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모든 빠칭코와 슬롯 정보 및 공략을 DMM 파치타운의 정보를 번역 및 개제 하고 있습니다.
출처 : https://p-town.dmm.com/

| 모델명 |
L 전생했더니 검이었습니다. GT
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| 메이커명 |
코나미아 뮤즈먼트(메이커 공식 사이트) 코나미아 뮤즈먼트의 게재 기종 일람 |
| 기계 할인 |
97.9% ~ 112.1% |
| 도입 개시일 |
2025년 08월 04일(월) |
| 기종 개요 |
●보통시는 레어 역·게임수 소화를 계기로 당선하는 CZ로부터 AT를 목표로 하는 게임성
●
CZ는 4G의 ST형으로 작은 역 입상으로 D아이콘을 파괴할 일수록로 기대도가 업 탑재형
●AT중에도 레어 역이나 게임수 소화로 상승이나 특화 존·보너스를 추첨
●CZ·보너스·AT·특화 존의 모두에 존재하는 「슈퍼」는, 성능이 대폭 업 한 상위판
● 「슈퍼 레전드」돌입으로 「슈퍼」가 연속!?
● 엔딩이 없기 때문에 획득한 추가는 모두 소화 가능! |
연출·해석 정보
설정 판별·추측 포인트
설정 추측 요약
설정 추측 요소 요약 |
보통시의 연출 |
치수 몸통 카레 연출로 단맛이 3개 갖추면 설정 2 이상 |
CZ 당첨률 |
약찬스 역에서 CZ 당첨률 |
CZ |
D아이콘의 색이 파랑・노랑에서의 AT당첨률 |
프랑 보너스 |
캐릭터 소개 내용 |
전검 러시 |
카레 실식 연출의 연타 중의 상승 게임 수, 특정 획득 매수 표시 |
X전검 보너스 |
제12화가 소개로 설정 4이상, 일섬 태우기 발생시의 게임 수 |
AT 종료 화면 |
설정 시사 패턴 있음, 아리스토로피 출현으로 설정 2 이상 |
고블린 스탬피드 종료 화면 |
릴 좌우 램프의 색 |
프랑 좋은 밤 |
높은 설정일수록 돌입 시 AT 당첨률이 높 |
프랑 좋은 밤
프랑 좋은 밤 중 시작 시 AT 당첨률 |
설정 |
당첨률 |
1 |
약 9% |
2 |
약 10% |
3 |
약 11% |
4 |
약 12% |
5 |
약 13% |
6 |
약 14% |
거기까지 큰 차이는 아니지만, 프랑 좋은 밤 중 시작시의 AT 당선율은 고설정 일수록 높다.
X전검 보너스


X전검 보너스로 소화될 가능성이 있는 화수는 전 12화로, 화수가 크다(후반의 화수) 만큼 고설정 기대도가 올라간다. 제12화는 설정 4 이상 농후 하다.
일섬 태울 때의 표시 게임수별 시사 |
표시 |
시사 |
+22G |
설정 2 이상 농후 |
+33G |
설정 3 이상 농후 |
+4G |
설정 4 이상 농후 |
+5G |
설정 5 이상 농후 |
+6G |
설정 6 농후 |
X전검 보너스 중의 전검 눈을 노려 성공시에 표시되는 숫자에, 설정 시사 패턴이 존재.
졸로눈이나 한자리 숫자가 표시되면 한섬승으로 3자리 상승에 격상+특정 설정 이상이 농후해진다.
[+22G]

[+33G]

[+4G]

[+5G]

[+6G]

AT중의 연출

치수 몸통 카레 연출(3개 정렬질 때)의 매운맛은 디폴트가 중신, 매운 맛이라면 찬스 업. 단맛이었다면 설정 2 이상 농후하다.

연타 중 숫자별 시사 |
상승 |
시사 |
+4G |
설정 4 이상 농후 |
+5G |
설정 5 이상 농후 |
+6G |
설정 6 농후 |
연타 중에 특정 게임 수가 늘어나면 고설정 농후!
고블린 스탬피드

고블린 스탬피드의 종료 화면에서 찬스 버튼을 눌렀을 때의 릴 좌우의 램프색으로 설정을 시사. 램프 색 변화는 랭크 A 또는 랭크 S가 표시되는 경우에만 발생 한다.
랭크 A는 가산된 것이 10초 미만, 랭크 S는 시간 가산이 발생하지 않은 (고속 게임을 행한) 경우에 표시된다.
램프 색상별 시사 |
칼라 |
시사 |
화이트 |
기본 |
블루 |
홀수 설정 시사 |
노랑 |
짝수 설정 시사 |
녹색 |
높은 설정 시사 |
레드 |
설정 2 이상 농후 |
보라색 |
설정 4 이상 농후 |
무지개 |
설정 6 농후 |
랭크 A보다 랭크 S 쪽이 상위의 색이 선택되기 쉽다.
캐릭터 소개
프랑 보너스 중 캐릭터 소개 시사 |
캐릭터(색) |
시사 |
기본 캐릭터(파란색) |
시사 없음 |
넬(핑크) |
고설정 시사 [약] |
아만다(녹색) |
고설정 시사[강] |
우르시(빨강) |
설정 2 이상 농후 |
펜릴 (보라색) |
설정 4 이상 농후 |
혼돈의 여신(금) |
설정 6 농후 |
[디폴트 캐릭터(파랑)]
디폴트 캐릭터는 스승, 프랑, 도나드론드, 클림트, 가르스, 크루즈 루젤, 클래드의 7명.


[넬(핑크)]

[아만다(녹색)]

[우르시(빨강)]

[펜릴(보라색)]

[혼돈의 여신(금)]

CZ 확률·당첨률
[약 찬스] CZ 당첨률 |
설정 |
보통 |
보너스 고확 |
초고확 |
1 |
약 3% |
약 20% |
약 50% |
2 |
약 4% |
약 21% |
약 51% |
3 |
약 5% |
약 22% |
약 52% |
4 |
약 7% |
약 23% |
약 53% |
5 |
약 9% |
약 24% |
약 54% |
6 |
약 11% |
약 26% |
약 55% |
약 찬스 역의 CZ 당선률은 고설정할수록 높다. 보너스 고확·초고확중은 그다지는 아니지만, 보통 중에는 설정차이가 크기 때문에 주목해 두자.
종료 화면 시스템
AT 종료 화면 시사 |
화면 |
시사 |
기본 |
시사 없음 |
흰색 배경 |
고설정 시사 [약] |
검은 배경 |
고설정 시사[강] |
수영복 |
설정 2 이상 농후 |
일본옷 |
설정 4 이상 농후 |
전원 집합 |
설정 6 농후 |
[기본값]

[흰색 배경]

[흑색 배경]

[수영복]

[일본옷]

[전원 집합]


AT 종료 화면에 아리스토로피 출현으로 설정 2 이상 농후하다.
아리스토로피 시사 |
칼라 |
시사 |
구리 |
설정 2 이상 농후 |
실버 |
설정 3 이상 농후 |
금 |
설정 4 이상 농후 |
클로버 패턴 |
설정 5 이상 농후 |
무지개 |
설정 6 농후 |
획득 매수 표시
특정 획득 매수 표시 시사 |
표시 |
시사 |
456장 OVER |
설정 4 이상 농후 |
666매 OVER |
설정 6 농후 |
[456장 OVER]

[666장 OVER]

천장・존・그만둘시
목표 존, 천장, 그만둘시
보너스간의 비당첨 게임수가 깊은 경우, AT중의 보너스간 천정 리치(최대 1280G+α)을 노릴 수 있다.
1.AT간 최대 970G+α 소화.
※설정 변강시는 최대 600G+α로
단축
※설정 변강시는 최대 980G+α로 단축
1.AT 진한 CZ에 돌입.
2. 보너스에 당선(보통시라면 프랑 보너스, AT중은 X전검 보너스).
※AT당선에서도 보너스간 게임수는 클리어되지 않는다
AT간 천장을 600G+α로, 보너스간 천장을 최대 980G+α로 단축.
설정 변경 후는 보통 B 이상 농후, 설정 1에서도 약 20%로 천국으로 이행한다.
AT 종료 후, 프랑 좋은 밤 중 소화 후가 기본적인 그만둘시이지만, 천국이 100G+α이므로 여기까지 쫓는 것도 좋다. 초천국에는 루프성이 있기 때문에 천국이 루프하고 있는 경우는 100G+α 소화까지 계속 치고 싶다.
치는 법 아침 첫
치는 방법·작은 역
「처음으로 노리는 도안」

왼쪽 릴에 BAR를 노려. 기본적으로 끌어들이는 역은 없기 때문에, 중&오른쪽 릴은 프리 치고 OK다.
「레어 역의 정지형」

중릴의 수박은 BAR이 대용된다.
「 전검목의 정지형」

강체리시 중간 릴에 전검 눈이 멈추면 전검 강 체리.
전검 강 체리는 강 체리의 약 7회에 1회 일수록의 비율로 성립하고 있고, 성립=CZ 당선 농후하다.
"빨강 7 목표는 작은 역 1 확목있다"

왼쪽 릴에 빨간 7을 노리고, 빨간 7이 틀 아래에 멈추면 리플레이 or 수박 or 강찬스 역 1 확. 작은 역 입상이 중요한 CZ중 등에 추천이다.
붉은 7노리라도 붉은 블랭크가 체리의 대용이 되기 때문에, 체리(1장)의 흘림은 없다.

보통시, 누름순 내비게이션 없을 때는 왼쪽 릴 제1정지에서의 소화를 추천.
AT중의 레어역 고확중(특화 존 등)은 누름순 내비게이션이 발생하지 않으면 변칙 눌러도 OK다.
해석 정보 보통시
작은 역할 관련
작은 역할 확률 |
역할 |
확률 |
리플레이 |
1/7.3 |
약찬스 역 |
1/99.9 |
약 체리 |
1/129.3 |
수박 |
1/142.5 |
강찬스 역 |
1/293.9 |
강 체리 |
1/296.5 |
작은 역할 합산 |
1/3.13 |
레어역 합산 |
1/31.7 |
강한 레어 역할 합산 |
1/147.6 |
레어 역 고확중·전검눈 확률 |
역할 |
확률 |
전검 눈 합산 |
1/10.0 |
레어역 합산 |
1/7.6 |
강한 레어 역할 합산 |
1/84.9 |
내부 상태 관련
[프랑·사장 램프에 주목]

각 램프가 오렌지색으로 점등하면 대응한 고확을 시사. 프랑 램프는 보너스 고확, 스승 램프는 CZ 고확에 대응하고 있다.
램프 점등 계기 |
램프 |
계기 |
프랑 |
수박, 찬스 눈 |
스승 |
체리 |
케이스 좌우의 램프가 오렌지에 점등하면 고확 체재를 시사. 고확중은 저녁 스테이지에 체재하기 쉽다.
내부 상태 이행 계기 |
상태 |
전환 계기 |
CZ 고확 |
체리에서 추첨 |
보너스 고확 |
수박, 찬스 눈에서 추첨 |
초고확 |
2개의 고확이 복합했을 때의 일부로 이행 |
기타 |
100G 소화마다, CZ · 보너스 · AT 종료 후에도 고확도 이행을 추첨 |
보너스 고확과 CZ 고확은 복합하여 체재할 가능성이 있어 복합시의 일부로 초고확으로 이행한다.
스승 램프 램프 효과 게임 수 시사 |
게임 수 |
시사 |
13G 연속 |
CZ 농후 시나리오 7 이상 농후 |
15G 연속 |
CZ 농후 시나리오 10 농후 |
토벌 미션 실패 후에도 효과 계속 |
CZ당첨농후 |
※레어 역의 다음 게임을 1G째로 카운트 |
[스승 램프 이펙트]


레어역뿐만 아니라, 100G 소화마다 고확 이행 추첨이 행해져 당첨 시에는 13G의 보장 게임수를 획득. 13G 소화 후는 실패(아무것도 아닌 역)의 약 20%로 보통으로 전락한다.
모드
모드 당 천장 게임 수 |
모드 |
천장 |
보통 A |
970G+α |
보통 B |
600G+α |
보통 C |
300G+α |
천국 |
100G+α |
초천국 |
100G+α |
규정 게임수 리치 후는, 전조를 경유해 AT당선 농후의 CZ에 돌입. 천국중의 AT 당선시는 약 30%로 초천국으로 이행, 초천국은 다음 번에도 초천국으로 이행할 찬스다.
특정 구간의 AT 당선 기대도(설정 1·모드 평균) |
게임 수 |
기대도 |
300~350G |
약 25% |
600~650G |
약 21% |
보통 A~C를 평균했을 때의 기대도는 상기와 같다. 300~350G는 목적이라 할 수 있다.
보통 모드 분배(설정 1·설정 변강시) |
모드 |
배분 |
보통 B |
약 40% |
보통 C |
약 40% |
천국 |
약 20% |
설정 변경 후는 보통 B 이상 농후. 설정 1에서도 약 20%로 천국으로 이행하기 위해 노리는 가치 좋다.
보통 모드는 AT 종료 후 재추첨된다 (AT 후의 분배는 조사중).
모드별 AT 성능 |
모드 전환 |
AT 성능 |
다음 번 초천국 이외 |
정상 성능 |
천국→초천국 |
추가 성능 향상 |
초천국→초천국 |
추가 성능 향상 |
초천국→초천국 이외 |
정상 성능 |
초천국 이행률 및 기대 매수 |
품목 |
내용 |
천국의 초천국 전환율 |
약 30% |
초천국 중의 AT의 기대 매수 |
기대 매수 약 800장 |
보통 모드는 기본적으로 AT 종료시에 추첨되지만, AT 개시시에 체재 모드를 참조하여 추첨되는 초천국 모드가 존재. 초천국 당선시(초천국 루프시 포함)의 AT는 추가 성능이 대폭 향상된다.
천국 체류시는 초천국 이행의 찬스가 되기 때문에 천국의 존(100G+α)에서의 당이 연속하고 있는 경우는 초천국 기대도 업=대량 획득의 찬스다.
「512장 획득 후는 초천국 이행률 업
」1회의 AT에서의 획득 매수가 대상이므로, 100G+α의 되감기으로 합계 512장을 넘었을 경우는 무효.
프랑 좋은 밤 중에서의 되찾기는 첫 당첨 취급이므로 1회의 AT로 카운트되지 않지만, 랭크 A 배틀로 되돌린 경우는 동일 AT 취급을 위해, AT 종료→랭크 A 배틀 승리의 흐름으로 512장을 획득했을 경우는 다음 번 천국시의 초천국 이행율이 올라간다.
마석

보통시의 리플레이의 일부(1계기로 최대 30개)·프랑 보너스중의 추첨으로 마석을 획득.
마석 10개당, CZ중의 D아이콘 색이 1개 승격한다(CZ 성공 기대도 업).
마석고확

CZ 종료 후 이행하는 마석고확중은 리플레이 성립으로 마석 획득 농후하다.
CZ·보너스 추첨
CZ당첨률(설정1) |
역할 |
보통 |
CZ 고확 |
초고확 |
벨 리플레이 |
ー |
ー |
약 25% |
약 체리 |
약 3% |
약 25% |
약 63% |
강 체리 |
약 48% |
약 83% |
진한 |
초고확중은 체리뿐만 아니라 리플레이 벨에서도 CZ 당선 가능성이 있습니다.
대응역 이외의 CZ 당선율 |
역할 |
보통 |
CZ 고확 |
초고확 |
약찬스 역 |
ー |
약 5% |
약 5% |
수박 |
ー |
약 5% |
약 5% |
강찬스 역 |
ー |
약 5% |
ー |
보너스 당첨률(설정 1) |
역할 |
보통 |
보너스 고확 |
초고확 |
약찬스 역 |
약 3% |
약 20% |
약 50% |
수박 |
약 10% |
약 30% |
약 63% |
강찬스 역 |
약 25% |
약 50% |
진한 |
대응역 이외의 보너스 당첨률 |
역할 |
보통 |
보너스 고확 |
초고확 |
약 체리 |
ー |
약 5% |
약 5% |
강 체리 |
ー |
약 5% |
ー |
기본적으로 체리는 CZ를, 찬스 눈·수박은 보너스를 추첨하지만, 고확 이상으로 체재하고 있는 경우는 대응역 이외에서도 CZ나 보너스 당선의 가능성이 있다.
[약 찬스] CZ 당첨률 |
설정 |
보통 |
보너스 고확 |
초고확 |
1 |
약 3% |
약 20% |
약 50% |
2 |
약 4% |
약 21% |
약 51% |
3 |
약 5% |
약 22% |
약 52% |
4 |
약 7% |
약 23% |
약 53% |
5 |
약 9% |
약 24% |
약 54% |
6 |
약 11% |
약 26% |
약 55% |
데몬 배틀(CZ)

4G(슈퍼는 7G)+α의 ST형 CZ. 작은 역 입상마다 D아이콘을 파괴해 가고, 10개 파괴할 수 있으면 AT농후. 10개 미만으로 끝난 경우에는 최종 아이콘의 색으로 AT를 추첨, 연속 연출이나 탐색 존(전조)을 경유해 결과가 고지된다.
데몬 배틀 성능 |
품목 |
내용 |
계기 |
체리에서의 추첨, 프랑 보너스 후 약 33% |
연속 게임 수 |
4G+α(슈퍼는 7G+α)의 ST형 |
AT 기대도 |
약 50%(슈퍼는 약 72%) |
소화 중 추첨 |
작은 역 입상으로 D아이콘을 파괴, 파괴할 일수록로 AT 기대도 업 |
기타 |
CZ 개시시에 소지하고 있는 마석 10개당, D 아이콘의 색이 1개 승격 |
데몬 배틀 확률 |
설정 |
확률 |
1 |
1/215.8 |
2 |
1/214.2 |
3 |
1/211.0 |
4 |
1/204.8 |
5 |
1/201.2 |
6 |
1/197.8 |
「D아이콘 파괴」

작은 역할(1/3.13)로 D아이콘을 1개 이상 파괴.
D 아이콘 시나리오
D 아이콘 시나리오 |
시나리오 |
1→10개째 |
1 |
블루 |
블루 |
블루 |
노랑 |
노랑 |
녹색 |
녹색 |
녹색 |
레드 |
레드 |
2 |
블루 |
블루 |
노랑 |
노랑 |
노랑 |
녹색 |
녹색 |
레드 |
레드 |
레드 |
3 |
블루 |
노랑 |
노랑 |
노랑 |
녹색 |
녹색 |
녹색 |
레드 |
레드 |
레드 |
4 |
노랑 |
노랑 |
노랑 |
녹색 |
녹색 |
녹색 |
레드 |
레드 |
레드 |
레드 |
5 |
노랑 |
노랑 |
녹색 |
녹색 |
녹색 |
레드 |
레드 |
레드 |
레드 |
금 |
6 |
노랑 |
녹색 |
녹색 |
녹색 |
레드 |
레드 |
레드 |
레드 |
금 |
금 |
7 |
녹색 |
녹색 |
녹색 |
레드 |
레드 |
레드 |
레드 |
금 |
금 |
금 |
8 |
녹색 |
녹색 |
레드 |
레드 |
레드 |
레드 |
금 |
금 |
금 |
금 |
9 |
녹색 |
레드 |
레드 |
레드 |
레드 |
금 |
금 |
금 |
금 |
금 |
10 |
금 |
금 |
금 |
금 |
금 |
금 |
금 |
금 |
금 |
금 |
D아이콘의 배열은 10종류의 시나리오로 관리되고 있다. 마석으로 D아이콘의 색이 재기록되기 때문에, 실제로는 시나리오와는 다른 색의 배열이 되는 케이스도 많지만, 마석이 사용되기 전의 색을 확인하면 시나리오는 판별할 수 있다.
최종 D 아이콘 색상별 AT 기대도 |
칼라 |
기대도 |
블루 |
조사 중 (설정 차이 있음) |
노랑 |
조사 중 (설정 차이 있음) |
녹색 |
약 30% |
레드 |
약 80% |
금 |
AT농후 (금 아이콘 파괴시는 AT게임수 상승) |
「강공격 찬스」

작은 역할 3연속 후와 레어 역 성립 후는 강공격 찬스에 돌입. 체재중에 리플레이 or레어 역이 성립하면 강공격이 되어, D아이콘을 2개 이상 파괴할 수 있다. 벨은 강 공격은 되지 않지만, 다음 게임도 강 공격 찬스가 계속된다.
"Re 게임 수"

ST 종료 후 사용할 수있는 예비 게임 수. ST중의 레어 역 성립시에 추첨되어 강레어 역은 획득 농후하다.
강공격 찬스 중에는 약 레어 역에서도 반드시 Re 게임수를 획득할 수 있다.
「데몬 마석 저지」

악마 마석 심판 |
품목 |
내용 |
계기 |
D아이콘 10개 파괴 후 |
연속 게임 수 |
1G |
레어 역 이외 성립 |
X 전검 보너스를 통해 AT로 |
레어역할 성립 |
고블린 스탬피드 농후, 강한 레어 역할이라면 슈퍼마켓에도 기대 |
D 아이콘을 10개 모두 파괴하면 1G 완결 데몬 마석 저지에 돌입한다. 여기서 레어 역을 뽑으면 최강 특화 존 「고블린 스탬피드」로부터, 레어 역 이외시는 X전검 보너스로부터 스타트.
데몬 배틀 슈퍼라면 약 50%로 데몬 마석 저지까지 리치한다.


CZ 실패 후 일부에서 돌입하는 전조 스테이지. 최종적으로 연속 연출로 AT의 당부가 고지된다.
빨간 타이틀의 탐색 존 최하층이라면 AT 당선 농후하다.
탐색 존 돌입 루트 당 AT 기대도 |
루트 |
기대도 |
D 아이콘 녹색 |
연속 연출 → 탐색 존 |
약 54% |
탐색 구역 |
약 95% |
D 아이콘 레드 |
연속 연출 → 탐색 존 |
약 95% |
탐색 구역 |
약 77% |
D아이콘이 초록인 경우는 즉 탐색 존 돌입 패턴이, 빨강인 경우는 연속 연출을 경유해 탐색 존으로 이행하는 패턴이 당첨 찬스!
돌다

메뉴 화면의 게임 이력에서는 당일의 AT나 보너스 당선 횟수를 확인 가능. X전검 보너스 당첨 횟수가 0회인 경우, AT의 첫 당첨 횟수에 따라 첫회에 상위 모드(AT중의 모드)가 선택되기 쉬워진다.
또, 게임 이력내에 프랑이 출현했을 경우는 프랑의 패턴으로 시나리오의 시사 내용이 변화 .
프랑이 출현할 가능성이 있는 타이밍은 AT 종료 후 약 70G 경과시와 CZ 종료 후의 2개로, 한 번 출현한 후는 다음 번 CZ까지 계속 체재한다.
X전검 보너스 비당첨 시 AT 당첨 횟수별 AT 모드 2 선택 기대도 |
AT 횟수 |
기대도 |
두 번째 |
약 7%(설정 1) |
세 번째 |
약 30%(모든 설정 공통) |
다섯 번째 |
약 30%(모든 설정 공통) |
※X전검 보너스 비당선인 채, 해당하는 횟수 AT에 당선했을 경우의 수치 |
게임 이력에 프랑 출현시의 시사 |
프랑 |
시사 |
없음 |
기본 |
신경이 쓰이는 프랑 |
시나리오 3 이상 시사 |
동기 부여 프랑 |
시나리오 3 이상 농후, 시나리오 6 이상에 기대 |
미니 프랑 |
시나리오 6 이상 농후, 시나리오 9 이상에 기대 |
[신경이 쓰이는 프랑]

[ 동기 부여 프랑 ]

[미니 프랑]

천장
보너스 간 천장 |
품목 |
내용 |
천장 게임 수 |
200G・500G・980G・1280G |
천장 혜택 |
보통시→프랑 보너스 AT중→X전검 보너스 |
설정 변경 시 |
최대 980G+α로 단축 |
보너스간 게임수에도 천장이 있어 최대 1280G 소화(고확&전조중은 종료 후에 보너스 본 전조가 스타트). 게임수는 AT 당선으로 클리어되지 않고, AT 중에 보너스 사이 천장에 리치했을 경우는 X전검 보너스에 당선한다.
프리즈



롱 프리즈 성능 |
품목 |
내용 |
당첨 계기 |
CZ·보너스 본 전조 당첨시 일부 |
혜택 |
X 전검 보너스 슈퍼 + 전검 러시 슈퍼 |
CZ나 보너스 본 전조 당선시에 프리즈를 추첨. 당첨 시에는 CZ나 보너스가 고지된 다음 게임의 레버 ON시에 프리즈가 발생한다.
해석 정보 보너스 시
프랑 보너스

약 80장 획득할 수 있는 기지 보너스로, 소화 중에는 성립 역에 따라 마석의 획득을 추첨. 보너스 종료 시 CZ 추첨이 이루어지며 당첨 시 약 50%로 데몬 배틀 슈퍼에 돌입한다.
프랑 보너스 성능 |
품목 |
내용 |
계기 |
수박 찬스 역 성립시의 추첨, 보너스간 규정 게임수 리치 시 |
1G당 순증가 |
약 4.5장 |
획득 매수 |
약 80장(슈퍼는 약 160장) |
소화 중 추첨 |
15장 벨로 마석 획득 추첨, 리플레이·레어 역은 획득 농후 (레어 역은 10개 이상) |
종료 후 |
약 33%로 CZ에 당첨, 당첨된 CZ는 약 50%로 슈퍼 |
프랑 보너스 확률 |
설정 |
확률 |
1 |
1/398.6 |
2 |
1/388.7 |
3 |
1/380.8 |
4 |
1/352.0 |
5 |
1/335.0 |
6 |
1/316.8 |
「마석 획득」

전검 러시(AT)

게임 수 관리형 AT. 레어 역이나 게임수 소화에서의 상승·특화 존을 관련시켜 출옥을 늘리는 게임성으로, 엔딩을 탑재하고 있지 않기 때문에, 획득한 게임수는 모두 소화할 수 있다.
전검 러시 성능 |
품목 |
내용 |
계기 |
CZ 경유, 프랑 좋은 밤에 추첨 |
초기 게임 수(※) |
50G+α(슈퍼는 200G+α) |
1G당 순증가 |
약 2.4장(EX전검 러쉬는 약 4.5장) |
소화 중 추첨 |
게임 수 상승, 상승 고확, X전검 보너스, 특화 존, EX 전검 러시 |
※랭크 A 배틀로 되돌릴 경우의 초기 게임수는 최소 30G |
AT 모드별 천장 |
모드 |
천장 |
첫회 전용 |
180G |
모드 1 |
250G |
모드 2 |
30G |
모드 3 |
1G |
AT중에도 모드가 있어, 30G, 70G, 120G, 180G, 250G 리치시에 전조를 경유해 보수의 당부를 고지. 최대 250G 소화로 보상을 획득 가능하다. 특화 존에 당첨되었을 경우, 게임수는 클리어된다.
AT 첫 당첨시는 기본적으로 첫회 전용 모드가 선택되지만, 모드 2나 모드 3이 선택될 가능성도 있다.
또, 특화 존(X전검 보너스나 고블린 스탬피드)을 경유해 AT에 돌입했을 경우, 첫회 전용 모드는 선택되지 않고, 보통의 모드 이행 추첨의 수치로 추첨된다.
모드 별 특징 |
모드 |
특징 |
첫회 전용 |
30G에서의 당첨 기대도 약 40%, 70G까지 당첨 기대도 약 65% |
모드 1 |
ー |
모드 2 |
보상이 X전검 보너스의 기대도 업 |
모드 3 |
던전 배틀 1전째 패배 시 이행하기 쉽다 |
규정 게임수 리치으로 획득할 수 있을 가능성이 있는 보상은, 던전 배틀·갈아 입는 프랑·X전검 보너스의 3종류. 던전 배틀 1전째 패배시는 약 13%로 모드 3으로 이행 한다.
AT모드별 규정 게임수 배분 |
게임 수 |
첫회 전용 |
모드 1 |
모드 2 |
모드 3 |
1G |
ー |
ー |
ー |
100% |
30G |
약 40% |
약 10% |
100% |
ー |
70G |
약 25% |
약 8% |
ー |
ー |
120G |
약 8% |
약 10% |
ー |
ー |
180G |
약 27% |
약 32% |
ー |
ー |
250G |
ー |
약 40% |
ー |
ー |
[전조 스테이지]


전조는 접근중과 대접근중의 2종류. 대접근이라면 본 전조의 대찬스다.
X전검 보너스 비당첨 시 AT 당첨 횟수별 AT 모드 2 선택 기대도 |
AT 횟수 |
기대도 |
두 번째 |
약 7%(설정 1) |
세 번째 |
약 30%(모든 설정 공통) |
다섯 번째 |
약 30%(모든 설정 공통) |
※X전검 보너스 비당선인 채, 해당하는 횟수 AT에 당선했을 경우의 수치 |
AT게임수 상승 당첨률 |
역할 |
당첨률 |
약 체리 |
약 30% |
수박 |
약 4% |
약찬스 역 |
약 8% |
강한 레어 역할 |
상승 농후 |
상승 게임수 배분 |
상승 |
약찬스 역 |
약 체리 |
수박 |
+10G |
77.6% |
84.2% |
ー |
+20G |
12.5% |
10.2% |
64.8% |
+30G |
8.6% |
4.3% |
21.4% |
+50G |
0.9% |
0.9% |
12.6% |
+100G |
0.4% |
0.4% |
0.4% |
+200G |
ー |
ー |
0.4% |
+300G |
ー |
ー |
0.4% |
상승 |
강찬스 역 |
강 체리 |
+10G |
ー |
ー |
+20G |
70.2% |
61.4% |
+30G |
17.2% |
24.8% |
+50G |
9.4% |
10.2% |
+100G |
2.4% |
2.7% |
+200G |
0.4% |
0.5% |
+300G |
0.4% |
0.4% |
1계기의 상승 게임수는 10~300G.
강레어 역으로 승차를 획득하지 않았을 경우, EX전검 러시 당선의 대찬스다.
「상승 마석(후승)」

마석색마다의 상승 게임수 |
칼라 |
상승 |
블루 |
+10G 이상 |
노랑 |
+20G 이상 |
녹색 |
+30G 이상 |
레드 |
+50G 이상 |
보라색 |
+100G 이상 |
승승 당선시의 일부는 승승마석(후승)이 된다.
마석은 액정 하부에 5개분까지 스톡되어, 색으로 올려지는 게임수가 다르다.

약 찬스 역의 일부로 올려 고확으로 이행(액정 좌우에 띠가 출현). 고확중은 약 레어 역에서도 반드시 상승에 당선한다.
강 레어 역은 추가 고확 이외에서도 상승 농후하기 때문에, 상승 고확중은 상승하는 게임 수가 우대 (+100G 이상의 기대도 업).
상승 고확중 이외에도, X전검 보너스 중이나 갈아입기 프랑중 등, 레어 역이 더해져 농후해지는 상황에서의 강레어 역은 대량 상승의 기대도가 높다.
상승 고확이율 |
역할 |
전환율 |
약찬스 역 |
약 11% |
강한 레어 역할, 추가 게임의 수 |
게임 수 |
강찬스 역 |
강 체리 |
+10G |
ー |
ー |
+20G |
67.8% |
58.7% |
+30G |
17.2% |
24.8% |
+50G |
9.4% |
10.2% |
+100G |
4.8% |
5.4% |
+200G |
0.4% |
0.5% |
+300G |
0.4% |
0.4% |

레어 역 성립시나 각종 본 전조중, 특화 존중 등에 돌입할 가능성이 있는 특수한 AT. 순증이 약 4.5장/G에 오를 뿐만 아니라, 소화 중 상승 확률이 약 1/35로 올라가고 있다.
EX전검 러시중에는 게임수 소화에 의한 추첨이나 옷갈아 프랑, 던전 배틀 추첨이 행해지지 않게 되는 대신에, 전역으로 X전검 보너스를 추첨. X전검 보너스에 당첨되면 EX전검 러시도 종료된다.
EX전검 러시 성능 |
품목 |
내용 |
계기 |
레어역 성립시 · 본 전조 중 · 특화 존 중 일부 |
1G당 순증가 |
약 4.5장 |
소화 중 추첨 |
약 1/35로 상승에 당첨, 전역으로 X전검 보너스를 추첨 |
종료 조건 |
X전검 보너스 당첨 |
기대 매수 |
약 2000장(※) |
※EX전검 러시 전후를 포함한 총 기대 매수(설정 1) |
[셔터가 닫히면 종료]

셔터 연출로 X전검 보너스 당선을 고지한다.
레어 역에서의 특화 존 당선율 |
역할 |
던전 배틀 |
갈아입기 프랑 orX 전검 보너스 |
약찬스 역 |
0.2% |
4.3% |
약 체리 |
8.3% |
0.2% |
수박 |
0.2% |
8.3% |
강찬스 역 |
0.2% |
13.0% |
강 체리 |
21.6% |
3.2% |
던전 배틀

5G or 8G의 ST형 상승 특화 존에서, 전검 눈을 포함한 레어 역 성립으로 승리 농후, 적의 랭크에 따라 보수가 변화. 5의 배수전목은 랭크 S 이상의 적이 출현한다.
던전 배틀 성능 |
품목 |
내용 |
계기 |
AT중 레어역에서의 추첨, 규정 게임수 리치시의 일부 |
연속 게임 수 |
5G(슈퍼는 8G)의 ST형 |
소화 중 추첨 |
레어 역 성립으로 승리가 되어 보상을 획득 후 차전에, 리플레이는 ST 게임수가 +1G |
레어역할 확률 |
1/7.6(전검 눈금)·레어 역은 승리 농후 |
승리 기대도 |
1전당 약 54%(슈퍼는 약 74%) |
기타 |
5전마다 랭크 S 이상의 적이 출현 |
강 레어 역으로 쓰러뜨리거나, 심판 게임에서 레어 역을 뽑으면 상위 보상으로의 재기록에 기대할 수 있다.
'랭크별 보상'

랭크당 보상 |
랭크 |
내용 |
D |
+10G 이상 |
C |
+20G 이상 |
B |
+30G 이상 |
A |
+50G 이상 |
S |
1/3.4로 고블린 스탬피드에 당첨, 비당첨 시에는 +100G 이상, 무지개 마석 저지 게임의 레어 역은 고블린 스탬피드 농후 |
SS |
고블린 스탬피드 농후 |
※게임 수 상승 MAX는 +600G |
랭크 S·SS의 적에게 승리하면 무지개 마석 저지가 발생. 적을 쓰러뜨렸을 때의 역에 따라 보상이 추첨된다. 무지개 마석 저지 중에는 전검 눈이 성립해도 노리는 것은 발생하지 않기 때문에, 중압으로 전검 눈을 노리고, 멈추면 고블린 스탬피드 농후하다.
「레어 역 시사리 버튼」
레버 ON 후, 제1 정지 버튼을 누르기 전에 찬스 버튼을 눌러 고지음이 울리면 레어 역 성립을 시사. 7PUSH 눈으로 울리면 강레어 역 농후하다.
「전검 눈을 노려」

노려 발생시의 전검 눈 정지 기대도는 약 76%. 액정 중앙에 검의 격렬함이 발생 → 노려 발생하면 전검 눈 정지 농후, 검의 효과가 빨간색이라면 기대도 업이다.
5전째 마다 적 랭크 분배 |
랭크 |
배분 |
S |
약 95% |
SS |
약 5% |
갈아입기 프랑

매 게임 상승이 발생하는 특화 존으로, 프랑의 의상으로 상승 게임 수를 시사. 5G 사이의 상승이 총 35G 이하였을 경우 5G가 재설정된다.
옷 갈아 프랑 성능 |
품목 |
내용 |
계기 |
AT중 레어역에서의 추첨, 규정 게임수 리치시의 일부 |
연속 게임 수 |
5G(슈퍼는 10G) |
소화 중 추첨 |
성립 역에 따라 AT 게임 수를 추첨 |
레어역할 확률 |
1/7.6(전검 눈금) |
평균 상승 |
약 60G(슈퍼는 약 120G) |
기타 |
총 상승이 35G 이하인 경우 5G 재설정 |
옷 갈아 프랑 중의 전검 눈을 노리는 것은 추가 농후.
'프랑의 의상'


녹색 배경은 +20G 이상, 빨간색 배경이라면 +50G 이상 농후하다.
강한 레어 역할, 추가 게임의 수 |
게임 수 |
강찬스 역 |
강 체리 |
+10G |
ー |
ー |
+20G |
ー |
ー |
+30G |
81.6% |
73.5% |
+50G |
12.8% |
20.2% |
+100G |
4.8% |
5.4% |
+200G |
0.4% |
0.5% |
+300G |
0.4% |
0.4% |
X전검 보너스

AT중의 보너스는 X전검 보너스. 약 80or160장 획득 가능하며, 소화 중에는 약 1/3.2로 AT게임수의 상승을 획득할 수 있다.
X 전검 보너스 성능 |
품목 |
내용 |
계기 |
보통시의 CZ로 D아이콘 10개 파괴시의 일부, AT중 레어역에서의 추첨이나 규정 게임수 리치시의 일부, AT중 보너스간 천장게임수 리치 시 |
획득 매수 |
약 80장(슈퍼는 약 160장) |
1G당 순증가 |
약 4.5장 |
소화 중 추첨 |
AT게임수 추가 추첨 (레어 역은 추가 농후, 15장 벨은 약 50%로 상승) |
상승 확률 |
1/3.2 |
레어역할 확률 |
1/7.6(전검 눈금) |
평균 상승 |
약 70G |
「전검 눈을 노려」

노려 발생시의 전검 눈 정지 기대도는 약 70%. 전검 눈은 레어 역 취급이므로, 멈추면 추가 농후하다.
「위화감 연출」
게임수 추가의 다음 게임(15장 벨로 탑승시의 약 5%)로, BET 할 수 없는 등의 위화감 연출이 발생하면, +100G이상!

X전검 보너스 준비 중에는 성립 역에 따라 마석 획득을 추첨. 마석 1개당 AT 게임수 1G로 변환된다.
강한 레어 역할, 추가 게임의 수 |
게임 수 |
강찬스 역 |
강 체리 |
+10G |
ー |
ー |
+20G |
67.8% |
58.7% |
+30G |
17.2% |
24.8% |
+50G |
9.4% |
10.2% |
+100G |
4.8% |
5.4% |
+200G |
0.4% |
0.5% |
+300G |
0.4% |
0.4% |
X전검 보너스 중 강 레어 역은 +20G 이상 농후. AT중에 비해 +100G 이상의 비율도 많다.
고블린 스탬피드

본 기기 최강의 특화 존. 1분간, 보통 게임과 의사 게임을 교대로 행하는 고속 게임으로 게임수를 올려 간다.
외형상, 1분의 시간 제한이 있는 게임성이지만, 물론 천천히 치고도 출옥적인 손해는 없지만, 고속 게임으로 종료시킨 경우, 고블린 스탬피드의 종료 화면에서 설정 시사 연출이 발생하는 특전 첨부.
벨 or 레어 역으로 상승을 획득할 수 있기 때문에 벨의 히키가 중요하다.
고블린 스탬피드 성능 |
품목 |
내용 |
계기 |
보통시의 CZ로 D아이콘 10개 파괴시의 일부, 던전 전투의 무지개 마석 심판 보상 |
연속 게임 수 |
1분(슈퍼는 2분) |
소화 중 추첨 |
성립 역에 따라 AT 게임 수를 늘려, 연격 상태 중에는 모든 역할로 추가 획득 |
레어역할 확률 |
1/7.6(전검 눈금) ※의사 게임 중에도 확률은 동일 |
평균 상승 |
약 300G(슈퍼는 약 520G) |
「연격 상태」

고블린 스탬피드 개시시는 연격 상태로부터 스타트. 연격중은 최저 4 G간, 전역으로 승차를 획득. 5G째 이후의 리플레이 or 1장 역으로 연격으로부터의 전락을 추첨. 전락 후 레어 역을 뽑으면 다시 연격에 돌입한다.
기본 추첨 내용 |
역할 |
연격 이외 |
연격 중 |
리플레이·1장 역 |
올려 배 |
추가 + 연격 추첨 |
벨 |
상승 |
추가 + 연격 유지 |
레어역 |
추가 + 연격 이행 + 보장 3G를 재 세트 |
추가 + 연격 유지 + 보장 3G를 재 세트 |
「잔여 시간」

규정 시간이 경과해, 남은 시간이 ??:??가 되면 전락의 핀치이지만, 연격 상태중은 전락하지 않는다.
덧붙여서, 천천히 치고 있었을 경우,??:??가 되어도 최저한의 게임수를 소화할 때까지는 전락의 가능성은 없다(시간 가산이 발생).
「순압・역푸시 네비」

사장(검)의 네비는 벨 이상의 작은 역 성립(의사 게임에서의 벨 정지 포함한다)를 시사. 역누름 쪽이 레어역 기대도가 높다.
'종료화면'

고블린 스탬피드의 종료화면 우측 하단에 랭크(A or S)가 출현한 경우, 찬스 버튼을 누르면 릴 좌우의 램프가 점등하여 설정을 시사한다.
시간 가산이 행해지지 않았을 경우(고속 게임시)는 랭크 S, 가산이 10초 미만이었을 경우는 랭크 A가 표시. 랭크 A <랭크 S의 순서로 설정 시사가 발생하기 쉽다.
강한 레어 역할, 추가 게임의 수 |
게임 수 |
강찬스 역 |
강 체리 |
+10G |
ー |
ー |
+20G |
67.8% |
58.7% |
+30G |
17.2% |
24.8% |
+50G |
9.4% |
10.2% |
+100G |
4.8% |
5.4% |
+200G |
0.4% |
0.5% |
+300G |
0.4% |
0.4% |
랭크 A 배틀

AT 종료시의 일부로 돌입하는 되감기 구역으로, 최대 9 G간 리플레이를 당기지 않으면 되감기 농후. 레어역은 성립한 시점에서 되돌아 농후하다.
랭크 A 배틀 성능 |
품목 |
내용 |
계기 |
AT 종료시 일부 (AT 달리면 약 65%로 돌입) |
연속 게임 수 |
최대 9G |
소화 중 추첨 |
9G간 리플레이를 당기지 않으면 되감기 당첨, 레어역은 되감기 당첨 진한 |
뒤로 기대도 |
약 50% |
보장 게임 수 |
2~9G의 보장 게임수 있음 |
기타 |
당첨 당첨 시 AT 초기 게임 수 30G 이상, AT의 소화 게임수(모드)는 인계 |
보장 게임 수 배분 |
게임 수 |
배분 |
2G |
약 64% |
3G |
약 20% |
4G |
ー |
5G |
약 10% |
6G |
ー |
7G |
약 5% |
8G |
ー |
9G |
약 1% |
보장 게임수내는, 리플레이를 당겨도 종료의 가능성 배. 9G가 선택되었을 경우는 그 시점에서 되돌아 농후해진다.
프랑 좋은 밤

AT 종료 후 (랭크 A 배틀 종료 후)로 이행하는 AT 직접 존. 최대 20G 연속으로 프랑이 일어나면 AT 당선이 된다. 프랑 좋은 밤중을 경유한 AT는 첫 당첨 취급이므로, 초기 게임수는 50G.
프랑 좋은 밤 중 성능 |
품목 |
내용 |
계기 |
AT·랭크 A 배틀 종료 후 |
연속 게임 수 |
최대 20G+α |
소화 중 추첨 |
AT 추첨 |
기타 |
AT 당첨시는 첫 당 취급(50G 스타트), 모드도 첫회 전용 모드로 |
「프랑의 잠자리 되돌리기」

뱃돌이 횟수가 많을수록 AT 당선 기대도가 업!
프랑 좋은 밤 중 시작 시 AT 당첨률 |
설정 |
당첨률 |
1 |
약 9% |
2 |
약 10% |
3 |
약 11% |
4 |
약 12% |
5 |
약 13% |
6 |
약 14% |
슈퍼/슈퍼 레전드
CZ, 보너스, AT, 특화 존 모두에 상위 버전의 슈퍼가 존재.
슈퍼의 돌입 계기는 각종 상태 당선시의 추첨과 본 전조중의 레어 역에 의한 승격의 2종류가 있다.
각 상태에서 슈퍼 돌입시의 변화 내용 |
데몬 배틀(CZ) |
보통 |
ST4G, AT 기대도 약 50% |
슈퍼 |
ST7G, AT 기대도 약 72%, 데몬 마석 저지 리치률 약 50% |
프랑 보너스 |
보통 |
약 80장 획득, CZ 당선률 약 33% |
슈퍼 |
약 160장 획득, CZ 당선 농후 |
전검 러시(AT) |
보통 |
초기 게임 수 50G |
슈퍼 |
초기 게임 수 200G |
갈아입기 프랑 |
보통 |
5G 연속, 평균 상승 60G |
슈퍼 |
10G 연속, 평균 상승 120G |
던전 배틀 |
보통 |
ST5G, 격파 기대도 약 54% |
슈퍼 |
ST8G, 격파 기대도 약 74% |
X전검 보너스 |
보통 |
약 80장 획득, 평균 상승 70G |
슈퍼 |
약 160장 획득, 평균 상승 140G |
고블린 스탬피드 |
보통 |
1분간 평균 상승 300G |
슈퍼 |
2분간 평균 상승 520G |
[데몬 배틀 슈퍼]

[프랑 보너스 슈퍼]

[전검 러시 슈퍼]

[옷 갈아입기 프랑스 퍼]

[ダンジョンバトルスーパー]

[X転剣ボーナススーパー]

[ゴブリンスタンピードスーパー]

スーパーレジェンド性能 |
項目 |
内容 |
契機 |
スーパー突入時の一部 |
恩恵 |
継続する限り、各状態がスーパーに昇格 |
継続率 |
約77% |
気合枚数 |
約3500枚(※) |
※スーパーレジェンドの前後を含むトータルの期待枚数(設定1) |
各状態のスーパー突入時の一部でスーパーレジェンドに突入。
スーパーレジェンド中はCZ、ボーナス、AT、特化ゾーンがすべてスーパーになるので超強力だ。
연출 정보
보통시
스테이지 해설 |
ステージ |
示唆 |
昼 |
デフォルト |
夕方 |
高確示唆 |
夜 |
ゲーム数前兆or超高確示唆or本前兆 |
[昼]



[夕方]

[夜]

夜は基本的に超高確を示唆するステージだが、CZやボーナスの前兆としても移行する可能性あり。
300G・600G到達時は夜へ移行する。
アイキャッチの示唆 |
アイキャッチ |
右記以外 |
フランおやすみ中終了時 |
デフォルト |
示唆なし |
示唆なし |
黒背景 |
通常B以上 |
通常C以上 |
赤背景 |
通常C以上 |
天国以上 |
通常時はステージチェンジ時のアイキャッチで通常モードを示唆。黒や赤背景なら通常Aを否定する。
[デフォルト]

[黒背景]

[赤背景]

討伐ミッションでの示唆 |
パターン |
示唆 |
赤タイトル |
失敗した場合はシナリオ10濃厚 |
☆4のミッション |
トライ・エクスプロージョン発生で、 デーモンバトルスーパーorシナリオ7以上 |
[赤タイトル]

討伐ミッションの赤タイトルで失敗した場合はシナリオ10(オール金アイコンのAT濃厚シナリオ)濃厚なので、必ずCZ当選まで続行したい。
[トライ・エクスプロージョン]

演出別の魔石獲得数 |
演出 |
パターン |
獲得個数 |
看板破壊演出 破壊成功時の魔石数 |
ゴブリン |
1個以上 |
ゴブリン・メイジ |
2個以上 |
ギュラン |
3個以上 |
ツインヘッド・ベア |
5個以上 |
オニキス・ウルフ |
10個以上 |
トリックスター・スパイダー |
30個 |
お風呂演出 |
リプレイ成立 |
10個以上 |
[看板破壊演出]


基本的に看板の種類で、破壊成功時の獲得魔石個数を示唆。グレーター・デーモンの看板は特殊で、破壊すればCZ本前兆濃厚になる。
[お風呂演出]

リプレイが揃えば魔石10個以上獲得濃厚だ。
内部状態示唆系演出 |
演出 |
示唆 |
ミニキャラ通過 |
●フランが第2停止以降に通過:ボーナス高確濃厚 ●師匠が第2停止以降に通過:CZ高確濃厚 ●2人が通過:ダブル高確濃厚、第3停止で通過なら超高確濃厚 |
白告知 |
●ベルorリプレイ成立でいずれかの高確濃厚 |
入賞ランプ |
●ベルorリプレイ成立時の第3停止後、入賞ランプが白点灯で高確濃厚 ●高頻度で発生すれば超高確に期待 |
[ミニキャラ通過]

[白告知]

演出の種類は不問、色告知系の演出の白告知すべてが該当する。
[入賞ランプ]

討伐ミッション期待度 |
★の数 |
期待度 |
2 |
約20% |
2.5 |
約30% |
3 |
約60% |
4 |
成功濃厚 |
VS系連続演出期待度 |
演出 |
期待度 |
VSゴブリン |
約5% |
VSドナドロンド |
約15% |
VS青猫族 |
約30% |
VSツインヘッド・ベア |
約80% |
エピソード系連続演出期待度 |
演出 |
期待度 |
魔石を多く手にいれろ! |
約10% |
枯渇の森から抜け出せ! |
約20% |
グラトニー・スライムロードを倒せ! |
約30% |
決意のフラン |
約85% |
討伐ミッションはCZ対応、VS系はボーナス対応の連続演出。
エピソード系はCZ後の前兆経由で発生し、ATをジャッジする。
[討伐ミッション]

[VS系連続演出]

[エピソード系連続演出]

전조

フランボーナス後専用のCZ前兆ステージ。討伐会議を経由したCZはスーパー(上位CZ)に期待できる。
演出ごとの本前兆濃厚パターン |
スキル罠探知演出から発展 |
鑑定演出でクリムトから発展 |
クルス問いかけ演出の赤文字 |
SD師匠演出フランがキャッチ |
お前は負けない!演出が発生 |
[スキル罠探知演出→発展]


[鑑定演出:クリムト]


[クルス問いかけ演出の赤文字]

[SD師匠演出のフランキャッチ]

[お前は負けない!演出]

AT
前兆ステージ移行パターン別の本前兆期待度 |
パターン |
期待度 |
レア役契機で移行 |
約38% |
シャッター演出経由で移行 |
約90% |
30Gや70Gなど 規定ゲーム数到達ゲームで即移行 |
本前兆濃厚 (レア役契機を除く) |
29Gや69Gなど、規定ゲーム数の 1G手前でゲーム数表示が高速で動く |
本前兆期待度アップ |
演出ごとの上乗せ法則 |
演出 |
法則 |
黒猫族と進化演出 |
●強チェリー対応 ●+30G以上 ●強チェリー否定で+50G以上 |
カレー演出 |
●+30G以上 |
アマンダ回想演出 |
●強チャンス目対応 ●+50G以上 ●強チャンス目否定で+100G以上 |
転生乗せ演出 |
●+100G以上 |
まじかるちゃんす演出 |
●+100G以上&X転剣ボーナス当選 |
[黒猫族と進化演出]

[カレー演出]

[アマンダ回想演出]

[転生乗せ演出]

[まじかるちゃんす演出]


ルーレットの組み合わせと継続回数で期待度変化(NEXT停止で継続)。3G目まで継続でダンジョンバトル以上濃厚、4G目まで継続すればX転剣ボーナス濃厚だ。
ルーレットのパターン |
1G目 |
パターン |
ルーレット |
パターン1 |
ブランク・緑NEXT・ダンジョンバトル |
パターン2 |
ブランク・発展・ダンジョンバトル |
パターン3 |
緑NEXT・発展・ダンジョンバトル |
パターン4 |
ダンジョンバトル・お着替えフラン・X転剣ボーナス |
2G目 |
パターン |
ルーレット |
パターン5 |
ブランク・赤NEXT・ダンジョンバトル |
パターン6 |
発展・赤NEXT・ダンジョンバトル |
パターン7 |
ダンジョンバトル・発展・赤NEXT |
パターン8 |
ダンジョンバトル・お着替えフラン・X転剣ボーナス |
3G目 |
パターン |
ルーレット |
パターン9 |
発展・ダンジョンバトル・金NEXT |
パターン10 |
ダンジョンバトル・お着替えフラン・金NEXT |
パターン11 |
ダンジョンバトル・お着替えフラン・X転剣ボーナス |
4G目 |
パターン |
ルーレット |
パターン12 |
X転剣ボーナス・X転剣ボーナス・X転剣ボーナス |
パターン別のトータル本前兆期待度 |
パターン |
期待度 |
パターン1 |
24.1% |
パターン2 |
26.4% |
パターン3 |
81.2% |
パターン4 |
100% |
パターン5 |
60.4% |
パターン6 |
100% |
パターン7 |
100% |
パターン8 |
100% |
パターン9 |
100% |
パターン10 |
100% |
パターン11 |
100% |
パターン12 |
100% |
패턴별 본 전조 기대도 상세 |
패턴 |
던전 배틀 |
갈아입기 프랑 |
X전검 보너스 |
패턴 1 |
15.3% |
6.5% |
2.3% |
패턴 2 |
6.4% |
14.2% |
5.8% |
패턴 3 |
34.8% |
32.7% |
13.7% |
패턴 4 |
48.6% |
44.4% |
7.0% |
패턴 5 |
48.0% |
8.7% |
3.6% |
패턴 6 |
40.8% |
44.8% |
14.4% |
패턴 7 |
32.8% |
50.5% |
16.7% |
패턴 8 |
48.6% |
44.4% |
7.0% |
패턴 9 |
81.8% |
12.5% |
5.7% |
패턴 10 |
92.0% |
6.0% |
2.0% |
패턴 11 |
48.6% |
44.4% |
7.0% |
패턴 12 |
ー |
ー |
100% |
NEXT 정지 시 본 전조 기대도 |
NEXT |
던전 전투 |
옷 프랑 |
X전검 보너스 |
총 |
녹색 |
45.2% |
17.8% |
6.3% |
69.3% |
레드 |
73.3% |
18.9% |
7.8% |
100% |
금 |
ー |
ー |
100% |
100% |
연속 연출 기대도 |
연출 |
기대도 |
육군 비틀을 물리 칠 수 있습니다. |
약 15% |
오닉스 울프를 따라라. |
약 40% |
맛있는 햄버거를 만들 수 있습니다. |
약 80% |
클래드를 쓰러뜨리다 |
약 90% |
[클래드를 쓰러뜨려]

연속 연출 성공으로 던전 배틀 or 갈아 프랑 orX 전검 보너스 농후!
BGM의 종류 |
BGM |
음악(아티스트) |
OP곡 |
전생했더니 검이었습니다. (기시다 교단 & THE 메이세이 로켓츠) |
ED곡 |
more<STRONGLY(쿠로사키 마네) |
BGM 변화 조건 및 혜택 |
BGM |
혜택·조건 |
OP곡 |
● 남은 AT 게임수가 300G 이상이 되었을 때의 디폴트 ● 300G 미만으로 흐르면, 남은 게임수 이내의 특화 존 당선 농후 |
ED곡 |
남은 AT게임 수가 300G 이상이 되었을 때 흐르면 100G 이내의 특화 존 당선 농후 |
숨겨진 명령을 입력하면 AT 중 BGM을 변경 가능. 물론, 임의로 BGM을 바꾼 경우에는 상기의 법칙은 적용되지 않는다.
「BGM 변화의 숨겨진 커맨드」
AT중에 메뉴 화면을 열고, 숨겨진 커맨드(상상하하 좌우 좌우)를 입력하면, BGM을 변경 가능.
TOP 화면에서의 입력시는 OP곡, 게임 이력 화면에서의 입력시는 ED곡으로 변화. 같은 화면에서 다시 숨겨진 명령을 입력하면 해제할 수 있다.
[TOP 화면]

[게임 이력 화면]

본 전조에 기대할 수 있는 연출 |
대화 연출의 푸른 대사 → 푸른 대사 : 기대도 약 75 % |
비틀 통과 연출이 약 찬스 역 이외에서 발생 : 기대도 약 75% |
누름 순서 네비게이션의 검은 숫자 : 본 전조 농후 |
붉은 비틀 통과 연출 : 본 전조 농후 |
빨간색 배경의 고블린 네비게이션 + 푸시 네비게이션 : 본 전조 짙은 |
도나 드론드 도어 연출로 "와이드 임펄스"로 추가하지 않고 : 본 전조 농후 |
스승의 보조 마법 연출로 「센시즈・부스트」로 덧붙여 없음:본 전조 농후 |
[회화 연출]

[비틀 통과 연출]

[빨간 비틀 통과 연출]

[누름순 내비게이션의 검은 숫자]

[적색 배경의 고블린 내비게이션 연출]

[도나드론드 도어 연출: 와이드 임펄스]


[스승의 보조 마법 연출:센시즈·부스트]


보너스
보너스 종료 화면 시사 |
화면 |
시사 |
기본 |
시사 없음 |
자세를 취하는 프랑 |
시나리오 4 이상 시사 |
달콤한 프랑 |
시나리오 4 이상 농후 |
저녁 프랑 |
시나리오 7 이상 시사 |
스승 |
시나리오 7 이상 농후 |
프랑 보너스 종료 화면에서는 다음 번 CZ의 D 아이콘 시나리오를 시사한다.
[기본값]

[자세하는 프랑]

[달콤한 프랑]

[저녁 프랑]

[스승]

추가 법칙 |
연출 |
법칙 |
찬스 버튼 추가 연출 |
● 프랑이 타고 있으면 +50G 이상 |
마지카루 찬스 연출 |
● 구리 상자:+100 G이상 ● 은상자:+200 G이상 ● 금상자:+300G |
[찬스 버튼 연출에 프랑]

[마지카루 찬스 연출]




전문 영역
게임수별 법칙 |
게임 수 |
법칙 |
1G째 |
● 전검 눈을 노려 발생으로 승리 농후 |
2G째 |
● 검도의 오리 경유의 노려 발생으로 승리 기대도:약 13% ● 레버 ON으로 연출 발생시는 약 15%로 승리, 약 59%로 리플레이 성립 |
최종 게임 |
● 전검 눈을 노려 발생으로 승리 농후 ● 네비게이션 없음시의 승리 기대도:약 5% ● 레버 ON으로 무연출이라면 승리농후 ● 내비게이션 + 연출 있음 약 7 %로 승리, 약 15 %로 리플레이 |
기타 연출법칙 |
연출 |
법칙 |
네비게이션 |
● 왼쪽 1st 네비게이션·색목 누름 네비게이션 발생으로 승리 농후 |
강공격 연출 |
● 상승 게임수 승격 농후 ● 스턴 볼트(트릭스타 스파이더전 전용의 강공격)는 다음 게임의 무지개 마석 저지로 고블린 스탬피드 이상 농후 |
무지개 마석 심판 중 |
● 레버 ON~제1정지 버튼을 누를 때까지 찬스 버튼을 눌러, 고지음 발생이라면 고블린 스탬피드 농후 . 일곱 번째 PUSH에서 발생하면 고블린 스탬피드 슈퍼 농후 |
[왼쪽 1st 내비게이션]

[색목 누름 네비]

던전 배틀 중에는 기본적으로 왼쪽 1st 네비게이션이나 색 네비게이션이 발생하지 않기 때문에, 발생했을 경우는 승리 농후가 된다.
[강공격 연출]


[스턴 볼트]

X전검 보너스 중 연출법칙 |
연출 |
법칙 |
15장 벨 획득 시 |
귀여운 GET 표시 · GET 만 표시하면 벨 프리즈 농후 |
스승 네비게이션 |
+50G 이상 농후 |
일섬 타기 |
3자리 상승에 승격농후 |
[일반 15GET]

15장 벨시는 상기의 15GET 표시가 디폴트. 다른 (위화감) 패턴이라면 벨 프리즈 발생 농후하다.
※벨 프리즈는 15장 벨의 일부에서 발생하는 3자리 상승 농후 연출
[귀여운 15GET]

[귀여운 GET]

[GET만]

[스승 내비게이션]

[일섬승]

전검 눈을 노려 경유의 상승발생시는, 제3정지시에 일섬승승 발생으로 3자리 상승에의 승격 농후하다.
맞춤

십자 키의 상하 버튼으로, 상승의 선고지 빈도를 변경 가능.
선고지계를 ON으로 하고 있는 경우, 레버 ON시에 고지음+릴 옆 램프가 붉게 점등하면 상승 농후, 공지음이 평소와 다르면(램프도 무지개 점등) 3자리 상승 농후하다.
모든 빠칭코와 슬롯 정보 및 공략을 DMM 파치타운의 정보를 번역 및 개제 하고 있습니다.
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