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출처 : https://p-town.dmm.com/

모델명 |
P 드림 빙글 U8
|
메이커명 |
오이즈미(메이커 공식 사이트) 오 이즈미의 게재 기종 일람 |
당첨 확률 |
1/1(시단중 실질 확률) |
라운드 수 |
10R×10 카운트 |
확변 돌입률 |
- |
시단돌입률 |
100%(대당 7회까지) |
상구수 |
7&2&1&3&15 |
큰 히트 출옥 |
1500 개 (불출) |
전 서포 회전수 |
실질 다음 번까지 |
도입 개시일 |
2024년 07월 08일(월) |
기종 개요 |
3단 빙글 돌파로 10500개(불출)를 획득할 수 있는 1
발대
! 가 들어가면 크게 나누어 2개의 관문이 있어, 슬라이드를 통과할 수 있으면, 3단 빙글에 돌입한다.
1단째의 빙글실패(아무것도 아닌 역) 후에만 구제가 되는 SP루트가 있어, SP루트 돌입시는 반드시 3단째에 직행한다
. |
연출·해석 정보
보더 정보
보더
●대여구슬요금 4.3엔(232개당)
4.3엔(23개)… 9.1회전
●대여구슬요금 4엔(250개당)
4.0엔(25개)… 9.8회전
3.5엔(28개)… 10.4회전
3.3엔(30개)… 10.7회전
3.0엔(33개)… 11.2 회전
2.5엔(40개)… 12.3회전
●대여구슬요금 1엔(200개당)
1.0엔(100개)… 7.8회전
※전사포중의 출옥증감 없음, 보통시 2000회전(10시간)으로부터 산출
※완성 기능은
고려하지 않고
첫 당첨 1회당 기대출옥
9,800구슬
※전 사포중의 출옥증감 없음, 보통시 2000회전(10시간)으로부터 산출
※완성 기능은
고려하지 않고
다양한 시뮬레이션 값

※각 교환율의 표기의 구슬수는 교환 후의 1구슬 4엔 환산으로의 값

※시간당 플러스 개수는 교환 후의 1구슬 4엔 환산으로의 값
연출 정보
보통시
기본 해설

뛰어들기에서 역할에 구슬이 들어간 후 기다리는 것은 크게 나누어 2개의 관문.
다이빙은 역할 왼쪽 상단의 한 곳만을 위해 왼쪽 치는 것만으로 OK.
"욕망의 소용돌이 & 슬라이드"

최상단의 빙글에 실패(아무것도 아닌 역) 구멍은 없고, 체류할 뿐.
회전하고 있는 욕망의 소용돌이(투메)를 통과한 뒤는, 일정한 간격으로 움직이는 슬라이드가 개방하고 있을 때 구슬이 통과하면 3단 빙글에 돌입.
「3단 빙글」


3단 빙글 기대도(실전치) |
총 돌파 기대도 |
약 1/30 |
SP루트 돌입 기대도 |
약 1/13 |
3단 빙글은 모두 3개 구멍=1/3로, 푸른 구멍에 들어가면 돌파.
1단째에만 SP루트 돌입의 가능성이 있고, 실패(아무것도 아닌 역) 구멍을 통해 아웃으로 향할 때 벨로(안쪽에 있기 때문에 정면에서라면 별로 보이지 않는다)가 나오면 SP루트에 돌입한다.
※실전치는 1대만으로 산출하고 있으므로, 받침대에 의해 크게 바뀔 가능성이 있습니다
당첨 라운드 중

큰 히트 출옥 (불출) |
1회당 |
1500 개 |
총(7회 리미트 리치) |
10500pcs |
당첨은 10R만으로, 첫 당첨 후는 7회 리미트까지 계속.
획득 출옥이나 라운드수 등, 각 수치는 반면 오른쪽 위의 7세그에 표시된다.
[정지]
보류가 없고, 반면 우측에서는 상구구에도 들어가기 어려우므로, 라운드 후의 시단중에는 멈추고, 최소한의 발사(전추에 1개 입상)를 하면 낭비 구슬을 줄일 수 있다.
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