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출처 : https://p-town.dmm.com/

모델명 |
P 꿈 빙글 U8
|
메이커명 |
오이즈미(메이커 공식 사이트) 오 이즈미의 게재 기종 일람 |
당첨 확률 |
1/1(시단중 실질 확률) |
라운드 수 |
10R×10 카운트 |
확변 돌입률 |
- |
시단돌입률 |
100%(대당 7회까지) |
상구수 |
7&2&1&3&15 |
큰 히트 |
1500 개 (불출) |
전 서포 회전수 |
실질 다음 번까지 |
도입 개시일 |
2024년 07월 08일(월) |
기종 개요 |
3단 빙글 돌파로 10500개(불출)를 획득할 수 있는 1발대!
보통 때는 역물을 돌파하면 당첨(권리 획득 후의 V입상)이 되는 게임성으로, 우선은 뛰어들어(1개소)를 노려 발사를 스타트.
공물 내에 구슬이 들어가면 크게 나누어 2개의 관문이 있어, 슬라이드를 통과할 수 있으면, 3단 빙글에 돌입한다. 3단 빙글은 모두 3개 구멍으로, 푸른 구멍에 들어가면 다음 빙글으로 이행. 3단째의 빙글으로 푸른 구멍에 넣으면 실질 당첨 획득이다.
1단째의 빙글 실패(아무것도 아닌 역) 후에만 구제가 되는 SP루트가 있어, SP루트 돌입시는 반드시 3단째에 직행한다.
첫 당첨 획득 후, 시단과 당첨을 반복해 리미트 리치(당첨 7회)으로 최대 출옥을 획득!! |
연출·해석 정보
보더 정보
보더
●대여구슬 요금 4.3엔(232개당)
4.3엔(23개)…9.1회전
●대여구슬 요금 4엔(250개당)
4.0
엔(25개)…
엔
(
200
개당)
1.0엔(100개)
…
7.8
회전
첫 당첨 1회당 기대출옥
9,800구슬
※전 사포중의 출옥증감 없음, 보통시 2000회전(10시간)으로부터 산출
※완성 기능은
고려하지 않고
다양한 시뮬레이션 값

※각 교환율의 표기의 구슬수는 교환 후의 1구슬 4엔 환산으로의 값

※시간당 플러스 개수는 교환 후의 1구슬 4엔 환산으로의 값
연출 정보
보통시
기본 해설

다이빙으로부터 역할에 구슬이 들어간 후에 기다리는 것은 크게 나누어 2개의 관문. 욕망의 소용돌이 & 슬라이드를 통과해, 3단 빙글을 돌파하면 당첨의 권리 획득(V입상으로 당첨)!
다이빙은 역할 왼쪽 상단의 한 곳에서만 왼쪽 치는 것만으로 OK.
"욕망의 소용돌이 & 슬라이드"

최상단의 빙글에 실패(아무것도 아닌 역) 구멍은 없고, 체류할 뿐.
회전하고 있는 욕망의 소용돌이(제비)를 통과한 뒤는, 일정한 간격으로 움직이는 슬라이드가 개방하고 있을 때 구슬이 통과하면 3단 빙글에 돌입. 슬라이드로 구슬이 튕기면 흠집이다.
「3단 빙글」


3단 빙글 기대도(실전치) |
총 돌파 기대도 |
약 1/30 |
SP루트 돌입 기대도 |
약 1/13 |
3단 빙글은 모두 3개 구멍=1/3로, 푸른 구멍에 들어가면 돌파.
1단째에만 SP루트 돌입의 가능성이 있고, 실패(아무것도 아닌 역) 구멍을 통해 아웃으로 향할 때 벨로(안쪽에 있기 때문에 정면에서라면 별로 보이지 않는다)가 나오면 SP루트에 돌입한다. SP루트는 반드시 2단째를 날려 3단째에 직행!
※실전치는 1대만으로 산출하고 있으므로, 받침대에 의해 크게 바뀔 가능성이 있습니다
당첨 라운드 중

큰 히트 출옥 (불출) |
1회당 |
1500 개 |
총(7회 리미트 리치) |
10500pcs |
당첨은 10R만으로, 첫 당첨 후는 7회 리미트까지 계속. 리미트 리치시의 총 획득 출옥은 10500개(불출)!
획득 출옥이나 라운드수 등, 각 수치는 반면 오른쪽 위의 7세그에 표시된다.
[멈추기]
보류가 없고, 반면 우측에서는 상구구에도 들어가기 어려우므로, 라운드 후의 시단중에는 멈추고, 최소한의 발사(전추에 1개 입상)를 하면 낭비 구슬을 줄일 수 있다.
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