모든 빠칭코와 슬롯 정보 및 공략을 DMM 파치타운의 정보를 번역 및 개제 하고 있습니다.
출처 : https://p-town.dmm.com/

모델명 |
P 목수의 겐지 슈퍼 카제텐 2HLB
|
메이커명 |
산요(메이커 공식 사이트) 산요의 게재 기종 일람 |
당첨 확률 |
1/129.7(보통시) 1/2.44(오른쪽 치기 중 실질 확률) |
라운드 수 |
3or9R×10 카운트 |
확변 돌입률 |
- |
RUSH 돌입률 |
56% |
상구수 |
1&1&1&2&5&8 |
큰 히트 |
약 240or720개(불출) |
전 서포 회전수 |
0or3or6or127 회전 |
도입 개시일 |
2024년 04월 08일(월) |
기종 개요 |
산요에서 최초의 럭키 트리거를 탑재한 「목수의 근원 슈퍼 카제텐」!
연창존은 연속율 약 88% 「초원 RUSH」와 계속율 약 96% 「극원 RUSH」(극원 RUSH는 남은 보류를 포함하지 않는 수치)의 2종류로, 회전수의 차이에 의해 계속율이 바뀌고 있다. 둘 다 남은 보류 1개는 파이널 심판으로 소화하고, 되찾기에 성공하면 RUSH 계속 (당첨 배분은 초원 RUSH와 친숙).
첫 당첨에서의 시단 획득시는 반드시 3회전의 「초원 RUSH」로부터 시작되어, 루프시키면서 6회전의 「극원 RUSH」(첫회만 연창농후의 127회전) 돌입을 노린다.
RUSH중의 연출은 전 3종류의 모드로 바뀌어, 아무도 상쾌감이 발군!! |
연출·해석 정보
보더 정보
보더
●대여구슬요금 4.3엔(232개당)
4.3엔(23개)…16.5회전
●대여구슬요금 4엔(250개당)
4.0엔(25개)… 요금
1
엔
(
200개당)
1.0엔(100개)
…
14.2
회전
첫 당첨 1회당 기대출옥
1,823구슬
※전사포중의 출옥증감 없음, 보통시 2000회전(10시간)으로부터 산출
※컴플리트 기능은 고려하지 않고
다양한 시뮬레이션 값
비당첨 비율 |
회전수 |
비당첨 비율 |
100회전 이상~ |
67.9% |
200회전 이상~ |
46.1% |
300회전 이상~ |
31.3% |
400회전 이상~ |
21.3% |
500회전 이상~ |
14.4% |
600회전 이상~ |
9.8% |
700회전 이상~ |
6.7% |
800회전 이상~ |
4.5% |
900회전 이상~ |
3.1% |
1000회전 이상~ |
2.1% |

※각 교환율의 표기의 구슬수는 교환 후의 1구슬 4엔 환산으로의 값

※시간당 플러스 개수는 교환 후의 1구슬 4엔 환산으로의 값
연출 정보
공통
탑재 곡 |
Resonance Higher |
극원 Soul |
기와에 피는 장미 |
프리즈! 프리즈! 해피 타임! |
JUST KEEP FIGHTING |
격렬한 BraveHeart |
오이라가 목수의 근원이다! 타무라 겐조(CV:키무라 료헤이) Remix |
여려한 벚꽃 Remix |
GEN!GEN!!GEN!!! 타무라 겐조(CV:키무라 료헤이) |
사랑의 간판 무스메 Remix |
GEN DREAM |
Wish… Remix |
작열 바람 |
축제! 덴덴 |
초원제~꿈의 공연~ Remix |
Oila는 목수의 소스입니다! vo : 토미 나가 토미 히로아키 |
봄색 페달 Remix |
FIRE SPIRIT-축제의 각- |
극원 Soul K.ver |
JUST KEEP FIGHTING Remix |
격렬한 BraveHeart Remix |
키세키 Remix |
Shine yourself Remix |
Colorful Remix |
GEN!GEN!!GEN!!! vo:토미나가 TOMMY 히로아키 |
잠각 벚꽃 Remix |
ASSAULT RUSH |

게임 맞춤 설정 |
맞춤 |
특징 |
일반 모드 |
기본 연출 균형 |
미리 읽기 찬스 모드 |
미리 읽기 예고 발생으로 찬스 & 스텔스 플래시의 당첨 점유율이 격고 |
추격 캐릭터 독점 모드 |
선택한 캐릭터의 스테이지에 거의 고정 |
대기중은 버튼 조작으로 메뉴 화면이 표시. 변동 중에도 십자 버튼의 중간을 누르면 커스텀 전환이 가능하다.
"미리 읽기 찬스 모드"

스텔스 플래시 상세 수치 |
패턴 |
출현률 |
신뢰도 |
당첨 점유율 |
입상시 |
약 1/80 |
약 60% |
약 95% |
미리 읽기 예고가 발생하면 대찬스&버튼이 플래시하는 스텔스 플래시 연출이 입상시에도 발생하게 된다. 스텔스 플래시 발생시에는 칸나의 보이스가 있으면 당첨 농후하고, 레인보우 점등이라고 RUSH 돌입도 농후!
커스텀 설정시는 스텔스 플래시의 당첨 점유율이 약 95%로 높아, 입상시 고지를 기다리는 게임성이 된다.
「추천 캐릭터 독점 모드」

추격 캐릭터 스테이지 |
소스 STAGE |
칸나 STAGE |
탄 STAGE |
미카 STAGE |
귀두조 STAGE |
아이리사 & 쇼STAGE |
칸나 STAGE 특징 |
예고 발생으로 신뢰도 약 80%(의사연을 제외하다) |
미리 읽기 예고 or 슈퍼 리치 중의 찬스 업 발생은 신뢰도 격고! |
총 6종류 중에서 선택한 캐릭터의 스테이지에 거의 고정된다. 추격 캐릭터 이외의 스테이지로 이행하면 초 당첨찬스!
칸나 선택시는 스테이지가 고정될 뿐만 아니라, 예고 발생(의사연을 제외하다)에서 고신뢰도가 되는 신축성이 붙은 게임성으로 변화.
보통시
연출 동영상
리치 후나 배틀 리치 후반 발전시에 극원염무가 발생하면 대찬스.
배틀 리치 속에서는 VS 대룡이 가장 뜨겁다.
기본 해설

스테이지 변경 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
칸나 스테이지 마이그레이션 |
약 30% |
스테이지 변화순법칙 무너짐 |
당첨 농후!? |
추격 캐릭터 독점 모드 선택시 스테이지 이행 |
|
|
|
스테이지 변화 순서 |
근원→귀두조→탄→아이리사 & 굿→미카→원… 이후 반복 |
일정한 회전수를 경과하면, 아이 캐치 출현으로부터 스테이지가 변화.
[추천 캐릭터 독점 모드·칸나 설정시]
칸나 설정시 특징 |
예고 발생으로 신뢰도 약 80%(의사연을 제외하다) |
미리 읽기 예고 or 슈퍼 리치 중의 찬스 업 발생은 신뢰도 격고! |
추격 캐릭터 독점 모드로 칸나 스테이지를 설정한 경우는, 예고 발생(의사연을 제외하다)으로 고신뢰도!
[무예고 개시]
무예고 개시 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
흔들림 시간 |
6초 |
약 15% |
9초 |
약 50% |
|
|
|
무예고 개시 발전 연출 시사 |
패턴 |
시사 내용 |
흔들림 시간 |
3초 |
리치 |
6초 |
롱 리치 이상 |
9초 |
전투 리치 · 후반 이상 |
미리 읽기 찬스 모드나 추격 캐릭터 독점 모드의 칸나 선택시(예고를 감소시키는 커스텀 상태)등은, 일정 시간의 도안의 흔들림을 거치고 나서 변동이 스타트.
[배경 전용 연출]

대룡 폭주 SU 예고와 아이리 사 타이핑 예고 등 배경별 전용 연출도 탑재.
대찬스 연출
「극원염무」

반면 전체를 사용한 격렬한 연출. 리치 직후나 VS리치 중 블랙아웃을 계기로 발생한다.
[등장 캐릭터]

극원염무기믹이 완성했을 때에, 셔터에 비치는 캐릭터가 칸나라면 신뢰도 격고!
[불길 달림 예고]

화염 주행 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
특수 효과 읽기 |
큰 효과 |
약 30% |
주식 |
불꽃춤 |
약 15% |
원염춤 |
약 25% |
극원염무 |
약 88% |
극원염무・무지개 |
당첨 농후!? |
|
|
|
화염 주행 예고 발전 연출 시사 |
패턴 |
시사 내용 |
특수 효과 읽기 |
작은 효과 |
불꽃 스톡 이상 |
큰 효과 |
원염춤 스톡 이상 |
주식 |
불꽃춤 |
롱 리치 이상 |
원염춤 |
전투 리치 이상 |
극원염무 |
극원염무 |
액정 하부의 불꽃 특수 효과가 상승하면, 불꽃을 스톡하고 레벨이 업. 레벨이 올라갈 때마다 문자가 하나씩 늘어나, 전 4 종류(극·원·불꽃·춤)의 문자가 정렬지면 극원염무가 발생. 레벨이 오르는 타이밍은 변동 중의 예고나 리치중 등 다채롭고, 단번에 레벨 2 이상의 상승도 있다.
화염 특수 효과의 미리 읽기가 발생하면 스톡이 농후하다.
[극원염무 발생 시사]

변동 중의 극역물 돌출이나 배틀 리치중의 문자 노이즈 등, 극원염무의 발생 시사나 발생 농후가 되는 연출이 다수.
예고

보류 변화 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
액션 + 화이트 아우라 |
약 15% |
액션 + 붉은 기운 |
약 60% |
칸나 |
약 25% |
칸나+액션 |
약 50% |
각성원 |
약 88% |
각성원+액션 |
당첨 농후!? |
|
|
|
보류 변화 예고 발전 연출 시사 |
패턴 |
시사 내용 |
액션 |
리치 |
액션 + 화이트 아우라 |
롱 리치 이상 |
액션 + 붉은 기운 |
전투 리치 · 후반 이상 |
칸나 |
전투 리치 · 전반 이상 |
칸나+액션 |
전투 리치 · 후반 이상 |
각성원 |
극원염무 |
보류는 미니 캐릭터로 표시됩니다. 동일 캐릭터가 연속으로 출현하면 액션 보류로 변화 농후. 아우라 출현시는 빨강이라면 뜨겁다.
[미니 캐릭터 전투]

겐씨가 배틀에 승리하면, 보류 변화의 찬스.
「입상시 BGM 변화 예고」
입상시 BGM 변화 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
프리즈! 프리즈! 해피 타임! |
약 30% |
|
|
|
입상시 BGM 변화 예고 발전 연출 시사 |
패턴 |
시사 내용 |
프리즈! 프리즈! 해피 타임! |
전투 리치 이상 |
「셔터 미리 읽기 예고」

셔터 미리 읽기 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
소스 특수 효과 왼쪽 회전 |
셔터 청염 |
약 50% |
셔터 보라색 불꽃 |
약 65% |
셔터 블랙 불꽃 |
약 85% |
소스 특수 효과 왼쪽 회전 & 꺼짐 |
셔터 블랙 불꽃 |
당첨 농후!? |
|
|
|
셔터 미리 읽기 예고 발전 연출 시사 |
패턴 |
시사 내용 |
소스 특수 효과 왼쪽 회전 |
셔터 청염 |
전투 리치 · 후반 이상 |
셔터 보라색 불꽃 |
셔터 블랙 불꽃 |
배틀 리치 · 동료 참전 or극원염무 |
보류 입상시에 버튼 PUSH를 지시하는 보이스가 발생(액정에 버튼 아이콘의 표시는 없다). 버튼을 누르면 해당까지 셔터가 폐쇄하는 연출이 발생하여 셔터의 색이 바뀌면 신뢰도가 상승.
「도안 변동계 예고」

도안 변동 시스템 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
도안 액션 |
콕핏 상승 개시 |
약 35% |
확대 시작 |
약 15% |
사이클론 시작 |
약 55% |
운석 시작 |
약 60% |
|
|
|
도안 변동 시스템 예고 발전 연출 시사 |
패턴 |
시사 내용 |
도안 액션 |
콕핏 상승 개시 |
魑魅魍魎 ZONE or 배틀 리치 · 후반 이상 |
좌우 충돌 시작 |
리치 |
확대 시작 |
롱 리치 이상 |
사이클론 시작 |
전투 리치 · 후반 이상 |
운석 시작 |
운석이나 불기둥(사이클론) 등, 액션 패턴은 다수. 콕핏 상승은 魑魅魍魎ZONE에 돌입하지 않으면 배틀리치 후반 이상으로 발전농후하다.
'찬스 역 예고'

찬스 눈 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
정지 눈 |
빨간색 동색 |
약 45% |
보라색 동색 |
약 30% |
중0도안・칸나스테이지 이외 |
약 25% |
중0도안・칸나스테이지 |
약 30% |
중 7 도안 |
약 60% |
|
|
|
찬스 눈 예고 발전 연출 시사 |
패턴 |
시사 내용 |
정지 눈 |
빨간색 동색 |
도쿤 아오리 예고 or 칸나 부탁 찬스 or 배틀 리치 · 후반 |
보라색 동색 |
魑魅魍魎 ZONE |
중0도안・칸나스테이지 이외 |
칸나 스테이지 마이그레이션 & 전투 리치 이상 |
중0도안・칸나스테이지 |
롱 리치 이상 |
중 7 도안 |
전투 리치 · 후반 이상 |
역순목 등, 찬스 눈의 정지형은 다수. 붉은 동색이라면 찬스다. 보라색(귀신) 도안이 정렬지면 魑魅魍魎魎ZONE에 돌입한다.
「매매 魍魎ZONE」

魑魅魍魎魎ZONE에 돌입하면 배틀 리치 이상으로의 발전이 농후!
「중기 통과 예고」

중기 통과 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
SU2 (사이즈 대) |
블랙 |
약 15% |
레드 |
약 50% |
금 |
약 90% |
|
|
|
중기 통과 예고 발전 연출 시사 |
패턴 |
시사 내용 |
SU2 (사이즈 대) |
블랙 |
롱 리치 이상 |
레드 |
전투 리치 · 후반 이상 |
금 |
특대의 중기가 화면을 통과하면 찬스. 색상에도 주목하고, 금은 고신뢰도.
「화면 진동 예고」
화면 진동 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
진동 |
중간 |
약 20% |
강한 |
약 55% |
|
|
|
화면 진동 예고 발전 연출 시사 |
패턴 |
시사 내용 |
진동 |
약하다 |
리치 |
중간 |
롱 리치 이상 |
강한 |
전투 리치 · 후반 이상 |
「리치 연속 예고」

리치 연속 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
정지 횟수 |
두 번 |
약 15% |
3회 |
약 50% |
|
|
|
리치 연속 예고 발전 연출 시사 |
패턴 |
시사 내용 |
정지 횟수 |
1회 |
리치 |
두 번 |
롱 리치 이상 |
3회 |
전투 리치 · 후반 이상 |
「커트 인 미리 읽기 예고」
커트 인 미리 읽기 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
커트 인 |
약하다 |
약 15% |
강한 |
약 50% |
|
|
|
커트 인 미리 읽기 예고 발전 연출 시사 |
패턴 |
시사 내용 |
커트 인 |
약하다 |
롱 리치 이상 |
강한 |
전투 리치 · 후반 이상 |
스텔스 플래시 예고
스텔스 플래시 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
기본 |
약 70% |
칸나 보이스 발생 |
당첨 농후!? |
레인보우 발광 |
RUSH 돌입 당첨 농후!? |
|
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|
스텔스 플래시 예고 발전 연출 시사 |
패턴 |
시사 내용 |
기본 |
전투 리치 · 후반 이상 |
「버튼 바이브 예고」

버튼 진동 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
변동 개시시 |
짧은(1초) |
약 95% |
미들(2초) |
약 95% |
롱(4초+작열 문자) |
당첨 농후!? |
일반 리치 시간 |
미들(2초+격열 문자) |
약 95% |
롱(4초+작열 문자) |
당첨 농후!? |
|
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|
버튼 바이브 예고 발전 연출 시사 |
패턴 |
시사 내용 |
일반 리치 시간 |
짧은(1초) |
전투 리치 · 후반 이상 |
미들(2초) |
버튼이 떨리면 신뢰도 대폭 업!
'123 램프 예고'

램프가 켜질수록 찬스.
「역물 가동 예고」

역할 가동 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
역할 낙하 |
왼쪽 |
약 15% |
왼쪽→오른쪽(전 낙하) |
약 60% |
왼쪽→오른쪽(전 낙하)→극 |
약 88% |
오른쪽(전 낙하)→왼쪽(전 낙하) |
당첨 농후!? |
출처 |
약 88% |
|
|
|
역할 가동 예고 발전 연출 시사 |
패턴 |
시사 내용 |
역할 낙하 |
왼쪽 |
전투 리치 이상 |
왼쪽→오른쪽(전 낙하) |
전투 리치 · 후반 이상 |
왼쪽→오른쪽(전 낙하)→극 |
극원염무 |
출처 |
원 로고 역할은 한쪽이 아니라, 전낙하라면 찬스 & 배틀 리치 발전 농후. 극역물이 튀어나오면 대찬스 & 극원염무 발생의 기대대. 리치 직후에 움직이기도 한다.
「커트 인 예고」

커트 인 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
키리시마조 |
겐구로 & 겐로쿠 & 달력 |
약 15% |
키리시마조 전원 집합 |
약 50% |
귀두조 |
번개 2회 |
약 15% |
번개 3회 |
약 50% |
아이리 사 · 凪 |
아이리사 |
약 15% |
아이리사 & 凪 |
약 50% |
셔터 |
칸나 |
약 50% |
|
|
|
커트 인 예고 발전 연출 시사 |
패턴 |
시사 내용 |
키리시마조 |
소스 & 탄 & 미카 |
리치 |
겐구로 & 겐로쿠 & 달력 |
롱 리치 이상 |
키리시마조 전원 집합 |
전투 리치 · 후반 이상 |
귀두조 |
번개 1회 |
리치 |
번개 2회 |
롱 리치 이상 |
번개 3회 |
전투 리치 · 후반 이상 |
아이리 사 · 凪 |
凪 |
리치 |
아이리사 |
롱 리치 이상 |
아이리사 & 凪 |
전투 리치 · 후반 이상 |
셔터 |
출처 |
리치 |
칸나 |
도쿤 아오리 예고 or 칸나 부탁 찬스 or 배틀 리치 · 후반 |
변동 개시시에 캐릭터의 커트 인이 발생.凪・愛梨沙カットインや桐島組カットイン、鬼頭組カットイン 등 모두 최종 단계 리치으로 찬스.
「타무라가 SU 예고」

문자의 색이 빨간색이면 신뢰도가 상승.
「네일 증식 SU 예고」

못 증식 SU 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
6회 바운드 |
바운드만 |
약 25% |
갈거야! |
약 15% |
장인의 기술을 보여줄게! |
약 50% |
오이라가 목수의 근원이에! |
약 90% |
엑설런트워! |
당첨 농후!? |
손톱 |
금 |
약 90% |
|
|
|
못 증식 SU 예고 발전 연출 시사 |
패턴 |
시사 내용 |
6회 바운드 |
바운드만 |
롱 리치 이상 |
계속해서 |
연속 예고 |
불타왔다. |
불길 달리기 예고 |
갈거야! |
롱 리치 이상 |
장인의 기술을 보여줄게! |
전투 리치 · 후반 이상 |
오이라가 목수의 근원이에! |
손톱 |
금 |
최종 단계에 리치하면 커트 인이 출현.
「발톱 찢어 SU 예고」

손톱 절단 SU 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
절단 |
SU5 |
약 20% |
SU6 |
당첨 농후!? |
|
|
|
발톱 절단 SU 예고 발전 연출 시사 |
패턴 |
시사 내용 |
절단 |
SU3 |
리치 |
SU4 |
롱 리치 이상 |
스텔스 스텝 업 예고
스텔스 스텝 업 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
버튼 주변 LED |
SU2 |
약 60% |
SU3 |
약 85% |
|
|
|
스텔스 스텝 업 예고 발전 연출 시사 |
패턴 |
시사 내용 |
버튼 주변 LED |
SU2 |
전투 리치 · 후반 이상 |
SU3 |
배틀 리치 · 동료 참전 or극원염무 |
「대사 예고」

대사 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
문자 |
레드 |
약 20% |
금 |
약 90% |
무지개 |
당첨 농후!? |
|
|
|
대사 예고 발전 연출 시사 |
패턴 |
시사 내용 |
문자 |
레드 |
롱 리치 이상 |
금 |
전투 리치 · 후반 이상 |
전 3 단계의 대사는 색에 따라 신뢰도가 변화. 미리 읽기로 발생하는 패턴도 있습니다.
「풍수 예고」

풍수 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
연출 성공 |
약 55% |
극 기믹 작동 |
약 88% |
|
|
|
풍수 예고 발전 연출 시사 |
패턴 |
시사 내용 |
연출 성공 |
전투 리치 · 후반 이상 |
태극도가 합체되면 풍수라반이 3회 시동한다. 바늘이 가리키는 방향에 따라 발생 연출이 바뀌고, 아래라면 불길 달리기 예고 수준, 오른쪽이라면 123램프의 발광색 등 각각의 패턴에 주목이다.
"연속 예고"

연속 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
연속 횟수 (문자) |
壱 |
약 15% |
弐 |
약 50% |
참 |
약 88% |
축하 |
당첨 농후!? |
셔터 |
레드 하치마키 |
약 60% |
전면 적계 |
약 60% |
전면 금계 |
약 90% |
셔터 수납이 느림 |
당첨 농후!? |
무지개 |
123 램프 |
이 or 弐 연출시 · 대응 숫자가 적색 점멸 |
약 62% |
참연출시·대응 숫자가 적색 점멸 |
약 85% |
이치 연출시·2가 점멸 |
당첨 농후!? |
弐演出時・3가 깜박임 |
전체 꺼짐 |
전 점멸·무지개 |
|
|
|
연속 예고 발전 연출 시사 |
패턴 |
시사 내용 |
연속 횟수 (문자) |
壱 |
롱 리치 이상 |
弐 |
전투 리치 · 후반 이상 |
참 |
극원염무 |
셔터 |
레드 하치마키 |
전투 리치 · 후반 이상 |
전면 적계 |
전면 금계 |
123 램프 |
이 or 弐 연출시 · 대응 숫자가 적색 점멸 |
참연출시·대응 숫자가 적색 점멸 |
배틀 리치・참전 이상 or극원염무 |
도안 정지시에 원이 멈추면 의사연이 발생 or 계속해, 연속할 만큼 신뢰도 업. 변동 개시시에 셔터가 닫히고 단에서 스타트했을 경우는 의사 연속하면 연속 3회가 농후하다. 연속 횟수에 따라 발광하는 123 램프의 색은 빨간색이라면 찬스.
'릴록 예고'

릴록 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
자물쇠 |
2단계 |
약 15% |
3단계 |
약 50% |
|
|
|
릴록 예고 발전연출 시사 |
패턴 |
시사 내용 |
자물쇠 |
1단계 |
리치 |
2단계 |
롱 리치 이상 |
3단계 |
전투 리치 · 후반 이상 |
화면에 노이즈가 튀는 연출로, 4단계째에 리치하면 블랙아웃하여 롱 프리즈가 발생. 단계가 진행될 때마다 노이즈의 격렬함이 증가한다.
「불꽃 미끄러짐 예고」

오른쪽 그림이 스베면 연속 예고 발생의 찬스.
「겐로쿠반 우산 예고」

겐로쿠반 우산 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
문자 아이콘 |
호기 |
약 20% |
격열 |
당첨 농후!? |
|
|
|
겐로쿠 번 우산 예고 발전 연출 시사 |
패턴 |
시사 내용 |
문자 아이콘 |
활 |
불꽃 미끄러짐 예고 |
불꽃 |
불길 달리기 예고 |
호기 |
롱 리치 이상 |
계속 |
연속 예고 |
번산에 쓰여진 문자에 주목.
「겐구로 피카리 예고」
겐구로 피카리 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
문자 아이콘 |
불꽃 |
약 25% |
호기 |
약 30% |
격열 |
당첨 농후!? |
|
|
|
겐구로 피카리 예고 발전 연출 시사 |
패턴 |
시사 내용 |
문자 아이콘 |
활 |
불꽃 미끄러짐 예고 |
불꽃 |
불길 달리기 예고 |
호기 |
전투 리치 이상 |
계속 |
연속 예고 |
「탄 아이콘 내비 예고」
총알 아이콘 탐색 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
문자 아이콘 |
호기 |
약 20% |
격열 |
당첨 농후!? |
|
|
|
총알 아이콘 탐색 예고 발전 연출 시사 |
패턴 |
시사 내용 |
문자 아이콘 |
활 |
불꽃 미끄러짐 예고 |
불꽃 |
불길 달리기 예고 |
호기 |
롱 리치 이상 |
계속 |
연속 예고 |
「미카 도안 내비 예고」
미카 도안 내비게이션 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
네비게이션 위치 |
좌우 |
약 25% |
좌중우 |
약 50% |
|
|
|
미카 도안 내비 예고 발전 연출 시사 |
패턴 |
시사 내용 |
네비게이션 위치 |
좌우 |
전투 리치 이상 |
좌중우 |
전투 리치 · 후반 이상 |
'하물 예고'

강하 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
효과 |
큰 |
약 25% |
|
|
|
하물 예고 발전 연출 시사 |
패턴 |
시사 내용 |
효과 |
큰 |
전투 리치 이상 |
「아이리사 타이핑 예고」

아이리 사 타이핑 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
타무라겐 코끼리 치노 C 속도 A 전력 A |
ー |
타무라겐 코끼리 치노우 C 속도 A 파워 A 게키아츠 |
당첨 농후!? |
타무라겐 코끼리 치노우 C 스피드 A 파워 A 츠즈쿠 |
ー |
키리시마 칸나 다이류 사마오 타블라카스 온나 |
약 15% |
키리시마 칸나 다이류 사마오 타블라카스 온나 제타이 유사나이 이이이이이 |
당첨 농후!? |
키리시마 칸나 다이류 사마오 타블라카스 온나 츠즈쿠 |
ー |
키리시 마구미 자마나 소시키 키켄도 S 스미야 카니 하이 |
약 50% |
키리시마 구미 팀 플레이노 키켄드 SS 다이 시큐 오른쪽 밑이조 |
약 80% |
키리시마구미 겐조우노카세이 키켄도 SSS 키와메테 키켄 |
당첨 농후!? |
|
|
|
아이리 사 타이핑 예고 발전 연출 시사 |
패턴 |
시사 내용 |
타무라겐 코끼리 치노 C 속도 A 전력 A |
리치 |
타무라겐 코끼리 치노우 C 스피드 A 파워 A 츠즈쿠 |
칸나 패턴으로 발전 |
키리시마 칸나 다이류 사마오 타블라카스 온나 |
롱 리치 이상 |
키리시마 칸나 다이류 사마오 타블라카스 온나 츠즈쿠 |
키리시마조 패턴으로 발전 |
키리시 마구미 자마나 소시키 키켄도 S 스미야 카니 하이 |
전투 리치 · 후반 이상 |
키리시마 구미 팀 플레이노 키켄드 SS 다이 시큐 오른쪽 밑이조 |
배틀 리치・참전 이상 |
「암전 예고」

암전 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
배경 |
레드 |
약 25% |
암전 시간 |
4초 |
약 15% |
5초 |
약 25% |
6초 |
약 50% |
|
|
|
암전 예고 발전 연출 시사 |
패턴 |
시사 내용 |
배경 |
레드 |
전투 리치 이상 |
암전 시간 |
4초 |
롱 리치 이상 |
5초 |
전투 리치 이상 |
6초 |
전투 리치 · 후반 이상 |
암전 후에 버튼이 출현했을 경우는, 불길 달리기고or 무원난무예고or롱프리즈가 발생.
「리치 보이스 예고」

리치 음성 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
음성에 포함된 내용 |
찬스 |
약 65% |
격열 |
약 90% |
계속 or 아직 or 또 한번 |
약 55% |
|
|
|
리치 보이스 예고 법칙 |
패턴 |
법칙 |
찬스를 포함한 보이스 +0 도안 리치 |
신뢰도 약 90%+극원염무 |
찬스를 포함한 음성 +7 도안 리치 |
당첨 농후!? |
격열을 포함한 보이스+0 도안 리치 |
신뢰도 약 90%+극원염무 |
계속 or 아직 or 또 한번 |
연속 예고 발생 |
리치했을 때에 발생하는 보이스가 찬스라면 신뢰도 업, 격열이라면 고신뢰도!
‘리치 후 커트 인 예고’

리치 후 커트 인 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
커트 인 |
레드 |
약 55% |
금 |
약 90% |
무지개 |
당첨 농후!? |
|
|
|
리치 후 커트 인 예고 발전 연출 시사 |
패턴 |
시사 내용 |
커트 인 |
레드 |
전투 리치 · 후반 이상 |
금 |
버튼 PUSH시에 발생하는 커트 인은 빨간색으로도 뜨겁다.
「다이어 램프 예고」

보더의 오른쪽에 붙어있는 다이어 램프가 플래시하면 대찬스!
「무원난무예고」

무원난무예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
발생 타이밍 |
변동 개시시 or 의사 연시 |
약 90% |
롱리치 도입시 |
약 90% |
슈퍼리치 발전시 |
약 90% |
|
|
|
무원난무예고 발전연출 시사 |
패턴 |
시사 내용 |
발생 타이밍 |
변동 개시시 or 의사 연시 |
전투 리치 · 후반 이상 |
롱리치 도입시 |
극원염무 |
슈퍼리치 발전시 |
전투 리치 · 후반 이상 |
연속 예고 계속시나 SP발전 연출의 셔터 아오리후 등에, 원 로고 역할이 낙하하면 무원 난무 예고가 발생.
'차회 예고'

차회 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
다음 번 겐씨 VS 凪 |
약 95% |
다음 번 겐씨 VS 후 |
약 95% |
다음 번 겐씨 VS 아라시 |
약 95% |
다음 번 겐씨 VS 대룡 |
약 95% |
다음 번 패배 |
당첨 농후!? |
다음 번 패배 |
다음 번 아라시 패배 |
다음 번 대룡 패배 |
다음 번 전체 회전 |
다음 번 축하해 |
다음 번 초원 BONUS!? |
RUSH 돌입 당첨 농후!? |
리치 후의 중간 도형 스크롤 중에 발생하는 당첨 찬스 연출로, 종반의 문자 내용은 발전 리치를 시사.
「SP발전 연출」

셔터가 반 닫히면 배틀 리치로 발전. 겐씨의 눈이 불꽃이라면 신뢰도 업이다.
'대룡SU 예고'

DANGER의 문자가 출현하면 신뢰도 업. SU3은 리치 후 발생합니다.
'대룡 폭주 SU 예고'

대룡 폭주 SU 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
배경 단계 |
SU3 |
약 15% |
SU4 |
약 90% |
|
|
|
대룡 폭주 SU 예고 발전 연출 시사 |
패턴 |
시사 내용 |
배경 단계 |
SU2 |
리치 |
SU3 |
롱 리치 이상 |
SU4 |
배틀 리치・참전 이상 or극원염무 |
「凪SU 예고」

凪SU 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
격한 凪 |
SU5 |
약 20% |
아이리사 |
SU4 |
약 20% |
SU5 |
약 50% |
|
|
|
凪SU 예고 발전 연출 시사 |
패턴 |
시사 내용 |
凪 |
SU4orSU5 |
리치 |
격한 凪 |
SU4 |
롱 리치 이상 |
SU5 |
전투 리치 이상 |
아이리사 |
SU4 |
SU5 |
전투 리치 · 후반 이상 |
凪이 격렬한 패턴이라면 찬스.
'빌딩 영상 예고'

凪빌딩 영상 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
영상 |
굶주린 라이브·레드 |
약 15% |
아이리 사 댄스 실루엣 |
약 15% |
아이리 사 댄스 섹시 |
약 30% |
대룡 |
약 55% |
폭주 대룡 |
약 90% |
겐구로 이부시 은 혼자 노래방 |
약 90% |
싸움 |
약 15% |
결전 |
약 50% |
준비 완료 |
약 25% |
|
|
|
凪빌딩 영상 예고 발전 연출 시사 |
패턴 |
시사 내용 |
영상 |
굶주린 라이브 |
리치 |
굶주린 라이브·레드 |
롱 리치 이상 |
아이리 사 댄스 실루엣 |
아이리 사 댄스 섹시 |
전투 리치 이상 |
대룡 |
전투 리치 · 후반 이상 |
폭주 대룡 |
배틀 리치 VS 대룡 |
겐구로 이부시 은 혼자 노래방 |
전투 리치 · 후반 이상 |
NEXT |
연속 예고 |
싸움 |
롱 리치 이상 |
결전 |
전투 리치 · 후반 이상 |
준비 중 |
리치(보류내) |
준비 완료 |
배틀 리치 이상(보류내) |
표시 내용에 주목하여, 준비계는 미리 읽기로서의 성질도 있다.
「소음 예고」

소음 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
소음 문자 |
건간 |
약 30% |
겐겐겐 |
약 60% |
실루엣 |
레드 |
약 25% |
진동 |
격렬한 |
약 60% |
|
|
|
소음 예고 발전 연출 시사 |
패턴 |
시사 내용 |
소음 문자 |
건간 |
전투 리치 이상 |
겐겐겐 |
전투 리치 · 후반 이상 |
실루엣 |
레드 |
전투 리치 이상 |
진동 |
격렬한 |
전투 리치 · 후반 이상 |
'대룡 비전 예고'
대룡 비전 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
대룡 |
레드 |
약 15% |
폭주 |
약 90% |
|
|
|
대룡 비전 예고 발전 연출 시사 |
패턴 |
시사 내용 |
대룡 |
레드 |
롱 리치 이상 |
폭주 |
배틀 리치・참전 이상 or극원염무 |
리치

롱 리치 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
극 기믹 작동 |
약 88% |
실패(아무것도 아닌 역)시 0 도안 정지 |
당첨 농후!? |
실패(아무것도 아닌 역)시 7 도안 정지 |
|
|
|
롱 리치 발전 연출 시사 |
패턴 |
시사 내용 |
실패(아무것도 아닌 역)시 0 도안 정지 |
칸나 부탁 찬스 or전회전 리치 |
실패(아무것도 아닌 역)시 7 도안 정지 |
롱 리치는 중간 도안의 고속 스크롤로부터 발전. 패턴은 전 3종류로, 캐릭터마다 고유의 찬스 업이 있다. 아이리사는 그대로 도안의 종류에도 주목이다.
「탄・드론」

「미카・화염 기운」

「아이리사・도입&아오리시의 강한 이펙트」


칸나 부탁 찬스 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
총 |
약 20% |
빨간 제목 |
약 60% |
극 기믹 작동 |
당첨 농후!? |
버튼 PUSH로 연출에 성공하면 당첨. 제목의 색이 빨간색이면 신뢰도가 상승한다.
[발전 부추김]

발전 아오리는 롱 리치 실패(아무것도 아닌 역) 후 등에 발생.

전투 리치 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
凪・後半 |
극원염무무없음 |
약 50% |
극원염무발생 |
약 88% |
동료 참전 |
약 80% |
동료참전+극원염무 발생 |
당첨 농후!? |
후 · 후반 |
극원염무무없음 |
약 25% |
극원염무발생 |
약 88% |
동료 참전 |
약 80% |
동료참전+극원염무 발생 |
당첨 농후!? |
폭풍·후반 |
극원염무무없음 |
약 25% |
극원염무발생 |
약 88% |
동료 참전 |
약 80% |
동료참전+극원염무 발생 |
당첨 농후!? |
凪or颯or 폭풍 찬스 업 개수 |
1개 |
약 75% |
2개 |
약 80% |
3개 |
약 85% |
4개 |
약 95% |
5개 |
당첨 농후!? |
대룡·후반 |
극원염무무없음 |
약 80% |
극원염무발생 |
당첨 농후!? |
대룡 찬스 업 개수 |
1개 |
약 90% |
2개 |
약 95% |
배틀 리치는 전후반의 2부 구성으로, 전반 실패(아무것도 아닌 역) 후에는 칸나 부탁 찬스 발전에 기대. 대전 상대는 대룡이라면 반드시 후반 발전&대 찬스, 대룡 이외는 후반에 동료가 참전하면 신뢰도가 크게 올라간다. 염목이나 커트 인, 의사 일루미 등, 찬스 업은 발생 개수에 주목.
[후반 발전]

리치의 중반에서 불꽃물이 상승하면 후반에 발전. 셔터가 닫혔을 때의 패턴에도 주목으로, 초카다텐의 부분에 캐릭터가 비치고 있으면 동료 참전의 기대대, 톱 표시나 벌새의 적색 변화는 신뢰도 업이다. 셔터 폐쇄 후는 암전하면 극원염무가 발생!
「VS 凪」

「VS 후」

"VS 폭풍"

'VS 대룡'


다이 산겐 리치 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
추격 캐릭터 선택 모드 칸나 스테이지 이외 |
1인 실체화 |
당첨 농후!? |
2인 실체화 |
약 91% |
3인 실체화 |
약 98% |
추격 캐릭터 선택 모드 칸나 스테이지 |
1인 실체화 |
약 94% |
2인 실체화 |
당첨 농후!? |
3인 실체화 |
극원염무 발생 후 등으로 발전하는 대 찬스 리치. 타무라가의 목수 영혼 전승자가 한 사람씩 등장해, 실체화하는 인원수가 늘어날수록 신뢰도가 업!

전회전 리치 신뢰도 |
총 신뢰도 |
RUSH 돌입 당첨 농후!? |
발전한 시점에서 7 도안 정렬진 농후=초원 RUSH 돌입 농후!
[도쿤 부추김]

도쿤 아오리 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
아오리 |
SU2 |
약 50% |
SU3 |
RUSH 돌입 당첨 농후!? |
노멀 리치나 배틀 리치 전반의 실패(아무것도 아닌 역) 후에 발생. 그대로 성공하면 전회전 리치!

롱 프리즈 신뢰도 |
총 신뢰도 |
RUSH 돌입 당첨 농후!? |
롱 프리즈는 릴 록 예고의 4단계째 리치으로부터 발전. 파치 슬롯을 포함한 목수의 겐씨 시리즈의 기종명이 흐른다.
기타

7 도안은 당첨하면 초원 RUSH 돌입 농후. 3도 무늬 정렬지는 라운드 중 연출 성공의 기대대!

슈퍼 리치 실패(아무것도 아닌 역) 후, 보통 화면에 돌아온 뒤에 블랙 아웃하면 부활 농후!
[실패(아무것도 아닌 역) 후의 와이프]

실패(아무것도 아닌 역) 후의 와이프 특징 |
패턴 |
특징 |
소스&탄&미카 화면 음성 |
없음 |
기본 |
목수의 근원! |
부활농후 |
포기하지 마! |
부활농후 |
소스 & 칸나 화면 음성 |
없음 |
부활 or 보류 내에서 당첨 농후 |
목수의 근원! |
부활농후 |
포기하지 마! |
부활농후 |
「배틀 리치」

전투 리치 및 신뢰도 시사 |
타이밍 |
리치 중 |
입력 방법 |
버튼 연타 |
성공시 |
123 램프가 발광 |
혜택 |
색상에 따라 신뢰도 변화 |
배틀 리치·숨은 버튼 사용시 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
123 램프 |
녹색 전체 점등 |
약 40% |
적색 전체 점등 |
약 90% |
무지개 전체 점등 |
당첨 농후!? |
|
|
|
배틀 리치·숨은 버튼 사용시 발전 연출 |
패턴 |
연출 |
123 램프 |
녹색 전체 점등 |
전투 리치 후반 or 칸나 부탁 찬스 or 도쿤 아오리 예고 |

타무라 겐조
CV:키무라 료헤이

키리시마 칸나
CV:아오야마 요시노

풍수 달력
CV : 혼도 카에데
연속 장 모드 중
기본 해설

초원 RUSH 상세 |
실질 당첨 확률 |
1/2.44 |
회전수 |
시간 짧은 3회전 |
연창율 |
시단만 |
79.4% |
나머지 보류 포함 |
87.9% |
평상시 시간 단축 당첨을 획득하면 초원 RUSH에 돌입. 때 단 3회전 후에는 파이널 심판으로 남아 보류 1개를 소화한다. 총 연속율이 높은 데다, 당첨의 일부로 상위의 극원 RUSH에 돌입!
[연출 모드]

연출 모드 |
맞춤 |
특징 |
초원 RUSH |
왕도의 카운트다운 연출 |
대룡 CRUSH |
프리즈 특화형 연출 |
나데시코 RUSH |
미리 읽기 & 버튼 특화형 연출 |
스스로 선택한 연출 모드에 대응해, 시단중과 나머지 보류의 연출이 바뀐다.

극원 RUSH 상세 |
실질 당첨 확률 |
1/2.44 |
회전수 |
시 단 6회전(첫회만 127회전) |
당첨 기대도 |
시간 단 6회전만 |
95.8% |
나머지 보류 포함 |
97.5% |
극원 RUSH의 연속율은 95.8% |
초원 RUSH중 또는 파이널 저지중의 당첨의 일부로 럭키 트리거가 발동해, 극원 RUSH에 돌입. 초원 RUSH와 마찬가지로 시단 후에는 파이널 심판에서 나머지 보류 1개를 소화한다. 첫회 돌입시에만 연 장농후 때 단 127회전이다.
극원 RUSH의 계속율은 95.8%(남은 보류를 포함한 당첨 기대도는 97.5%)로, 획득 기대 출옥은 약 10440개(돌입까지의 평균 획득 출옥 약 1300개 포함한다)!
[돌입 계기 & 돌입 비율]

극원 RUSH 돌입 당첨 비율 |
당첨 전체 |
2% |
9R 당첨 당시 |
10%(1/10) |
|
9R 당첨 당시 극원 RUSH 돌입 농후 패턴 |
극연출 아오리 발생 타이밍에 123 램프 연출이 발생 |
극연출 부추김이 늦게 발생(6R째에 발생, 디폴트는 4R째) |
실패 후 부활 성공 |
당첨 라운드 소화 중의 극연출 부추김 성공이나 블랙아웃으로부터의 극연출 발생으로 극원 RUSH 돌입. 9R 당첨인 초원 BONUS 획득시 1/10으로 돌입이다.
초원 RUSH중의 토탈 극원 RUSH 돌입 기대도는 14.2% (연장을 가미한 수치)!
[연출 모드]
연출 모드 |
맞춤 |
특징 |
극원 RUSH |
왕도의 카운트다운 연출 |
극룡 CRUSH |
프리즈 특화형 연출 |
극한 데시코 RUSH |
미리 읽기 & 버튼 특화형 연출 |
기본적인 연출 모드와 특징은 초원 RUSH와 같지만, 영상은 호화로운 극원 RUSH 스펙으로 변화!

파이널 심판 상세 |
실질 당첨 확률 |
1/2.44 |
회전수 |
남은 보류 1개 |
연창율 |
41.0% |
초원 RUSH 또는 극원 RUSH의 시단이 끝나면 파이널 저지로 남아 보류 1개를 소화. 당첨하면 RUSH 계속으로, 분배는 초원 RUSH와 친숙.
RUSH 중에 선택한 모드에 대응한 연출이 발생한다.
예고

카운트다운 등장 캐릭터 특징 |
패턴 |
특징 |
캐릭터 |
각성원 |
9R 당첨 농후!? |
칸나 |
당첨 농후!? |
변동 개시시에 카운트가 아니라, 도안 정렬이 튀어 나오면 당첨. 카운트 후에도 도안 정렬이나 블랙아웃으로 당첨을 고지하는 패턴이 있다. V 입상시는 로고 역할 전낙하에서 초원 BONUS!
[특수 연출은 모두 당첨 농후]

특수 연출 |
입상시 큐인 |
입상시 바이브 + 버튼 무지개 발광 |
변동 시작시 진동 발생 |
무음 + 램프 전 소등 |
전체 램프 무지개 발광 |
소스 로고 회전 |
화염 특수 효과 레인보우 깜박임 |
깃털 모노 소스의 BGM이 흐른다. |
카운트 숫자가 나오지 않음 |
카운트 대신 '0' 표시 |
카운트 대신 불길 달리기 예고 발생 |
카운트 대신 '다음 축하해' 표시 |
카운트 대신 목수 소스 로고 |
카운트에 추가하여 못 증식 SU 예고 발생 |
카운트에 올려 손톱 절단 SU 예고 발생 |
카운트 대신 캐릭터 스테이지 변경 |
카운트 표시가 레인보우 |
카운트 시작시 보더 램프가 상승 점멸 |
카운트 숫자 옆에 차 톱 출현 |
카운트 시작시 블랙아웃 |
카운트 시작 시 콕핏 상승 발생 |
카운트 시 SE 「핑퐁퐁퐁퐁퐁」 |
카운트 보이스가 달력 「요시! 요시! 요시!」 |
카운트 보이스가 '쓰리 투 원' |
카운트 표시가 「1→2→3」 |
카운트 시에 소스 보이스 「받았다아아아!」 |
카운트 시에 탄 보이스 「구레이토―!」 |
카운트시에 미카 보이스 「참을 수 없네!」 |
카운트시에 겐로쿠 보이스 「절호조구나!」 |
카운트시에 겐쿠로 보이스 「노리노리야!!」 |
카운트시에 달력 보이스 「했어요! 요시요시!」 |
카운트시 칸나 보이스 "축하해" |
카운트시 칸나 보이스 「해라」 |
카운트시 대룡 보이스 "훌륭하다!" |
카운트시 아이리사 보이스 「아하~응」 |
카운트시에 보이스 「가타가타 우루세아!」 |
카운트시에 목소리 「모로타데아~!」 |
카운트시 보이스 아라시 "브라보!" |
카운트 음성에서 배경 캐릭터와 음성 캐릭터가 불일치 |
카운트 보이스 대신 큐인×3회 |
카운트다운의 색이나 순서의 변화, 타이틀 로고 출현 등, 디폴트의 카운트 이외는 모두 철판. 음계의 초 당첨찬스 연출도 다수.

찬스업 연출 특징 |
패턴 |
특징 |
프리즈 변형 |
폭주 대룡 |
9R 당첨 농후!? |
대룡 → 프리즈 → 폭주 대룡 |
배경 |
폭주대룡(1변동째 한정) |
당첨 농후!? |
V를 노려라 |
염목 |
9R 당첨 농후!? |
어떤 타이밍에서도 프리즈하면 당첨 획득. 대룡의 염목은 9R농후, 10초간 프리즈 발생이라면 극원 RUSH돌입의 기대대. 카운트다운은 음성과 123 램프로만 고지한다.
[당첨 획득 후의 프리즈]

프리즈은 여러 번 발생할 수 있습니다. 당첨 고지 후에 발생하면 9R이나 보류연의 획득 등 프리즈할 때마다 혜택을 얻을 수 있다.
[위화감 연출]

위화감 연출 특징 |
패턴 |
특징 |
입상시 전소등&무음 |
당첨 농후!? |
버튼 진동 |
배경 움직임 정지 |
TIME 중지 |
쉼표 이하 · 55 |
쉼표 이하 · 77 |
9R 당첨 농후!? |
램프 전소등이나 타이머의 정지, 의사 일루미 등, 위화감이 있으면 프리즈 농후!

고지 액션 특징 |
패턴 |
특징 |
5명 |
기본 |
9R 당첨 농후!? |
웨딩 |
9R 당첨+보류연 농후!? |
히로인의 고지가 발생하면 당첨 획득. 카운트 후에 고지하기도 한다. 5명 고지는 9R 당첨 농후!
「커트 인&버튼 연출」

V 입상 후에 버튼이 출현하면 EXTRA(초원 BONUS)or V STAND-BY(보류연)가 농후. 버튼은 두 번 출현하기도 한다. 커트 인의 종류는 다채롭고, 나데시코 RUSH중의 버튼 PUSH시는 금의상이라면 극원 RUSH 돌입의 찬스!
[버튼 PUSH 후 커트 인]

"초원 RUSH & 극원 RUSH 후"

버튼을 눌러 도안이 튀어 나오면 되돌아 성공. 무지개 버튼은 초격추!
"대룡 CRUSH & 극룡 CRUSH 후"

버튼을 연타해, 프리즈하면 당첨 농후!
“나데시코 RUSH & 극나데시코 RUSH 후”

3 카운트를 견디면 램프가 빛나 부활을 고지. 칸나가 미소를 보이면 발광의 기대대. 카운트 중 램프 빛도 있습니다.
기타
【연출의 종류는 선택 모드에 따라서도 변화】
대룡 선택시 대부분이 프리즈 발생으로 부활. 결과 화면에서는 위화감이 있으면 부활 농후, 버튼은 아이콘이 완성되면 대찬스.
「RUSH중」

「리저트 화면중」

「리잘트 화면 후」

"RUSH"

RUSH 모드 변경 |
타이밍 |
돌입 화면 |
입력 방법 |
버튼을 PUSH |
성공시 |
버튼 색상 변경 |
혜택 |
색에 대응하여 연출 밸런스가 변화 |
|
모드 특징 |
초원 RUSH & 극원 RUSH |
파란색 버튼(모드 A) |
기본 연출 균형 |
녹색 버튼(모드 B) |
주로 액정계의 프리미엄 연출 출현률 UP |
노란색 버튼(모드 C) |
주로 램프 사운드 시스템 프리미엄 연출 출현률 UP |
대룡 CRUSH & 극룡 CRUSH |
파란색 버튼(모드 A) |
기본 연출 균형 |
녹색 버튼(모드 B) |
입상시 전 소등&무음 예고의 출현율 대폭 UP |
노란색 버튼(모드 C) |
버튼 바이브 예고의 출현율 대폭 UP |
나데시코 RUSH & 극나데시코 RUSH |
파란색 버튼(모드 A) |
기본 연출 균형 |
녹색 버튼(모드 B) |
카운트다운 액션 & 위화감의 당첨 점유율이 대폭 UP |
노란색 버튼(모드 C) |
마지막 당첨 당시 선택한 캐릭터로 이후의 모든 연출의 캐릭터가 고정 (추천 캐릭터 고정 모드) |
「파이널 심판(초원 or 대룡)」
파이널 심판 (초원 or 대룡) 당첨 판별 |
타이밍 |
제목 표시에서 심판 연출의 버튼 표시까지 |
입력 방법 |
십자 버튼의 중간을 PUSH |
성공시 |
소스 램프가 무지개 발광 (버튼을 누를 때마다 추첨) |
혜택 |
당첨 농후 |
「파이널 심판(나데시코)」

최종 심판 (나데시코) 모드 변경 |
타이밍 |
타이틀 표시 후부터 카운트 시작까지 |
입력 방법 |
버튼을 PUSH |
성공시 |
온도계가 출현 |
혜택 |
온도에 따라 연출 밸런스가 변화 |
|
나데시코 RUSH 모드의 특징 |
50도(버튼 1회 PUSH) |
카운트2를 넘어 카운트1이 되었을 때 미소 칸나가 발생해 맞는 비율이 대폭 UP |
100도(버튼 2회 PUSH) |
카운트 3을 넘어 카운트 2가 되었을 때 미소 칸나가 발생해 맞는 비율이 대폭 UP |

123 램프 초격추 발광 패턴 |
타이밍 |
발광 패턴 |
시간 단 1 변동 |
123 점등 → 3 점멸하지 않음 |
123 점등→3 소등 |
시간 단 2 변동 |
12 점등 → 2 점멸하지 않음 |
12 점등 → 2 소등 |
시간 단 3 변동 |
1 점등 → 1 점멸하지 않음 |
1점등→1소등 |
액정 오른쪽에 있는 램프는 카운트에 맞추어 대응한 숫자가 점멸. 소등하면 초격추!
당첨 라운드 중
「초원 챌린지」

초원 도전 |
획득출옥(불출) |
240개 |
마이그레이션 대상 |
보통시 or 초원 RUSH |
라운드 개시전에 캐릭터(고지 패턴)를 선택. 연출에 성공하면 초원 RUSH에 돌입해 실패라고 평소에 돌아온다.
「초원 BONUS」

초원 BONUS |
획득출옥(불출) |
240개 |
마이그레이션 대상 |
초원 RUSH |
[연출 전의 버튼 발광색]

[초원 챌린지] 버튼 발광 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
발광색 |
화이트 |
약 17% |
블루 |
약 27% |
노랑 |
약 47% |
녹색 |
약 80% |
레드 |
약 90% |
무지개 |
RUSH 돌입 농후!? |
연출 선택 화면이 나오기 전(발광만 하고 있다)에 버튼을 눌러, 색이 변화하면 성공 기대도 업.
[오버 입상 음성]
[초원 도전] 오버 입상 음성 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
겐씨「받으세요!」(배틀) |
RUSH 돌입 농후!? |
다이류 「오마이거!」(완전) |
달력 「운기가 최고입니다! 요시요시요시치!」(연타) |
오버 입상시 전용 SE가 아니라, 보이스가 발생하면 RUSH 돌입 농후!
「배틀 고지(겐조)」

배틀 고지(겐조) 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
칸나커트 인 |
RUSH 돌입 농후!? |
무지개 기운 버튼 (대기시 orPUSH시) |
숨겨진 프리미엄 |
초기 인원 |
100체 |
777명 |
남은 수 |
적의 1위가 0 |
적의 수가 조로 눈 |
|
|
|
숨겨진 프리미엄 적 수 |
41・51・64・74・83・93・96・109・213・315・341・365 369・415・510・526・634・753・831・929 |
버튼 3회 PUSH 중에 적을 모두 격파하면 연출 성공. 적의 초기 인원수나 버튼 아이콘의 종류에 주목이다. 커트 인 발생은 찬스로, 칸나라면 신뢰도 대폭 업. 잔존수의 조로눈은 초격추!
「완전 고지(대룡)」

대룡이 개안하면 연출 성공. 개안 타이밍은 복수이며, 어느 장면에서도 갑자기 발생한다.
「연타 고지(력)」

버튼을 연타하고, 액정 상부의 원 램프가 발광하면 연출 성공. 커트 인의 종류에도 주목.
[고지 밸런스 변화]

선택 화면에서 숨은 버튼(십자 버튼의 한가운데 PUSH)을 사용하면, 전작과 마찬가지로 연출의 출현율이나 고지의 타이밍이 바뀐다.

9R 당첨 당시 극원 RUSH 돌입 농후 패턴 |
극연출 아오리 발생 타이밍에 123 램프 연출이 발생 |
극연출 부추김이 늦게 발생(6R째에 발생, 디폴트는 4R째) |
실패 후 부활 성공 |
V 입상 후 로고 역할 완전 낙하로 초원 BONUS 획득 등 BONUS의 고지 방법은 연출 모드에 따라 다르다. 7도모양모양은, 초원 BONUS의 기대대. 초원 RUSH중은 모드 공통으로 라운드중에 극연출 그대로에 성공하면 극원 RUSH돌입!
「원 BONUS·용 BONUS」

근원 BONUS·용 BONUS |
획득출옥(불출) |
240개 |
마이그레이션 대상(초원 RUSH 중) |
초원 RUSH |
「초원 BONUS·초룡 BONUS」

초원 BONUS·초용 BONUS |
획득출옥(불출) |
720 개 |
마이그레이션 대상(초원 RUSH 중) |
초원 RUSHor 극원 RUSH |
「BONUS 스톡(V STAND-BY)」

획득 방법이나 영상은 연출 모드에 따라 다르지만, 모두 BONUS를 스톡하면 라운드 종료 후에 즉각 농후!
"NEXT"

라운드 중에 NEXT가 발생하면 보류연 농후. 획득한 아이콘은, BONUS의 종류나 극원 RUSH 돌입을 시사.
「초원 챌린지」

초원 챌린지 모드 변경 |
타이밍 |
연출 선택 화면 |
입력 방법 |
십자 버튼의 중간을 PUSH |
성공시 |
SE 발생 (피콘) |
혜택 |
연출 밸런스가 변화(뒤 모드) |
|
초원 챌린지 모드의 특징 |
배틀 고지·뒤 모드 |
성공시 찬스업이 얽히는 비율이 대폭 UP |
완전 고지·뒤 모드 |
성공시 90%가 공격자 입상 1옥째에 고지 |
연타 고지·뒤 모드 |
처음 버튼을 누르면 커트 인이 항상 출현 |
「초원 BONUS」
초원 BONUS 극연출 아오리 성공 시사 |
타이밍 |
가오리 발생 중 |
입력 방법 |
십자 버튼의 중간을 PUSH |
성공시 |
스텔스 버튼의 좌우가 2초간 점멸 |
혜택 |
색으로 성공 기대도를 시사 |
|
초원 BONUS 극연출 아오리 성공 기대도 |
패턴 |
기대도 |
녹색 |
약 45% |
레드 |
약 60% |
무지개 |
극원 RUSH 돌입 농후 |
모든 빠칭코와 슬롯 정보 및 공략을 DMM 파치타운의 정보를 번역 및 개제 하고 있습니다.
출처 : https://p-town.dmm.com/
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