모든 빠칭코와 슬롯 정보 및 공략을 DMM 파치타운의 정보를 번역 및 개제 하고 있습니다.
출처 : https://p-town.dmm.com/

모델명 |
L 레뷰스타 라이트 CX
|
메이커명 |
오이즈미(메이커 공식 사이트) 오 이즈미의 게재 기종 일람 |
기계 할인 |
97.8% ~ 110.0% |
도입 개시일 |
2025년 03월 03일(월) |
기종 개요 |
●리얼 보너스+AT타입
●보너스 당선으로 AT가 강화되는 관통형 AT시스템을 탑재
●
AT중에는 복수의 요소가 얽혀 폭발적으로 성능이
강화
|
연출·해석 정보
설정 판별·추측 포인트
종료 화면 시스템

AT 종료 화면에서 상단 센서를 터치하면 기린 대사에서 설정이 시사된다.
보너스 종료 화면 시사 |
화면 |
시사 |
스테이지 2명 |
기본 |
히카리 & 화연 A |
높은 설정 시사 |
히카리 & 화연 B |
높은 설정 시사 |
블루 |
설정 2 이상 농후 |
레드 |
설정 4 이상 농후 |
금 |
설정 5 이상 농후 |
무지개 |
설정 6 농후 |
[스테이지의 2명]

[히카리 & 화연 A]

[히카리 & 화연 B]

[파랑]

[빨강]

[금]

[무지개]

작은 역 계기 보너스 실질 확률
설정 차이가 큰 REG 당선 계기 |
설정 |
반짝반짝 눈 |
찬스 눈 |
수박 |
1 |
약 1/7282~1
/3449 |
약 1/2341~1
/1560 |
약 1/2731~1
/1771 |
2 |
4 |
5 |
6 |
상기 3패턴의 REG 당선은 설정차이가 크기 때문에 요점이다.
획득 매수 표시
특정 획득 매수 표시별 시사 |
표시 |
시사 |
99 OVER |
설정 5 이상 농후 |
456 OVER |
설정 4 이상 농후 |
666 OVER |
설정 6 농후 |
[99 OVER]

[456 OVER]

[666 OVER]

실전 검증
천장・존・그만둘시
목표 존, 천장, 그만둘시
보너스·AT간 900G+α 소화.
※설정 변경 후는 600G+α
천장 게임 수가 보너스와 AT 사이 600G + α 소화로 단축.
치는 법 아침 첫
치는 방법·작은 역
[처음으로 노리는 도안]

왼쪽 릴 상단 부근에 BAR를 눈길. 수박이 스베 왔을 때 이외는 중 & 오른쪽 릴 프리 치고 OK이다.
[수박 정지시]

중간 릴에 수박을 눈으로, 오른쪽 릴은 프리 치고 소화.
수박은 보너스 도안(빨강 7or청 7orBAR) 위에 있기 때문에 보너스 도안 기준으로 노리자.
[레어 역의 정지형]

[리치 눈 정지 예]

※리플레이·수박 도안은 2종류씩 있지만, 특별히 표기가 없는 경우는 어느 쪽이라도 OK
해석 정보 보통시
작은 역할 관련
작은 역 확률(설정 1) |
역할 |
확률 |
수박 |
1/95.4 |
약 체리 |
1/111.1 |
강 체리 |
1/240.9 |
찬스 눈 |
1/292.6 |
반짝반짝 눈 |
1/20.9 |
내부 상태 관련
보통시는 300G 부근 or600G 부근에서 내부적으로 AT 직격이 우대된 「AT 직격 고확」으로 이행. 외형상, 판별은 할 수 없지만 목적의 하나로서 체크해 두고 싶다.
덧붙여서 AT직격고확 경유의 직격확률은 전설정 공통. 그 외의 루트는 고설정이 우대되는 것 같다.
CZ 포인트
레어 역할 때는 내부 상태 (보통 or 고확)를 참조하여 CZ 포인트를 획득. CZ 포인트는 누계 10pt마다 4종류의 테이블을 참조하여 CZ가 추첨된다 .
10pt 리치시에 CZ에 당선했을 경우는, 본 전조중의 레어 역으로 「가구라 히카리」참가를 추첨(참가한 상태의 CZ에 성공하면 올려 고확률 AT농후).
또한 CZ 포인트는 CZ 당부 불문으로 내부적으로 누적되어 가고, 규정 포인트 리치 후 상태에서 BIG에 당첨되면 에피소드 보너스 or This is 텐도 마야 보너스로 승격하는 요소도 있다.
CZ 포인트의 특징 |
품목 |
시사 |
획득 계기 |
레어 역, REG 중 추첨 |
1회 획득 포인트 |
1 or 3 or 5 or 10pt ※찬스 역・강 체리는 10pt 농후 |
10pt 리치 당 추첨 |
CZ 추첨 테이블을 참조하여 CZ 추첨 |
CZ 본 전조 중 추첨 |
레어 역으로 「가구라 히카리」참전을 추첨 |
규정의 누계 포인트 리치 시 혜택 |
BIG에 당첨되면 에피소드 보너스 or This is 텐도 마야 보너스 진한 |
CZ추첨 테이블별・10pt 리치시의 기대도 |
테이블 |
기대도 |
표 1 |
조사 중 |
표 2 |
조사 중 |
표 3 |
50.0% |
표 4 |
100% |
AT 종료 후에는 반드시 테이블 3or4가 선택되기 때문에 빠른 CZ 당선에 기대할 수 있다.
챌린지 레뷰 (CZ)

전반에는 성립역에 따라 스테이지 소녀의 참가를 추첨, 후반에는 모인 스테이지 소녀를 참조한 저지 연출로 AT 당락을 고지하는 2부 구성의 CZ.
후반 파트에서는, 우선 개시시에 AT를 추첨. 소화 중인 레어 역으로 AT의 세트스톡이 추첨된다(시작시에 AT비당선의 경우는 당선에 재기록).
챌린지 레뷰 (CZ) 성능 |
품목 |
내용 |
당첨 계기 |
CZ 포인트 10pt시 추첨 |
게임 수 |
18G (전반 12G+발전처 결정 게임 1G+후반 5G) |
확률 |
1/265.9(설정 1) |
AT 당첨 기대도 |
평균 37% |
전반 추첨 |
성립 역에 따라 스테이지 소녀의 참가를 추첨, 리플레이의 일부로 「카구라 히카리」의 참가 추첨 |
후반 추첨 |
스테이지 소녀의 참가 수에 따라 이행시 AT 추첨, 소화 중에는 성립 역에 따라 AT를 추첨 |
기타 |
가구라 히카리 참가의 CZ 성공으로 상승 고확률 AT농후, CZ중 보너스는 AT농후 |
CZ 확률 |
설정 |
확률 |
1 |
1/265.9 |
2 |
1/254.7 |
4 |
1/207.6 |
5 |
1/190.3 |
6 |
1/179.5 |
[가구라 히카리 참가]

가구라 히카리 참가중은, 고독의 레뷰 or 운명의 레뷰라고 하는 전용의 저지 연출에 발전. 성공하면 상위 AT의 레뷰듀엣(상승 고확률 AT) 농후해진다.
[전반의 스테이지 소녀 참가]

벨·리플레이·레어 역시 참가를 추첨. 1계기로 2명이 참가하는 경우도 있다.
[후반의 저지 연출]

소화 중에 찬스 역 or 강 체리를 당기면 AT 스톡(AT 비당첨시 재작성 포함) 농후하다.
심판 연출 목록 |
심판 연출 |
기대도 |
가구라 히카리 불참시 |
자랑스러운 레뷰 |
★ |
유대의 레뷰 |
★★ |
갈망의 레뷰 |
★★★ |
질투의 레뷰 |
★★★★ |
약속의 레뷰 |
★★★★★ |
가구라 히카리 참여시 |
외로운 레뷰 |
★~★★★★ |
운명의 레뷰 |
★★★★★ |
CZ 농후의 약속의 레뷰, 운명의 레뷰 중에는 레어 역으로 AT의 세트스톡이 추첨된다.
스테이지 소녀 참전 당선율 |
역할 |
1인 |
두 사람 |
벨 리플레이 |
67.97% |
2.34% |
약 레어 역 (반짝반짝 눈 포함) |
87.50% |
12.50% |
강한 레어 역할 |
- |
100% |
벨이나 리플레이는 약 70%로 당선. CZ중의 반짝임은 모두 레어역 취급(플래시 발생)이므로, 레어역 합산은 약 1/13으로 높다.
프리즈


롱 프리즈 성능 |
품목 |
시사 |
당첨 계기 |
중단 체리 계기의 레드 7BIG의 일부 |
발생 확률 |
조사 중 |
혜택 |
AT+포지션 제로 모드 + 세트 스톡 3개 이상 |
기대출옥 |
약 2500장 |
[종료 후 전용 에피소드 보너스로]



1G 연속 프리즈 성능 |
품목 |
시사 |
당첨 계기 |
파랑 7BIG 종료 후의 1G째에 레드 7BIG 성립 |
발생 확률 |
조사 중 |
혜택 |
AT+재생산 모드 + 체리 & BAR 정렬 고확률 + 스테이지 효과 전 점등 |
기대출옥 |
조사 중 |
[강력한 트리거! ]

BAR&체리 고확률과 재생산 모드의 복합만으로도 강력하지만, 더욱 스테이지 효과가 전점등하기 때문에 파괴력은 발그룹이다.
파랑 7BIG 종료 후, 1G째에 빨강 7BIG가 성립하면 1G연 프리즈이 발생. AT+재생산 모드+체리&BAR 정렬진 고확률+스테이지 효과 전 점등과 혜택은 꽤 강력하다.
중단 체리 + 레드 7BIG 당첨시 일부에서 발생. AT+포지션 제로 모드+세트 스톡 3개가 농후해진다.
해석 정보 보너스 시
BIG 보너스

BIG중은 BAR 정렬져 AT세트 스톡(첫 당첨시의 첫회는 AT)농후. BAR 정렬 기대도가 다른 8 단계의 BAR 정렬진 랭크(랭크 8<랭크 1)가 있어, 노려 커트 인이 페이크였을 경우에 1 단계 이상 승격 한다. 즉, 가짜가 많을수록 AT에 당선하기 쉬워지는 것이다.
BAR가 정렬져 도 랭크가 내려가는 일이 없기 때문에, 상위 랭크 이행시는 AT 당선 후는 세트 스톡 획득에도 기대할 수 있다.
덧붙여서, 당선 계기는 레드 7BIG가 리치 목역 or레어 역, 파랑 7BIG는 레어 역 계기뿐이다.
BIG 성능 |
품목 |
내용 |
당첨 계기 |
리치목역 성립or레어역시의 일부 |
획득 매수 |
약 111장 |
소화 중 추첨 |
BAR 정렬 랭크 승격, AT (BAR 정렬) 추첨 |
기타 |
BAR 정렬진 랭크는 기본적으로 랭크 8부터 시작, 순위? 스타트는 내부적으로 랭크 7 이상 농후 |
※리얼 보너스 |
BIG중의 추첨 정리 |
역할 |
추첨 |
목표 커트 인 |
BAR 정렬져 AT농후, 페이크시는 랭크 승격 |
실패(아무것도 아닌 역) |
연속하면 랭크 승격 추첨 |
레어역 |
랭크 승격 추첨 |
AT 중 BIG의 특징 |
BIG의 종류 |
특징 |
레드 7BIG (화연 BIG) |
● 성립시는 재생산 모드로 이행 ● 심판 종료 후 공지(AT완주형) |
블루 7BIG (히카리 BIG) |
● 성립 후는 곧바로 가지런히 하는 것이 가능(실패(아무것도 아닌 역)시만) ● 종료후는 체리&BAR 정렬 고확률 상태로 이행 |
빨강 7or 청 7BIG 중 소화 중 첫 당시 AT중 모두 추첨 내용은 동일하다.
AT중(상승 고확률 AT·고루프 AT 포함한다)에 레드 7BIG가 성립하면 재생산 모드 로 이행해, AT세트 종료 후에 보너스를 고지. 파랑 7BIG는 종료 후에 BAR & 체리 고확률 상태 로 이행. 재생산 모드와 BAR&체리 고확률 상태가 복합되면 초강력한 트리거가 되지만, 재생산 모드 중에는 내부적으로 보너스가 성립하고 있기 때문에 보너스는 추첨되지 않는다. 즉, 파랑 7BIG 종료 후의 BAR & 체리 고확률 상태에서 적색 7BIG를 당긴 때에만 2개의 상태가 복합된다.
순위별 스테이지 소녀 |
랭크 |
스테이지 소녀 |
8 |
아이성 화연 |
7 |
호시미 준나 |
6 |
노자키 마히루 |
5 |
석동 후타바 |
4 |
하나야나기 코코 |
3 |
오바나 |
2 |
니시죠 크로딘 |
1 |
텐도 마야 |
? |
가구라 히카리 |
[노려 커트 인]

[랭크 승격]

캐릭터가 랭크에 대응하고 있다.
REG 보너스

첫 당시는 CZ 포인트, AT 중에는 스테이지 효과 포인트를 추첨. 각 포인트는 벨 또는 레어 역할이 성립 될 때 화면 왼쪽에 표시되는 보류 색을 참조하여 추첨됩니다 . 보류는 1G마다 전환되기 때문에, 벨이나 레어 역을 당기는 타이밍이 중요해진다.
AT중에는 규정 포인트 리치으로 다음 세트의 스테이지 효과가 1개 이상 추가. 해당 REG의 포인트에서 스테이지 효과를 획득할 수 없어도 다음에 이어받기 때문에 손해는 없다.
REG 성능 |
품목 |
보통시 |
AT중 |
당첨 계기 |
레어 역할의 일부 |
획득 매수 |
약 44장 |
약 60장 |
소화 중 추첨 |
CZ 포인트 추첨 |
스테이지 효과 포인트 추첨 |
※리얼 보너스 |
[보류]

1G마다 아래에서 위로 슬라이드합니다.
[램프의 색으로 기대도 시사] 액정

우측에 있는 램프의 색이 바뀔수록, 보통시라면 CZ 당선, AT중이라면 스테이지 효과 점등에 기대할 수 있다.
빨강까지 가면 대찬스다.
[첫 당첨 REG 종료 후]

리얼 보너스인데 보통시와 AT중의 획득 매수가 다른 것은 왜? …라고 생각한 플레이어도 많다고 생각하지만, 실은 보통 때에 한, 외형상 REG가 종료하고 있어도, 내부적으로 REG중이 되는 구간이 존재. AT중에는 이 구간에서도 내비게이션을 내기 위해 약 60장을 획득할 수 있는 셈이다.
내부적인 REG중 구간은 추첨이 우대될 가능성이 있으므로 주목해 두고 싶다.
에피소드 보너스

에피소드 보너스는 3종류로 발생 조건과 혜택은 체재 상태에 따라 달라진다.
에피소드 보너스 목록 |
종류 |
발생 조건·혜택 등 |
히카리, 과연 분께 |
● 첫 당첨 BIGorREG의 일부에서 발생 ● 당첨 시점에서 AT농후 |
그러나 스테이지는 계속됩니다. The Show Must Go On |
● 상승 고 확률 AT 중 BIG의 일부에서 발생 ● 고루프 AT에 돌입 |
우리는 |
● 롱 프리즈 발생시의 BIG ● AT+포지션 제로 모드+세트 스톡 3개 이상 농후 |
This is 텐도 마야 보나…

BIG 입상시의 프리즈를 계기로 스타트하는 프리미엄 보너스. 당첨된 시점에서 AT농후가 될 뿐만 아니라, 소화중은 BAR 정렬진 랭크가 최상위의 「랭크 1」로부터 스타트하기 때문에, 대량 세트 스톡의 찬스가 된다.
This is 텐도 마야 보너스 성능 |
품목 |
내용 |
당첨 계기 |
BIG의 일부 |
획득 매수 |
약 111장 |
혜택 |
AT 진하고 랭크 1 시작 |
[랭크 1 스타트]

처음부터 끝까지 랭크 1이므로 BAR가 초고 확률로 정렬진다 = 대량 세트 스톡에 기대할 수 있다!
레뷰스타라이트(AT)

세트 관리+게임수 승차 타입의 AT. 점등하고 있는 스테이지 효과에 따라 상승 성능이 변화한다.
소화 중에는 레어 역으로 게임수 승차·세트스톡·특화 존을 동시 추첨하는 곳이 포인트다.
게임수 종료후는 세트 스톡의 유무에 관계없이, 5G간의 저지 파트로 이행. 스톡이 없어도, 심판 파트 이행시의 추첨이나 심판 중 레어역시의 추첨으로 스톡을 획득할 수 있다.
AT중 BIG 당첨시의 상세
레뷰스타라이트(AT) 성능 |
품목 |
내용 |
당첨 계기 |
CZ 성공, BIG 중 BAR 정렬 등 |
초기 게임 수 |
25G+저지 파트(5G) |
순증 |
약 2.2장/G (재생산 모드 중에는 약 3.4장/G) |
소화 중 추첨 |
게임 개수, 세트 스톡, 전문 구역, 보너스 |
심판 파트 추첨 |
돌입시와 소화 중에는 별도 세트 스톡을 추첨 ※스톡 있음 때는 스톡을 우선해 사용 |
비고 |
AT 첫회 돌입시에는 반드시 스테이지 효과가 하나 이상 점등, 13세트・20세트 계속시는 높은 루프 AT 돌입 찬스 |
AT 중에 상승 확률 AT의 세트 스톡을 획득한 경우, 보통의 AT의 스톡이 있어도 우선적으로 사용된다.
스테이지 효과별 특성 |
스테이지 효과 |
특성 |
스포트라이트 |
레어역을 당기면 상승 농후 |
윤무곡(론도) |
세트 스톡 탑승시 약 70%로 재연 루프가 당첨 |
탑 스타 |
BIG 개시시의 랭크가 우대 |
[스테이지 효과]

스테이지 효과는 기본적으로 AT 개시로부터 2~3G 후에 고지되어 효과(점등)는 세트 개시~종료까지 계속. 세트 개시시에 부여되는 효과이므로, 추가로 점등하지 않는다.
세트 개시 직후부터 전조가 스타트하거나 상승이 발생했을 경우는 연출 종료 후에 고지되지만, 내부적으로 효과는 항상 발동하고 있다.
[게임 수 상승은 100G 리치으로 세트 스톡에! ]

세트 사이에 올린 게임 수는 화면 오른쪽 하단의 상승 카운터에 표시되어 100G (MAX)에 리치하면 이후의 상승이 모두 AT 세트 스톡 으로 변화.
세트가 끝나면 카운터가 재설정됩니다.
[BAR 정렬로 세트 스톡]

BAR 정렬로 세트 스톡 농후. 덧붙여서, 세트스톡은 반드시 고지되는 것은 아니기 때문에, 레어역시 등에 비고지로 스톡되어 있는 경우도 있다.
[저지 파트]

대전 상대로 세트 스톡 획득 기대도가 변화한다.
저지 연출의 상대 상대별 스톡 당선 기대도 |
대전 상대 |
기대도 |
VS 텐도 마야 |
★ |
VS 오바 나나 |
★★ |
VS 호시미 준나 |
★★★ |
VS 노자키 마히루 |
★★★★ |
재생산 모드

적색 7BIG 성립시에 이행하는 순증약 3.4장/G의 AT상태. 체류 중에는 체리 성립시 강 체리 비율이 올라가기 때문에 강력한 트리거 중 하나가 된다.
AT중(상위 AT 포함한다)의 돌입은 AT의 나머지 게임수가 없어질 때까지 계속.
보통시나 CZ중도 특정 조건을 만족하면 돌입한다. 내부적으로 빨강 7BIG가 성립하고 있는 상태 이므로 체류 중 보너스 추첨은 없고 종료 후 빨강 7BIG가 고지된다.
재생산 모드 돌입 조건 |
상태 |
조건 |
AT중 |
레드 7BIG 성립 |
CZ중 |
전반부에서 레드 7BIG 성립 |
보통시 |
레드 7BIG 성립 후, 6택의 누름순 벨 흘림을 당기기 전에 리치 눈 재생이 성립 |
재생산 모드의 이점 |
상태 |
혜택 |
AT중 |
● AT의 해당 세트가 끝날 때까지 계속 ● 순증이 2.2장에서 3.4장/G로 업 ● 체리 성립시의 강 체리 비율이 업 ● BAR 정렬 기대도가 업 ● 소화 중에는 AT 세트 스톡과 게임 수 상승을 추첨 |
CZ중 |
● CZ의 나머지 게임 몇 분 계속 ● 순증이 3.4장/G의 AT에 돌입 ● AT농후 ● 소화 중에는 AT 세트 스톡을 추첨 |
보통시 |
● 20G간 계속 ● 순증이 3.4장/G의 AT에 돌입 ● 소화 중에는 BAR 정렬 랭크 업 (재생산 아이콘) 추첨 |
보통시나 CZ중의 돌입은 오마케적 요소가 강하다. 어디까지나 돌입의 메인은 AT중이 된다.
[AT중의 계속 패턴]
AT중은 기본적으로 AT게임수가 없어지면 레드 7BIG가 고지되어 재생산 모드는 종료하지만, 일부로 재생산 모드인 채 세트가 계속되는 패턴이 존재. 조건은 현재 조사 중이다.
[보통시 경유의 재생산 아이콘]

획득한 개수분, 20G 종료 후의 적색 7BIG중의 BAR 정렬진 랭크가 올라간다.
BAR & 체리 높은 확률

AT중(상위 AT포함)의 파랑 7BIG 종료후에 이행하는 BAR 정렬과 체리의 고확률 상태. 이 세트간에이 상태가 인계됩니다.
스테이지 효과나 재생산 모드와 복합하는 것으로, 출옥 성능이 비약적으로 올라간다.
재연 루프(특화 존)

AT중의 세트 스톡 획득시의 일부로 당첨되는 세트 스톡 특화 존. 소화 중에는 벨과 레어 역으로 세트 스톡을 추첨 , 벨에서도 기대도 약 40%로 충분히 기대할 수 있다. 벨 내비게이션 1회 보증으로 발생 후는 실패(아무것도 아닌 역) or 리플레이시 종료를 추첨.
액정상에서는 판별할 수 없지만, 벨시의 상승 기대도와 계속 기대도가 올라간 「재연 루프 롱」 도 존재한다.
돌입시의 대사로 롱인지를 시사하므로 체크해 두자.
재연 루프 성능 |
품목 |
내용 |
당첨 계기 |
AT중 세트 스톡시의 일부 |
연속 게임 수 |
부정 |
보증 |
누름순벨 1회 |
소화 중 추첨 |
벨과 레어 역으로 세트 스톡 추첨, 실패(아무것도 아닌 역)나 리플레이시 종료추첨 ※레어 역은 추가 농후 |
비고 |
지속률과 상승 기대도가 높은 롱 ver.있어, 소화 중 보너스는 긴 승격농후 |
재연 루프 개시시의 대사 |
대사 |
시사 |
도착했을 텐데...아직 눈부신... 내 재연으로 지켜줄게 |
기본 |
제99회 성상제 스타라이트의 재현 눈부시다... 지금도 그 스테이지가 |
롱 기대도 상승 |
[돌입 고지는 상승의 다음 게임]

재연 루프가 고지되는 타이밍은 세트 스톡 획득의 다음 게임 레버 ON 시. 화면이 베어 찢어지고 재연 루프가 시작된다.
[커트 인 발생]

누름 순서 벨이나 레어 역할시는 커트 인이 발생. 파랑이 디폴트로 빨간색이라면 기대도 업, 도중에 빨간색으로 승격하기도 한다.
[세트 스톡 획득]

블루 로고는 일반 세트 스톡, 금 로고라면 상승 높은 확률 AT 세트 스톡 농후.
물론 보통의 청색 로고에서도 고확률 AT에 당선하고 있을 가능성은 있다.
세트 스톡 당첨률 |
역할 |
일반 재연 루프 |
재연 루프 롱 |
벨 |
40.23% |
50.00% |
레어역 |
100% |
100% |
[실패(아무것도 아닌 역) 리플레이] 재연 루프 종료 추첨 |
종류 |
종료 |
일반 재연 루프 |
33.20% |
재연 루프 롱 |
조사 중 |
※보증 벨 소화 후의 추첨값 |
벨을 당기는 한 종료의 가능성은 없기 때문에, 당기는 대로 대량 스톡에 기대할 수 있다.
재연 루프 롱이라면 벨시의 1/2로 스톡하기 위해 초강력이다.
클라이맥스 레뷰 (특화…

AT중의 레어 역의 일부로 돌입하는 게임수 추가 특화 존. 여기서 획득한 추가도 AT중의 게임수 카운터에 가산되기 때문에, 빼는 대로, 단번에 100G=세트 상승 획득 상태로 가져갈 수도 있다.
계속 게임수는 3G/세트로, 탑승 카운터가 100G에 리치하지 않았던 경우는 약 50%로 세트 계속 . 상승 게임 수는 성립 역에 따른 게임 수 × 배경색에 대응하는 배율로 산출된다.
클라이맥스 레뷰 성능 |
품목 |
내용 |
당첨 계기 |
AT중 레어역의 일부 |
연속 게임 수 |
3G/세트 |
소화 중 추첨 |
매 게임 성립 역과 배경 배율에 따라 AT 게임 수를 늘리십시오. |
1G 상승 |
5G or 10G or 15G or 30G ✕ 1배 or 2배 or 4배 |
연속율 |
게임수 카운터 비MAX시의 50.0% ※AT세트간의 상승 게임수 100G 미만 |
배경색별 배율 |
배경색 |
배율 |
화이트 |
등배(1배) |
블루 |
2배 |
레드 |
4배 |
[배경색]

[상승 게임수]

매 게임 최저라도 5G 획득할 수 있기 때문에 파란색 배경이라면 10G 이상, 빨간색 배경이라면 20G 이상을 획득할 수 있다.
물론 레어역시는 대량 상승의 기대대다.
레뷰 듀엣 (상승 고확…

스테이지 효과에, 반짝반짝 눈 이 모두 레어 역 취급이 되는 「키라 메키의 재생산」과 스포트라이트 (레어 역=상승 농후)가 붙는 상승 특화형의 AT. 소화 중에는 추가 확률이 약 1/13에 업. 그 외의 추첨은 보통의 AT와 거의 같고, 스포트라이트에 더해, 다른 스테이지 효과가 점등할 가능성도 있다.
레뷰 듀엣 (상승 고 확률 AT) 성능 |
품목 |
내용 |
당첨 계기 |
가구라 히카리가있는 CZ 성공, AT 첫 당첨 부분, AT 세트 스톡의 일부 |
초기 게임 수 |
25G+저지 파트(5G) |
순증 |
약 2.2장/G (재생산 모드 중에는 약 3.4장/G) |
혜택 |
특수 스테이지 효과 "키라 메키의 재생산"과 스테이지 효과 '스포트라이트' 부여 |
평균 상승 확률 |
약 1/13 |
소화 중 추첨 |
게임 개수, 세트 스톡, 전문 구역, 보너스 |
심판 파트 추첨 |
레어 역은 세트 스톡 농후 (보통 AT 스톡) , 보너스 당첨시 일부 고 루프 AT 진한 에피소드 보너스에 승리 ※스톡 있음 때는 스톡을 우선해 사용 |
종료 후 |
기본적으로 AT로 복귀 (고루프 AT 이행시는 제외) |
※에피소드 보너스… 「당연히 스테이지는 계속된다 The Show Must Go On」 |
[키라 메키의 재생산] 상승

높은 확률 AT 전용의 특수 효과로, 키라 메키 눈이 반드시 레어 역으로 변화. 스포트라이트도 부여되기 때문에 약 1/13이라는 높은 확률로 상승을 획득할 수 있다.

반짝반짝 눈 정지시에는 레어 역할 취급의 신호가 되는 이펙트가 발생한다.
[저지 파트]
저지 파트는 상승 고확률 AT 전용 패턴이 발생.
레어 역(수박 체리 찬스 역) 성립으로 세트 스톡 농후하지만, 획득할 수 있는 것은 보통의 AT(레뷰스타라이트)의 스톡이므로, 고확률 AT의 스톡이 없는 경우는 보통의 AT로 이행한다.
성죄의 레뷰 (고루프 AT)

연속율 약 90%의 상위 AT. 이행시에 소지하고 있던 보통의 AT(레뷰스타라이트)의 세트 스톡은 모두 고루프 AT의 계속 스톡으로 변환된다 .
돌입시는 60G의 에피소드 AT를 경유. 고루프 AT는 기본적으로 보통의 AT중과 같은 추첨을 행한다.
성죄의 레뷰 (고루프 AT) 성능 |
품목 |
내용 |
당첨 계기 |
고루프 AT 대응의 에피소드 보너스 후, AT의 13세트 or20세트 지속시 일부 |
초기 게임 수 |
첫회는 60G의 에피소드 AT를 경유, 본편은 25G+저지 파트(5G) |
순증 |
약 2.2장/G (재생산 모드 중에는 약 3.4장/G) |
평균 연속률 |
약 90% |
소화 중 추첨 |
게임 개수, 세트 스톡, 전문 구역, 보너스 ※에피소드 AT 중에는 세트 스톡 추첨 |
※에피소드 보너스… 「당연히 스테이지는 계속된다 The Show Must Go On」 |
[에피소드 AT]

도입시의 에피소드 AT60G를 소화하고 나서 스타트. 소화 중에는 세트 스톡을 추첨한다.
[저지 파트]

일반 AT와 마찬가지로 스톡은 우선적으로 사용. 스톡 없음 시 순수한 연속율이 약 90%가 된다.
[상승 고 확률 AT와의 복합에 대해]
고 루프 AT 소화 중 내부적으로 상승 고 확률 AT (레부듀엣)에 당선하면 효과가 중복. 효과가 중복된 경우에는 액정상의 연출은 고루프 AT인 채로 올라가고 높은 확률 AT의 혜택인 스테이지효과 '키라메키의 재생산'과 '스포트라이트'가 점등한다.
론도 론도 론드 챌린…

엔딩 종료 후 마이그레이션하는 되감기 기대도 약 75%의 CZ. 7G 사이에 리플레이 or레어 역을 당기면 되돌아 농후해진다.
게다가 이 되감기 CZ 경유로 AT에 당선했을 경우, 50%로 포지션 제로 모드(이른바 뒤 모드)로 이행하기 위해서 꽤 뜨겁다.
론드 런드 런드 챌린지 (되감기 CZ) 성능 |
품목 |
내용 |
돌입 계기 |
엔딩 종료 후 |
연속 게임 수 |
7G |
AT 되감기 기대도 |
약 75% |
소화 중 추첨 |
모든 역할로 AT 되감기 추첨 ※리플레이와 레어 역은 되감기 당첨 진한 |
비고 |
성공 시 50%로 포지션 제로 모드 마이그레이션 |
성공시 마이그레이션 대상 |
마이그레이션 대상 |
배분 |
일반 AT(레뷰스타 라이트) |
50.0% |
위치 제로 모드 AT |
50.0% |
[프리즈 발생으로 되감기] 되감기 계기역

불문의 50%로 포지션 제로 모드로 이행!
위치 제로 모드

세트 스톡 3개를 가진 상태로 스타트하는 데다, 모든 스테이지 효과(스포트라이트·륜무곡·톱 스타)가 항상 점등하는 초고성능 AT. 모드는 AT 종료까지 계속하기 때문에 단번에 엔딩까지 갈 가능성도 충분히 있다.
포지션 제로 모드 성능 |
품목 |
내용 |
돌입 계기 |
철회 CZ 성공의 50%, 롱 프리즈 시 |
혜택 |
세트 스톡 3개 소지, AT 종료까지 스테이지 효과가 전 점등 |
엔딩 리치률 |
약 50% |
[스톡 3개 + 스테이지 효과 전 점등]

츠라누키·유리 구간
츠라누키 조건 & 혜택 |
품목 |
내용 |
조건 |
엔딩 종료 후 |
CZ중 |
론드 런드 런드 챌린지 돌입 론드 런드 런드 도전은 여기 |

엔딩 종료 후는 유리 구간이 끊어져, 되감기 당첨 CZ의 론드·론드·론드 챌린지에 돌입.
되감기 기대도는 약 75%, 되감기시의 약 50%로 포지션 제로 모드에 돌입하므로, 다시 엔딩에 갈 가능성도 충분히 있다.
연출 정보
보통시
스테이지별 시사 |
스테이지 |
시사 |
세이쇼 음악학원 |
기본 |
수업실 |
기본 |
호시코칸 |
CZ 포인트 고확 or 전조 시사 |
밤 공원 |
전조 시사 |
[성쇼 음악학원]

[레슨실]

[성광관]

[밤의 공원]

모든 빠칭코와 슬롯 정보 및 공략을 DMM 파치타운의 정보를 번역 및 개제 하고 있습니다.
출처 : https://p-town.dmm.com/
|