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모든 빠칭코와 슬롯 정보 및 공략을 DMM 파치타운의 정보를 번역 및 개제 하고 있습니다.
출처 : https://p-town.dmm.com/
:no_upscale()/image.jpg?t=1784391866)
| 모델명 |
L버디윙 BC
|
| 메이커명 |
유니버설 브로스(메이커 공식 사이트) 유니버설 브로스의 게재 기종 일람 |
| 기계 할인 |
97.5% ~ 112.4% |
| 도입 개시일 |
2026년 06월 08일(월) |
| 기종 개요 |
●보통시는 컵인할수록 CZ 기대도가 올라가는 주기 추첨 타입
●CZ클리어로 보너스에 당선 ●버디
보너스와 에피소드 보너스는 ST당선
농후 보통
ST로 보너스를 6회 당기면 상위 CZ에 돌입
●
상위 CZ 성공으로 최상위 ST로, 실패해도
상위 ST로 이행
|
연출·해석 정보
설정 판별·추측 포인트
종료 화면 시스템

버디 보너스 종료시는 서브 액정에 출현하는 카드로 설정을 시사한다(첫 당첨·ST중 모두 출현).
[이브 주기] 버디 보너스 종료시의 카드의 시사 |
랭크 |
칼라 |
문자 |
시사 |
N |
화이트 |
직격 블루 바렛/ 연격의 블루 바렛 |
홀수 설정 시사 |
N |
블루 |
천공 레드 바렛 / 수류 인디고 발렛 |
짝수 설정 시사 |
N |
보라색 |
열렬한 블루 발렛 |
설정 3 부정 |
N |
보라색 |
곡격의 퍼플 바렛 |
설정 2 부정 |
R |
레드 |
확신의 오렌지 발렛 |
짝수 설정 농후 |
R |
레드 |
탈출의 옐로우 바렛 |
설정3・4・6농후 |
R |
레드 |
욕심의 그린 바렛 |
설정3・5・6농후 |
SR |
금 |
레인보우 샷 |
설정4・6농후 |
SSR |
금 |
오버 더 레인보우 |
설정 5 이상 농후 |
SSSR |
금 |
빛나는 레인보우 버스트 |
설정 6 농후 |
[부추김 주기] 버디 보너스 종료시의 카드의 시사 |
랭크 |
칼라 |
문자 |
시사 |
N |
복숭아 |
미안해 / 푹스카 거짓말쟁이! / 달콤한 것 사랑! |
기본 |
N |
보라색 |
유리의 꽃이 피었습니다. |
고설정 시사 [약] |
N |
보라색 |
작은 부추김 |
고설정 시사[중] |
R |
보라색 |
이브 사랑! |
고설정 시사[강] |
R |
레드 |
아빠... |
설정 2 이상 농후 |
R |
레드 |
아, 부추김이 아니야... |
설정 3 이상 농후 |
SR |
금 |
골프는 역시 즐겁다! |
설정 4 이상 농후 |
SSR |
금 |
부추김 (어린 시절) |
설정 5 이상 농후 |
SSSR |
금 |
순진한 폭군 |
설정 6 농후 |
이브 주기는 특정 설정의 부정이나 설정 4or6 등, 설정을 좁히는 계의 시사가 많다.
부추김 주기는 이것이 나오면 설정 ◯ 이상이라는 전통적인 시사가 되고 있다.
[카드 종류]


유니버플레이트 시사 |
칼라 |
시사 |
구리 |
설정 2 이상 농후 |
실버 |
설정 3 이상 농후 |
금 |
설정 4 이상 농후 |
불꽃 무늬 |
설정 5 이상 농후 |
무지개 |
설정 6 농후 |
보너스 소화 중
캐릭터 소개의 기본 패턴 |
이브주기 |
이브→엘렌→이치나→시키시마→크리스 (모두 파랑 배경) |
부추김주기 |
부추김→아이샤→빗소리→이이지마→히메가와 (모두 파랑 배경) |
설정 시사 패턴 |
이브 주기로 부추김→아이샤→비음→이이지마→히메가와 (부추김 주기의 디폴트) 가 소개되면 설정 6농후 |
부추김주기에서 이브 → 엘렌 → 이치나 → 키시마 → 크리스 (이브주기의 기본 ) 소개되면 설정 6농후 |
레오: 이브 주기에서는 고설정 시사[약], 부추김 주기에서는 고설정 시사[강] |
아무로: 이브 주기에서는 고설정 시사[강], 부추김 주기에서는 고설정 시사[약] |
유하 : 설정 2 이상 농후, 처음 소개되면 설정 4 이상 농후 |
[이브주기] 윙 보너스 중 캐릭터 소개 시나리오 |
No. |
첫 번째 |
두 번째 |
세 번째 |
네 번째 |
다섯 번째 |
1 |
이브 |
엘렌 |
이치나 |
키시마 |
크리스 |
2 |
이브 |
엘렌 |
이치나 |
키시마 |
레오 |
3 |
이브 |
엘렌 |
이치나 |
레오 |
아무로 |
4 |
이브 |
엘렌 |
이치나 |
키시마 |
유하 |
5 |
이브 |
엘렌 |
레오 |
아무로 |
유하 |
6 |
이브 |
부추김 |
레오 |
아무로 |
유하 |
7 |
유하 |
빗소리 |
이치나 |
부추김 |
이브 |
8 |
유하 |
아무로 |
레오 |
이브 |
부추김 |
9 |
부추김 |
아이샤 |
빗소리 |
이이지마 |
히메가와 |
[부추김 주기] 윙 보너스 중 캐릭터 소개 시나리오 |
No. |
첫 번째 |
두 번째 |
세 번째 |
네 번째 |
다섯 번째 |
1 |
부추김 |
아이샤 |
빗소리 |
이이지마 |
히메가와 |
2 |
부추김 |
아이샤 |
빗소리 |
이이지마 |
아무로 |
3 |
부추김 |
아이샤 |
빗소리 |
레오 |
아무로 |
4 |
부추김 |
아이샤 |
빗소리 |
이이지마 |
유하 |
5 |
부추김 |
아이샤 |
레오 |
아무로 |
유하 |
6 |
부추김 |
이브 |
레오 |
아무로 |
유하 |
7 |
유하 |
빗소리 |
이치나 |
부추김 |
이브 |
8 |
유하 |
아무로 |
레오 |
이브 |
부추김 |
9 |
이브 |
엘렌 |
이치나 |
키시마 |
크리스 |
파란색 배경은 기본적으로 기본값입니다. 녹색 배경(레오와 아실)은 찬스, 빨강 배경(유하)은 설정 2 이상이라고 기억해 두자.
[주기 공통] 시나리오별 시사 |
No. |
시사 |
1 |
기본 |
2 |
고설정 시사 [약] |
3 |
고설정 시사[강] |
4 |
설정 2 이상 농후 |
5 |
설정 2 이상 농후 |
6 |
설정 3 이상 농후 |
7 |
설정 4 이상 농후 |
8 |
설정 5 이상 농후 |
9 |
설정 6 농후 |
[이브]

[부추김]
1명째는 기본적으로 이브나 부추김이 출현(유하가 1명째에 출현하면 설정 4이상 농후).
이브 주기의 1명째가 부추김 혹은, 부추김 주기의 1명째가 이브라면 설정 6농후가 된다.

[레오]

[아무로]

[유하]

획득 매수 표시
특정 획득 매수 표시 당 시사 |
표시 |
시사 |
246장 OVER |
짝수 설정 농후 |
456장 OVER |
설정 4 이상 농후 |
555장 OVER |
설정 5 이상 농후 |
666장 OVER |
설정 6 농후 |
바운티 퀸 보너스 중 특정 매수 돌파 시 설정 시사가 나올 가능성이 있다.
실전 검증
천장・존・그만둘시
목표 존, 천장, 그만둘시
11주기째 돌입시
※설정 변강시는 8주기째로 단축
버디 보너스에 당첨(11주기째의 스탠바이 페이즈로부터 보너스 전조가 개시)
설정 변강시는 천장이 8주기째로 단축(8주기째로 보너스 당선)
기본적으로 ST 종료 후 그만둘시.
ST 후 1주기째는 컵인 스톡 1개가 보장되기 때문에 기대도가 조금 높아지고 있다.
치는 법 아침 첫
치는 방법·작은 역
「처음으로 노리는 도안」

누름순 내비게이션 발생시를 제외하고, 프리 치기로 OK.
「레어 역(캐릭터 역)의 정지 예」

이브가 멈추면 이브 역, 부추김이 멈추면 부추김 역, 양쪽이 멈추면 공투역이 된다.
※캐릭터 역은 1장 or 리플레이 플래그

누름순 내비게이션이 없을 때는 왼쪽 릴 제1정지에서의 소화를 추천한다.
해석 정보 보통시
작은 역할 관련
레어역할 확률 |
역할 |
텐션 업 이외 |
텐션 업 중 |
이브 역 (리플레이) |
1/80.4 |
1/18.7 |
부추김 역 (리플레이) |
1/80.4 |
1/18.7 |
이브 역(1장) |
1/80.4 |
1/80.4 |
부추김 역(1장) |
1/80.4 |
1/80.4 |
공투역(리플레이) |
1/1820.4 |
1/190.5 |
공투역(1장) |
1/2184.5 |
1/2184.5 |
레어역 합산 확률 |
역할 |
텐션 업 이외 |
텐션 업 중 |
이브 역 & 부추김 역 합산 |
1/20.1 |
1/7.6 |
공투역 합산 |
1/992.9 |
1/175.2 |
모든 캐릭터 역할 합산 |
1/19.7 |
1/7.3 |
텐션 업 중에는 캐릭터 역 확률이 약 3배로 업한다.
왼쪽 제1정지시·작은 역 정렬 합산 확률 |
역할 |
텐션 업 이외 |
텐션 업 중간 |
리플레이 벨 캐릭터 역할 합산 |
1/4.4 |
1/2.9 |
벨 캐릭터 역할 합산 |
1/8.7 |
1/3.2 |
모드
주기 모드 |
일반 고확의 2종류로, 주기마다 어느 쪽에 체재 |
고확중은 스파 모드나 컵 인 모드, 대기 단계 중 보너스 직격 추첨 등이 우대 |
스파 모드 |
주기 모드를 참조하여 주기 시작 시 스파 스테이지로 이동할지 추첨 |
7주기째는 스파 스테이지에서 시작의 기대 |
컵인 모드 |
리플레이에서 컵인 기대도에 관련된 모드 |
주기 모드를 참조하여 보통 · 고확 · 천국에서 추첨 |
3・7주기째는 고확 이상 농후 |
주기 추첨
「이브 주기」

「부추김 주기」

보통시는 기본적으로 20G 계속의 스탠바이 페이즈로부터 스타트.
이브 주기와 부추김 주기의 어느 쪽인가에 체재해, 대응한 캐릭터 역을 당기면 각종 추첨이 우대된다.
대기 위상 성능 |
전환 계기 |
주기 시작 시 |
연속 게임 수 |
20G |
캐릭터 역할 확률 |
약 1/20 |
이브주기 |
이브 역할로 찬스 |
부추김주기 |
부추김 역의 찬스 |
주기 공통 |
공투역은 보너스 직격에 기대 |
추첨 내용 |
텐션 업, 컵인 스톡, 보너스 직격 |
「컵인 스톡」

캐릭터 역으로 스톡 획득의 찬스, 공투역은 스톡 농후.
스톡 1개당 플레이오프가 1회 계속, 스톡을 6개 획득하면 보너스에 직행한다(스파 스테이지에서도 컵인 스톡 획득을 추첨).
「캐릭터 고유 연출의 모순은 당첨찬스」
캐릭터 고유 연출(일부) |
캐릭터 |
연출 |
이브 |
약초, 총알 |
부추김 |
깃털, 날개 |
이브 주기로 날개와 날개 부추김 출현하는 등 주기와 연출이 모순되면 보너스 직격에 기대할 수 있다.
[약봉]

[날개]


골프의 홀에 비치해 게임이 진행해 가고, 컵인할 일수록로 CZ 이상 당선의 기대도가 업.
1홀의 게임수는 액정 왼쪽 위단에 표시된 「PAR◯」와 링크하고 있어 PAR3이라면 3G, PAR4이라면 4G 계속. 규정 게임수 이내에 작은 역을 당겨 컵인을 목표로 하자.
샷 위상 성능 |
연속 게임 수 |
18홀+α소화까지 |
소화 중 추첨 |
텐션 업, 컵인 추첨 |
비고 |
18홀째로 컵인하면 플레이오프로 |
컵인하면 자동적으로 다음 홀로 진행하기 때문에, 빨리 컵인할수록 1주기의 게임수가 짧아진다.
전반의 9홀을 소화해 마치면, 컵인 고확률의 스파 스테이지로 이행. 스파 스테이지 10G를 소화 후 10홀째가 시작된다.
성립 역별 컵인 추첨 |
역할 |
추첨 |
리플레이 |
컵인 추첨 |
벨 캐릭터 역할 |
컵인 농후 |
「텐션 업」

텐션 업 중에는 벨 캐릭터 역 성립시에 누름 순서 네비게이션이 발생할 가능성이 있기 때문에, 컵인 기대도가 올라간다.
「컵 인케이지」

컵인 횟수별 추첨 |
컵인 횟수 |
추첨 |
12회 이하 |
CZ추첨(스토리 심판으로 공지) |
13~16회 |
CZ농후 |
17회 |
오프닝 챌린지(보너스 농후) |
18회 |
버디 보너스 이상(ST 당선)농후 |
컵인의 횟수는 액정 하부의 케이지로 확인할 수 있다.
13~16회는 모두 CZ농후이지만, 15·16회 컵인시켰을 경우는 기대도가 높은 강CZ 농후. 13·14회의 경우에도 강 CZ의 가능성은 있다.
※강 CZ… 이브 CZ는 VS 비페르, 부추김 CZ는 밤 배경
'플레이오프'

최종 18홀에서 컵인에 성공하면 플레이오프에 돌입. 자력으로 컵인 할 수 없어도, 컵인 스톡이 있는 경우는 스톡을 소비해 플레이오프에 돌입한다.
플레이오프의 게임성도 18홀째까지와 공통으로, 규정 게임수내에 작은 역으로 컵인을 목표로 해 가고, 실패까지 계속.
컵인 스톡을 가지고 있다면 컵인 할 수 없어도 스톡을 소비하고 계속. 18홀째까지 별로 컵인할 수 없어도 플레이오프가 있기 때문에 한발 역전의 찬스는 있다.

10G 연속 컵인 스톡 고확률 스테이지에서 체류 중 벨 or 캐릭터 역 성립으로 컵인 스톡 획득 농후하다.
기본적으로는 샷 페이즈를 9홀 소화 후에 돌입하지만, 주기 개시시에 갑자기 스파 스테이지에서 시작되기도 한다.
스파 스테이지 성능 |
전환 계기 |
주기 시작 시 일부, 샷페이즈 9홀 소화 후 |
연속 게임 수 |
10G |
소화 중 추첨 |
벨 캐릭터 역으로 컵인 스톡 획득 농후 |

샷 페이즈에서의 컵인 횟수가 12회 이하인 경우, 스토리 저지에서 CZ의 당부를 고지한다.

PAR3의 홀시의 일부에서 발생.
챌린지 중에 작은 역이 성립하면, 에피소드 보너스에 당선한다(ST 당선+V스톡 농후).
「컵인 추첨」
컵인 당첨률 |
역할 |
당첨률 |
벨 정렬 |
100% |
캐릭터 역할 |
100% |
공투역 |
100% |
리플레이 |
컵인 모드를 참조하여 추첨 (천국중은 약 50%로 컵인) |
'컵인 스톡 추첨'
컵인 스톡 당첨률 |
역할 |
당첨률 |
캐릭터 역할 |
추첨 있음 |
공투역 |
100% |
샷 페이즈 중에도 컵인 스톡은 추첨되고 있어, 공투역이라면 획득 농후하다.
「홀인 원 챌린지 추첨」
PAR3의 1G째·홀인원 챌린지 당선율 |
역할 |
당첨률 |
보통 리플레이 |
66.8% |
PAR3의 홀의 1G째에 보통 리플레이(약 1/40)가 성립했을 경우에, 홀 인원 챌린지를 추첨한다.
컵인 횟수당 CZ 당첨률 |
컵인 횟수 |
당첨률 |
9회 이하 |
16.4% |
10~12회 |
33.2% |
13・14회 |
100% |
15・16회 |
100%(강CZ농후) |
스토리 심판의 분류 |
컵인 횟수: 9회 이하 |
심판 |
CZ 비당첨 시 |
CZ 당첨 시 |
3G 저지 |
100% |
90.2% |
5G 저지 |
ー |
9.8% |
컵인 횟수:10~12회 |
심판 |
CZ 비당첨 시 |
CZ 당첨 시 |
3G 저지 |
ー |
ー |
5G 저지 |
100% |
100% |
스토리 저지 개시시, 스토리의 종류(3G 저지 or5G 저지)를 추첨. 컵인 횟수 9회 이하로 5G 저지가 선정된 경우 성공 농후해진다.
시작시의 추첨으로 비당선이었던 경우에도, 스토리 심판 중에 캐릭터 역을 당기면 성공에의 재기록 농후하다.
[3G 저지]


[5G 저지]


"스토리 심판 중 추첨"
[CZ 비당첨 시] 성공 재기록 당첨률 |
역할 |
당첨률 |
다음 이외 |
0.4% |
캐릭터 역할 |
100% |
공투역 |
100% |
[CZ 당첨 시] 강 CZ로의 재기록 당선율 |
역할 |
당첨률 |
다음 이외 |
0.4% |
캐릭터 역할 |
5.1% |
공투역 |
100% |
CZ 비당첨시는 캐릭터 역 이상으로 성공에의 재기록 농후. CZ가 당선하고 있는 상태에서는 강CZ(기대도 약 80%의 CZ)로의 승격을 추첨한다.
덧붙여서, 컵인 횟수가 15·16회의 경우는 반드시 강 CZ가 된다(13·14회의 경우에 강 CZ가 될지는 추첨).
CZ

버디 챌린지 이브 ver. |
당첨 계기 |
컵인 횟수 12회 이하 시의 추첨, 컵인 13~16회시 |
연속 게임 수 |
공 4개가 없어질 때까지 |
소화 중 추첨 |
작은 역 입상으로 포인트 감산의 찬스, 적 보류로 엉망이라면 볼 1개 소비 |
총 기대도 |
약 50% |
비고 |
저스트 임팩트 보류는 대응역 성립으로 일격 승리 |
이브의 볼(액정 왼쪽 상단에 표시)이 없어지기 전에 포인트를 0으로 하면 승리.
액정하의 보류는 1G마다 슬라이드해 가고, 저스트 임팩트 보류시에 지정된 작은 역을 당기면 일격 승리가 된다.
「대전 상대」

대전 상대별 기대도 |
대전 상대 |
기대도 |
로즈 |
약 40% |
비펠 |
약 80% |
[보류]

보류의 특징 |
보류 |
특징 |
화이트 |
작은 역할로 포인트 감산 추첨 |
저스트 충격 |
녹색 |
캐릭터 역을 당기면 일격 승리 |
레드 |
작은 역 성립으로 일격 승리 |
무지개 |
리치한 시점에서 승리농후 |
적 보류(보라색) |
실패(아무것도 아닌 역)로 공을 1개 소비, 작은 역 성립으로 1pt 이상 감산 |
[보류의 효과는 서브 액정에서도 확인 가능]


버디 챌린지 부추김 ver. 성능 |
당첨 계기 |
컵인 횟수 12회 이하 시의 추첨, 컵인 13~16회시 |
연속 게임 수 |
17G+α |
소화 중 추첨 |
작은 역 입상으로 포인트 감산의 찬스, 보류의 배율에도 주목 |
총 기대도 |
약 50% |
비고 |
바나피 보류는 3배 이상으로 변화 |
작은 역 입상으로 포인트를 감산해 가고, 0이 되면 보너스 당선. 1G마다 슬라이드하는 보류의 배율에 의해서도 감산되는 포인트가 다르다.
「보류」

보류는 1~5배까지 있어, 작은 역 입상시에 배율을 참조한 포인트를 감산. 바나피(마스코트) 보류는 3배 이상의 보류로 변화한다.
고배율 때 작은 역을 당길지가 보너스 당선의 포인트다.
'배경'

배경별 기대도 |
배경 |
기대도 |
낮 |
약 40% |
밤 |
약 80% |

컵인 횟수가 17회였을 경우에 돌입하는 CZ.
돌입한 시점에서 보너스 당선은 농후하고, 챌린지에 성공하면 버디 보너스 이상=ST 당선이 농후해진다.
오프닝 챌린지 성능 |
당첨 계기 |
컵인 횟수가 17회일 때 |
연속 게임 수 |
1G |
소화 중 추첨 |
당첨된 시점에서 보너스 농후, 성립 역에 따라 버디 보너스 이상을 추첨 |
보너스 유형 분류 |
BB 이상 농후주기 이외 |
보너스 |
기타 |
리플레이 벨 |
캐릭터 역할 |
공투역 |
WB |
59.8% |
ー |
ー |
ー |
BB |
39.1% |
96.9% |
50.0% |
ー |
EPB |
1.2% |
3.1% |
50.0% |
100% |
BB 이상 농후주기 |
보너스 |
기타 |
리플레이 벨 |
캐릭터 역할 |
공투역 |
WB |
59.8% |
ー |
ー |
ー |
BB |
39.1% |
96.9% |
ー |
ー |
EPB |
1.2% |
3.1% |
100% |
100% |
※WB… 윙 보너스, BB… 버디 보너스, EPB… 에피소드 보너스 |
작은 역을 당기면 버디 보너스 이상 농후.
BB 이상 농후 주기(서브 액정의 라운드 플레이트의 색이 붉은 주기)로 윙 보너스나 버디 보너스에 당선했을 경우, 별도 추첨으로 버디 보너스 or 에피소드 보너스 중 하나로 나눌 수 있다.
※상표의 얇은 파랑의 개소가 선택되었을 경우, 버디 보너스 이상으로 재기록
BB 이상 농후주기로 BB 이하로 당첨 시 보너스 배분 |
보너스 |
배분 |
BB |
94.9% |
EPB |
5.1% |
※BB…버디 보너스, EPB… 에피소드 보너스 |
[흰색 or 적 보류] 감산 포인트 배분 |
빼기 |
기타 |
리플레이 |
벨 |
캐릭터 역할 |
공투역 |
0pt |
100% |
ー |
ー |
ー |
ー |
1pt |
ー |
96.9% |
75.0% |
ー |
ー |
2pt |
ー |
2.3% |
18.8% |
62.5% |
ー |
3pt |
ー |
0.4% |
3.1% |
18.8% |
ー |
5pt |
ー |
0.4% |
3.1% |
18.8% |
100% |
[저스트 임팩트 보류] 감산 포인트 배분 & 일격 승리 당첨률 |
녹색 보류 |
빼기 |
기타 |
리플레이 |
벨 |
캐릭터 역할 |
공투역 |
0pt |
100% |
ー |
ー |
ー |
ー |
1pt |
ー |
ー |
ー |
ー |
ー |
2pt |
ー |
96.9% |
62.5% |
ー |
ー |
3pt |
ー |
1.6% |
18.8% |
ー |
ー |
5pt |
ー |
1.6% |
18.8% |
ー |
ー |
일격 승리 |
ー |
ー |
ー |
100% |
100% |
레드 보류 |
빼기 |
기타 |
리플레이 |
벨 |
캐릭터 역할 |
공투역 |
0pt |
100% |
ー |
ー |
ー |
ー |
1pt |
ー |
ー |
ー |
ー |
ー |
2pt |
ー |
ー |
ー |
ー |
ー |
3pt |
ー |
ー |
ー |
ー |
ー |
5pt |
ー |
ー |
ー |
ー |
ー |
일격 승리 |
ー |
100% |
100% |
100% |
100% |
※무지개 보류는 리치한 시점에서(역불문으로)승리농후 |
감산 포인트 배분 |
빼기 |
기타 |
리플레이 |
벨 |
캐릭터 역할 |
공투역 |
0pt |
100% |
ー |
ー |
ー |
ー |
1pt |
ー |
87.5% |
94.9% |
ー |
ー |
2pt |
ー |
ー |
ー |
75.0% |
ー |
3pt |
ー |
9.4% |
4.7% |
18.8% |
ー |
5pt |
ー |
3.1% |
0.4% |
6.3% |
100% |
성립역에 따라 포인트를 획득하고 획득한 포인트에 보류의 배율을 곱한 포인트를 감산.
캐릭터 역 성립시는 포인트의 감산에 가세해 CZ게임수가 더해진다.
캐릭터 역 성립시 · 추가 CZ 게임 수 배분 |
상승 |
캐릭터 역할 |
공투역 |
3G |
98.4% |
75.0% |
5G |
1.2% |
23.4% |
10G |
0.4% |
1.6% |

CZ중에 공투역이 성립했을 경우, 각각의 포인트 감산 추첨에 더해 에피소드 보너스의 직격 추첨도 행한다. 텐션업 중에는 공투역 확률도 대폭 업하고 있기 때문에 에피소드 보너스에도 기대할 수 있다.
공투역이 아니라 캐릭터 역으로 직격이 발생하면…!?
주기 추첨
「레드스톡 추첨」

공투역의 일부로 레드스톡을 획득. 레드스톡은 내부적으로 복수개의 컵인스톡을 보유하고 있다.
레드 스톡 컵 인 스톡 개수 배분 |
주식 |
배분 |
2개 |
80.1% |
3개 |
13.7% |
4개 |
5.1% |
5개 |
1.2% |
「보너스 직격 추첨」
공투역 성립시·보너스 직격 당선율 |
주기 모드 |
당첨률 |
보통 |
40.2% |
고확 |
59.8% |
프리즈


롱 프리즈 성능 |
발생 계기 |
공투역 성립시 일부 |
혜택 |
초기 바운티 포인트 1000pt의 최상위 ST 돌입 |
보통시의 공투역 성립시의 일부로 발생.
초기 바운티 포인트 1000pt를 획득하여 최상위 ST(엑스트라 매치)에 돌입한다.
해석 정보 보너스 시
첫 당첨 보너스

버디 보너스 에피소드 보너스에 의한 ST 당선도 가미한 보너스 당선시의 총 ST 당선 기대도는 약 60%.

첫 당시에만 당첨될 가능성이 있는 보너스(빨강 7·빨강 7·백 7).
소화 중에는 버디 보너스로의 승격을 추첨하고 있어 캐릭터 역이 성립하면 승격의 찬스다.
윙 보너스 성능 |
당첨 계기 |
CZ 성공시 일부, 오프닝 챌린지 실패시 등 |
1G당 순증가 |
약 2.6장 |
연속 게임 수 |
20G |
획득 매수 |
약 50장 |
소화 중 추첨 |
버디 보너스 승격 추첨 |
「버디 어택」


캐릭터 역 성립 후 등에 발생하는, 버디 보너스 승격의 고지 연출.
녹색 <적색 <금(승격농후)으로 스텝업할수록 승격 기대도가 올라간다.
성립 역별 버디 어택 추첨 결과 배분 |
추첨 결과 |
비대응 캐릭터 역할 |
대응 캐릭터 역 |
공투역 |
실패(아무것도 아닌 역) |
95.3% |
ー |
ー |
SU1→실패 |
2.3% |
54.3% |
ー |
SU2 |
실패 |
ー |
16.4% |
ー |
성공 |
ー |
25.0% |
75.0% |
SU3 |
실패 |
ー |
0.4% |
ー |
성공 |
2.0% |
3.5% |
21.9% |
SU4→성공 |
0.4% |
0.4% |
3.1% |
총 기대도 |
2.4% |
28.9% |
100% |
대응 캐릭터 역(주기 캐릭터가 이브라면 이브 역, 부추김라면 부추김 역)이 성립하면 30% 약으로 버디 보너스로 승격. 공투역은 승격농후하다.
비대응 캐릭터 역의 기대도는 낮지만, SU2 리치으로 승격농후가 된다.
최종 게임 한정 프리즈 추첨 |
ST 비 당첨 윙 보너스 최종 게임 전용 프리즈 추첨 있음 |
당첨 시에는 엑스트라 매치에 직행 |

ST 짙은 보너스 (빨강 7 가지).
소화 중에는 캐릭터 역으로 V 스톡이 추첨된다.
버디 보너스 성능 |
당첨 계기 |
CZ 성공시 일부, 오프닝 챌린지 성공시, 직격 추첨 등 |
1G당 순증가 |
약 5.0장 |
연속 게임 수 |
20G |
획득 매수 |
약 100장 |
소화 중 추첨 |
V 스톡 추첨 |

ST 당첨 + V 스톡 획득 진한 보너스 (흰색 7 가지).
소화 중에는 버디 보너스와 마찬가지로 캐릭터 역으로 V 스톡이 추첨된다.
에피소드 보너스 성능 |
당첨 계기 |
오프닝 챌린지 성공시 등 |
1G당 순증가 |
약 5.0장 |
연속 게임 수 |
40G |
획득 매수 |
약 200장 |
소화 중 추첨 |
V 스톡 추첨 |
ST 공통
캐릭터 역 성립시의 추첨 내용 |
우선 버디 어택을 추첨 |
버디 어택 비 당첨 당시 매치 플레이 배틀에 당첨 |
버디 어택은 실패해도 매치 플레이 배틀로 이동하므로, ST중의 캐릭터 역은 매치 플레이 배틀 이상 농후 |
버디 어택의 당첨 기대도는 비 대응 캐릭터 역할 <대응 캐릭터 역할 <공투역 순서 |
버디 어택 비 당첨시 배분 |
전투 |
비대응 캐릭터 역할 |
대응 캐릭터 역 |
공투역 |
보통 전투 |
94.9% |
ー |
ー |
강한 전투 |
4.7% |
98.4% |
75.0% |
보너스 직격 |
0.4% |
1.6% |
25.0% |
매치 플레이 배틀에는 보통 배틀과 강 배틀의 2 종류가 존재. 강 배틀에서는 크리스 이상의 캐릭터가 선택된다.
매치 플레이 배틀 당첨 당시 · 대전 상대 배분 |
대전 상대 |
보통 전투 |
강한 전투 |
키시마 |
66.8% |
ー |
크리스 |
18.8% |
56.3% |
히메가와 |
9.4% |
26.2% |
이이지마 |
3.9% |
12.5% |
엘렌 |
1.2% |
5.1% |
아이샤는 ST 게임수 소화 후의 라스트 배틀에서만 선택될 가능성이 있다.
매치 플레이 배틀 당첨 시 · 텐션 업 배틀 당첨률 |
계기역 |
당첨률 |
다음 이외 |
0.4% |
비대응 캐릭터 역할 |
3.1% |
대응 캐릭터 역 |
50.0% |
공투역 |
100% |
캐디 찬스로 매치 플레이 배틀에 당선했을 경우도, 위 표와 같이 성공 계기역에 따라, 텐션 업 배틀 추첨이 행해진다.
상대 상대별 총 승리 기대도 |
대전 상대 |
기대도 |
아이샤 |
약 20% |
키시마 |
약 30% |
크리스 |
약 42% |
히메가와 |
약 56% |
이이지마 |
약 77% |
엘렌 |
약 93% |
배틀 개시시에 대전 상대에 따라 승리 추첨을 행하고, 새는 경우는 배틀중의 작은 역으로 계속 덮어쓰기를 추첨한다.
상대 당 승리 당첨률 |
대전 상대 |
전투 시작 시 |
리플레이 |
벨 |
아이샤 |
0.4% |
0.4% |
0.4% |
키시마 |
1.6% |
5.1% |
50.0% |
크리스 |
12.5% |
25.0% |
50.0% |
히메가와 |
25.0% |
50.0% |
50.0% |
이이지마 |
59.8% |
50.0% |
50.0% |
엘렌 |
80.1% |
100% |
100% |
대전 상대 |
비대응 캐릭터 역할 |
대응 캐릭터 역 |
공투역 |
아이샤 |
100% |
100% |
100% |
키시마 |
50.0% |
크리스 |
50.0% |
히메가와 |
50.0% |
이이지마 |
66.8% |
엘렌 |
100% |
내부적으로 승리가 확정된 후에는 BB레벨(바운티 보너스 중 바운티 포인트 획득에 관련된 레벨)의 승격이 추첨된다.
텐션 업 배틀 중 특수 승리 추첨 당첨률 |
역할 |
당첨률 |
벨 |
50.0% |
캐릭터 역할 |
100% |
공투역 |
100% |
텐션 업 배틀 중에는 전용의 승리 추첨도 행해지고 있어 캐릭터 역 이상을 당기면 승리 농후해진다.
승리확정 후 BB레벨 승격률 |
역할 |
BB레벨 1 |
BB레벨 2 |
벨 |
25.0% |
19.9% |
캐릭터 역할 |
100% |
100% |
공투역 |
100% |
100% |
승격 추첨이 행해지는 것은 BB 레벨 2 이하만.
ST중의 뒷모드 |
모드 |
효과 |
프로 캐디 모드 |
벨 입상시 캐디 찬스 고확률로 발생 |
텐션 업 모드 |
매치 플레이 전투 고확률로 장력 상승 상태가 됨 |
엘레인 모드 |
대전 상대를 약 50%로 엘렌으로 재기록 |
ST의 성능이 향상되는 3 종류의 뒷모드가 존재. 유리 구간 이행시에 추첨되어, 어느 쪽의 뒤 모드에 당선했을 경우는 ST에 돌입할 때까지 체재를 계속한다.
평상시의 연출에는, 뒤 모드 체재를 시사하는 패턴이 있다.
뒤모드 체재를 시사하는 연출(보통시에 발생) |
연출 |
패턴 |
아이 캐치 |
찬스 패턴 |
대사 연출 |
이치나 or 빗소리·유하·엘렌이 출현 |
[아이 캐치]

대사 연출 시사 |
캐릭터 |
시사 |
이치나 or 비오는 날 |
뒷모드 기대도&프로캐디 모드 기대도 업 |
유하 |
뒷모드 기대도&텐션 업 모드 기대도 업 |
엘렌 |
뒷모드 기대도 & 엘렌 모드 기대도 업 |
[대사 연출: 이치나]

[대사 연출: 유하]

[대사 연출: 엘렌]


벨 입상시의 약 1/3로 캐디 찬스에 당선. 당첨시 패널의 종류도 결정된다.
캐디 찬스 당첨시 패널 배분 |
왼쪽 패널 |
중간 패널 |
오른쪽 패널 |
배분 |
FAIRWAY |
FAIRWAY |
OB |
25.0% |
NICE ON |
OB |
FAIRWAY |
12.5% |
NICE ON |
OB |
NICE ON |
4.7% |
NICE ON |
FAIRWAY |
OB |
12.5% |
NICE ON |
FAIRWAY |
FAIRWAY |
17.2% |
NICE ON |
FAIRWAY |
NICE ON |
5.5% |
NICE ON |
NICE ON |
OB |
4.7% |
NICE ON |
NICE ON |
FAIRWAY |
5.5% |
CUP IN |
OB |
NICE ON |
4.7% |
CUP IN |
NICE ON |
OB |
4.7% |
CUP IN |
NICE ON |
NICE ON |
1.6% |
CUP IN |
NICE ON |
CUP IN |
0.8% |
CUP IN |
CUP IN |
NICE ON |
0.8% |
매치 플레이 배틀 발전시의 대전 상대 배분 |
FAIRWAY 선택 시 |
대전 상대 |
벨 |
비대응 캐릭터 역할 |
대응 캐릭터 역할 |
공투역 |
키시마 |
66.8% |
ー |
ー |
ー |
크리스 |
18.8% |
50.0% |
ー |
ー |
히메가와 |
9.4% |
31.3% |
50.0% |
ー |
이이지마 |
3.9% |
12.5% |
37.5% |
ー |
엘렌 |
1.2% |
6.3% |
12.5% |
ー |
보너스 |
ー |
ー |
ー |
100% |
NICE ON 선택 시 |
대전 상대 |
벨 |
비대응 캐릭터 역할 |
대응 캐릭터 역할 |
공투역 |
키시마 |
ー |
ー |
ー |
ー |
크리스 |
ー |
ー |
ー |
ー |
히메가와 |
ー |
ー |
ー |
ー |
이이지마 |
50.0% |
ー |
ー |
ー |
엘렌 |
37.5% |
50.0% |
50.0% |
ー |
보너스 |
12.5% |
50.0% |
50.0% |
100% |
캐릭터 역으로 성공시킨 경우는 크리스 이상이 대전 상대에게 출현. 공투역은 승리농후해진다.
유니버설컵&BN컵…


유니버설 컵과 BN 컵의 2개의 투어 방식이 되어 있어, 첫회는 유니버설 컵으로부터 스타트.
유니버설 컵 중에 보너스를 3회 당기면 BN컵으로 이행한다. BN컵에서 3회 보너스에 당첨되면 상위 CZ의 '비너스 배틀' 돌입 농후하다.
ST 성능 |
당첨 계기 |
ST 첫 당시 |
연속 게임 수 |
20G+α |
소화 중 추첨 |
캐디 찬스, 버디 어택, 매치 플레이 배틀 추첨 등 |
보너스 기대도 |
약 65~85% |
'캐디 찬스 시사'

벨 입상 후 나머지 게임 수에 불꽃 효과가 붙거나 액정 양쪽에 있는 캐디의 액션이 빈발하면 캐디 찬스 돌입의 찬스다.

벨의 일부로 돌입하는 매치 플레이 배틀의 CZ적인 존으로, 액정에 표시된 패널을 벨의 누름 순서로 선택. OB 이외의 패널을 선택할 수 있으면 매치 플레이 배틀 돌입이 된다.
패널

획득 패널당 혜택 |
패널 |
혜택 |
OB |
실패(아무것도 아닌 역) |
FAIR WAY |
매치 플레이 배틀 |
NICE ON |
매치 플레이 배틀(대전 상대 우대) |
CUP IN |
보너스 직격 |
[릴록에서 시작]
캐릭터 역할 성립의 다음 게임에서 릴록이 발생하면 버디 어택.
보너스 직격에 기대할 수 있는 연출로, 스텝 업이 진행될 만큼 보너스 기대도가 업. 실패해도 매치 플레이 배틀로 이행한다.
버디 어택 성능 |
당첨 계기 |
캐릭터 역의 일부 (대응 캐릭터 역이라면 약 50%로 발생) |
내용 |
스텝 업할수록 보너스 기대도 업 |
성공시 |
보너스로 |
실패 시 |
매치 플레이 배틀로 |
단계별 보너스 기대도 |
단계 |
기대도 |
1 |
낮음 |
2 |
약 50% |
3 |
약 90% |
4 |
보너스 농후하고, 보너스 중 바운티 포인트 획득률이 우대 |
[스텝 1]

[스텝 2]
스텝 2 이상시는, 레버 ON시에 의사 게임으로 적 7이 정렬지면 보너스 농후가 된다.

[스텝 3]

[스텝 4]


ST중의 보너스를 건 전투. 대전 상대에 따라 승리 기대도가 변화한다.
매치 플레이 배틀 성능 |
당첨 계기 |
캐디 찬스, 캐릭터 역으로 추첨 |
연속 게임 수 |
4G |
소화 중 추첨 |
성립 역에 따른 승리 추첨 |
비고 |
배틀 중에는 ST 게임수의 감산이 정지 |
「대전 상대」

대전 상대별 승리 기대도 |
대전 상대 |
기대도 |
대응 역할 |
아이샤 캄바타 |
낮음 |
캐릭터 역할 |
키시마 영화 |
↓ |
벨 캐릭터 역할 |
크리스 크리스티나 |
↓ |
리플레이 벨 캐릭터 역 |
히메가와 미즈호 |
↓ |
리플레이 벨 캐릭터 역 |
이이지마 카오코 |
↓ |
리플레이 벨 캐릭터 역 |
엘렌 로베르 |
높은 |
리플레이 벨 캐릭터 역 |
대전 상대마다 설정된 대응 역을 당기면 승리 기대도가 업!
[서브 액정 표시]

각 대전 상대의 대응 역할은 서브 액정에도 표시된다.
「텐션 업은 매치 플레이 배틀중도 찬스」 매치 플레이 배틀 중에도 텐션 업에 돌입할 가능성이 있습니다. 벨이나 캐릭터 역의 일부가 내비게이션되기 때문에, 매치 플레이 배틀중은 승리 기대도가 올라간다.
ST중 보너스

각 ST중, 1회째와 2회째의 보너스는 버디 보너스(빨강 7 가지).
획득 매수는 약 100장으로, 소화 중에는 바운티 포인트의 상승을 추첨한다.
버디 보너스 성능 |
당첨 계기 |
각 ST 중 1차 및 2차 보너스 |
1G당 순증가 |
약 5.0장 |
연속 게임 수 |
20G |
획득 매수 |
약 100장 |
소화 중 추첨 |
바운티 포인트 상승 추첨 |
「바운티 포인트 추첨」

버디 보너스 중에는 성립역에 따라 바운티 포인트의 획득을 추첨.
이 포인트는 ST3전째를 승리한 보너스(바운티 퀸 보너스)의 획득 매수에 탑재된다(1pt=1장).
"서브 액정 아이콘"

아이콘별 대응 역할 |
아이콘 |
대응 역할 |
이브(왼쪽 위) |
이브 역 |
부추김 (오른쪽 위) |
부추김 역 |
이치나(왼쪽 밑) |
벨 |
빗소리(오른쪽 아래) |
리플레이 |
서브 액정에 표시된 아이콘의 역할을 당기면 포인트 상승이 우월합니다.
'클럽으로 올려 매수를 시사'

액정 우측 상단에 표시된 클럽이 승격할수록 대량 포인트 획득에 기대할 수 있다.
「바운티 포인트 획득 챌린지」


최종 게임에서 획득한 바운티 포인트를 고지.
보너스 2회째까지 획득한 포인트=매수는, 3회째의 보너스에 당선하면 총취할 수 있다.

각 ST에서의 3회째의 보너스가 BQB(흰색 7 가지). 1&2회째의 버디 보너스로 획득한 바운티 포인트가 BQB에서의 획득 매수가 된다.
소화 중에는 캐릭터 역에서의 매수 추가 추첨 있음. 실패(아무것도 아닌 역) 7회마다 이행하는 고확중은, 캐릭터 역 성립으로 올라 농후하다.
BQB 성능 |
당첨 계기 |
각 ST 중 세 번째 보너스 |
1G당 순증가 |
약 5.0장 |
획득 매수 |
1·2차 보너스로 획득한 바운티 포인트분+α |
소화 중 추첨 |
고확도 이행, 매수 추가 추첨 |
보너스 종료 후 |
동일 ST 중, 최초 BQB 후에는 ST 두 번째 BQB 후 상위 CZ로 이동 |
ST중은 바운티포인트+100장, 최상위 ST중은 바운티포인트+300장(+소화중의 상승분)이 획득 매수가 된다.
「고확」


실패(아무것도 아닌 역)를 7회 당기면 고확에. 고확중은 캐릭터 역으로 매수 올려 획득 농후해진다.
「캐릭터 역은 추가에 기대」

"BB 레벨"
BB 레벨 |
레벨 |
특징 |
레벨 1 |
이브&이치나 or 부추김&비소 중 하나가 점등(※) |
레벨 2 |
주기 캐릭터 + 이치나 & 비 소리 모두 켜짐 |
레벨 3 |
아이콘 4개가 모두 점등 |
레벨 4 |
아이콘 4개가 전 점등+ 실패(아무것도 아닌 역)에서도 약 75% 바운티 포인트를 가산 |
※주기 캐릭터가 이브라면 이브&이치나, 부추김라면 부추김&빗소리가 점등 |
버디 보너스 중 바운티 포인트 획득에 관련된 4 종류의 BB 레벨이 존재. 고레벨일수록 아이콘(서브 액정)의 점등수가 많기 때문에, 대량 포인트 획득의 기대도가 높아진다.
BB 레벨 포인트 |
퀸 마스터스 (상위 ST) 와 엑스트라 매치 (최상위 ST) 중 항상 BB레벨 4 |
버디 어택으로 4단계(금 배경) 리치 시 BB 레벨 4 |
상기 이외의 BB 레벨은 ST마다 변화 |
내부적으로 승리 확정 후의 매치 플레이 배틀중의 레어 역으로, BB레벨 승격 추첨 |
「바운티 포인트 획득 추첨」
[BB레벨 1] 바운티 포인트 획득률 |
이브주기 |
포인트 |
기타 |
리플레이 |
벨 |
0pt |
100% |
100% |
59.8% |
+5pt |
ー |
ー |
35.2% |
+20pt |
ー |
ー |
ー |
+30pt |
ー |
ー |
3.9% |
+50pt |
ー |
ー |
0.8% |
+100pt |
ー |
ー |
0.4% |
+200pt |
ー |
ー |
ー |
포인트 |
비대응 캐릭터 역할 |
대응 캐릭터 역 |
공투역 |
0pt |
ー |
ー |
ー |
+5pt |
ー |
ー |
ー |
+20pt |
50.0% |
ー |
ー |
+30pt |
30.1% |
ー |
ー |
+50pt |
16.8% |
72.3% |
ー |
+100pt |
2.7% |
26.2% |
50.0% |
+200pt |
0.4% |
1.6% |
50.0% |
부추김주기 |
포인트 |
기타 |
리플레이 |
벨 |
0pt |
100% |
25.0% |
100% |
+5pt |
ー |
35.2% |
ー |
+20pt |
ー |
ー |
ー |
+30pt |
ー |
30.1% |
ー |
+50pt |
ー |
8.6% |
ー |
+100pt |
ー |
0.8% |
ー |
+200pt |
ー |
0.4% |
ー |
포인트 |
비대응 캐릭터 역할 |
대응 캐릭터 역 |
공투역 |
0pt |
ー |
ー |
ー |
+5pt |
ー |
ー |
ー |
+20pt |
50.0% |
ー |
ー |
+30pt |
30.1% |
ー |
ー |
+50pt |
16.8% |
72.3% |
ー |
+100pt |
2.7% |
26.2% |
50.0% |
+200pt |
0.4% |
1.6% |
50.0% |
[BB레벨 2~4] 바운티 포인트 획득률 |
BB 레벨 2(주기 캐릭터 불문) |
포인트 |
기타 |
리플레이 |
벨 |
0pt |
100% |
25.0% |
59.8% |
+5pt |
ー |
35.2% |
35.2% |
+20pt |
ー |
ー |
ー |
+30pt |
ー |
30.1% |
3.9% |
+50pt |
ー |
8.6% |
0.8% |
+100pt |
ー |
0.8% |
0.4% |
+200pt |
ー |
0.4% |
ー |
포인트 |
비대응 캐릭터 역할 |
대응 캐릭터 역 |
공투역 |
0pt |
ー |
ー |
ー |
+5pt |
ー |
ー |
ー |
+20pt |
50.0% |
ー |
ー |
+30pt |
30.1% |
ー |
ー |
+50pt |
16.8% |
72.3% |
ー |
+100pt |
2.7% |
26.2% |
50.0% |
+200pt |
0.4% |
1.6% |
50.0% |
BB레벨 3(주기 캐릭터 불문) |
포인트 |
기타 |
리플레이 |
벨 |
0pt |
100% |
25.0% |
59.8% |
+5pt |
ー |
35.2% |
35.2% |
+20pt |
ー |
ー |
ー |
+30pt |
ー |
30.1% |
3.9% |
+50pt |
ー |
8.6% |
0.8% |
+100pt |
ー |
0.8% |
0.4% |
+200pt |
ー |
0.4% |
ー |
포인트 |
비대응 캐릭터 역할 |
대응 캐릭터 역 |
공투역 |
0pt |
ー |
ー |
ー |
+5pt |
ー |
ー |
ー |
+20pt |
ー |
ー |
ー |
+30pt |
ー |
ー |
ー |
+50pt |
72.3% |
72.3% |
ー |
+100pt |
26.2% |
26.2% |
50.0% |
+200pt |
1.6% |
1.6% |
50.0% |
BB 레벨 4(주기 캐릭터 불문) |
포인트 |
기타 |
리플레이 |
벨 |
0pt |
25.0% |
25.0% |
59.8% |
+5pt |
50.0% |
35.2% |
35.2% |
+20pt |
ー |
ー |
ー |
+30pt |
19.9% |
30.1% |
3.9% |
+50pt |
ー |
8.6% |
0.8% |
+100pt |
5.1% |
0.8% |
0.4% |
+200pt |
ー |
0.4% |
ー |
포인트 |
비대응 캐릭터 역할 |
대응 캐릭터 역 |
공투역 |
0pt |
ー |
ー |
ー |
+5pt |
ー |
ー |
ー |
+20pt |
ー |
ー |
ー |
+30pt |
ー |
ー |
ー |
+50pt |
72.3% |
72.3% |
ー |
+100pt |
26.2% |
26.2% |
50.0% |
+200pt |
1.6% |
1.6% |
50.0% |
실패(아무것도 아닌 역) 7회시·고확게임수 배분 |
게임 수 |
배분 |
5G |
66.8% |
10G |
23.4% |
20G |
9.8% |
[간판의 문자에 주목]

액정 오른쪽 밑의 간판이 적문자라면 고확 10G 이상 계속 농후하다.
매수 상승 당첨률 |
상승 |
보통 |
고확중 |
캐릭터 역할 |
공투역 |
캐릭터 역할 |
공투역 |
0장 |
75.0% |
ー |
ー |
ー |
+20장 |
21.9% |
ー |
85.2% |
ー |
+30장 |
2.0% |
ー |
10.9% |
ー |
+50장 |
0.8% |
90.2% |
3.1% |
ー |
+100장 이상 |
0.4% |
9.8% |
0.8% |
100% |
내부 상태와 성립 역을 참조하여 매수의 상승을 추첨, 고확중은 캐릭터 역에서도 상승 농후.
+100장 이상이 선택되었을 경우, 별 추첨으로 100~1000장으로부터 승산 매수를 결정한다.
+100장 이상 선택시·상승 매수 배분 |
상승 |
배분 |
+100장 |
66.8% |
+200장 |
25.0% |
+300장 |
5.1% |
+500장 |
1.6% |
+1000장 |
1.6% |
비너스 배틀(상위 CZ)

BQB 소화 후 돌입하는 CZ.
배틀 승리로 최상위 ST에, 패배해도 상위 ST에 돌입한다.
상위 CZ 성능 |
돌입 계기 |
BQB 종료 후 |
소화 중 추첨 |
성립 역에 따른 승리 추첨 |
승리 후 |
최상위 ST로 |
패배 후 |
상위 ST에 |
상위 CZ 승리 추첨 |
상위 CZ 시작 시 승리 추첨 |
미승리의 경우는 소화중인 캐릭터 역으로 계속 덮어쓰기를 추첨, 공투역은 계속 덮어쓰기 농후 |
상위 CZ의 최종 게임에서 캐릭터 역을 당기면 승리 농후 |
퀸 마스터스 (상위 ST)

상위 CZ로 패배했을 경우에 돌입하는 ST로, 보통의 ST에 비해 성능이 업.
여기서 3승하여 BQB를 획득할 수 있다면 다시 상위 CZ에 돌입한다.
상위 ST 성능 |
돌입 계기 |
상위 CZ 패배 후 |
연속 게임 수 |
20G+α |
소화 중 추첨 |
캐디 찬스, 버디 어택, 매치 플레이 배틀 추첨 |
비고① |
보통 ST에 비해 성능 향상 |
비고② |
BQB(보너스 3회째) 리치으로 다시 상위 CZ에 |
엑스트라 매치(최상위 ST)

상위 CZ 승리로 돌입하는 최상위 ST.
3연승(보너스 3회 당선)이 확약된 상태이므로, 반드시 BQB까지 당선. BQB 소화 후는 상위 CZ에 재돌입한다.
최상위 ST 성능 |
돌입 계기 |
상위 CZ 승리 후 |
연속 게임 수 |
보너스 3회 당첨까지 계속 |
기대 획득 매수 |
3500장 이상(※) |
비고 |
버디 보너스 중 바운티 포인트 상승 성능이 우대 |
※최상위 ST의 전후를 포함한 총 기대 매수 |
연출 정보
보통시

서브 액정의 ROUND◯의 플레이트의 색이 변화하면, 그 주기는 찬스가 된다.
※화상은 디폴트
플레이트 시사 |
패턴 |
시사 |
오렌지 |
기본 |
레드 |
해당 주기에 보너스 당첨으로 버디 보너스 이상 |
대전 |
컵인 모드 고확 이상 농후 |
윙 보너스로 ST 비당선이었을 경우, 다음 주기는 반드시 적색 플레이트가 된다.
컵인 모드 시사 |
연출 |
시사 |
렌즈 플레어 연출 |
강발광은 컵인 모드 천국농후 |
[렌즈 플레어 연출]

컵인스톡 이상 농후연출 |
연출 |
패턴 |
게임 설명 대사 |
핑크 문자 |
대사 연출 |
레드 대사 |
스텝업 연출 |
SU4까지 리치 or적색 SU(스텝수는 불문) |
골프공 연출 |
레드 CHANCE |
대화 연출 |
이치나 or 비오는 붉은 자막 |
PUSH명 장면 연출 |
빨간 자막 |
펀칭 연출 |
레드 CHANCE |
룰렛 연출 |
레드 CHANCE |
갈아입기 연출 |
효과 있어 & 제3 정지로 얼굴 업 |
침실 연출 |
레버 ON 시 & 제3 정지로 찬스 업 발생 |
레드컵인스톡 이상농후연출 |
연출 |
패턴 |
게임 설명 대사 |
대사가 울트라 슈퍼 하이퍼 미라클 샷 |
스텝업 연출 |
레드 SU4 |
[게임 설명 대사 : 핑크 문자]

[대사 연출: 붉은 대사]

[스텝업 연출:SU4]


[스텝업 연출:빨간 SU4]


[골프볼 연출:레드 CHANCE]

[회화 연출: 이치나 레드 자막]

[PUSH명 장면 연출:레드 자막]

[펀칭 연출 : 레드 CHANCE]

[룰렛 연출:레드 CHANCE]

[옷차림 연출:찬스 업]


[침실 연출 : 찬스 업]


갈아 입는 연출 · 침실 연출은 레버 ON시에 찬스 업 발생으로 캐릭터 역 성립을 시사. 제3정지의 찬스업도 복합하면 컵인스톡이 농후해진다.
「샷 아오리 연출」

샷 아오리 연출의 컵 인 농후 패턴 |
아오리가 레드 이펙트 |
세 번째 정지 시 샷 발생 |
최종 게임에서 발생 |
'찬스샷 연출'


찬스샷 연출 |
발생한 시점에서 컵인농후 |
필살기가 발동하면 컵인 스톡 획득도 농후 |
"버디 트라이 연출"

버디 트라이 연출 |
레버 ON시의 찬스업 or 제1 정지의 커트 인 발생으로 컵인 농후 |
상기 2개가 복합하면 컵인 스톡 획득도 농후 |
CZ
이브 CZ의 연출 법칙 |
연출 |
법칙 |
달리기 연출 |
● 이브의 대사라면 기대도 업 ● 파랑 문자는 포인트 감산 농후 ● 적문자라면 2pt 이상의 감산농후 |
이브샷 연출 |
● 보통 패턴 이외라면 포인트 감산 농후 ● 강 패턴(대사 출현)으로 2pt 이상 감산 농후 |
[달리기 연출: 적문자]

[이브샷 연출: 보통 패턴]

부추김 CZ의 연출 법칙 |
연출 |
법칙 |
스텝업 연출 |
● 파랑→녹색→적색→보라색 순으로 스텝 업 ● 적색은 2pt 이상 감산농후 ● 보라색이라면 3pt 이상 감산 & CZ 게임 수의 상승 농후 |
부추김 샷 아오리 연출 |
● 릴 회전 개시시의 발생이 디폴트 ● 제3정지까지 계속하면 포인트 감산농후 ● 적색 패턴은 포인트 감산 농후 |
[스텝업 연출]

[부추김 샷 아오리 연출:빨간 패턴]



READY?의 문자색과 파문 색 중 하나라도 빨강이라면 성공 농후!
보너스 관련
탑재 곡 |
악곡(가창) |
흐르는 부분 |
Venus Line (히로세 카미) |
오프닝 챌린지중, 보통시 BB중, BQB 중 선택, 엑스트라 매치 중 |
요다카 (츠키시미) |
EPB, BQB 중 선택 |
네가 있으니까 (몬와키 사라사) |
BQB 중 선택 |
HERO (부추김・이브) |
BQB 에피소드 종료 후 BQB 중 선택 |
SPIRIT WORLD (부추김) |
ST 중 BB, BQB 중 선택 |
WINNING BREAKER (이브) |
ST 중 BB, BQB 중 선택 |
※BB…버디 보너스, BQB…바운티 퀸 보너스, EPB…에피소드 보너스 |
버디 보너스 중 연출 |
연출 |
법칙 |
대식 연출 |
● 녹색 이펙트:+50pt 이상 ● 적색 이펙트:+100pt 이상 ● 보라색 이펙트:+200pt |
UFO 포수 연출 |
● 바나피(녹색) 획득:+50pt 이상 ● 바나피(빨강 or보라색) 획득:+100pt 이상 ● 곰 획득:+200pt |
바운티 포인트 획득 도전 |
● 퍼터(흰색 or파랑):+50pt 이상 ● 아이언(황):+100pt 이상 ● 아이언(녹색):+150pt 이상 ● 드라이버(빨강):+200pt 이상 ● 드라이버(보라색):+300pt 이상 |
※포인트는 바운티 포인트 획득 챌린지로 BB의 매수로 변환 |
[대식 연출]

버튼 길게 눌러 효과가 변화할 일수록의 찬스.
[UFO 캐쳐 연출]

획득하는 아이템에 주목.
[바운티 포인트 획득 챌린지]

보너스 중에 획득한 포인트 = 매수를 라스트로 고지한다.
BQB 중 연출 |
연출 |
법칙 |
레오 & 아무로 연출 |
● 적색 문자:+100장 이상 ● 적색 PUSH:+100장 이상 ● 데카 PUSH:+200장 이상 |
유리 연출 |
● 녹색 CHANCE:+100장 이상 ● 빨강 CHANCE:+200장 이상 ● 적색 PUSH:+100장 이상 ● 데카 PUSH:+200장 이상 |
누름 순서 네비게이션 |
● !!! 내비게이션:+50장 이상 ● 바나피나비:+200장 이상 |
초전개 연출 |
● 적색 문자:+500장 이상 ● 금 문자:+1000장 |
[레오 & 아무로 연출]

[유리 연출]

[초전개 연출]

ST 관련(상위·최상위 포함한다)
ST중의 연출법칙 |
연출 |
법칙 |
한편 그 무렵 연출 |
● 캐릭터 역할 이상으로 기대 |
PUSH 연출 |
● 캐릭터 역할 이상으로 기대 |
레오 & 아무로 연출 |
● 매치 플레이 배틀 이상 농후 |
격추 연출 |
● 매치 플레이 배틀 이상 농후 ● 버디 어택에도 기대 |
룰렛 연출 |
● 매치 플레이 배틀 이상 농후 ● 버디 어택에도 기대 |
유리 연출 |
● 매치 플레이 배틀 이상 농후 ● 승리농후배틀에도 기대 |
적계의 연출 |
● 이이지마 or 엘렌과의 매치 플레이 배틀 이상 ● 승리농후배틀에도 기대 |
[한편 그 무렵 연출]
골프장에서 장면이 변화하는 연출이다.


[PUSH 연출]
PUSH 버튼을 눌러 이름 장면이 확장됩니다.

[레오 & 아무로 연출]
레오와 아무로의 전체 화면 대사가 발생한다.

[격추 연출]

[룰렛 연출]
선택되는 아이콘의 종류에도 주목.

[유리 연출]

[적계 연출]
대사나 문자색, 배경계 등 다양한 붉은 패턴이 존재한다.



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