제목P 드림 빙글 ULTIMATE2025-02-17 15:54
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모든 빠칭코와 슬롯 정보 및 공략을 DMM 파치타운의 정보를 번역 및 개제 하고 있습니다.
출처 : https://p-town.dmm.com/

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모델명
P 드림 빙글 U8
메이커명 오이즈미(메이커 공식 사이트) 오
이즈미의 게재 기종 일람
당첨 확률 1/1(시단중 실질 확률)
라운드 수 10R×10 카운트
확변 돌입률 -
시단돌입률 100%(대당 7회까지)
상구수 7&2&1&3&15
큰 히트 출옥 1500 개 (불출)
전 서포 회전수 실질 다음 번까지
도입 개시일 2024년 07월 08일(월)
기종 개요 3단 빙글 돌파로 10500개(불출)를 획득할 수 있는 1
발대
! 가 들어가면 크게 나누어 2개의 관문이 있어, 슬라이드를 통과할 수 있으면, 3단 빙글에 돌입한다.
1단째의 빙글실패(아무것도 아닌 역) 후에만 구제가 되는 SP루트가 있어, SP루트 돌입시는 반드시 3단째에 직행한다
.

철거일 캘린더 는 이쪽

P 드림 빙글 ULTIMATE 설치 점포는 이쪽

당첨 상세

P 드림 빙글 ULTIMATE(파칭코)의 당첨 상세

게임 흐름

P 드림 빙글 ULTIMATE(파칭코)의 게임 플로우

PR 동영상

※데이터・정보는 독자 조사에 의한 것입니다

연출·해석 정보

보더 정보

보더

보더

●대여구슬요금 4.3엔(232개당)
4.3엔(23개)… 9.1회전

●대여구슬요금 4엔(250개당)
4.0엔(25개)… 9.8회전
3.5엔(28개)… 10.4회전
3.3엔(30개)… 10.7회전
3.0엔(33개)… 11.2 회전
2.5엔(40개)… 12.3회전

●대여구슬요금 1엔(200개당)
1.0엔(100개)… 7.8회전

※전사포중의 출옥증감 없음, 보통시 2000회전(10시간)으로부터 산출 ※완성 기능은
고려하지 않고

첫 당첨 1회당 기대출옥

첫 당첨 1회당 기대출옥

9,800구슬

※전 사포중의 출옥증감 없음, 보통시 2000회전(10시간)으로부터 산출 ※완성 기능은
고려하지 않고

다양한 시뮬레이션 값

기대 수지(대여구슬 요금 4엔)

파칭코, 꿈 빙글, 기대 수지
※각 교환율의 표기의 구슬수는 교환 후의 1구슬 4엔 환산으로의 값

 

파칭코, 꿈 빙글, 기대 수지
※시간당 플러스 개수는 교환 후의 1구슬 4엔 환산으로의 값

연출 정보

보통시

기본 해설

역할 구성 및 당첨까지의 흐름

파칭코 · 드림 빙글 · 역할 구성 및 당첨까지의 흐름

뛰어들기에서 역할에 구슬이 들어간 후 기다리는 것은 크게 나누어 2개의 관문.

다이빙은 역할 왼쪽 상단의 한 곳만을 위해 왼쪽 치는 것만으로 OK.

 

 

"욕망의 소용돌이 & 슬라이드"
파칭코 · 드림 빙글 · 역할 구성 및 당첨까지의 흐름

슬라이드 통과 기대도(실전치)

약 1/14

최상단의 빙글에 실패(아무것도 아닌 역) 구멍은 없고, 체류할 뿐.

회전하고 있는 욕망의 소용돌이(투메)를 통과한 뒤는, 일정한 간격으로 움직이는 슬라이드가 개방하고 있을 때 구슬이 통과하면 3단 빙글에 돌입.

 

 

「3단 빙글」
파칭코 · 드림 빙글 · 역할 구성 및 당첨까지의 흐름

파칭코 · 드림 빙글 · 역할 구성 및 당첨까지의 흐름

3단 빙글 기대도(실전치) 

총 돌파 기대도

약 1/30

SP루트 돌입 기대도

약 1/13

3단 빙글은 모두 3개 구멍=1/3로, 푸른 구멍에 들어가면 돌파.

1단째에만 SP루트 돌입의 가능성이 있고, 실패(아무것도 아닌 역) 구멍을 통해 아웃으로 향할 때 벨로(안쪽에 있기 때문에 정면에서라면 별로 보이지 않는다)가 나오면 SP루트에 돌입한다.

 

 

※실전치는 1대만으로 산출하고 있으므로, 받침대에 의해 크게 바뀔 가능성이 있습니다

당첨 라운드 중

당첨의 종류

파칭코, 드림 빙글, 당첨의 종류

큰 히트 출옥 (불출)

1회당

1500 개

총(7회 리미트 리치)

10500pcs

당첨은 10R만으로, 첫 당첨 후는 7회 리미트까지 계속.

획득 출옥이나 라운드수 등, 각 수치는 반면 오른쪽 위의 7세그에 표시된다.

 

 

[정지]

보류가 없고, 반면 우측에서는 상구구에도 들어가기 어려우므로, 라운드 후의 시단중에는 멈추고, 최소한의 발사(전추에 1개 입상)를 하면 낭비 구슬을 줄일 수 있다.

분석 정보

준비 중

설정 판별·추측 포인트

준비 중

유타임

비탑재

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