모든 빠칭코와 슬롯 정보 및 공략을 DMM 파치타운의 정보를 번역 및 개제 하고 있습니다.
출처 : https://p-town.dmm.com/

모델명 |
전자북두의 권 10GHEG
|
메이커명 |
사미(메이커 공식 사이트) 사미의 게재 기종 일람 |
당첨 확률 |
1/348.6(보통시) 1/40.0(오른쪽 타격 중 실질 확률) |
라운드 수 |
2or3or10R×10 카운트 |
확변 돌입률 |
- |
BM 돌입률 |
80% |
상구수 |
1&1&1&3&5&1&15 |
큰 히트 |
약 300or450or1500개(불출) |
전 서포 회전수 |
0or실질 다음 번(당첨 or전락)까지 |
도입 개시일 |
2024년 08월 05일(월) |
기종 개요 |
럭키 트리거에 의해 고속도의 사투가 시작된다!!
연속 장존은 2개 있어, 어느쪽이나 배틀의 결과로 결착이 붙는 게임성. 선택 캐릭터가 강적에게 승리하면 당첨&배틀 계속, 패배로 보통시로 돌아온다. 계속율은 BATTLE MODE(BM)가 약 80%(전락 확률 1/136.9), HYPER BATTLE MODE(HBM)이라면 약 89%(전락 확률 1/275.9)!
첫 당첨은 BONUS 획득 또는 신권승무승리로 연창존에 돌입해, 총 돌입률은 약 80%로 높다.
HBM 돌입 계기는 3개 있어, 메인이 되는 것이 무상 환생 찬스 성공(성공 기대도는 약 50%)으로, BM중의 10R 당첨 당시의 약 36%로 발생한다. |
※ 철거일 캘린더 는 이쪽
※ e북두의 권 10 설치 점포는 이쪽
연출·해석 정보
보더 정보
보더
●대여구슬요금 4.3엔(232개당)
4.3엔(23개)…15.9회전
●대여구슬요금 4엔(250개당)
4.0엔(25개)… 요금
1
엔
(
200개당)
1.0엔(100개)
…
13.7
회전
첫 당첨 1회당 기대출옥
2,951구슬
※전 사포 중의 출옥 증감-5%, 보통시 2000회전(10시간)으로부터 산출
※컴플리트 기능은 고려하지 않고
다양한 시뮬레이션 값
비당첨 비율 |
회전수 |
비당첨 비율 |
100회전 이상~ |
75.0% |
200회전 이상~ |
56.3% |
300회전 이상~ |
42.2% |
400회전 이상~ |
31.7% |
500회전 이상~ |
23.8% |
600회전 이상~ |
17.8% |
700회전 이상~ |
13.4% |
800회전 이상~ |
10.0% |
900회전 이상~ |
7.5% |
1000회전 이상~ |
5.7% |

※각 교환율의 표기의 구슬수는 교환 후의 1구슬 4엔 환산으로의 값

※시간당 플러스 개수는 교환 후의 1구슬 4엔 환산으로의 값
연출 정보
공통

Sammy의 스마파치 제1탄으로 사용되는 것은 맹세(치카이) 보더.
이키나리 플래시 등으로 발광하는 사이드 패널을 답습하면서, 디바이스가 진화!
[웨이브 기어]

버튼과 일체화하고 있는 웨이브 기어는, 버튼을 누르거나, 기어를 당기거나 해 조작.
신감각의 바이브 기능도 탑재하고 있어, 기어를 잡는 부분의 뒤측에는 개별적으로 진동하는 파트가 있다.

[공통] 사용자 정의 |
맞춤 |
설정시 특징 |
기어 크래시 |
기어 크래시의 출현률이 격상 |
웨이브 액션 |
변동 시작시의 웨이브 액션 출현율이 업(업 or 격 업) |
|
[보통시 전용] 커스터마이즈 |
맞춤 |
설정시 특징 |
미리 읽기 |
미리 읽기 예고의 출현률과 신뢰도 변화 (출현 없음 or 찬스) |
켄 플래시 |
입상시 SE&켄시로우 보이스 발생하면 찬스(ON or ON+초격열) |
배경 예고 네비게이션 |
출현하고 있는 배경 예고를 문자로 고지 |
|
[HBM 전용] 커스터마이즈 |
맞춤 |
설정시 특징 |
웨이브 액션(입상시) |
입상시의 웨이브 액션 출현률이 변화 (발생 없음 or 업 or 격 업) |
이키나리 플래시 |
입상시 사이드 패널 & 버튼 빨강 플래시하면 초격추! |
보류 변화 격열 |
보류 변화가 발생하면 초격추! (발생 없음 or 업 or 격 업) |
상태를 불문하고, 십자 버튼을 조작하면 커스텀을 변경 가능.
기어 크래시 커스텀
[기어 크래시 커스텀] 설정별 상세 수치 |
상태 |
맞춤 |
신뢰도 |
당첨 점유율 |
보통시 |
일반 |
약 95% |
약 5% |
발생률 증가 |
약 95% |
약 50% |
발생률 격상 |
약 95% |
약 95% |
BM |
일반 |
당첨 농후!? |
약 5% |
발생률 증가 |
약 50% |
발생률 격상 |
약 95% |
HBM |
일반 |
약 5% |
발생률 증가 |
약 50% |
발생률 격상 |
약 95% |
SE가 동시에 되는 기어 크래쉬는, 어느 상태에서도 발생한 시점에서 대찬스. 오른쪽 치는 동안 10R 당첨 당시 발생.
웨이브 액션 커스텀

[웨이브 액션 커스텀] 설정별 상세 수치 |
상태 |
맞춤 |
신뢰도 |
당첨 점유율 |
보통시 |
일반 |
도안 정렬 당첨 농후!? |
약 5% |
발생률 증가 |
약 50% |
발생률 격상 |
약 95% |
BM |
일반 |
10R 당첨 농후!? |
약 10% |
발생률 증가 |
약 50% |
발생률 격상 |
약 95% |
HBM |
일반 |
약 10% |
발생률 증가 |
약 50% |
발생률 격상 |
약 95% |
초 당첨찬스의 웨이브 액션은, 보통시라면 도안 정렬질 때, 오른쪽 치기중은 10R 당첨 당시에 발생한다.
「보통시 전용・미리 읽기 커스텀」
[미리 읽기 커스텀] 설정별 상세 수치 |
상태 |
맞춤 |
신뢰도 |
당첨 점유율 |
보통시 |
추천 |
약 4% |
약 39% |
찬스 |
약 43% |
약 40% |
찬스로 설정하면 미리 읽기 예고의 총 신뢰도가 크게 향상. 출현하지 않는 설정 시에는 미리 읽기 예고가 발생하지 않는다.
「보통시 전용・켄플래시 커스텀」
[켄 플래시 커스텀] 설정별 상세 수치 |
상태 |
맞춤 |
신뢰도 |
당첨 점유율 |
보통시 |
ON |
약 27% |
약 96% |
ON(초격열만) |
당첨 농후!? |
약 100% |
ON으로 하면, SE&켄시로우 보이스가 발생하면 찬스가 되는 켄 플래시가 입상시 연출에 추가. 기본적으로, 아츠이 전개시에는 켄플래시가 발생하게 되기 때문에, 비발생시에 배틀 리치 전반이나 권왕의 귀환에 발전해도, 상위 리치로 진행되는 것은 거의 없다.
초격열만 설정 시에는 당첨 점유율과 신뢰도가 모두 100%로 완전 고지의 게임성이 된다.
「HBM 전용 커스텀」

HBM 전용의 커스텀은, 모두 ON으로 하면 대응 연출 발생으로 당첨 농후.
웨이브 액션 커스텀은, 상태 공통과 HBM 전용으로 발생 타이밍(변동 개시시 or 입상시)이 다르고, 양쪽 모두 ON으로 한 경우는 양쪽 모두에서 발생한다.
입상시 사이드 패널과 버튼이 빨강 플래시하는 친숙한 이키나리 플래시는 HBM 전용이다.
탑재 곡 |
사랑을 되찾아라!! [크리스탈 킹] |
TOUGH BOY[TOM★CAT] |
SILENT SURVIVOR(Hard ver.)[KODOMO BAND] |
STILL ALIVE[천대인 료타이] |
202X[천주머니 타이태] |
광대[가미키 아야] |
Great Dipper[MY FIRST STORY] |
You're already dead[MY FIRST STORY] |
ever[MY FIRST STORY] |
파칭코 북두의 권 강장·배틀 모드 켄시로우 BGM |
파칭코 북두의 권 강장·배틀 모드 라오 BGM |
파칭코 북두의 권 5 패자·배틀 모드 켄시로우 5연 이후 BGM |
파칭코 북두의 권 5 패자 · 배틀 모드 라오 5 연 이후 BGM |
파치 슬롯 북두의 권 환생 장 · 격투 스테이지 BGM |
파치 슬롯 북두의 권 환생의 장 · 투신 스테이지 BGM |
보통시
연출 동영상
주목 연출은 모두 발생한 시점에서 대찬스.
연기투자리치는 북두칠성 특수 효과와 사조성 특수 효과가 모두 움직이면 발전한다.
대찬스 연출
'북두백열권 예고'

호쿠토 백열권 예고 신뢰도 |
총 신뢰도 |
약 77% |
리치 후 등의 암전 중에 켄시로우의 눈이 빛나면 호쿠토 백열권 예고가 발생!
'차회 예고'

발생 타이밍은 북두백열권 예고와 마찬가지로 암전 중. 발전처를 시사하는 대찬스 연출이다.
「연기투자리치」

본기 최강 클래스의 신뢰도를 자랑하는 리치로, 북두칠성 특수 효과와 사조성 특수 효과 모두가 움직이면 발전. 라오우 계통의 리치 속에서 가장 힘들다.
「기린 커트 인」

배틀 리치나 스토리 리치 등은 커트 인의 종류에 따라 신뢰도가 크게 변화. 기린 무늬의 커트 인은 격렬!
예고

보류 변경 예고 맞춤 맞춤 신뢰도 |
보류 1개 시 |
패턴 |
추천 |
찬스 |
입상시 |
깜박임 보류 |
2.7% |
62.3% |
블랙 보류 |
21.8% |
63.0% |
자코 보류 |
10.6% |
64.9% |
칠성 보류 |
33.7% |
70.5% |
레드 보류 |
55.2% |
85.3% |
기린 무늬 보류 |
당첨 농후!? |
당첨 농후!? |
무지개 보류 |
보류 2개시 |
패턴 |
추천 |
찬스 |
입상시 |
깜박임 보류 |
3.1% |
65.3% |
블랙 보류 |
21.2% |
63.0% |
자코 보류 |
10.6% |
64.9% |
레드 보류 |
62.9% |
88.8% |
기린 무늬 보류 |
당첨 농후!? |
당첨 농후!? |
무지개 보류 |
보류 3개시 |
패턴 |
추천 |
찬스 |
입상시 |
깜박임 보류 |
2.6% |
67.0% |
블랙 보류 |
19.9% |
63.0% |
자코 보류 |
10.6% |
64.9% |
레드 보류 |
67.4% |
90.6% |
기린 무늬 보류 |
당첨 농후!? |
당첨 농후!? |
무지개 보류 |
보류 4개 시 |
패턴 |
추천 |
찬스 |
입상시 |
깜박임 보류 |
2.7% |
67.8% |
블랙 보류 |
19.9% |
63.0% |
자코 보류 |
10.6% |
64.9% |
레드 보류 |
70.1% |
91.6% |
기린 무늬 보류 |
당첨 농후!? |
당첨 농후!? |
무지개 보류 |
보류 이동시의 변화(보류 2개→보류 1개) |
패턴 |
추천 |
이동시 |
블랙 보류 |
4.7% |
칠성 보류 |
33.7% |
레드 보류 |
55.0% |
기린 무늬 보류 |
당첨 농후!? |
무지개 보류 |
보류 이동시에 변화(보류 3개→보류 2개) |
패턴 |
추천 |
이동시 |
블랙 보류 |
4.7% |
레드 보류 |
60.0% |
기린 무늬 보류 |
당첨 농후!? |
무지개 보류 |
보류 이동시에 변화(보류 4개 → 보류 3개) |
패턴 |
추천 |
이동시 |
블랙 보류 |
4.7% |
레드 보류 |
62.9% |
기린 무늬 보류 |
당첨 농후!? |
무지개 보류 |
색계의 보류는 검정이라면 리치 성립으로 찬스, 빨강 이상이 되면 고신뢰도. 보류 위에 북두칠성이 떠오르는 칠성보류도 대찬스다.
보류가 바뀌는 타이밍은 빠를 때(보류가 많을수록) 신뢰도가 높아지고, 칠성 보류는 기본적으로 유지될 때만 변화한다.
점멸 보류 그대로 배틀 리치로 발전하면 찬스, 흑 보류 그대로 롱 리치로 발전하면 상위 리치 발전의 기대대!
[자코 보류·단말마]

자코 보류는 소화시의 단말마에 의해 신뢰도가 크게 바뀌어, 아아~!!는 리치 성립 농후, 히데부! 그럼 배틀 리치 후반 or 스토리 리치 이상으로 발전 농후.

사조성 스테이지 커스텀별 신뢰도 |
패턴 |
추천 |
찬스 |
돌입시 · 총 |
40.2% |
62.6% |
스테이지 마이그레이션 순서 |
씬→위구르→사우저→자기→난토 →신으로 돌아가고 나서는 루프 |
체재하고 있는 스테이지에 따라, 배경 예고(미니 캐릭터 등)의 종류나 배틀 리치의 기본적인 대전 상대 등이 변화. 난토 스테이지만 배틀 리치로 전 캐릭터 등장의 가능성이 있다.
체재 스테이지와 발전한 배틀 리치의 대전 상대가 모순되면 초 당첨찬스(난토 스테이지는 대사 등으로 등장하는 대전 상대 시사와 모순이 있다)!
사조성 스테이지는 미리읽기의 역할이 있어, 이행한 시점에서 찬스!
'스테이지 변경 예고'

스테이지 변경 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
나레이션 |
62.6% |
아오 번개 |
큰 |
38.7% |
붉은 번개 |
기본 |
10.4% |
큰 |
68.6% |
기린 무늬 번개 |
큰 |
91.4% |
번개가 달리는 호쿠토 시리즈 기계 친숙한 연출. 붉은 배경이나 큰 번개의 출현은 신뢰도 업이다. 나레이션 첨부의 스테이지 체인지는 뜨겁고, 내용은 각 스테이지에 대응(카산드라에 오신 것을 환영 등) 한다.
'배경예고'

배경 예고 신뢰도 |
사우저 스테이지 |
패턴 |
신뢰도 |
분류 A |
아미다쿠지・사과 |
9.2% |
아미다쿠지・왕관 |
26.1% |
아미다쿠지・사조성 |
63.3% |
아미다 쿠지 · 무지개 색의 왕관 |
당첨 농후!? |
분류 B |
전기가 깜박임 |
0.3% |
거대한 검을 가진 자코가 나타난다. |
10.4% |
전기가 빨간색으로 빠르게 깜박임 |
29.1% |
오른쪽 통로에 따오기가 나타난다 |
66.8% |
오른쪽 통로에 파지카 성인이 나타난다 |
당첨 농후!? |
분류 C |
나무 상자가 흐르다 |
0.3% |
슈가 타는 배가 지나 |
11.7% |
보트를 타고 자코가 통과 |
29.1% |
슈가 타는 배가 지나가는 · 기린 무늬 |
66.8% |
물 위에 무지개가 걸린다. |
당첨 농후!? |
분류 D |
상단에서 증기가 분출 |
0.3% |
상단 파이프가 깨진 |
11.9% |
상단에서 붉은 증기가 대량으로 분출 |
29.1% |
상단 파이프가 황금으로 변 |
66.8% |
신스테이지 |
패턴 |
신뢰도 |
분류 A |
아미다쿠지・사과 |
8.3% |
아미다쿠지・왕관 |
26.1% |
아미다쿠지・사조성 |
63.3% |
아미다 쿠지 · 무지개 색의 왕관 |
당첨 농후!? |
분류 B |
밖에서 새들이 날아온다 |
0.3% |
하트가 도로를 지나 |
10.5% |
신의 망토가 위에서 내려온다. |
29.1% |
도로에 스페이드, 하트, 다이아몬드가 집결 |
66.8% |
무지개빛의 새가 날아온다 |
당첨 농후!? |
분류 C |
크레인이 좌우로 움직입니다. |
0.3% |
크레인이 앞뒤로 크게 움직입니다. |
16.2% |
크레인이 찢어져 떨어진다. |
29.1% |
자코 세 명이 크레인에 붙잡혀 내려온다. |
66.8% |
크레인에 파지카 성인이 나타난다. |
당첨 농후!? |
분류 D |
도로에 모닥불이 출현 |
0.3% |
도로에 캠프 파이어가 출현 |
10.7% |
도로에 운석이 떨어진다. |
29.1% |
밖에 휴이 슈렌 후도가 나타난다 |
66.8% |
쟈기 스테이지 |
패턴 |
신뢰도 |
분류 A |
아미다쿠지・사과 |
8.5% |
아미다쿠지・왕관 |
26.1% |
아미다쿠지・사조성 |
63.3% |
아미다 쿠지 · 무지개 색의 왕관 |
당첨 농후!? |
분류 B |
자코가 오토바이로 통과 · 연백 |
0.2% |
자코가 오토바이로 통과 · 연기 빨강 |
10.4% |
자코가 오토바이 사고 (폭발) |
29.1% |
레이가 나타난다 |
66.8% |
파지카 별이 나타난다 |
당첨 농후!? |
분류 C |
구름이 빨리 흐르는 |
0.3% |
하늘에 칠성이 출현 |
15.5% |
구름의 움직임이 멈춘다 |
29.1% |
하늘에 칠성+사조성이 출현 |
66.8% |
하늘이 맑고 쟈기 동상이 비추다 |
당첨 농후!? |
분류 D |
쟈기상의 눈이 발광 · 흰색 |
2.8% |
쟈기상의 눈이 발광 · 빨강 |
10.6% |
쟈기상 회전 |
29.1% |
쟈기상 소실 |
66.8% |
위구르 스테이지 |
패턴 |
신뢰도 |
분류 A |
마미야의 헬멧 통과 · 소 |
0.3% |
마미야의 헬멧 통과 · 대형 |
11.5% |
매가 화면을 통과 |
29.5% |
아미다 쿠지 · 무지개 색의 왕관의 종이 종이 |
당첨 농후!? |
분류 B |
악마의 목소리 · 약 |
0.3% |
악마의 목소리 · 강 |
10.9% |
배경 정지 |
26.4% |
단색 |
66.2% |
배경 천지 반전 |
66.2% |
배경 역 재생 |
66.2% |
분류 C |
자르카의 검·회전 없음 |
0.2% |
자르카의 검·회전 저속 |
9.4% |
자르카의 검·회전 고속 |
26.4% |
화면 오른쪽 하단에 파지카 성인 출현 |
당첨 농후!? |
분류 D |
기류 발생 |
0.3% |
기류 발생·대 |
11.0% |
기류 발생・적대 |
29.5% |
배경이 점차 어두워집니다. |
66.2% |
배경이 서서히 컬러바로 변화 |
당첨 농후!? |
난토 스테이지 |
패턴 |
신뢰도 |
분류 A |
보고하는 군인이 나타난다 |
0.3% |
보고하는 병사가 3명 나타난다 |
9.6% |
보고하는 군인이 이끼 |
28.3% |
보고하는 병사 3명이 이끼 |
66.2% |
오차별 집결 |
당첨 농후!? |
분류 B |
왼쪽의 병사가 자세 |
0.3% |
오른쪽의 군인이 자세 |
0.3% |
왼쪽 군인이 증가 |
9.7% |
오른쪽 병사가 늘어난다 |
9.7% |
왼쪽의 군인 자세 → 오른쪽의 군인 자세 |
28.3% |
오른쪽 군인 자세 → 왼쪽 군인 자세 |
28.3% |
왼쪽 군인 (왼쪽에서 세 번째)이 복통 |
66.2% |
오른쪽 군인 (오른쪽에서 두 번째)의 자세 동작이 어긋납니다. |
66.2% |
율리아가 돌아다니며 |
당첨 농후!? |
분류 C |
밖으로 구름이 흐르는 |
0.3% |
밖에 칠성이 출현 |
14.9% |
밖이 뇌우 |
28.3% |
밖에 칠성+사조성+뇌우 |
66.2% |
밖에 무지개 출현 |
당첨 농후!? |
배경에 출현하는 미니 캐릭터 등은 스테이지마다 변화. 당첨 찬스 패턴이 조용히 출현하고 있는 경우도 있다.
출현 장소 등에 의해 대략적인 분류가 되어 있어, 각각에 패턴마다의 신뢰도의 순서가 존재.
[배경 예고 내비게이션 커스텀]

배경 예고 내비게이션 커스텀을 ON으로 하고 있으면, 배경 예고로 출현한 패턴을 문자로 완전 고지. 대찬스 패턴(신뢰도 26% 이상)은 보더색이 빨강이나 무지개로 바뀐다.
「입상시 램프 미리읽기 예고」

입상시 램프 미리 읽기 예고 커스텀별 신뢰도 |
패턴 |
추천 |
찬스 |
로고 램프 |
발광 |
13.6% |
63.4% |
꺼짐 |
70.0% |
90.3% |
전체 꺼짐 |
당첨 농후!? |
당첨 농후!? |
입상시에 로고 특수 효과의 램프가 발광하면 찬스, 소등이라면 당첨찬스!
「사조성 발광 미리읽기 예고」

사조성 발광 미리읽기 예고 커스텀별 신뢰도 |
해당 |
패턴 |
추천 |
찬스 |
사조성 특수 효과 |
화이트 |
4.2% |
52.5% |
레드 |
47.8% |
73.3% |
무지개 |
당첨 농후!? |
당첨 농후!? |
보류 1개 시 |
패턴 |
추천 |
찬스 |
사조성 특수 효과 |
화이트 |
4.6% |
54.1% |
레드 |
48.3% |
73.7% |
무지개 |
당첨 농후!? |
당첨 농후!? |
보류 2개시 |
패턴 |
추천 |
찬스 |
사조성 특수 효과 |
화이트 |
8.8% |
55.2% |
레드 |
48.4% |
73.7% |
무지개 |
당첨 농후!? |
당첨 농후!? |
보류 3개시 |
패턴 |
추천 |
찬스 |
사조성 특수 효과 |
화이트 |
8.9% |
56.2% |
레드 |
48.4% |
73.8% |
무지개 |
당첨 농후!? |
당첨 농후!? |
변동 개시시에 액정하의 사조성 특수 효과가 발광하는 미리 읽기 연출. 적색 발광하면 신뢰도가 크게 향상된다.
「출목 미리 읽기 예고」

선두 미리 읽기 예고 맞춤별 신뢰도 |
보류 1개 시 |
패턴 |
추천 |
찬스 |
출목 |
블루 |
2.8% |
53.0% |
보라색 |
9.5% |
56.9% |
레드 |
47.3% |
72.9% |
보류 2개시 |
패턴 |
추천 |
찬스 |
출목 |
블루 |
3.4% |
54.4% |
보라색 |
11.7% |
60.7% |
레드 |
47.3% |
72.9% |
보류 3개시 |
패턴 |
추천 |
찬스 |
출목 |
블루 |
8.8% |
55.4% |
보라색 |
13.0% |
62.3% |
레드 |
47.3% |
72.9% |
2 개소에 동색 도안이 멈추면 출목 미리 읽기. 색상에 주목하고, 빨강이라면 대찬스!
"기어 크래시 예고"

기어 크래시 예고 신뢰도 |
총 신뢰도 |
97.5% |
웨이브 기어가 떨리는 미리 읽기에서 발생한 시점에서 높은 신뢰도.
기어 크래시 커스텀 설정에 의한 신뢰도 차이는 거의 없고, 출현율만 크게 바뀐다.

스텝 업 예고는, 어느 것도 각 단계에서의 찬스 업의 유무에 의해 신뢰도가 크게 바뀐다.
캐릭터 SU 예고와 에피소드 SU 예고, 난토 SU 예고는 2단계에서 비비 예고로 분기하면 슈퍼리치에 직발전 or 회상 연속 예고가 발생. 규키와 허브가 등장하고 있으면 카운트업 연속 예고 발생의 찬스다.
「캐릭터 SU 예고」

캐릭터 SU 예고 신뢰도 |
연속 없음 시 |
패턴 |
신뢰도 |
연출 분기 |
SU2→비비 예고→배틀리치 직발전 |
22.1% |
SU2 → 비비 예고 → 회상 연속 예고 |
14.5% |
SU2→카운트업 연속 예고 |
14.0% |
SU1 캐릭터 |
스테이지 대응・자코 |
0.2% |
린 & 박쥐 |
0.2% |
스테이지 대응・자코 이외 |
3.3% |
규우키 & 허브 |
0.5% |
SU1 액션 |
기본 |
0.6% |
높은 찬스 |
8.8% |
격렬한 |
82.5% |
SU2 캐릭터 |
기본 |
0.5% |
찬스 |
4.1% |
규우키 & 허브 |
1.4% |
SU3 |
타격·그럼 |
2.5% |
타격·도케 |
6.0% |
찬스 캐릭터 |
5.5% |
타격, 빨간색 배경 |
9.3% |
비공 · 빨간색 배경 |
36.0% |
타격 기린 무늬 배경 |
90.0% |
비공 기린 패턴 배경 |
90.5% |
SU4 |
옷을 깨는 |
4.5% |
천파활살 |
15.5% |
손가락 포키 |
41.8% |
너는 이미 죽었어. |
당첨 농후!? |
연속 2회시 |
패턴 |
신뢰도 |
SU1 캐릭터 |
스테이지 대응・자코 |
39.5% |
린 & 박쥐 |
40.5% |
스테이지 대응・자코 이외 |
39.6% |
규우키 & 허브 |
80.8% |
SU1 액션 |
기본 |
80.8% |
높은 찬스 |
37.0% |
격렬한 |
81.4% |
SU2 캐릭터 |
기본 |
80.7% |
찬스 |
37.6% |
규우키 & 허브 |
80.8% |
SU3 |
타격·그럼 |
39.3% |
타격·도케 |
43.0% |
찬스 캐릭터 |
40.4% |
타격, 빨간색 배경 |
37.5% |
비공 · 빨간색 배경 |
40.0% |
타격 기린 무늬 배경 |
91.3% |
비공 기린 패턴 배경 |
91.7% |
SU4 |
옷을 깨는 |
4.5% |
천파활살 |
15.5% |
손가락 포키 |
41.8% |
너는 이미 죽었어. |
당첨 농후!? |
연속 3회시 |
패턴 |
신뢰도 |
SU1 캐릭터 |
스테이지 대응・자코 |
80.7% |
린 & 박쥐 |
80.8% |
스테이지 대응・자코 이외 |
80.8% |
SU1 액션 |
높은 찬스 |
80.1% |
격렬한 |
97.7% |
SU2 캐릭터 |
찬스 |
80.8% |
SU3 |
타격·그럼 |
77.6% |
타격·도케 |
80.8% |
찬스 캐릭터 |
80.8% |
타격, 빨간색 배경 |
80.8% |
비공 · 빨간색 배경 |
84.0% |
타격 기린 무늬 배경 |
97.7% |
비공 기린 패턴 배경 |
98.8% |
SU4 |
옷을 깨는 |
4.5% |
천파활살 |
15.5% |
손가락 포키 |
41.8% |
너는 이미 죽었어. |
당첨 농후!? |
|
캐릭터 SU 예고 신뢰도 |
사우저 스테이지 |
SU1・자코 |
찬스 |
망토 남자 |
높은 찬스 |
모두 흔들며 |
격렬한 |
오토바이로 달리다 |
찬스 캐릭터 |
슈우 |
SU1・린 |
찬스 |
자코 후 망토 남자 |
높은 찬스 |
굴러 |
격렬한 |
곤봉을 휘두르다 |
찬스 캐릭터 |
슈우 |
신스테이지 |
SU1・자코 |
찬스 |
망토 남자 |
높은 찬스 |
모두 흔들며 |
격렬한 |
모두 함께 달리다 |
찬스 캐릭터 |
레이 |
SU1·박쥐 |
찬스 |
자코 후 망토 남자 |
높은 찬스 |
사과를 3개 떨어뜨린다 |
격렬한 |
기린 캔을 떨어뜨리다 |
찬스 캐릭터 |
레이 |
쟈기 스테이지 |
SU1・자코 |
찬스 |
망토 남자 |
높은 찬스 |
모두 흔들며 |
격렬한 |
자전거를 타는 자코가 여러 번 통과 |
찬스 캐릭터 |
레이 |
SU1·박쥐 |
찬스 |
자코 후 망토 남자 |
높은 찬스 |
사과를 3개 떨어뜨린다 |
격렬한 |
기린 캔을 떨어뜨리다 |
찬스 캐릭터 |
레이 |
1단계와 2단계는 등장 캐릭터와 액션에 주목. 3단계는 슈와 레이가 등장하면 찬스로, 디폴트 켄시로우는 비공을 찌르면 신뢰도 업이다. 스텝 4에서는 손가락을 울린다(손가락 포키)와 뜨겁다.
체재 스테이지와 스텝 1에 등장하는 캐릭터에 따라, 스텝 2 이후의 찬스 패턴의 일부는 변화한다.
「커트 인 SU 예고」

커트 인 SU 예고 신뢰도 |
연속 없음 시 |
패턴 |
신뢰도 |
단계 |
SU1 |
0.1% |
SU2 |
1.1% |
SU3 |
6.4% |
SU4 |
19.2% |
계통 |
아군 |
0.2% |
주먹왕군 |
0.5% |
켄시로우 |
19.0% |
연속 2회시 |
패턴 |
신뢰도 |
단계 |
SU3 |
57.5% |
SU4 |
30.4% |
계통 |
아군 |
39.0% |
주먹왕군 |
41.6% |
켄시로우 |
46.6% |
연속 3회시 |
패턴 |
신뢰도 |
단계 |
SU4 |
80.8% |
계통 |
아군 |
79.3% |
주먹왕군 |
82.1% |
켄시로우 |
79.9% |
영상의 계통은 켄시로우라면 신뢰도 업. 단계 4 리치도 찬스.
'에피소드 SU 예고'

에피소드 SU 예고 신뢰도 |
연속 없음 시 |
패턴 |
신뢰도 |
연출 분기 |
SU2→비비 예고→배틀리치 직발전 |
22.1% |
SU2 → 비비 예고 → 회상 연속 예고 |
15.2% |
SU2→카운트업 연속 예고 |
14.0% |
SU1 효과 |
기본 |
0.2% |
레드 |
11.6% |
금 |
83.9% |
SU2 에피소드 |
기본 |
0.7% |
규우키 & 허브 |
1.6% |
SU3 아우라 |
기본 |
2.6% |
레드 |
6.2% |
SU4 |
기본 |
4.9% |
레드 |
42.0% |
무지개 |
당첨 농후!? |
연속 2회시 |
패턴 |
신뢰도 |
SU1 효과 |
기본 |
80.8% |
레드 |
37.4% |
금 |
81.4% |
SU2 에피소드 |
기본 |
38.2% |
규우키 & 허브 |
80.8% |
SU3 아우라 |
기본 |
2.4% |
레드 |
7.9% |
SU4 |
기본 |
4.9% |
레드 |
42.0% |
무지개 |
당첨 농후!? |
연속 3회시 |
패턴 |
신뢰도 |
SU1 효과 |
레드 |
80.5% |
금 |
97.7% |
SU2 에피소드 |
기본 |
80.8% |
SU3 아우라 |
기본 |
2.3% |
레드 |
9.5% |
SU4 |
기본 |
4.9% |
레드 |
42.0% |
무지개 |
당첨 농후!? |
3 단계에서 붉은 기운이 발생하면 찬스. 4 단계에서 색상에 주목.
「난토 SU 예고」

난토 SU 예고 신뢰도 |
연속 없음 시 |
패턴 |
신뢰도 |
연출 분기 |
SU2→비비 예고→배틀리치 직발전 |
22.1% |
SU2 → 비비 예고 → 회상 연속 예고 |
15.4% |
SU2→카운트업 연속 예고 |
14.0% |
계통 |
오차별 |
0.2% |
여자 캐릭터 |
0.2% |
남자 캐릭터 |
0.2% |
규우키 & 허브 |
1.3% |
강한 적 |
1.1% |
진행방향 |
오른쪽 |
0.3% |
왼쪽 |
2.7% |
아래 |
10.3% |
상단 |
당첨 농후!? |
SU4 |
기본 |
3.9% |
레드 |
11.5% |
금 |
81.1% |
연속 2회시 |
패턴 |
신뢰도 |
계통 |
오차별 |
39.4% |
여자 캐릭터 |
40.1% |
남자 캐릭터 |
39.4% |
규우키 & 허브 |
80.7% |
강한 적 |
80.7% |
진행방향 |
오른쪽 |
80.7% |
왼쪽 |
80.7% |
아래 |
37.8% |
상단 |
당첨 농후!? |
SU4 |
기본 |
3.9% |
레드 |
11.5% |
금 |
81.1% |
연속 3회시 |
패턴 |
신뢰도 |
계통 |
오차별 |
80.8% |
여자 캐릭터 |
80.8% |
남자 캐릭터 |
80.8% |
진행방향 |
아래 |
80.5% |
상단 |
당첨 농후!? |
SU4 |
기본 |
3.9% |
레드 |
11.5% |
금 |
81.1% |
진행 방향에 따라 신뢰도가 변화하고, 아래 방향은 찬스, 위 방향은 초격추. 영상의 계통은 복수 있어, 연속 2회시에 보스계라면 고신뢰도. 금 보더의 출현도 뜨겁다.
「도안 연속 예고」

도안 연속 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
연속 2회(강적 존) |
30.4% |
연속 3회(초강적 존) |
80.8% |
강적 존에 돌입하는 연속 예고로 발생 계기는 순목 정지. 강적 존 중에 더욱 순목이 정지하면 대 찬스의 초강적 존에 돌입한다.
「회상 연속 예고」

회상 연속 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
연속 횟수 변동 개시시 경유 |
연속 1회 |
0.9% |
연속 2회 |
9.6% |
연속 3회 |
30.1% |
연속 4회 |
85.5% |
연속 횟수 비비 예고 경유 |
연속 1회 |
10.4% |
연속 2회 |
10.4% |
연속 3회 |
30.1% |
연속 4회 |
85.7% |
찬스업 상세 |
패턴 |
신뢰도 |
연속 1회시 |
띠・기본 |
8.7% |
띠・기린무늬 |
91.3% |
사조성·기본 |
8.4% |
사조성·빨강 |
51.1% |
연속 2회시 |
띠・기본 |
15.3% |
띠・기린무늬 |
91.9% |
사조성·기본 |
14.3% |
사조성·빨강 |
51.3% |
정지・스베리 |
14.6% |
정지・바라케 |
15.7% |
정지 · 573 |
49.5% |
정지 · 377 |
당첨 농후!? |
정지 · 331 |
연속 3회시 |
띠・기본 |
36.3% |
띠・기린무늬 |
92.2% |
사조성·기본 |
35.4% |
사조성·빨강 |
62.4% |
정지・스베리 |
41.4% |
정지・바라케 |
47.9% |
정지 · 573 |
54.6% |
정지 · 377 |
당첨 농후!? |
정지 · 331 |
연속 4회 시 |
띠・기본 |
84.3% |
띠・기린무늬 |
당첨 농후!? |
사조성·기본 |
83.8% |
사조성·빨강 |
94.5% |
정지・스베리 |
86.8% |
정지・바라케 |
89.6% |
정지 · 573 |
90.9% |
리치를 회피하면 연속 예고가 계속되어 계속 횟수가 늘어날수록 신뢰도 업. 연속 3회 이상이 되면, 강적계의 회상 씬이라면 배틀 리치 후반 이상으로 발전, 라오우계의 회상 씬의 경우는 스토리 or 연기 투좌 리치로 발전한다.
대사대의 기린 무늬와 사조성 특수 효과의 적색 발광은 신뢰도가 크게 상승. 계속시의 출목의 홀수 도안 정지(3·5·7 도안의 조합)도 힘들다.
연속 1회째로 계속하지 않고 배틀 리치로 발전하면 찬스!
「카운트업 연속 예고」

카운트업 연속 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
카운트업 |
0 |
59.8% |
1 |
7.8% |
2 |
10.0% |
3 |
33.2% |
4 |
77.2% |
찬스업 상세 |
패턴 |
신뢰도 |
카운트 1 |
문자/기본 |
12.8% |
문자・빨강 |
43.9% |
문자・기린무늬 |
93.9% |
사조성·기본 |
12.7% |
사조성·빨강 |
52.6% |
정지 · 246 |
11.9% |
정지 · 642 |
32.7% |
정지 · 573 |
56.5% |
정지 · 331 |
당첨 농후!? |
카운트 2 |
문자/기본 |
17.2% |
문자・빨강 |
43.9% |
문자・기린무늬 |
93.9% |
사조성·기본 |
16.7% |
사조성·빨강 |
52.6% |
정지 · 246 |
16.8% |
정지 · 642 |
39.4% |
정지 · 573 |
58.2% |
정지 · 331 |
당첨 농후!? |
카운트 3 |
문자/기본 |
45.7% |
문자・빨강 |
43.9% |
문자・기린무늬 |
93.9% |
사조성·기본 |
44.2% |
사조성·빨강 |
52.6% |
정지 · 246 |
45.5% |
정지 · 642 |
53.1% |
정지 · 573 |
62.0% |
정지 · 331 |
당첨 농후!? |
카운트 4 |
문자/기본 |
76.2% |
문자・빨강 |
77.2% |
문자・기린무늬 |
98.5% |
사조성·기본 |
74.7% |
사조성·빨강 |
82.8% |
정지 · 246 |
76.9% |
정지 · 642 |
80.2% |
정지 · 573 |
85.1% |
정지 · 331 |
당첨 농후!? |
카운트가 늘어날수록 신뢰도가 상승하는 연속 예고로, 카운트 2라면 배틀 리치 이상으로의 발전 기대도가 대폭 업. 카운트 3 이상이나 적문자라면 배틀리치 후반 이상으로 발전농후하다.
계속시의 출목이 6·4·2 도안이라면 대찬스, 5·7·3 도안은 고신뢰도. 사조성 특수 효과의 적색 발광도 뜨겁다.
「로고 가동 예고」

로고 가동 예고 신뢰도 |
연속 없음 시 |
패턴 |
신뢰도 |
로고 |
개폐 |
9.7% |
떨어지는 |
36.2% |
낙하・왼쪽 경사 |
62.3% |
낙하・오른쪽 경사 |
95.5% |
연속 2회시 |
패턴 |
신뢰도 |
로고 |
떨어지는 |
38.1% |
낙하・왼쪽 경사 |
64.7% |
낙하・오른쪽 경사 |
95.6% |
연속 3회시 |
패턴 |
신뢰도 |
로고 |
떨어지는 |
78.7% |
낙하・왼쪽 경사 |
92.9% |
낙하・오른쪽 경사 |
99.3% |
변동 개시시에 로고 특수 효과가 개폐하면 리치 성립 농후. 낙하라면 대찬스로, 기울이면 뜨겁다.
「도안 예고」

도안 예고는, 변동 개시시와 리치 후의 2개소에서 발생. 도안 기운이나 도안 확대가 발생하면 신뢰도가 상승.
「도안 잠금 예고」

도안이 잠겨 단계가 진행(이펙트 색이 변화)하면 찬스. 3단계째 발전이라면!?
「캐릭터 플래시 예고」

캐릭터 플래시 예고 신뢰도 |
연속 없음 시 |
패턴 |
신뢰도 |
플래시 |
켄시로우 · 블루 → 없음 |
6.5% |
없음→켄시로우・파랑 |
5.4% |
켄시로우・레드→없음 |
26.0% |
없음→켄시로우・레드 |
26.0% |
켄시로우 · 블루 → 켄시로우 · 레드 |
26.0% |
라오우・레드→없음 |
28.9% |
없음→라오우・레드 |
28.9% |
연속 2회시 |
패턴 |
신뢰도 |
플래시 |
켄시로우 · 블루 → 없음 |
32.4% |
없음→켄시로우・파랑 |
47.2% |
켄시로우・레드→없음 |
30.4% |
없음→켄시로우・레드 |
30.4% |
켄시로우 · 블루 → 켄시로우 · 레드 |
30.4% |
라오우・레드→없음 |
31.9% |
없음→라오우・레드 |
31.9% |
연속 3회시 |
패턴 |
신뢰도 |
플래시 |
켄시로우・레드→없음 |
80.7% |
없음→켄시로우・레드 |
80.8% |
라오우・레드→없음 |
82.1% |
변동 개시시와 리치 전의 2개소에서 발생. 켄시로우의 플래시는 색에 주목, 레드 플래시 진한 라오우는 대찬스.
「켄시로우 등장 예고」

켄시로우 등장 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
등장 후 |
펀치 |
7.7% |
천파활살 |
39.1% |
켄시로우의 등장 부추김이 발생. 등장 후의 액션에도 주목으로, 천파 활살(빨강 배경)이라면 신뢰도 업.
「대사 예고」

대사 예고 신뢰도 |
연속 없음 시 |
패턴 |
신뢰도 |
단계 |
2단계 |
0.2% |
2단계·버튼 경유 |
9.1% |
대사 |
1단계・기본 |
0.2% |
1단계・빨강 |
8.0% |
1단계・기린무늬 |
79.5% |
2단계・기본 |
0.2% |
2단계・빨강 |
5.2% |
2단계・기린무늬 |
79.5% |
2단계·도데카 |
16.4% |
캐릭터 계통 (난토 스테이지 이외) |
아군 |
0.3% |
스테이지 대응・강적 |
0.1% |
라오 |
40.6% |
켄시로우 |
35.4% |
프리미엄 캐릭터 |
당첨 농후!? |
캐릭터 계통 (난토 스테이지) |
아군 |
0.2% |
라오 |
40.6% |
켄시로우 |
35.4% |
프리미엄 캐릭터 |
당첨 농후!? |
자코 계통 |
자코 · 공통 |
0.3% |
자코 찬스 |
7.7% |
자코·스테이지 대응 |
0.3% |
자코 · 나카 자코 |
2.5% |
단말마·디폴트 |
0.1% |
단말마·리치 이상 대응 |
0.8% |
단말마·SP리치 이상 대응 |
5.9% |
단말마·배틀 리치 이상 대응 |
7.1% |
단말마·배틀 리치 후반 이상 대응 |
26.9% |
단말마·스토리 리치 이상 대응 |
35.4% |
단말마·프리미엄계 |
당첨 농후!? |
움직이면 봉 |
43.5% |
연속 2회시 |
패턴 |
신뢰도 |
단계 |
1단계 |
80.7% |
2단계 |
43.8% |
2단계·버튼 경유 |
37.6% |
대사 |
1단계・기본 |
80.7% |
1단계・빨강 |
39.4% |
1단계・기린무늬 |
79.2% |
2단계・빨강 |
43.3% |
2단계・기린무늬 |
79.2% |
2단계·도데카 |
32.6% |
캐릭터 계통 (난토 스테이지 이외) |
아군 |
44.0% |
스테이지 대응・강적 |
36.1% |
라오 |
45.0% |
켄시로우 |
35.0% |
프리미엄 캐릭터 |
당첨 농후!? |
캐릭터 계통 (난토 스테이지) |
아군 |
41.2% |
라오 |
45.0% |
켄시로우 |
35.9% |
프리미엄 캐릭터 |
당첨 농후!? |
자코 계통 |
자코 · 공통 |
0.3% |
자코 찬스 |
7.7% |
자코·스테이지 대응 |
0.3% |
자코 · 나카 자코 |
2.5% |
움직이면 봉 |
30.4% |
연속 3회시 |
패턴 |
신뢰도 |
단계 |
2단계·버튼 경유 |
80.8% |
대사 |
1단계・빨강 |
80.5% |
1단계・기린무늬 |
당첨 농후!? |
2단계・빨강 |
77.1% |
2단계・기린무늬 |
당첨 농후!? |
2단계·도데카 |
82.0% |
캐릭터 계통 (난토 스테이지 이외) |
아군 |
80.6% |
스테이지 대응・강적 |
78.3% |
라오 |
82.1% |
켄시로우 |
80.8% |
프리미엄 캐릭터 |
당첨 농후!? |
캐릭터 계통 (난토 스테이지) |
아군 |
80.0% |
라오 |
82.1% |
켄시로우 |
80.8% |
프리미엄 캐릭터 |
당첨 농후!? |
자코 계통 |
자코 · 공통 |
0.3% |
자코 찬스 |
7.7% |
자코·스테이지 대응 |
0.3% |
자코 · 나카 자코 |
2.5% |
움직이면 봉 |
80.8% |
대사의 색은 빨강으로 찬스, 기린 무늬라면 당첨찬스. 2단계는 도데카 세리프라면 신뢰도가 상승한다. 캐릭터는 켄시로 또는 라오라면 대찬스, 체재 스테이지 대응 이외의 강적이 등장하면!?
자코 등장시는 버튼을 누른 후의 단말마에 주목. 움직이면 본다 연출 발생시는, 폭사할 때까지 자코가 대기한다.
"비비 예고"

비비 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
캐릭터 SU 예고 경유 |
전투 리치 직전 |
22.1% |
회상 연속 예고 |
14.5% |
에피소드 SU 예고 경유 |
전투 리치 직전 |
22.1% |
회상 연속 예고 |
15.2% |
난토 SU 예고 경유 |
전투 리치 직전 |
22.1% |
회상 연속 예고 |
15.4% |
스텝 업 도중 등에서 분기하여 발생. 비비한 뒤에 강적이 등장해, 강적에 대응하는 회상 연속 예고가 발생 또는 배틀 리치에 직발전!
「정지 도안 시사 예고」

정지 도안 시사 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
시사 위치 |
왼쪽 |
0.2% |
왼쪽 & 오른쪽 그림 긴 |
59.9% |
오른쪽 |
0.1% |
좌우 |
0.1% |
왼쪽 중간 |
0.3% |
좌우 중 |
당첨 농후!? |
멈추는 도안의 시사는 기본적으로, 활기찬 역할. 오른쪽 도안 롱 패턴은 디폴트보다 1컷 많이 스베다.
정지 도안 시사 예고와 비비 예고가 복합하면 찬스!
「도안 소등 예고」

도안 소등 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
총(전 소등시) |
8.3% |
나레이션 |
신권 카츠 마이 농후!? |
정지 눈 |
246 |
5.9% |
264 |
5.9% |
426 |
5.9% |
462 |
5.9% |
624 |
5.9% |
642 |
5.9% |
157 |
22.1% |
175 |
22.1% |
517 |
22.1% |
571 |
22.1% |
715 |
22.1% |
751 |
22.1% |
537 |
신권 카츠 마이 농후!? |
375 |
735 |
331 |
도안이 전 소등하면 신권 승무 아이콘 획득 부추김이 발생. 소등에 맞추어 나레이션이 발생(왼쪽이 멈춘다~ 등)하면 아이콘 획득 농후하다. 소등의 출목에 의해서도 신뢰도는 바뀐다.
"환생 찬스"

환생 찬스 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
성공시 · 총 |
22.1% |
발전처 |
전투 리치 |
17.9% |
스토리 리치 |
23.9% |
연기 투좌 리치 |
74.8% |
전 도안이 플래시하고 정지(5·1·7 도안)하면 발전 리치를 결정하는 환생 찬스가 발생. 대전 버튼이 출현하면 상위 리치 발전에 기대가 있다.
'기린 플래시 예고'

기린 플래시 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
변동 개시시 |
89.1% |
강한 SP 리치 시작 시 |
88.4% |
격렬한 효과음과 함께 보더가 노란색으로 플러시하면 당첨찬스!
「게임 설명 예고」

연출의 특징이나 법칙 등, 게임 설명의 내용은 다채롭다.
「리치 보이스 예고」

리치 음성 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
음성 |
기본 |
0.3% |
리치(조금 격렬한) |
17.2% |
리치(격렬) |
60.1% |
축하합니다 |
당첨 농후!? |
리치했을 때의 보이스에는 종류가 있어, 디폴트 이외의 말하는 방법이라면 신뢰도 업, 리이치치(당첨찬스다)라고 당첨찬스!
「리치 후 버튼 예고」

리치 후 버튼 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
버튼 |
기본 |
4.8% |
대전 |
54.0% |
리치 후에 출현하는 버튼을 누르면, 램프 SU 예고나 다음 번 예고 등, 다양한 연출이 발생. 대전 버튼 출현시는 신뢰도 업이면서도 굉장한 연출 발생에 기대가 있다.
「도안 액션 예고」

도안 액션 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
[액션] 변동 개시시 →리치시 |
확대 → 없음 |
9.8% |
없음 → 강한 액션 |
15.2% |
확대→강액션 |
32.0% |
강한 액션 → 강한 액션 |
41.3% |
강한 액션 → 없음 |
41.7% |
도안의 보더가 없어지는 강한 액션이 발생하면 찬스. 변동 개시시에도 도안 액션 예고가 발생하고 있었을 경우는 신뢰도 업.
「도안 기운 예고」

도안 기운 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
[아우라색] 변동 개시시 →리치시 |
파란색 → 파란색 |
당첨 농후!? |
황→황 |
3.7% |
녹색 → 녹색 |
8.4% |
없음 → 녹색 |
당첨 농후!? |
파란색 → 녹색 |
8.0% |
노란색 → 녹색 |
8.0% |
없음 → 빨강 |
당첨 농후!? |
블루 → 레드 |
19.0% |
황→빨강 |
19.0% |
녹색 → 빨강 |
19.0% |
레드 → 레드 |
18.9% |
없음 → 파랑 |
당첨 농후!? |
없음 → 무지개 |
블루 → 무지개 |
황 → 무지개 |
녹색 → 무지개 |
레드 → 무지개 |
무지개 → 무지개 |
없음 → 노랑 |
파랑 → 노랑 |
2.8% |
도안에서 기운이 발생하면 찬스. 발생 포인트는 2개소로, 리치 후에는 반드시 리치 전보다 더 어색한 색이 된다.
푸른 기운 그대로 슈퍼 리치로 발전하면 초 당첨찬스!
「역물계 예고」

역할 시스템 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
램프 SU |
왼쪽에서 발광 |
5.9% |
오른쪽에서 발광 |
6.7% |
왼쪽에서 발광 → 로고 개폐 |
8.1% |
오른쪽에서 발광 → 로고 개폐 |
8.1% |
왼쪽에서 발광 → 로고 개폐・적색 |
31.5% |
오른쪽에서 발광 → 로고 개폐・적색 |
31.5% |
왼쪽에서 발광 · 적색 → 로고 개폐 · 적색 |
31.5% |
왼쪽에서 발광 → 로고 낙하 |
89.1% |
오른쪽에서 발광 → 로고 낙하 |
89.1% |
왼쪽에서 발광・적 → 로고 낙하 |
89.1% |
왼쪽에서 발광→로고・무지개 |
당첨 농후!? |
왼쪽에서 발광 · 무지개 → 로고 · 무지개 |
사조별 |
흰색 이동 |
27.0% |
빨간 이동 |
82.3% |
무지개 이동 |
당첨 농후!? |
액정 주위의 램프는 오른쪽에서 발광하면 찬스 패턴. 최종적으로 로고 특수 효과가 개폐되면 슈퍼리치 발전 농후하다. 적발광이나 로고 특수 효과 낙하는 대찬스.
'강적 배경 예고'

강적 배경 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
기본 |
45.7% |
승천 |
당첨 농후!? |
강적이 상공에 비치는 친숙한 대 찬스 연출. 승천 패턴이라면 초격추!
「SP리치 발전 연출」

SP리치 발전 연출 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
배경 |
기본 |
11.8% |
레드 |
36.9% |
무지개 |
당첨 농후!? |
무인 |
갑자기 강한 SP 발전시 특수 효과 |
기본 |
20.2% |
레드 |
73.2% |
무지개 |
당첨 농후!? |
발전시 제목 |
화이트 |
11.2% |
레드 |
24.5% |
기린 무늬 |
91.3% |
켄시로우가 등장하는 SP리치 발전 연출은 배틀 리치 이상으로 발전. 배경색이 빨간색이라면 신뢰도 업, 켄시로우가 없으면 당첨 농후하다.
최종적으로 등장한 강적과의 대전이 되어, 도중에 손이 출현하면 라오 등장=스토리 or 연기 투좌 리치 발전 농후. 호쿠토 칠성 특수 효과가 완성되면 배틀 리치 후반에 직발전 or 연기 투좌 리치 발전의 기대!
리치

롱 리치 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
버튼 출현시 |
9.4% |
셰이크 비전 |
없음 |
8.8% |
발생 |
23.4% |
리치 후 버튼 예고로부터 발전해, 뒤로 버튼 아이콘이 출현하면 배틀 후반 or 스토리 or 연기 투좌 리치에 발전 농후.
아오리 앞에 셰이크 비전이 발생하면 신뢰도 업!

권왕의 귀환 리치 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
리치 |
곤스 |
4.4% |
여자 쫓는 |
6.3% |
류가 |
29.0% |
셰이크 비전 |
없음 |
5.6% |
발생 |
29.0% |
영상 찬스 업 |
없음 |
5.6% |
발생 |
29.0% |
어느 패턴도 라오우가 등장하면, 스토리 or 연기 투좌 리치로 발전. 타이틀 표시 후의 전개로 리치의 패턴이 분기해, 흑왕호의 발이 보이는 류우가 패턴이라면 찬스다.
영상 찬스 업은 리치마다 바뀌고, 곤즈라면 고리가 붉은, 여자 쫓는다고 코믹 톤의 문자가 출현한다.
권왕의 귀환 리치 실패(아무것도 아닌 역) 후에 신권승무 아이콘 획득 부추김이 발생하면!?
「곤즈」

「여자 쫓아」

「류우가」


GOLAN 리치 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
총 |
24.9% |
셰이크 비전 |
없음 |
21.9% |
발생 |
30.1% |
로고 특수 효과 낙하 |
없음 |
18.5% |
발생 |
65.2% |
발생・기울기 |
83.2% |
커트 인 |
녹색 |
15.6% |
기린 무늬 |
88.5% |
무지개 |
당첨 농후!? |
녹색 → 무지개 |
레드 타이틀이나 셰이크 비전, 로고 특수 효과 낙하가 발생하면 신뢰도 업. 막판 커트 인에도 주목이다.
[발전 부추김]

스테이지 체인지 예고 등에서 발전 오리가 발생. 커널이 등장하면 GOLAN 리치로 발전한다.

무상 환생 리치 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
총 |
59.9% |
셰이크 비전 |
없음 |
55.9% |
발생 |
65.8% |
로고 특수 효과 낙하 |
없음 |
51.4% |
발생 |
84.2% |
발생・기울기 |
93.8% |
장치 |
기본 |
56.0% |
웨이브 기어 기린 무늬 |
당첨 농후!? |
켄시로우가 궁극 오의를 발하는 대 찬스 리치.
셰이크 비전 또는 로고 특수 효과 낙하가 발생하면 신뢰도 업이다.
[발전 부추김(도안 배틀)]

발전 부추김(도안 배틀) 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
셰이크 비전 |
없음 |
6.1% |
발생 |
66.6% |
좌우에 3도 무늬와 7도 무늬가 정지하면 발생하는 도안 배틀이 무상 환생 리치의 발전대로. 셰이크 비전이 발생하면 신뢰도와 발전 기대도가 상승!

전투 리치 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
사우저 |
총 |
7.0% |
후반 발전시 |
16.2% |
신 |
총 |
8.4% |
후반 발전시 |
20.4% |
위구르 |
총 |
9.8% |
후반 발전시 |
23.0% |
쟈기 |
총 |
60.5% |
아미바 |
총 |
당첨 농후!? |
비비 예고나 SP리치 발전 연출 등 배틀 리치 발전 계기는 다수. 리치는 전후반으로 나뉘어 있어 후반에 발전하면 찬스다. 북두칠성 특수 효과 완성에서 후반으로 직발전하기도 한다.
쟈기는 후반 발전 농후, 초 당첨찬스의 아미바는 전개가 다른 강적과 다르다.
전반 실패(아무것도 아닌 역) 때는 신권승무 아이콘 획득에 기대다.
[찬스업]

[배틀 리치] 찬스 상승 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
전반 · 고유 찬스 업 |
없음 |
23.2% |
발생 |
23.4% |
후반 · 고유 찬스 업 |
없음 |
23.1% |
발생 |
당첨 농후!? |
BGM |
기본 |
23.1% |
사랑을 되찾아라 |
당첨 농후!? |
셰이크 비전 |
없음 |
20.4% |
발생 |
28.1% |
로고 특수 효과 낙하 |
없음 |
17.2% |
발생 |
62.8% |
발생・기울기 |
81.5% |
커트 인 |
녹색 |
14.6% |
기린 무늬 |
87.3% |
무지개 |
당첨 농후!? |
녹색 → 무지개 |
|
고유 찬스 업 |
사우저 |
전반 |
사우저 돌진 시 빛나는 번개가 빨간 |
후반 |
음성이 「미안하다 |
신 |
전반 |
망토가 타오르는 효과가 빨간색 |
후반 |
신이 의자를 관통 효과 없음 |
위구르 |
전반 |
문을 억제하는 자코가 적다. |
후반 |
나오는 벽에 가시가 없다. |
쟈기 |
전반 |
켄시로우 후 북두칠성+사조성 |
후반 |
벽에 빨간색 문자로 「나의 이름을 말해봐!!」 |
타이틀의 색 변화나 찬스 무비의 발생 등, 찬스 업은 다수. 후반의 커트 인이 중요하고, 기린 무늬라면 당첨찬스!
로고 특수 효과 낙하는 기울이면 강한 패턴. 대전 상대마다, 전후반의 각각에 고유의 찬스 업도 있다.
[후반 발전 & 격열 루트]

[배틀 리치] 격열 루트 신뢰도 |
총 신뢰도 |
76.9% |
전반의 거리에서 호쿠토 칠성 특수 효과가 완성되면 후반에 발전. 특수 효과의 색상이 빨간색이면 신뢰도 업!
후반 발전시는 도입으로 흑백 화면 & 타이틀 출현이라면 고신뢰도의 격열 루트다.
"사우저"

[배틀 리치] 사우저 상세 |
패턴 |
신뢰도 |
셰이크 비전 |
없음 |
14.2% |
발생 |
20.2% |
로고 특수 효과 낙하 |
없음 |
11.9% |
발생 |
52.2% |
발생・기울기 |
74.1% |
커트 인 |
녹색 |
10.0% |
기린 무늬 |
81.7% |
무지개 |
당첨 농후!? |
녹색 → 무지개 |
"신"

[배틀 리치] 신 상세 |
패턴 |
신뢰도 |
셰이크 비전 |
없음 |
20.4% |
발생 |
28.1% |
로고 특수 효과 낙하 |
없음 |
17.2% |
발생 |
62.8% |
발생・기울기 |
81.5% |
커트 인 |
녹색 |
14.6% |
기린 무늬 |
87.3% |
무지개 |
당첨 농후!? |
녹색 → 무지개 |
"위구르"

[배틀 리치] 위구르 상세 |
패턴 |
신뢰도 |
셰이크 비전 |
없음 |
20.4% |
발생 |
28.1% |
로고 특수 효과 낙하 |
없음 |
17.2% |
발생 |
62.8% |
발생・기울기 |
81.5% |
커트 인 |
녹색 |
14.6% |
기린 무늬 |
87.3% |
무지개 |
당첨 농후!? |
녹색 → 무지개 |
"자기"

[배틀 리치]자기 상세 |
패턴 |
신뢰도 |
셰이크 비전 |
없음 |
56.8% |
발생 |
66.7% |
로고 특수 효과 낙하 |
없음 |
51.6% |
발생 |
89.6% |
발생・기울기 |
95.8% |
커트 인 |
녹색 |
46.7% |
기린 무늬 |
97.3% |
무지개 |
당첨 농후!? |
녹색 → 무지개 |
"아미바"


스토리 리치 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
대전 조합 |
켄시로우 vs 라오 |
20.1% |
토키 vs 라오 |
50.8% |
켄시로우 또는 토키가 라오와 싸우는 리치로, 토키라면 대찬스.
타이틀의 색 변화나 로고 특수 효과 낙하, 셰이크 비전 등, 찬스 업은 다수. 박쥐&린 등장 등 고유의 찬스업에도 주목이다. 최종 아오리 전의 커트 인의 종류에 따라서도 신뢰도가 크게 바뀐다.
"켄시로우 vs 라오"

[스토리 리치] 켄시로우 vs 라오 상세 |
패턴 |
신뢰도 |
고유 찬스 업 (2개소) |
없음 |
11.7% |
인과 박쥐가있다. |
60.1% |
토키가 있다 |
83.4% |
두 곳 모두 발생 |
당첨 농후!? |
셰이크 비전 |
없음 |
17.4% |
발생 |
24.7% |
로고 특수 효과 낙하 |
없음 |
14.9% |
발생 |
51.5% |
발생・기울기 |
76.7% |
커트 인 |
녹색 |
12.3% |
기린 무늬 |
85.3% |
무지개 |
당첨 농후!? |
녹색 → 무지개 |
"토키 vs 라오"

[스토리 리치] 토키 vs 라오우 상세 |
패턴 |
신뢰도 |
고유 찬스 업 (2개소) |
없음 |
35.3% |
켄시로우와 인과 박쥐가 |
86.1% |
라오의 공격을 받아들여 강의 주먹 |
95.4% |
두 곳 모두 발생 |
당첨 농후!? |
셰이크 비전 |
없음 |
46.4% |
발생 |
57.3% |
로고 특수 효과 낙하 |
없음 |
41.7% |
발생 |
81.3% |
발생・기울기 |
93.1% |
커트 인 |
녹색 |
36.5% |
기린 무늬 |
96.0% |
무지개 |
당첨 농후!? |
녹색 → 무지개 |

연기 투좌 리치 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
총 |
78.2% |
셰이크 비전 |
없음 |
72.4% |
발생 |
85.8% |
로고 특수 효과 낙하 |
없음 |
70.6% |
발생 |
96.9% |
발생・기울기 |
당첨 농후!? |
장치 |
버튼 |
75.3% |
버튼・대전 |
당첨 농후!? |
웨이브 기어 기린 무늬 |
라오우의 타이틀 화면(스토리 리치와 공통)에서, 북두칠성 특수 효과와 사조성 특수 효과 모두가 움직이면 당첨찬스의 연기 투좌 리치에 발전.
로고 특수 효과 낙하 또는 셰이크 비전 발생으로 신뢰도 업, 최종 드럼의 디바이스는 디폴트 버튼 이외라면 초 당첨찬스!
기타

도안별 특징 |
2 도안 리치로 배틀 리치(GOLAN 포함)로
발전하면 당첨 농후!? |
3 도안 리치는 배틀 리치 후반 이상으로 발전 농후 |
4 도안 리치에서의 권왕의 귀환 리치는 상위 리치 발전 농후!? |
5 도안 리치로 라오우계(스토리 or 연기 투좌 or 무상 환생)
리치로 발전하면 당첨 농후!? |
8 도형 리치에서의 배틀 리치는 후반 발전 농후+신뢰도 업 |
도안 정렬은 모두 BM에 돌입!
리치 도안마다 슈퍼 리치의 신뢰도도 바뀌고, 3 도안은 63.5%, 7 도안이라면 당첨 농후하다.

리치 실패(아무것도 아닌 역) 후에 레이가 등장하면 부활하고 도안 정렬진 농후!
[보통시] 연출법칙 |
점멸 보류인 채 배틀 리치 전반으로 진행하면 후반 발전 농후 |
블랙 보류 그대로 롱 리치로 진행하면 상위 리치 발전 농후 |
스테이지 변경 예고의 이행처의 모순(1개전에 돌아온다)은 당첨 농후 |
대사 예고로 체재 스테이지와 모순되는 강적 등장은 당첨 농후 |
난토 or 사조성 스테이지 체재 중 대사 예고의 자코 계통이 발생하면 움직이면 본다 연출 발생 농후 |
도안 기운 예고의 청색으로 일반 리치으로 진행하면 당첨 농후 |
정지 도안 시사 예고와 비비 예고가 복합되면 배틀 리치 직발전 농후 |
암전 중에 캐릭터 플래시 예고가 발생하면 호쿠토 백열권 예고 or 다음 번 예고 발생이 농후 |
회상 연속 예고의 연속 1회(계속 없음)에서 슈퍼 리치로 발전하면 대찬스 (배틀 후반·스토리·연기 투좌 리치 등으로 발전 농후) |
카운트 업 연속 예고의 계속시의 출목은 왼쪽 그림이 1번 큰 숫자라면 배틀리치 후반 이상으로 발전농후 |
주왕의 귀환 리치범위 후 신권 승무 아이콘 획득 아리가 발생하면 아이콘 획득 진한 |
전투 리치 발전 시 체재 스테이지와 모순되는 강적이 등장하면 당첨 농후 |
「대사 예고」
대사 예고 · 자코 계통 신뢰도 시사 |
타이밍 |
예고 개시로부터 3초간 |
입력 방법 |
버튼 PUSH |
성공시 |
폭사하고 단말마가 출현 |
혜택 |
단말마의 종류로 신뢰도가 변화 |
|
대사 예고·자코 계통 연출 발생 |
타이밍 |
예고 개시로부터 3초간 |
입력 방법 |
버튼 PUSH |
성공시 |
움직이면 본다 연출이 발생 ※내부적으로 연출 발생에 당선하고 있는 경우는 버튼 PUSH 유효 시간 만료 시에도 발생 |
「회상 연속 예고」
회상 연속 예고 계속 시사 |
타이밍 |
회상 시작부터 6초간 |
입력 방법 |
버튼 연타 |
성공시 |
로고 강한 발광 (성공 변동에서는 1PUSH마다 1/64로 추첨) ※성공시 이외는 로고 약 발광 버튼 PUSH 유효 시간 만료 시에도 발생 |
혜택 |
연속농후 |
"권왕의 귀환 리치"
주왕의 귀환 리치범위 발전 시사 |
타이밍 |
리치 시작부터 11초 동안 |
입력 방법 |
버튼 연타 |
성공시 |
사조별 적발광+회전 (성공 변동에서는 1PUSH마다 1/128로 추첨) ※성공시 이외는 사조성 발광 |
혜택 |
상위 리치범위 발전농후 |
「배틀 리치」
전투 리치 발전 시사 |
타이밍 |
리치 시작 후 18초 |
입력 방법 |
버튼 연타 |
성공시 |
사조별 적발광+회전 (성공 변동에서는 1PUSH마다 1/128로 추첨) ※성공시 이외는 사조성 발광 |
혜택 |
후반 발전농후 |
|
배틀 리치 슈퍼 격투 알림 1 |
타이밍 |
커트 인 출현의 버튼 표시시 |
입력 방법 |
십자 버튼 위 또는 아래를 PUSH |
성공시 |
무지개 커트 인 출현 (10R 당첨 당시의 1/2로 출현) |
혜택 |
10R 당첨 농후 |
|
배틀 리치 초 당첨찬스 고지 2 |
타이밍 |
커트 인 출현의 버튼 표시시 |
입력 방법 |
십자 버튼의 왼쪽 또는 오른쪽을 PUSH |
성공시 |
V-IMPACT 플래시 발생 (10R 당첨 당시의 1/2로 발생) |
혜택 |
10R 당첨 농후 |
|
배틀 리치 초 당첨찬스 고지 3 |
타이밍 |
커트 인 출현의 버튼 표시시 |
입력 방법 |
웨이브 기어를 당기다 |
성공시 |
V-IMPACT 플래시 발생 (10R 당첨 당시의 90%에서 발생) |
혜택 |
10R 당첨 농후 |
「GOLAN 리치」
GOLAN 리치 초 당첨찬스 고지 1 |
타이밍 |
커트 인 출현의 버튼 표시시 |
입력 방법 |
십자 버튼 위 또는 아래를 PUSH |
성공시 |
무지개 커트 인 출현 (10R 당첨 당시의 1/2로 출현) |
혜택 |
10R 당첨 농후 |
|
GOLAN 리치 초 당첨찬스 고지 2 |
타이밍 |
커트 인 출현의 버튼 표시시 |
입력 방법 |
십자 버튼의 왼쪽 또는 오른쪽을 PUSH |
성공시 |
V-IMPACT 플래시 발생 (10R 당첨 당시의 1/2로 발생) |
혜택 |
10R 당첨 농후 |
|
GOLAN 리치 초 당첨찬스 고지 3 |
타이밍 |
커트 인 출현의 버튼 표시시 |
입력 방법 |
웨이브 기어를 당기다 |
성공시 |
V-IMPACT 플래시 발생 (10R 당첨 당시의 90%에서 발생) |
혜택 |
10R 당첨 농후 |
「스토리 리치」
스토리 리치 초 당첨찬스 고지 1 |
타이밍 |
커트 인 출현의 버튼 표시시 |
입력 방법 |
십자 버튼 위 또는 아래를 PUSH |
성공시 |
무지개 커트 인 출현 (10R 당첨 당시의 1/2로 출현) |
혜택 |
10R 당첨 농후 |
|
스토리 리치 초 당첨찬스 고지 2 |
타이밍 |
커트 인 출현의 버튼 표시시 |
입력 방법 |
십자 버튼의 왼쪽 또는 오른쪽을 PUSH |
성공시 |
V-IMPACT 플래시 발생 (10R 당첨 당시의 1/2로 발생) |
혜택 |
10R 당첨 농후 |
|
스토리 리치 초 당첨찬스 고지 3 |
타이밍 |
커트 인 출현의 버튼 표시시 |
입력 방법 |
웨이브 기어를 당기다 |
성공시 |
V-IMPACT 플래시 발생 (10R 당첨 당시의 90%에서 발생) |
혜택 |
10R 당첨 농후 |
연속 장 모드 중
기본 해설

BATTLE MODE(BM) 상세 |
실질 당첨 확률 |
1/40.0 |
전락 확률 |
1/136.9 |
회전수 |
실질 다음 번(당첨 or 전락)까지 |
연창율 |
약 80% |
첫 당첨의 도안 모음 또는 신권 승무에서의 승리로부터 돌입. 배틀 타입의 게임성으로, 전락 or 당첨까지 계속한다.
당첨 획득시는 라운드 중에 무상 환생 찬스가 발생해 성공하면 럭키 트리거 발동이다.
[연출 모드]

돌입시에 자신의 캐릭터를 켄시로우 또는 라오우로 결정. 캐릭터에 의해서 연출의 일부는 바뀌지만, 거친 흐름은 친숙하다. 대전 상대는 크게 바뀐다.
[종료 계기]

대전 상대 승리 기대도의 순서 |
모드 |
대전 상대 |
켄시로우 |
사우저 <신 <위구루 <자기 <아미바 |
라오 |
류켄 <토키 <주자 <리학 |
종료 계기는 배틀에서의 패배만. 배틀로 발전하면 흠집이 없고, 반드시 당첨 or 전락으로 결착이 붙는다.
선택 캐릭터에 의해 핀치가 되는 대전 상대가 바뀌어, 켄시로우 모드중은 사우저, 라오우 모드중은 류켄의 승리 기대도가 가장 낮다.
[해소 보류로의 당첨]
남아있는 헤소의 보류로 맞아 버린 경우는, 모두 HBM돌입 농후!
오른쪽 치는 중에는 헤소로 6회전시키면 보통 때로 돌아 버리기 때문에, 의도적으로 헤소로 돌리는 것은 엄금.

HYPER BATTLE MODE(HBM) 상세 |
실질 당첨 확률 |
1/40.0 |
전락 확률 |
1/275.9 |
회전수 |
실질 다음 번(당첨 or 전락)까지 |
연창율 |
약 89% |
럭키 트리거 발동으로부터 돌입하는 상위의 연속 장존으로, 전락 or 당첨까지 계속한다.
출옥 성능이 높은 데다 소화 속도가 빠르고 즉석 연출이 다수.
총 획득 기대 출옥은 약 13452개(첫 당첨 평균 출옥 380개+LT 발동 전 획득 기대 출옥 4179개+LT 발동 후 기대 출옥 8893개 합산치)!
[돌입 계기]

HBM 돌입 계기 |
무상 환생 찬스에서 성공 (BM 중대당 당시 약 12.6%) |
신권승무에서의 승리의 일부(첫 당첨시의 약 1%) |
세기 말 차지에서의 승격(차지 획득시의 약 1%) |
돌입 포인트는 3개 있어, 무상 환생 찬스 성공이 메인. 무상 환생 찬스는 성공 기대도가 약 50%로 발생 비율은 BM 중 10R 당첨 당시의 약 36%.
신권승무에서의 승리시나 세기말 차지로부터의 승격도 있지만, 꽤 말레다.
[연출 모드]

BM중과 마찬가지로, 자신의 캐릭터를 켄시로우 또는 라오우로 결정. 캐릭터에 의해서 연출의 일부는 바뀌지만, 거친 흐름은 친숙하다.
[종료 계기]

계속 배틀의 상대는 켄시로우 모드중은 라오우, 라오우 모드중은 켄시로우만. 계속 배틀 이외로 전락하는 일은 없다.
[해소 보류로의 당첨]
남아있는 헤소의 보류로 맞아 버린 경우는 HBM 계속 농후!
예고
「보류 변화 예고」
![파칭코·북두의 권 10·[BM] 주요 연출](https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PA972_%E5%8C%97%E6%96%97%E3%81%AE%E6%8B%B310/0804/ehk_27_00.jpg)
보류 변화 예고 모드별 신뢰도 |
해당 |
패턴 |
켄시로우 |
라오 |
보류 |
금 균열 (흰색 모야) |
32.7% |
33.1% |
사조성·가세 |
64.6% |
65.1% |
사조성·성공 |
당첨 농후!? |
당첨 농후!? |
레드 |
무상 환생 보류 |
당첨 +LT 농후!? |
당첨 +LT 농후!? |
보류 1개 시 |
패턴 |
켄시로우 |
라오 |
보류 |
금 균열 (흰색 모야) |
38.6% |
39.0% |
레드 |
당첨 농후!? |
당첨 농후!? |
무상 환생 보류 |
당첨 +LT 농후!? |
당첨 +LT 농후!? |
보류 2개시 |
패턴 |
켄시로우 |
라오 |
보류 |
금 균열 (흰색 모야) |
42.9% |
43.3% |
레드 |
당첨 농후!? |
당첨 농후!? |
무상 환생 보류 |
당첨 +LT 농후!? |
당첨 +LT 농후!? |
보류 3개시 |
패턴 |
켄시로우 |
라오 |
보류 |
금 균열 (흰색 모야) |
45.2% |
45.6% |
레드 |
당첨 농후!? |
당첨 농후!? |
무상 환생 보류 |
당첨 +LT 농후!? |
당첨 +LT 농후!? |
보류 4개 시 |
패턴 |
켄시로우 |
라오 |
보류 |
금 균열 (흰색 모야) |
46.7% |
47.1% |
레드 |
당첨 농후!? |
당첨 농후!? |
무상 환생 보류 |
당첨 +LT 농후!? |
당첨 +LT 농후!? |
금 균열은 찬스, 호쿠토 칠성이 보류상에 떠있는 사조성이라면 뜨겁다. 적색으로 변화하면 초격추, 무상 환생 보류는 당첨에 비해 무상 환생 찬스 발생 & 성공이 농후!
'적 커트 인 예고'
![파칭코·북두의 권 10·[BM] 주요 연출](https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PA972_%E5%8C%97%E6%96%97%E3%81%AE%E6%8B%B310/0804/ehk_27_01.jpg)
적커트 인 예고 켄시로우 모드 신뢰도 |
해당 |
패턴 |
신뢰도 |
캐릭터 |
사우저 |
8.1% |
신 |
9.2% |
위구르 |
9.4% |
쟈기 |
9.8% |
아미바 |
9.0% |
에일리 얀 |
당첨 농후!? |
보류 1개시(연속 2회) |
패턴 |
신뢰도 |
캐릭터 |
사우저 |
7.9% |
신 |
10.2% |
위구르 |
11.7% |
쟈기 |
13.0% |
아미바 |
12.4% |
보류 2개시(연속 3회) |
패턴 |
신뢰도 |
캐릭터 |
사우저 |
47.4% |
신 |
52.5% |
위구르 |
56.0% |
쟈기 |
58.6% |
아미바 |
59.1% |
보류 3개시(연속 4회) |
패턴 |
신뢰도 |
캐릭터 |
공통 |
당첨 농후!? |
|
적커트 인 예고 라오우 모드 신뢰도 |
해당 |
패턴 |
신뢰도 |
캐릭터 |
류켄 |
6.3% |
토키 |
10.6% |
주우자 |
12.0% |
리학 |
9.5% |
에일리 얀 |
당첨 농후!? |
보류 1개시(연속 2회) |
패턴 |
신뢰도 |
캐릭터 |
류켄 |
7.5% |
토키 |
12.5% |
주우자 |
15.2% |
리학 |
12.8% |
보류 2개시(연속 3회) |
패턴 |
신뢰도 |
캐릭터 |
류켄 |
46.6% |
토키 |
59.9% |
주우자 |
63.6% |
리학 |
60.3% |
보류 3개시(연속 4회) |
패턴 |
신뢰도 |
캐릭터 |
공통 |
당첨 농후!? |
커트 인에 비치는 강적은 배틀의 대전 상대를 시사. 승리 기대도가 높은 강적이 비칠 때 리치를 기대하고 싶다.
연속 4회라면 커트 인의 종류를 불문하고 초 당첨찬스!
「도안 발광 예고」
![파칭코·북두의 권 10·[BM] 주요 연출](https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PA972_%E5%8C%97%E6%96%97%E3%81%AE%E6%8B%B310/0804/ehk_27_02.jpg)
도안 발광 예고 모드별 신뢰도 |
해당(배틀 발전시) |
패턴 |
켄시로우 |
라오 |
번개 |
블루 |
87.5% |
87.5% |
레드 |
당첨 농후!? |
당첨 농후!? |
연속 횟수가 늘어나면 찬스. 번개 색은 파란색이라면 거세도 있지만, 빨강이라면 뜨겁다.
「무상 환생 존」
![파칭코·북두의 권 10·[BM] 주요 연출](https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PA972_%E5%8C%97%E6%96%97%E3%81%AE%E6%8B%B310/0804/ehk_27_03.jpg)
무상 환생 구역 모드별 신뢰도 |
패턴 |
켄시로우 |
라오 |
총 |
80.1% |
79.8% |
존 체재 중에 당첨 획득으로 무상 환생 찬스 발생 농후. 무상 존은 거세도 있지만, 무상 환생 존이라면 초 당첨찬스!
'카운트다운 예고'
![파칭코·북두의 권 10·[BM] 주요 연출](https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PA972_%E5%8C%97%E6%96%97%E3%81%AE%E6%8B%B310/0804/ehk_27_04.jpg)
카운트다운 예고 신뢰도 |
총 신뢰도 |
당첨 농후!? |
카운트 다운이 발생하면 돌발 당 농후!
룰렛 예고
![파칭코·북두의 권 10·[BM] 주요 연출](https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PA972_%E5%8C%97%E6%96%97%E3%81%AE%E6%8B%B310/0804/ehk_27_05.jpg)
룰렛 예고 켄시로우 모드 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
총 |
34.8% |
최종 정지 |
사우저 |
65.4% |
신 |
71.9% |
위구르 |
86.2% |
쟈기 |
96.1% |
아미바 |
당첨 농후!? |
룰렛 조합 |
2택 |
모두 익숙한 |
|
룰렛 예고 라오우 모드 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
총 |
32.6% |
최종 정지 |
류켄 |
51.0% |
토키 |
87.8% |
주우자 |
97.2% |
리학 |
당첨 농후!? |
룰렛 조합 |
2택 |
모두 익숙한 |
결국 강적으로 멈추면 전투로 발전. 배열에 따라 신뢰도가 달라집니다.
룰렛의 선택지의 수에도 주목으로, 3택은 찬스, 2택이라면 철판!
'액션 예고'
![파칭코·북두의 권 10·[BM] 주요 연출](https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PA972_%E5%8C%97%E6%96%97%E3%81%AE%E6%8B%B310/0804/ehk_27_06.jpg)
액션 예고 모드별 신뢰도(배틀 발전시) |
패턴 |
켄시로우 |
라오 |
액션 중 |
유성 |
78.5% |
78.1% |
유성군 |
당첨 농후!? |
당첨 농후!? |
까마귀 |
78.5% |
78.1% |
까마귀, 무지개 |
당첨 농후!? |
당첨 농후!? |
호쿠토 칠성 |
86.0% |
85.7% |
북두칠성+사조성 |
당첨 농후!? |
당첨 농후!? |
노려보는 |
82.9% |
73.1% |
좌우 방향 |
73.5% |
ー |
손가락 포키 |
당첨 농후!? |
ー |
흑왕호가 없어 |
ー |
82.6% |
흑왕호가 발을 올린다 |
ー |
당첨 농후!? |
액션 후 |
사람 그림자 없음 |
당첨 농후!? |
사람 그림자 |
74.5% |
74.1% |
인영・대 |
89.0% |
88.7% |
선택 모드 공통으로 하늘에 북두칠성이 출현하면 대찬스, 까마귀와 유성은 패턴에 주목이다.
켄시로우 모드는 손가락 포키, 라오우 모드는 흑왕호가 발을 들면 초 당첨찬스!
「패널 연타 예고」
![파칭코·북두의 권 10·[BM] 주요 연출](https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PA972_%E5%8C%97%E6%96%97%E3%81%AE%E6%8B%B310/0804/ehk_27_07.jpg)
패널 연타 예고 켄시로우 모드 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
총 |
47.5% |
최종 정지 |
사우저 |
64.1% |
신 |
70.8% |
위구르 |
85.6% |
쟈기 |
95.8% |
아미바 |
당첨 농후!? |
디스플레이 패널 |
모두 익숙한 |
롤 찬스 업 |
기본 |
42.9% |
특수 |
86.5% |
|
패널 연타 예고 라오우 모드 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
총 |
47.0% |
최종 정지 |
류켄 |
51.1% |
토키 |
87.8% |
주우자 |
97.2% |
리학 |
당첨 농후!? |
디스플레이 패널 |
모두 익숙한 |
롤 찬스 업 |
기본 |
42.4% |
특수 |
86.2% |
켄시로우 모드와 라오우 모드로 연출의 외형은 바뀌지만, 모두 버튼 연타로 패널을 진행시켜 대전 상대를 결정.
버튼 연타 중에 단번에 패널이 진행되는 특수한 롤 패턴은 대찬스, 패널의 배열에 따라 신뢰도가 달라진다.
「적전 음성 예고」
![파칭코·북두의 권 10·[BM] 주요 연출](https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PA972_%E5%8C%97%E6%96%97%E3%81%AE%E6%8B%B310/0804/ehk_27_08.jpg)
적전 음성 예고 모드별 신뢰도 |
패턴 |
켄시로우 |
라오 |
총 |
89.9% |
90.4% |
각 예고가 발생했을 때에, 음성(액정에 문자 출현)이 발생하면 고신뢰도.
"잡어 습격 예고(켄시로우 모드 전용)"
![파칭코·북두의 권 10·[BM] 주요 연출](https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PA972_%E5%8C%97%E6%96%97%E3%81%AE%E6%8B%B310/0804/ehk_27_09.jpg)
잡어 습격 예고(켄시로우 모드 전용) 신뢰도(배틀 발전시) |
패턴 |
신뢰도 |
공격 |
펀치 |
74.1% |
백열권 |
92.7% |
셰이크 비전 |
없음 |
75.0% |
발생 |
86.6% |
단말마 |
나니와 |
41.3% |
야롯 |
41.4% |
아바바 |
41.4% |
우엉 |
41.4% |
히루와 |
41.4% |
아베시! |
89.0% |
히데부! |
89.0% |
가끔! |
84.5% |
아바! ! |
94.1% |
아아~! ! ! |
당첨 농후!? |
켄시로우의 공격이나 잡어의 단말마의 패턴에 의해 신뢰도가 변화. 셰이크 비전의 발생은 뜨겁다.
「잡어 도주 예고(라오우 모드 전용)」
![파칭코·북두의 권 10·[BM] 주요 연출](https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PA972_%E5%8C%97%E6%96%97%E3%81%AE%E6%8B%B310/0804/ehk_27_10.jpg)
잡어 도주 예고(라오우 모드 전용) 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
총 |
35.7% |
격파 후 갑자기 7 가지 |
당첨 농후!? |
단말마 |
없음 |
31.4% |
아베시! |
83.5% |
히데부! |
92.0% |
잡어가 쓰러질 때, 단말마를 주면 신뢰도 대폭 업.
「난토 강습 예고(라오우 모드 전용)」
![파칭코·북두의 권 10·[BM] 주요 연출](https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PA972_%E5%8C%97%E6%96%97%E3%81%AE%E6%8B%B310/0804/ehk_27_11.jpg)
난토 강습 예고(라오우 모드 전용) 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
총 |
37.6% |
난토병 & 오토바이 |
기본 |
36.3% |
발광(색 변화) |
당첨 농후!? |
반격 방법 |
오토바이를 잡다 |
31.4% |
강장파 |
당첨 농후!? |
난토의 병사들의 색이 디폴트의 청색 이외라면 초 당첨찬스, 라오의 반격 패턴에도 주목이다.
![파칭코·북두의 권 10·[HBM] 주요 연출](https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PA972_%E5%8C%97%E6%96%97%E3%81%AE%E6%8B%B310/0804/ehk_33_00.jpg)
미리 읽기부터 즉석까지를 일련의 흐름으로 행하는 연출이 다수. 웨이브 기어 아오리는 성공하면 대찬스다.
변동중에 효과음이 되면, 갑자기 어태커 개방(특도 당첨 때 발생)!
「보류 변화 예고」
![파칭코·북두의 권 10·[HBM] 주요 연출](https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PA972_%E5%8C%97%E6%96%97%E3%81%AE%E6%8B%B310/0804/ehk_33_01.jpg)
보류 변화 예고 신뢰도 |
해당 |
패턴 |
신뢰도 |
보류 |
금 균열 (흰색 모야) |
30.9% |
레드 |
당첨 농후!? |
보류 1개 시 |
패턴 |
신뢰도 |
보류 |
금 균열 (흰색 모야) |
34.4% |
레드 |
당첨 농후!? |
보류 2개시 |
패턴 |
신뢰도 |
보류 |
금 균열 (흰색 모야) |
37.4% |
레드 |
당첨 농후!? |
보류 3개시 |
패턴 |
신뢰도 |
보류 |
금 균열 (흰색 모야) |
37.8% |
레드 |
당첨 농후!? |
보류 4개 시 |
패턴 |
신뢰도 |
보류 |
금 균열 (흰색 모야) |
37.8% |
레드 |
당첨 농후!? |
금 균열(흰색 모야)에는 거세가 있어, 빨강 보류가 되면 철판!
커스텀의 보류 변화 격열 설정시는, 변화한 시점에서 당첨 농후!!
「셰이크 미리 읽기 예고」
![파칭코·북두의 권 10·[HBM] 주요 연출](https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PA972_%E5%8C%97%E6%96%97%E3%81%AE%E6%8B%B310/0804/ehk_33_02.jpg)
셰이크 미리 읽기 예고 신뢰도 |
해당 |
패턴 |
신뢰도 |
효과 |
기본 |
27.1% |
레드 |
당첨 농후!? |
보류 1개시(연속 2회) |
패턴 |
신뢰도 |
효과 |
기본 |
38.0% |
레드 |
당첨 농후!? |
보류 2개시(연속 3회) |
패턴 |
신뢰도 |
효과 |
기본 |
57.0% |
레드 |
당첨 농후!? |
보류 3개시(연속 4회) |
패턴 |
신뢰도 |
효과 |
기본 |
당첨 농후!? |
레드 |
화면이 흔들리는 미리 읽기 연출. 빨강 이펙트 시 SE도 변화한다.
「도안 정지시 발광 미리읽기 예고」
![파칭코·북두의 권 10·[HBM] 주요 연출](https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PA972_%E5%8C%97%E6%96%97%E3%81%AE%E6%8B%B310/0804/ehk_33_03.jpg)
도안 정지시 발광 미리읽기 예고 신뢰도 |
보류 1개시(연속 2회) |
패턴 |
신뢰도 |
발광 |
기본 |
31.9% |
레드 |
당첨 농후!? |
보류 2개시(연속 3회) |
패턴 |
신뢰도 |
발광 |
기본 |
37.0% |
레드 |
당첨 농후!? |
보류 3개시(연속 4회) |
패턴 |
신뢰도 |
발광 |
기본 |
54.8% |
레드 |
당첨 농후!? |
발광색에 주목으로, 빨강이라면 초격추!
「적 급습 미리 읽기 예고」
![파칭코·북두의 권 10·[HBM] 주요 연출](https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PA972_%E5%8C%97%E6%96%97%E3%81%AE%E6%8B%B310/0804/ehk_33_04.jpg)
적 급습 미리보기 예고 켄시로우 모드 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
미리 읽기 중 |
총 |
17.0% |
보류 1개 시 |
17.0% |
보류 2개시 |
15.8% |
보류 3개시 |
22.8% |
대전 상대 총 |
사우저 |
62.5% |
신 |
62.5% |
위구르 |
71.4% |
쟈기 |
93.2% |
사우저 공격 방법 |
약하다 |
83.3% |
중간 |
62.5% |
강한 |
50.0% |
신 공격 방법 |
약하다 |
83.3% |
중간 |
62.5% |
강한 |
50.0% |
위구르 공격 방법 |
약하다 |
83.3% |
중간 |
71.4% |
강한 |
62.5% |
쟈기 공격 방법 |
약하다 |
당첨 농후!? |
강한 |
90.2% |
|
적 급습 미리 읽기 예고 라오우 모드 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
미리 읽기 중 |
총 |
15.0% |
보류 1개 시 |
17.0% |
보류 2개시 |
15.8% |
보류 3개시 |
22.8% |
대전 상대 총 |
류켄 |
51.9% |
토키 |
85.7% |
주우자 |
97.1% |
류켄 공격 방법 |
강한 |
51.9% |
토키 공격 방법 |
약하다 |
94.7% |
중간 |
85.7% |
강한 |
78.2% |
주우자 공격 방법 |
약하다 |
당첨 농후!? |
강한 |
94.3% |
미리 읽고 있는 이펙트는 해당 변동으로 등장하는 대전 상대에 대응. 해당 변동에서는 강적의 공격을 피하면 당첨으로, 공격 방법에는 BM중과 어울리기 강도의 순서가 있다. 기술명이 표시되지 않는 약공격이라면 대찬스!
「비공 미리 읽기 예고」
![파칭코·북두의 권 10·[HBM] 주요 연출](https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PA972_%E5%8C%97%E6%96%97%E3%81%AE%E6%8B%B310/0804/ehk_33_05.jpg)
비공 미리 읽기 예고 신뢰도 |
보류 1개시(연속 2회) |
패턴 |
신뢰도 |
효과 |
기본 |
6.9% |
레드 |
당첨 농후!? |
보류 2개시(연속 3회) |
패턴 |
신뢰도 |
효과 |
기본 |
8.3% |
레드 |
당첨 농후!? |
보류 3개시(연속 4회) |
패턴 |
신뢰도 |
효과 |
기본 |
16.2% |
레드 |
당첨 농후!? |
도안을 공격하여 해당 버튼 PUSH로 파괴 할 수 있으면 당첨 농후.
"경쟁 미리 읽기 예고"
![파칭코·북두의 권 10·[HBM] 주요 연출](https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PA972_%E5%8C%97%E6%96%97%E3%81%AE%E6%8B%B310/0804/ehk_33_06.jpg)
경쟁 미리 읽기 예고 신뢰도 |
보류 1개시(연속 2회) |
패턴 |
신뢰도 |
총 |
16.8% |
보류 2개시(연속 3회) |
패턴 |
신뢰도 |
총 |
15.7% |
경합 장면이 표시되는 미리 읽기 연출에서 해당에서는 버튼 연타로 공격에 성공하면 당첨!
「당첨・낙지 때리는 미리 읽기 예고」
![파칭코·북두의 권 10·[HBM] 주요 연출](https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PA972_%E5%8C%97%E6%96%97%E3%81%AE%E6%8B%B310/0804/ehk_33_07.jpg)
때리기 · 문어 때리기 미리보기 예고 신뢰도 |
보류 1개시(연속 2회) |
패턴 |
신뢰도 |
총 |
17.5% |
보류 2개시(연속 3회) |
패턴 |
신뢰도 |
총 |
16.3% |
보류 3개시(연속 4회) |
패턴 |
신뢰도 |
총 |
23.4% |
때리는 영화(켄시로우 모드는 맞고, 라오우 모드는 문어 때려)가 커트 인풍에 출현하는 미리 읽기 예고. 해당에서는 버튼 PUSH의 공격 연출이 발생.
「돌입 미리읽기 예고(레이 미리읽기·강장 미리읽기)」
![파칭코·북두의 권 10·[HBM] 주요 연출](https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PA972_%E5%8C%97%E6%96%97%E3%81%AE%E6%8B%B310/0804/ehk_33_08.jpg)
突当先読み予告 (레이 미리읽기 · 강장 미리 읽기) 신뢰도 |
보류 1개시(연속 2회) |
패턴 |
신뢰도 |
효과 |
기본 |
7.4% |
레드 |
당첨 농후!? |
보류 2개시(연속 3회) |
패턴 |
신뢰도 |
효과 |
기본 |
8.2% |
레드 |
당첨 농후!? |
보류 3개시(연속 4회) |
패턴 |
신뢰도 |
효과 |
기본 |
16.7% |
레드 |
당첨 농후!? |
켄시로우 모드 중에는 찢어진 효과, 라오우 모드 중에는 손바닥 효과가 미리 읽기에서 발생하고, 둘 다 빨간색 효과라면 신뢰도 업. 해당까지 계속하면 돌격 농후!
「커트 인 예고」
![파칭코·북두의 권 10·[HBM] 주요 연출](https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PA972_%E5%8C%97%E6%96%97%E3%81%AE%E6%8B%B310/0804/ehk_33_09.jpg)
커트 인 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
커트 인 크기 |
기본 |
28.0% |
큰 |
81.9% |
커트 인 영상 |
기본 |
91.9% |
2D |
당첨 농후!? |
리치 아오리 |
위에서 |
25.8% |
아래에서 |
47.3% |
왼쪽, 위에서 & 오른쪽, 아래에서 |
77.4% |
커트 인 예고 후에 리치하면 모드 전용 리치(신권 승무 or문)로 발전. 큰 커트 인과 2D 커트 인은 대찬스. 리치 부추김의 도안의 움직임은, 디폴트 위로부터 이외라면 신뢰도 업이다.
「잡어 내비 예고」
![파칭코·북두의 권 10·[HBM] 주요 연출](https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PA972_%E5%8C%97%E6%96%97%E3%81%AE%E6%8B%B310/0804/ehk_33_10.jpg)
버튼을 눌러 잡어를 모두 쓰러뜨리면 즉시 당첨!
「대사 예고」
![파칭코·북두의 권 10·[HBM] 주요 연출](https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PA972_%E5%8C%97%E6%96%97%E3%81%AE%E6%8B%B310/0804/ehk_33_11.jpg)
대사 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
SU1 박쥐 (켄시로우 선택시) |
뭔가 싫은 구름이다!! |
33.4% |
켄! 안돼 그 남자만은!! |
34.9% |
싫은 예감이 있어!! |
43.7% |
뭐… 왜야 왜!? |
63.4% |
SU1 류가 (라오우 선택시) |
과연 시대는 어느 거목을 원하느냐… |
33.4% |
시대는 라오보다 켄시로우를!! |
34.9% |
진정한 슬픔을 알면 켄시로우가… 시대가 움직인다 |
43.7% |
누군가가 다가오고 있습니다! |
63.4% |
HBM 모드에서 유일하게, 전락의 핀치가 되는 계속 배틀로 이어지는 연출. 대사 후에 완전히 화면이 암전하면 계속 배틀 발전 농후하다.
등장 캐릭터는 모드에 대응. 2단계째의 대사(기린 무늬)가 출현하면, 돌발 당의 기대대!
리치
![파칭코·북두의 권 10·[BM] 배틀의 포인트](https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PA972_%E5%8C%97%E6%96%97%E3%81%AE%E6%8B%B310/0804/ehk_30_00.jpg)
배틀의 대략적인 흐름은 모드 공통으로, 영상이나 찬스 업 등이 조금 바뀐다.
선제 분기 연출부터 시작하여 선제에 성공하면 승리 농후, 대전 상대에게 선제되면 회피 연출이 발생. 회피에도 실패하면 패배의 핀치가 되는 상승 연출로 이행한다.
선제 성공, 회피 성공, 상승 성공의 3곳이 주요 승리 확정 타이밍이다.
[대전 상대]
![파칭코·북두의 권 10·[BM] 배틀의 포인트](https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PA972_%E5%8C%97%E6%96%97%E3%81%AE%E6%8B%B310/0804/ehk_30_01.jpg)
대전 상대에 따라 신뢰도가 크게 변화. 모드에 따라 출현 균형도 달라진다. 기본적으로 도입으로 표시되는 별이 많을수록 찬스!
아미바와 리학과 같은 승리 농후한 상대는 선제 분기 연출이 없고 블랙아웃에서 갑자기 필살기를 발한다.
[타이틀]
![파칭코·북두의 권 10·[BM] 배틀의 포인트](https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PA972_%E5%8C%97%E6%96%97%E3%81%AE%E6%8B%B310/0804/ehk_30_03.jpg)
사투 개시의 문자색이 바뀌면 신뢰도가 상승. 캐릭터가 아니라, 인왕상이 비치고 있으면…
[선제 분기 연출]
![파칭코·북두의 권 10·[BM] 배틀의 포인트](https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PA972_%E5%8C%97%E6%96%97%E3%81%AE%E6%8B%B310/0804/ehk_30_04.jpg)
선제 분기의 패턴마다 큰 신뢰도 차이는 없고, 각각 찬스 업의 유무에 주목이다.
대전 상대가 선택되어도, 공격을 하기 전에 역전 비공이 발생하면 승리 농후!
[대전 상대의 공격]
![파칭코·북두의 권 10·[BM] 배틀의 포인트](https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PA972_%E5%8C%97%E6%96%97%E3%81%AE%E6%8B%B310/0804/ehk_30_05.jpg)
대전 상대가 선제했을 경우의 공격 방법에는 힘이 있어, 적문자의 기명이 나오면 강 공격, 백문자의 기명이 나오면 중공격. 기명이 없으면 찬스가 되는 약공격이다.
전원에게 3종류의 공격 방법이 있는 것은 아니고, 강 공격만 등 적은 대전 상대도 있다.
[회피 연출]
![파칭코·북두의 권 10·[BM] 배틀의 포인트](https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PA972_%E5%8C%97%E6%96%97%E3%81%AE%E6%8B%B310/0804/ehk_30_06.jpg)
전기가 달리는 등 회피를 시사하는 연출이 나오면 초격!
회피 실패 직후에 역전하는 패턴도 있다.
[일어서 연출]
![파칭코·북두의 권 10·[BM] 배틀의 포인트](https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PA972_%E5%8C%97%E6%96%97%E3%81%AE%E6%8B%B310/0804/ehk_30_07.jpg)
디바이스 조작으로 상승에 성공하면 승리 농후, 실패하면 결과 화면으로 이행.
버튼의 연타가 디폴트로, 버튼 일격이나 투진 찬스(길게 누르면)라면 성공 농후!
[승리 후의 전개]
![파칭코·북두의 권 10·[BM] 배틀의 포인트](https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PA972_%E5%8C%97%E6%96%97%E3%81%AE%E6%8B%B310/0804/ehk_30_08.jpg)
배틀 승리 후에는 디바이스를 조작해 특수 효과가 완성되면 10R 당첨이 농후. 특수 효과 완성 없이도 승격 가능성은 있다. 버튼이 아니라 웨이브기어를 사용하면 완성 농후하다.
화면의 좌우에 무상 환생 찬스 준비중의 띠가 출현했을 경우는, 무상 환생 찬스 발생 농후. 금대라면 성공의 기대도도 업!
[대전 상대]
![파칭코·북두의 권 10·[BM]켄시로우 모드·배틀 상세](https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PA972_%E5%8C%97%E6%96%97%E3%81%AE%E6%8B%B310/0804/ehk_31_01.jpg)
[배틀]대전 상대 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
대전 상대 |
사우저 |
65.0% |
신 |
71.5% |
위구르 |
86.0% |
쟈기 |
96.0% |
아미바 |
당첨 농후!? |
대전 상대는 모두 5명. 총 신뢰도가 가장 낮은 사우저에서도 공격 방법이 강 이외라면 찬스 등 켄시로우 모드는 밸런스 중시의 배틀이 되고 있다.
[BGM 변화 예고]
[배틀] BGM 변화 예고 신뢰도 |
총 신뢰도 |
당첨 농후!? |
[타이틀]
![파칭코·북두의 권 10·[BM]켄시로우 모드·배틀 상세](https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PA972_%E5%8C%97%E6%96%97%E3%81%AE%E6%8B%B310/0804/ehk_31_02.jpg)
[배틀] 타이틀 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
제목 |
기본 |
74.1% |
레드 |
92.2% |
기린 무늬 |
당첨 농후!? |
인왕상 |
당첨 + 무상 환생 찬스 농후!? |
[선제 분기 연출]
![파칭코·북두의 권 10·[BM]켄시로우 모드·배틀 상세](https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PA972_%E5%8C%97%E6%96%97%E3%81%AE%E6%8B%B310/0804/ehk_31_03.jpg)
[배틀] 선제 분기 연출 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
경쟁 |
총 |
76.3% |
때리다 |
총 |
78.3% |
대치 |
총 |
76.3% |
기본 |
74.1% |
파편·켄시로우 |
85.8% |
파편·에일리 얀 |
당첨+LT농후!? |
적 선택 시 호쿠토 칠성 (자기 이외) |
없음 |
68.2% |
출현 |
84.1% |
선제 분기 연출은 전부 3개 있어, 경합은 버튼 연타, 때리는 버튼 1회 PUSH.
버튼을 사용하지 않는 대치는 위구르만 전개가 바뀌어, 찬스 업이 없다. 위구르 이외는 부서진 검의 파편(낙하시)에 켄시로우가 비치고 있으면 신뢰도 업이다.
쟈기 이외에 선제된 경우는, 배경에 북두칠성이 있으면 찬스!
[대전 상대의 공격]
![파칭코·북두의 권 10·[BM]켄시로우 모드·배틀 상세](https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PA972_%E5%8C%97%E6%96%97%E3%81%AE%E6%8B%B310/0804/ehk_31_04.jpg)
[배틀]대전 상대의 공격 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
총 |
강한 공격 |
57.8% |
중간 공격 |
68.0% |
약한 공격 |
92.2% |
사우저 |
강한 공격 |
37.6% |
중간 공격 |
59.1% |
약한 공격 |
87.2% |
신 |
강한 공격 |
44.9% |
중간 공격 |
66.2% |
약한 공격 |
90.2% |
위구르 |
강한 공격 |
66.6% |
중간 공격 |
82.7% |
약한 공격 |
95.7% |
쟈기 |
강한 공격 |
92.4% |
약한 공격 |
당첨 농후!? |
쟈기만 공격 방법이 2종류로, 강공격으로도 뜨겁다. 쟈기 이외의 상대는 약 공격이라면 대찬스.
[회피 연출]
![파칭코·북두의 권 10·[BM]켄시로우 모드·배틀 상세](https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PA972_%E5%8C%97%E6%96%97%E3%81%AE%E6%8B%B310/0804/ehk_31_05.jpg)
[배틀] 회피 연출 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
회피 |
기본 |
63.0% |
전기가 달린다 |
당첨 농후!? |
눈 닫기 |
잔상 그리기 · 일찍 |
잔상 그리기 · 느린 |
당첨 + 무상 환생 찬스 농후!? |
토키 출현 |
토키가 출현하는 회피 방법이라면 당첨하고 무상 환생 찬스 발생 농후. 눈 감은 당첨 농후하고 무상 환생 찬스 발생 기대도가 업.
[일어서 연출]
![파칭코·북두의 권 10·[BM]켄시로우 모드·배틀 상세](https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PA972_%E5%8C%97%E6%96%97%E3%81%AE%E6%8B%B310/0804/ehk_31_06.jpg)
[배틀] 상승 연출 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
상승 (버튼 조작 방법) |
연타 |
41.0% |
일격 |
당첨 농후!? |
투진 찬스(길게 누르기) |
당첨 + 무상 환생 찬스 농후!? |
[대전 상대]
![파칭코·북두의 권 10·[BM]라오우 모드·배틀 상세](https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PA972_%E5%8C%97%E6%96%97%E3%81%AE%E6%8B%B310/0804/ehk_32_01.jpg)
[배틀]대전 상대 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
대전 상대 |
류켄 |
52.5% |
토키 |
88.4% |
주우자 |
97.3% |
리학 |
당첨 농후!? |
대전 상대는 모두 4명. 류켄 이외라면 공격 방법을 불문하고 찬스, 토탈 신뢰도가 낮은 류켄은 반드시 강공격을 해오는 등 라오우 모드는 신축성 있는 배틀이다.
[BGM 변화 예고]
[배틀] BGM 변화 예고 신뢰도 |
총 신뢰도 |
당첨 농후!? |
[타이틀]
![파칭코·북두의 권 10·[BM]라오우 모드·배틀 상세](https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PA972_%E5%8C%97%E6%96%97%E3%81%AE%E6%8B%B310/0804/ehk_32_02.jpg)
[배틀] 타이틀 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
제목 |
기본 |
74.9% |
레드 |
90.5% |
기린 무늬 |
당첨 농후!? |
인왕상 |
당첨 + 무상 환생 찬스 농후!? |
[선제 분기 연출]
![파칭코·북두의 권 10·[BM]라오우 모드·배틀 상세](https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PA972_%E5%8C%97%E6%96%97%E3%81%AE%E6%8B%B310/0804/ehk_32_03.jpg)
[배틀] 선제 분기 연출 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
경쟁 |
총 |
76.7% |
대치 |
총 |
77.2% |
기본 |
74.7% |
호쿠토 칠성 |
88.0% |
에일리 얀 |
당첨+LT농후!? |
선제 분기 연출은 2개로, 경쟁에서는 버튼 연타 연출이 발생.
박쥐가 날고있는 대치에서는 마주보고있는 장면에서 호쿠토 칠성이 출현하면 찬스!
[대전 상대의 공격]
![파칭코·북두의 권 10·[BM]라오우 모드·배틀 상세](https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PA972_%E5%8C%97%E6%96%97%E3%81%AE%E6%8B%B310/0804/ehk_32_04.jpg)
[배틀]대전 상대의 공격 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
총 |
강한 공격 |
59.4% |
중간 공격 |
85.9% |
약한 공격 |
97.7% |
류켄 |
강한 공격 |
38.5% |
강공격 + 발작 |
당첨 + 무상 환생 찬스 농후!? |
토키 |
강한 공격 |
71.6% |
중간 공격 |
85.9% |
약한 공격 |
96.6% |
주우자 |
강한 공격 |
94.9% |
약한 공격 |
당첨 농후!? |
대전 상대마다 공격 방법의 수가 바뀌어, 주우자는 강공격에서도 뜨겁다. 토키만 3종류의 공격이 있어, 중공격 or 약공격에 기대다.
큰 핀치가 되는 류켄은 강 공격만. 칠성 딤섬을 발한 뒤에, 류켄의 발작을 일으키면 승리&무상 환생 찬스 발생 농후!
[회피 연출]
![파칭코·북두의 권 10·[BM]라오우 모드·배틀 상세](https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PA972_%E5%8C%97%E6%96%97%E3%81%AE%E6%8B%B310/0804/ehk_32_05.jpg)
[배틀] 회피 연출 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
회피 |
기본 |
64.5% |
전기가 달린다 |
당첨 농후!? |
웃음 |
라오우가 공격을 시작하면 회피 성공. 웃음은 당첨 농후하고 무상 환생 찬스 발생 기대도가 업!
[일어서 연출]
![파칭코·북두의 권 10·[BM]라오우 모드·배틀 상세](https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PA972_%E5%8C%97%E6%96%97%E3%81%AE%E6%8B%B310/0804/ehk_32_06.jpg)
[배틀] 상승 연출 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
상승 (버튼 조작 방법) |
연타 |
41.0% |
일격 |
당첨 농후!? |
투진 찬스(길게 누르기) |
당첨 + 무상 환생 찬스 농후!? |
【커트 인 예고로부터 발전】
「신권 승무(켄시로우 모드)」
![파칭코·북두의 권 10·[HBM] 모드 전용 리치](https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PA972_%E5%8C%97%E6%96%97%E3%81%AE%E6%8B%B310/0804/ehk_34_01a.jpg)
神拳勝舞 (켄시로우 모드) 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
대전 상대 |
사우저 |
48.9% |
신 |
57.9% |
쟈기 |
98.4% |
슈우 |
95.8% |
레이 |
당첨 농후!? |
토키 |
적 공격 |
강한 공격 |
65.0% |
약한 공격 |
93.1% |
켄시로우 공격 |
펀치 |
61.3% |
킥 |
95.8% |
백열권 |
당첨 농후!? |
무상 환생 |
호쿠토 천귀장 |
대전 상대나 공격 방법에 따라 신뢰도가 변화. 켄시로우의 공격은 복수 있어, 기술을 내면 철판, 대전 상대는 공격의 강약에 주목이다.
「문(라오우 모드)」
![파칭코·북두의 권 10·[HBM] 모드 전용 리치](https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PA972_%E5%8C%97%E6%96%97%E3%81%AE%E6%8B%B310/0804/ehk_34_02.jpg)
문(라오우 모드) 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
문 |
기본 |
73.6% |
레드 |
당첨 농후!? |
기린 무늬 |
문 색이 디폴트 이외라면 초 당첨찬스!
【대사 예고로부터 발전】
![파칭코 · 북두의 권 10 · [HBM] 연속 배틀](https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PA972_%E5%8C%97%E6%96%97%E3%81%AE%E6%8B%B310/0804/ehk_35_01.jpg)
파치 슬롯 시리즈 기계와 친숙한 전투가 발생. 대전 상대는 켄시로우 모드라면 라오우, 라오우 모드라면 켄시로우만.
배틀에 승리하면 당첨, 패배하면 전락 농후. 선제 성공, 회피 성공, 상승 성공의 3곳이 주요 승리 확정 타이밍이다.
[타이틀]
![파칭코 · 북두의 권 10 · [HBM] 연속 배틀](https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PA972_%E5%8C%97%E6%96%97%E3%81%AE%E6%8B%B310/0804/ehk_35_02.jpg)
[계속 배틀] 타이틀 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
제목 |
기본 |
31.9% |
레드 |
92.8% |
기린 무늬 |
당첨 농후!? |
타이틀의 색이 디폴트 이외라면 당첨찬스!
[BGM 변화 예고]
[계속 배틀] BGM 변화 예고 신뢰도 |
총 신뢰도 |
당첨 농후!? |
[선제 분기 연출]
![파칭코 · 북두의 권 10 · [HBM] 연속 배틀](https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PA972_%E5%8C%97%E6%96%97%E3%81%AE%E6%8B%B310/0804/ehk_35_03.jpg)
[계속 배틀] 선제 분기 연출 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
켄시로우 모드 |
기본 |
35.1% |
은척 |
71.6% |
라오우 모드 |
기본 |
34.9% |
불가루 |
82.3% |
지면에서 앵글이 바뀌어 등장한 캐릭터의 선제 공격이 발생. 대전 상대에게 선제되면 회피 연출로 이행한다.
켄시로우 모드는 땅에 뭉쳐, 라오우 모드는 불 가루가 날고 있다고 신뢰도 업이다.
[대전 상대의 공격]
![파칭코 · 북두의 권 10 · [HBM] 연속 배틀](https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PA972_%E5%8C%97%E6%96%97%E3%81%AE%E6%8B%B310/0804/ehk_35_04.jpg)
[계속 배틀] 대전 상대의 공격 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
공격 방법 |
약하다 |
67.2% |
강한 |
22.6% |
대전 상대에게는 공격의 강약이 있고, 기명이 나오면 강공격, 기명이 아닌 약공격은 대 찬스.
[회피 연출]
![파칭코 · 북두의 권 10 · [HBM] 연속 배틀](https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PA972_%E5%8C%97%E6%96%97%E3%81%AE%E6%8B%B310/0804/ehk_35_05.jpg)
[계속 배틀] 회피 연출 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
켄시로우 모드 |
기본 |
28.5% |
전기가 달린다 |
당첨 농후!? |
일격 토키 피해 |
라오우 모드 |
기본 |
29.8% |
전기가 달린다 |
당첨 농후!? |
대전 상대의 공격 후에는 회피에 실패하면 일어나 연출로 이행.
전기가 달리는 등 회피 시사 연출이 발생하면 회피 농후!
[일어서 연출]
![파칭코 · 북두의 권 10 · [HBM] 연속 배틀](https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PA972_%E5%8C%97%E6%96%97%E3%81%AE%E6%8B%B310/0804/ehk_35_06.jpg)
[계속 배틀] 상승 연출 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
상승 (버튼 조작 방법) |
연타 |
18.4% |
일격 |
당첨 농후!? |
투진 찬스(길게 누르기) |
버튼의 조작 패턴이 디폴트의 연타 이외라면 초 당첨찬스!
기타

결과 화면 부활 기대도 |
패턴 |
기대도 |
BM 후 |
기본 |
14.7% |
호쿠토 칠성 |
42.6% |
북두칠성+유성군 |
부활 농후!? |
북두칠성+사조성 |
부활 + 무상 환생 찬스 농후!? |
강한 적 배경 |
HBM 후 |
기본 |
6.1% |
호쿠토 칠성 |
22.1% |
북두칠성+유성군 |
부활 농후!? |
북두칠성+사조성 |
강한 적 배경 |
배틀 패배 후의 리잘트 화면에서는 북두칠성이 나오면 찬스, 유성그룹이 나오면 부활농후.
BM중의 강적 배경이나 사조성의 출현은, 부활에 비해 무상 환생 찬스 발생도 농후!
나머지 보류는 보통 화면에서 소화한다.
[부활 연출]

부활에 등장하는 캐릭터는 선택한 모드에 따라 변화.

[BM]리치 도안 대전 상대별 신뢰도 |
켄시로우 모드 |
패턴 |
신뢰도 |
VS 사우저 |
1 도안 |
64.5% |
2 도안 |
51.5% |
3 도안 |
당첨 농후!? |
4 도안 |
54.4% |
5 도안 |
73.2% |
6 도안 |
59.2% |
7 도안 |
당첨 농후!? |
8 도안 |
VS 씬 |
1 도안 |
71.1% |
2 도안 |
59.0% |
3 도안 |
당첨 농후!? |
4 도안 |
5 도안 |
78.7% |
6 도안 |
63.2% |
7 도안 |
당첨 농후!? |
8 도안 |
64.9% |
VS 위글 |
1 도안 |
85.7% |
2 도안 |
당첨 농후!? |
3 도안 |
4 도안 |
77.9% |
5 도안 |
90.0% |
6 도안 |
80.8% |
7 도안 |
당첨 농후!? |
8 도안 |
81.9% |
VS 자기 |
1 도안 |
95.9% |
2 도안 |
93.2% |
3 도안 |
당첨 농후!? |
4 도안 |
93.9% |
5 도안 |
97.2% |
6 도안 |
당첨 농후!? |
7 도안 |
8 도안 |
94.6% |
라오우 모드 |
패턴 |
신뢰도 |
VS 류켄 |
1 도안 |
51.8% |
2 도안 |
38.6% |
3 도안 |
당첨 농후!? |
4 도안 |
5 도안 |
61.8% |
6 도안 |
41.4% |
7 도안 |
당첨 농후!? |
8 도안 |
44.7% |
VS 토키 |
1 도안 |
88.2% |
2 도안 |
81.4% |
3 도안 |
당첨 농후!? |
4 도안 |
83.1% |
5 도안 |
91.9% |
6 도안 |
84.9% |
7 도안 |
당첨 농후!? |
8 도안 |
VS 주우자 |
1 도안 |
97.3% |
2 도안 |
당첨 농후!? |
3 도안 |
4 도안 |
95.4% |
5 도안 |
98.2% |
6 도안 |
95.9% |
7 도안 |
당첨 농후!? |
8 도안 |
96.4% |
|
[HBM]리치 도안 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
리치 발전시 |
1 도안 |
50.7% |
2 도안 |
34.0% |
3 도안 |
당첨 농후!? |
4 도안 |
34.0% |
5 도안 |
50.7% |
6 도안 |
34.0% |
7 도안 |
당첨 농후!? |
8 도안 |
34.0% |
[BM]리치 도안과 대전 상대 초 당첨찬스의 조합 |
켄시로우 모드 |
2 도안 |
위구르 |
4 도안 |
신 |
6 도안 |
쟈기 |
8 도안 |
사우저 |
라오우 모드 |
2 도안 |
주우자 |
4 도안 |
류켄 |
8 도안 |
토키 |
3도 무늬와 7도 무늬의 리치는 초 당첨찬스!
BM중에는 3도안과 7도안 이외에, 강적마다 당첨 농후가 되는 도안이 1개 있다.

HBM에 체재하고 20연장 이상 하고 있을 때의 전락시에 발생. 무비 후에는 결과 화면으로 이행한다.
조건을 만족하고 있을 때에는 승천 연출 이외로 전락하지 않기 때문에, 디폴트의 배틀 발전=계속 농후!
배틀 or 승천 연출의 분기 타이밍은 도안 리치 직후다.
'예고'
[예고] 무상 환생 찬스 발생 농후 패턴 |
무상 환생 보류가 출현 |
무상지역 체류 중 전투 발전 |
|
[예고] 무상 환생 찬스 발생 & 성공 농후 패턴 |
적커트 인 예고로 에일리 얀 등장 |
무상 환생 구역에 돌입 |
호쿠토 도안 출현 |
"배틀"
[배틀] 무상 환생 찬스 발생 농후 패턴 |
제목으로 인왕상이 출현 |
켄시로우 선택시 회피로 토키가 출현 |
켄시로우 선택시의 회피로 잔상 저하의 느린 패턴이 발생 |
라오 선택시 류켄 공격으로 발작이 발생 |
상승 연출로 투진 찬스가 발생 |
결과 화면에서 호쿠토 칠성 + 사조 별이 출현 |
결과 화면에서 강한 적 배경이 나타납니다. |
부활 연출로 율리아가 등장 |
|
[배틀] 무상 환생 찬스 발생 & 성공 농후 패턴 |
선제 분기 연출로 에일리 얀 등장 |
"모든 상태 공통"
진동 신뢰도 설정 |
타이밍 |
언제든지 OK |
입력 방법 |
십자 버튼 위와 아래를 동시에 PUSH |
혜택 |
모든 바이브가 신뢰도 약 20%로 변경 (친화형 커맨드 입력 or 왼쪽 치기 이행시에 설정이 돌아온다) |
「BM·배틀」
[켄시로우] 선제 분기 연출 무상 환생 찬스 시사 |
타이밍 |
때리는 버튼 PUSH시 |
입력 방법 |
십자 버튼의 왼쪽 또는 오른쪽을 PUSH |
성공시 |
V-IMPACT 플래시 발생 (무상 환생 찬스 발생시의 1/2로 발생) |
혜택 |
승리 + 무상 환생 찬스 발생 농후 |
|
[캐릭터 공통] 선제 분기 연출 무상 환생 찬스 시사 1 |
타이밍 |
경쟁 버튼 PUSH시 |
입력 방법 |
버튼을 7회 PUSH |
성공시 |
V-IMPACT 플래시 발생 (무상 환생 찬스 발생시의 1/2로 발생) ※버튼 PUSH 유효 시간 끊기의 타이밍에서 발생 |
혜택 |
승리 + 무상 환생 찬스 발생 농후 |
|
[캐릭터 공통] 선제 분기 연출 무상 환생 찬스 시사 2 |
타이밍 |
대치 버튼 PUSH시 |
입력 방법 |
버튼을 7회 PUSH |
성공시 |
V-IMPACT 플래시 발생 (무상 환생 찬스 발생시의 1/2로 발생) ※분기 타이밍에서 발생 |
혜택 |
승리 + 무상 환생 찬스 발생 농후 |
|
[캐릭터 공통] 회피 연출 승리 시사 |
타이밍 |
회피 대로에서 6초간 |
입력 방법 |
버튼 연타 |
성공시 |
사조성 회전 (승리시는 1PUSH마다 1/64로 추첨) |
혜택 |
승리농후 |
|
[캐릭터 공통] 상승 연출 승리 시사 |
타이밍 |
버튼 PUSH시 |
입력 방법 |
십자 버튼 왼쪽 → 오른쪽 → 버튼 PUSH 순서로 입력 |
성공시 |
진동 발생 |
혜택 |
승리농후 |
|
[캐릭터 공통] 승리 후 10R 시사 |
타이밍 |
버튼을 누르세요! 발생 후 |
입력 방법 |
버튼 연타 |
성공시 |
상단 램프의 V가 적색 발광 (10R시는 1PUSH마다 1/64로 추첨) |
혜택 |
10R 농후 |
|
[캐릭터 공통] 승리 후 무상 환생 찬스 시사 |
타이밍 |
버튼을 누르세요! 발생 후 |
입력 방법 |
버튼 연타 |
성공시 |
상단 램프의 V가 무지개 발광 (무상 환생 찬스 발생시는 1PUSH마다 1/128로 추첨) |
혜택 |
무상 환생 찬스 발생 & 성공 농후 |
「HBM·배틀」
[캐릭터 공통] 선제 분기 연출 승리 시사 |
타이밍 |
지면 각도로 전환한 후 약 3초간 |
입력 방법 |
버튼을 7회 PUSH |
성공시 |
V-IMPACT 플래시 발생 (10R시의 1/2에서 발생) ※분기 타이밍에서 발생 |
혜택 |
승리 +10R 농후 |
|
[캐릭터 공통] 회피 연출 승리 시사 |
타이밍 |
회피 대로에서 6초간 |
입력 방법 |
버튼 연타 |
성공시 |
사조성 회전 (승리시는 1PUSH마다 1/64로 추첨) |
혜택 |
승리농후 |
|
[캐릭터 공통] 상승 연출 승리 시사 |
타이밍 |
버튼 PUSH시 |
입력 방법 |
십자 버튼 왼쪽 → 오른쪽 → 버튼 PUSH 순서로 입력 |
성공시 |
진동 발생 |
혜택 |
승리농후 |
당첨 라운드 중
【도안 정렬은 BM 돌입 농후! 】
"BONUS"

BONUS |
획득 계기 |
3or7 이외의 도안 모음 |
획득출옥(불출) |
300개 |
마이그레이션 대상 |
BM |
「HYPER BONUS」

HYPER BONUS |
획득 계기 |
3or7 그림 무늬 |
획득출옥(불출) |
1500 개 |
마이그레이션 대상 |
BM |
「신권 승무」

신권 승무 |
획득 계기 |
신권 승무 아이콘 획득 |
획득출옥(불출) |
300개 |
마이그레이션 대상 |
보통시 orBMorHBM |
강적을 격파하면 BMorHBM에 돌입, 실패하면 평소에 돌아온다.
'세기말 충전'

세기말 충전 |
획득 계기 |
세기 말 충전 아이콘 획득 |
획득출옥(불출) |
300개 |
마이그레이션 대상 |
보통시 orHBM |
기본적으로는 옥을 획득하고 보통 때로 돌아오는 오마케적인 역할. 획득시 약 1%로 HBM에 돌입.
「신권 승무」

신권 승무 승리 기대도 |
패턴 |
기대도 |
대전 상대 총 |
사우저 |
8.0% |
신 |
11.9% |
라오 |
30.5% |
슈우 |
55.2% |
쟈기 |
89.5% |
레이 |
승리 농후!? |
토키 |
적 공격 |
약하다 |
52.6% |
강한 |
12.3% |
켄시로우 공격 |
펀치 |
9.6% |
킥 |
55.2% |
백열권 |
68.9% |
무상 환생 |
승리 농후!? |
호쿠토 천귀장 |
장치 |
버튼 |
18.1% |
웨이브 기어 |
승리 농후!? |
[등장 연출] 실루엣 |
총 |
20.0% |
실루엣 기본값 |
17.4% |
실루엣・기린무늬 |
승리 농후!? |
버튼・없음 |
15.6% |
버튼・출현 |
46.2% |
[등장 연출] 2분할 |
총 |
20.0% |
버튼・없음 |
17.7% |
버튼・출현 |
48.6% |
양쪽 모두 캐릭터 |
승리 농후!? |
신or 레이 → 레이 |
사우저 or 레이 → 레이 |
라오 or 레이 → 레이 |
슈우 or 레이 → 레이 |
쟈기 or 레이 → 레이 |
신or 토키 → 토키 |
사우저 or 토키 → 토키 |
라오 or 토키 → 토키 |
슈 or 토키 → 토키 |
쟈기 or 토키→토키 |
사우저 or 신 → 사우저 |
사우저 or 신 → 신 |
사우저 or 사우저 → 사우저 |
신or 신 → 신 |
라오 or 라오 → 라오 |
슈우or슈우→슈우 |
쟈기 or 쟈기→쟈기 |
대전 상대에 의해 신뢰도가 바뀌어, 신이나 사우저 이외라면 찬스. 등장 패턴은 2개 있어, 실루엣은 버튼 사용이라면 신뢰도 업, 2분할은 조합에 주목이다.
켄시로우와 대전 상대의 공격 방법에 의해서도 신뢰도가 변화.
HBM에 돌입하는 경우는 승리한 뒤의 캐릭터 선택 직후에 고지된다.
'세기말 충전'

오른쪽 치기 지시 후에 번개가 달리고, 프리즈하면 HBM에 직행!

BONUS의 종류는 V입상 후에 고지. 7도 무늬 모으면 HYPER BONUS 농후!
BM 중에는 V 입상 직후 흑백 화면이 되면 무상 환생 찬스가 발생한다.
HBM 중의 V 입상 화면에서는, 무지개의 V가 출현하면 10R 또는 보류연이 농후!!
"BONUS"

BONUS |
획득출옥(불출) |
450개 |
마이그레이션 대상 |
BMorHBM (체재중의 연창존으로 돌아온다) |
「HYPER BONUS」

HYPER BONUS |
획득출옥(불출) |
1500 개 |
마이그레이션 대상 |
BMorHBM (체재중의 연창존으로 돌아온다) |
"무상 환생 찬스"

무상 환생 찬스 |
획득출옥(불출) |
1500 개 |
마이그레이션 대상 |
BMorHBM |
BM 중 10R 당첨 획득시 약 36%로 발생. 연출에 성공하면 HBM 돌입, 실패해도 출옥 획득 후에 BM에 돌아온다.

BONUS 화면이 파괴되면 승격 농후!

무상 환생 찬스 기대도 |
총 성공 기대도 |
약 50% |
BM 중 10R 당첨 획득시 라운드 중에 발생하는 연출로 성공하면 럭키 트리거가 발동해 HBM 돌입, 실패해도 BM으로 돌아간다.
발생 비율은 10R 당첨 당시의 약 36%. 성공 기대도는 약 50%로 당첨 비율 전체에서 보면 약 12.6%다.
[무상 환생 찬스 중의 연출]

무상 환생 찬스 성공 기대도 |
패턴 |
기대도 |
첫 번째 |
보류 공 · 디폴트 |
1.4% |
보류 구슬·! |
34.1% |
보류 구슬・!!! |
성공 농후!? |
커트 인 · 없음 |
1.4% |
커트 인 · 블루 |
9.1% |
커트 인・레드 |
77.1% |
커트 인 율리아 |
성공 농후!? |
도전 · 일격 |
1.8% |
챌린지·연타 |
8.3% |
챌린지 웨이브 기어 |
성공 농후!? |
챌린지 프리즈 |
두 번째 |
보류 공 · 디폴트 |
3.3% |
보류 구슬·! |
35.3% |
보류 구슬・!!! |
성공 농후!? |
커트 인 · 없음 |
3.1% |
커트 인 · 블루 |
18.2% |
커트 인・레드 |
88.2% |
커트 인 율리아 |
성공 농후!? |
도전 · 일격 |
3.8% |
챌린지·연타 |
16.7% |
챌린지 웨이브 기어 |
성공 농후!? |
챌린지 프리즈 |
세 번째 |
보류 공 · 디폴트 |
5.7% |
보류 구슬·! |
50.5% |
보류 구슬・!!! |
성공 농후!? |
커트 인 · 없음 |
5.4% |
커트 인 · 블루 |
28.4% |
커트 인・레드 |
93.0% |
커트 인 율리아 |
성공 농후!? |
도전 · 일격 |
6.7% |
챌린지·연타 |
26.3% |
챌린지 웨이브 기어 |
성공 농후!? |
챌린지 프리즈 |
네 번째 |
보류 공 · 디폴트 |
10.0% |
보류 구슬·! |
60.5% |
보류 구슬・!!! |
성공 농후!? |
커트 인 · 없음 |
9.2% |
커트 인 · 블루 |
41.5% |
커트 인・레드 |
96.0% |
커트 인 율리아 |
성공 농후!? |
도전 · 일격 |
11.3% |
챌린지·연타 |
38.9% |
챌린지 웨이브 기어 |
성공 농후!? |
챌린지 프리즈 |
보류 데이블 (1→2→3→4) |
기본 → 기본 → 기본 → 기본 |
19.0% |
! →기본→기본→기본 |
48.9% |
기본 →! →기본→기본 |
42.8% |
기본 → 기본 →! →기본 |
52.6% |
기본 → 기본 → 기본 →! |
53.2% |
! →! →기본→기본 |
87.9% |
! →기본→! →기본 |
89.6% |
! →기본→기본→! |
90.9% |
기본 →! →! →기본 |
79.9% |
기본 →! →기본→! |
81.8% |
기본 → 기본 →! →! |
83.4% |
! →! →! →기본 |
성공 농후!? |
! →! →기본→! |
! →기본→! →! |
기본 →! →! →! |
! →! →! →! |
!!!→기본→기본→기본 |
기본 →!!! → 기본 → 기본 |
기본 → 기본 → !!! → 기본 |
기본 → 기본 → 기본 → !!! |
BM중의 선택 캐릭터로 영상은 바뀌지만, 연출의 흐름은 공통. 1st부터 Last까지의 4회의 성패를 결정하는 연출로, 1회에서도 성공하면 HBM돌입!
레드 커트 인이나!!! 출현, 율리아 등장 등의 찬스 업 발생으로 성공 기대도가 상승!!
[무상 환생 찬스 발생 시사 연출]

호쿠토 도안 출현이나 켄시로우 모드중의 따오기 출현, 무상 환생 존 등, 당첨 시작 전에 무상 환생 찬스의 발생을 시사하는 연출도 다수!
[프리즈 연출]

장치 조작 표시 전에 화면이 고정되면 성공 농후!
[부활 연출]

실패 후 NEXT BATTLE MODE 화면이 깨지면 부활 농후!

HYPER BONUS 3000은 보류 연시에 획득. 보류 내에 당첨이 복수 있으면 백열권이 발생하여 상승 연출이 발생하는 경우도 있다.
"무상 환생 찬스"
[캐릭터 공통] 성공 시사 |
타이밍 |
3R~9R 사이 |
입력 방법 |
웨이브 기어를 당기다 (무상 환생 찬스를 통해 1회만 유효) |
성공시 |
기린 플래시 발생 (성공시 1/2로 발생) |
혜택 |
무상 환생 찬스 성공 농후 |
서미 개발 음성
새미 개발 음성으로 의문이나 질문을 접수중!!

모든 빠칭코와 슬롯 정보 및 공략을 DMM 파치타운의 정보를 번역 및 개제 하고 있습니다.
출처 : https://p-town.dmm.com/
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