모든 빠칭코와 슬롯 정보 및 공략을 DMM 파치타운의 정보를 번역 및 개제 하고 있습니다.
출처 : https://p-town.dmm.com/

모델명 |
P바케모노가타리 2GRPA
|
메이커명 |
사미(메이커 공식 사이트) 사미의 게재 기종 일람 |
당첨 확률 |
1/199.8(보통시) 1/68.5(오른쪽 타격 중 실질 확률) |
라운드 수 |
2or3or10R×10 카운트 |
확변 돌입률 |
- |
ST 돌입률 |
100%/100회전까지 |
상구수 |
1&1&1&3&5&10 |
큰 히트 |
약 200or300or1000개(불출) |
전 서포 회전수 |
100회전 |
도입 개시일 |
2024년 04월 08일(월) |
기종 개요 |
초심플한 ST기로 「P바케모노가타리」가 등장!
시도우구치를 불문하고 당첨 후는 반드시 ST에 돌입해, ST100 회전 「특별 노각(스페셜 타임)」의 계속율은 약 77%. 당첨 배분은 해소라면 99%가 3R, 전추라면 80%가 획득 출옥 1000개(불출)의 10R이다.
모티브를 살린 코믹 & 시리어스한 연출이 가득하고, ST중은 무지개색 탐색 ST or 도안 모리모리 ST or 혈투 ST의 전 3종류의 모드에 의해 특징이 바뀐다. 어느 모드에서도 도안이 정렬지면, 모두 10R 당첨!
액정에 비해, 사운드나 램프 등, 보통 때에는 모든 장소에서 발생하는 다채로운 위화감 연출을 탑재!! |
연출·해석 정보
보더 정보
보더
●대여구슬요금 4.3엔(232개당)
4.3엔(23개)…16.4회전
●대여구슬요금 4엔(250개당)
4.0엔(25개)… 요금
1
엔
(
200개당)
1.0엔(100개)
…
14.2
회전
첫 당첨 1회당 기대출옥
2,828구슬
※전사포중의 출옥증감-5%, 보통시 2000회전(10시간)으로부터 산출
※컴플리트 기능은 고려하지 않고
다양한 시뮬레이션 값
비당첨 비율 |
회전수 |
비당첨 비율 |
100회전 이상~ |
60.5% |
200회전 이상~ |
36.7% |
300회전 이상~ |
22.2% |
400회전 이상~ |
13.4% |
500회전 이상~ |
8.1% |
600회전 이상~ |
4.9% |
700회전 이상~ |
3.0% |
800회전 이상~ |
1.8% |
900회전 이상~ |
1.1% |
1000회전 이상~ |
0.7% |

※각 교환율의 표기의 구슬수는 교환 후의 1구슬 4엔 환산으로의 값

※시간당 플러스 개수는 교환 후의 1구슬 4엔 환산으로의 값
연출 정보
공통

탑재 곡 |
Surely |
staple stable |
돌아가는 길 |
ambivalent world |
연애 순환 |
sugar sweet nightmare |
무지개 색 탐색 ST 전용 BGM |
히타기 타임 |
괜찮은 시간 |
하지만 시간 |
나데코 타임 |
츠바사 타임 |
혈투 ST 전용 BGM |
당첨중에는 선택한 곡과 함께 전용 라운드도 즐길 수 있다. 무지개색 탐색 ST 전용 BGM은 배경에 대응해 변화.
【보통시】

[보통시] 게임성 커스터마이즈 |
맞춤 |
선택 내용 |
이화감축집 커스텀 |
자동 모드, EASY, NORMAL, HARD |
탕 마크 맞춤 |
출현하지 않음 · 정상 · 많음 · 더 많음 |
기린 플래시 사용자 정의 |
출현하지 않음 · 적은 · 정상 · 많음 |
미리 읽기 사용자 정의 |
정상, 대찬스, 스테이플러의 변화 이전 메메 고지 · 출현하지 않는다 |
「이화 감축집 커스텀」

이화감축집 커스텀 |
맞춤 |
특징 |
자동 모드 |
이화감을 자동으로 포집 |
EASY |
이화감 발생시에는 미니 캐릭터가 등장하여 고지 |
NORMAL |
스스로 이화감을 찾아서 |
HARD |
이화감이 발생하면 대찬스 |
선택한 내용으로 특징이 크게 바뀌어, HARD는 신뢰도에 영향. EASY는 위화감 발생 타이밍에 미니 캐릭터가 등장한다.
"탕 마크 커스텀"

탕 마크 커스텀 신뢰도 & 당첨 점유율 |
발생 연출 |
맞춤 설정 |
신뢰도 |
당첨 점유율 |
탕 마크 |
일반 |
당첨 농후!? |
4.6% |
많다 |
46.3% |
더 많이 |
92.6% |
초 당첨찬스의 탕 고지의 당첨 점유율이 변화. 더 많게 설정시의 탕 마크는, 부활 연출에서의 당첨 당시에는 발생하지 않는다.
"기린 플래시 커스텀"
기린 플래시 사용자 정의 신뢰도 & 당첨 점유율 |
발생 연출 |
맞춤 설정 |
신뢰도 |
당첨 점유율 |
기린 플래시 |
적은 |
당첨 농후!? |
2.0% |
일반 |
91.8% |
5.0% |
많다 |
91.8% |
50.0% |
설정 내용에 따라 신뢰도와 당첨 점유율이 달라진다.
미리 읽기 사용자 정의

미리 읽기 사용자 정의 신뢰도 및 당첨 점유율 |
발생 연출 |
맞춤 설정 |
신뢰도 |
당첨 점유율 |
입상시 미리 읽기 예고 |
일반 |
4.1% |
92.94% |
대찬스 |
70.1% |
91.19% |
스테이플러 변화 업 |
32.0% |
70.40% |
이전 메메 공지 |
4.4% |
89.43% |
정지시 미리 읽기 예고 |
일반 |
4.0% |
89.54% |
대찬스 |
70.1% |
85.23% |
스테이플러 변화 업 |
70.1% |
85.23% |
이전 메메 공지 |
4.2% |
84.31% |
스테이플러 변화 업 설정시는 미리 읽기 예고의 신뢰도가 상승하는 것에 비해 스테이크 스테이지 이행률이 업. 선메메 고지는 미리읽기 예고의 신뢰도에 변화는 거의 없지만, 오시노 메메에 의한 입상시의 고지가 연출에 추가된다.
[처음 메모 공지]

선메메 고지 신뢰도 & 당첨 점유율 |
패턴 |
신뢰도 |
당첨 점유율 |
총 |
75.4% |
57.3% |
SE&오시노 메메 보이스와 함께 사이드 패널이 적색 발광.
【ST중】

[ST중] 게임성 커스터마이즈 |
맞춤 |
특징 |
스토리 커스텀 |
고정하지 않는 것은 리치 할 때마다 이야기가 바뀝니다. 그 외는 선택 항목에 대응한 이야기에 고정 |
키스샷 맞춤 |
오마카세는 외형 연령이 무작위입니다. 그 외는 각 외형 연령에 대응한 배경으로 변화 |
V-IMPACT 플래시 맞춤 |
선택한 항목에 대응하여 출현율이 변화 |
미리 읽기 사용자 정의 |
일반은 기본 연출 균형 대찬스는 미리 읽기 예고의 신뢰도 향상 |
연출 모드에 따라 선택할 수 있는 커스텀이 변화. 출현율이나 신뢰도 등, 연출 밸런스에 관련된 것은 V-IMPACT 플래시 커스텀과 미리 읽기 커스텀. 스토리 커스텀(1~79회전이 대상)과 키스샷 커스텀(라스트 20회전이 대상)은 영상이 바뀐다.
V-IMPACT 플래시 커스텀

V-IMPACT 플래시 사용자 정의 신뢰도 및 당첨 점유율 |
발생 연출 |
맞춤 설정 |
신뢰도 |
당첨 점유율 |
[ST1~20회전] V-IMPACT 플래시 |
일반 |
당첨 농후!? |
0.06% |
많다 |
9.60% |
초반 or 종반·많음 |
9.60% |
[ST21~80회전] V-IMPACT 플래시 |
일반 |
0.26% |
많다 |
41.56% |
초반 or 종반·많음 |
41.56% |
V-IMPACT 플래시의 출현 밸런스가 변화. 초반 많음은 변동의 초반, 종반 많음은 변동의 종반에서의 출현율이 업.
미리 읽기 사용자 정의
미리 읽기 사용자 정의 신뢰도 및 당첨 점유율 |
무지개 색 탐색 ST |
발생 연출 |
맞춤 설정 |
신뢰도 |
당첨 점유율 |
[ST1~20회전] 입상시 미리 읽기 예고 |
일반 |
18.1% |
85.89% |
대찬스 |
90.6% |
78.39% |
[ST1~20회전] 정지시 미리 읽기 예고 |
일반 |
25.3% |
85.89% |
대찬스 |
90.6% |
78.39% |
[ST21~80회전] 입상시 미리 읽기 예고 |
일반 |
11.3% |
80.77% |
대찬스 |
93.1% |
80.67% |
[ST21~80회전] 정지시 미리 읽기 예고 |
일반 |
13.7% |
80.77% |
대찬스 |
93.1% |
80.67% |
[ST81~99회전] 입상시 미리 읽기 예고 |
일반 |
96.9% |
25.00% |
대찬스 |
당첨 농후!? |
25.00% |
[ST81~99회전] 정지시 미리 읽기 예고 |
일반 |
96.9% |
25.00% |
대찬스 |
당첨 농후!? |
25.00% |
도안 모리모리 ST |
발생 연출 |
맞춤 설정 |
신뢰도 |
당첨 점유율 |
[ST1~20회전] 입상시 미리 읽기 예고 |
일반 |
10.6% |
85.89% |
대찬스 |
90.6% |
78.39% |
[ST1~20회전] 정지시 미리 읽기 예고 |
일반 |
10.6% |
85.89% |
대찬스 |
90.6% |
78.39% |
[ST21~80회전] 입상시 미리 읽기 예고 |
일반 |
7.8% |
80.77% |
대찬스 |
93.1% |
80.67% |
[ST21~80회전] 정지시 미리 읽기 예고 |
일반 |
7.8% |
80.77% |
대찬스 |
93.1% |
80.67% |
[ST81~99회전] 입상시 미리 읽기 예고 |
일반 |
96.9% |
25.00% |
대찬스 |
당첨 농후!? |
25.00% |
[ST81~99회전] 정지시 미리 읽기 예고 |
일반 |
96.9% |
25.00% |
대찬스 |
당첨 농후!? |
25.00% |
혈투 ST |
발생 연출 |
맞춤 설정 |
신뢰도 |
당첨 점유율 |
[ST1~20회전] 입상시 미리 읽기 예고 |
일반 |
17.5% |
80.89% |
대찬스 |
96.7% |
60.89% |
[ST1~20회전] 정지시 미리 읽기 예고 |
일반 |
24.8% |
80.89% |
대찬스 |
96.7% |
60.89% |
[ST21~80회전] 입상시 미리 읽기 예고 |
일반 |
11.2% |
80.67% |
대찬스 |
93.1% |
80.27% |
[ST21~80회전] 정지시 미리 읽기 예고 |
일반 |
13.7% |
80.67% |
대찬스 |
93.1% |
80.27% |
[ST81~99회전] 입상시 미리 읽기 예고 |
일반 |
96.9% |
25.00% |
대찬스 |
당첨 농후!? |
25.00% |
[ST81~99회전] 정지시 미리 읽기 예고 |
일반 |
96.9% |
25.00% |
대찬스 |
당첨 농후!? |
25.00% |
미리 읽기 예고의 출현율과 신뢰도가 변화(80회전째와 97~100회전은 미리 읽기 비발생).

추측 캐릭터 커스텀 |
맞춤 |
선택 내용 |
추측 캐릭터 커스텀 |
아라마 기력, 센바가하라 히타기, 야쿠지 마코토 칸바라 스루가 · 센고쿠 무코 · 하가와 츠바사 |
오버 입상시나 기린 플래시 발생시의 보이스, 상주 캐릭터 등, 다양한 포인트가 설정한 캐릭터 스펙으로 바뀐다.
보통시
연출 동영상
이화감 연출은 발생한 수에 주목.
키스샷이 등장하는 혈혈 예고 발생이나 괴이 SP리치 발전은 격렬!
대찬스 연출
'혈혈예고'

참혈 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
총 |
88.1% |
달력 |
87.2% |
키스샷 |
당첨 농후!? |
리치 후 등에 발생하는 당첨 찬스 연출!
「메메 변동」

이화감 발생시 버튼을 누르면 충집할 수 있는 수에 따라 제시되는 보상이 달라진다.
"건강한 루트"

건강한 루트 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
발생 리치 |
코믹 SP |
83.1% |
시리어스 SP |
96.1% |
음악 SP |
83.1% |
메메 SP |
84.6% |
SP리치의 후반이나 메메 SP(해주 의뢰) 리치중에, 특수 효과에 성공해 오시노 메메가 등장하면 건강한 루트에 돌입.
「괴이 SP리치」

메메 변동 후나 SP리치 후반 발전시에 움직이는 괴이 특수 효과가 적색으로 물들면, 괴이 SP리치! 찬스 업은 적고, 발전한 시점에서 뜨겁다.
예고

이화감 연출 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
蒐集個数 |
0개 |
0.1% |
1개 |
8.3% |
2개 |
11.1% |
3개 |
29.4% |
4개 |
50.8% |
5개 |
70.2% |
6개 |
75.5% |
7개 |
78.7% |
8개 |
당첨 농후!? |
액정 연출을 비롯해 램프와 사운드 등 모든 곳에서 이화감이 발생. 이화감 발생시 버튼을 누르면 蒐集(GET의 간판이 출현)에 성공하여 연출이나 SP리치 등이 바뀔 가능성이 있다.
기본적으로는 모집할 만큼 찬스. 버튼을 누르지 않고 모집하지 않아도 내부적인 신뢰도는 변하지 않고, 연출이나 SP리치 등을 변화 없는 상태로 즐길 수 있다(모집한 경우는 시리어스 SP리치에 발전, 가축하지 않았을 경우는 코믹 SP리치에 발전 등).
「이화감 신호 예고」

이화감 신호 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
SE |
기본 |
14.9% |
변화 |
76.7% |
신호기 |
파란색 점등 |
13.9% |
보라색 점등 |
18.9% |
적색 점등 |
78.5% |
건널목 소리가 울리고, 액정에 띠가 출현하면 해당으로 이화감 발생 농후. 액정 오른쪽에 있는 보행자 신호기는 아래쪽이 점등했을 때의 색에 주목이다.
「이화감 스테이지 체인지」

이화감 스테이지 변경 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
연속 2회:비일상・연속 3회:비일상 |
11.1% |
연속 2회:비일상・연속 3회:비일상_호기 |
87.2% |
연속 2회: 비일상_호기·연속 3회: 비일상_호기 |
83.1% |
"이화 감축 후 · SP 중"

이화 감축 후 · SP 중 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
[SP 도입] 한자 고지 |
걸음 |
3.4% |
구리 |
3.4% |
좋은 |
4.8% |
실버 |
4.8% |
유 |
29.3% |
히데 |
63.1% |
금 |
87.0% |
걸음→과 |
87.0% |
구리→금 |
87.0% |
섬광 |
30.8% |
공 |
79.6% |
축하 |
당첨 농후!? |
[SP 전반] 한자 고지 |
걸음 |
좋은 |
13.2% |
실버 |
13.2% |
유 |
34.8% |
히데 |
51.5% |
금 |
80.3% |
걸음→과 |
80.3% |
구리→금 |
80.3% |
섬광 |
33.9% |
왕 |
58.4% |
공 |
80.6% |
축하 |
당첨 농후!? |
[SP 도입] 오시노 메메 출현도 |
별 2개 |
2.5% |
별 3개 |
12.5% |
별 4개 |
79.6% |
별 5개 |
당첨 농후!? |
[SP 전반] 오시노 메메 출현도 |
별 2개 |
8.6% |
별 3개 |
22.5% |
별 4개 |
77.7% |
별 5개 |
당첨 농후!? |
[SP 도입] SP 후반 발전도 |
별 2개 |
1.6% |
별 3개 |
5.4% |
별 4개 |
53.3% |
별 5개 |
당첨 농후!? |
[SP 전반] SP 후반 발전도 |
별 2개 |
6.1% |
별 3개 |
15.4% |
별 4개 |
56.8% |
별 5개 |
당첨 농후!? |
한 발 고지 |
성공 |
[SP 도입] 총 신뢰도 |
별 2개 |
1.3% |
별 3개 |
47.7% |
별 4개 |
75.3% |
별 5개 |
당첨 농후!? |
[SP 전반] 총 신뢰도 |
별 2개 |
4.1% |
별 3개 |
51.3% |
별 4개 |
77.8% |
별 5개 |
당첨 농후!? |
SP 도입 리치 등의 개시 직후에 선택사항이 나왔을 경우는, 스스로 연출 항목을 선택 가능. 기본적으로는 항목마다 따뜻한 패턴이 있고, 한 발 고지를 선택한 경우는 일발 고지가 발생하면 초 당첨찬스!
[포집 실패]

이화감 발생하지 않은 타이밍에서 버튼을 누른다 (버튼 연출 비 발생시)와 다양한 캐릭터의 코멘트가 출현.
[이화감 패턴(일부)]


액정 이외의 이화감(일부) |
히타기 패널 변색 |
바케모노가타리 로고 꺼짐 |
반면 램프 불규칙 점멸 |
반면 램프 꺼짐 |
볼륨 저하 |
무음 |
이화감 SE |
이화감 BGM |
빨간색 신호 깜박임 |
오른쪽 표지판 꺼짐 |
오시노 메메 테마 발생 |
레이니 데빌 발성 |
소리만 로고 플래시 |
충집 성공시에는, 발견한 이화감의 패턴이 화면에 표시된다.

보류 변화 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
보류 색 |
블루 |
7.0% |
녹색 |
14.6% |
파란색에서 시간이 지남에 따라 빨간색으로 변합니다. |
72.6% |
녹색에서 시간이 지남에 따라 빨간색으로 변화 |
72.6% |
레드 |
72.6% |
알로하 무늬 |
77.0% |
괴이 무늬 |
74.3% |
보류의 형태는 체재 스테이지로 바뀌고, 모두 빨간색이라면 대찬스. 심보류가 출현하면 스테이플러로 이행.
"배낭 보류 & 에마"

배낭 보류 및 에마 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
기본 배낭 → 에마 |
액막이 개운 |
0.1% |
좋은 연기 기원 |
0.4% |
연명 장수 |
0.9% |
청패 성취 |
0.3% |
백합 증진 |
8.4% |
일섬기원 |
1.5% |
배포 첫 |
5.0% |
전개 번성 |
29.2% |
격렬하게 움직이는 배낭 → 에마 |
액막이 개운 |
41.2% |
좋은 연기 기원 |
38.2% |
연명 장수 |
42.4% |
청패 성취 |
32.5% |
일섬기원 |
당첨 농후!? |
배포 첫 |
55.9% |
전개 번성 |
64.3% |
최종적으로 출현하는 에마에 의해 신뢰도가 변화. 격렬하게 움직이는 배낭에서 나온 에마는 찬스다.
[변화 패턴]

스테이플러에서의 보류 변화시에는, 보류가 스테이플러와 친숙한 색으로 바뀐다. 반투명이나 기울고 있다는 위화감이 있는 보류는 최종적으로 변화 농후하다.
「자로 진동 예고」

통치자 진동 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
진동 |
기본 |
3.5% |
격렬한 |
15.5% |
레드 |
55.1% |
상승 카운트다운 |
레드 |
70.0% |
기린 무늬 |
당첨 농후!? |
효과의 색상에 주목.
'입상시 플래시 예고'
입상시 플래시 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
기본 |
12.9% |
레드 |
74.3% |
보더 꺼짐 |
당첨 농후!? |
"보더 장치 예고"
보더 장치 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
기본 |
97.6% |
메메 |
98.9% |
키스샷 |
98.7% |
기어 크래시가 발생하면 대찬스!
'찬스 역 예고'

찬스 눈 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
정지형 |
123 |
20.1% |
337 |
73.8% |
733 |
77.0% |
331 |
당첨 농후!? |
도안의 정지형이 순목 또는 동색이라면 찬스 눈. 붉은 도안의 동색은 뜨겁다!
「요시조 연속 예고」

길조 연속 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
문자 |
기본 |
2.3% |
레드 |
71.7% |
문자색이 빨간색이면 신뢰도 대폭 업.

등장 캐릭터 시사 내용 |
패턴 |
연출 |
메메 |
메메 변동 or 혈혈 예고 |
시노부 |
내 에닌 구역 |
화련 |
짱 주먹 리치 |
주인공 |
SP 리치 |
기본 연속 예고는 3회 연속으로 찬스. 특수한 연속 예고는, 최종적인 등장 캐릭터에 대응한 연출이 발생 or 슈퍼 리치로 발전.
「력 토크 연속 예고」

달력 토크 연속 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
텍스트 |
발전 |
18.5% |
한발 당섬 |
1.6% |
SP 도입 |
9.3% |
SP 전반 |
19.3% |
오시노 메메 |
55.0% |
혈혈 |
65.4% |
보더 |
기본 |
11.5% |
문방구 무늬 |
25.1% |
대화가 끝까지 계속되었을 경우는 텍스트 내용에 의해 신뢰도가 변화. 보더의 패턴은 문방구 무늬라면 찬스.
「파이어 시스터즈 연속 예고」

파이어 시스터즈 연속 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
월화 표정 |
기본 |
8.6% |
미친 |
12.9% |
큰 광기 |
65.7% |
월화 보이스 |
없음 |
9.6% |
달리다 |
9.4% |
포기 |
11.5% |
저쪽으로 호이에 도전하는 월화의 표정에 주목.
「DJ 연속 예고」

DJ 연속 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
대사 & 효과 |
블루 |
4.0% |
녹색 |
9.9% |
레드 |
37.0% |
제공 |
일반 |
1.3% |
찬스 |
6.0% |
돌 ST 리치 |
25.7% |
계속 |
34.0% |
빠른 입 |
잘 |
32.5% |
정확하고 다소 성공 |
23.0% |
정확 · 성공 (적색) |
69.2% |
정확·대성공(당) |
당첨 농후!? |
하치쿠지 |
기본 |
22.8% |
레드 |
69.2% |
기린 |
당첨 농후!? |
이 사람은 누구일까 첫 번째 |
알라기 |
32.2% |
라라라기 |
32.2% |
라라바이 |
32.2% |
아얄라기 |
32.1% |
카라부키 |
31.9% |
이 사람은 누구일까 두 번째 |
알라라라 |
28.0% |
알라야기 |
34.1% |
아라라라기 |
32.2% |
아카라기 |
67.2% |
아세로라 |
82.8% |
이 사람은 누구일까 성공 |
아라라기 |
18.0% |
아라라기・레드 |
63.1% |
알라 럭키 |
당첨 농후!? |
악곡 스테이지 전용 연출로 대사의 색과 빠른 입의 패턴에 따라 신뢰도가 달라진다.
발하라 DJ 연속 예고

발하라 DJ 연속 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
대사 & 효과 |
블루 |
4.0% |
녹색 |
9.8% |
레드 |
33.8% |
제공 |
일반 |
1.3% |
찬스 |
6.0% |
돌 ST 리치 |
25.7% |
계속 |
34.0% |
빠른 입 |
잘 |
32.3% |
정확하고 다소 성공 |
22.9% |
정확 · 성공 (적색) |
69.2% |
정확·대성공(당) |
당첨 농후!? |
하치쿠지 |
기본 |
22.8% |
레드 |
69.2% |
기린 |
당첨 농후!? |
발할라 스테이지 체재중의 DJ 연속은, 발할라 콤비가 등장.
「내에 닌구역」

내 에닌 존 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
배경 |
기본 |
42.4% |
대찬스 |
82.6% |
띠 |
기본 |
43.8% |
괴이 무늬 |
65.8% |
인내 첫번째 |
서울 |
38.0% |
목 흔들다 |
36.7% |
가까이 |
42.6% |
인내 두번째 |
서울 |
38.2% |
목 흔들다 |
45.6% |
가까이 |
45.8% |
인내 세 번째 |
목 흔들다 |
44.8% |
가까이 |
당첨 농후!? |
도넛 |
레드 |
43.4% |
기린 무늬 |
당첨 농후!? |
인등장을 계기로 돌입. 시노부의 표정과 도넛의 색상에 주목.
「학습 학터 탐색 미션」

학습 학원 탐험 미션 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
아오리 1회째 |
문자 |
10.1% |
스테이플러 |
13.9% |
두꺼운 두 번째 |
문자 |
14.8% |
도넛 |
40.8% |
담배 |
63.9% |
아오리 세 번째 |
문자 |
45.0% |
담배 |
79.3% |
메메 시사 |
없음 |
14.1% |
실루엣 |
35.5% |
무늬가있는 실루엣 |
78.3% |
아직도 커트 인이 발생해, 탐색이 계속되면 신뢰도 업. 지상에 도넛이나 담배가 떨어지고 있으면 찬스.
「캐릭터 연속 예고(코요미 챌린지)」

캐릭터 연속 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
찬스 1 |
패턴 1 |
13.3% |
패턴 2 |
19.3% |
패턴 3 |
66.1% |
찬스 2 |
패턴 1 |
13.3% |
패턴 2 |
19.3% |
패턴 3 |
66.1% |
찬스 3 |
기본 |
11.9% |
빨강 |
63.8% |
기린 무늬 시스템 |
당첨 농후!? |
|
캐릭터 연속 예고 찬스 업 영상 |
히타기 |
찬스 1 |
패턴 1 |
자신감없는 표정 |
패턴 2 |
보통 표정(극화) |
패턴 3 |
자신감 있는 표정(극화) |
찬스 2 |
패턴 1 |
히타기 or 마요이 이외의 허리 |
패턴 2 |
히타기의 허리 |
패턴 3 |
마요시의 허리 |
찬스 3 |
공통 |
스테이플러 색상 |
마요이 |
찬스 1 |
패턴 1 |
표지 없음 |
패턴 2 |
1/2 표지 |
패턴 3 |
! 표지판 |
찬스 2 |
패턴 1 |
겐코츠 |
패턴 2 |
찹 |
패턴 3 |
그리그리 |
찬스 3 |
공통 |
기차 색상 |
하지만 |
찬스 1 |
패턴 1 |
그라비아 |
패턴 2 |
비정상 |
패턴 3 |
하텐 |
찬스 2 |
패턴 1 |
눈빛 |
패턴 2 |
중안광(녹색 문자・비범) |
패턴 3 |
큰 안광(적색 문자・비장) |
찬스 3 |
공통 |
집중선 색상 |
나데코 |
찬스 1 |
패턴 1 |
스크 물 |
패턴 2 |
하얀 스크 물 |
패턴 3 |
빨간 스크 물 |
찬스 2 |
패턴 1 |
늑대 |
패턴 2 |
동요(녹색 문자) |
패턴 3 |
여유(적색 문자) |
찬스 3 |
공통 |
집중선 색상 |
츠바사 |
찬스 1 |
패턴 1 |
흰색 보건 체육본 |
패턴 2 |
보라색 보건 체육본 |
패턴 3 |
빨간 수학 책 |
찬스 2 |
패턴 1 |
체력 케이지가 남아 1/5정지 |
패턴 2 |
체력 케이지가 남아 1/2정지 |
패턴 3 |
체력 케이지가 줄어들지 않음 |
찬스 3 |
공통 |
효과 색상 |
롱 리치에서의 속극 정지 등에서 발생. 연출에 성공하면, 메메 변동 발생이나 SP리치 발전이 농후. 도전 내용은여 주인공에 따라 바뀐다.
「로고 플래시・바이브 예고」

로고 플래시 바이브 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
로고 플래시 |
화이트 |
13.1% |
화이트→레드 |
65.2% |
레드 |
73.6% |
진동 |
없음 |
0.4% |
발생 |
80.8% |
시리즈 기계 친숙한 연출로, 빨간 플래시는 뜨겁다. 바이브 발생도 격렬!
「도미노 SU 예고」

도미노 SU 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
삽화 |
기본 |
0.6% |
스루가 |
8.6% |
월화 |
9.7% |
시노부 |
47.0% |
메메 |
74.8% |
키스샷 |
64.8% |
가위 |
4.1% |
천장 통과 |
8.1% |
바르 |
54.9% |
공통 효과 |
없음 |
1.6% |
청계의 문방구 무늬 |
11.6% |
핑크 계열 문구 무늬 |
40.3% |
그림에 주목.
'휴대 예고'

휴대 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
대기 |
범 |
2.0% |
보통 |
2.0% |
예 |
2.0% |
블루 |
2.0% |
노랑 |
2.0% |
녹색 |
7.2% |
좋은 |
7.2% |
레드 |
32.5% |
불 |
57.9% |
시노부 |
47.0% |
열 |
62.0% |
괴물 |
75.5% |
피 |
87.3% |
공통 효과 |
없음 |
6.4% |
청계의 문방구 무늬 |
13.3% |
핑크 계열 문구 무늬 |
35.9% |
대기 화면에 따라 신뢰도가 바뀝니다.
「문구 예고」

문구 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
낙하 속도 |
기본 |
0.7% |
고속 |
14.0% |
문방구 |
기본 |
2.3% |
백합 눈금자 |
8.6% |
지우개·학습 학 자취 탐색 미션 |
14.4% |
지우개・내에인 존 |
45.7% |
바르 |
9.6% |
낙하 속도가 빠르면 찬스. 문구의 종류에도 주목이다.
「히타기 바나나 예고」

히타기 바나나 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
바나나 |
기본 |
0.9% |
레드 |
13.6% |
알로하 무늬 |
72.6% |
괴이 무늬 |
61.6% |
알로하 무늬나 괴이 무늬의 바나나는 당첨찬스!
「츠바사 인포 예고」

츠바사 인포 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
내용 |
텍스트 |
0.9% |
캐릭터 |
0.5% |
예고 설명 |
0.5% |
리치범위 설명 |
0.5% |
기본적으로 게임 성 등의 설명이 표시된다. 패널이 회전하면 찬스.
「마요리 배낭 예고」

마요시 배낭 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
배낭 |
기본 |
1.6% |
레드 |
13.9% |
알로하 무늬 |
72.6% |
괴이 무늬 |
61.6% |
배낭의 종류에 주목.
'하지만 도도 예고'

그러나 도도 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
도도 |
기본 |
1.5% |
레드 |
14.9% |
알로하 무늬 |
72.6% |
괴이 무늬 |
61.6% |
문자색이 디폴트의 오렌지 이외이면 신뢰도 업.
「나데코 스핀 예고」

나데코 스핀 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
책 |
기본 |
1.5% |
레드 |
14.6% |
알로하 무늬 |
72.6% |
괴이 무늬 |
61.6% |
책이 넘길 일수록의 찬스. 표지의 종류에도 주목이다.
'도데카 예고'

도데카 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
기본 |
22.7% |
레드 대사 |
27.6% |
키스샷 |
73.4% |
파지카 성인 |
당첨 농후!? |
붉은 대사라면 신뢰도가 상승. 키스샷의 등장은 격추!
'카운트다운 예고'

카운트다운 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
카운트 |
레드 |
35.1% |
괴이 무늬 |
75.1% |
기린 무늬 |
당첨 농후!? |
무지개 |
캐릭터 |
달력 |
38.3% |
메메 |
78.3% |
키스샷 |
75.3% |
카운트의 색과 등장 캐릭터로 신뢰도가 바뀐다.
「차내 참 예고」

차내 인내 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
참아 1회째 |
히소히소 이야기 |
3.7% |
귀에 숨을 불어 |
6.7% |
히소히소 이야기 · 버튼 |
8.1% |
귀에 숨을 불어, 버튼 |
8.1% |
햄햄 버튼 |
46.6% |
참아 두번째 |
히소히소 이야기 |
5.5% |
귀에 숨을 불어 |
14.1% |
히소히소 이야기 · 버튼 |
30.4% |
귀에 숨을 불어, 버튼 |
30.4% |
귀를 햄햄 버튼 |
46.6% |
미터가 상승하는 인내심에 2회 성공하면, 일발 당섬 찬스 발전의 기대대.
「신 발미션 예고」

신 발미션 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
존중 |
거품 없음 |
10.2% |
거품에 히타기 |
62.8% |
백합 |
기본 |
9.5% |
레드 |
34.1% |
기린 무늬 |
당첨 농후!? |
리치 성공으로 돌 ST 리치 발전 농후!
「미니 캐릭터 예고」

미니 캐릭터 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
동작 |
코멘트 |
0.8% |
액션 |
1.1% |
코멘트 & 타이머 |
78.7% |
타이머 |
계속(빨강) |
75.0% |
열 |
40.5% |
오시노 |
84.8% |
격열 |
90.9% |
괴이 SP |
75.3% |
타이머→오시노 |
83.0% |
축하 |
당첨 농후!? |
타이머→축 |
타이머가 출현하면 신뢰도가 크게 상승.
「표지 예고」

표지 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
단계 |
표지 5장째・녹색 |
6.6% |
표지 5장째・빨강 |
32.2% |
표지 5장째·통행 가능 |
32.2% |
표지 5장째·청계의 문방구 무늬 |
11.7% |
표지 5장째·핑크계의 문방구 무늬 |
27.0% |
코멘트 |
주인공 |
8.6% |
키스샷 |
61.0% |
주석 기본값 |
7.5% |
코멘트・레드 |
29.7% |
미터·녹색 |
6.3% |
미터·레드 |
28.5% |
이펙트·파랑계의 문방구 무늬 |
11.8% |
이펙트・핑크계의 문방구 무늬 |
26.8% |
모니터 |
표지 4장째・파랑 |
7.5% |
표지 4장째・녹색 |
29.7% |
표지 4장째・빨강 |
28.5% |
대기 · 범 |
3.8% |
대기 · 보통 |
2.8% |
대기 · 가능 |
2.8% |
대기 · 좋은 |
5.1% |
대기 · 적색 |
21.8% |
대기 · 시노부 |
40.5% |
대기 · 열 |
51.6% |
대기 · 괴물 |
74.8% |
대기 · 피 |
86.5% |
모니터・청계의 문방구 무늬 |
19.8% |
모니터・핑크계의 문방구 무늬 |
33.0% |
표지가 출현하면 다양한 연출로 분기. 모두 적계는 찬스다.
'행온 예고'

행온 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
대사 & 효과 |
녹색 |
8.2% |
레드 |
49.5% |
계속 |
32.2% |
대사의 색이 빨간색이라면 대찬스.
「샤프도 예고」
샤프도 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
캐릭터 |
기본 |
23.3% |
레드 |
27.1% |
키스샷 |
73.5% |
기린 |
당첨 농후!? |
'DJ 대기 SU 예고'

DJ 대기 SU 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
포스터 |
기본 |
36.8% |
백합 |
52.1% |
파이어 시스터즈 |
52.1% |
시노부 |
36.8% |
메메 |
52.1% |
키스샷 |
52.1% |
마요이 음색 |
기본 |
3.0% |
찬스 |
11.0% |
공통 효과 |
기본 |
0.6% |
청계의 문방구 무늬 |
12.5% |
핑크 계열 문구 무늬 |
33.1% |
스텝 업의 도중에 붙여진 포스터에 주목.
「통통 일러스트 SU 예고」

보통 일러스트 SU 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
일러스트 3장째 |
기본 |
0.8% |
백합 |
8.6% |
파이어 시스터즈 |
9.0% |
시노부 |
49.0% |
키스샷 |
64.4% |
하지만 보이스 |
기본 |
3.9% |
찬스 |
29.6% |
공통 효과 |
기본 |
0.4% |
청계의 문방구 무늬 |
10.6% |
핑크 계열 문구 무늬 |
12.6% |
「신발찬스 역 예고」

신 발 찬스 역 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
출목 |
백합목 |
9.4% |
장미눈 |
42.9% |
정지순 |
기본 |
11.6% |
좌우 동시 |
17.3% |
중우 동시 |
27.8% |
전체 도형 동시 |
27.8% |
동시 정지로부터의 찬스 눈 완성은 신뢰도가 상승. 정지형에 따라서도 신뢰도가 달라진다.
「도안 확대 예고」
도안 확대 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
기본 |
33.3% |
레드 |
62.5% |
「오버 입상 SE 예고」
오버 입상 SE 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
음성 |
찬스 시스템 |
16.2% |
대찬스 시스템 |
73.6% |
프리미엄계 |
당첨 농후!? |
‘고진아이 예고’

고가미 고토 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
결과 |
나카요시 |
0.6% |
아츠요시 |
70.1% |
대길 |
당첨 농후!? |
오미쿠지의 결과에 따라 신뢰도가 달라진다.
「단당 아오리 발전 연출」

단당 아오리 발전 연출 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
버튼 |
기본 |
34.4% |
대전 |
67.4% |
컷 |
기본 |
30.2% |
셰이크 |
62.0% |
셰이크·상처 이야기 |
76.8% |
슈퍼 발전 연출로, 전환해 가는 컷에 주목. 키스샷이 비치는 상처 이야기 ver의 컷이 되면, 괴이 SP리치 발전의 기대대!
「SP발전 연출」

SP리치 후반 부추김 성공시 등으로 움직이는 괴이 특수 효과는 색깔에 주목. 흰색은 후반 발전 농후, 빨강이라면 괴이 SP리치 발전 농후!
리치
2부 구성의 SP

SP 후반 · 통치자 상승 → 로고 변화 (숨은 버튼) 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
녹색 |
7.9% |
레드 |
80.3% |
노랑 |
당첨 농후!? |
무지개 |
코미컬·시리어스·악곡의 3개의 리치는 전후반의 2부 구성으로, 후반에 발전하면 찬스. 후반 발전시의 괴이 특수 효과가 빨간색이라면 괴이 SP리치로 발전한다. 어느 리치도 후반에 숨겨진 찬스업(숨은 버튼)의 빨강 이상이 발생하면 당첨찬스다.
[후반발전 있음·진실SP 시사]

발전 아이콘의 수가 많은 등, 후반에 있을 때의 찬스 업 발생으로 발전 기대도가 상승. 어느 타이밍이라도 눌러의 문자가 출현(진실 SP)하고 있을 때에 버튼을 누르면, 괴이 SP리치로 바뀐다.
"건강한 루트"

건강한 루트 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
발생 리치 |
코믹 SP |
83.1% |
시리어스 SP |
96.1% |
음악 SP |
83.1% |
메메 SP |
84.6% |
코믹·시리어스·악곡·메메(해주 의뢰)의 4개는, 리치중의 루트에도 주목. 전용 아오리 성공으로부터 건강한 루트에 돌입하면 고신뢰도.

전부 3패턴 있어, 연출 성공시는 코요미 챌린지나 일발 당섬 찬스 등 마지막으로 정해진 발전처로 진행된다.
"여 주인공 ver."

[롱리치]여 주인공 ver. 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
연속 없음 시 |
속극 |
16.4% |
속극·알로하 무늬 |
75.9% |
한발 당섬 |
30.8% |
연속 2회시 |
호기 |
18.1% |
호기·빨강 |
26.6% |
한발 당섬 |
30.8% |
오시노 메메 |
72.6% |
"책 ver."

[롱리치]본ver. 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
연속 없음 시 |
한발 당섬 |
30.8% |
속극 |
16.4% |
속극·알로하 무늬 |
75.9% |
연속 2회시 |
한발 당섬 |
30.8% |
오시노 메메 |
72.6% |
호기 |
18.1% |
호기·빨강 |
26.6% |
"아미다 ver."

[롱리치]아미다 ver. 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
연속 없음 시 |
속극 |
16.4% |
속극·알로하 무늬 |
75.8% |
한발 당섬 |
30.8% |

SP 도입 리치는, 연출에 성공하면 대응한 SP 리치 전반에 발전. 작은 창에 표시된 발전 조건을 달성하면 성공 농후하다.

[코미컬 SP리치] 후반발전시 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
건강한 길 발전 아오리 |
없음 |
27.7% |
가세 |
40.6% |
발전 성공 |
83.1% |
일반 루트 |
기본 |
23.1% |
레드 |
54.0% |
기린 무늬 |
당첨 농후!? |
장치 |
기본 |
73.3% |
대전 |
83.1% |
미친 기어 |
90.1% |
기린 무늬 미친 기어 |
당첨 농후!? |
전후반 모두 히로인마다 영상이 변화. 후반 발전시에는 문자 등이 빨간색이라면 대찬스, 버튼 출현도 힘들다.
[후반 찬스 업]

「히타기」

「마요이」

'하지만'

「나데코」

「츠바사」


[시리어스 SP리치] 후반발전시 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
건강한 길 발전 아오리 |
없음 |
65.6% |
가세 |
77.3% |
발전 성공 |
96.1% |
일반 루트 |
기본 |
60.0% |
레드 |
85.4% |
기린 무늬 |
당첨 농후!? |
장치 |
기본 |
93.2% |
대전 |
96.1% |
미친 기어 |
97.8% |
기린 무늬 미친 기어 |
당첨 농후!? |
시리어스 SP리치는 이화감축집시에만 발전. 후반의 영상은 히로인 공통으로, 자막이 빨강이 되면 찬스.
[후반 찬스 업]


[악곡 SP리치] 후반 발전시 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
건강한 길 발전 아오리 |
없음 |
27.7% |
가세 |
40.6% |
발전 성공 |
83.1% |
일반 루트 |
기본 |
23.1% |
레드 |
54.0% |
기린 무늬 |
당첨 농후!? |
장치 |
기본 |
73.3% |
대전 |
83.1% |
미친 기어 |
90.1% |
기린 무늬 미친 기어 |
당첨 농후!? |
악곡에 맞추어 도안이 변동한다. 최종 그대로의 배경색이 빨간색이면 신뢰도 업.

짱 주먹 리치 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
총 |
40.2% |
승리할 일수록 |
2개 |
31.1% |
3개 |
44.7% |
4개 |
72.9% |
5개 |
당첨 농후!? |
월화 반응 |
기본 |
30.3% |
동요(빨강) |
50.0% |
놀라움(기린 무늬) |
당첨 농후!? |
반면 히타기 패널 |
변화 없음 |
39.5% |
이상한 문자 |
93.7% |
장치 |
기본 |
24.0% |
대전 |
79.0% |
미친 기어 |
89.6% |
기린 무늬 미친 기어 |
당첨 농후!? |
이길 일수록는 늘어날 만큼 찬스. 달력의 커트 인이 빨강이면 월화의 리액션이 경악(빨강)이 된다.

돌 ST 리치 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
총 |
25.7% |
도안 모리모리 ST |
4 도안·버튼 |
6.9% |
5 도안・버튼 |
50.5% |
5 도안·대전 버튼 |
50.5% |
6 도안·대전 버튼 |
80.5% |
7 도안·그레이지 기어 |
당첨 농후!? |
무지개 색 탐색 ST |
안면계·무지개 |
화상계·무지개 |
돌 ST 리치는 2 종류로, 도안 모리모리 ST 패턴이라면 최종 도안에 주목. 무지개 색 탐색 ST 패턴은 무지개가 출현하면 당첨!

단발 당섬 찬스 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
총 |
29.3% |
별하늘 |
없음 |
23.6% |
레드 |
70.0% |
기린 무늬 |
당첨 농후!? |
장치 |
기본 |
26.1% |
미친 기어 |
당첨 농후!? |
이름 장면을 소재로 한 리치로, 밤하늘에 주목. 선택한 디바이스가 미친 기어라면 초격추!

메메 SP(해주 의뢰) 리치 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
건강한 길 발전 아오리 |
없음 |
52.7% |
가세 |
57.3% |
발전 성공 |
84.6% |
일반 루트 |
기본 |
63.3% |
레드 |
82.6% |
장치 |
기본 |
41.9% |
대전 |
70.6% |
미친 기어 |
84.9% |
기린 무늬 미친 기어 |
당첨 농후!? |
메메 변동으로부터 발전하는 대 찬스 리치로, 히로인마다 영상이 변화. 레드 자막이나 디폴트 이외의 디바이스는 신뢰도 대폭 업!

괴이 SP 리치 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
총 |
72.5% |
부추김 텍스트 |
아츠요시 |
76.6% |
대길 |
당첨 농후!? |
장치 |
기본 |
69.0% |
대전 |
80.0% |
미친 기어 |
93.6% |
기린 무늬 미친 기어 |
당첨 농후!? |
키스샷과 달력의 배틀이 전개되어 발전한 시점에서 뜨겁다.

진실 SP 리치 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
총 |
80.5% |
장치 |
기본 |
76.2% |
대전 |
80.6% |
미친 기어 |
89.3% |
기린 무늬 미친 기어 |
당첨 농후!? |
진실 SP리치는 화면상이 코믹 SP나 시리어스 SP등으로, 내부적으로는 괴이 SP리치라고 하는 이미지.
판별 방법은, 코믹 SP나 시리어스 SP 속에서의 누름의 문자 출현. 푸시 문자가 표시되어 있을 때 버튼을 누르면 진실이 깜박이고 화면이 괴이 SP 리치로 전환된다. 버튼을 누르지 않고 코믹 SP나 시리어스 SP 그대로 진행해도 내부적으로는 괴이 SP 리치와 마찬가지로 신뢰도가 높아지고 있다.

전회전 리치 신뢰도 |
총 신뢰도 |
10R 당첨 농후!? |
전회전 리치는 일발 당섬 찬스의 도중부터 분기 발전. 히타기와 달력이 밤하늘을 올려다 본 후 대사 없이 별이 빛나는 하늘이 계속 표시되면 전회전으로 전환된다.
기타
「괴이 SP리치」

괴이 SP 리치 당첨 고지 |
타이밍 |
타이틀 화면 표시시 or 쇄석 표시 중 or 달력 착지시 |
입력 방법 |
버튼 PUSH (타이밍 불문으로 4회 PUSH에서도 OK) |
성공시 |
일발 고지음 발생 |
혜택 |
당첨 농후 |
확변·ST중
기본 해설

특별 노각(스페셜 타임) 상세 |
당첨 확률 |
1/68.5 |
회전수 |
100회전 |
연창율 |
77.0% |
당첨 후에는 반드시 ST의 특별 노각에 돌입. 도안이 정렬지면 10R 당첨 & 계속, 실패(아무것도 아닌 역) 후 등에 귀사 회생 차지가 발생하면 2Ror10R 당첨.
[메인 연출 모드]

메인 연출 모드 |
모드 |
특징 |
무지개 색 탐색 ST |
당첨 때는 반드시 어딘가에 무지개 계 연출이 출현 |
도안 모리모리 ST |
리치 성립 후에 업하는 도안이 중요 |
혈투 ST |
키스샷과의 배틀이 메인 |
기본이 되는 연출 모드는 3개. 연창할 때마다 전환이 가능하다.
[탕 모드]


버튼을 길게 누르면 메인 연출 모드와는 별도로 탕 모드를 선택 가능. 선택한 밸런스로 당첨 당시 탕 고지가 발생!
예고
「보류 변화 예고」

괴보류 출현으로 찬스, 붉은 보류는 격렬!
「자 통보 예고」

효과가 빨간색이면 신뢰도 업.
'로고 플래시 예고'

로고가 빛나면 리치 성립의 기대대.
「괴속 존」

돌입하면 즉석의 찬스.
'카운트다운 예고'

0 리치으로 리치 발전 농후.
「연속문자예고」

아카츠키는 신뢰도 대폭 업.
「신호기 예고」

미리 읽기 중에는 번갈아 점멸하고, 하측이 점등하면 리치 발전이 농후.
「개안(버튼) 예고」

등장 캐릭터는 연출 모드에 대응. 버튼이 실체화되면, 리치 발전의 기대대!
「전회 리치」

지난 번 리치 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
회전수 |
ST1~20회전 |
40.4% |
ST21~79회전 |
80.3% |
미리 읽으면서 리치가 진행.
'입상 카운트 예고'

화면의 오른쪽 하단에 간판이나 캐릭터가 출현. 표시된 수치는 구슬을 입상시킬 때마다 줄어들고, 0이 되면 커트 인 연출이 발생한다.
「돌메메 연출」

오시노 메메는 다양한 타이밍으로 등장해, 버튼 PUSH 연출시는 성공하면 10 R농후. 즉석 패턴도 있습니다.
「귀사 회생」

실패(아무것도 아닌 역) 후 등, 귀사 회생의 간판이 출현하면 2R을 소화해 ST회전수를 리셋트. 2R 소화 후 MAX 충전이 고지되면 10R에 랭크 업!
「어 예고」

단어 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
영화 |
주인공 |
3.2% |
달력 |
55.3% |
달력의 영화라면 대찬스!
「윈도우 SU 예고」

스텝 업이 진행될 때마다 윈도우의 무비가 변화.
「문자 SU 예고」

캐릭터 출현 후, 히로인에 대응한 무비가 발생.
「간판 예고」

발전 간판이 출현하면 리치 농후.
「캐릭터 줌 예고」

캐릭터 줌 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
대사 |
1 |
19.3% |
2 |
20.4% |
3 |
21.6% |
4 |
23.0% |
5 |
24.6% |
찬스 |
38.4% |
|
캐릭터 줌 예고 대사 패턴 |
히타기 |
1 |
센바가하라는 갔다. 한 마리의 게에. |
2 |
병약한 소녀. 무게가 없는──그녀. |
3 |
하늘에서 소녀가 내려왔다. 그것이 전장가하라 히타기였다. |
4 |
咄嗟에 받아들인 전장가하라 히타기의 신체는 매우 ── 엄청나게 가벼웠다. |
5 |
신기할 일수록로, 소름 끼칠 일수록로──가벼웠다. 여기에 있지 않은 것처럼. |
찬스 |
센바가하라 히타기──게에 갔던 소녀. |
마요이 |
1 |
어머니의 날――나는 하치쿠지 마요이와 조우했다. 계속 망설인다…… 달팽이관의 미아. |
2 |
하치쿠지는 반복했다. 깨진 기록처럼. 깨지지 않은, 레코드처럼. |
3 |
하치쿠지는 일요일. 이 어머니의 날을 이용하십시오. 어머니를 찾아왔다──라는 건가. |
4 |
어째서 야쿠지 절은 달팽이 따위에 가서 버린 것일까? |
5 |
헤매는 소인지 뭔지 모르겠지만──어째서, 하치쿠지의 방해를 하는 것인가… |
찬스 |
八九寺真宵── 달팽이로 헤매는 소녀. |
하지만 |
1 |
진원은 곧 제이콥스의 원숭이의 손에 닿았다──그리고 그 내용의 무서움에 키가 떨었다고 한다. |
2 |
언제 오동나무 상자를 꺼낸 것일까, 언제 기노이에게 바란 것일지도, 카미하라에게는 더 이상 모른다. |
3 |
오동나무의 상자에 들어간, 왼손의 키노이. 처음 사용한 것은 ──초등학생의 무렵이었다고 한다. |
4 |
원숭이의 손은 소유자의 소원을 이룬다. 다만, 소유자의 뜻에 따르지 않는 형태로──. |
5 |
카미하라는 꿈을 꿨다고 한다── 우합우를 입은 화물이 나를 덮치는 꿈을. |
찬스 |
칸바라 스루가──원숭이에게 바란 소녀. |
나데코 |
1 |
센고쿠 무코의 그 피부에──빽빽하게──선명하게, 비늘의 흔적이 새겨져 있었다. |
2 |
운이 나빴다. 붙어 있지 않았다. 센고쿠 무코는 분명 단지 불쌍한 피해자였다. |
3 |
뱀, 뱀 줄, 뱀 밧줄. 사람의 악의에 의해 보내진 괴이에 감긴 소녀. |
4 |
저주를 걸었다고 알게 된 센고쿠는 저주를 푸는 방법을 조사해 해주 의식을 하고 있었던 것 같다. |
5 |
뱀자리줄은 보이지 않는 대뱀의 모습을 하고 있고, 지금도 천석의 신체를 조이고 있다. |
찬스 |
센고쿠 무코 ── 뱀에 감긴 소녀. |
대사 패턴에 주목.


기본적으로는, 달력이나 히로인등의 발전 대로 연출에 성공하면, 모리모리 찬스로 발전. 발전 대로 연출마다 전용의 미리 읽기 예고가 있다. 연출중은 문구구무늬나 기대도의 별이 많은 등, 찬스 업이 발생하면 성공 기대도가 상승!
[히로인 패널]

아오리 성공시 등에 완성된 패널은 빨강이라면 찬스.
「스탬프 예고」

스탬프 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
스탬프 |
좋은 |
38.8% |
모에 |
63.7% |
탕 |
당첨 농후!? |
발전 그대로 연출 성공시에 스탬프가 붙으면 신뢰도 업.
'몰스 신호 예고'

문자가 출현하면 찬스, 빨간색 배경이라면 뜨겁다.
'대화 예고'

자막의 색상에 주목하고, 빨강은 대찬스!
「대사 예고」

키스 샷과 달력의 대사에 주목.
'혈혈예고'

발생한 시점에서 초격추!
'핑거록 예고'

리치에 성공하면 배틀 발전!
‘리치 발전 아오리 예고’

개안 예고 후 등에 발생해, 도안이 리치하면 배틀 발전이 농후.
리치

리치 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
ST1~20회전 |
비리치계 |
당첨 농후!? |
리치계 |
ST21~79회전 |
비리치계 |
56.3% |
리치계 |
35.0% |
ST80회전~라스트 |
짧은 아오리 |
27.0% |
롱 아오리 |
75.0% |
연출 모드 공통으로, ST의 회전수에 따라 연출의 종류나 밸런스가 변화. ST1~20회전은 즉당이 메인, 21~79회전은 리치계가 연출의 중심이 된다. 라스트 20회전은 버튼이 떨리면 당첨 농후하고, 진동 기대도 상승대나 노이즈 연출 등에 주목.


무지개 출현 포인트(일부) |
문자 SU 예고 문자 |
간판 예고 간판 |
캐릭터 줌 예고 컷 |
히타기 리치의 실루엣 |
마요이치 리치 낙가키 |
그러나 리치의 피해 효과 |
리치 중 도안 효과 |
도안 리치 후의 리치는 체재 스테이지의 히로인에 대응. 당첨 획득시는, 예고를 포함해, 어딘가에 무지개 색이 출현! 스스로 찾아낼 수 없어도, 무지개색의 출현 포인트는 도안 정렬진 후에 고지된다.
「모리모리 찬스」

모리모리 찬스 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
총 |
26.7% |
도안 |
1 도안 |
17.8% |
2 도안 |
20.7% |
3 도안 |
당첨 농후!? |
4 도안 |
24.6% |
5 도안 |
30.3% |
6 도안 |
39.5% |
7 도안 |
당첨 농후!? |
스킷이 성공할 때마다 도안이 1단계 이상 랭크 업하고, 기본적으로는 최종적인 도안의 숫자가 높을수록 찬스. 3도 무늬나 7도 무늬는 당첨 농후하다. 전 3회의 스킷을 끝낸 뒤는, 당락을 결정하는 디바이스 패턴에 주목. 슈퍼 모리모리 찬스는 신뢰도 업!
[아이콘]

화면 하단에 표시되는 아이콘은 스킷의 종류를 시사. 히로인과 시노부는 찬스!
[스킷]

종류가 다채로운 스킷은 등장 캐릭터 등에 따라 전개가 바뀌고, 시노부는 대 찬스, 키스 샷이라면 초 당첨찬스! 룰렛 ver.도 찬스다.
[특수 도안 업]

스킷 성공시에는 도안업에 비해 특수한 아이콘이 출현할 가능성이 있다. 배낭은 최종적인 에마의 종류에 주목으로, 스테이플러는 스킷의 내용이 변화. 붉은 밥이라면 보류에!?

배틀은 전개에 의해 신뢰도가 크게 바뀌어 최종적인 루트(액정 주위의 이펙트도 변화)가 중요하다. 선제나 회피 성공으로 돌입하는 철혈 루트라면 승리 농후, 회피 성공 후의 열혈 루트도 찬스다.
[타이틀]

혈투 개시의 문자가 빨강이라면 승리 기대도 업.
[공수 아오리]

키스샷이 등장하면 공격 회피 연출이 발생. 달력의 등장이라면 선제 공격을 하고 당첨!
[키스샷 공격 패턴]

약 공격시는 회피 or 피탄에 의해 루트가 분기. 강 공격을 하면 기본적으로는 냉혈 루트로 진행된다.
[키스샷 공격 후의 전개]

냉혈 루트는 버튼 연타 연출에 성공하면 당첨 농후. 약 공격시의 피탄 후는 버튼 PUSH로의 결착 연출이 발생한다. 약 공격을 회피했을 경우는 철혈 or 철혈 루트로 당락을 고지. 어느 장면에서도, 대전등의 디폴트 이외의 디바이스 출현은 찬스!
기타

실패(아무것도 아닌 역) 후에 메메가 등장하면 부활 농후!
당첨 라운드 중
【당첨은 모두 ST돌입】
"BONUS"

BONUS |
획득출옥(불출) |
300개 |
마이그레이션 대상 |
특별 노각 |
"Premium BONUS"

Premium BONUS |
획득출옥(불출) |
1000개 |
마이그레이션 대상 |
특별 노각 |
「도안 모음」

도안 정렬 |
획득출옥(불출) |
1000개 |
마이그레이션 대상 |
특별 노각 |
「귀사 회생 차지」

귀사 회생 충전 |
획득출옥(불출) |
200or1000 개 |
마이그레이션 대상 |
특별 노각 |
2R 소화 후 MAX 공지가 발생하면 10R에 랭크 업.
서미 개발 음성
새미 개발 음성으로 의문이나 질문을 접수중!!

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