모든 빠칭코와 슬롯 정보 및 공략을 DMM 파치타운의 정보를 번역 및 개제 하고 있습니다.
출처 : https://p-town.dmm.com/

모델명 |
L DISCUP 울트라 리믹스 XR
|
메이커명 |
사미(메이커 공식 사이트) 사미의 게재 기종 일람 |
기계 할인 |
99.3% ~ 107.7% ※ 완전 공략 시 |
도입 개시일 |
2025년 01월 20일(월) |
기종 개요 |
●스마슬롯&기지 보너스로 디스크 업이 등장
●게임성은 디스크 업 2와 거의 같다
●비타 밀기 기술 개입도 건재
●루프형 AT 「댄스 타임 리믹스」탑재
●울트라 탑재 탑재 |
연출·해석 정보
설정 판별·추측 포인트
설정 추측 요약
작은 역 확률, REG 확률, 이색 BIG 확률에는 설정 차이가 있으므로 주목. 또 체리 계기의 REG에도 큰 설정 차이가 있는 것 같다.
보너스 비율
특정 플래그 당 BIG 비율 |
깃발 |
설정 1 |
설정 2 |
설정 5 |
설정 6 |
리치목역 T2 |
30.3% |
29.7% |
24.4% |
19.3% |
리치목역 D2 |
47.2% |
45.6% |
36.7% |
31.5% |
리치목역 G2 |
44.1% |
42.0% |
36.7% |
31.5% |
플래그 D2 |
50.0% |
45.5% |
35.7% |
29.4% |
※플래그는 BIG를 가지런히 한 게임의 럭키 인포(왼쪽 버튼 PUSH)로 확인 가능 |
어느 패턴도 나름대로 설정 차이가 있으므로, 랭키 인포로 계기를 체크하자.
상기 4종류 이외의 비율은 전체 설정 공통이다.
작은 역할 확률
수박 확률 |
설정 |
수박 A |
수박 B |
수박 합산 |
1 |
1/59.6 |
1/284.9 |
1/49.3 |
2 |
1/59.1 |
1/49.0 |
5 |
1/57.0 |
1/47.5 |
6 |
1/54.4 |
1/45.7 |
마이슬로에서도 체크할 수 있으므로 적극적으로 활용하자.
종료 화면 시스템

AT 종료 화면에서 사미 트로피가 나오면 설정 2 이상 농후하다.
사미 트로피 시사 |
트로피 색상 |
시사 |
구리 |
설정 2 이상 농후 |
기린 무늬 |
설정 5 이상 농후 |
무지개 |
설정 6 농후 |

게임수별[구리 이상]의 트로피가 나오는 비율 |
소화 게임 수 |
설정 1 |
설정 2 |
설정 5 |
설정 6 |
1~1000G |
- |
0.68% |
0.76% |
0.80% |
1001~2000G |
- |
0.59% |
0.70% |
0.80% |
2001~3000G |
- |
0.60% |
0.66% |
0.68% |
3001~4000G |
- |
1.44% |
1.89% |
2.07% |
4001~5000G |
- |
3.09% |
4.11% |
4.42% |
5001~6000G |
- |
5.40% |
6.29% |
7.73% |
6001~7000G |
- |
3.09% |
6.51% |
9.28% |
7001~8000G |
- |
3.04% |
9.59% |
15.51% |
8001G 이상 |
- |
0.51% |
0.57% |
0.69% |
게임 수별 [기린 무늬 이상]의 트로피가 나오는 비율 |
소화 게임 수 |
설정 1 |
설정 2 |
설정 5 |
설정 6 |
1~1000G |
- |
- |
0.03% |
0.06% |
1001~2000G |
- |
- |
0.03% |
0.06% |
2001~3000G |
- |
- |
0.03% |
0.05% |
3001~4000G |
- |
- |
0.37% |
0.46% |
4001~5000G |
- |
- |
0.71% |
0.93% |
5001~6000G |
- |
- |
2.69% |
5.23% |
6001~7000G |
- |
- |
3.01% |
6.02% |
7001~8000G |
- |
- |
6.13% |
12.16% |
8001G 이상 |
- |
- |
0.03% |
0.04% |
사미 트로피의 출현 비율 상세 |
1~1000G |
트로피 |
설정 1 |
설정 2 |
설정 5 |
설정 6 |
없음 |
100% |
99.32% |
99.24% |
99.20% |
구리 |
- |
0.68% |
0.72% |
0.74% |
기린 무늬 |
- |
- |
0.03% |
0.04% |
무지개 |
- |
- |
- |
0.02% |
1001~2000G |
트로피 |
설정 1 |
설정 2 |
설정 5 |
설정 6 |
없음 |
100% |
99.41% |
99.30% |
99.20% |
구리 |
- |
0.59% |
0.67% |
0.75% |
기린 무늬 |
- |
- |
0.03% |
0.04% |
무지개 |
- |
- |
- |
0.01% |
2001~3000G |
트로피 |
설정 1 |
설정 2 |
설정 5 |
설정 6 |
없음 |
100% |
99.40% |
99.34% |
99.32% |
구리 |
- |
0.60% |
0.63% |
0.63% |
기린 무늬 |
- |
- |
0.03% |
0.04% |
무지개 |
- |
- |
- |
0.01% |
3001~4000G |
트로피 |
설정 1 |
설정 2 |
설정 5 |
설정 6 |
없음 |
100% |
98.56% |
98.11% |
97.93% |
구리 |
- |
1.44% |
1.53% |
1.61% |
기린 무늬 |
- |
- |
0.37% |
0.29% |
무지개 |
- |
- |
- |
0.17% |
4001~5000G |
트로피 |
설정 1 |
설정 2 |
설정 5 |
설정 6 |
없음 |
100% |
96.91% |
95.89% |
95.58% |
구리 |
- |
3.09% |
3.40% |
3.49% |
기린 무늬 |
- |
- |
0.71% |
0.57% |
무지개 |
- |
- |
- |
0.36% |
5001~6000G |
트로피 |
설정 1 |
설정 2 |
설정 5 |
설정 6 |
없음 |
100% |
94.60% |
93.71% |
92.27% |
구리 |
- |
5.40% |
3.60% |
2.51% |
기린 무늬 |
- |
- |
2.69% |
1.65% |
무지개 |
- |
- |
- |
3.57% |
6001~7000G |
트로피 |
설정 1 |
설정 2 |
설정 5 |
설정 6 |
없음 |
100% |
96.91% |
93.49% |
90.72% |
구리 |
- |
3.09% |
3.50% |
3.27% |
기린 무늬 |
- |
- |
3.01% |
3.07% |
무지개 |
- |
- |
- |
2.94% |
7001~8000G |
트로피 |
설정 1 |
설정 2 |
설정 5 |
설정 6 |
없음 |
100% |
96.96% |
90.41% |
84.49% |
구리 |
- |
3.04% |
3.47% |
3.35% |
기린 무늬 |
- |
- |
6.13% |
3.12% |
무지개 |
- |
- |
- |
9.04% |
8001G 이상 |
트로피 |
설정 1 |
설정 2 |
설정 5 |
설정 6 |
없음 |
100% |
99.49% |
99.43% |
99.31% |
구리 |
- |
0.51% |
0.54% |
0.65% |
기린 무늬 |
- |
- |
0.03% |
0.03% |
무지개 |
- |
- |
- |
0.01% |
지금까지의 사미 기종에 비해 전체적인 출현률은 다소 낮다.
보너스 소화 중
전작 까지의 비타 밀기의 기술 개입을 성공시켰는데도 올라가지 않고 … 높은 설정일수록 수박시에 울트라 상승이 발생하기 쉽다.
수박 계기의 울트라 상승 확률 |
설정 |
확률 |
1 |
1/16384.0 |
2 |
1/5461.3 |
5 |
1/1213.6 |
6 |
1/601.2 |
REG 중의 설정 시사 요소는 선택된 연출 모드에서 변화한다.
연출 모드별·REG중의 설정 시사 |
연출 모드 |
시사 조치 |
리믹스 모드 |
햄버거의 재료로 설정 시사 |
디스크 업 모드 |
등장 캐릭터 시나리오에서 설정 시사 |
클래식 모드 |
어린이의 종류 및 인원수로 설정 시사 |
[리믹스 모드]

[리믹스 모드] 햄버거 시사 |
표시 문자(재료) |
시사 |
Nice(구재가 전부 흩어져) |
홀수 설정 시사 |
Good(구재가 2종류) |
짝수 설정 시사 |
Great(구재가 2개만) |
설정 2 이상 농후 |
Cheesy (재료가 ALL 치즈) |
설정 5 이상 농후 |
Meaty(재료가 ALL 패티) |
설정 5 이상 농후 |
I'm Eggman(재료가 ALL눈 구이) |
설정 6 농후 |
재료와 표시 문자는 링크되어 있기 때문에 문자만 체크하면 OK이다.
[디스크업 모드]

[디스크업 모드] 캐릭터별 시사 |
캐릭터 |
시사 |
다섯 번째 캐릭터 |
미아 |
홀수 설정 시사 |
리젠트맨 |
짝수 설정 시사 |
아프로 레이디 |
설정 2 이상 농후 |
신디 |
설정 5 이상 농후 |
ALL 미아 |
설정 2 이상 농후 |
ALL 캠벨 |
설정 5 이상 농후 |
ALL 신디 |
설정 6 농후 |
다섯 번째 캐릭터와 ALL 캐릭터(모두 같은 캐릭터)에 주목이다.
[클래식 모드]


[클래식 모드] 난쟁이 패턴별 시사 |
패턴 |
시사 |
아프로 어린이 ✕ 1 or ✕ 3 |
홀수 설정 시사 |
아프로 어린이 ✕ 2 or ✕ 4 |
짝수 설정 시사 |
ALL 일반 난쟁이 |
설정 2 이상 농후 |
아프로 난쟁이 ✕ 5 |
설정 5 이상 농후 |
ALL 아프로 난쟁이 |
설정 6 농후 |
기본적으로 아프로 소인의 인원수로 설정이 시사된다. 아프로 난쟁이는 머리의 점이 7알, 보통의 난쟁이는 4알. 아프로 소인 등장시는 「피삐삐」라는 효과음도 발생한다.
※어린이는 움직이고 있기 때문에 정지화면이라고 단정되어 6알로 보이는 위치도 있어
실전 검증
치는 법 아침 첫
치는 방법·작은 역
BAR 노리 · 레드 7 노리 · 화이트 7 아래의 체리 노리(지금까지는 파랑 7), 3개의 치는 방법을 즐길 수 있다.
기본 룰은 지금까지의 시리즈와 같고, 가위 치기로 수박 텐파이시만 중 릴에 수박을 눈으로 누르면 OK다
[BAR 목표]

[빨강 7 노리]

[흰색 7 아래의 체리 노리]

「체리는 흘리지 않고」

체리는 왼쪽 릴로 끌어들일 수 없는 위치에서 밀었다고 해도, 대용으로 중단에 별·립·수박이 정지해 1장을 획득할 수 있으므로 흘리지 않는다. 실패(아무것도 아닌 역)에서도 같은 출목은 멈추지만, 체리 때는 백 램프가 플래시하기 때문에 판별 가능하다.

기본적으로 네비게이션 없을 때는 왼쪽 1st에서의 소화를 추천.
물론 보너스를 갖출 때 등의 의사 게임시는 변칙 눌러 OK다.
보너스 플래그 판별
[최속 절차에 대해] 보너스
를 갖추는 것은 의사 게임이므로, 매수적인 손해는 없지만, 시간 단축이 되기 때문에, 즐기는 방법의 하나로서 가장 빠른 순서를 체크해 두자.
[우선 오른쪽 릴 중 하단에 BAR를 밀어]

기본적으로 오른쪽 릴 하단에 BAR이 멈추기 때문에, 중간 릴 하단에 BAR를 비타 눌러.
・하단에 BAR가 리치하면 BAR BIG를 노린다. ・중단에 레드 7이 스베 온다면 REG를 노린다
중간 릴에 레드 7이 스베 왔는데 REG가 정렬지지 않으면 다음 게임에서 흰색 7BIG를 노리자. 흰색 7BIG도 부정하면 이색 BIG농후하다.
해석 정보 보통시
작은 역할 관련
작은 역 확률(설정 1) |
역할 |
확률 |
리플레이(실전치) |
1/7.0 |
3장 역(보너스・별・별) |
1/13.7 |
체리 |
1/25.2 |
수박 |
1/49.3 |
수박 확률 |
설정 |
수박 A |
수박 B |
수박 합산 |
1 |
1/59.6 |
1/284.9 |
1/49.3 |
2 |
1/59.1 |
1/49.0 |
5 |
1/57.0 |
1/47.5 |
6 |
1/54.4 |
1/45.7 |
보너스 동시 당첨 기대도 |
역할 |
기대도 |
리플레이 |
0.1% |
7☆☆(3장 역) |
0.3% |
체리 |
0.8% |
수박 |
1.2% |
지금까지와 같이, 기본은 리치목역에서의 직격이므로, 작은 역과의 동시 당선 기대도는 높지 않다.
플래그 당 BIG 비율 |
깃발 |
설정 1 |
설정 2 |
설정 5 |
설정 6 |
리치목역 T1 |
100% |
100% |
100% |
100% |
리치목역 T2 |
30.3% |
29.7% |
24.4% |
19.3% |
리치목역 T3 |
100% |
100% |
100% |
100% |
리치범위 A1 |
100% |
100% |
100% |
100% |
리치목역 A2 |
100% |
100% |
100% |
100% |
리치목역 B1 |
100% |
100% |
100% |
100% |
리치목역 B2 |
55.1% |
55.1% |
55.1% |
55.1% |
리치목역 B3 |
55.1% |
55.1% |
55.1% |
55.1% |
리치목역 C1 |
100% |
100% |
100% |
100% |
리치목역 C2 |
55.1% |
55.1% |
55.1% |
55.1% |
리치목역 C3 |
55.1% |
55.1% |
55.1% |
55.1% |
리치목역 D1 |
55.1% |
55.1% |
55.1% |
55.1% |
리치목역 D2 |
47.2% |
45.6% |
36.7% |
31.5% |
리치목역 E |
100% |
100% |
100% |
100% |
리치목역F |
100% |
100% |
100% |
100% |
리치목역 G1 |
100% |
100% |
100% |
100% |
리치목역 G2 |
44.1% |
42.0% |
36.7% |
31.5% |
플래그 A |
50.0% |
50.0% |
50.0% |
50.0% |
플래그 B |
50.0% |
50.0% |
50.0% |
50.0% |
플래그 C1 |
50.0% |
50.0% |
50.0% |
50.0% |
플래그 C2 |
55.1% |
55.1% |
55.1% |
55.1% |
플래그 D1 |
50.0% |
50.0% |
50.0% |
50.0% |
플래그 D2 |
50.0% |
45.5% |
35.7% |
29.4% |
플래그 E1 |
100% |
100% |
100% |
100% |
플래그 E2 |
100% |
100% |
100% |
100% |
※플래그는 BIG를 가지런히 한 게임의 럭키 인포(왼쪽 버튼 PUSH)로 확인 가능 |
전조
이번은 기지 보너스이므로, 보너스 당선 후에 전조를 경유하는 경우가 있다. 전조 중의 리치목역은 BIG의 스톡 농후하고, 울트라 BIG가 될 기대도가 높다.
보너스 당첨 시 전조게임수 배분 |
역할 |
없음 |
1G |
2G |
3G |
리치목역 T1 |
100% |
- |
- |
- |
리치목역 T2 |
25.8% |
59.0% |
15.2% |
- |
리치목역 T3 |
100% |
- |
- |
- |
리치범위 A1 |
100% |
- |
- |
- |
리치목역 A2 |
100% |
- |
- |
- |
리치목역 B1 |
100% |
- |
- |
- |
리치목역 B2 |
6.3% |
68.8% |
25.0% |
- |
리치목역 B3 |
6.3% |
68.8% |
25.0% |
- |
리치목역 C1 |
100% |
- |
- |
- |
리치목역 C2 |
6.3% |
68.8% |
25.0% |
- |
리치목역 C3 |
6.3% |
68.8% |
25.0% |
- |
리치목역 D1 |
6.3% |
68.8% |
25.0% |
- |
리치목역 D2 |
12.5% |
65.6% |
21.9% |
- |
리치목역 E |
3.1% |
34.4% |
50.0% |
12.5% |
리치목역F |
3.1% |
34.4% |
50.0% |
12.5% |
리치목역 G1 |
3.1% |
34.4% |
50.0% |
12.5% |
리치목역 G2 |
14.8% |
64.5% |
20.7% |
- |
플래그 A |
100% |
- |
- |
- |
플래그 B |
75.0% |
25.0% |
- |
- |
플래그 C1 |
73.4% |
26.6% |
- |
- |
플래그 C2 |
96.9% |
3.1% |
- |
- |
플래그 D1 |
96.9% |
3.1% |
- |
- |
플래그 D2 |
96.9% |
3.1% |
- |
- |
플래그 E1 |
81.3% |
18.8% |
- |
- |
플래그 E2 |
81.3% |
18.8% |
- |
- |
[리치목역의 E·F·G1] 울트라 BIG 당첨시 전조게임수 배분 |
전조 |
배분 |
없음 |
1.6% |
1G |
26.6% |
2G |
34.4% |
3G |
12.5% |
4G |
25.0% |
리치목역의 E·F·G1로 울트라 BIG에 당선했을 경우는, 상기와 같이 최대 4G의 전조가 된다.
전조는 3G로 BIG 이상, 4G 리치시는 울트라 BIG 농후하다.
해석 정보 보너스 시
보너스(BIG·REG)

BIG는 지금까지와 같이, 동색 3 종류, 이색 1 종류. 기지 보너스이므로 매수 조정은 없지만, 첫 당첨시(보통시 보너스)는 약 50%로 DT, 소화 중의 기술 개입으로 DZ의 게임수를 올린다.
이번은, 노리는 도안으로 기술 개입의 난이도를 선택할 수 있는 곳이 포인트. 게다가 DT의 세트 수 상승이나 1G연등을 올릴 수 있는 울트라 커트 인도 탑재하고 있다.
물론, DT·DZ중은 하이퍼 BIG가 되므로, 기술 개입 없이 추가를 획득할 수 있다.
BIG 개요 |
품목 |
내용 |
평균 획득 매수 |
약 260장 |
1G당 순증가 |
약 6.5장 |
보통시 당선시의 추첨 |
약 50%로 DT 당선 |
AT 중 추첨 |
DT 세트 수 상승 농후 (1 세트 이상) |
소화 중 추첨 |
DZ 게임수 상승, 울트라 커트 인시의 각종 추가 |
※AT…DT 및 DZ |
1회의 추가 게임수는 3or5or7or10or20or30or50or100G. 이번에는 새롭게 100G가 추가되었다.
[2종류의 기술 개입]


커트 인 발생시는 친숙한 비타 누르기 → 리호호 (흰색 7 보더 아래)와 2 보더의 여유가있는 빨간색 7 목표를 선택할 수 있습니다. 게임수의 혜택은 비타 누르는 쪽이 많지만, 2컷 밀어도 실패하지 않으면 설정 1에서도 기계 할인 100% 오버. 물론 비타 누르면서 실패 없이는 기계 할인은 103% 오버가 된다.
[울트라커트 인]

울트라커트 인 성공시의 혜택 |
No. |
혜택 |
1 |
DT세트수 올려 |
2 |
보너스 매수 올려(60장 이상) |
3 |
BIG1G연 |
4 |
DTR 당첨 |
울트라 커트 인 때도 비타 밀기 or2 보더 밀어주는 기술 개입 성공으로 혜택을 얻습니다. 실패해도 다음 커트 인이 울트라 커트 인이 되는 구제 요소도 있다.
울트라커트 인 출현률은 노멀 BIG의 약 2회에 1회, 하이퍼 BIG의 약 5회에 1회 일수록다.
[아이리스 저지]

보너스 종료 후 아이리스 심판에서 DT 돌입 여부를 고지!

빅의 일부로 돌입할 가능성이 있는 '울트라커트 인 발생률이 대폭 업'한 보너스다.
이색 BIG시는 당선의 찬스가 된다.
울트라 BIG 개요 |
품목 |
내용 |
당첨 계기 |
BIG 당첨시 일부 |
평균 획득 매수 |
약 260장 |
1G당 순증가 |
약 6.5장 |
소화 중 추첨 |
DZ 게임수 상승, 울트라 커트 인시의 각종 추가 |
기타 |
소화하는 동안 일반 BIG와 비교 울트라 커트 인 발생률이 크게 향상 |

첫 당첨 때는 실패(아무것도 아닌 역) 1장 역을 규정 회수 당길 수 있으면 100G 이상의 DT 또는 DTR에 돌입. DT·DZ 중에는 DT 세트 수를 올려 농후하다.
REG 개요 |
품목 |
내용 |
평균 획득 매수 |
약 58장 |
1G당 순증가 |
약 6.5장 |
AT 중 추첨 |
DT 세트 수 상승 농후 (1 세트 이상) |
소화 중 추첨 |
보통시는 실패(아무것도 아닌 역)·1장 역 규정 횟수 리치으로 DT 당선, AT중에는 DT세트수 상승 농후(1세트 이상) |
※AT…DT 및 DZ |
노멀 BIG 당첨시의 DT 게임수 배분 |
DT 게임 수 |
배분 |
비승리 |
49.6% |
DT20G |
19.5% |
DT40G |
12.5% |
DT60G |
9.4% |
DT80G |
4.3% |
DT100G 이상 |
4.3% |
DTR |
0.4% |
DT 당선률은 총 50.4%.
약간이지만, 첫 당첨의 노멀 BIG로부터 갑자기 DTR에 돌입할 가능성도 있다.
100G 이상 선택 시 루프율 배분 |
루프율 |
배분 |
0.4% 루프 |
48.8% |
33.6% 루프 |
50.0% |
80.1% 루프 |
1.2% |
100G 이상이 선택되었을 경우는, 전작과 같은 추첨치로 루프 상승을 추첨. 루프율에 따라 일격 대량 상승에도 기대할 수 있다.
수박 계기의 울트라 상승 확률 |
설정 |
확률 |
1 |
1/16384.0 |
2 |
1/5461.3 |
5 |
1/1213.6 |
6 |
1/601.2 |
수박 계기의 울트라 상승은 고설정 일수록 발생하기 쉽다.
REG 중 DT 당첨 시 배정 |
당첨 |
보통시 |
AT중 |
DT100G 이상 |
89.8% |
100% |
DTR |
10.2% |
- |
AT중에는 당첨된 시점에서 DT20G를 획득하므로 총 120G 이상을 획득할 수 있다.
100G 이상 선택 시 루프율 배분 |
루프율 |
배분 |
0.4% 루프 |
48.8% |
33.6% 루프 |
50.0% |
80.1% 루프 |
1.2% |
100G 이상의 게임수는 루프 상승으로 추첨된다(루프율의 추첨값은 BIG 계기와 같다).
REG 당선시에 0~8pt의 규정 포인트가 나뉘며, REG 소화 중에는 종료까지 실패(아무것도 아닌 역) 와 1장 역으로 규정 포인트에 리치하면 DtorDTR에 돌입한다 .
REG 당첨시 일부로 규정 포인트가 크게 우대되는 '특수REG'로 이행할 가능성도 있다.
REG 당첨 시 규정 포인트 배분 |
규정 포인트 |
일반 REG |
특수 REG |
0pt |
- |
5.1% |
1pt |
0.4% |
5.1% |
2pt |
- |
5.1% |
3pt |
0.4% |
5.1% |
4pt |
- |
30.1% |
5pt |
1.2% |
49.6% |
6pt |
3.5% |
- |
7pt |
9.8% |
- |
8pt |
84.8% |
- |
실패(아무것도 아닌 역)와 1장 역으로 반드시 1pt가 가산된다.
[획득 포인트는 확인 가능]
획득한 포인트 수(실패(아무것도 아닌 역)와 1장 역을 몇 번 당겼는지)는, 전 릴 정지 후에 PUSH 버튼을 누르면 보더 램프의 색으로 가르쳐 준다.
PUSH시의 색별 소지 포인트 시사 |
보더 램프 색상 |
소지 포인트 |
블루 |
4pt |
노랑 |
5pt |
녹색 |
6pt |
레드 |
7pt |
보라색 |
8pt 이상 |
[DTorDTR 당첨시의 보이스]
포인트에서 DtorDTR에 당선하고 있었을 경우, REG 종료시에 패널 점등과 함께, 리믹스 모드·디스크 업 모드에서는 「카몬」보이스, 클래식 모드에서는 「피콘」이라고 하는 효과음이 발생한다.
보너스 전조중의 BIG1G연(주로 리치목역 성립) 당선시는 약 25% 로 울트라 BIG에 당선.
덧붙여서, 보통시의 전조중은 전 릴 정지 후에 PUSH 버튼을 눌러 하단 패널 소등+「주완」음이 발생하면 1G연농후가 된다.
댄스 타임(DT)

20G 고정 세트 관리형 AT. 종료시에는 DT 소화중의 계속 고지 발생으로 세트 계속, 최종 게임까지 고지가 없어도 계속되는 일은 있다.
물론 소화 중인 보너스는 DT 세트 올려 진한다.
댄스 타임(DT) 개요 |
품목 |
내용 |
돌입 계기 |
보너스 시 추첨, AT 중 보너스 |
1G당 순증가 |
약 0.5장 |
연속 게임 수 |
20G/세트 |
기타 |
보너스 당첨으로 DT 세트 수를 올려, 머무는 동안 BIG는 모두 하이퍼 BIG |
[계속 고지 연출]

DJ존(DZ)

BIG중에 올린 게임수를 사용하는 파트. 기본적인 연출은 DT와 같고, 보너스를 당기면 DT로 이행한다.
DJ존(DZ) 개요 |
품목 |
내용 |
돌입 계기 |
BIG 중 상승 후 DT 종료 후 |
1G당 순증가 |
약 0.5장 |
연속 게임 수 |
보너스 중에 획득한 승산 |
기타 |
보너스 당첨으로 DT 세트 수를 올려, 머무는 동안 BIG는 모두 하이퍼 BIG |
댄스 타임 리믹스(DTR…

DT 돌입시의 일부로 이행하는 연속율 관리형의 AT. 50G/세트의 뒤, 순증도 약 1.5장에 올리고 있기 때문에 보너스를 빼지 않아도 어느 일수록 출옥을 늘릴 수 있다.
[체재중의 보너스 당선]
보너스 당선시는 DT중, DZ중과 같이 DT의 세트수를 올려. BIG라면 소화중에 DZ게임수의 상승이 추첨된다.
또한, DTR의 연속 저지 중에는 상기의 DT 상승에 더하여, DTR 해당 세트가 비계속이었던 경우에도 계속해서 재기록해 준다.
댄스 타임 리믹스(DTR) 개요 |
품목 |
내용 |
돌입 계기 |
DT 당첨 시 일부, 울트라커트 인 성공시 일부 등 |
1G당 순증가 |
약 1.5장 |
연속 게임 수 |
50G/세트의 연속율 관리 |
연속율 |
약 66or77or88% |
기타 |
머무는 동안 BIG는 모두 하이퍼 BIG, 첫회 세트는 계속 농후 |
기타
노멀 BIG중의 기술 개입 성공률마다의 기계할당 (설정 1) |
비타 밀기 성공률 |
기계 할인 |
100% |
103.0% |
90% |
102.3% |
80% |
101.6% |
70% |
100.8% |
60% |
100.0% |
이번 작품에서는 작은 역의 흘림 배 등 다른 요소가 완벽하다면 비타 밀기 성공률이 60%에서도 기계 할인이 100% 이상이 된다.
연출 정보
연출 모드 공통

연출 모드 |
모드 |
주요 연출 |
REMIX 모드 |
신규 연출을 즐길 수 있다 |
DISC UP 모드 |
5호기의 디스크 업의 연출을 계승 |
CLASSIC 모드 |
4호기의 하이퍼 리믹스의 연출을 계승 |
서브 액정의 모드 변경 아이콘을 터치하면, 보통시~보너스중까지 좋아하는 연출 모드를 선택할 수 있다.
[연출 모드 공통] 연출 법칙 |
모드 |
법칙 |
예고음 |
작은 역할 이상의 찬스 |
꺼짐 |
소등수로 대응역이 변화 |
지연 |
체리 or 보너스 |
무음 시작 |
보너스 농후 |
스베리 소리 |
체리 부정 |
더블 스타트 사운드 |
보너스의 대찬스 |
트리플 스타트 사운드 |
보너스 농후 |
[소등계 연출]

소등은 전 모드 공통으로, AT중은 전 소등은 보너스 농후하다.
리믹스 모드
[리믹스 모드] 연출법칙 |
연출 |
법칙 |
보통시 |
RM 룰렛 연출 |
● 개시 도안에 주목 ● 정지 아이콘으로 성립 역을 고지 ● 레버 ON시에 발생하면 찬스 ● 에그맨 ver.는 비작은 역 대응 ● 아이리스 ver.는 7☆☆ or 레어역 대응 ● 법칙 무너져 보너스 농후 ● ♪ 정지로 실패(아무것도 아닌 역) 대응,? ? 정지는 찬스 ● B or V 정지로 보너스 농후 |
슬래시 알림 연출 |
● 아이콘으로 성립 역을 시사 ● 3 분할 화면이라면 찬스 ● 오른쪽의 도안이 화살표라면 찬스 ● 도안 결정 타이밍이 느릴수록 찬스 ● 도안의 배열 패턴에도 주목 |
스텝 업 연출 |
● 캐릭터와 SU 단계에서 성립 역을 고지 ● 캐릭터가 2 명이면 찬스 ● 에그맨이 기본 패턴 ● 아이리스 등장으로 찬스 업 ● 에그맨은 SU4・5 발전으로 찬스 |
에그맨 트릭 연출 |
● 트릭의 종류로 성립역을 고지 ● 트릭을 결정할 타이밍이 느릴수록 찬스 ● 체리 이외에 대응 ● 제1정지시의 커트 인은 기대도 업 |
아이리스 오라 연출 |
● 발생한 시점에서 연속 연출 발전 or 보너스 ●작은 역 이상 농후 |
AT중 |
PUSH 연출 |
● 다양한 연출로 발전하는 찬스 연출 ● PUSH 후의 전개는 바츨 캐러린 <아이리스 찬스 <스베리 소리의 순서로 찬스 |
에그맨 BOX 연출 |
● 주로 DT 중에 발생 ● 출현 아이템으로 성립 역을 시사 ● DZ 중에 발생하면 기대도 약 30% |
기록 재킷 연출 |
● 주로 DZ 중에 발생 ●작은 역 이상 농후 ● 레코드 크기로 성립 역할을 시사 ● DT 중에 발생하면 기대도 약 30% ● 레코드의 출현 타이밍이 느릴수록 기대도 업 |
[캐릭터의 법칙]
에그맨계의 연출로부터 아이리스의 연속 연출, 아이리스계의 연출로부터 에그만의 연속 연출과 같이, 발전 법칙이 무너지면 기대대.
에그맨&아이리스 연속 연출은 맞으면 BIG 이상 진하고 울트라 BIG에도 기대할 수 있다.
[RM 룰렛 연출]

RM 룰렛 연출의 상세 법칙 |
패턴 |
법칙 |
에그맨 |
레버 ON 시 |
보너스 농후 |
세 번째 정지 후 |
시작 도안은??<♪<↑의 순서로 찬스 |
아이리스 |
레버 ON 시 |
수박 or 보너스 대응 |
세 번째 정지 후 |
7☆☆ or 레어 역 대응, 시작 도안은 ↑<??<♪의 순서로 찬스 |
[슬래시 고지 연출]

슬래시 공지의 표시 역별 법칙 |
패턴 |
법칙 |
리플레이/벨 |
기본 |
벨/수박 |
제2정지로 결정하지 않으면 기대도 업 |
체리/수박 |
체리 부정으로 기대도 50% 이상, 체리에서도 제1정지로 결정하지 않으면 기대도 업 |
3분할 |
체리 수박 A 부정으로 기대도 업 |
디폴트 패턴에서도 결정 타이밍이 제3정지시라면 리치눈이나 리플레이와의 보너스 동시 당선에 기대할 수 있다.
[스텝업 연출]


2명이 등장하면 기대대!
스텝업 연출의 단계별 대응역 |
패턴 |
대응 역할 |
에그맨 |
SU2 |
리플레이 or 보너스 |
SU3 |
7☆☆ or 수박A or 보너스 |
SU4 |
7☆☆ or 수박 B or 보너스 |
SU5 |
수박 A or 보너스 |
아이리스 |
SU2 |
체리 or 보너스 |
SU3 |
7☆☆ or 수박 B or 보너스 |
SU4 |
7☆☆ or 수박A or 보너스 |
SU5 |
수박 A or 보너스 |
에그맨 & 아이리스 |
SU3 |
수박 A or 보너스 |
SU4 |
수박 B or 보너스 |
기타 |
보너스 |
에그만 아이리스 공통으로 SU3보다 SU4 쪽이 7☆☆의 빈도가 낮기 때문에 기대도 높다. 에그맨 & 아이리스는 SU3orSU4 이외라면 모두 보너스 농후하다.
[에그맨트릭 연출]

에그맨트릭 연출의 패턴별 대응역 |
패턴 |
대응 역할 |
트릭 실패 |
실패(아무것도 아닌 역) |
COOL |
리플레이 or 7☆☆ |
GREAT |
수박 |
[아이리스 아우라 연출]

발생한 시점에서 작은 역 이상이고, 발전 or 보너스가 된다.
[PUSH 연출]

PUSH 연출의 PUSH 후의 패턴별 대응역 |
패턴 |
대응 역할 |
바츨 캐릭터 |
체리 |
아이리스 찬스 |
수박 |
스베리 소리 |
수박 & 대찬스 (보너스 당첨시 BIG 진한) |
[에그맨 BOX 연출]

에그맨 BOX 연출의 출현 아이템별 대응 역 |
아이템 |
대응 역할 |
비둘기 1마리 |
실패(아무것도 아닌 역) |
비둘기 대량 |
체리 |
트럼프 |
리플레이 or7☆☆ |
햄버거 |
수박 |
꽃다발 |
수박 & 기대도 약 50% |
B or V |
보너스 농후 |
[레코드 재킷 연출]

레코드 재킷 연출 레코드 사이즈별 대응역 |
사이즈 |
대응 역할 |
작은 |
리플레이 or 7☆☆ |
중간 |
체리 or 수박 |
큰 |
수박 |
중과 대는 레코드가 제1 정지시에 출현했을 경우는 수박 A 부정, 제2 정지로 출현하면 수박 B 부정이 된다.
※페이지 내에 표기하고 있는 7☆☆는, 3장 역의 보너스・별・별
아이리스 심판은 3회의 속에서 막 뒤에 아이리스가 있는지 여부에 주목. 몇번째에 있었는지, 몇번 등장했는지로 DT 이상 당선 기대도가 변화.
호화막은 발생한 시점에서 대찬스가 된다.
또, 서브 액정을 터치하면 DT 이상 당선시의 약 10%로 「Go Ahead!」음성이 발생한다.
아이리스 심판 패턴별 DZ 당첨 기대도 |
일반 막대(기본값) |
첫 번째 |
두 번째 |
세 번째 |
기대도 |
없음 |
없음 |
없음 |
DTR 농후 |
없음 |
있다 |
없음 |
37.57% |
있다 |
없음 |
없음 |
66.88% |
없음 |
없음 |
있다 |
66.88% |
있다 |
있다 |
없음 |
85.17% |
있다 |
없음 |
있다 |
85.17% |
없음 |
있다 |
있다 |
89.60% |
있다 |
있다 |
있다 |
DTR 농후 |
호화로운 막 (찬스 업) |
첫 번째 |
두 번째 |
세 번째 |
기대도 |
없음 |
없음 |
없음 |
DTR 농후 |
없음 |
있다 |
없음 |
80.15% |
있다 |
없음 |
없음 |
90.49% |
없음 |
없음 |
있다 |
90.49% |
있다 |
있다 |
없음 |
DT 이상 농후 |
있다 |
없음 |
있다 |
DT 이상 농후 |
없음 |
있다 |
있다 |
DT 이상 농후 |
있다 |
있다 |
있다 |
DTR 농후 |
[막의 패턴]

[3연속 패턴으로 DTR]막의

종류 불문으로, 아이리스 3회 혹은 3회 연속이 아닌 패턴이라면 DTR농후가 된다.

DT 계속시·계속 아오리시의 고지 발생률 |
발생 횟수 |
발생률 |
첫 번째 |
약 30% |
두 번째 이후 |
약 40% |
리믹스 모드 선택 중, 누름 순서 네비게이션 발생시에 나오는 계속 그대로 1회째는 계속시의 약 30%, 2세트째 이후는 약 40%로 고지가 발생.
계속 고지가 나오지 않은 상태인데, 누름순 네비게이션시에 그대로가 발생하지 않았을 경우는 세트 계속 or 보너스 당선 농후가 된다.
덧붙여서, 세트 개시시의 약 20%로 부활 패턴으로의 고지가 선택. 이 경우에는, 누름순 네비게이션시의 고지는 발생하지 않기 때문에, 고지가 없어도 끝까지 기대할 수 있다.
디스크 업 모드
[디스크업 모드] 연출법칙 |
연출 |
법칙 |
보통시 |
DU 룰렛 연출 |
● 배열 도안 패턴으로 기대도 변화 ● 레버 ON시에 발생하면 찬스 |
라디오 카세 연출 |
● BGM이 전환되어 흐르면 작은 역 이상 ● 찬스 소리라면 기대도 업 |
댄서 리치 연출 |
● 캐릭터의 종류로 기대도 변화 ● 미아가 등장하면!? |
AT중 |
이퀄라이저 연출 |
● 문자 패턴으로 기대도 변화 ● V나 G라면 보너스 농후 |
[디스크업 모드] 프리미엄 패턴 |
패턴 |
혜택 |
캐릭터 등장 연출 |
울트라 BIG 진한 |
트리플 스타트 사운드 |
BIG 이상 농후 |
무음 시작 |
이색 BIG 진하고 동색 BIG라면!? |
강바슌 연출 (AT중만) |
보너스 농후, 발생시 상부 액정이 전 소등하면 울트라 BIG 진한 |
[DU 룰렛 연출]

[라디카세 연출]

[댄서리치 연출]

[이퀄라이저 연출]

[캐릭터 등장 연출]

디스크 업 2로 탑재되고 있던 캐릭터 등장 연출은 캐릭터 불문으로 울트라 BIG 농후!

디스크 업 모드 선택중, 보통시의 모든 릴 정지중에 PUSH 버튼을 누르면 상부 패널을 커스텀 할 수 있다.
패널의 종류는 마이슬로의 통산 게임수에 따라 해방되어 간다.
상단 패널 사용자 정의 해제 조건 |
통산 게임 수 |
패널 |
5000회전 이상 |
5.9호기 디스크업 핑크 |
10000회전 이상 |
5.9호기 디스크업의 녹색 |
20000회전 이상 |
디스크 업 2 블루 |
30000회전 이상 |
5.9호기 디스크업의 하늘색 |
50000회전 이상 |
5.9호기 디스크업의 보라색 |
100000회전 이상 |
? ? ? |
리치 눈 임무 완료 |
? ? ? |
클래식 모드
[클래식 모드] 연출법칙 |
연출 |
법칙 |
보통시 |
HR 룰렛 연출 |
● 룰렛 개시 도안으로 기대도 변화 ● 발생 타이밍에도 주목 |
몽타주 룰렛 연출 |
● 기본적으로 HR 룰렛 연출에서 발전 ● HR 룰렛 비경유라면 대찬스 |
내비게이션 |
● 보통시의 내비게이션 발생은 찬스 ● 프리미어 패턴도 있어 |
AT중 |
네온 사인 연출 |
● 로고가 네온 관풍에 점등 ● 발생 시점에 대찬스 |
[HR룰렛 연출]

[몬타쥬룰렛 연출]

[내비 연출]

3way 내비게이션이 하즈되어 보너스가 될 수도 있습니다!
[네온 사인 연출]

[등장 캐릭터]
아프로만 → 리젠트맨 → 찰리 → 신디 → JJ → 부리키 → 아프로만 …의 순서로 등장하지만, 이 법칙이 무너지면!?
가짜 게임
연속 연출 중인 의사 게임은 내부적으로 '보너스 비당선 중 실패(아무것도 아닌 역)', '보너스 당선중인 실패(아무것도 아닌 역)', '리플레이', '7성'이라는 4종류의 릴 제어 중 하나가 선택되고 있다. 리플레이시는 보너스 기대도 업, 7 스타시는 보너스 기대도 대폭 업.
다만, 변칙 눌러를 하면 반드시 「실패(아무것도 아닌 역)의 제어」가 되기 때문에, 보너스 성립중이라면 보너스를 가지런히 할 수 있다.
※확정 화면에서는 의사 게임 발생으로부터 5회째로 보너스를 중단으로 끌어당긴다

의사 게임 중에는 릴 하부의 램프가 점멸. 변칙 강요로 즐길 수 있다.
음악
BIG중의 선택곡 |
No. |
음악 |
음악 설명 |
1 |
Beyond Shooter! |
【ULTRA REMIX】 일반 BIG |
2 |
Hyper Dancer |
【ULTRA REMIX】 하이퍼 BIG1 |
3 |
Laser Beat |
【ULTRA REMIX】 하이퍼 BIG2 |
4 |
Running Through The Night |
【ULTRA REMIX】 하이퍼 BIG3 |
5 |
Break In Through |
【ULTRA REMIX】 하이퍼 BIG4 |
6 |
Ultraturbo |
【ULTRA REMIX】 울트라 BIG |
7 |
Be A Shooter! |
【DISC UP】 일반 BIG |
8 |
2 Color Romance |
【DISC UP】 이색 BIG |
9 |
Take Me Higher |
【DISC UP】 이색 BIG(feat.DT 당선) |
10 |
Fire Drift Bonus Mix |
【파이어드리프트】 보너스 MIX |
11 |
Club Rodeo Bonus Mix |
【클럽 로데오】 보너스 MIX |
12 |
Hard Boiled Bonus Mix |
【하드 보일드】 보너스 MIX |
13 |
고스트 쇼크 보너스 믹스 |
【고스트 쇼크】 보너스 MIX |
14 |
I Got A Feeling! |
【DISC UP】 하이퍼 BIG1 |
15 |
YOUR VOICE |
【DISC UP】 하이퍼 BIG2 |
16 |
DISC UP Crazy Beat Remix |
【DISC UP】 하이퍼 BIG3 |
17 |
Be Back Shooter! |
【DISC UP2】 일반 BIG |
18 |
Don't Stop, Turn It Up! |
【DISC UP2】 하이퍼 BIG1 |
19 |
DISC UP Hyper Crazy Beat Remix |
【DISC UP2】 하이퍼 BIG2 |
20 |
DISC UP Bonus Remix |
【초대 DISC UP】 노멀 BIG~어레인지 ver~ |
21 |
DISC UP ~HYPER BIG BONUS REBORN~ |
【초대 DISC UP】 하이퍼 BIG~어레인지 ver~ |
22 |
DISCUP HYPER REMIX BB |
【HYPER REMIX】 일반 BIG |
23 |
DISCUP HYPER REMIX HYPER BB |
【HYPER REMIX】 하이퍼 BIG |
24 |
Burning Flame |
【DISC UP2】 하이퍼 BIG3 |
25 |
Make It VV! |
【DISC UP2】 더블업 BIG |
26 |
DISC UP 2 Party Remix |
【DISC UP2】 오리지널 사운드 트랙 |
노래 해방 조건 |
조건 |
풀어 놓인 노래 No. |
BIG 당첨 |
1.7.17.22 |
울트라 BIG 당첨 |
6.26 |
하이퍼 BIG 첫회 |
2.14.18.23 |
하이퍼 BIG2연 |
3.15.19 |
하이퍼 BIG3연 |
4.16.24 |
하이퍼 BIG4연 이상 |
5.25 |
레드 7BIG의 0or1G 연속 |
10 |
블루 7BIG의 0or1G 연속 |
11 |
BAR BIG의 0or1G 연속 |
12 |
이색 BIG의 1G 연당선 |
13 |
노멀 BIG 입상 게임에서 세 번째 정지를 길게 누릅니다(4초 이상) |
20 |
하이퍼 BIG 입상 게임에서 세 번째 정지를 길게 누릅니다(4초 이상) |
21 |
이색 BIG 당첨 |
8.9 |
DZ 중 선택 곡 |
No. |
음악 |
음악 설명 |
1 |
DISC UP AR~DT(?????)~ |
에일리 얀 출현 |
2 |
Boom Boom Dancing Fever |
DTR 중 |
3 |
Hoppin 'Steppin 'Jumpin'! |
DT(아이리스) |
4 |
What A Wonder! |
DT(아이리스) 계속 확정 중 |
5 |
Marshmallow Space |
DT(아이리스) 특수 조건 1 |
6 |
Glitter Festa! |
DT(아이리스) 특수 조건 2 |
7 |
Wind Spirit |
DT(아이리스) 특수 조건 3 |
8 |
Still In Working Order |
【Remix】DZ 1~99G |
9 |
Shining Moon Light |
【Remix】DZ 100~199G |
10 |
Golden BB Drop |
【Remix】DZ 200G 이후 |
11 |
AOD |
DT(아프로 레이디) |
12 |
C'mon DJ! |
DT(리젠트맨) |
13 |
Shooting Shower |
【DISCUP】DT(신디) |
14 |
Lah lah lah!, Bah bah bah! |
【DISCUP】DT(미아) |
15 |
Dance Eternity |
【DISCUP】DT(반전) |
16 |
Boogie Steps |
【DISCUP】DZ 1~99G |
17 |
Clap Your Hands! |
【DISCUP】DZ 100~199G |
18 |
Get Swag |
【DISCUP】DZ 200G 이후 |
19 |
DISC UP HYPER REMIX DT-A |
【Classic】DT(A) |
20 |
DISC UP HYPER REMIX DT-B |
【Classic】DT(B) |
21 |
DISC UP HYPER REMIX DT-C |
【Classic】DT(C) |
22 |
Discotic Deluxe |
【Classic】DZ 1~99G |
23 |
Shakin' The Ground |
【Classic】DZ 100~199G |
24 |
Hit The Beat |
【Classic】DZ 200G 이후 |
25 |
DOT Screw |
【DISCUP2】_featDT |
26 |
Everytime MAX |
【DISCUP2】_featDT 반전 |
27 |
GET HOT! |
【DISCUP2】_DZ 1~99G |
28 |
Straight To The Top |
【DISCUP2】_DZ 100~199G |
29 |
Celebration |
【DISCUP2】_DZ 200G 이후 |
노래 해방 조건 |
조건 |
풀어 놓인 노래 No. |
에일리 얀 출현 (ED 리치) |
1 |
DTR 당선 |
2.25.26 |
DT100G 이상 계속 |
7.14.15 |
DT60G 이상 계속 |
6.13.21 |
DT40G 이상 계속 |
4.12.20 |
DT 돌입 |
3.5.11.19 |
DZ 개시시 200G~ |
10.18.24.29 |
DZ 개시시 100~199G |
9.17.23.28 |
DZ 개시시 0~99G |
8.16.22.27 |
서미 개발 음성
새미 개발 음성으로 의문이나 질문을 접수중!!

숨은 버튼

디스크 업 모드 선택중에 모드 변경 버튼을 3초 이상 길게 누르면 「펠라폰 커스텀!」이라고 하는 보이스와 함께 패널이 은색으로 변화해, 프로펠러폰 커스텀이 설정된다.
펠라폰 커스텀 중에는 보너스 당첨 시 고확률로 스베리음(펠라폰)이 발생하기 때문에 스베리음을 좋아하는 플레이어에게 추천한다.
펠라폰 커스텀중의 스베리음성능 |
품목 |
추첨 값 |
발생 확률 |
약 1/80 |
발생시 보너스 기대도 |
약 35% |
스베리 소리의 대응 역은 지금까지와 같이, 실패(아무것도 아닌 역) or 리플레이 or 3장 역(7☆☆) or 수박. AT중의 실패(아무것도 아닌 역)·리플레이는 보너스 농후가 된다.
보통시의 법칙 정리 |
연출 |
법칙 |
예고음 |
수박 B 성립 or 연속 연출 발전 (발전시는 전역 성립의 가능성 있음) |
소등 연출 |
3 소등하면 성립역 불문으로 연속 연출 발전 |
라디오 카세 연출 |
전역 대응 및 연속 연출 발전 |
AT 중에는 예고음·바쉰·소등 연출 등도 흠뻑 발생한다.
[스베리 소리에서 실패(아무것도 아닌 역)에서도 찬스가! ]
이번 작품에서는 실패(아무것도 아닌 역) 눈에서도 플래그 A 계기의 보너스에 당선하고 있을 가능성이 있다. 프로펠러폰 커스텀 중에는 스베리 소리 → 실패(아무것도 아닌 역) 눈이 정지해도 보너스 기대도가 12.5% 있기 때문에 조금 기대할 수 있다.
※ 비펠라폰 커스텀에서도 스베리 소리 → 실패(아무것도 아닌 역) 눈으로 보너스 가능성은 있지만 기대도는 낮다

곡 선택 화면의 「Be Back Shooter!」에 커서를 맞춘 상태에서 십자 키의 오른쪽을 7회 누르면, 악곡이 「Be Back Shooter -English vocal ver.」로 변화. 전용 무비도 즐길 수 있다.
※프랙티스 모드에서는 동영상이 발생하지 않는다
모든 빠칭코와 슬롯 정보 및 공략을 DMM 파치타운의 정보를 번역 및 개제 하고 있습니다.
출처 : https://p-town.dmm.com/
|