 |
첫 번째가 아야코지 |
●호리키타 스즈네 : 설정 1 부정 ● 구시다: 설정 2 부정 ● 사쿠라:설정 3 부정 ●가루 이자와:설정 4 부정 ● 용원: 설정 6농후 |
첫번째가 호리키타 스즈네 |
●호리 호쿠학: 설정 4이상 농후 |
첫 번째 불문 |
● 이치노세 or 진자:홀수 설정 시사 ● 사카야나기 or 호리키타학 or타치바나: 짝수 설정 시사(호리키타 스즈네→호리호쿠학의 패턴을 제외한다) ●차 기둥:고설정 시사 |
처럼 실제 보너스 중에는 2인분의 캐릭터 소개가 발생.
첫 번째는 축적된 뒷점에 따라 추첨되며 첫 번째 누가 출현했는지에 따라 두 번째 출현 비율이 변화한다.
첫 번째 배분 |
캐릭터 |
뒤 포인트 6000pt 미만 |
뒤 포인트 6000~7999pt |
뒤 포인트 8000pt 이상 |
아야 코지 |
15.0% |
15.0% |
15.0% |
호리키타 |
15.0% |
14.0% |
13.0% |
쿠시다 |
10.0% |
15.0% |
20.0% |
사쿠라 |
15.0% |
14.0% |
13.0% |
카루이자와 |
15.0% |
14.0% |
13.0% |
고엔지 |
15.0% |
14.0% |
13.0% |
스도 |
15.0% |
14.0% |
13.0% |
[ 1명째가 아야코지 ] 2명째의 배분 |
설정 |
호리키타 |
쿠시다 |
사쿠라 |
카루이자와 |
1 |
ー |
20.0% |
20.0% |
20.0% |
2 |
20.0% |
ー |
19.0% |
19.0% |
3 |
19.0% |
19.0% |
ー |
18.0% |
4 |
18.0% |
18.0% |
18.0% |
ー |
5 |
13.0% |
13.0% |
13.0% |
13.0% |
6 |
12.0% |
12.0% |
12.0% |
12.0% |
설정 |
용원 |
이치노세 |
사카야나기 |
차기둥 |
1 |
ー |
20.0% |
10.0% |
10.0% |
2 |
ー |
10.0% |
20.0% |
12.0% |
3 |
ー |
20.0% |
10.0% |
14.0% |
4 |
ー |
10.0% |
20.0% |
16.0% |
5 |
ー |
20.0% |
10.0% |
18.0% |
6 |
2.0% |
10.0% |
20.0% |
20.0% |
[ 1명째가 호리키타 스즈네 ] 2명째의 배분 |
설정 |
쿠시다 |
사쿠라 |
용원 |
이부키 |
1 |
5.0% |
5.0% |
10.0% |
10.0% |
2 |
9.7% |
9.7% |
3 |
9.3% |
9.3% |
4 |
9.0% |
9.0% |
5 |
8.7% |
8.7% |
6 |
8.3% |
8.3% |
설정 |
시이나 |
이치노세 |
칸자키 |
사카야나기 |
1 |
10.0% |
15.0% |
15.0% |
10.0% |
2 |
9.7% |
10.0% |
10.0% |
15.0% |
3 |
9.3% |
15.0% |
15.0% |
10.0% |
4 |
9.0% |
10.0% |
10.0% |
15.0% |
5 |
8.7% |
15.0% |
15.0% |
6.0% |
6 |
8.3% |
10.0% |
10.0% |
10.0% |
설정 |
호리키타학 |
타치바나 |
차기둥 |
1 |
ー |
10.0% |
10.0% |
2 |
ー |
15.0% |
11.0% |
3 |
ー |
10.0% |
12.0% |
4 |
10.0% |
10.0% |
13.0% |
5 |
8.0% |
6.0% |
14.0% |
6 |
10.0% |
10.0% |
15.0% |
[ 1명째가 구시다 or 사쿠라 or 고엔지 ] 2명째의 배분 |
설정 |
호리키타 스즈네 |
카루이자와 |
용원 |
이부키 |
1 |
5.0% |
5.0% |
10.0% |
10.0% |
2 |
9.7% |
9.7% |
3 |
9.3% |
9.3% |
4 |
9.0% |
9.0% |
5 |
8.7% |
8.7% |
6 |
8.3% |
8.3% |
설정 |
시이나 |
이치노세 |
칸자키 |
사카야나기 |
1 |
10.0% |
15.0% |
15.0% |
7.0% |
2 |
9.7% |
10.0% |
10.0% |
10.0% |
3 |
9.3% |
15.0% |
15.0% |
7.0% |
4 |
9.0% |
10.0% |
10.0% |
10.0% |
5 |
8.7% |
15.0% |
15.0% |
7.0% |
6 |
8.3% |
10.0% |
10.0% |
10.0% |
설정 |
호리키타학 |
타치바나 |
차기둥 |
1 |
6.0% |
7.0% |
10.0% |
2 |
10.0% |
10.0% |
11.0% |
3 |
6.0% |
7.0% |
12.0% |
4 |
10.0% |
10.0% |
13.0% |
5 |
6.0% |
7.0% |
14.0% |
6 |
10.0% |
10.0% |
15.0% |
[ 1명째가 카루이자와 or 스도 ] 2명째의 배분 |
설정 |
쿠시다 |
사쿠라 |
용원 |
이부키 |
1 |
5.0% |
5.0% |
10.0% |
10.0% |
2 |
9.7% |
9.7% |
3 |
9.3% |
9.3% |
4 |
9.0% |
9.0% |
5 |
8.7% |
8.7% |
6 |
8.3% |
8.3% |
설정 |
시이나 |
이치노세 |
칸자키 |
사카야나기 |
1 |
10.0% |
15.0% |
15.0% |
7.0% |
2 |
9.7% |
10.0% |
10.0% |
10.0% |
3 |
9.3% |
15.0% |
15.0% |
7.0% |
4 |
9.0% |
10.0% |
10.0% |
10.0% |
5 |
8.7% |
15.0% |
15.0% |
7.0% |
6 |
8.3% |
10.0% |
10.0% |
10.0% |
설정 |
호리키타학 |
타치바나 |
차기둥 |
1 |
6.0% |
7.0% |
10.0% |
2 |
10.0% |
10.0% |
11.0% |
3 |
6.0% |
7.0% |
12.0% |
4 |
10.0% |
10.0% |
13.0% |
5 |
6.0% |
7.0% |
14.0% |
6 |
10.0% |
10.0% |
15.0% |
1명째가 구시다 or 사쿠라 or 고엔지의 경우와 가루이자와 or 스도의 경우에서는, 일부의 캐릭터가 바뀌는 것만으로 배분 자체는 같다(호리키타 스즈네와 가루이자와의 개소가 구시다와 사쿠라로 변화, 변화하는 개소는 설정 차이 배).
[D클래스]

1명째에 등장하는 것이 아야코지라고…
[C클래스]

[B클래스]

[A클래스]

[선생님]

CZ 확률·당첨률
[CZ 모드 3] CZ 당첨률 |
설정 |
수박 |
약 체리 |
약찬스 역 |
1 |
1.6% |
6.3% |
3.1% |
2 |
2.0% |
7.0% |
3.5% |
3 |
2.7% |
8.6% |
4.3% |
4 |
3.9% |
11.3% |
6.6% |
5 |
4.7% |
15.2% |
10.2% |
6 |
5.5% |
18.8% |
12.5% |
CZ 모드 3 중의 약 레어 역에서의 CZ 당선율은 높게 설정할수록 높다.
다만, CZ모드의 완벽한 판별은 어렵고, CZ모드 4중의 CZ당선률에는 설정 차이가 없기 때문에, 약 레어 역으로 CZ에 당선할 일수록로 고설정의 기대도가 높아질 일수록의 인식으로 OK다.
CZ모드 시사는 이쪽
종료 화면 시스템
[설정 시사] AT 종료 화면의 시사 |
화면 |
시사 |
카루이자와 |
짝수 설정 시사 |
이치노세 |
고설정 시사 [약] |
坂柳 (일반) |
고설정 시사[강] |
호리키타(특수) |
설정 2 이상 농후 |
사카야나기(특수) |
설정 4 이상 농후 |
용원(특수) |
설정 5 이상 농후 |
류엔 VS 아야코지 |
설정 6 농후 |
상기 이외의 캐릭터가 출현하면, 설정이 아닌 뒷점의 축적량 시사가된다.
뒤 포인트는 YC 고확 종료로 리셋되기 때문에, 대량 축적에 기대할 수 있는 아야코지(나츠복)나 구시다 출현시는 되찾기를 바란다.
뒤 포인트 시사의 AT 종료 화면은 이쪽
[가루이자와]

[이치노세]

[사카야나기(보통)]

[호리키타(특수)]

[사카야나기(특수)]

[용원(특수)]

[용원 VS 아야코지]

마치 실제 보너스 종료 화면 시사 |
화면 |
시사 |
캐릭터 세트 |
기본 |
쿠시다 |
높은 설정 시사 |
마치 실제 보너스 종료 화면 출현률 |
설정 |
캐릭터 세트 |
쿠시다 |
1 |
95.0% |
5.0% |
2 |
94.9% |
5.1% |
3 |
94.5% |
5.5% |
4 |
94.2% |
5.8% |
5 |
93.5% |
6.5% |
6 |
93.0% |
7.0% |
[캐릭터 집합]

[구시다]

보통시의 연출

보통시의 연속 연출 성공시·적색 버튼 출현율 |
설정 |
출현률 |
1 |
1.0% |
2 |
1.2% |
3 |
1.4% |
4 |
1.5% |
5 |
1.7% |
6 |
1.9% |
연속 연출 성공시 빨간 버튼은 높은 설정만큼 출현하기 쉽다.
CZ 성공시(걸즈 챌린지·실력 지상주의 존 공통)에 닥셀 플래시가 발생하면, 높은 설정의 기대도가 대폭 올라간다.
CZ 성공시 · 덕셀 플래시 발생률 |
설정 |
발생률 |
1 |
0.5% |
2 |
0.6% |
3 |
1.0% |
4 |
1.5% |
5 |
2.0% |
6 |
2.5% |
획득 매수 표시
매수 표시 당 시사 |
표시 |
시사 |
246장 OVER |
짝수 설정 농후 |
456장 OVER |
설정 4 이상 농후 |
666매 OVER |
설정 6 농후 |
특정 매수 표시의 출현율 |
설정 |
246장 OVER |
456장 OVER |
666매 OVE |
1 |
ー |
ー |
ー |
2 |
3.0% |
ー |
ー |
3 |
ー |
ー |
ー |
4 |
3.0% |
1.0% |
ー |
5 |
ー |
1.0% |
ー |
6 |
3.0% |
1.0% |
1.0% |
[246장 OVER]

[456장 OVER]

[666장 OVER]

엔딩

역으로 눌러 왼쪽 릴 중단에 흰색 7을 멈추면 설정 시사 음성이 발생. 상단 or 중단의 2컷 이내에 누르면 OK다.
왼쪽 릴은 빨강 7중단 딱 눌러도 유효하고, 난이도가 높은 만큼, 흰색 7노트 때보다 고설정 시사 보이스가 발생하기 쉬운 것이 특징.
흰색 7·빨강 7 노리 공통으로, 오른쪽 릴을 최초로 멈추지 않으면, 눈에 성공해도 시사 보이스는 발생하지 않으므로 반드시 역방향 or 역가위로 소화하자.
엔딩 보너스 중 음성의 시사 |
음성 |
시사 |
잘했다 |
조사 중 |
안심하는 것은 아직 일찍 |
조사 중 |
너희들은 규칙에 지켜져 |
조사 중 |
역시 너는 재미있다. |
조사 중 |
과연 진지한 얼굴이야. |
조사 중 |
내가 그것에 대답하는 의미가 있습니까? |
조사 중 |
천장・존・그만둘시
목표 존, 천장, 그만둘시
1.CZ간 최대 500G+α 소화.
2.AT간, CZ7회 스루 후의 CZ당선(8회째 CZ).
3.AT 사이, 980G+α 소화. ※설정 변강시는 AT간 천장을 630G+α로 단축
1.CZ에 당첨.
2.8번째 CZ가 AT로 재작성된다.
3.AT 당첨 (AT 당첨 시 약 50%로 보너스 이상의 혜택을 획득).
※AT간의 게임수 천장은 설정 변경의 단축된 천장에서도 혜택은 같다.
AT간 천장이 630G+α로 단축된다.
CZ 모드 2 이상에서 시작 농후.穢れ 포인트의 초기 추첨도 행해져 약 90%에서 30pt 이상, 약 30%로 70pt 이상이 선택된다.
・AT 종료 후에는 10G+α의 YC 고확(AT 되감기 존)에 체재하므로, 조금 모습을 보고 나서 그만두도록 하자.
※엔딩 보너스 후의 YC고확은 되감기 당첨 농후·
같은 실 찬스~YC고확을 빠질 때까지의 사이에서, 한 번도 실 보너스를 당길 수 없었던 경우, 1회째와 같이 실포인트 MAX로 반드시 CZ에 당선. 같이 실제 보너스에 당선하고 있어도 1회째와 같이 실제 포인트 MAX시는 약 70%로 CZ에 당선하므로, 같이 실제 포인트가 1회 MAX가 될 때까지(평균 94G)는 치는 것을 추천
치는 법 아침 첫
치는 방법·작은 역
「처음으로 노리는 도안」

왼쪽 릴 보더 위 ~ 상단을 기준으로 BAR를 노린다. 수박이 내려 왔을 때 이외, 중 & 오른쪽 릴은 프리 치고 OK이다.
「수박 정지시」

중 릴은 BAR를 기준으로 수박을 노린다. 오른쪽 릴에 흘림은 없기 때문에 프리 치고 OK.
「레어 역의 정지형(일례)」


보통시, 누름순 내비게이션이 없을 때는 왼쪽 릴 제1정지에서의 소화를 추천한다.
중단 체리
중단 체리의 혜택 |
상태 |
혜택 |
보통시(프리즈 없음) |
AT80G 시작 |
보통시(프리즈 있음) |
AT80G 스타트+A클래스+뒷모드 |
처럼 실제 찬스 |
화이트 7 정렬 + 아야코지 초각성 존 |
처럼 실제 보너스 중 |
추가 100G + 드래곤 버스트 3 세트 + 아야코지 초각성 존(※) |
아야코지 초각성 존중 |
화이트 7 정렬 + 보너스 1회 보증 |
뒷모드 중 |
화이트 7 정렬 + 아야 코지 초각성 존 + 뒤 포인트가 MAX 직전까지 축적 |
※이미 아야코지 초각성 존을 가지고 있는 경우는 베르나비 10개로 변환 |
뒷모드중은 중단 체리 성립으로 보너스에 당선하므로 뒤모드는 종료해 버리지만, 뒤포인트가 MAX눈전까지 모이므로, 곧바로 뒤모드에 재돌입한다.
해석 정보 보통시
작은 역할 관련
작은 역 확률(설정 1) |
역할 |
확률 |
약 체리 |
1/124.1 |
강 체리 |
1/270.8 |
중단 체리 |
1/16384.0 |
수박 |
1/91.0 |
약찬스 역 |
1/99.9 |
강찬스 역 |
1/385.5 |
레어 역의 합산 확률은 1/28.2.

릴 락 발생으로 레어 역 농후(강 레어 역의 가능성대) 또한 CZ 이상 당선 기대도가 업. 약 레어 역이었을 경우는 CZ 이상 농후해진다.
릴록 발생률 |
역할 |
CZ 비당첨 시 |
CZ 이상 당첨 시 |
수박 |
ー |
4.7% |
약 체리 |
ー |
4.7% |
약찬스 역 |
ー |
4.7% |
강 체리 |
6.6% |
19.5% |
강찬스 역 |
6.6% |
19.5% |
중단 체리 |
ー |
50.0% |
모드
레어 역 성립시의 CZ 당선 기대도가 변화하는 CZ 모드가 존재(모드 1~4의 4단계). CZ 당선까지 모드가 전락하는 일은 없고, 레어 역계기에서의 CZ 당선시나 AT 종료시에 모드가 재추첨된다.
CZ 모드의 특징 |
품목 |
특징 |
CZ 당첨률 |
1<2<3<4 순으로 업 |
모드 승격 계기 |
레어역으로의 추첨, 같이 실제 포인트 MAX시의 일부 |
CZ 모드 승격 기대도 |
역할 |
기대도 |
약 체리 |
낮음 |
약찬스 역 |
↓ |
강 체리 |
↓ |
수박 |
↓ |
강찬스 역 |
높은 |
설정 변강시 CZ 모드 분배 |
CZ 모드 |
배분 |
모드 2 |
50.0% |
모드 3 |
25.0% |
모드 4 |
25.0% |
CZ모드업 당첨률(일부) |
역할 |
CZ 모드 1 중 |
CZ 모드 2 중 |
CZ 모드 3 중 |
강 체리 |
33.2% |
33.2% |
25.0% |
수박 |
75.0% |
50.0% |
33.2% |
강찬스 역 |
100% |
75.0% |
50.0% |
수박과 강찬스 역이 모드 업하기 쉽다. 특히 강 찬스 역의 당선률이 높고, 강 찬스 역을 당겨 CZ 비당선이었을 경우는 모드 2 이상 농후하다.
CZ

전반의 랭크업 파트(5G)와 후반의 저지 파트(최대 5G)의 2부 구성. 전반은 성립역에 따라 랭크(계속률)를 올려 가고, 후반에는 연속률마다 추첨을 5회 돌파할 수 있으면 AT에 당선한다.
걸즈 챌린지 성능 |
품목 |
내용 |
당첨 계기 |
레어역으로의 추첨, 같이 실제 포인트 MAX시의 추첨 |
연속 게임 수 |
전반 5G+후반 최대 5G |
AT 기대도 |
약 34% |
전반 중 추첨 |
성립 역에 따라 랭크 업 추첨 |
후반 추첨 |
랭크마다 연속 추첨을 5회 돌파할 수 있으면 AT 당선, 작은 역 입상시는 계속 농후 |
[전반] 성립 역별 추첨 |
역할 |
추첨 |
실패(아무것도 아닌 역) |
50% 이상으로 순위 상승 |
리플레이 or 벨 |
랭크 업 농후, 약 50%로 2or3 랭크 업 |
약 레어 역 |
2랭크 이상 업농후, 갑자기 순위 10까지 올라갈 가능성 있음 |
강한 레어 역할 |
3랭크업 농후, 갑자기 순위 10까지 올라갈 가능성 있음 |
랭크당 연속율 |
랭크 |
실패(아무것도 아닌 역)시 |
작은 역 입상 포함 |
2 |
56% |
65% |
3 |
65% |
72% |
4 |
68% |
75% |
5 |
72% |
78% |
6 |
76% |
81% |
7 |
80% |
84% |
8 |
86% |
89% |
9 |
92% |
94% |
10 |
100% |
100% |
작은 역 입상시는 반드시 계속한다.
전반 파트 종료시 랭크 분포 |
랭크 |
분포 |
2 |
6.2% |
3 |
12.1% |
4 |
18.1% |
5 |
20.0% |
6 |
17.3% |
7 |
12.2% |
8 |
7.2% |
9 |
3.5% |
10 |
3.4% |
「전반:랭크업 파트」


「후반:저지 파트」


제3정지까지 커트 인이 발생하면 계속. BET에서 부활하는 패턴도 있습니다.
[위화감 고지 모드]

CZ의 돌입 화면에서 PUSH 버튼을 3회 누르면 위화감 고지 모드로 변경 가능.
위화감 고지 모드에서는, 심판 파트중의 계속시에 위화감 연출이 발생하기 쉬워진다. 발생한 위화감은 계속시 확인 가능하다.

CZ는 아이콘과 당첨 조합을 기반으로 AT를 추첨합니다. 10G 아이콘은 미리 결정되며, 1G마다 아이콘이 옆으로 이동합니다. 아이콘 색상과 당첨 조합에 따라 AT 예상 점수가 달라집니다.
아이콘 유형은 시나리오에 따라 관리되며, 기본적으로는 아이콘 유형을 볼 수 없지만, 개인 포인트를 사용하여 내용을 표시할 수 있습니다.
실력 지상주의 존(상위 CZ) 성능 |
품목 |
내용 |
당첨 계기 |
레어역으로의 추첨, 같이 실제 포인트 MAX시의 추첨 |
연속 게임 수 |
10G+α |
AT 기대도 |
약 65% |
소화 중 추첨 |
아이콘과 성립역을 참조하여 AT를 추첨 (빨강 아이콘은 작은 역 입상으로 AT농후) |
기타 |
10G로 1번이나 작은 역을 당기지 않으면 10G연장, 총 20G간 작은 역을 당기지 않은 경우는 AT농후 |
「아이콘」


아이콘은 기본적으로는? 표시가 되어 있어 색을 모르지만, 프라이빗 포인트를 사용하는 것으로 확인 가능하다.
아이콘색・성립역별 기대도 |
품목 |
내용 |
아이콘 색상의 순서 |
파랑 <녹색 <보라색 <빨강 |
보라색 아이콘 시간 |
레어역 성립으로 AT농후 |
빨간색 아이콘 시간 |
작은 역 입상으로 AT농후 |
아이콘 색상 불문 |
강 체리, 강찬스 역은 AT 농후 |
레어 역 성립 시에는 가장 기대도가 낮은 파랑 아이콘에서도 33% 이상으로 AT에 당선한다.
[완전 고지 모드]

CZ 돌입 화면에서 PUSH 버튼을 3회 누르면 완전 고지 모드로 변경이 가능. 1G째로 당선했을 경우에만 제1정지시 하단 패널이 소등, 그 이외는 릴 회전 개시시 하단 패널이 소등한다.
.
[전반] 성립 역별 추첨 |
역할 |
추첨 |
실패(아무것도 아닌 역) |
50% 이상으로 순위 상승 |
리플레이 or 벨 |
랭크 업 농후, 약 50%로 2or3 랭크 업 |
약 레어 역 |
2랭크 이상 업농후, 갑자기 순위 10까지 올라갈 가능성 있음 |
강한 레어 역할 |
3랭크업 농후, 갑자기 순위 10까지 올라갈 가능성 있음 |
랭크 업 배분 |
순위 상승 |
기타 |
리플레이 벨 |
약 레어 역 |
강한 레어 역할 |
배 |
50.0% |
ー |
ー |
ー |
1랭크 |
39.8% |
50.0% |
ー |
ー |
2랭크 |
10.2% |
25.0% |
46.9% |
ー |
3랭크 |
ー |
25.0% |
46.9% |
90.2% |
MAX |
ー |
ー |
6.3% |
9.8% |
랭크 1 그대로 전반이 종료했을 경우는 최종 게임에서 반드시 1 랭크 업하기 때문에, 랭크 1 그대로 후반으로 진행되지 않는다.
[후반]추첨 내용 |
역할 |
추첨 |
실패(아무것도 아닌 역) |
랭크 별 연속률로 연속 추첨 |
작은 역 입상 |
연속농후 |
레어역 |
계속 농후하고, 랭크 MAX시에는 AT의 초기 게임수를 상승 추첨 |
[후반] 랭크 MAX시 레어역 성립시의 AT 초기 게임 수 상승 당첨률 |
역할 |
+10G |
약 레어 역 |
50.0% |
강한 레어 역할 |
100% |
후반에서는 전반에 올린 랭크에 따라 계속 추첨이 이루어지고, 작은 역 입상으로 계속 농후. 랭크 MAX시(AT농후)는 레어 역으로 AT의 초기 게임수 상승이 추첨된다.
연속 게임 수 배분 |
게임 수 |
배분 |
10G |
94.9% |
20G |
4.7% |
무한 |
0.4% |
아이콘 시나리오 분류 |
No. |
배분 |
1 |
12.5% |
2 |
12.5% |
3 |
12.5% |
4 |
12.5% |
5 |
12.5% |
6 |
12.5% |
7 |
12.5% |
8 |
7.8% |
9 |
4.3% |
10 |
0.4% |
아이콘 시나리오 |
시나리오 |
1→10G째 |
1 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
2 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
3 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
4 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
5 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
6 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
7 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
8 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
9 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
10 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
※색은 아이콘의 색 |
실력 지상주의 존 개시시에 시나리오를 추첨으로 결정. 20G(이상) 계속의 경우, 시나리오는 계속시에 재추첨되지만, 재추첨의 결과 전회의 시나리오보다 아래가 선택되면 +1한 시나리오로 재기록된다.
예) 시나리오 5에서 계속한 경우, 재추첨으로 1~5가 선택되면 시나리오 6으로 재작성하고 시나리오 6~10이 선택되면 그 시나리오가 된다
아이콘 색상별 AT 당첨률 |
역할 |
블루 |
녹색 |
보라색 |
레드 |
리플레이 or 벨 |
6.3% |
12.5% |
25.0% |
100% |
약 레어 역 |
33.2% |
66.0% |
100% |
강한 레어 역할 |
100% |
100% |
100% |
어느 시나리오도 최종 게임은 빨간 아이콘이므로 최종 게임에서 작은 역을 당기면 성공 농후.
CZ 확률 |
설정 |
확률 |
1 |
1/148.6 |
2 |
1/143.8 |
3 |
1/138.0 |
4 |
1/130.3 |
5 |
1/121.8 |
6 |
1/115.5 |
걸스 챌린지와 실력 지상주의 존의 합산 확률이다.
클래스 랭크

게임수와 해당 랭크는 언제나 릴의 우측에 표시(내부적인 랭크와 외형의 랭크는 완전 링크는 아니다) 되고 있어, 약 32 G마다 클래스 랭크가 변동. AT 당첨시의 클래스 랭크에 따라 AT 성능(순증이나 보너스 당선률 등)이 변화한다.
가짜를 포함한 전조 중에는 32G를 소화해도 클래스 랭크가 내려가지는 않는다.
클래스 랭크의 특징 |
품목 |
특징 |
AT 성능 |
D<C<B<A의 순서로 업 |
랭크의 변화 계기 |
32G 소화 당 |
찬스주기 |
8의 배수주기는 B 클래스 이상 농후 (1시한정=1주기) |
기타 |
D 클래스가 3 연속인 경우는 B 클래스 이상 농후, 가짜를 포함한 전조 중에는 순위 하강 배 |
AT 당첨 시의 클래스 랭크 비율 |
랭크 |
비율 |
D |
약 32% |
C |
약 33% |
B |
약 22% |
A |
약 13% |
클래스 랭크 분류 |
클래스 랭크 |
기타 |
8의 배수주기 |
내부적으로 D클래스 3연속후 |
D 클래스 |
약 50% |
ー |
ー |
C 클래스 |
약 35% |
ー |
ー |
B 클래스 |
약 10% |
약 60% |
약 67% |
A 클래스 |
약 5% |
약 40% |
약 33% |
보통 주기에서도 약 15%로 B클래스 이상이 선택된다.
요실 포인트

릴 하부의 타이틀 로고의 「환영~에」까지의 12문자의 부분이 포인트 케이지가 되어 있어, 전 점등(포인트가 MAX)하면 CZ추첨이 행해진다.
포인트는 매 게임의 성립역에 따라 추첨되어 평균 94G로 MAX 포인트에 리치 . 같이 실포인트 계기로 CZ에 당선해도 CZ모드는 전락하지 않지만, CZ비당선 시에는 CZ모드 승격의 가능성이 있다.
요실 포인트 성능 |
품목 |
내용 |
포인트 획득 계기 |
매 게임 추첨 |
포인트 MAX시 |
CZ를 추첨 (평균 94G로 MAX 리치) |
기타 |
CZ 당첨시는 CZ 모드의 전락 배, CZ 비당첨 시 CZ 모드 승격 추첨 |
기대도가 높은 주기 |
AT 후, 1회째와 4회째의 포인트 MAX시는, 다른 주기에 비해 CZ 기대도가 높 |
같이 실제 포인트의 MAX는 240pt.
AT 종료 후 · 요실 포인트 MAX시의 CZ 당선율 |
횟수 |
당첨률 |
첫 번째 |
약 70% (요실 보너스 비당선으로 종료 후의 1회째는 100%) |
네 번째 |
약 50% |
기타 |
약 17% |
YC 고확 종료 후, 1회째와 4회째의 포인트 MAX시는 그 외의 횟수에 비해 CZ 기대도가 높다.
또, AT 당선~YC 고확을 빠뜨릴 때까지 한 번도 실 보너스를 당길 수 없었던 경우, 구제로서 1회째의 포인트 MAX로 반드시 CZ에 당선한다.
[1·4주기째 이외] 요실 포인트 계기의 CZ 종별 배분 |
설정 |
소녀 도전 |
실력 지상주의 구역 |
1 |
89.7% |
10.3% |
2 |
87.8% |
12.2% |
3 |
86.0% |
14.0% |
4 |
84.8% |
15.2% |
5 |
83.7% |
16.3% |
6 |
82.7% |
17.3% |
[1·4주기째] 요실 포인트 계기의 CZ종별 배분 |
주기 |
소녀 도전 |
실력 지상주의 구역 |
1주기 |
91.1% |
8.9% |
4주기 |
93.8% |
6.3% |
구제 1주기 |
66.8% |
33.2% |
CZ 당선시는 주기수를 참조하여 CZ종별을 추첨. 1·4주기째의 배분은 전 설정이지만, 그 외의 주기는 고설정일수록 실력 지상주의 존에 당선하기 쉽다.
덧붙여 본 전조중의 레어역에서는 CZ종별의 승격 추첨이 행해지기 때문에, 전조중에 레어역을 당겨 실력 지상주의 존이 나온 경우는 승격했을 가능성도 있다.
AT 종료 후 · 요실 포인트 MAX시의 CZ 당선율 |
횟수 |
당첨률 |
첫 번째 |
약 70% (요실 보너스 비당선으로 종료 후의 1회째는 100%) |
네 번째 |
약 50% |
기타 |
약 17% |
[1·4주기째 이외] 요실 포인트 계기의 CZ 종별 배분 |
설정 |
소녀 도전 |
실력 지상주의 구역 |
1 |
89.7% |
10.3% |
2 |
87.8% |
12.2% |
3 |
86.0% |
14.0% |
4 |
84.8% |
15.2% |
5 |
83.7% |
16.3% |
6 |
82.7% |
17.3% |
[1·4주기째] 요실 포인트 계기의 CZ종별 배분 |
주기 |
소녀 도전 |
실력 지상주의 구역 |
1주기 |
91.1% |
8.9% |
4주기 |
93.8% |
6.3% |
구제 1주기 |
66.8% |
33.2% |
획득하자 실제 포인트 배분 |
포인트 |
레어역 이외 |
약 레어 역 |
강한 레어 역할 |
1pt |
62.5% |
ー |
ー |
3pt |
35.2% |
50.0% |
ー |
20pt |
2.3% |
48.4% |
90.2% |
40pt |
ー |
1.2% |
9.4% |
60pt |
ー |
0.4% |
0.4% |
매 게임, 최소 1pt를 획득한다.
점등 문자마다의 축적 포인트량 시사 |
문자 |
포인트량 |
비점등 |
0pt~19pt |
환영합니다 |
20pt~39pt |
실 |
40pt~59pt |
힘 |
60pt~79pt |
지 |
80pt~99pt |
상단 |
100pt~119pt |
주 |
120pt~139pt |
의 |
140pt~159pt |
"의"와 "의" 사이의 판 |
160pt~179pt |
의 |
180pt~199pt |
가르침 |
200pt~219pt |
방 |
220pt~239pt |
에 |
240pt 리치 |
귀찮은 요소

CZ 실패시나 천장 리치시 등 내부적으로 포인트를 획득. 100pt 모인 상태에서 AT에 당첨되면, 흰색 7 가지 정렬져 (실제 보너스 퍼펙트)에서 시작한다.
귀리 요소 성능 |
품목 |
내용 |
포인트 획득 계기 |
초기 포인트를 설정 변강시에 추첨, CZ 실패 시, 천장 리치 시 등에 포인트 획득 |
100pt 리치 시 |
다음 회 첫 당시에 흰색 7 모듬부터 시작 |
획득 시사, 축적 시사 패턴의 연출이 존재. 축적:대는 100pt 리치 눈앞이다.
[획득:소]

[획득:중]

[획득:대]

[축적:소]

[축적:중]

[축적:대]

설정 변강시의 초기 번짐 포인트 배분 |
포인트 |
배분 |
0pt |
9.8% |
30pt |
30.1% |
50pt |
30.1% |
70pt |
30.1% |
설정 변강시는 90% 이상으로 섬세 포인트를 30pt 이상 가진 상태에서 스타트. 약 30%로 70pt가 선택되기 때문에 아침 첫는 찬스다.
전조
가짜 전조는 15G 이하가 선택되기 때문에 전조 게임 수가 16G를 넘으면 본 전조 농후. 약 레어 역 계기의 페이크 전조는 짧은 게임수가 선택되기 쉽다(75%가 7G 이내에 종료) 경향에 있기 때문에, 약 레어 역으로부터의 전조가 길면 본 전조 기대도가 올라간다.
[레어 역 계기] 전조 게임수 배분 |
전조 |
약 레어 역 → 가짜 전조 |
강 레어 역 → 가짜 전조 |
약·강 레어 역→ 본 전조 |
3G |
ー |
ー |
3.1% |
4G |
12.5% |
ー |
4.7% |
7G |
62.5% |
ー |
12.5% |
8G |
ー |
ー |
3.1% |
11G |
18.8% |
50.0% |
25.0% |
12G |
ー |
ー |
3.1% |
15G |
6.3% |
50.0% |
42.2% |
16G |
ー |
ー |
3.1% |
19G |
ー |
ー |
3.1% |
[요실포인트 계기 orYC고확중] 전조 게임수 배분 |
전조 |
가짜 전조 |
본 전조 |
3G |
ー |
3.1% |
4G |
12.5% |
12.5% |
7G |
62.5% |
46.9% |
8G |
ー |
3.1% |
11G |
18.8% |
18.8% |
12G |
ー |
3.1% |
15G |
6.3% |
6.3% |
16G |
ー |
3.1% |
19G |
ー |
3.1% |
CZ·AT 당첨률
[CZ 모드 3] CZ 당첨률 |
설정 |
수박 |
약하다 체리 |
약하다 찬스 눈 |
강한 체리 |
강한 찬스 눈 |
1 |
1.6% |
6.3% |
3.1% |
50.0% |
25.0% |
2 |
2.0% |
7.0% |
3.5% |
3 |
2.7% |
8.6% |
4.3% |
4 |
3.9% |
11.3% |
6.6% |
5 |
4.7% |
15.2% |
10.2% |
6 |
5.5% |
18.8% |
12.5% |
[CZ 모드 4] CZ 당첨률 |
역할 |
당첨률 |
수박 |
9.8% |
약 체리 |
25.0% |
약찬스 역 |
19.9% |
강 체리 |
100% |
강찬스 역 |
100% |
모드 4 체재시의 강 레어 역은 CZ 당선 농후.
높은 설정일수록, 저모드&약레어 역으로 CZ에 당선하기 쉽다.
돌다
설정 변경 시 천장 단축과 혜택 |
품목 |
내용 |
천장 |
630G+α |
혜택 |
AT 당첨, 약 50%로 보너스 이상에도 당첨 (비단축시와 같은 혜택) |
설정 변강시는 천장이 980G+α에서 630G+α로 단축. 혜택은 모두 AT 당첨 + 약 50 %로 보너스 이상이므로 설정 변경 후 목표.
AT 종료 후 목표 |
품목 |
내용 |
YC 고확 |
● 10G+α의 복귀 상태 ● 전락보다 먼저 레어 역을 뽑으면 찬스 |
요실 포인트 |
● AT 후, 1회째 포인트 MAX시는 약 70%로 CZ에 당선 ● AT중(YC고확인의 되돌림 포함한다)에 보너스를 한번도 당기지 않으면 1회째의 포인트 MAX로 반드시 CZ에 당선 ● AT 후 1회째 포인트 MAX까지의 AT 당선 기대도는 약 45%, 기계 할인은 100% 이상 |
AT 후 1회째는 같이 실포인트 MAX시의 약 70%로 CZ에 당선. 포인트 MAX까지의 평균 게임수는 94G이므로, YC고확을 빠졌을 때의 포인트의 모여 상태등을 보고 계속 칠까를 생각하자.
AT중(되감기도 포함)에 보너스를 당기지 않은 경우는, 1회째의 포인트 MAX로 CZ에 반드시 당선한다.
높은 CZ 모드 · 상위 클래스 랭크 목표 |
연출 |
내용 |
나비 연출 |
● 3마리→CZ 모드 3 이상 ● 10마리→CZ 모드 4농후 ● B의 효과 → 가까운주기에 B 클래스 이상 있음 ● A의 효과 → 가까운주기에 A 클래스 있음 |
CZ모드는 레어역 계기로 CZ에 당첨될 때까지 내리지 않기 때문에, 상위 모드를 시사하는 연출이 발생했을 경우는 CZ까지 치는 것을 추천.
상위 클래스에서 AT에 당선하는 것이 승리의 지름길이므로, 강한 B 클래스나 A 클래스 시사가 발생하고 있는 경우도 적극적으로 노려 가고 싶다.
클래스 랭크 CZ 모드 시사는 이쪽
천장
AT간 천장(980G+α or 설정 변강시의 630G+α) 리치시는 AT당선 농후. 게다가 약 50%로 보너스 이상으로 당선한다.
설정 변강시 천장 단축 시에도 혜택을 받을 수 있기 때문에 아침 첫(설정 변강시)의 기계비는 설정 1에서도 100% 이상으로 높다.
천장 리치시의 혜택 배분 |
혜택 |
배분 |
AT만 |
약 50% |
AT+빨강 7정렬 |
약 25% |
AT+흰색 7 가지 |
약 12.5% |
AT+흰색 7정렬+드래곤 버스트 |
약 12.5% |
프리즈


롱 프리즈 성능 |
품목 |
내용 |
발생 계기 |
보통시의 중단 체리의 일부, 프리즈 고확도 추첨 |
혜택 |
AT80G 스타트, 클래스 랭크가 A 클래스, 뒷모드 돌입 |
중단 체리의 일부에서 발생. AT80G 스타트·A클래스·뒷모드의 모두를 획득할 수 있다.
해석 정보 보너스 시
요실찬스(AT)

초기 게임수 40G+α의 AT. 같이 실제 보너스와의 루프로 출옥을 늘리는 게임성으로, 보너스중의 레어 역 등으로 AT게임수가 올라간다. 클래스 랭크에 따라 보너스 당선 기대도가 다른 곳도 포인트로, AT 중에 BAR가 정렬지면 클래스 랭크가 승격한다.
처럼 실제 찬스 성능 |
품목 |
내용 |
당첨 계기 |
CZ 성공, 보통시 직격추첨 |
초기 게임 수 |
40G+α |
1G당 순증가 |
약 2.0~3.3장 (클래스 랭크에 따라 베르네비 발생률이 변화) |
소화 중 추첨 |
보너스, 클래스 랭크 승격, 희귀역 지상주의 구역, 엘리트 타임, 아야코지 초각성 존, 뒤 모드(뒤 포인트) |
「AT중의 기본 화면 해설」

「벨련 카운터」 벨 입상마다 1개씩 점등해 가고, 6연속으로 입상(실패(아무것도 아닌 역) or 리플레이를 사이에 두지 않고 6회 연속으로 벨이 입상)하면 보너스가 된다. 레어역 성립시에는 카운터는 거치해 두고(점등도 소등도 하지 않는다).
[벨 내비게이션의 종류]

누름순 내비게이션은 풀 네비게이션과 2택 네비게이션의 2 종류가 있어, 클래스 랭크가 높을수록 풀 네비게이션이 발생하기 쉽다=벨이 정렬지기 쉽기 때문에 출옥 증가 스피드가 빠르고, 보너스 당선율도 높다.
「보너스 보상 시사」
패널 색상별 시사 |
칼라 |
시사 |
블루 |
기본 |
녹색 |
전문 영역의 찬스 |
보라색 |
화이트 7 보너스 진한 |
레드 |
전문 영역 농후 |
금 |
화이트 7 보너스 & 특화 구역 농후 |
왼쪽 패널에서 순서대로 다음에 당첨되는 보너스의 종류와 특화 존 당선을 시사. 3의 배수회째는 특화 존 당선의 찬스가 된다.
「실력 카운터」
실력 카운터 성능 |
품목 |
내용 |
포인트 획득 계기 |
벨이 있을 때 (풀 내비 = 1pt, 1st 내비 = 1or2pt) |
20or30pt 리치 시 |
AT게임수 올려, 베르나비스톡, 희귀역 지상주의 구역, 엘리트 타임, 보너스 중 하나 획득 |
벨 정렬질 때마다 포인트가 가산되어 MAX에 리치할 때마다 혜택을 획득. 첫회 돌입시는 20pt가, 2회째 이후는 20pt or 30pt가 MAX가 된다.
「클래스 랭크」
클래스 랭크 성능 |
품목 |
내용 |
초기 랭크 |
초 당시(보통시)의 랭크가 초기 랭크 |
랭크 승격 계기 |
AT 중 BAR 정렬 |
순위에서 변화하는 요소 |
벨의 풀 네비 발생률, 레어 역 성립시의 추첨 내용, 실력 카운터 규정 포인트, 보너스 당선률 |
[노려 커트 인]

BAR가 갖추면 클래스 랭크가 승격. 단번에 A클래스로 승격하기도 한다.
A클래스 이외로의 승격시는 +20G, A클래스로의 승격이라면 +50G의 상승도 획득한다.
「베르나비스톡」


AT중의 레어역이나 실력 카운터 MAX시의 보수, 보너스중의 추첨 등으로 획득할 수 있어 스톡 1개당 1회, 누름순 벨 성립시에 풀 내비게이션이 발생. 재고는 릴 아래에 표시됩니다.

AT 중에 돌입할 수 있는 보너스의 높은 확률 상태. 5or10G 계속해, 체재중에 레어 역을 뽑으면 보너스 농후하다.
레어역할 지상주의 구역 성능 |
품목 |
내용 |
당첨 계기 |
수박에서의 추첨, 실력 카운터 MAX시의 일부 |
연속 게임 수 |
5or10G |
소화 중 추첨 |
레어 역할 성립으로 보너스 농후 |
시작시 타이틀이 빨간색이라면 10G 농후해진다.

돌입 후는 AT게임수의 감산이 정지하고, 벨이 풀 네비 상태로 승격. 보너스 당선까지 계속하면서 AT 게임수의 감산이 없기 때문에 벨을 6연시키지 않고 롱 계속시키면 엘리트 타임만으로 출옥을 대폭 증가시키는 것도 가능하다.
엘리트 타임 중에는 레어 역에서의 보너스 당선률도 올라가고 있어, 레어 역 계기의 보너스는 흰색 7 보너스 농후해진다.
엘리트 타임 성능 |
품목 |
내용 |
당첨 계기 |
레어 역으로의 추첨, 실력 카운터 MAX시의 일부 |
연속 게임 수 |
보너스 당첨까지(AT게임수 감산 스톱) |
1G당 순증가 |
약 3.3장 |
소화 중 추첨 |
레어 역의 보너스 당첨률이 업, 레어 역 계기의 보너스는 화이트 7 보너스 농후 |
레어 역 성립시 베르나비스톡 보너스 당첨률 |
역할 |
베르나비스톡 |
보너스 |
수박 |
60.9% |
39.1% |
약 체리 |
60.9% |
39.1% |
약찬스 역 |
60.9% |
39.1% |
강 체리 |
ー |
100% |
강찬스 역 |
ー |
100% |
Bernavistock 당첨시 · 개수 배분 |
개수 |
수박 |
약 체리 |
약찬스 역 |
강 체리 강찬스 역 |
1개 |
ー |
78.1% |
58.6% |
ー |
3개 |
80.5% |
19.5% |
39.1% |
81.3% |
5개 |
15.6% |
2.0% |
2.0% |
12.5% |
10개 |
3.9% |
0.4% |
0.4% |
6.3% |
[풀 내비므로 순증은 3.3장/G]


벨 6연째가 2택 벨의 경우, 실력으로 잡혀라! 챌린지가 발생. 2택 정답으로 벨 입상=같은 실제 보너스에 당선한다.
공통 벨의 경우도 실력으로 잡혀라! 챌린지가 발생하는 경우는 있지만, 이 경우는 밀어내기 불문으로 실 보너스 농후하다.
전체 네비게이션률 |
수업 |
발생률 |
D 클래스 |
25.0% |
C 클래스 |
33.0% |
B 클래스 |
50.0% |
A 클래스 |
66.0% |
실력 카운터의 규정치 배분 |
수업 |
20pt |
30pt |
D 클래스 |
25.0% |
75.0% |
C 클래스 |
33.6% |
66.4% |
B 클래스 |
50.0% |
50.0% |
A 클래스 |
80.1% |
19.9% |
초기 뒤 포인트 배분 |
뒤 포인트 |
배분 |
2000pt |
60.5% |
4000pt |
25.0% |
6000pt |
12.5% |
8000pt |
2.0% |
2택 부정해시·뒤 포인트 배분 |
뒤 포인트 |
배분 |
1pt |
75.0% |
100pt |
9.4% |
300pt |
2.7% |
500pt |
9.4% |
1000pt |
2.7% |
2500pt |
0.8% |
실력 카운터 MAX시의 혜택 배분 |
혜택 |
첫회 |
두 번째 이후 |
베르나비 |
1개 |
ー |
25.7% |
3개 |
30.1% |
11.4% |
5개 |
30.1% |
11.7% |
10개 |
4.4% |
0.7% |
게임 수 상승 |
+10G |
ー |
5.7% |
+20G |
ー |
2.9% |
+30G |
ー |
4.8% |
+50G |
1.0% |
1.6% |
+100G |
0.04% |
0.4% |
실력 지상주의 존 |
5G |
ー |
18.8% |
10G |
19.9% |
6.3% |
엘리트 타임 |
14.5% |
6.1% |
같은 실제 보너스 |
ー |
4.0% |
첫회 카운터 MAX 때는 좋은 보상을 획득하기 쉽다.
[ 수박 ] 레어 역 성립시의 추첨 값 |
랭크 불문 |
혜택 |
수박 |
비승리 |
43.8% |
베르나비스톡 |
12.5% |
실력 지상주의 존 |
5G |
35.0% |
10G |
8.7% |
엘리트 타임 |
ー |
같은 실제 보너스 |
ー |
아야코지 초각성 존 |
ー |
[ 수박 이외 ] 레어 역 성립시의 추첨 값 |
D랭크 |
혜택 |
약 체리 약찬스 역 |
강 체리 강찬스 역 |
비승리 |
ー |
ー |
베르나비스톡 |
98.8% |
83.2% |
실력 지상주의 존 |
5G |
ー |
ー |
10G |
ー |
ー |
엘리트 타임 |
1.0% |
14.4% |
같은 실제 보너스 |
0.1% |
2.1% |
아야코지 초각성 존 |
0.02% |
0.3% |
C랭크 |
혜택 |
약 체리 약찬스 역 |
강 체리 강찬스 역 |
비승리 |
ー |
ー |
베르나비스톡 |
98.0% |
82.4% |
실력 지상주의 존 |
5G |
ー |
ー |
10G |
ー |
ー |
엘리트 타임 |
1.7% |
15.1% |
같은 실제 보너스 |
0.2% |
2.2% |
아야코지 초각성 존 |
0.03% |
0.3% |
B랭크 |
혜택 |
약 체리 약찬스 역 |
강 체리 강찬스 역 |
비승리 |
ー |
ー |
베르나비스톡 |
97.3% |
82.0% |
실력 지상주의 존 |
5G |
ー |
ー |
10G |
ー |
ー |
엘리트 타임 |
2.3% |
15.4% |
같은 실제 보너스 |
0.3% |
2.2% |
아야코지 초각성 존 |
0.04% |
0.3% |
A랭크 |
혜택 |
약 체리 약찬스 역 |
강 체리 강찬스 역 |
비승리 |
ー |
ー |
베르나비스톡 |
95.7% |
78.5% |
실력 지상주의 존 |
5G |
ー |
ー |
10G |
ー |
ー |
엘리트 타임 |
3.7% |
18.5% |
같은 실제 보너스 |
0.5% |
2.7% |
아야코지 초각성 존 |
0.1% |
0.3% |
Bernavistock 당첨시 · 개수 배분 |
개수 |
수박 |
약 체리 |
약찬스 역 |
강 체리 강찬스 역 |
1개 |
ー |
78.1% |
58.6% |
ー |
3개 |
80.5% |
19.5% |
39.1% |
81.3% |
5개 |
15.6% |
2.0% |
2.0% |
12.5% |
10개 |
3.9% |
0.4% |
0.4% |
6.3% |
엘리트 타임 당첨시 · 베르나비 스톡 개수 배분 |
개수 |
배분 |
1개 |
45.3% |
3개 |
50.0% |
5개 |
3.9% |
10개 |
0.8% |
같은 실제 보너스

붉은 7 가지 (30G)와 흰색 7 가지 (60G)의 2 종류가 존재. 흰색 7 정렬진 것은 명칭처럼 실제 보너스 퍼펙트로 변화하지만, 계속 게임수가 다른 것만으로, 순증이나 소화중의 추첨 등은 기본적으로 같다.
처럼 실제 보너스 성능 |
품목 |
내용 |
당첨 계기 |
첫 당시의 일부, 천장 리치시의 일부, AT 중 추첨 |
연속 게임 수 |
레드 7 정렬짐: 30G 화이트 7 정렬진: 60G |
1G당 순증가 |
약 3.3장 |
소화 중 추첨 |
AT게임수 올려, 베르나비스톡, 드래곤 버스트 |
기타 |
흰색 7 정렬이 연속하는 특수 모드 있음 |
레어 역뿐만 아니라, 실패(아무것도 아닌 역)(1장 역)에서도 AT게임수나 AT중의 베르나비스톡을 획득할 가능성이 있다.
처럼 실제 보너스 중의 레어 역은, 베르나비스톡·AT게임수·드래곤 버스트를 트리플 추첨. 베르나비스톡이나 AT게임수의 어느 쪽인지는 반드시 획득할 수 있다.
드래곤 버스트 당첨률 |
역할 |
당첨률 |
수박 |
1.6% |
약 체리 |
1.6% |
약찬스 역 |
1.6% |
강 체리 |
33.2% |
강찬스 역 |
33.2% |
Bernavistock 당첨률 |
개수 |
1장 역 |
수박 |
약 체리 |
배 |
96.9% |
96.9% |
87.9% |
1개 |
3.1% |
ー |
9.8% |
3개 |
ー |
2.3% |
1.6% |
5개 |
ー |
0.4% |
0.4% |
10개 |
ー |
0.4% |
0.4% |
개수 |
약찬스 역 |
강 체리 |
강찬스 역 |
배 |
ー |
81.3% |
ー |
1개 |
93.0% |
15.6% |
ー |
3개 |
6.3% |
2.3% |
91.8% |
5개 |
0.4% |
0.4% |
7.8% |
10개 |
0.4% |
0.4% |
0.4% |
AT게임수 상승 당첨률 |
상승 |
1장 역 |
수박 |
약 체리 |
배 |
96.1% |
ー |
ー |
+5G |
3.9% |
95.7% |
86.7% |
+10G |
ー |
ー |
7.8% |
+20G |
ー |
ー |
3.9% |
+30G |
ー |
3.1% |
0.8% |
+50G |
ー |
0.8% |
0.4% |
+100G |
ー |
0.4% |
0.4% |
상승 |
약찬스 역 |
강 체리 |
강찬스 역 |
배 |
85.2% |
ー |
85.5% |
+5G |
7.8% |
ー |
ー |
+10G |
3.9% |
87.5% |
7.8% |
+20G |
2.0% |
7.8% |
3.9% |
+30G |
0.4% |
3.9% |
2.0% |
+50G |
0.4% |
0.4% |
0.4% |
+100G |
0.4% |
0.4% |
0.4% |
드래곤 버스트

보너스 중에 돌입할 수 있는 1세트 5G의 상승 특화 존.
드래곤 버스트 성능 |
품목 |
내용 |
당첨 계기 |
보너스 당첨 시 일부, 보너스 중 추첨 |
연속 게임 수 |
5G/세트 |
1G당 순증가 |
약 3.3장 |
소화 중 추첨 |
전역으로 AT게임수 & 베르나비스톡을 추첨, 레어 역에서는 아야코지 초각성 존도 추첨 |
기타 |
최종 게임에서 레어 역을 뽑으면 세트 계속 |
드래곤 버스트 중에는, 매 게임 베르나비스톡·AT게임수·아야코지 초각성 존의 모두를 추첨.
최저라도 베르나비스톡orAT게임수 중 하나를 획득 가능하며, 아야코지 초각성 존은 레어 역으로만 당첨될 가능성이 있다.
Bernavistock 당첨률 |
개수 |
기타 |
리플레이 |
수박 |
약 체리 |
배 |
ー |
78.1% |
ー |
77.3% |
1개 |
87.5% |
19.5% |
99.2% |
19.5% |
3개 |
11.7% |
2.0% |
0.4% |
2.0% |
5개 |
0.8% |
0.4% |
0.4% |
1.2% |
10개 |
ー |
ー |
ー |
ー |
개수 |
약찬스 역 |
강 체리 |
강찬스 역 |
배 |
ー |
50.0% |
ー |
1개 |
ー |
33.2% |
ー |
3개 |
91.4% |
12.9% |
ー |
5개 |
7.8% |
3.9% |
93.8% |
10개 |
0.8% |
ー |
6.3% |
AT게임수 상승 당첨률 |
상승 |
기타 |
리플레이 |
수박 |
약 체리 |
배 |
41.0% |
ー |
ー |
ー |
+5G |
46.9% |
82.0% |
ー |
ー |
+10G |
7.8% |
11.7% |
78.9% |
ー |
+20G |
3.9% |
5.1% |
ー |
97.3% |
+30G |
0.4% |
0.8% |
7.0% |
2.0% |
+50G |
ー |
0.4% |
7.0% |
0.4% |
+100G |
ー |
ー |
7.0% |
0.4% |
상승 |
약찬스 역 |
강 체리 |
강찬스 역 |
배 |
83.2% |
ー |
50.0% |
+5G |
ー |
ー |
ー |
+10G |
11.7% |
ー |
44.9% |
+20G |
2.0% |
ー |
2.0% |
+30G |
2.0% |
52.3% |
2.0% |
+50G |
0.8% |
43.8% |
1.2% |
+100G |
0.4% |
3.9% |
ー |
아야코지 초각성 존 당선율 |
역할 |
당첨률 |
수박 |
1.6% |
약 체리 |
1.6% |
약찬스 역 |
1.6% |
강 체리 |
6.3% |
강찬스 역 |
6.3% |
아야코지 초각성 존


보너스 후의 일부로 돌입하는, 본기 최강 특화 존. 2택 정답 or레어 역 성립으로 보너스 농후하고 있어, 보너스 종료 후에는 다시 아야코지 초각성 존에 돌입한다.
종료 조건은 2택을 2회 계속해서 실패하는 것. 첫회는 보증이 있기 때문에, 돌입한 시점에서 보너스 1회는 획득할 수 있다.
아야코지 초각성 존 성능 |
품목 |
내용 |
당첨 계기 |
AT 및 드래곤 버스트 중 레어 역할의 일부 |
연속 게임 수 |
2택의 누름순서를 2연속으로 실패할 때까지 |
소화 중 추첨 |
2택 정답 or레어 역 성립으로 보너스에 |
보너스 당첨 후 |
아야코지 초각성존으로 복귀 |
실질 연속율 |
약 77%(첫회는 보너스 보증 있음) |
뒤 포인트·뒤 모드
처럼 실제 찬스 중, 1st 네비게이션만 발생시에 벨을 가지런히 할 수 없다(2택 맞추어 새는)와, 뒤 포인트를 획득. 규정 포인트 리치으로 다음 게임에서 뒷모드로 돌입한다.
뒤포인트 성능 |
품목 |
내용 |
획득 계기 |
마치 실제 찬스 중 1st 네비게이션이 나와 벨이 정렬지지 않을 때 |
1 계기 획득 포인트 |
1~2500pt |
최대 10000pt 리치 시 |
다음 게임에서 뒷모드로 |
[뒤 포인트 획득 시사]

릴 위를 왼쪽에서 오른쪽으로 향해 검은 효과가 흐르면 포인트 획득을 시사.
[뒤점 축적 시사]

액정에 문자 출현으로 축적량을 시사한다.
「뒤 모드 돌입 부추김」

뒤의 문자가 표시되면, 다음 게임으로 뒤 모드에 돌입할지도!?

뒤모드 중에는 AT게임수의 감산이 스톱하고, 보너스 당선까지 매 게임+1G씩 AT게임수가 늘어나가는 특수AT(체재한 게임수가 AT게임수에 곱해진다).
체류중인 보너스 당선 계기는 벨 6연만(레어 역은 베르나비스톡 추첨)이 되어 있기 때문에, 어떻게 벨을 “6연속으로 가지런히 하지 않는가” 가 롱 계속의 열쇠다.
네비게이션의 발생률은 평소와 같이 실제 찬스와 마찬가지로 클래스 랭크에 따라 다르기 때문에, 클래스 랭크가 낮다 = 벨 네비게이션이 발생하기 어려울수록, 뒤 모드가 롱 계속하기 쉽다.
뒷모드 성능 |
품목 |
내용 |
당첨 계기 |
프리즈 후, AT중에 뒤 포인트 MAX 리치시 |
연속 게임 수 |
보너스 당첨까지 |
소화 중 추첨 |
매 게임, AT 게임수를 +1G씩 가산, 레어 역은 베르나비스톡 추첨 |
보너스 당첨 후 |
처럼 실제 찬스에 |
물론, 뒤 모드중은 베르나비스톡의 사용은 배. 누름 순서 네비게이션을 무시하고 벨을 갖추지 않는 등의 공략 요소는 존재하지 않는다.
중단 체리 성립시는 보너스(흰색 7 가지)에 당선하지만, 뒤 포인트가 MAX 가까이까지 모이기 때문에, 조금 같이 실 찬스를 돌리면 뒤 모드에 재돌입한다.
뒷모드 중 베르나비스톡 당첨률 |
역할 |
당첨률 |
수박 |
12.5% |
수박 이외의 레어 역할 |
100% |
Bernavistock 당첨시 · 개수 배분 |
개수 |
수박 |
약 체리 |
약찬스 역 |
강 체리 강찬스 역 |
1개 |
ー |
78.1% |
58.6% |
ー |
3개 |
80.5% |
19.5% |
39.1% |
81.3% |
5개 |
15.6% |
2.0% |
2.0% |
12.5% |
10개 |
3.9% |
0.4% |
0.4% |
6.3% |
YC 고확

AT 종료 후는 AT 되감기에 기대할 수 있는 YC 고확하게 체재해, 레어 역 성립으로 AT 되감기의 찬스. YC 고확중으로 되돌릴 경우, 랭크가 내려가지 않는다(업하는 것은 있다).
YC 고확성 성능 |
품목 |
내용 |
당첨 계기 |
AT 종료 후 |
연속 게임 수 |
10G+실패(아무것도 아닌 역)에서의 전락 추첨 당선까지 |
소화 중 추첨 |
레어 역으로 AT 되돌릴 찬스 |

엔딩 후에는 1G 한정의 프리즈 고확으로 이행하지만, 여기에서 프리즈가 발생하지 않았을 경우, 되감기 당첨 진한 YC 고확하게 이행. AT에 당첨될 때까지 체재하고, 되돌아온 후에는 클래스 랭크가 B 이상이 된다.
보통의 YC 고확과는 달리, 액정 주위에 「초고확률중」의 문자가 표시된다.
AT 되감기 당첨률 |
역할 |
당첨률 |
수박 |
7.0% |
약 체리 |
7.0% |
약찬스 역 |
7.0% |
강 체리 |
50.0% |
강찬스 역 |
50.0% |
강 레어 역은 1/2로 되감기 당첨!
전락률 |
역할 |
전락률 |
실패(아무것도 아닌 역) |
8.2% |
10G 소화 후의 실패(아무것도 아닌 역)(1장 역·누름순 벨 흘림)시에 전락을 추첨한다.
뒤로 당첨 당시의 클래스 랭크 배분 |
랭크 |
배분 |
D 클래스 |
37.5% |
C 클래스 |
50.0% |
B 클래스 |
9.4% |
A 클래스 |
3.1% |
되감기 당첨 당첨시는 상기의 배분으로 클래스 랭크를 결정. 전회 AT중의 랭크보다 아래의 랭크에 당선했을 경우는, 전회의 랭크로 보정된다(전회의 랭크보다 낮은 랭크는 되지 않는다).
AT 되감기 당첨률 |
역할 |
당첨률 |
레어역 이외 |
5.1% |
레어역 |
100% |
되돌아 농후 상태는 전락하지 않기 때문에 되돌아 당첨될 때까지 계속.
당첨 당첨 시에는 3~19G의 전조를 경유하지만, 전조 중에는 AT 초기 게임수의 가산이 추첨된다(당첨률은 당첨률과 공통).
프리즈 고확


유리 구간 리셋시에 돌입하는, 1G 한정의 프리즈 고확률 상태. 1G간이지만, 프리즈 발생 기대도는 33% 이상으로 높다.
프리즈 비발생이었던 경우에도, 되감기 당첨 진한 YC 고확으로 이행한다.
프리즈 고확성 |
품목 |
내용 |
돌입 계기 |
유리 구간 리셋시 |
연속 게임 수 |
1G |
프리즈 기대도 |
33% 이상(레어 역은 프리즈 농후) |
※대상은 「프리즈 고확률」이라고 표시된 게임. 오리 발생 → YC 고확으로 이행하는 게임에서 레어역을 당겨도 대상외이므로 주의
츠라누키·유리 구간
유리 구간의 리셋 계기 |
No. |
계기 |
1 |
엔딩 보너스 종료 시 |
2 |
1회의 AT로 보자 실제 보너스에 12회 당첨 시 |
3 |
일격 2400장 이상 획득 시 |
4 |
AT 종료시 유리 구간 내에서 일정한 차매 획득 |
상기의 어느 하나의 조건을 만족하면 AT 종료시에 유리 구간이 리셋 되어 프리즈 고확하게 돌입.
같이 실제 보너스 12회 당첨과 일격 2400장 이상 획득시는 그 시점에서 AT가 끝나 버리는 것은 아니고, 유리 구간 리셋의 권리를 획득한다(AT가 종료or 엔딩을 맞이한 후에 유리 구간을 리셋).
츠라누키 조건과 혜택 |
품목 |
내용 |
조건 |
유리 구간 리셋시 |
혜택 |
프리즈 고확에 돌입 프리즈 고확은 이쪽 |
※프리즈 고확 종료 후는 AT 되감기 당첨 진한 YC 고확에 |
엔딩

유리 구간의 남은 매수가 적어지면 엔딩 보너스가 발생. 엔딩 종료 후는 프리즈 고확으로 이행하기 때문에 프리즈(뒤 모드)의 찬스. 프리즈 고확하고 프리즈가 당길 수 없어도, 되감기 농후의 YC 고확으로 이행하기 때문에, AT 되감기는 농후하다.
「실력 챌린지로 설정 추측」역으로

눌러 왼쪽 릴 중단에 흰색 7을 멈추면 설정 시사 음성이 발생. 상단 or 중단의 2컷에 흰색 7을 누르면 OK다.
왼쪽 릴 중단에 빨강을 멈추어도 시사 음성은 발생하지만, 붉은 7노래의 경우는 중단 비타 누름이 필요하게 된다.
※흰색 7, 빨강 7 중 어느 쪽을 노리는 경우도, 오른쪽 릴을 최초로 누르지 않으면 눈에 성공해도 시사 음성이 발생하지 않는다
연출 정보
보통시
스테이지 해설 |
스테이지 |
시사 |
교실 |
CZ 모드가 높을수록 상위 스테이지로 이동하기 쉬운 (서열은 교실<교정<무인도<호화 여객선의 순서) |
교정 |
무인도 |
호화 여객선 |
화이트룸 |
전조 orCZ 모드 4 |
[교실]

[교정]

[무인도]

[호화 여객선]

[화이트룸]

클래스 랭크 CZ 모드 시사 연출 |
연출 |
시사 |
나비 연출 |
왼쪽부터 |
● 1마리:CZ 모드 2 이상 ● 3마리: CZ 모드 3 이상 ● 10마리:CZ 모드 4농후 |
오른쪽에서 |
● C 효과: 기본 ● B 이펙트 : 가까운 주기에 B 클래스 있음 ● A 이펙트 : 가까운 주기에 A 클래스 있음 |
릴 플래시 |
● 리플레이·벨시의 플래시가 평소와 다르면 상위의 CZ 모드나 좋은 클래스가 가까운 것을 시사 ● 리플레이시보다 벨시 쪽이 시사가 강하다 |
대사 연출 |
●시이나 히요리:CZ 모드 2 이상 ● 사카야나기 아리스: CZ 모드 3 이상 |
클래스 랭크 당 릴 오른쪽 캐릭터 |
체류 클래스 |
캐릭터 |
D 클래스 |
반드시 D 클래스 캐릭터 아야코지로는 D클래스 orA클래스(A클래스 기대도 약 50%) |
C 클래스 |
약 80%에서 C 클래스, 약 20%에서 D 클래스 캐릭터 |
B 클래스 |
약 80%에서 B 클래스, 약 20%에서 C 클래스 이하의 캐릭터 |
A 클래스 |
약 80%에서 A 클래스, 약 20%에서 B 클래스 이하의 캐릭터 |
기본적으로는 클래스 랭크에 대응한 클래스의 캐릭터가 출현하지만, 약 20%로 외형보다 높은 랭크가 선택.
아야코지만은 예외로, 외형은 D클래스이지만 약 50%로 내부적으로 A클래스가 된다.
[나비 연출]


[대사 연출]

[릴 오른쪽의 캐릭터]

아이 캐치 시사 |
배경 |
아이 캐치 |
시사 |
화이트 |
아야 코지 |
기본 |
호리키타 |
기본 |
쿠시다 |
기본 |
카루이자와 |
기본 |
이치노세 |
기본 |
보라색 |
사토 |
CZ 기대도 상승 |
용원 |
CZ 기대도 상승 |
차기둥 |
CZ 기대도 상승 |
블랙 |
카루이자와(검정) |
CZ 이상 농후 |
호리키타(흑) |
CZ 이상 농후 |
아야코지(흑) |
상위 CZorAT 농후 & 현재 A 클래스에 체재 |
구시다(흑) |
CZ 이상 농후 뒤 포인트 축적량이 많을수록 출현하기 쉽다 |
[흰색 배경]

[보라색 배경]

[흑색 배경]

비공개 포인트

보통시는 매 게임, 1000pt씩 프라이빗 포인트를 획득해 가고, 임의의 타이밍에서 PUSH 버튼을 누르면 모인 포인트를 사용 가능.
보통시라면 클래스 랭크나 CZ 모드 등, 실력 지상주의 존중이라면 아이콘의 시나리오를 가르쳐 준다.
포인트가 없어지는 것은 그렇게 하지 않으므로, 적극적으로 사용해 OK. 소비량은 많지만 AT 종료 화면을 두 번 표시시킬 수도 있다.
비공개 포인트 사용 장소 및 시사 내용 |
사용 장소 |
시사 |
보통시・매 게임 |
● 20000pt 소비 ● 현재 클래스 랭크 시사 ● CZ 모드 시사 ● 가까운 주기에 존재하는 상위 클래스 시사 |
레어역 성립시의 제3 정지 후 |
● 20000pt 소비 ● 해당 레어 역의 CZ 이상 당선 기대도 시사 |
실력 지상주의 구역 중 |
● CZ중은 50000pt, CZ종료후는 10000pt를 소비 ● 아이콘 시나리오 표시 |
AT 종료 화면 |
● 500000pt 소비 ● AT 종료 화면을 한 번 더 표시 |
AT 종료 후 |
● 20000pt 소비 ● YC 높은 체류 기대도 시사 |
[버튼 PUSH시의 화면]

현재 클래스 랭크 시사 |
표시 |
시사 |
D 클래스!? |
D 클래스 시사 |
C 클래스!? |
C 클래스 시사 |
B 클래스!? |
B 클래스 시사 |
A 클래스!? |
A 클래스 시사 |
CZ 모드 시사 |
칼라 |
표시 |
시사 |
블루 |
과정은 관계없는 결과가 전부다 |
기본 |
노랑 |
실력을 마음껏 보여줘 |
CZ 모드 2 이상 |
평가 0의 쓰레기가 아니다. |
CZ 모드 2 이상 |
우연이 아니라 실력으로 도전 |
CZ 모드 2 이상 |
녹색 |
앞으로 유망한 |
CZ 모드 3 이상 |
레드 |
실력을 발휘할 때가 왔다 |
CZ 모드 4 진한 |
실력대로 마음껏 즐길 수 |
CZ 모드 4 진한 |
금 |
최고의 실력이다 |
CZ 이상의 본 전조 중농후 |
4주기 앞까지의 클래스 랭크 시사 |
칼라 |
캐릭터 |
시사 |
블루 |
호리키타와 용원 |
기본 |
녹색 |
이치노세와 아야코지 |
4주기 이내에 B 클래스 이상 있음 |
보라색 |
용원과 시이나 |
4주기 이내에 C클래스 2개 이상 |
류엔과 이치노세 |
4주기 이내에 C・B클래스 1개씩 이상 |
레드 |
아야코지와 호리키타학 |
4주기 이내에 A 클래스 있음 |
사카야나기와 용원 |
4주기 이내에 A・C클래스 1개씩 이상 |
사카야나기와 이치노세 |
4주기 이내에 A・B클래스 1개씩 이상 |
타치바나와 호리키타학 |
4주기 이내에 A클래스 2개 이상 |
[현재의 클래스 랭크 시사]

[CZ 모드 시사]

[4주기 앞까지의 클래스 랭크 시사]

전조

릴 보더에 이펙트가 발생하면 전조의 신호다.
CZ
[전반] 캐릭터 라일미의 법칙 |
칼라 |
법칙 |
블루 |
랭크 업 농후 |
레드 |
2랭크 이상 업농후 |
무지개 |
랭크 10 리치 농후 |
[파랑 일루미]

[적색 일루미]

[무지개 일루미]

[후반] 연출법칙 |
타이밍 |
법칙 |
레버 ON 시 |
특수 SE & 캐릭터 보이스 발생으로 해당 게임 계속 농후 |
지속시 커트 인 발생 타이밍 비율 |
위화감고지 모드 이외 |
타이밍 |
사쿠라 |
쿠시다 |
이치노세 |
제1정지시 |
ー |
24.6% |
24.6% |
제2정지시 |
32.3% |
24.5% |
24.6% |
제3정지시 |
32.0% |
23.8% |
23.8% |
세 번째 정지 후 |
32.1% |
23.4% |
23.4% |
부활 |
3.6% |
3.6% |
3.6% |
타이밍 |
카루이자와 |
호리키타 |
제1정지시 |
24.5% |
21.7% |
제2정지시 |
24.5% |
21.5% |
제3정지시 |
23.9% |
21.1% |
세 번째 정지 후 |
23.5% |
20.9% |
부활 |
3.6% |
14.8% |
위화감고지모드 |
타이밍 |
사쿠라 |
쿠시다 |
이치노세 |
제1정지시 |
ー |
25.0% |
24.9% |
제2정지시 |
32.9% |
25.0% |
25.0% |
제3정지시 |
32.6% |
24.4% |
24.5% |
세 번째 정지 후 |
32.6% |
23.8% |
23.8% |
부활 |
1.8% |
1.8% |
1.8% |
타이밍 |
카루이자와 |
호리키타 |
제1정지시 |
24.9% |
23.6% |
제2정지시 |
25.1% |
23.8% |
제3정지시 |
24.4% |
22.4% |
세 번째 정지 후 |
23.8% |
22.4% |
부활 |
1.8% |
7.8% |
위화감고지 모드중에는 계속시의 부활고지 비율이 절반 이하로 되어 있다.
위화감 연출 패턴 |
No. |
연출 |
발생 장소 |
1 |
PUSH 버튼이 일시적으로 발광했습니다. |
1~4G째 |
2 |
하단 패널이 깜박임 |
1~4G째 |
3 |
사이드 램프가 깜박임 |
1~4G째 |
4 |
상단 패널이 깜박임 |
1~4G째 |
5 |
하단 패널이 꺼졌습니다. |
5G째만 |
6 |
하우징이 진동함 |
5G째만 |
7 |
사이드 램프가 무지개 색으로 변했습니다. |
5G째만 |
8 |
상단 패널 램프가 무지개 색으로 변했습니다. |
5G째만 |
9 |
배경음악이 사라졌다 |
5G째만 |
10 |
배경이 더 이상 움직이지 않습니다. |
1~5G째 |
11 |
배경이 흑백으로 변했습니다. |
1~5G째 |
12 |
배경이 가비 가비가되었습니다. |
1~5G째 |
13 |
왼쪽 상단의 CZ 제목이 사라졌습니다. |
1~5G째 |
14 |
스마트 폰에 아야 코지가 출현했습니다. |
1~5G째 |
15 |
릴 아래에 창 연출이 발생했습니다. |
1~5G째 |
16 |
5G 돌파로 「요실 CHANCE」가 빨간색 문자로 바뀐 |
1~5G째 |
17 |
「!」가 출현했다 |
1~5G째 |
18 |
릴 사이에 호리키타와 카루이자와가 나타났다. |
1~5G째 |
19 |
릴 아래에 5명의 캐릭터가 표시됨 |
1~5G째 |
20 |
「실력 지상주의 ZONE 계속」이 발생했다 |
1~5G째 |
21 |
띠가 「커트 인 발생 확률 UP중!」로 변화했다 |
1~4G째 |
22 |
위화감 발생 없음 |
1~5G째 |
아이콘 시나리오 |
No. |
1→10G째 |
1 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
2 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
3 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
4 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
5 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
6 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
7 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
8 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
9 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
10 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
배경색별 시나리오 시사 |
칼라 |
시사 |
녹색 |
모든 시나리오의 가능성 있음 |
레드 |
시나리오 7~10 농후 |
금 |
시나리오 10 농후 |
시나리오 10은 모두 빨간색 아이콘의 슈퍼 치열한 시나리오. 빨간색 아이콘은 작은 역을 당기면 AT농후, 10G 사이에서 한번도 작은 역을 당길 수 없었던 경우는 10G연장이므로, 실질 AT당첨농후가 된다.
[녹색 배경]

[적색 배경]

[금 배경]

커트 인당 AT 당첨 기대도 |
칼라 |
기대도 |
블루 |
낮음 |
녹색 |
중간 |
레드 |
AT농후 |
무지개 |
AT+요실 보너스 진한 |
[파란 커트 인]

[녹색 커트 인]

[빨간 커트 인]

[무지개 커트 인]

AT
[뒤 포인트 시사] 캐릭터마다의 뒤 포인트 축적량 기대도 |
화면 |
기대도 |
호리키타(일반) |
낮음 |
사쿠라 |
↓ |
용원(보통) |
↓ |
아야 코지 (블레이저) |
↓ |
아야코지(여름옷) |
↓ |
쿠시다 |
높은 |
AT 종료 화면에서는 설정과 뒷점의 축적량을 시사. 뒤포인트는 AT후, YC고확 종료로 리셋 되어 버리므로, 뒤포인트의 축적량이 많은 타이밍으로 되돌릴 수 있으면 뒤모드 돌입에 기대할 수 있다.
[호리키타(보통)]

[사쿠라]

[용원(보통)]

[아야 코지(블레이저)]

[아야코지(여름옷)]

[구시다]

프리즈 발생 농후 연출 |
연출 |
발생 타이밍 |
프리즈 고확도 도입 화면이 금 |
레버 ON 시 |
하단 패널 꺼짐 |
제1~제3정지시, 프리즈 부드러운 레버 ON시, 카운트 2, 카운트 1 |
케이스 바이브 |
닥셀 플래시 |
아야 코지의 프리미어 보이스 |
제1~제3정지시 |
다음 레버로 실력을 보여줘 무지개 문자 |
세 번째 정지 후 |
카운트다운 음성이 사카야나기 |
카운트다운 중 |
AT 시작 화면 시사 |
화면 |
시사 |
호리키타 |
기본 |
쿠시다 |
카루이자와 |
사쿠라 |
시이나 |
이치노세 |
사카야나기 |
보너스 3회 이내에 화이트 7모든 or 드래곤 버스트 있음 |
아야 코지 |
보너스 3회 이내에 흰색 7종류 있음 |
카루이자와 & 호리키타 |
다음 실력 카운터 보상이 좋다 |
카루이자와 & 사쿠라 |
류엔 & 아야코지 |
다음 실력 카운터 보상이 좋고 & 보너스 3회 이내에 화이트 7모든 or 드래곤 버스트 있음 |
히로인 집합 |
다음 실력 카운터 보상이 좋고 & 다음 보너스가 흰색 7 가지의 기대도 크게 업 |
[AT 시작 화면 일람]

캐릭터 당 2 택 정답시의 시사 |
캐릭터 |
시사 |
음성 커스텀 캐릭터 |
기본 |
고엔지 |
화이트 7 정렬진 찬스 |
용원 |
드래곤 버스트의 찬스 |
호리키타학 |
화이트 7 정렬 진한 |
보이스 커스텀시는 기본적으로 커스텀 하고 있는 캐릭터가 등장. 다른 캐릭터라면 하얀 7종류나 드래곤 버스트 당선에 기대할 수 있다.
보이스 커스텀을 하고 있지 않고, 고엔지·용원·호리호쿠학 이외의 캐릭터가 등장했을 경우는 공통 벨=같은 실 보너스 농후가 된다.
[고엔지]

[용원]

[호리호쿠학]

캐릭터 루미 계의 연출 법칙 |
연출 |
법칙 |
블루 일루미 |
엘리트 타임 아오리 발생의 찬스 |
붉은 일루미 |
엘리트 타임 돌입 농후 |
아야 코지 일루미 |
엘리트 타임 얽힘 발생으로 엘리트 타임 농후 |
사카야나기 일루미 |
기본 |
베르나비를 스톡한 게임의 다음의 BET시에 캐라일 미가 발생하면, 레버 ON으로 엘리트 타임 얽힘 발생의 찬스.
기본적으로는 칼라일미→엘리트 타임 아오리를 경유해, 엘리트 타임이 고지된다.
[캐럴 루미·엘리트 타임 부추김]

아야코지의 엘리트 타임 아오리는 엘리트 타임 돌입 농후. 아오리 안의 아래 패널 소등이나 케이스 진동, 아야코지의 일루미→사카야나기의 엘리트 타임 부추김와 같은 위화감 패턴도 엘리트 타임 농후해진다.

목표 커트 인의 색 비율 |
커트 인 |
블루 |
레드 |
금 |
가짜 |
100% |
ー |
ー |
BAR 정렬 → A 클래스 이외 |
75.0% |
25.0% |
ー |
BAR 정렬 → A 클래스 |
62.5% |
25.0% |
12.5% |
페이크시는 반드시 파란 커트 인이 나오므로, 빨강 이상의 커트 인이 나온 시점에서 BAR 정렬진 농후. 금은 A클래스로의 승격도 농후해진다.
뒤 포인트 시사 |
연출 |
시사 |
보너스 후 AT 복귀 화면 |
● 구시다(흑백):7500pt 이상 보유 |
릴 주변 효과 |
● 배:전 포인트 획득의 가능성 있음 ●약:100pt 이상 획득 ● 강:500pt 이상 획득 |
문자(노이즈) |
● 약:포인트 불문으로 출현 ● 중:5000pt 이상 보유 ● 강:7500pt 이상 보유 ※보유 포인트가 많을수록 노이즈가 발생하기 쉽다 |
뒷모드 돌입 아오리 |
● 흑백:5000pt 이상 보유시는 4999pt 이하에 비해 약 2배 나오기 쉽다 ● 붉은 쿠시다의 얼굴:뒤 모드 돌입 농후 |
AT복귀시・쿠시다(흑백)의 출현율 |
뒤 포인트 |
출현률 |
7500~8999pt |
약 20% |
9000~9499pt |
약 50% |
9500pt 이상 |
약 80% |
보유하고 있는 뒤 포인트가 많을수록 쿠시다(흑백)가 출현하기 쉽기 때문에, 보너스 후에 쿠시다(흑백)가 여러 번 출현하면 뒷모드는 이제 눈앞!
[구시다(흑백)]

[릴 주위 이펙트: 약]

[릴 주위 이펙트:강]
릴 상에만 이펙트가 달리는 것이 약, 릴 전체로 달리면 강해진다.

[문자(노이즈): 약]

[문자(노이즈):중]

[문자 (노이즈) : 강]
흰색 문자가 약하고, 빨간색 문자가 교차하면 안, 문자 뒤에 쿠시다의 얼굴 효과가 들어가면 강.

[뒤 포인트 아오리:흑백]

[뒤 포인트 아오리 : 붉은 쿠시다의 얼굴]

같은 실제 보너스

탑재 곡 |
음악 |
가수 |
카스트룸 |
ZAQ |
Beautiful Soldier |
미나미 |
Dance In The Game |
ZAQ |
사람 연극 |
渕上舞 |
보너스 중의 악곡은 4 종류. 7을 맞춘 타이밍에서 PUSH 버튼을 누르면 곡을 변경할 수 있다.
드래곤 버스트 돌입 화면 시사 |
제목 |
시사 |
빨간색 문자 |
기본 |
무지개 문자 |
3세트 이상 계속농후 |
타이틀 로고의 "BURST" 부분이 무지개라면 3 세트 이상 농후!
[적색 문자(기본값)]

[무지개 문자]

첫 번째 배분 |
캐릭터 |
뒤 포인트 6000pt 미만 |
뒤 포인트 6000~7999pt |
뒤 포인트 8000pt 이상 |
아야 코지 |
15.0% |
15.0% |
15.0% |
호리키타 |
15.0% |
14.0% |
13.0% |
쿠시다 |
10.0% |
15.0% |
20.0% |
사쿠라 |
15.0% |
14.0% |
13.0% |
카루이자와 |
15.0% |
14.0% |
13.0% |
고엔지 |
15.0% |
14.0% |
13.0% |
스도 |
15.0% |
14.0% |
13.0% |
캐릭터 소개의 1명째는 축적하고 있는 뒤 포인트를 참조해 추첨되고 있어, 쿠시다는 뒤 포인트가 많을수록 출현하기 쉽다.
두 번째는 설정과 첫 번째 캐릭터를 참조하여 추첨됩니다.
캐릭터 소개 설정 시사은 이쪽
맞춤

PUSH 버튼을 누르면 열리는 메뉴 화면에서는, 연출 커스텀이나 게임 이력(게임수나 작은 역 확률 등)을 확인 가능.
「1 발레 커스텀」

제1 정지시에 고지음 발생으로 강레어 역농후. 약 레어 역이 성립하고 있으면 CZ 이상의 대찬스다.
숨은 버튼
「실제 찬스의 시작 화면」

PUSH 버튼을 누르면, 상부 패널의 색이 변화해 축적하고 있는 뒤 포인트량을 시사.
흰색 <파랑 <녹색 <적색 순으로 포인트 량에 기대할 수있다.
상부 패널 색별·뒤 포인트 축적 비율 |
포인트 |
화이트 |
블루 |
녹색 |
레드 |
2000~3999pt |
65.0% |
35.0% |
ー |
ー |
4000~5999pt |
30.0% |
20.0% |
50.0% |
ー |
6000~7999pt |
15.0% |
15.0% |
40.0% |
30.0% |
8000pt~ |
8.0% |
12.0% |
20.0% |
60.0% |
「뒤 모드 돌입 아오리시」

PUSH 버튼을 눌러 바이브가 발생하면 뒤 모드 돌입 농후.
뒤 모드 돌입시의 약 2%로 바이브가 발생한다(PUSH 버튼은 몇번이라도 누를 수가 있다).
「노려 커트 인 발생시」

음성별 시사 |
음성 |
시사 |
이것으로 결정됩니다. |
BAR 정렬(클래스 랭크 승격) 농후 |
곧 A클래스로 올라가 |
A 클래스로의 승격농후 |
PUSH 버튼을 눌러 보이스가 발생하면 BAR 정렬진 농후. ※PUSH는 1회만 유효
「엘리트 타임 아오리시」

PUSH 버튼을 눌러 바이브가 발생하면 엘리트 타임 농후.
엘리트 타임 돌입시의 약 5%로 바이브가 발생한다(PUSH 버튼은 몇번이라도 누르는 것이 가능).
기타

모든 릴이 멈춘 상태에서 중간 버튼을 누르면 게임 설명을 확인할 수 있다(일반시라면 보통시의, AT중이라면 AT중의 설명이 표시).
모든 빠칭코와 슬롯 정보 및 공략을 DMM 파치타운의 정보를 번역 및 개제 하고 있습니다.
출처 : https://p-town.dmm.com/
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