|
모든 빠칭코와 슬롯 정보 및 공략을 DMM 파치타운의 정보를 번역 및 개제 하고 있습니다.
출처 : https://p-town.dmm.com/
:no_upscale()/image.jpg?t=1781066479)
| 모델명 |
P 유moreLT 에가브레이브 AX4
|
| 메이커명 |
도요마루(메이커 공식 사이트) 도요마루의 게재 기종 일람 |
| 당첨 확률 |
- |
| 라운드 수 |
3or4or5or10R×10 카운트 |
| 확변 돌입률 |
- |
| LT 연속율 |
80%(첫회는 반드시 계속) |
| 상구수 |
2&3&4&5&11 |
| 큰 히트 출옥 |
약 198or297or396or891개(불출·실질 획득 출옥) |
| 전 서포 회전수 |
0or실질 다음 번까지 |
| 도입 개시일 |
2026년 06월 08일(월) |
| 기종 개요 |
●보통시는 날개 모노 타입
●RUSH돌입 계기는 보통시의 당첨 이력
●보통시의 당첨 라운드에 맞추어 램프가 점등(당첨 이력)
●보통시의 당첨은 3R=E점등・4R=G점등・5R=A점등・10R=V점등(1or2개)
●보통시에 V램프 3개
●RUSH 돌입=LT 발동
●RUSH는 당첨의 배분
으로 계속 or 비
계속
이
결정
|
연출·해석 정보
보더 정보
보더
● 대여구슬 요금 4.3엔 ※232개당 날개 픽업 횟수
4.3엔(23개)…
※250개당 날개 픽업 횟수
4.0엔(25개)…7.3회
3.5엔(28개)…7.6회
3.3엔(30개)…7.7회
3.0엔(33개)…8.0회 2.5엔(40개)
…
8.6회
※
200개당 날개 픽업 횟수
1.0
엔(100개)…5.8
회
첫 당첨 1회당 기대출옥
597구슬
※전사포중의 출옥증감 없음, 보통시 2000회전(10시간)으로부터 산출
※
완성기능은 고려하지 않고
다양한 시뮬레이션 값

※각 교환율의 표기의 구슬수는 교환 후의 1구슬 4엔 환산으로의 값

※시간당 플러스 개수는 교환 후의 1구슬 4엔 환산으로의 값
연출 정보
보통시
기본 해설

보통 때는 역물을 돌파해 V입상을 목표로 하는 날개 모노 타입.
우선은, 반면 하부의 시도우구치(하카마)에 구슬이 들어가면, 날개 부추김 개방. 날개에 구슬이 주워지면, 역물내에서의 아날로그인 추첨이 되어, V(당 OKA 부이 존)에 들어가는 or 도중에 베로(음식 KOMI 부이 존)에 주워지면 당첨!
보류 기능(2개)도 있어, 낭비구슬이 나오기 어렵다.
[날개]

[시도우구치(하카마)] 날개 개방 횟수 & 비율 |
1회 개방(0.4초×1회) |
87.5% |
2회 개방(0.6초×2회) |
12.5% |
날개 개방 횟수는 1회 or2회. 시도우구치에 들어갔을 때 배분으로 개방횟수가 바뀐다.
날개에 주워진 구슬은, 브리프단 회전체 특수 효과로 이행.
[브리프단 회전체 특수 효과]

회전체 특수 효과로 루트가 나뉘어져, 붉은 구멍에 들어가면 노멀 루트, 노랑 구멍에 넣으면 샤브다이 루트로 이행!
[음식 KOMI 부이 존]

마시기 KOMI 부이 존은, 노멀 루트의 도중에 있어, 타이밍 좋게(눈이 위를 향한 근처) 베로가 구슬을 주울 때 당첨!
[노멀 루트]

스테이지에 구슬이 왔을 때, 미니 브리프단 특수 효과가 구슬을 잘 연주하는 등, 중앙쪽에 구슬이 향하면 V입상의 찬스!
[샤브다이 루트]

샤브다이에 구슬이 체류하고, 기울었을 때 3개의 구멍 중 하나에서 스테이지에 구슬이 떨어진다.
중앙 구멍에서 스테이지에 구슬이 떨어지면 V 입상의 대찬스!!
"당첨 & RUSH 돌입 계기"

RUSH 돌입 계기 |
VVV(V가 3개) 램프 점등 [V가 2개 점등하고 있는 상태에서 V 도안(10R) 획득] |
E→G→A 순으로 램프 점등 [E와 G가 점등하고 있는 상태에서 A도안(5R) 획득] |
V 입상으로 당첨을 획득해, 라운드수는 4개.
라운드에 대응하여 램프가 점등하고, 차례대로 점등시킬 수 있으면 RUSH에 돌입!!
당첨 이력을 참조하여 RUSH 돌입이 되기 때문에, 기본적으로 당첨 1회로 RUSH에 돌입하지 않는다(다른 플레이어가 치고 있어, 벌써 램프를 복수 점등시키고 있던 경우를 제외한다).

연출 모드 |
모드 |
특징 |
일반 |
활기찬 배경 음악의 기본 모드 |
레트로 |
그리운 사운드로 전개 |
침묵 |
BGM이 없는 현인용 모드 |
버튼 PUSH로 선택한 모드에 따라 주로 BGM이 변화.
[뒤 모드]

버튼을 길게 누르면 뒷모드로 변경(각 모드에서 뒤로 변경 가능).
뒤모드 설정시는 보이스 발생&모드 표시색이 바뀌어, 빨강 익제!!의 출현율이 대폭 업.
예고

점의 표시에 주목하고, "가는"이 기본. 적문자의 "익제"가 표시되었을 때에 맞으면 10R 당첨이 농후!
V 입상시의 닷 표시는, 「어~응」이 디폴트. 드 ~ n이라면 10R 당첨이 농후!
마시는 KOMI 부이 존 입상 때는, 잘 표시에서도 10R 당첨이 농후하다.

V 입상 후는, 도트의 스크롤 연출로 라운드수&점등 램프를 고지.
버튼 PUSH에서의 스크롤 정지라면 10R 기대도 업, 에가짱 등장이라면 10R이 농후!
큰 버튼 출현시는 RUSH 돌입이 농후(RUSH 돌입 계기의 램프 점등이 농후)!!
[데카 버튼]

연속 장 모드 중
기본 해설

에가 RUSH |
연속율 |
첫회…100% 2연째 이후… 80% |
[RUSH(전추)] 날개 개방 횟수 & 비율 |
3회 개방(0.4초×3회) |
1000% |
평소에 당첨을 차례대로 획득하면 RUSH에 돌입.
RUSH중은 고확률로 전추가 개방해, 전추 입상으로 날개 부추김 3회 개방. 날개에 구슬이 집어진 뒤는 보통시와 마찬가지로 역할을 돌파하면 당첨 획득이다.
당첨의 배분에 의해, RUSH의 계속과 비계속이 결정된다.
RUSH돌입=럭키 트리거 발동시 획득 기대 출옥은 7500개 이상!!
[계속 연출]

도트에서 드~엔 연출이 발생하면 RUSH 계속!

RUSH 돌입 계기 |
VVV(V가 3개) 램프 점등 [V가 2개 점등하고 있는 상태에서 V 도안(10R) 획득] |
E→G→A 순으로 램프 점등 [E와 G가 점등하고 있는 상태에서 A도안(5R) 획득] |
보통시의 당첨 이력(라운드수)을 참조해, RUSH에 돌입.
당첨의 이력은 반면 상부의 램프 점등으로 표시되어 있어 E&G&A 램프 점등 또는 V 램프가 3개 점등으로 RUSH 돌입이다.
[돌입 조건 상세]
불필요한 당첨을 끼지 않고, 차례대로 당첨을 획득할 필요가 있어, 예를 들면 E&G&A 램프 점등을 목표로 하는 경우는 10R(V램프 점등)을 도중에 획득해 버리면 램프가 소등(E&G가 소등). E(3R)→G(4R)→A(5R)를 차례대로 연속으로 획득하는 것이 RUSH 돌입의 조건이다(E&G 점등시에 G도체로 당첨 등에서도 E&G가 소등).
[램프 점등 & 소등 조건]
E 도안 획득시 상황별 램프 점등 or 비점등 |
당첨전 점등 상황 |
당첨 후 램프 점등or 비점등 |
점등 없음 |
E 램프 점등 |
V 램프 점등(1개 or2개) |
V 램프 꺼짐 → E 램프 점등 |
E 점등 |
E 램프 점등 계속 |
E&G 점등 |
G 램프 꺼짐 → E 램프 점등 |
G도안 획득시 상황별 램프 점등 or비점등 |
당첨전 점등 상황 |
당첨 후 램프 점등or 비점등 |
점등 없음 |
램프 전체 꺼짐 |
V 램프 점등(1개 or2개) |
램프 전체 꺼짐 |
E 점등 |
E 램프 & G 램프 점등 |
E&G 점등 |
램프 전체 꺼짐 |
A 그림 획득 시 상황별 램프 점등 or 비점등 |
당첨전 점등 상황 |
당첨 후 램프 점등or 비점등 |
점등 없음 |
램프 전체 꺼짐 |
V 램프 점등(1개 or2개) |
램프 전체 꺼짐 |
E 점등 |
램프 전체 꺼짐 |
E&G 점등 |
E 램프 & G 램프 & A 램프 점등 |
V 도안 획득 시 상황별 램프 점등 or 비점등 |
당첨전 점등 상황 |
당첨 후 램프 점등or 비점등 |
점등 없음 |
V 램프 점등 |
V램프 점등・1개 |
V 램프 2개 점등 |
V램프 점등・2개 |
V 램프 3개 점등 |
E 점등 |
V 램프 점등 |
E&G 점등 |
V 램프 점등 |
W도안 획득시 상황별 램프 점등 or비점등 |
당첨전 점등 상황 |
당첨 후 램프 점등or 비점등 |
점등 없음 |
V 램프 2개 점등 |
V램프 점등・1개 |
V 램프 3개 점등 |
V램프 점등・2개 |
ー(W도안이 출현하지 않는다) |
E 점등 |
V 램프 2개 점등 |
E&G 점등 |
ー(W도안이 출현하지 않는다) |
【보류가 2개 붙어 있을 때 발생】

에가 RUSH 종료 후는, 나머지 보류를 사용해 되감기 당첨 추첨(당첨 획득&RUSH 돌입 조건은 보통시와 동일).
전추의 개방은 3회 확정&개방 3회째로 구슬이 주워지면 마셔 KOMI 부이 존 입상 기대도가 대폭 올라가기 때문에, 되감기의 기대도 높아진다.
램프 점등의 배분도 보통시보다 우대되고 있어, 42%가 W도 무늬(V램프 2개 점등)!
예고
V 입상시에 ~ ~ 표시하면 계속 당첨이 농후!
마시는 KOMI 부이 존 입상 때는, 잘 표시에서도 계속 당첨이 농후하다.

드~엔 연출이 발생하면 RUSH 계속!
도트나 SE, 램프 등에 위화감이 있으면 드~엔 연출 발생이 농후!!
[위화감 연출]

[도트] 위화감 연출 |
에가파트 출현 |
암소 출현 |
메트와 볼 출현 |
개구리 통과 |
사과와 귤 출현 |
거북이 통과 |
악마 출현 |
과 금 출현 (쇼기의 조각) |
「에」 「가」문자 출현 |
좌우 튤립의 색이 반대 |
좌우 튤립의 동작이 어긋난다 |
당첨 모양의 동작이 정지 |
라운드 수의 색 변화(왼쪽 위의 숫자) |
카운트 수의 색 변화 (오른쪽 상단의 숫자) |
하이픈의 색 변화 |
하이픈 숨기기 |
결과 화면의 출옥 표시 아래 3 자리가 "EGA" |
|
[어택커 입상음] 위화감 연출 |
입상 음 변화 · Gacock |
입상음 변화 · 큐인 |
무음 |
입상음 지연 |
|
[램프] 위화감 연출 |
V・V・V램프 비점등 |
E・G・A 램프 비점등 |
왼쪽 사이드 램프 비 켜짐 |
오른쪽 사이드 램프 비 켜짐 |
공격자 램프 비 켜짐 |
보더 램프 비 켜짐 |
블레이드 액세서리 램프 비 켜짐 → 블레이드에서 아래 액세서리 램프가 켜지지 않음 |
당첨 라운드 중

BONUS 출옥(라운드) |
E 도안 |
198 개 (3R) |
G 도안 |
297 개 (4R) |
A 도안 |
396 개 (5R) |
V 도안 |
891 개 (10R) |
W 도안 |
891 개 (10R) |
보통시는 당첨의 라운드수(당첨 모양)에 대응해 램프가 점등 or 소등.
최종적으로 E&G&A 램프 점등 또는 V 램프가 3개 점등으로 RUSH 돌입!
10R 당첨만 도안이 2개 있어, V는 V램프 1개, W라면 V램프가 2개 점등한다.

BONUS 출옥(라운드) |
V 도안 |
891 개 (10R) |
RUSH중의 당첨은 10R만.
라운드중의 연출로 RUSH의 계속과 비계속이 정해진다.
모든 빠칭코와 슬롯 정보 및 공략을 DMM 파치타운의 정보를 번역 및 개제 하고 있습니다.
출처 : https://p-town.dmm.com/
|