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모든 빠칭코와 슬롯 정보 및 공략을 DMM 파치타운의 정보를 번역 및 개제 하고 있습니다.
출처 : https://p-town.dmm.com/

| 모델명 |
e바키2LBM4
|
| 메이커명 |
암텍스(메이커 공식 사이트) 암텍스의 게재 기종 일람 |
| 당첨 확률 |
1/199.8(보통시) 1/1.34(오른쪽 치기 중) |
| 라운드 수 |
2or10R×10 카운트 |
| 확변 돌입률 |
- |
| ST 돌입률 |
약 50% |
| ST 연속율 |
약 75% |
| LT 연속율 |
약 86% |
| 상구수 |
1&1&1&2&7&15 |
| 큰 히트 출옥 |
약 300or1500개(불출) |
| 전 서포 회전수 |
0or1or10000 회전 |
| 도입 개시일 |
2026년 01월 19일(월) |
| 기종 개요 |
●첫 당첨은 약 50%로 ST돌입
●ST는 1회전 결착&연속율 약 75%
●ST중 대당의 약 5%or 당첨 3회 획득으로 지상 최강의 부모와 자식 싸움 발생
●지상 최강의 부모와 자식 싸움(ST)에서의 당첨 획득으로 LT 발동
●LT 발동으로 계속율 약 86%
●
LT는 1or10000
회전
|
연출·해석 정보
보더 정보
보더
●대여구슬 요금 4.3엔(232개당)
4.3엔(23개)…15.3회전
●대여구슬 요금 4엔(250개당)
4.0엔(25개)…16.5회전
3.5엔(28개)…17.3회전
3.3엔(30개)…17.8회전
3.0엔(33개)…
18.6회전 2.5
엔(40개)…
1.0엔(100개)…
13.2
회전
첫 당첨 1회당 기대출옥
3,038구슬
※전 사포중의 출옥 증감-5%, 보통시 2000회전(10시간)으로부터 산출
※컴플리트 기능은 고려하지 않고
다양한 시뮬레이션 값
비당첨 비율 |
회전수 |
비당첨 비율 |
100회전 이상~ |
60.5% |
200회전 이상~ |
36.7% |
300회전 이상~ |
22.2% |
400회전 이상~ |
13.4% |
500회전 이상~ |
8.1% |
600회전 이상~ |
4.9% |
700회전 이상~ |
3.0% |
800회전 이상~ |
1.8% |
900회전 이상~ |
1.1% |
1000회전 이상~ |
0.7% |

※각 교환율의 표기의 구슬수는 교환 후의 1구슬 4엔 환산으로의 값

※시간당 플러스 개수는 교환 후의 1구슬 4엔 환산으로의 값
연출 정보
공통
탑재 곡 |
The Beast [화악기 밴드] |
The Gong of Knockout [Fear, and Loathing in Las Vegas] |
RESOLVE [타소 아즈사] |
열정은 기억 [GRANRODEO] |
BEASTFUL [GRANRODEO] |
Treasure Pleasure [GRANRODEO] |
Unchained World [GENERATIONS from EXILE TRIBE] |

[일반시] 연출 커스텀 |
맞춤 |
선택 내용 |
미리 읽기 사용자 정의 |
보통 · 기대도 UP · 미리 읽기 OFF |
모든 선수가 오징어하고 있습니다. |
OFF・전선수・모노후도 선발 선수, 버튼 누르기, 대승부 지구 사상 최강 결정전·배틀 MODE |
올리버 볼 커스텀 |
OFF・COME ON |
하나야마 커스텀 |
OFF・ON |
|
[배틀 MODE] 연출 커스텀 |
맞춤 |
선택 내용 |
힘 비교에 맞춤 |
OFF・ON |
원팬 커스텀 |
OFF・ON |
하늘에 이르는 커스텀 |
OFF・ON |
커스텀을 설정하면 연출의 밸런스 변화나 추가를 할 수 있다.
이른바 발레는 모든 선수가 오징어하고 있는 셋팅시의 콜이다.
미리 읽기 사용자 정의
[미리 읽기 커스텀] 기대도 UP 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
미리 읽기 예고 |
83.1% |
「모든 선수가 오징어하고 있어」

[모든 선수가 오징어하고 있어] 총 출현률 및 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
모든 선수 |
전화 |
20.0% |
물건의 남자 |
40.0% |
선발 선수 |
70.0% |
대승부 |
25.0% |
지구 사상 최강 결정전 |
당첨 농후 |
배틀 MODE |
당첨 농후 + 배틀 MODE |
버튼 누르기 |
통화 성공 |
55.0% |
|
[모든 선수가 오징어하고 있습니다] 전화 세부 정보 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
모든 선수 |
칼 송곳니 |
66.5% |
잭 |
12.3% |
카츠미 |
12.3% |
하나야마 |
8.5% |
시부카와 |
53.7% |
독보 |
53.7% |
알라이 Jr. |
73.4% |
게발 |
70.4% |
올리바 |
40.0% |
마리아 |
78.1% |
열렬한 |
당첨 농후 |
할루나 |
물건의 남자 |
칼 송곳니 |
83.3% |
잭 |
26.9% |
카츠미 |
26.9% |
하나야마 |
19.9% |
시부카와 |
70.7% |
독보 |
70.7% |
알라이 Jr. |
85.2% |
게발 |
83.2% |
올리바 |
63.6% |
마리아 |
88.1% |
열렬한 |
당첨 농후 |
할루나 |
선발 선수 |
칼 송곳니 |
94.4% |
잭 |
55.6% |
카츠미 |
55.6% |
하나야마 |
45.8% |
시부카와 |
88.6% |
독보 |
88.6% |
알라이 Jr. |
94.9% |
게발 |
94.1% |
올리바 |
85.5% |
마리아 |
95.1% |
열렬한 |
당첨 농후 |
할루나 |
대승부 |
칼 송곳니 |
71.8% |
잭 |
17.4% |
카츠미 |
17.4% |
하나야마 |
11.2% |
시부카와 |
47.7% |
독보 |
47.7% |
알라이 Jr. |
80.6% |
게발 |
64.5% |
올리바 |
52.0% |
마리아 |
76.4% |
열렬한 |
당첨 농후 |
할루나 |
버튼 누르기 |
칼 송곳니 |
89.6% |
잭 |
39.5% |
카츠미 |
39.5% |
하나야마 |
30.7% |
시부카와 |
79.5% |
독보 |
79.5% |
알라이 Jr. |
90.2% |
게발 |
88.8% |
올리바 |
85.4% |
마리아 |
92.2% |
열렬한 |
당첨 농후 |
할루나 |
|
[모든 선수가 오징어하고있다] 연출 법칙 |
[전선수·물건의 후도·선발 선수] 콜 비발생시에 맞으면 배틀 MODE 돌입 농후 |
[대승부] 콜 발생시에 맞으면 배틀 MODE 돌입 농후 |
[버튼 누르기] 버튼 PUSH 후 "아무 일도 일어나지 않아"콜 발생시 맞으면 배틀 MODE 돌입 농후 |
커스텀 설정시는 입상시에 선수 입장 콜이 발생할 가능성이 있습니다. 기본적으로, 콜 발생시는 불린 선수에 대응한 SP리치 발전이 농후. 신뢰도가 높은 콜에서는 램프가 붉게 발광한다.
설정한 내용에 따라, 먼저알기의 신뢰도나 맞았을 경우의 특전 등이 변화.
버튼 누르기 설정시는 조금 게임성이 바뀌고, 버튼 PUSH시에 콜이 발생하면 찬스다("아무것도 일어나지 않아"는 콜 실패).
올리버볼 커스텀

화면 오른쪽 하단에 칼라와 올리바가 상주. 버튼을 누를 때마다 칼 송곳니가 공격을 반복하고 아이콘이 출현하면 당첨, 마리아도 출현하면 배틀 MODE 돌입 농후!
「하나야마 커스텀」

[하나야마 커스텀] 당첨 당시 고지 비율 |
패턴 |
비율 |
하나야마 포효 |
연속 1or3회째 |
52.0% |
하나야마 아이콘【축】 |
SP중 |
33.0% |
|
[하나야마 커스텀] 연출법칙 |
[미리 읽기 예고] 미리 읽기 발생으로 초격추 |
[적계 예고] 적계의 연출 발생으로 초 당첨찬스(올 타임 랭킹 예고는 제외한다) |
[하나야마 관련 연출] 하나야마 관련 연출 (아래 연출)이 발생하면 초 당첨찬스 투사 SP·하나야마 or BAKIBAKI 미션·하나야마 or 승객 서 연속 |
[커스텀 복합] 미리 읽기 커스텀 기대도 UP 설정시는 미리 읽기 예고 당첨 점유율 23% |
[도안] 3 도안 (칼 송곳니) 리치로 SP 발전으로 발전하면 초 당첨찬스 5 도안 (하나야마)에서 리치하면 초 당첨찬스 |
[나중에 말하기] 열후에 말하는 오리가세가 발생하지 않는다=오리 발생으로 초 당첨찬스 |
[연속 변동 내 예고] 찬스계 예고(아래 연출) 발생으로 격렬한 아츠 강해지기 위해 사는 예고·성공 or 가라테계의 최종 무기 예고·성공 그 녀석이라면 넘을 수 있는 예고 or 먹는 예고 or 어쩔 수 없는 예고 최강의 남성 예고 or 대사 예고・적 이상 or SU 예고・적 이상 가장 친한 친구 격투 예고 · 적 이상 or 시사 예고 · 적 이상 페인 박사 예고・적 이상 or 변동 개시시 액션 예고 포효 예고 or 블레이저 임팩트 예고 or 기어 바이브 예고 올리버볼 예고(올리바볼 커스텀 미설정 시) |
[리치 후] 찬스계 예고(아래 연출) 발생으로 격렬한 아츠 리치시 라인 액션 예고 · 빨강 or 리치 문자 예고 · SP발전 연출·트리케라톱스 주먹 Ver |
[연속 관련] 찬스 업 발생 (아래 연출)에서 격렬한 아츠 칼날 연속·적색 or 기지 잠입 연속·리치시 역할 가동 뮤직 연속·레드 or 스토리 연속·찬스 나레이션 |
[BAKIBAKI MISSION] 하나야마로 발전하면 초격추 |
[SP리치] 하나야마로 발전하면 초격추 |
[투사 SP리치] 찬스업 루트로 발전 or 찬스업 발생 카츠미의 거리에서 사상 최강 아이콘이 2개 이상이라면 격렬한 아츠 |
[남웅한 SP리치] 찬스가 발생하면 격렬한 |
[스토리 리치] UNCHAIN 발생이라면 당첨찬스 |
[근육에 대한 사랑] 찬스가 발생하면 격렬한 |
화면 왼쪽 하단에 하나야마 램프가 상주. 램프에 축 문자가 출현하면 초 당첨찬스!
「배틀 MODE중 커스텀」
배틀 MODE 중 커스텀은 ON과 OFF의 전환만으로, 주로 연출 밸런스가 변화.
힘 비교해 커스텀은 대전 상대에 의한 신뢰도차가 작아져, 원팬 커스텀은 선택 캐릭터가 1번이라도 공격하면 승리 농후. 하늘에 이르는 커스텀은 레버 상승 빈도가 변화 & 레버 상승으로 ...!
※화상과 내용의 일부는 형제기의 것입니다

기본 색상의 순서 |
녹색 <붉은 <금 <바키 무늬 <무지개 |
금은 대찬스로, 당첨 농후한 포인트도 많다.
버튼 PUSH시에는 바키 무늬가 출현하면 신뢰도 격고!!
※화상과 내용의 일부는 형제기의 것입니다
보통시
대찬스 연출
「피클에 만나고 싶은 ZONE」
피클을 만나고 싶은 ZONE 신뢰도 |
총 신뢰도 |
83.1% |
변동 개시시에 돌입하는 대 찬스의 ZONE 연출.
「그건 없다!!! 예고」

그것은 없다 !!! 예고 신뢰도 |
총 신뢰도 |
52.7% |
다양한 타이밍에서 발생하는 대찬스 연출.
「어쩔 수 없는 예고」
어리석은 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
레드 |
57.4% |
금 |
98.9% |
그것은 없다 !!! 예고를 포함하여 연속 예고 (3 회) 후에 발생. 색상에 따라 신뢰도가 달라진다.
“지구 사상 최강 결정전(올 타임 랭킹)”

지구 사상 최강 결정전 (올 타임 랭킹) 신뢰도 & 당첨 점유율 |
패턴 |
신뢰도 |
당첨 점유율 |
총 |
88.9% |
9.8% |
SP발전 연출 후에 발생하는 당첨 찬스 연출!
「스토리 리치」

스토리는 3종류로, 근육의 건너편이 가장 뜨겁다.
※화상과 내용의 일부는 형제기의 것입니다
예고

보류 변화 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
깜박임 보류 |
8.2% |
녹색 보류 |
18.7% |
레드 보류 |
74.6% |
그것은 아니 예고를 통해 |
레드 보류 |
65.9% |
탈력을 넘어 탈력 예고 경유 |
녹색 보류 |
35.9% |
레드 보류 |
82.0% |
보류의 순서는 점멸<녹색<빨강.
탈력을 넘은 탈력 예고 경유의 보류 변화는 65.1%가 녹색 보류, 34.9%가 적 보류로 바뀐다.
「명언 보류」

명언 보류 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
기본 |
칼 송곳니 |
51.5% |
열렬한 |
51.5% |
하나야마 |
50.5% |
레드 |
칼 송곳니 |
87.1% |
열렬한 |
87.1% |
하나야마 |
83.8% |
梢江 |
94.2% |
금 |
용지로 |
당첨 농후 |
큐브 그대로 |
|
명언보류 연출법칙 |
[기본 · 하나야마] 승객 서 연속 3회로 출현하면 당첨 농후 |
[적·하나야마] 승객 서 연속 2회로 출현하면 당첨 농후 |
[적·사지에] 칼날이 출현하지 않는 SP로 발전하면 당첨 농후 |
캐릭터를 불문하고 빨간색이라면 대찬스!
[보류 변화 일격 액션]
보류 변화 일격 액션 연출 성공 기대도 |
기대도 |
51.0% |
연출에 성공하면 빨강 보류로 변화 농후!
※화상과 내용의 일부는 형제기의 것입니다
「웅장한 2명 예고」
웅장한 2명 예고 신뢰도 |
총 신뢰도 |
13.9% |
「사상 최강 플래시 예고」
사상 최강 플래시 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
플래시 |
화이트 |
14.3% |
레드 |
75.1% |
「인형 입장 예고」

블레이저 입장 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
기본 배경 마이그레이션 |
기본 → 마이그레이션 |
8.7% |
레드 → 마이그레이션 |
16.9% |
골드 배경 마이그레이션 |
기본 → 마이그레이션 |
92.0% |
레드 → 마이그레이션 |
94.5% |
금→전이 |
당첨 농후 |
배경 변화 계기이며, 빨강이라면 찬스. 금 배경 이행은 격렬!
「기어 바이브 예고」

기어 바이브 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
버튼 |
기본 |
88.0% |
레드 |
96.0% |
바이브 하면 대찬스로, 버튼의 발광색이 빨강이면 신뢰도 업.
기어 바이브 예고 발생시에 맞으면 배틀 MODE 돌입 농후!!
「벽화 예고」
벽화 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
기본 |
4.5% |
레드 |
29.7% |
금 |
당첨 농후 |
「난격 예고」
난격 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
기본 |
14.5% |
레드 |
51.0% |
"너무 뾰족한 떡의 예고"
너무 뾰족한 트윗의 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
레드 |
66.0% |
금 |
당첨 농후 |
※화상과 내용의 일부는 형제기의 것입니다

연속 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
바키 액션 |
연속 3회 |
9.7% |
리치 후 버튼 |
연속 3회 |
9.7% |
음악 |
연속 3회 |
47.1% |
시사 예고를 통해 |
연속 3회 |
10.0% |
그것은 아니다 |
정상 변동 |
52.7% |
리치 후 |
52.7% |
스토리 |
연속 1회 |
72.0% |
연속 2회 |
74.3% |
연속 3회 |
91.2% |
기지 잠입 |
연속 2회 |
8.9% |
연속 3회 |
17.7% |
승객 서 |
연속 2회 |
50.2% |
연속 3회 |
84.5% |
바키바키 MISSION 경유 |
연속 3회 |
15.0% |
연속 예고의 종류나 발생 타이밍은 다수. NEXT가 정지하는 디폴트 연속 예고를 포함해 3회 연속이라면 찬스다.
기지 잠입 연속 예고는 버튼 PUSH로 에리어를 진행할 일수록로 신뢰도 업.
승객 서 연속 예고는, 2회→3회로의 이행율이 48.7%.
[그것은 없는 연속 예고 관련]

그것은없는 연속 예고 발생률 |
패턴 |
발생률 |
소음 |
총 |
45.0% |
동일 변동 내 1회 |
33.0% |
동일 변동 내 2회 |
62.1% |
동일 변동 내에서 3회 |
85.1% |
동일 변동 내 접지 없음 |
85.0% |
|
그것은없는 연속 예고 발생 후 연출 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
대사 예고 |
전체 화면 빨간색 |
당첨 농후 |
금 |
먹는 예고 |
총 |
35.0% |
어리석은 예고 |
레드 |
57.4% |
금 |
98.9% |
최강의 남성 예고 |
총 |
89.7% |
게바르 용기를 듣는 예고 |
총 |
당첨 농후 |
|
그것은없는 연속 예고 발생 법칙 |
시사 예고 가세 후의 그것 없는 연속 부추김는 성공 농후 |
가라테계의 최종 무기 예고 가세 후의 그것이 아닌 연속 아오리는 성공 농후 |
리치 후 리치 콜이 발생하지 않을 경우 연속 예고 발생 농후 |
소음이 발생하면, 그것은 연속 예고 발생의 찬스. 노이즈 발생 횟수가 많을수록 연속적인 예고 발생 기대도 상승한다.
그것은 아니 연속 예고 후 다양한 연출이 발생. 대사 예고의 디폴트는 하나야마 커스텀 설정 시에만 발생할 가능성이 있다. 최강의 남성 예고 등이 발생하면 당첨찬스!
※화상과 내용의 일부는 형제기의 것입니다
「변동 개시 도안 액션 예고」
변동 개시 도안 액션 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
기본 |
당첨 농후 |
레드 |
9.5% |
금(용지로) |
당첨 농후 |
「탈력을 넘은 탈력 예고」
탈력을 넘은 탈력 예고 신뢰도 |
총 신뢰도 |
59.0% |
|
탈력을 넘은 탈력 예고 보류 변화 기대도 |
패턴 |
기대도 |
녹색 보류 |
65.1% |
레드 보류 |
34.9% |
「포효 예고」
「칼 송곳니 임팩트 예고」
블레이저 임팩트 예고 신뢰도 |
총 신뢰도 |
62.5% |
남웅한 SP리치 이상으로 발전.
올리버볼 예고
올리바볼 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
올리바 등장 |
COME ON 경유 |
55.0% |
대사 |
그래 꽤 좋아 … 꽤 좋다 바키 |
85.3% |
|
올리바볼 예고 연출법칙 |
올리바의 대사가 2 회 연속으로 동일하면 당첨 농후 |
「보이지 않는 공포 예고」
보이지 않는 공포 예고 신뢰도 |
타겟(출현시의 연출) |
패턴 |
신뢰도 |
투사 SP 리치 |
찬스루트 발전시 |
당첨 농후 |
없는 예고로 격상시 (남웅한 SP리치) |
89.2% |
빨간 제목 |
당첨 농후 |
남웅한SP리치 |
빨간 제목 |
92.5% |
잭 VS 시부카와 시작 타이밍에 빨간 자막 |
89.3% |
카츠미 VS 독보 시작 타이밍에 빨간 자막 |
89.3% |
칼 송곳니 대 알라이 주니어. 시작 타이밍에 빨간 자막 |
89.3% |
잭 VS 시부카와 중반 타이밍에 빨간 자막 |
89.3% |
카츠미 VS 독보 중반 타이밍에 빨간 자막 |
89.3% |
칼 송곳니 대 알라이 주니어. 중반 타이밍에 빨간 자막 |
89.3% |
연출 심판에서 바키 무늬 버튼 |
당첨 농후 |
스토리 리치 |
게발 VS 올리바 UNCHAIN 출현 |
94.2% |
마리아 & 올리바 UNCHAIN 출현 |
95.3% |
블레이저 VS 올리바 UNCHAIN 출현 |
98.5% |
연출 심판에서 바키 무늬 버튼 |
당첨 농후 |
당첨 후(지구 사상 최강 결정전중)에도 가이아가 있으면 연출 성공 농후.
「시사 예고」
시사 예고 성공시의 시사 |
패턴 |
시사 |
레드 NEXT 아오리 |
연속 3회 농후 |
투사 SP 아이콘 |
투사 SP리치 이상으로 발전농후 |
지구 아이콘 |
지구사상 최강결정전 획득농후 |
「해설 뻬페인 박사 예고」

설명 뻬페인 박사 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
계속해도 한결같이 가만히!! |
16.9% |
몇시보다 조금 더 강하면 좋다. 이 변화에 주목하자. |
60.1% |
이 변동은 귀열이다!! |
98.5% |
누구나 평생 한 번은 사상 최강이라는 것을 꿈 |
당첨 농후 |
모니터에 비치는 내용에 주목으로, 계속해도 일향에 가만히!!이면 연속 예고 발생 농후.
「대사 예고」

대사 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
레드 대사 |
전체 화면 |
24.4% |
마리아 |
81.3% |
골드 대사 |
총 |
96.4% |
전체 화면 |
당첨 농후 |
마리아 |
98.6% |
대사의 색상과 캐릭터에 주목. 마리아의 대사는 빨강이라면 올리바가 출현하는 SP리치로 발전농후, 금은 스토리리치로 발전농후!
「그 녀석이라면 넘을 수 있는 예고」

그 녀석이라면 넘어질 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
레드 |
12.2% |
금 |
98.7% |
대사는 빨강이라면 찬스, 금이라면 격렬한 아츠!!
"강해지기 위해 사는 예고"
강해지기 위해 사는 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
연출 성공시 일루미 |
기본 |
47.5% |
레드 |
73.4% |
연출 성공시는, 남웅한 SP리치의 잭 VS 시부카와로 발전 농후!
「가라데계의 최종 무기 예고」

가라데계의 최종 무기 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
가세 |
3.1% |
연출 성공 |
54.2% |
연출 성공시는, 남웅한 SP리치의 카츠미 VS 독보로 발전 농후!
「범마날아 SU 예고」

한마바키 SU 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
SU5 트리케라톱스 주먹 |
레드 대사 |
9.8% |
골드 대사 |
98.3% |
한마바키 스테이지 전용 연출로, SU5의 대사가 금이라면 고신뢰도.
'열해왕 SU 예고'
열해왕 SU 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
SU4 부딪친다. |
레드 대사 |
9.7% |
SU4 여기 하나의 화려한 |
골드 대사 |
98.3% |
SU4(여기는 하나 드 화려한 닛)의 금 대사는 투사 SP리치 이상으로 발전 농후.
「하나야마 카오루 SU 예고」
하나야마 카오루 SU 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
SU4 |
시작 아이콘 |
9.2% |
SU4는 아이콘에 주목으로, NEXT라면 연속 예고 발생 농후, 시작은 투사 SP리치 이상으로 발전 농후!
「칼 송곳니 섀도우 예고」

연속 예고 후 발생하면 계속의 찬스.
IF 예고

화면 하단의 인터페이스에서 빨간색 효과 (문자)가 출현하면 신뢰도 업.
※화상과 내용의 일부는 형제기의 것입니다
「리치시 라인 액션 예고」

리치시 라인 액션 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
레드 라인 |
16.0% |
금라인(용지로) |
당첨 농후 |
레드 라인은 찬스 & 투사 SP 리치 이상으로의 발전률이 95.0%. 금라인은 초격추!!
「리치 문자 예고」
리치 문자 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
글자 |
77.2% |
도안에 문자가 붙으면 신뢰도 대폭 업!
「SP발전 연출」

트리케라톱스 주먹 Ver(빨강 기운)는, 남웅한 SP리치 이상으로 발전 농후, 하나야마 커스텀 설정시라면 당첨 농후!
※화상과 내용의 일부는 형제기의 것입니다
리치

BAKIBAKI MISSION 성공률 |
패턴 |
성공률 |
시작-아이콘 |
72% |
미션을 클리어하면 연속 예고 발생 or 상위 리치 발전 농후.
총 4종류의 미션 중 스트라이덤 Ver는 대찬스&클리어 농후하다. 하나야마 커스텀 설정시의 하나야마 Ver는 초 당첨찬스!
※화상과 내용의 일부는 형제기의 것입니다

연출에 성공하면, 스토리 리치 발전의 기대대!
※화상과 내용의 일부는 형제기의 것입니다

투지 SP리치 신뢰도 & 당첨 점유율 |
루트 |
패턴 |
신뢰도 |
당첨 점유율 |
잭 ・해머 |
기본 |
6.0% |
9.4% |
찬스 업 |
70.0% |
바보지 카츠미 |
기본 |
6.0% |
9.4% |
찬스 업 |
70.0% |
하나야마 카오루 |
기본 |
6.0% |
9.4% |
찬스 업 |
당첨 농후 |
한마바키 |
총 |
60.3% |
8.7% |
찬스 업 |
패턴 |
신뢰도 |
발생 개수 |
하나 |
약 50% |
두 |
약 66% |
3개 |
약 90% |
4개 이상 |
약 94% |
우치 카츠미 · 고유 찬스 업 |
패턴 |
신뢰도 |
아오리 아이콘 |
1개 |
5.7% |
2개 |
34.7% |
3개 |
52.0% |
4개 |
당첨 농후 |
|
투지 SP리치 연출법칙 |
하나야마 카오루 |
[기본 루트] 찬스 업 발생으로 신뢰도 격고 |
[찬스 업 루트] 남웅한 SP리치 승격으로 신뢰도 격고 |
등장 캐릭터는 4명으로, 칼날이라면 찬스. 칼 송곳니 이외는 찬스 업 루트로 진행하면 신뢰도가 대폭 상승한다.
찬스 업은 발생 개수가 늘어날수록 신뢰도도 업(타이틀 변화·SP 전반 or 후반 의사음·SP 전반 or 후반 자막 변화).
잭 망치

「바지 카츠미」

「하나야마 카오루」

「범마날아」

※화상과 내용의 일부는 형제기의 것입니다

근육에 대한 사랑 신뢰도 & 당첨 점유율 |
패턴 |
신뢰도 |
당첨 점유율 |
한마바키 |
총 |
30.0% |
7.4% |
찬스 업 |
패턴 |
신뢰도 |
발생 개수 |
하나 |
약 40% |
두 |
약 75% |
3개 이상 |
당첨 농후 |
|
근육에 대한 사랑 복합하면 초격추가 되는 연출 |
벽화 예고·적색 or 난격 예고·적색 or 너무 뾰족한 땀의 예고 |
리치 후의 올리바 등장으로부터 발전.
찬스업은 3개 이상 발생하면 초 당첨찬스. 타이틀 변화나 SP 초반, 중반, 종반에서 발생하는 올리바이르미에 주목이다.
※화상과 내용의 일부는 형제기의 것입니다

남웅한 SP리치 신뢰도 & 당첨 점유율 |
패턴 |
신뢰도 |
당첨 점유율 |
잭 해머 VS 시부카와 강기 |
53.7% |
10.7% |
바보지 카츠미 VS 바지 독보 |
53.7% |
10.7% |
범마 블레이드 대 마호메드 알라이 주니어 |
73.4% |
7.7% |
찬스 업 |
패턴 |
신뢰도 |
발생 개수 |
하나 |
약 70% |
두 |
약 85% |
3개 |
약 92% |
4개 이상 |
약 96% |
심판 장치 |
금커트 인 |
당첨 농후 |
버튼【바키무늬】 |
|
남웅한 SP리치 발전계기 배분 |
패턴 |
배분 |
직행 |
71.2% |
투사 SP리치 경유 |
23.5% |
BAKIBAKI MISSION 경유 |
5.3% |
|
남웅한SP리치 연출법칙 |
투사 SP리치·하나야마 or 카츠미에서 남웅한 SP 리치 잭 해머 VS 시부카와 강기 발전하면 초격추 |
투사 SP리치·하나야마 or 잭에서 남웅한 SP리치·바지 카츠미 VS 바보지 독보로 발전하면 초 당첨찬스 |
남웅한 SP리치·범마날아 VS 마호메드·아라이Jr. 찬스업 발생으로 초격추 |
대전의 조합은 3개로, 범마날아 VS 마호메드·아라이Jr.는 대 찬스!
투사 SP리치에서 발전한 경우는 캐릭터가 대응(바보지 카츠미라면 바보 카츠미 VS 바지 독보 등)하고 있어, 모순되면 당첨 농후하다.
찬스 업은 발생 개수가 늘어날수록 신뢰도도 업(타이틀 변화·SP 전반 or 후반 의사음·SP 전반 or 후반 자막 변화). 종반에서의 금커트 인과 바키 무늬 버튼은 초 당첨찬스!!
"잭 해머 VS 시부카와 강기"

'바보 카츠미 VS 바보 독보'

"범마 블레이드 대 마호메드 알라이 주니어."

※화상과 내용의 일부는 형제기의 것입니다

스토리 리치 신뢰도 & 당첨 점유율 |
패턴 |
신뢰도 |
당첨 점유율 |
초웅 대결 게발 VS 올리바 |
70.4% |
3.7% |
사랑 마리아 & 올리바 |
78.1% |
2.4% |
근육의 다른 쪽 칼날 VS 올리바 |
91.6% |
3.8% |
UNCHAIN |
발생 |
92.0% |
심판 장치 |
버튼【바키무늬】 |
당첨 농후 |
|
스토리 리치 발전 계기 배분 |
패턴 |
배분 |
직행 |
83.3% |
언체인 리치경유 |
10.4% |
BAKIBAKI MISSION 경유 |
6.3% |
스토리는 3개로, 근육의 건너편 칼날 VS 올리바가 가장 뜨겁다!
올리바가 화면을 던지는 UNCHAIN은 신뢰도 대폭 업, 버튼의 바키 무늬는 초 당첨찬스!!
「초웅 대결 게발 VS 올리바」

"사랑 마리아 & 올리바"

「근육의 건너편 칼날 VS 올리바」

※화상과 내용의 일부는 형제기의 것입니다

나중에 말한다 신뢰도 & 당첨 점유율 |
패턴 |
신뢰도 |
당첨 점유율 |
아오리 성공시 |
당첨 농후 |
8.9% |
리치 실패(아무것도 아닌 역) 후의 특수 연출. 열해왕은 그대로 성공하면 당첨, 하루루나는 그리가 발생한 시점에서 성공 농후!
'열해왕'

"하루루나"

※화상과 내용의 일부는 형제기의 것입니다

태고의 원인 소생하다 신뢰도 & 당첨 점유율 |
패턴 |
신뢰도 |
당첨 점유율 |
총 |
50.0% |
2.7% |
태고의 원인 소생하는 성공으로 바키차지(V스톡을 획득해 LT 발동)or 당첨!?
※화상과 내용의 일부는 형제기의 것입니다

오거 ZONE 신뢰도 |
총 신뢰도 |
LT 돌입 당첨 농후 |
특수 리치적인 역할로, 돌입한 시점에서 신뢰도 격고!
7 도안은 오거 ZONE에서만 리치 그리고 맞으면 LT 직행 (V 스톡을 획득하고 LT 발동)!!
※화상과 내용의 일부는 형제기의 것입니다
바키네타・특수 배경 신뢰도 & 당첨 점유율 |
패턴 |
신뢰도 |
당첨 점유율 |
총 |
당첨 농후 |
5.1% |
기타

리치 도안 신뢰도(법칙 적용 외시) |
패턴 |
신뢰도 |
3 도안 |
89.4% |
|
리치 도안 연출법칙 해당시의 신뢰도 |
패턴 |
투사 SP |
남웅한SP or 스토리 |
1 도안 무늬(열해왕) |
ー |
ー |
2 도안 (바보 독보) |
ー |
87.0% |
3 도안 (범마 칼 송곳니) |
90.0% |
95.9% |
4 도안(시부카와 강기) |
ー |
87.0% |
5 도안(하나야마 카오루) |
73.6% |
ー |
6 도안 무늬 (우치 카츠미) |
73.6% |
87.0% |
7도안(범마 용지로) |
ー |
ー |
|
리치 도안 연출 법칙의 내용 |
[1 도안 무늬(열해왕)] 나중에 말하는 농담 발생으로 나중에 말하는 연출 발생이 농후 = 당첨 농후 |
[2 도안(바보 독보)] 남웅한 SP리치·바지 카츠미 VS 바지 독보 발전으로 찬스 |
[3 도안(한마바키)] 투사 SP 리치 · 범마 칼 송곳니 발전으로 찬스 남웅한 SP리치·범마날아 VS 마호메드·아라이Jr.발전에서 찬스 스토리 리치 · 근육의 다른 쪽 발전으로 당첨 농후 |
[4 도안(시부카와 강기)] 남웅한 SP 리치 잭 해머 VS 시부카와 강기 발전으로 찬스 |
[5 도안(하나야마 카오루)] 투사 SP리치·하나야마 가오루 발전으로 찬스 |
[6 도안(어리석한 카츠미)] 투사 SP리치·바지 카츠미 발전으로 찬스 남웅한 SP리치·바지 카츠미 VS 바지 독보 발전으로 찬스 |
[7도안(범마 용지로)] 오거 ZONE에서만 리치 & 배틀 MODE 돌입 농후 |
|
커스텀 설정시 연출법칙 |
[미리 읽기 커스텀·기대도 UP] 3 도안 리치로 당첨 농후 |
[하나야마 커스텀·ON] 3 도안 리치 or 5 도안 리치로 당첨 농후 |
리치시는 기본적으로, 도안의 캐릭터에 대응한 리치로 발전하면 대 찬스(연출 법칙 해당). 1도안은, 나중에 말하는 대로가 발생하면 반드시 성공=당첨 농후하다.
3 도안 리치는 발전처를 불문하고 뜨겁다.
※화상과 내용의 일부는 형제기의 것입니다
연속 장 모드 중
기본 해설

배틀 파트 |
실질 당첨 확률 |
1/1.34 |
회전수 |
1회전 |
연창율 |
약 75% |
첫 당첨 연출 성공에서 돌입하는 1회전 결착의 연발존. 당첨 획득으로 ST1 회전이 계속된다.
당첨을 3회 획득 or 당첨의 일부로 지상 최강의 부모와 자식 싸움에 돌입!

지상 최강의 부모와 자식 싸움 |
실질 당첨 확률 |
1/1.34 |
회전수 |
1회전 |
연창율 |
약 75% |
배틀 파트에서 돌입하는 LT 발동의 심판 구간.
당첨을 획득하면 사상 최강 배틀 MODE86에 돌입!
[돌입 계기]
돌입 계기 |
배틀 파트에서 3회 승리 |
배틀 파트의 당첨의 일부(약 5%) |

사상 최강 배틀 MODE86 |
실질 당첨 확률 |
1/1.34 |
회전수 |
1or10000 회전 |
연창율 |
약 86% |
사상 최강의 부모와 자식 싸움 돌파로 발동하는 럭키 트리거는 ST1 회전 or 실질 다음 번까지 (10000 회전). ST1 회전만이라면 배틀 MODE와 연 찬율은 마찬가지이지만, 실질 다음 번까지의 비율이 높고, 총연 찬율이 약 86%가 된다.
[연출 모드]
[즉련 파트] 연출 모드 |
패턴 |
특징 |
카운트다운 |
일루미 발생으로 당첨! |
프리즈 |
프리즈 발생으로 당첨! |
원팬 |
버튼 출현으로 당첨! |
셔터 |
금 셔터 폐쇄로 당첨! |
여기서 할까? |
칼 송곳니와 아지에가 키스를 하면 당첨! |
주먹과 주먹으로 경쟁 |
원화가 출현하면 당첨! |
탐험 |
피클의 포효 발생으로 당첨! |
|
[마지막 심판] 연출 모드 |
패턴 |
특징 |
한마바키 |
「최강」의 무지개 발광으로 초격추! |
열해왕 |
화면 분할 후의 커트 인 발생으로 초 당첨찬스! |
하나야마 카오루 |
무지개 색의 「한」문자 출현으로 초 당첨찬스! |
바보지 카츠미 |
카츠미의 관절이 무지개 발광으로 초 당첨찬스! |
바보 독보 |
4회 공격의 사이에 도안이 정렬지면 초 당첨찬스! |
피클 |
피클이 포효하면 초 당첨찬스! |
연출 구성은 2단계로 전반부와 후반부로 나뉘어져 있다.
전후반의 각각에 모드를 탑재!
리치
![파칭코 · 범마 블레이드 · [육연 편] 전투 구간](https://cdn.p-town.dmm.com/cp_editor/%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3/051_%E7%AF%84%E9%A6%AC%E5%88%83%E7%89%99199/04.jpg)
캐릭터의 특징 |
캐릭터 |
특징 |
한마바키 |
밸런스 타입 배틀의 전개는 플랫 |
열해왕 |
선행형 승리 할 때 빠듯한 선택이 어렵습니다. = 공격을 많이 먹으면 지는 확률이 높아진다 (승리시에는 케이지 3 이상이 많아) |
하나야마 카오루 |
일격 타입 가드 극소·공격 강화·필살기로 결착 |
바보지 카츠미 |
반격의 자세가 정돈되는 타입 전투 도중에는 고통스러운 피해를 입기 쉽습니다. 전투 후반에 반격하기 쉬운 공격 강화 · 필살기 많음 |
바보 독보 |
나중에 끝 유형 마와시 받기와 카운터 많음 · 공격 강화 승리시에는 체력이 비교적 남기 쉽다. |
선택한 캐릭터에 의해 특징과 궁합이 변화. 배틀중은 복수회의 공방으로 HP 케이지를 서로 깎아 가고, 상대의 케이지를 0으로 하면 당첨. 자신의 HP 케이지가 없어진 경우는, 버튼 대로에 성공하면 당첨 농후.
「배틀 전개」
![파칭코 · 범마 블레이드 · [육연 편] 전투 구간](https://cdn.p-town.dmm.com/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PAA094_%E7%AF%84%E9%A6%AC%E5%88%83%E7%89%99/0602/hmb_21_02a.jpg)
최종 공방 승리시 비율 |
패턴 |
비율 |
한마바키 |
기본 |
24.2% |
약상 치기 |
13.1% |
강상 치기 |
13.0% |
필살기술 |
49.7% |
열해왕 |
기본 |
35.3% |
약상 치기 |
10.2% |
강상 치기 |
4.6% |
필살기술 |
49.9% |
하나야마 카오루 |
기본 |
7.2% |
약상 치기 |
7.2% |
강상 치기 |
7.4% |
필살기술 |
78.2% |
바보지 카츠미 |
기본 |
10.7% |
약상 치기 |
10.9% |
강상 치기 |
12.5% |
필살기술 |
65.9% |
바보 독보 |
기본 |
29.0% |
약상 치기 |
6.6% |
강상 치기 |
2.5% |
필살기술 |
61.8% |
|
배틀 도입 승률 |
패턴 |
승률 |
별 |
2개 |
28.2% |
3개 |
64.7% |
4개 |
승리농후 |
5개 |
|
찬스 업(연출 패턴) 승률 |
패턴 |
승률 |
시작 문자 |
시작 메이트! |
63.3% |
시작 메이트!・빨강 |
82.5% |
괜찮아. |
승리농후 |
대사 |
기본 |
63.5% |
레드 |
75.9% |
무지개 |
승리농후 |
등장 방법 |
기본 |
64.0% |
원화 |
승리농후 |
대전 상대는 별의 수가 많을수록 찬스로, 다른 캐릭터가 난입해 오면 신뢰도 격고. 시작 문자나 대사는 빨간색이라면 뜨겁다.
배틀의 공방에서는, 경쟁이 격렬하면 자 캐릭터 공격의 찬스. 자 캐릭터 공격은 약 <강 <필살기의 순서로 HP 케이지를 크게 깎는 데 기대가있다.
대전 상대 선제 시에 공격을 회피한 경우도 찬스!
「대전 상대」
![파칭코 · 범마 블레이드 · [육연 편] 전투 구간](https://cdn.p-town.dmm.com/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PAA094_%E7%AF%84%E9%A6%AC%E5%88%83%E7%89%99/0602/hmb_21_03a.jpg)
대전 상대(조합) 승률 |
선택 캐릭터 |
대전 캐릭터 |
신뢰도 |
한마바키 |
열해왕 |
59.8% |
바보지 카츠미 |
49.8% |
바보 독보 |
49.3% |
시부카와 강기 |
38.5% |
비스킷 올리바 |
승리농후 |
잭 해머 |
시바 치하루 |
열해왕 |
한마바키 |
46.0% |
바보지 카츠미 |
59.8% |
바보 독보 |
49.3% |
시부카와 강기 |
41.2% |
비스킷 올리바 |
승리농후 |
잭 해머 |
시바 치하루 |
하나야마 카오루 |
한마바키 |
48.4% |
열해왕 |
51.4% |
바보지 카츠미 |
49.0% |
바보 독보 |
51.4% |
시부카와 강기 |
48.1% |
비스킷 올리바 |
승리농후 |
잭 해머 |
시바 치하루 |
바보지 카츠미 |
한마바키 |
49.0% |
열해왕 |
44.2% |
바보 독보 |
62.5% |
시부카와 강기 |
41.8% |
비스킷 올리바 |
승리농후 |
잭 해머 |
시바 치하루 |
바보 독보 |
한마바키 |
53.4% |
열해왕 |
53.4% |
바보지 카츠미 |
44.5% |
시부카와 강기 |
43.3% |
비스킷 올리바 |
승리농후 |
잭 해머 |
시바 치하루 |
범마 용지로 |
한마바키 |
열해왕 |
바보지 카츠미 |
바보 독보 |
시부카와 강기 |
비스킷 올리바 |
잭 해머 |
시바 치하루 |
[강도 비교] 한마바키 |
열해왕 |
61.3% |
바보지 카츠미 |
61.3% |
바보 독보 |
61.2% |
시부카와 강기 |
66.4% |
비스킷 올리바 |
67.0% |
잭 해머 |
66.5% |
시바 치하루 |
승리농후 |
※화상과 내용의 일부는 형제기의 것입니다
[즉련 파트] 연출 모드 |
패턴 |
특징 |
카운트다운 |
카운트 내에서 일루미가 발생하면 당첨! |
프리즈 |
프리즈 발생으로 당첨! |
원팬 |
그대로 성공하고 버튼 출현으로 당첨! |
셔터 |
금 or 무지개 셔터 폐쇄로 당첨! |
여기서 할까? |
칼 송곳니와 아지에가 키스를 하면 당첨! |
주먹과 주먹으로 경쟁 |
원화가 출현하면 당첨! |
탐험 |
피클의 포효 발생으로 당첨! |
즉련 파트에서 선택한 연출에 성공하면 당첨!
실패시는 마지막 심판 파트로 이행한다.
카운트다운 모드
![파칭코 · 범마 날개 · [육연 편] 즉련 구간](https://cdn.p-town.dmm.com/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PAA094_%E7%AF%84%E9%A6%AC%E5%88%83%E7%89%99/0602/hmb_20_02.jpg)
'프리즈 모드'
![파칭코 · 범마 날개 · [육연 편] 즉련 구간](https://cdn.p-town.dmm.com/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PAA094_%E7%AF%84%E9%A6%AC%E5%88%83%E7%89%99/0602/hmb_20_03.jpg)
"원팬 모드"
![파칭코 · 범마 날개 · [육연 편] 즉련 구간](https://cdn.p-town.dmm.com/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PAA094_%E7%AF%84%E9%A6%AC%E5%88%83%E7%89%99/0602/hmb_20_04.jpg)
셔터 모드
![파칭코 · 범마 날개 · [육연 편] 즉련 구간](https://cdn.p-town.dmm.com/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PAA094_%E7%AF%84%E9%A6%AC%E5%88%83%E7%89%99/0602/hmb_20_05.jpg)
"여기서 할거야? 모드"
![파칭코 · 범마 날개 · [육연 편] 즉련 구간](https://cdn.p-town.dmm.com/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PAA094_%E7%AF%84%E9%A6%AC%E5%88%83%E7%89%99/0602/hmb_20_06.jpg)
버튼 연타 중에 위화감이 있으면 초 당첨찬스!
※화상과 내용의 일부는 형제기의 것입니다

[마지막 심판] 연출 모드 |
패턴 |
특징 |
한마바키 |
「최강」의 무지개 발광으로 초격추! |
열해왕 |
화면 분할 후의 커트 인 발생으로 초 당첨찬스! |
하나야마 카오루 |
무지개 색의 「한」문자 출현으로 초 당첨찬스! |
바보지 카츠미 |
카츠미의 관절이 무지개 발광으로 초 당첨찬스! |
바보 독보 |
4회 공격의 사이에 도안이 정렬지면 초 당첨찬스! |
피클 |
피클이 포효하면 초 당첨찬스! |
선택 캐릭터마다 연출이 바뀌고, 모두 성공하면 당첨!
기세출 대사 |
패턴 |
대사 |
한마바키 |
기본 |
아직 끝나지 않아! |
초격추 |
누가 바지를 입고 좋았어. |
열해왕 |
기본 |
여기서 끝나지 마라. |
초격추 |
격열에도 불구하고 |
하나야마 카오루 |
기본 |
괜찮아 싸우겠지... |
초격추 |
당신의 승리입니다. |
바보지 카츠미 |
기본 |
맡길 때 |
초격추 |
이런 나에게 고마워. |
바보 독보 |
기본 |
화살이나 철포에서도 가져오지! |
초격추 |
격렬하지 않니? |
피클 |
기본 |
咆哮 (연속할 때) |
초격추 |
咆哮哮 (상대할 정, 인정할 정) |
범마 용지로 |
기본 |
기뻐! ! ! |
초격추 |
ー |
[강도 비교] 한마바키 |
기본 |
나는 너로 한다 |
초격추 |
꼭 |
각 캐릭터에 대사가 2개 있어, 초 당첨찬스 패턴이라면 심판 성공&실질 다음번까지가 농후(다음 번까지 비고지의 경우도 있다)!
「여기서 하는 거야? 모드 후 전용」

즉련 파트로, 여기서 하는 거야? 모드를 선택한 경우는 전용 연출이 발생. 버튼 아이콘 출현으로 당첨 농후!
「뒤집은 연출」

열해왕의 뒤집은 연출이 발생하면 초 당첨찬스!
「범마 용지로 등장」

용지로는 등장한 시점에서 초격!
기타
심판 버튼 |
바키 무늬 or 무지개라면 최대 라운드 농후 |
|
버튼 바이브(버튼 돌출) |
발생하면 최대 라운드 농후 |
|
도안 |
3 도안 or4 도안 or7 도안으로 맞으면 최대 라운드 농후 (배틀 파트에서는 3 도안과 7 도안은 출현하지 않는다) |
|
부활 연출 |
결과 부활 또는 버튼 부활이 발생하면 최대 라운드 농후 |
|
위화감 연출(비커스텀시) |
발생하면 최대 라운드 농후 (커스텀시는 버튼 바이브 이외는 최대 라운드 농후) |
※최대 라운드=배틀 파트중…지상 최강의 부모와 자식 싸움 돌입 농후·지상 최강의 부모와 자식 싸움 중…사상 최강 배틀 MODE86 돌입 농후·사상 최강 배틀 MODE86중…
의음 |
출현 횟수가 많을수록 최대 라운드의 가능성 업 |
|
풀보코 |
대전 상대를 풀보코로 하면 최대 라운드 농후(비커스텀시) |
자신이 풀보코(적 남은 체력 4or5)는 부활 농후 |
|
초접전 |
적을 남은 체력 1까지 줄인 경우는 당첨 농후(패해도 부활) |
|
난타 |
적의 데미지 농후(상타도 있다) |
최종 공방 타이밍에서 난타는 지지 않고 |
|
난입 |
발생한 시점에서 당첨 농후 |
|
찬스 업 |
1개 발생으로 대찬스 |
2개 이상 발생으로 당첨 농후 |
|
별(배틀 도입) |
별 5개는 최대 라운드 농후 |
|
VS 열해왕 |
글루글 펀치를 발하면 승리 농후 |
※최대 라운드=지상 최강의 부모와 자식 싸움 돌입 농후
다마짱 램프 |
점등하면 당첨 농후 |
|
부활 연출 |
배틀 파트나 사상 최강 배틀 MODE86보다 부활의 선택률이 높다 |
V 스톡 |
호랑이 또는 보류 연출 발생시 V 스톡 |
|
라운드 간 음성 |
특수 대사가 발생하면 BONUS 후에 실질 다음 번까지 농후 |
|
[즉련 파트] 용지로 등장 |
최대 라운드 농후 |
|
[즉련 파트] 셔터 모드 |
동일 캐릭터가 연속하면 당첨 농후 |
피클의 셔터 출현은 당첨 농후 ※라스트 저지전에서의 다음회까지 고지·라스트 저지에서의 당첨이나 리잘트 부활 포함 |
|
[즉련 파트] 탐색 모드 |
즉련 파트의 실패(아무것도 아닌 역)(라스트 저지로 이행)시는 프테라노돈 → 트리케라톱스 → 브라키오 사우루스 순으로 일루미 발생 법칙이 무너진 시점에서 당첨 농후 |
금일루미는 당첨 농후 |
|
[라스트 저지 파트] 용지로 등장 |
당첨 농후 |
|
[마지막 심판 파트] 기세 내기 대사 |
각 캐릭터의 특수 대사는 성공 or 실질 다음 번까지 농후 |
|
[마지막 심판 파트] 열해왕 |
기본은 반드시 1단 업(단계는 1·2·4·9·16 분할)로 당첨 당시 모자이크화 |
9분할 종료라면 리잘트 부활농후 |
동일 단계나 2단 이상 업 등의 다른 움직임은 당첨 농후 |
|
[마지막 심판 파트] 피클 |
다마짱 램프가 조용히 켜지는 경우가 있다(당첨 농후) |
※최대 라운드=V 스톡or 뒤집힌 발생농후…실질 다음회까지(10000회전)농후
당첨 라운드 중
“지구 사상 최강 결정전(올 타임 랭킹)”

지구 사상 최강 결정전 |
획득 계기 |
아이콘 정지 |
획득출옥(불출) |
300개 |
마이그레이션 대상 |
보통시 or 배틀 MODE |
「바키차지」
바키차지 |
획득출옥(불출) |
1500 개 |
마이그레이션 대상 |
사상 최강 배틀 MODE86 |
199ver.의 바키차지는 출옥 1500개 한편 LT 직행(V스톡 획득)!
“지구 사상 최강 결정전(올 타임 랭킹)”

지구 사상 최강 결정전(올 타임 랭킹) 승리 기대도 |
패턴 |
기대도 |
총 |
50.0% |
의음 |
종반 발생 |
68.3% |
두 번 발생 |
승리농후 |
음악 |
GONG OF KNOCK OUT |
48.7% |
BEASTFUL |
승리농후 |
장치 |
연타 |
38.5% |
일격 |
71.3% |
바키 무늬 |
승리농후 |
레버 |
칼날과 피클의 배틀로, 디바이스 조작으로 피클 격파를 목표로 한다.
의음 표시나 디바이스의 종류에 주목이다.
※화상과 내용의 일부는 형제기의 것입니다

체재하고 있는 상태에 의해 이행처가 바뀌어, 당첨 옥은 올 1500개!
LT중에만 실질 다음회까지(10000회전)에 의해 V스톡 등을 획득할 가능성이 있다.
「1500BONUS」
1500BONUS |
획득출옥(불출) |
1500 개 |
모든 빠칭코와 슬롯 정보 및 공략을 DMM 파치타운의 정보를 번역 및 개제 하고 있습니다.
출처 : https://p-town.dmm.com/
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