모든 빠칭코와 슬롯 정보 및 공략을 DMM 파치타운의 정보를 번역 및 개제 하고 있습니다.
출처 : https://p-town.dmm.com/

모델명 |
PLT OVERPACHINKO-ME
|
메이커명 |
산세이 R&D(메이커 공식 사이트) 산세이 R&D의 게재 기종 일람 |
당첨 확률 |
1/329.9(보통시 액정 도안 정렬질 확률) |
라운드 수 |
2or3or10R×10 카운트 |
확변 돌입률 |
- |
ST 돌입률 |
약 63%(액정 도안 정렬질 때의 50%와 시단 되감기 26.2%의 합산치) |
상구수 |
1&7&10 |
큰 히트 |
약 200or300or1000개(불출) |
전 서포 회전수 |
100or120or148회전(보통 도안의 정지 회수) |
도입 개시일 |
2024년 03월 04일(월) |
기종 개요 |
산세이의 럭키 트리거 탑재기 제1탄!
오른쪽 타격 중의 당첨 실질 획득 출옥은 올 2000개(10R×2회·불출)로, ST의 회전수는 2개. 연창률은 ST120 회전 'OVER RUSH'가 약 75%, ST148 회전 'OVER MAX'는 약 82%로 출옥 성능이 높다.
최상위의 「OVER MAX」는, 보통시로부터 ST중(120회전시)까지, 어느 상태로부터도 돌입할 가능성이 있다.
보통시는 액정상의 도안 정렬질 확률이 1/329.9(당첨 확률은 1/197.9). 도안 정렬 시의 50%로 ST에 직행해, 나머지의 50%에는 시단 100회전이 붙는다. 직행과 시간 단축률 26.2%를 합친 총 ST 돌입률은 약 63%다. |
연출·해석 정보
보더 정보
보더
● 대여구슬요금 4.3엔(232개당)
4.3엔(23개)…16.3회전
●대여구슬요금 4엔(250개당)
4.0엔(25개)… 요금
1
엔
(
200개당)
1.0엔(100개)
…
14.1
회전
첫 당첨 1회당 기대출옥
2,823구슬
※전 사포 중의 출옥 증감-5%, 보통시 2000회전(10시간)으로부터 산출
※컴플리트 기능은 고려하지 않고
다양한 시뮬레이션 값
비당첨 비율(액정 도안 정렬 1/329.9만) |
회전수 |
비당첨 비율 |
100회전 이상~ |
73.8% |
200회전 이상~ |
54.5% |
300회전 이상~ |
40.2% |
400회전 이상~ |
29.7% |
500회전 이상~ |
21.9% |
600회전 이상~ |
16.2% |
700회전 이상~ |
11.9% |
800회전 이상~ |
8.8% |
900회전 이상~ |
6.5% |
1000회전 이상~ |
4.8% |

※각 교환율의 표기의 구슬수는 교환 후의 1구슬 4엔 환산으로의 값

※시간당 플러스 개수는 교환 후의 1구슬 4엔 환산으로의 값
연출 정보
공통
【보통시】

[일반시] 게임 커스텀 |
맞춤 |
선택 내용 |
산세이 플래시 |
디폴트·많음·많음(선고지)·없음 |
빛나는 맞춤 |
OFF・ON |
미리 읽기 사용자 정의 |
기본값 · 미리 읽기 찬스 모드 · 미리 읽기 열 모드 |
변동 시작 진동 |
디폴트・많음・격진 |
보류 바이브 |
디폴트 · 보 4 바이브 · 보 3 바이브 |
대기중의 십자 버튼 조작으로 메뉴 화면을 열어 연출 밸런스 등을 바꿀 수 있다. 보류의 모은 수를 고지하는 보류 바이브나 버튼 PUSH의 오토화, 악곡 변경이라고 하는 연출 이외의 커스텀도 탑재.
'산세이 플래시'

산세이 플래시 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
변동 개시시 |
당첨 농후!? |
당락시 |
설정 내용에 따라 빛나면 ST 돌입 당첨이 농후해지는 산세이 플래시의 출현률이 변화.
「빛나는 커스텀」

선광 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
레드 |
40.1% |
레드 + 보이스 |
당첨 농후!? |
무지개 + 음성 |
ON으로 하면, 입상시에 버튼이 적색 발광하는 선광 예고가 추가. 배틀 SP리치 이상으로 발전할 때에는 거의 선광 예고가 발생한다. 적발광 이상의 출현률은 약 1/145로 당첨 점유율은 약 95%!
미리 읽기 사용자 정의
미리 읽기 사용자 정의 신뢰도 및 당첨 점유율 |
패턴 |
신뢰도 |
당첨 점유율 |
찬스 설정 시 |
미리 읽기 예고 발생 |
49.7% |
약 70% |
열 설정 시 |
93.3% |
약 50% |
설정하면, 미리 읽기 예고의 신뢰도가 업. 신뢰도는 찬스 모드보다 열 모드가 더 높고 당첨 점유율은 열 모드보다 찬스 모드가 높습니다.
「변동 개시시 바이브」

변동 개시시에 발생하는 아인즈 핸드 예고(바이브 연출)의 출현율과 신뢰도가 설정 내용에 따라 변한다.
보통시
연출 동영상
당첨에 얽히는 비율이 높은 죽음의 12카운트 예고는 규정의 카운트 리치시 다양한 찬스업 연출이 발생. 대찬스가 되는 12 카운트 리치시에는, 발생하는 연출에도 주목.
대찬스 연출

[죽음의 12 카운트] 12 리치(극악 공격) 기대도 |
기대도 |
약 40% |
죽음의 12 카운트 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
카운트 |
9까지 |
35.5% |
10까지 |
45.2% |
12 리치 |
71.7% |
극악 ATTACK |
악영상 |
57.3% |
극악의 리치 |
75.1% |
격악 예고 |
90.5% |
카운트가 진행될수록 신뢰도가 상승하고, 12 리치으로 극악 어택이 발생. 도중에 도안이 리치하면, 카운트가 종료해 리치로 발전한다. 카운트 중의 찬스 업 아이콘 획득시는, 대응한 연출이 발생.
[발생 타이밍]

죽음의 12카운트 발생 기대도 |
패턴 |
기대도 |
연속 예고・3회시 |
약 55% |
캐릭터 스톡 획득시 |
발생농후 |
수호자 스톡 연출 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
몸 앞에 |
62.6% |
캐릭터 스톡 획득이나 연속 예고 계속시 등에 죽음의 12 카운트가 발생한다. 다양한 타이밍에 획득하는 캐릭터 스톡은 수호자에 따라 신뢰도가 바뀌고 최상위 알베도라면 사랑의 12 카운트가 농후.
[찬스업 아이콘]

1~12까지의 카운트에는, 찬스 업 아이콘이 표시되는 일이 있어, 통과했을 때에 획득할 수 있다. 기본이 되는 보류 변화에 비해 색 변화 연출이 발생하는 REDUP 등 아이콘의 종류는 다수.
[수호자]

수호자 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
스톡 인원 |
1인 |
60.6% |
두 사람 |
79.2% |
수호자 |
데미우르고스 |
50.4% |
아우라 & 말레 |
57.0% |
샤르티아 |
72.7% |
알베도 |
82.8% |
캐릭터 스톡 획득시나 카운트 도중에 수호자가 참전. 액정에 띠가 출현하고 있는 참전 중에는 카운트 종료의 가능성이 낮아진다. 2명 동시 참전의 경우는, 1명째의 참전이 끝날 때까지 2명째는 스톡.
[사랑의 12 카운트]

알베도 참전에서 발생하는 사랑의 12 카운트는 12 리치의 기대도가 업!
[절망의 기운]

리치해도, 아인즈가 등장해 절망의 기운이 발생하면 카운트 계속하고 12 리치이 농후!
[극악 ATTACK]

3종류 있는 대 찬스 연출 중 하나가 발생. 악영상과 격악 예고는 발생한 것만으로 신뢰도가 업, 극악 리치는 리치한 숫자(5도안이라면 55%)가 신뢰도가 된다.
예고

보류 변화 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
칼라 |
녹색 |
17.4% |
보라색 |
31.4% |
레드 |
63.4% |
금 |
94.8% |
무지개 |
당첨 농후!? |
대사 |
작은 |
8.8% |
중간 |
12.9% |
큰 |
48.1% |
12 카운트 |
39.1% |
보류의 색은 보라색으로 대찬스, 빨강이나 금은 신뢰도가 대폭 올라간다. 당첨에 얽히는 비율이 높은 죽음의 12카운트 발생 시에는 보류의 색이 바뀔 가능성이 높다.
「마봉지의 수정 보류」

마봉의 수정 보류 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
최종 결과 |
SP |
9.9% |
극악 |
당첨 농후!? |
진군 |
11.2% |
죽음의 12 카운트 |
당첨 농후!? |
아우라 |
68.5% |
말레 |
68.5% |
데미우르고스 |
68.5% |
샤르티아 |
68.5% |
알베도 |
68.5% |
아인스 |
당첨 농후!? |
통통 |
마봉의 수정 보류로 바뀌었을 경우는, 해당으로 출현하는 패턴에 주목. 수호자라면 신뢰도가 크게 상승!
「도광판 예고」

도광판 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
칼라 |
보라색 |
11.8% |
레드 |
39.7% |
금 |
70.9% |
색상에 주목하고 보라색은 찬스, 빨강이라면 신뢰도가 크게 상승한다.
「햄스케 통과 예고」
햄스케 통과 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
최종 결과 |
찬스 아이콘 획득 |
28.5% |
교체 아이콘 획득 |
70.2% |
거대한 햄스케 통과 |
85.4% |
햄스케군 통과 |
83.5% |
햄스케 통과시는 아이콘 획득으로 찬스. 거대한 햄스케나 햄스케군은 격렬!
'찬스 역 예고'

찬스 눈 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
칼라 |
레드 |
37.5% |
금 |
74.1% |
순목 등이 정지하는 미리 읽기는 빨강이라면 신뢰도가 대폭 업.
「디바이스계 예고」

디바이스 시스템 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
버튼 진동 |
레드 |
60.8% |
금 |
83.9% |
보더 플래시 |
화이트 |
23.9% |
레드 |
71.4% |
입상시 보더이 플러시되면 대찬스로, 빨강이라면 신뢰도가 상승. 버튼의 바이브도 뜨겁다.
'아우라 배경 예고'

기운 배경 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
칼라 |
레드 |
50.7% |
무지개 |
당첨 농후!? |
아인즈의 대사의 색상에 주목.
「캐릭터 스톡 미리 읽기 예고」
캐릭터 스톡 미리 읽기 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
전체 화면 대사 |
레드 |
30.5% |
금 |
69.9% |
「변동 개시 역물 예고」

변동 개시 역할 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
합체 효과 |
레드 |
12.0% |
금 |
54.3% |
역할이 움직이면 효과의 색상에 주목.
「스텝 업계 예고」

보더의 색 등, 빨강이나 금의 패턴은 찬스.
「마법 중첩 예고」
마법 중첩 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
마법진 |
레드 |
23.2% |
금 |
79.3% |
마법진의 색에 주목하고, 돈이라면 신뢰도가 크게 상승.
"연속 예고"

연속 예고 죽음의 12 카운트 발생 기대도 |
패턴 |
기대도 |
연속 3회시 |
약 55% |
진군 도안이 정지하면 연속 예고가 발생. 연속 3회 리치으로 찬스다. 진군 도안의 문자색은 빨강이라면 신뢰도 업.
"메신저 예고"

궁극적으로 출현하는 아이콘이나 문자에 주목. 메신저는 복수체, 스톡될 수도 있다.
"나무 막대기 예고"

나무의 막대가 찌르면 표시되는 문자가 전개를 시사.
「대사계 예고」

문자색이 금이라면 뜨겁다.
「ZONE 연출」
ZONE 연출 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
ZONE |
나자릭 경계 |
59.8% |
수호자 집결 |
71.3% |
나자릭 경계 ZONE에 돌입하면 대찬스. 연속 예고의 계속시에 돌입하는 수호자 집결 ZONE도 힘들다.
「리치시 커트 인 예고」

레드 커트 인이라면 찬스.
「전개 도체 예고」

리치 직후 등에, 아인즈가 화면을 잡으면 SP리치 결정 연출이 발생. 버튼을 눌러 승격할수록 뜨겁게 리치한다.
「과연 아이 예고」

리치 실패(아무것도 아닌 역) 후에 데미우르고스가 등장한 경우는 SP리치로 발전. 대사 내용에 따라 신뢰도가 달라진다.

온천 스테이지 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
SP 리치 실패(아무것도 아닌 역) 후 or 오른쪽 치기 종료 후 이외로 이행 |
35.6% |
파칭코 오리지널 영상이 전개하는 특수 스테이지에는 전용 연출이 다수. SP리치 실패(아무것도 아닌 역) 후 또는 오른쪽 치기 종료후 이외로 온천 스테이지에 돌입하면 대찬스!
리치

챌린지 리치 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
햄스케 챌린지 |
7.2% |
에클레어 도전 |
8.0% |
죽음의 밤 도전 |
10.2% |
판도라스 액터 도전 |
58.2% |
수영복 도전 |
8.9% |
챌린지의 종류는 5개 있어, 판도라즈·액터는 별격으로 뜨겁다. 챌린지에 성공하면 연속 예고의 3회 발생 또는 직당으로, 타이틀의 색이 바뀌면 성공 기대도가 업.

프레 아데스 SP 리치 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
총 |
10.1% |
제목 |
레드 |
51.5% |
금 |
당첨 농후!? |
산세이 무늬 |
실패(아무것도 아닌 역) 도안 |
3개 |
32.6% |
2개 |
61.3% |
당락 패턴 |
버튼 |
8.7% |
터치 오브 안데스 |
93.5% |
아인즈 강림의 유무에 따라 신뢰도가 크게 변화. 강림 없이는 실패(아무것도 아닌 역) 도안의 수에 주목, 강림 시에는 표시%가 높아질수록 신뢰도가 올라간다. 공통으로 레드 타이틀은 대찬스, 당락시의 터치 오브 안데스는 격렬!
[아인즈 강림]

아인스 강림 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
총 |
67.6% |
제목 |
레드 |
78.2% |
금 |
당첨 농후 |
산세이 무늬 |
기대도 표시 |
50% |
51.6% |
60% |
61.7% |
70% |
73.6% |
80% |
85.2% |
90% |
당첨 농후 |
MAX |
당락 패턴 |
버튼 |
55.8% |
터치 오브 안데스 |
94.9% |
도입으로 아인즈 역할이 완성되면 대찬스의 아인즈 강림이 발생.

배틀 SP 리치 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
VS 스케리틀 드래곤 |
27.4% |
VS 브레인 |
30.3% |
VS 이빌아이 |
40.7% |
VS 니군 |
44.3% |
대전 상대에 따라 신뢰도가 변화. 타이틀이나 자막, 최종 대사 등 색계의 찬스 업은 빨강에서도 대찬스이다. 최종 부추김는 터치 오브 안데스라면 고신뢰도.
'VS 스케리틀 드래곤'

[배틀 SP리치] VS 스케리틀 드래곤 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
제목 |
레드 |
51.4% |
금 |
94.0% |
산세이 무늬 |
당첨 농후!? |
자막 |
레드 |
52.0% |
금 |
당첨 농후!? |
최종 대사 |
보라색 |
15.7% |
레드 |
70.4% |
금 |
94.6% |
카르마 값 |
레드 |
74.8% |
금 |
95.6% |
일루미 |
발생 |
81.3% |
기대도 고찰 |
발생 |
81.7% |
당락 패턴 |
버튼 |
19.4% |
터치 오브 안데스 |
95.7% |
스위치 온 버튼 |
당첨 농후!? |
"VS 브레인"

[배틀 SP 리치] VS 브레인 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
제목 |
레드 |
54.0% |
금 |
94.1% |
산세이 무늬 |
당첨 농후!? |
자막 |
레드 |
70.8% |
금 |
당첨 농후!? |
최종 대사 |
보라색 |
18.1% |
레드 |
57.2% |
금 |
95.2% |
카르마 값 |
레드 |
62.6% |
금 |
96.1% |
일루미 |
발생 |
82.8% |
기대도 고찰 |
발생 |
85.9% |
당락 패턴 |
버튼 |
21.5% |
터치 오브 안데스 |
96.0% |
스위치 온 버튼 |
당첨 농후!? |
'VS 이빌아이'

[배틀 SP리치] VS 이빌아이 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
제목 |
레드 |
73.4% |
금 |
당첨 농후!? |
산세이 무늬 |
자막 |
레드 |
63.7% |
금 |
당첨 농후!? |
최종 대사 |
보라색 |
27.8% |
레드 |
61.5% |
금 |
95.6% |
카르마 값 |
레드 |
66.7% |
금 |
96.4% |
일루미 |
발생 |
88.1% |
기대도 고찰 |
발생 |
86.6% |
당락 패턴 |
버튼 |
28.5% |
터치 오브 안데스 |
96.1% |
스위치 온 버튼 |
당첨 농후!? |
'VS 니군'

[배틀 SP리치] VS 니군 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
제목 |
레드 |
71.2% |
금 |
당첨 농후!? |
산세이 무늬 |
자막 |
레드 |
70.1% |
금 |
당첨 농후!? |
최종 대사 |
보라색 |
27.8% |
레드 |
70.8% |
금 |
당첨 농후!? |
카르마 값 |
레드 |
75.2% |
금 |
당첨 농후!? |
일루미 |
발생 |
89.5% |
기대도 고찰 |
발생 |
87.7% |
당락 패턴 |
버튼 |
32.1% |
터치 오브 안데스 |
96.2% |
스위치 온 버튼 |
당첨 농후!? |

모몬 스토리 SP 리치 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
총 |
52.5% |
제목 |
레드 |
74.5% |
금 |
당첨 농후!? |
산세이 무늬 |
자막 |
레드 |
74.5% |
금 |
당첨 농후!? |
최종 대사 |
보라색 |
35.4% |
레드 |
73.4% |
금 |
당첨 농후!? |
일루미 |
발생 |
93.0% |
기대도 고찰 |
발생 |
91.5% |
당락 패턴 |
버튼 |
39.5% |
터치 오브 안데스 |
96.5% |
스위치 온 버튼 |
당첨 농후!? |
클레만틴과의 전투가 전개되는 리치. 배틀 SP리치와 마찬가지로, 타이틀이나 자막 등의 색계의 찬스 업으로 빨강이 출현하면 신뢰도 업.

최악의 SP 리치 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
총 |
73.4% |
다이제스트 컷 |
기본 |
68.1% |
데미우르고스 보이스 |
당첨 농후!? |
제목 |
레드 |
93.0% |
금 |
당첨 농후!? |
산세이 무늬 |
12 카운트 장치 변경 색상 |
기본 |
68.8% |
4 or 7에서 적색 발광 |
89.4% |
무지개 발광 |
당첨 농후!? |
기대도 고찰 |
발생 |
당락 패턴 |
버튼 |
69.5% |
터치 오브 안데스 |
당첨 농후!? |
스위치 온 버튼 |
아인즈 역할 완성에서 발전하는 격렬한 아트리치. 다음 번 예고 무비가 흐른 뒤, 아인즈가 샤르티아(선혈의 전처녀)에 공격을 해 결착을 붙인다. 12 카운트 장치의 색상이 중간에서 빨간색으로 바뀌면 신뢰도가 높아집니다.

마도전 회전 리치 신뢰도 |
총 신뢰도 |
당첨 농후!? |
극악 ATTACK 후 등에 암전하여 직발전하는 초격 아트리치!
연속 장 모드 중
기본 해설

나사릭 LORD 상세 |
실질 당첨 확률 |
1/329.3 |
회전수 |
100회전 |
연창율 |
26.2% |
REGULAR BONUS의 라운드 중 연출에 실패하면, 나자릭 LORD에 돌입. 100회전 중에 되돌릴 수 있으면 ST돌입이 농후해지는 데다 약 33%는 148회전의 OVER MAX!
보통시와 RUSH중을 포함해, 당첨 당시의 OVER MAX 돌입 비율이 가장 높다.
[연출]
연출은 기본적으로 ST중과 같다. 신뢰도의 순서도 친숙하고, 수치는 ST중보다 조금씩 낮아지고 있다.

OVER RUSH 상세 |
실질 당첨 확률 |
1/88.2 |
회전수 |
120회전 |
연창율 |
74.6% |
첫 당첨 OVER BONUS 또는 REGULAR BONUS의 라운드 중 연출 성공, 나사릭 LORD에서의 되돌아 성공으로부터 돌입.
1번, 돌입하면 기본적으로는 당첨으로 OVER RUSH가 계속, 드물게 OVER MAX에 돌입한다.
「연출 모드」
연출 모드 특징 |
모드 |
특징 |
스탠다드 |
왕도의 연출 균형 |
알베도 |
미리 읽기 예고가 발생하면 신뢰도 93% |
샤르티아 |
적계의 연출 발생으로 당첨 농후 |
아우라 |
핸들 상부에서 바람이 불어오는 연출의 출현율이 대폭 업 |
세바스 |
화면을 터치하여 집사의 축복이 발생하면 당첨 농후 |
喝采 (뒤 모드) |
각 모드에 선광 예고(갈채 보이스)를 추가 |
연출 모드는 기본의 5종류에 비해 각각 뒤 모드가 있다. 뒤 모드의 설정 방법은 선택 화면에서의 버튼 길게 누릅니다.

OVER MAX 상세 |
실질 당첨 확률 |
1/88.2 |
회전수 |
148회전 |
연창율 |
81.5% |
럭키 트리거가 발동하면 상위 ST의 OVER MAX에 돌입. 당첨하면 OVER MAX 계속 그리고 실질 획득 출옥 2000개(불출)!
[돌입 연출 & 돌입률]
OVER MAX 돌입 루트 |
보통시의 도안 정렬진 당첨의 일부 |
보통시 햄스케챠지의 일부 |
나사릭 LORD 동안 당첨의 일부 |
OVER RUSH 중 당첨의 일부 |
화면 소등이 돌입 연출로, 도안 정렬진 첫 당첨 후는 OVER RUSH의 타이틀 화면, 시단 되돌릴 때는 라운드 소화중에 발생한다.
돌입의 메인이 되는 것은 도안 정렬진 첫 당첨으로부터의 직행(24.2%)과 시단 되감기(33%)의 2개. 햄스케챠지(1.2%)와 OVER RUSH(0.3%)로부터의 돌입은 꽤 적다.
「연출 모드」
연출 모드 특징 |
모드 |
특징 |
스탠다드 |
왕도의 연출 균형 |
알베도 |
미리 읽기 예고가 발생하면 신뢰도 93% |
샤르티아 |
적계의 연출 발생으로 당첨 농후 |
아우라 |
핸들 상부에서 바람이 불어오는 연출의 출현율이 대폭 업 |
세바스 |
화면을 터치하여 집사의 축복이 발생하면 당첨 농후 |
喝采 (뒤 모드) |
각 모드에 선광 예고(갈채 보이스)를 추가 |
연출 모드와 연출의 패턴은 OVER RUSH와 공통.
예고
「보류 변화 예고」


보류 변화 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
색 변화 |
깜박임 |
6.3% |
보라색 |
46.5% |
레드 |
95.4% |
금 |
당첨 농후!? |
무지개 |
고찰 |
화이트(7:3) |
36.3% |
보라색(5:5) |
58.9% |
레드(3:7) |
95.8% |
금(1:9) |
당첨 농후!? |
무지개(0:10) |
점멸은 대부분이 거세로, 보라색 이상이 되면 대찬스. 고찰 보류는 당해 고찰 연출이 발생하여 승산 비율이 높을수록(색은 수치에 대응) 만큼 신뢰도도 상승.
"일루미 예고"

일루미 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
마법진 |
화이트 |
1.1% |
보라색 |
35.6% |
레드 |
83.0% |
아인스 |
레드 |
92.1% |
마법진 출현시는 색에 주목. 아인즈는 출현한 시점에서 격렬한 아츠!
「역물 플래시 예고」
역할 플래시 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
최종 색상 |
화이트 |
2.2% |
보라색 |
29.5% |
레드 |
83.0% |
최종 색상에 따라 신뢰도가 변화.
「도안염 예고」
도안염 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
불꽃 |
기본 |
4.0% |
큰 |
82.2% |
대+금 |
당첨 농후!? |
화염이 크면 고신뢰도.
'리얼리티 슬래시 예고'

현실 슬래시 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
칼라 |
기본 |
2.7% |
레드 |
84.5% |
효과가 빨간색이면 신뢰도가 크게 상승.
「햄스케 출현 예고」

햄스케 출현 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
칼라 |
기본 |
4.1% |
레드 |
84.4% |
햄스케의 모습이 완전히 나오면 햄스케 챌린지로 발전.
카운트다운 예고
카운트다운 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
칼라 |
기본 |
4.7% |
레드 |
당첨 농후!? |
「무기 예고」
무기 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
최종 결과 |
유수 가속 |
2.6% |
질풍 주파 |
38.4% |
능력 향상 |
90.3% |
능력초강 |
당첨 농후!? |
"OVER ZONE"
OVER ZONE 신뢰도 |
총 신뢰도 |
당첨 농후!? |
「윈도우 SU 예고」

윈도우 SU 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
최종 색상 |
레드 |
81.2% |
금 |
당첨 농후!? |
최종 색상에 주목.
「대사 교제 예고」
대사 갈등 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
최종 색상 |
레드 |
79.7% |
금 |
당첨 농후!? |
아인즈 등장 |
빨강이라면 신뢰도가 크게 상승!
도발 대사 예고

도발 대사 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
최종 색상 |
레드 |
80.3% |
화면 충돌 |
당첨 농후!? |
화면이 충돌하면 즉시 당첨!
「시간 정지(타임 스톱) 예고」

발생한 시점에서 대찬스.
「샤르티아 차회 예고」

샤르티아 차회 예고 신뢰도 |
총 신뢰도 |
당첨 농후!? |
다음 번 예고가 발생하면 초 당첨찬스!
"클레만틴 아오리 예고"

클레만틴 아오리 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
아오리 효과 첫 번째 |
기본 |
28.9% |
레드 |
당첨 농후!? |
아오리 효과 두 번째 |
기본 |
48.3% |
레드 |
당첨 농후!? |
아오리 효과가 2회 발생하면 찬스.
'토식 예고'
「리치 아오리 예고」

리치 오리 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
아오리 연출 |
기본 |
86.1% |
아인스 |
94.4% |
붉은 계열의 리치 아오리는 고신뢰도. 아인즈 패턴은 성공하면 아인즈 등장이 농후.
「위화감 예고」
위화감 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
변동 시작 소리 지연 위화감 |
당첨 농후!? |
변동 개시 액션 위화감 |
변동 시작시 버튼 진동 위화감 |
회전수 깜박임 위화감 |
전식 소등 위화감 |
BGM 변화 위화감 |
위화감의 발생은 초격추!
"의사 변동"
의사 변동 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
보1 이외의 상태에서 발생 |
56.3% |
보류 1개 때 이외에 의사 변동이 발생하면 대찬스. 당첨 때는 즉시 당한다.
「과연 아이 구제 연출」
과연 아이 구제 연출 신뢰도 |
총 신뢰도 |
당첨 농후!? |
데미우르고스가 등장하면 초 당첨찬스!
리치
「즉당계 연출」

즉석 시스템 연출 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
즉 리치 아오리 |
기본 |
20.0% |
레드 |
84.5% |
현실 슬래시 |
기본 |
18.6% |
레드 |
88.5% |
즉 리치나 리얼리티 슬래시의 대로에서 빨강이 발생하면 당첨찬스!
「햄스케 챌린지」

햄스케 챌린지 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
총 |
40.7% |
제목 |
기본 |
33.3% |
레드 |
86.6% |
리치 타이밍 |
시작시 |
당첨 농후!? |
남은 8~7초 |
65.1% |
남은 6~5초 |
35.6% |
남은 4초~라스트 |
21.7% |
리치형 |
좌우 |
31.5% |
왼쪽 중간 |
56.7% |
제목이 빨간색이면 신뢰도 업. 리치의 패턴에도 주목이다.
「육팔 SP」

육완 SP 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
총 |
44.0% |
자막 |
기본 |
39.9% |
레드 |
83.9% |
무지개 |
당첨 농후!? |
아오리 집중선 효과 |
기본 |
32.7% |
레드 |
89.6% |
자막이나 집중선 이펙트가 빨간색이라면 찬스.
「배틀 SP」

배틀 SP 신뢰도 |
VS 카지트 |
패턴 |
신뢰도 |
총 |
48.8% |
자막 |
기본 |
43.4% |
레드 |
88.8% |
금 |
당첨 농후!? |
도입시 적 대사 |
기본 |
46.4% |
보라색 |
53.1% |
레드 |
90.3% |
리치 중 적 대사 |
기본 |
41.6% |
보라색 |
62.9% |
레드 |
94.8% |
프리즈 |
발생 |
당첨 농후!? |
The goal of all life is death |
발생 |
최종 HATE LV |
LV1 |
33.3% |
LV2 |
45.3% |
LV3 |
88.6% |
LV4 |
당첨 농후!? |
LV5 |
VS 구 |
패턴 |
신뢰도 |
총 |
69.6% |
자막 |
기본 |
64.8% |
레드 |
94.7% |
금 |
당첨 농후!? |
도입시 적 대사 |
기본 |
67.9% |
보라색 |
71.8% |
레드 |
93.0% |
리치 중 적 대사 |
기본 |
63.5% |
보라색 |
79.2% |
레드 |
96.3% |
프리즈 |
발생 |
당첨 농후!? |
The goal of all life is death |
발생 |
최종 HATE LV |
LV1 |
55.1% |
LV2 |
66.5% |
LV3 |
91.7% |
LV4 |
당첨 농후!? |
LV5 |
VS 니군 |
패턴 |
신뢰도 |
총 |
78.7% |
자막 |
기본 |
74.8% |
레드 |
96.6% |
금 |
당첨 농후!? |
도입시 적 대사 |
기본 |
77.3% |
보라색 |
80.4% |
레드 |
95.5% |
리치 중 적 대사 |
기본 |
73.7% |
보라색 |
86.0% |
레드 |
97.7% |
프리즈 |
발생 |
당첨 농후!? |
The goal of all life is death |
발생 |
최종 HATE LV |
LV1 |
67.3% |
LV2 |
77.7% |
LV3 |
당첨 농후!? |
LV4 |
LV5 |
대전 상대에 따라 신뢰도가 바뀌고, 니그룹이 가장 힘들다. HATE의 레벨(색)은 상승할수록 신뢰도도 올라간다. 적 대사의 색 변화는 신뢰도 업과 함께 HATE 레벨 상승의 찬스로, 보라색은 레벨 상승 농후, 빨강은 2 레벨 이상의 상승이 농후. 버튼의 최종 색상은 HATE 레벨에 대응.
"클레만틴 SP"

클레만틴 SP 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
총 |
85.3% |
자막 |
기본 |
83.5% |
레드 |
당첨 농후!? |
금 |
당락 버튼 |
기본 |
80.6% |
레드 |
당첨 농후!? |
스위치 온 |
토탈 신뢰도가 높은 리치로, 찬스 업 발생은 철판!
샤르티아 SP

샤르티아 SP 신뢰도 |
총 신뢰도 |
당첨 농후!? |
발전한 시점에서 초 당첨찬스!
당첨 라운드 중
[재추첨 & 유린 연출]

재추첨 승격 기대도 |
패턴 |
기대도 |
바람 발생 |
승격 농후!? |
아인즈 핸드 PUSH 출현 |
보통시의 도안 정렬진 후에는 재추첨 연출이 발생해, 7 도안이 되면 OVER BONUS 농후. 배틀계의 리치의 경우는 재추첨이 유린 연출이 되어 리치의 흐름에 맞춘 공격으로 승격을 노린다.
"OVER BONUS"

OVER BONUS |
획득 계기 |
7 그림 무늬 정렬 |
획득출옥(불출) |
300개 |
마이그레이션 대상 |
ST |
ST 돌입 농후한 BONUS로, 라운드 소화 후에는 OVER RUSH 돌입 화면이 표시된다. 돌입 화면에서 암전하면 상위 ST의 OVER MAX에 돌입!
「REGULAR BONUS」

REGULAR BONUS |
획득 계기 |
7 도안 이외의 도안 모음 |
획득출옥(불출) |
300개 |
마이그레이션 대상 |
시단 or ST |
라운드 중에 승격 연출이 발생하고 성공하면 ST 돌입 농후. 실패하면 시단에 돌입한다.
'햄스케챠지'

햄 스케챠지 |
획득출옥(불출) |
200개 |
마이그레이션 대상 |
보통시 or ST |
도안 정렬 이외의 당첨. 기본적으로는 2R을 소화해 보통시로 돌아가지만, 1.2%는 승격해 OVER MAX에 직행한다.
OVER BONUS 2000

OVER BONUS 2000 |
획득 계기 |
도안 정렬 |
실질 획득 출옥(불출) |
2000개(10R×2회) |
마이그레이션 대상 |
ST |
오른쪽 타격 중의 당첨은 모두 실질 획득 출옥 2000개(불출). 시단중의 당첨 때는 라운드중에 암전하면 OVER MAX에 돌입.
OVER RUSH중의 당첨은 기본적으로 OVER RUSH 계속으로, 0.3%는 OVER MAX에 돌입한다.
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