모든 빠칭코와 슬롯 정보 및 공략을 DMM 파치타운의 정보를 번역 및 개제 하고 있습니다.
출처 : https://p-town.dmm.com/

모델명 |
e갓 이터 트리플 버스트 MJ
|
메이커명 |
산세이 R&D(메이커 공식 사이트) 산세이 R&D의 게재 기종 일람 |
당첨 확률 |
1/539.2(보통시 액정 도안 정렬 승격 포함한다) |
라운드 수 |
2or10R×10 카운트 |
확변 돌입률 |
- |
심판 성공률 |
약 64% |
상구수 |
1&1&1&2&7&15 |
큰 히트 |
약 300or1500개(불출) |
전 서포 회전수 |
- |
도입 개시일 |
2024년 09월 02일(월) |
기종 개요 |
산세이 R&D의 스마파치 제1탄은 하나님의 영역이라고 부르기에 적합한 출옥 성능을 갖게 한 「갓이터」!
연속 장존이 3개 있어, 아무도 스톡이 없어질 때까지 계속한다고 하는 이미지. 스톡 1개 = 보류 1개로, 당첨 확률은 1/1. 당첨의 배분에 의해 스톡의 소화 or 소화 없음이 결정되고, 80%가 시단 1회전 = 스톡 소화 없음, 나머지 20%는 시단 없음 = 스톡 소화이다.
최상위의 「PREMIUM 신 BURST」는 스톡 3개, 「신속 진격 W BURST」는 스톡 2개, 「신속 진격 W BURST」는 스톡 1개로부터 스타트. 때 단 1회전으로 붙이는 보류는 1개만이 되기 때문에, 스톡이 늘어나는 일은 없다. |
연출·해석 정보
보더 정보
보더
●대여구슬요금 4.3엔(232개당)
4.3엔(23개)…16.1회전
●대여구슬요금 4엔(250개당)
4.0엔(25개)… 요금
1
엔
(
200개당)
1.0엔(100개)
…
13.9
회전
첫 당첨 1회당 기대출옥
2,870구슬
※전사포중의 출옥증감 없음, 보통시 2000회전(10시간)으로부터 산출
※컴플리트 기능은 고려하지 않고
다양한 시뮬레이션 값
비당첨 비율(액정 도안 모음만…1/539.2) |
회전수 |
비당첨 비율 |
100회전 이상~ |
83.1% |
200회전 이상~ |
69.0% |
300회전 이상~ |
57.3% |
400회전 이상~ |
47.6% |
500회전 이상~ |
39.5% |
600회전 이상~ |
32.9% |
700회전 이상~ |
27.3% |
800회전 이상~ |
22.7% |
900회전 이상~ |
18.8% |
1000회전 이상~ |
15.6% |

※각 교환율의 표기의 구슬수는 교환 후의 1구슬 4엔 환산으로의 값

※시간당 플러스 개수는 교환 후의 1구슬 4엔 환산으로의 값
연출 정보
공통
탑재 곡 |
PEAKY[나카가와 쇼코] |
FATE-intense Remix-[AKIHIRO NAMBA] |
Blood Rage[David Vives] |
Over the clouds[alan] |
밤하늘의 달 [GHOST ORACLE DRIVE feat.some] |
Fly High[GHOST ORACLE DRIVE feat. 캔・마이카] |
빛의 아리아 orchestra version [아시하라 유노 starring yu-yu] |
GET YOUR WORLD[touch my secret] |
GOD EATER[시이나호] |
What you're waiting for[GHOST ORACLE DRIVE] |
Same side[GHOST ORACLE DRIVE] |
신과 사람과 Vocal Ver.[Donna Burke] |
No Way Back[Ben Franklin] |
Wings of Tomorrow[맥켄지 그린] |

기능 시스템 커스텀 |
맞춤 |
특징 |
보류 바이브 |
설정 내용에 따라 보류가 쌓이면 진동 발생 |
변동 BGM 사용자 정의 |
변동 중 BGM 변경 가능 |
옥대 · 발사음 설정 |
옥 대출 및 발사음의 ON·OFF를 전환 가능 |
RUSH 시작 곡 설정 |
RUSH 시작시 BGM 변경 가능 |
사운드 커스텀 |
사운드의 밸런스를 세밀하게 설정 가능 |
보다 쾌적하고 즐겁게 게임을 할 수 있는 커스텀이 다수. 사운드 커스텀을 선택하면, BGM·효과음·음색을 각각 세세하게 조정할 수 있다.

핸들 부근으로부터 바람이 불는 등의 P기 전용 보더 「V-LIGHT」의 기본 성능을 그대로, 거대한 7세그를 신탑재.
7세그는 큰 히트 출옥의 표시라고 하는 기능면 뿐만이 아니라, 커스텀을 설정하는 것으로 연출 기능을 추가할 수 있다.
보통시
연출 동영상
4오가미 열연출은 모두 고신뢰도.
신연출 커스텀을 신격열로 설정하고 있을 때 발생하면, 당첨 농후!
기본 해설
【연출의 커스텀은 보통시에만 적용】

[게임 커스텀] 연출의 밸런스 변화 |
맞춤 |
선택 내용 |
산세이 플래시 |
디폴트·많음·많음(선고지)·없음 |
대상 세그 맞춤 |
화이트 세그 모드 · 레드 세그 모드 · 없음 |
미리 읽기 사용자 정의 |
기본값 · 미리 읽기 찬스 모드 · 미리 읽기 열 모드 |
신 연출 커스텀 |
디폴트·신격열 |
변동 시작 진동 |
디폴트・많음・격진 |
'산세이 플래시'

산세이 플래시 신뢰도 |
총 신뢰도 |
당첨 농후!? |
헤소 아래의 램프가 발광하는, 친숙한 산세이 플래시는 발생하면 당첨 농후. 이번 작품에서는 RUSH 돌입 농후하지 않다.
'처음 세그 맞춤'

[처음 세그 커스텀 설정시] 7 세그 발광 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
화이트 세그 모드 |
백색 발광 |
약 25% |
입상시에 7세그램프가 발광하는 연출을 추가(액정 왼쪽 위의 램프도 발광). 화이트 세그 모드 설정 시에는 7세그가 백발광하면 찬스, 레드 세그 모드 설정 시에는 발광시에 표시되는 수치가 진짜 신뢰도가 된다.
미리 읽기 사용자 정의

설정 내용에 따라 미리 읽기 예고의 신뢰도가 상승!
「신연출 커스텀」

[신 연출 커스텀 설정시] 4 오가미 연출 신뢰도 |
총 신뢰도 |
당첨 농후!? |
신연출 커스텀을 설정하고 있을 때, 4대신 연출이 발생하면 당첨 농후!
「변동 개시 바이브」

변동 개시시에 발생하는 바이브의 연출 밸런스가 설정 내용에 따라 변화.
대찬스 연출
【4대신 연출은 2개 복합으로 초 당첨찬스! 】
「신각성 예고」

맹세 성공시 등에 발생하는 대찬스 연출.
「신격열 예고」

신 격열 예고 신뢰도 |
총 신뢰도 |
당첨 농후!? |
변동 개시시부터 리치후까지, 발생 타이밍은 다수.
「신속 신격 예고」

배틀 SP리치 중에 결합붕괴가 Lv3가 되면 신속신격 예고가 발생한다.
「최강 황신 SP리치」

최강 황신 SP리치 신뢰도 |
총 신뢰도 |
88.2% |
본 기기에서 최고급 신뢰도를 자랑하는 리치 계통.
예고

보류 변화 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
보류 색 |
녹색 |
5.4% |
보라색 |
26.7% |
레드 |
64.4% |
금 |
90.8% |
보류의 색 변화는 보라색으로 찬스, 빨강이나 금이라면 고신뢰도. 나나는 냄비의 색 등에 주목, 서약은 서약 연출의 발생을 시사.
[보류의 변화 패턴]

보류를 바꾸는 연출은 다수. 보류 레벨업은 레벨이 상승할수록 신뢰도가 높은 보류로 바뀔 찬스.
'입상시 보더 플래시 예고'

입상시 보더 플래시 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
화이트 |
10.1% |
보라색 |
당첨 농후!? |
레드 |
50.1% |
입상시 보더 램프가 플래시하면 찬스.
「입상시 경계 ZONE」

입상시 경계ZONE 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
기본 |
14.9% |
특별 경계 ZONE |
70.7% |
메인 화면이 작아지는 ZONE 돌입은 찬스. 특별 경계 ZONE이라면 신뢰도가 크게 상승!
「입상시 해프닝 미리읽기 예고」
입상시 해프닝 미리 읽기 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
기본 |
3.5% |
레드 |
36.3% |
금 |
76.2% |
'연옥 배경 변화 예고'

연옥 배경 변화 예고 신뢰도 |
총 신뢰도 |
4.8% |
미리 읽기 특성을 가진 특수 배경.
「도안 대사 미리 읽기 예고」

도안 대사 미리 읽기 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
기본 |
3.2% |
레드 |
38.8% |
금 |
73.4% |
도안 캐릭터의 대사에 주목.
「찬스 역앞 읽기 예고」

찬스 선두 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
기본 |
2.8% |
녹색 |
2.8% |
핑크 |
7.5% |
레드 |
37.1% |
금 |
71.3% |
도안 정지시에 색이 변화하면 찬스 눈.

색계 연출 총 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
레드 |
8.7% |
금 |
72.5% |
각 연출의 색은 빨간색으로 찬스, 금이라면 크게 신뢰도가 상승!
'오퍼레이터 예고'
운영자 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
아이콘 |
격열 |
89.7% |
신 |
98.2% |
VS |
23.0% |
스토리 |
60.9% |
「시엘 전술 예고」

시엘 전술 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
보류 변화 |
녹색 이상 |
23.3% |
보라색 이상 |
34.5% |
빨강 이상 |
77.5% |
변동 개시 역할 |
레드 |
34.8% |
금 |
64.5% |
신 발생 |
95.5% |
배틀 SP |
31.0% |
스토리 SP |
53.8% |
전술 내용에 따라 신뢰도와 발생 연출이 달라진다.
'블러드 출격 예고'

블러드 출격 예고 신뢰도 |
총 신뢰도 |
55.0% |
브래드 출격까지 리치하면 대찬스.
「시작시 역물계 예고」

시작시 역할 시스템 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
효과 |
레드 |
32.4% |
금 |
65.7% |
무지개 |
당첨 농후!? |
먹이 특수 효과 등, 변동 개시시에 움직이는 역할은 색에 주목. 빨강은 얕은 전개의 기인이 되고, 금은 출현한 시점에서 신뢰도가 높다.
「오염 ZONE」

오염 ZONE 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
총 |
46.7% |
아이콘 |
CHANCE |
23.6% |
격열 |
73.9% |
신 |
83.4% |
VS |
44.8% |
스토리 |
64.1% |
변동 개시시의 화면 파괴로부터 돌입하는 ZONE로, 총 신뢰도가 높아진다. 획득 아이콘 등에도 주목이다.
"연속 예고"

연속 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
BA 이펙트(빨강) |
43.8% |
연속 예고 아이콘이 정지하면 의사련이 발생. 연속할수록 신뢰도가 올라간다.
계속시의 공격이 BA 이펙트 패턴(빨강)이라면 찬스.
'검은 나비 VFX 예고'

검은 나비 VFX 예고 신뢰도 |
총 신뢰도 |
40.2% |
도안 전소등에서 발생하는 발전 리치 결정 연출. 버튼 길게 눌러 윈도우를 파괴할 일수록로 신뢰도가 높은 리치로 진행, 끝까지 가면 전체 회전의 기대!
「특무 MISSION」

특무 MISSION 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
레드 |
28.5% |
미션 타이틀이 빨간색이라면 찬스. 연출 성공으로 보류를 바꾸기도 한다.
'대화 예고'

창과 대사의 색이 빨강이라면 찬스, 금이라면 당첨찬스. 전체 화면 패턴도 신뢰도 업이다.
「서약고」

서약(지정된 연출이나 전개)에 성공하면 신각성 예고 등의 찬스계 연출 발생에 기대가 있다.
「피의 각성 예고」

피의 각성 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
발생 대로 성공 시 |
43.1% |
스스로 선택한 보상 획득을 목표로 한다. 따뜻한 연출만큼 획득률이 낮다(내부적인 총 신뢰도는 변함이 없다).
[피의 각성 발생 굴림]

리치 후에 발생하는 대로 연출은, 캐릭터 공통으로 문자가 돈이라면 피의 각성 예고 발생 농후!
「발전 연출」

발전 연출 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
강SP발전연출 |
27.1% |
라켈 발전 연출 |
52.3% |
화면 전체를 덮는 GOD EATER 특수 효과 완성으로, 2개의 종말 포식과 최강 황신 SP라고 하는 고신뢰도 리치 발전의 찬스. 라켈 발전 연출이 발생하면 신뢰도 업!
리치

롱 리치 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
수영복 de 런웨이 |
제목 기본값 |
3.0% |
제목・빨강 |
25.0% |
요리 미션 |
제목 기본값 |
5.0% |
제목・빨강 |
33.8% |
2 종류의 롱 리치는 노멀 +1 코마하즈레 직후 등으로 발전. 요리 미션과 수영복 de 런웨이 모두 성공하면 연속 예고 발생과 상위 리치 발전이다.
미션 리치도 기본적으로는 상위 리치 발전 등에 기대하고 싶다.
아무도 제목의 색상이 빨간색이라면 신뢰도 업!
「미스지를 잡아라!(미션 리치)」

「오뎅 빵을 먹어라!(미션 리치)」

「트릭 샷을 결정하라!(미션 리치)」

'블러드의 각오'

브래드 SP 리치 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
시엘 |
제목 기본값 |
4.0% |
제목・빨강 |
49.2% |
길버트 |
제목 기본값 |
4.7% |
제목・빨강 |
53.2% |
나나 |
제목 기본값 |
5.5% |
제목・빨강 |
57.1% |
히로 |
제목 기본값 |
6.4% |
제목・빨강 |
61.6% |
브래드대가 활약하는 리치로, 타이틀이 빨강이라면 찬스!

제목은 빨강이라면 찬스, 당첨 도안은 많을수록 신뢰도 업. 공격 캐릭터에도 주목으로, 에밀 & 엘리나라면 대찬스.

집합한 캐릭터가 미션에 참가해, 인원수가 많을수록 신뢰도가 상승한다. 제목의 빨강도 찬스다.

리비 SP 리치 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
총 |
25.4% |
대사 |
기본 |
14.0% |
레드 |
65.5% |
감응 현상 |
녹색 |
13.1% |
보라색 |
45.3% |
레드 |
85.4% |
버튼 |
기본 |
12.7% |
큰 버튼 |
74.0% |
스위치 온 버튼 |
당첨 농후!? |
구제계 리치로, 대로 성공으로부터 발전. 감응 현상 발생시에는 색에 따라 신뢰도가 달라진다. 당락이 큰 버튼이라면 격추!
[발전 부추김]

[리비 SP리치]발전 오리 신뢰도 |
성공률 |
24.3% |
아오리는 발전계 리치 실패(아무것도 아닌 역) 후 등에 발생.

배틀 SP 리치 총 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
시엘 배틀 SP |
29.4% |
길 배틀 SP |
32.8% |
나나배틀SP |
36.5% |
히로 배틀 SP |
40.3% |
배틀에 도전하는 캐릭터보다 전개가 중요. 공격의 강 패턴(금)이나 결합 붕괴 Lv3는 신뢰도가 크게 상승한다.
동료가 구원에 오면, 찬스 패턴만이 되는 공격 룰렛 변화의 기대대. 당락 버튼의 변화 등, 링크 서포트의 발동도 전개가 힘들어진다. 빨간 제목 등의 색계 변화도 찬스다.
「시엘 배틀 SP」

[배틀 SP 리치] 시엘 배틀 SP 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
총 |
29.4% |
공격 룰렛 |
약하다 |
18.0% |
중간 |
41.7% |
강한 |
93.8% |
결합 붕괴 |
Lv1 |
12.2% |
Lv2 |
25.0% |
Lv3 |
83.4% |
「길 배틀 SP」

[배틀 SP 리치] 길 배틀 SP 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
총 |
32.8% |
공격 룰렛 |
약하다 |
20.5% |
중간 |
45.7% |
강한 |
94.7% |
결합 붕괴 |
Lv1 |
14.0% |
Lv2 |
28.2% |
Lv3 |
85.6% |
「나나 배틀 SP」

[배틀 SP 리치] 나나 배틀 SP 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
총 |
36.5% |
공격 룰렛 |
약하다 |
23.2% |
중간 |
49.7% |
강한 |
95.5% |
결합 붕괴 |
Lv1 |
16.1% |
Lv2 |
31.5% |
Lv3 |
87.4% |
「히로 배틀 SP」

[배틀 SP 리치] 히로 배틀 SP 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
총 |
40.3% |
공격 룰렛 |
약하다 |
26.2% |
중간 |
53.7% |
강한 |
96.1% |
결합 붕괴 |
Lv1 |
18.4% |
Lv2 |
35.1% |
Lv3 |
89.1% |

두 종말 포식 리치 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
총 |
41.0% |
제목 |
레드 |
64.9% |
대 찬스 리치로, 극동 지부가 참전하면 신뢰도 업. 미터의 상승량에도 주목이다.

최강 황신 SP리치 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
총 |
88.7% |
제목 |
레드 |
93.3% |
4대신 연출의 하나로, 발전한 시점에서 뜨겁다. 제목은 빨간색이면 신뢰도가 상승한다.

초 당첨찬스의 전 회전 리치는 검은 나비 VFX 예고 등에서 발전.
기타
"보더 램프 플래시"

보더 램프 플래시 신뢰도 시사 |
타이밍 |
변동 중 |
입력 방법 |
화면 터치 |
성공시 |
보더 램프가 발광 |
혜택 |
색상에 따라 신뢰도 변화 |
램프의 발광색에 따라 신뢰도가 바뀌고, 빨강 등의 어색한 색일수록 격렬한 효과음이 울린다.
연속 장 모드 중
기본 해설

액정 도안 정렬진 후에 반드시 돌입하는 돌파 구간. 아라가미쨩의 극 일부로부터도 돌입한다.
3 카운트 ATTACK에 성공하면 RUSH에 돌입 농후!
[RUSH 돌입 연출 & 배분]

심판 성공시 배분 |
신속 신격 BURST(스톡 1개) |
약 50% |
신속 신격 W BURST(스톡 2개) |
약 39% |
PREMIUM 신 BURST(스톡 3개) |
약 11% |
아라가미 격파 후는 RUSH의 종류를 결정. 전 츄 입상 개수=스톡 개수로, 스톡 개수에 대응해 RUSH의 명칭이 바뀐다.
전추 1개 입상 후에 W의 문자가 출현하면 신속 신격 W BURST(스톡 2개)가 농후, 전추 2개 입상 후에 화면이 암전하면 PREMIUM신 BURST(스톡 3개)에 돌입. 스텝업식에 RUSH의 종류는 고지된다.
【최대 스톡 개수는 3개! 】

신 배틀 RUSH RAGE BURST |
실질 당첨 확률 |
약 1/1 |
연속율 |
신속 신격 BURST |
80% 루프×스톡 1개 |
신속 신격 W BURST |
80% 루프×스톡 2개 |
PREMIUM 신 BURST |
80% 루프×스톡 3개 |
RUSH는 3개 있어, 아무도 1회전 결착&당첨치기 배분으로 계속 or 종료가 정해진다.
스톡 개수로 RUSH의 명칭과 연출이 바뀌어 스톡 1개당 연속율은 공통으로 약 80%. 스톡을 모두 다 다 사용하면 RUSH 종료다.
계속 당첨은 반드시 10R이며, 출옥 성능은 높다.
[연창율로 고칠 경우의 수치]
신 배틀 RUSH RAGE BURST 연 장율 |
신속 신격 BURST(스톡 1개) |
약 80.1% |
신속 신격 W BURST(스톡 2개) |
약 90.1% |
PREMIUM 신 BURST(스톡 3개) |
약 93.4% |
연창률은 평균 대당 횟수에서 역산한 각 RUSH 돌입 시점에서의 이미지적인 수치. 약 80% 연속을 3개 가지고 있는 PREMIUM 신 BURST라면 약 93% 연속 장존과 성능이 동등하다.
[연출과 커스텀]

모드 |
모드 |
특징 |
일섬 RUSH (리비) |
[위화감 찾기 특화 모드] 초반에 총 35종류의 위화감을 탑재 |
10 카운트 RUSH (히로) |
[왕도의 스피드 배틀] 10 카운트 이내에서 아라가미 토벌을 목표로 |
부스트 RUSH (나나) |
[상쾌 분 맞추기 모드] 아라가미 토벌의 메인은 버튼 연타 연출 |
스텝업 RUSH (시엘) |
[가치 신뢰도 고지 모드] 명중률이 올라갈수록 신뢰도도 상승 |
휴가 RUSH (여성진) |
[치유의 배틀 모드] 수영복의 여성진이 활약&터치로 한발 고지 탑재 |
|
맞춤 |
맞춤 |
특징 |
일반 |
기본 연출 균형 |
신고지 |
한 발 고지의 출현률 업 |
적열 |
적계 찬스의 신뢰도가 크게 상승 |
스톡 1개시와 스톡 2개시의 연출은 공통으로, 모드와 커스텀에 따라 연출이 변화. 스톡 3개 때는 모드가 없고, PREMIUM 신 BURST 전용의 연출이 전개한다.
RUSH 개시시에 스톡 3개라도, 스톡이 줄어들면 연출이 변화. 스톡 2개를 가지고 스타트할 때는, 스톡 1개째와 2번째의 모드를 양쪽 모두 돌입시에 결정한다.
모드와 커스텀은 연속 장의 도중에도 변경 가능하다.
[연장의 구조]
RUSH는 돌입시에 전추 보류를 위해서, 보류 1개 = 스톡 1개. 보류를 최대까지 기울이면, 스톡 3개의 PREMIUM 신 BURST에 돌입!
계속 당첨을 획득하면 시단 1회전이 붙어 전추 보류를 1개 획득 = 스톡 소비 없음. 비계속 당첨 때는 시단이 없고 전추 보류를 훼손할 수 없다 = 스톡 소비다.
때 단 1회전에 걸리는 보류는 1개만이 되기 때문에, RUSH중에 스톡이 늘어나는 일은 없다.
리치
![파칭코 · e 갓 이터 TRIPLEBURST · [저지먼트] 3 카운트 ATTACK](https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PA983_%E3%82%B4%E3%83%83%E3%83%89%E3%82%A4%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%AA%E3%83%97%E3%83%AB%E3%83%90%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%83%88/0823/get_20_01.jpg)
[심판] 3 카운트 ATTACK 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
카운트 문자 (최종색) |
블루 |
성공 농후!? |
녹색 |
43.6% |
레드 |
87.5% |
금 |
성공 농후!? |
카운트다운 없음 |
카운트다운 1과 0의 소리가 사라졌습니다. |
카운트다운 0에서 큐인 소리가 들렸다. |
카운트의 문자가 빨강이나 금이라면 대찬스!
![파칭코 · e 갓 이터 TRIPLEBURST · [신속 진격 (W) BURST] 일섬 RUSH](https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PA983_%E3%82%B4%E3%83%83%E3%83%89%E3%82%A4%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%AA%E3%83%97%E3%83%AB%E3%83%90%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%83%88/0823/get_22_01.jpg)
메인의 계속 확정 타이밍은 3개. 1회째와 2회째의 격돌로 결착이 붙지 않으면 스톡 소화의 핀치가 되는 부활 찬스로 이행한다. 전 35종류의 위화감 연출은 발생하면 계속 농후!!
부활 찬스는 무지개 이펙트 리치으로 10R 당첨 농후, 실패해도 부활 커트 인이 발생하면 초 당첨찬스!
[찬스업]
![파칭코 · e 갓 이터 TRIPLEBURST · [신속 진격 (W) BURST] 일섬 RUSH](https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PA983_%E3%82%B4%E3%83%83%E3%83%89%E3%82%A4%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%AA%E3%83%97%E3%83%AB%E3%83%90%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%83%88/0823/get_22_02.jpg)
[일섬 RUSH] 찬스 업 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
위화감 연출 |
계속 농후!? |
알라가미※ |
스사노오 |
47.1% |
폭주신기병 |
92.2% |
아바돈 |
계속 농후!? |
도광판 플래시 |
화이트 |
블루 |
녹색 |
12.1% |
레드 |
80.0% |
금 |
계속 농후!? |
※등장 아라가미에 의한 신뢰도의 변화는 일섬 연출만 |
등장하는 아라가미로 신뢰도가 크게 바뀌어, 스사노오라면 단번에 핀치가 된다. 2회째의 격돌에서 발생하는 도광판 플래시는 초록 이외라면 대찬스!
![파칭코 · e 갓 이터 TRIPLEBURST · [신속 진격 (W) BURST] 10 카운트 RUSH](https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PA983_%E3%82%B4%E3%83%83%E3%83%89%E3%82%A4%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%AA%E3%83%97%E3%83%AB%E3%83%90%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%83%88/0823/get_23_01.jpg)
10카운트 후의 일격 버튼으로 아라가미를 토벌하면 계속 농후. 일격 버튼 실패 시에는 버튼 연타 연출로 이행해, 연타 성공으로 계속 농후, 실패하면 파이널 심판으로 진행한다.
[찬스업]
![파칭코 · e 갓 이터 TRIPLEBURST · [신속 진격 (W) BURST] 10 카운트 RUSH](https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PA983_%E3%82%B4%E3%83%83%E3%83%89%E3%82%A4%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%AA%E3%83%97%E3%83%AB%E3%83%90%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%83%88/0823/get_23_02.jpg)
[10 카운트 RUSH] 찬스 상승 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
홀드 트랩 발동 |
계속 농후!? |
리비 출현 |
99.6% |
알라가미※ |
크롬 가웨인 |
28.7% |
한니발 |
53.5% |
쿠아트리거 |
65.3% |
바쥬라 |
81.6% |
폭주신기병 |
94.6% |
아바돈 |
계속 농후!? |
[10카운트 연출] 공격 |
총 |
34.6% |
검 |
90.6% |
블러드 레이지 |
계속 농후!? |
[10카운트 연출] 카운트 문자 |
기본 |
47.1% |
나머지 3에서 빨간색 |
78.6% |
처음부터 빨간 |
계속 농후!? |
[10카운트 연출] SE 지연 |
발생 |
[연타 연출] 루트 |
기본 |
15.4% |
블러드 집결 |
88.4% |
※등장 아라가미에 의한 신뢰도의 변화는 10 카운트 연출만 |
아라가미의 종류는 많고 위험도가 적을수록 찬스. 공격 방법은 화면 주위에 빨강 이펙트가 발생하는 검이라면 고신뢰도, 카운트의 적색 문자도 뜨겁다.
연타 연출은 브래드 집결 루트라면 신뢰도가 크게 상승!
![파칭코 · e 갓 이터 TRIPLEBURST · [신속 진격 (W) BURST] 부스트 RUSH](https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PA983_%E3%82%B4%E3%83%83%E3%83%89%E3%82%A4%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%AA%E3%83%97%E3%83%AB%E3%83%90%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%83%88/0823/get_24_01.jpg)
아라가미 토벌의 타이밍은 3개 있어, 1회째의 버튼 연타로 HP 바를 깎으면 계속 농후. HP 바를 깎을 수 없었을 경우는 2번째 버튼 연출로 아라가미를 밀어붙이면 계속, 실패하면, 파이널 심판에서 계속 or 종료의 결착을 붙인다.
[찬스업]
![파칭코 · e 갓 이터 TRIPLEBURST · [신속 진격 (W) BURST] 부스트 RUSH](https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PA983_%E3%82%B4%E3%83%83%E3%83%89%E3%82%A4%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%AA%E3%83%97%E3%83%AB%E3%83%90%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%83%88/0823/get_24_02.jpg)
[부스트 RUSH] 찬스 상승 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
알라가미※ |
마르두크 |
35.7% |
바쥬라 |
70.4% |
폭주신기병 |
96.1% |
아바돈 |
계속 농후!? |
[HP 배틀 연출] 결합 붕괴 |
없음 |
44.4% |
Lv1 |
91.3% |
Lv2 |
98.9% |
Lv3 |
계속 농후!? |
[HP 배틀 연출] 카운트 문자 |
기본 |
46.4% |
나머지 3에서 빨간색 |
82.8% |
처음부터 빨간 |
계속 농후!? |
[HP 배틀 연출] SE 지연 |
발생 |
[격파 챌린지] 루트 |
연타 |
15.4% |
일격 |
88.4% |
※등장 아라가미에 의한 신뢰도의 변화는 HP 배틀 연출만 |
1회째의 버튼 연타는 대치하는 아라가미에 의해 크게 신뢰도가 변화. 결합 붕괴가 발생하거나 카운트의 색 변화는 대찬스이다.
2회째의 버튼 연출에서는 디폴트의 연타가 아니고, 일격이라면 뜨겁다!
![파칭코 · e 갓 이터 TRIPLEBURST · [신속 진격 (W) BURST] 스텝 업 RUSH](https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PA983_%E3%82%B4%E3%83%83%E3%83%89%E3%82%A4%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%AA%E3%83%97%E3%83%AB%E3%83%90%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%83%88/0823/get_25_01.jpg)
명중률 결정 후 버튼 일격이 1회째의 결착 포인트. 버튼 일격에 실패해도 중반 배틀로 HP 바를 깎으면 계속 농후하다. 중반 배틀에서 토벌할 수 없었던 경우는 파이널 심판에서 계속 or 종료가 결정.
[찬스업]
![파칭코 · e 갓 이터 TRIPLEBURST · [신속 진격 (W) BURST] 스텝 업 RUSH](https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PA983_%E3%82%B4%E3%83%83%E3%83%89%E3%82%A4%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%AA%E3%83%97%E3%83%AB%E3%83%90%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%83%88/0823/get_25_02.jpg)
[스텝 업 RUSH] 찬스 업 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
알라가미※ |
무크로 오비 |
44.1% |
칼리규라 제노 |
70.1% |
라세츠 콩고 |
86.0% |
아바돈 |
계속 농후!? |
[저격 연출] 공격 경로 |
기본 |
45.7% |
운영자 출현 |
77.2% |
시엘 전술 |
89.6% |
길게 누르기 |
94.6% |
[중반 배틀 연출] 피해 |
작은 |
13.2% |
중간 |
48.2% |
큰 |
90.1% |
[중반 배틀 연출] 루트 |
참격(연타) |
13.2% |
BA(일격) |
90.1% |
※등장 아라가미에 의한 신뢰도의 변화는 저격 연출만 |
버튼 일격은 아라가미의 종류와 공격 루트에 따라 신뢰도 = 명중률이 바뀌어 높아질수록 찬스.
중반 배틀은 루트와 데미지량에 따라 신뢰도가 변화.
![파칭코 · e 갓 이터 TRIPLEBURST · [신속 진격 (W) BURST] 휴가 RUSH](https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PA983_%E3%82%B4%E3%83%83%E3%83%89%E3%82%A4%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%AA%E3%83%97%E3%83%AB%E3%83%90%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%83%88/0823/get_26_01.jpg)
최초의 작전에 성공하면 계속 농후, 작전에 실패했을 경우는 격파 챌린지로 진행한다. 격파 챌린지는 성공하면 계속 농후, 실패하면 라스트 찬스로 계속 or 종료가 정해진다.
[섹시 일러스트]
![파칭코 · e 갓 이터 TRIPLEBURST · [신속 진격 (W) BURST] 휴가 RUSH](https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PA983_%E3%82%B4%E3%83%83%E3%83%89%E3%82%A4%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%AA%E3%83%97%E3%83%AB%E3%83%90%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%83%88/0823/get_26_02.jpg)
화면을 터치하여 섹시 일러스트가 출현하면 계속 농후. 손을 잡은 장소에 패트럼프도 출현한다.
[찬스업]
![파칭코 · e 갓 이터 TRIPLEBURST · [신속 진격 (W) BURST] 휴가 RUSH](https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PA983_%E3%82%B4%E3%83%83%E3%83%89%E3%82%A4%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%AA%E3%83%97%E3%83%AB%E3%83%90%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%83%88/0823/get_26_03.jpg)
[바캉스 RUSH] 찬스 상승 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
[작전 연출] 작전 |
바나나 보드 |
35.6% |
패러세일링 |
46.2% |
서핑 |
96.4% |
[작전 연출] 분기 |
기본 |
46.3% |
하트 효과 / 레드 |
계속 농후!? |
하트 이펙트의 양이 평소보다 |
[작전 연출] 실패시의 일러스트 |
블루 |
녹색 |
25.4% |
레드 |
75.0% |
[낚시 연출] 알라가미 |
구보로 구보로 |
16.8% |
아바돈 |
계속 농후!? |
[낚시 연출] 미터 |
길항 |
18.4% |
우세 |
76.8% |
초우세 |
계속 농후!? |
작전의 종류는 별의 수가 많을수록 찬스. 격파 챌린지는 동료의 참전 인원수로 신뢰도가 바뀌고, 작전 실패시에 출현하는 일러스트의 이펙트색도 중요하다.
![파칭코 · e 갓 이터 TRIPLEBURST · [PREMIUM 신 BURST] 주요 연출](https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PA983_%E3%82%B4%E3%83%83%E3%83%89%E3%82%A4%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%AA%E3%83%97%E3%83%AB%E3%83%90%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%83%88/0823/get_27_01.jpg)
화면 하단의 타임 바의 케이지가 없어질 때까지 도안 정렬을 목표로 한다. 케이지가 없어지면 최종 저지 연출이 발생. 최종 심판 연출에서는 문이 열리면 계속 농후!
[찬스업]
![파칭코 · e 갓 이터 TRIPLEBURST · [PREMIUM 신 BURST] 주요 연출](https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PA983_%E3%82%B4%E3%83%83%E3%83%89%E3%82%A4%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%AA%E3%83%97%E3%83%AB%E3%83%90%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%83%88/0823/get_27_02.jpg)
[PREMIUM신BURST]찬스업 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
타임바 |
레드 |
95.6% |
무지개 |
계속 농후!? |
알라가미 포효 |
바쥬라 |
15.6% |
크롬 가웨인 |
75.5% |
아바돈 |
계속 농후!? |
버튼 일격 |
바쥬라 |
9.1% |
폭주신기병 |
83.2% |
마르두크 |
85.4% |
광탄 변동 |
바쥬라 |
75.7% |
폭주신기병 |
92.2% |
아라가미 포효(찬스 역 정지)나 타임 바의 색 변화로 신뢰도 업. 역할 부추김와 도안 리치도 계속의 찬스다. 버튼은 실루엣의 완성에 기대.
기타
![파칭코 · e 갓 이터 TRIPLEBURST · [RUSH 공통] 초 당첨찬스 연출](https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PA983_%E3%82%B4%E3%83%83%E3%83%89%E3%82%A4%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%AA%E3%83%97%E3%83%AB%E3%83%90%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%83%88/0823/get_21_01.jpg)
초격추 연출 |
음악 변화 |
신고지 발생 |
S-스톰 발생 |
위험도 표시가 기대도로 변경됨 |
타이머 버그 발생 |
결과에서 키구루미 출현 |
최종 챌린지 패배 후 정지 출목에 7이 있다 |
위험도 표시의 변화는 10 카운트 RUSH 또는 부스트 RUSH에서 발생. 신고지는 각 RUSH의 연속 확정 타이밍 직전에 발생한다.
리잘트에서의 키구루미 출현과 최종 챌린지 패배 후의 정지 출목의 7은, 부활이 농후!

각 RUSH의 파이널 심판 (라스트 찬스)로 실패해도, 구원이 주면 부활 농후!

파이널 심판이나 마지막 찬스 등 각 연출 실패 후에는 공격자를 노리는 지시가 표시된다. 화면 가득한 오른쪽 치기 지시가 표시되면 부활의 기대대!
되감기 연출이 발생하면 10R로 승격 (부활)!
당첨 라운드 중
「배틀 BONUS」

배틀 BONUS |
획득 확률 |
약 1/539 |
획득출옥(불출) |
1500 개 |
마이그레이션 대상 |
심판 |
액정 도안 정렬지는 모든 10R 당첨 & 심판에 돌입.
도안 정렬질 때의 기대 획득 출옥은 7820개(RUSH 돌입과 비돌입을 맞춘 토탈 출옥·불출), PREMIUM신 BURST 돌입시의 기대 획득 출옥은 19500개(불출).
「아라가미쨩」

아라가미쨩 |
획득 확률 |
약 1/314 |
획득출옥(불출) |
300개 |
마이그레이션 대상 |
보통시 또는 심판 |
바라케 눈 정지 후 등에 아라가미챠지 패널이 출현하면 2R 분의 출옥을 획득. 기본적으로는 출옥 획득 후 보통시로 돌아가지만, 말레에게 10R로 승격해 저지먼트에 돌입한다.
라운드중은 카운트 아이콘(아라가미)에 주목으로, 빨강 이펙트가 있으면 승격 기대도 업.
「GOD EATER BONUS」

GOD EATER BONUS |
획득출옥(불출) |
1500 개 |
마이그레이션 대상 |
RUSH |
RUSH중의 10R당첨은 모두 계속 농후!
'에피소드 BONUS'

에피소드 BONUS |
획득출옥(불출) |
1500 개 |
마이그레이션 대상 |
RUSH |
5연장 달성 등 특정 조건을 충족하고 계속 당첨을 획득하면 선택한 모드의 캐릭터의 에피소드가 라운드 중에 흐른다.
"스톡 소화 당첨"

스톡 소화 당첨 |
획득출옥(불출) |
154개 |
마이그레이션 대상 |
보통시(스톡 없음) orRUSH(스톡 있음) |
RUSH가 계속되지 않았을 경우도 덤으로 출옥을 획득.

라운드 중에 V 아이콘을 획득하면 다음 번 RUSH 계속이 농후. 연속 장의 구조상, 기본적으로는 스톡 2개 이상(신속 진격 W BURST or PREMIUM 신 BURST)일 때만 발생할 가능성이 있다.
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출처 : https://p-town.dmm.com/
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