【역물을 돌파하고 특도 1or 특도 2 시도우구치에 입상을 목표로 한다】

특도2 입상(실전상) |
1개당 입상까지 걸린 시간 10분 |
역할에 뛰어든 구슬이 튤립에 들어가는 기대도 약 33% |
보통시는 뛰어들기로부터 역할에 구슬을 넣고, 스타트 입상을 목표로 한다.
역물 내에서 기본적으로 흠집이 있는 장소는 스테이지 부분(튤립 앞)만.
[뛰어들기]

도트 상부로부터의 다이빙이 메인.
[역물 구성·시소]

기본적으로는 왼쪽으로 흘러, 못에 닿은 구슬이 위 빙글 or 하접시에 뿌려진다.
[역물 구성·위 빙글 & 최하단 스테이지 왼쪽]

위 빙글으로 구슬이 체류하고 있는 것이 중요한 포인트의 하나.타고 있는 구슬이 2개 이상이라면, 구슬의 무게에 의해 튤립이 계속 해방된다(2개 이상으로 LED색 변화&핀폰 소리 발생).
구슬이 빙글 구멍을 통과하면 최하단의 스테이지 왼쪽을 향해, 튤립 개방 상태라면 스테이지에서 떨어질 때에 튤립에 거의 주워진다(개방하고 있지 않으면 거의 실패(아무것도 아닌 역)).
[역물 구성·아래 접시 & 최하단 스테이지 중앙]

밑접시는 4초 간격으로 기울여 체류하고 있던 구슬이 최하단의 스테이지 중앙에 낙하
.
[역물 구성·최종의 문]

튤립에 구슬이 들어가면 최종 문에 리치 검구멍이 3개 있어, 3개 모두 구슬이 들어가면, 구슬에 의한 다리가 생겨, 특도 2로 향하는 길이 생긴다.
구슬을 단번에 최종 문에 넣는 것이 특도 2에 넣기 위한 최대의 포인트다.
[특도 입상 후·보류]

보류는 특도 1이 4개, 특도 2는 1개(특도 2 우선 소화).
[도트 연출 & 특도별 추첨]

특도 1에 구슬이 들어가면 도안이 변동하여 리치하고 슈퍼 리치로 발전하면 찬스.
당첨 확률과 비율은 특도에 따라 크게 달라지며, 특도 1은 당첨 확률이 낮은 데다가 50%는 출옥 획득 후 보통시로 돌아온다. 특도 2는 당첨 확률이 높고, 당첨 때는 시단돌입 농후!!