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메이커명 |
메시(메이커 공식 사이트) 메시의 게재 기종 일람 |
당첨 확률 |
1/129.7(보통시) 1/29.0(RUSH중도 무늬 정렬짐) |
라운드 수 |
2or6or10R×10 카운트 |
확변 돌입률 |
- |
RUSH 돌입률 |
70%(무지개의 황금역 직행 포함) |
RUSH 연속율 |
약 76% |
LT 연속율 |
88% |
상구수 |
1&2&6&10 |
큰 히트 출옥 |
약 200or600or1000개(불출) |
전 서포 회전수 |
없음 or 실질 다음 번 (당첨 or 전락)까지 |
도입 개시일 |
2025년 11월 17일(월) 예정 |
기종 개요 |
●첫 당첨 70%로 RUSH 돌입(무지개의 황금역 직행 포함한다)
●RUSH는 전락 타입
●RUSH중의 10R 당첨 orC시 단 획득으로 무지개의
황금
역
돌입
|
연출·해석 정보
연출 정보
연속 장 모드 중
기본 해설

Deep in Abyss 기본 성능 |
실질 당첨 확률 |
1/29.0 |
무지개의 황금역 돌입 확률(10R+C시 단) |
약 1/343.3 |
전락 확률 |
1/72.4 |
연속율 |
약 76% |
전락보다 아까 당첨 획득을 목표로 하는 게임성. 돌입 계기는 보통시의 도안 정렬지거나 어려운 BONUS의 성공이다.
당첨뿐만 아니라 C시 단도 추첨하고 있고, C시 단을 획득하면 실질 연속 장 농후 & 럭키 트리거 발동의 찬스가되는 무지개의 황금 영역에 돌입!
[전락 연출]

전락의 가능성이 있는 것은 고기 전구 전락 연출만. 고기 전구 전락 연출이 발생해도, 고기 전구의 전 소등을 회피할 수 있으면 RUSH 계속!
※화상과 내용의 일부는 형제기의 것입니다

오버드 타임 기본 성능 |
실질 당첨 확률 |
1/29.0 |
무지개의 황금역 돌입 확률(10R+C시 단) |
약 1/343.3 |
전락 확률 |
1/72.4 |
연속율 |
약 76% |
전락식의 게임성이나 계속율이라고 하는 기본 성능은 Deep in Abyss와 변함없이, 고속 소화가 되는 연창 존. Deep in Abyss 중에 당첨을 1회 획득하면 오버드 타임 돌입이다.
추첨 내용도 친숙하고, C시 단 획득시는 무지개의 황금역에 돌입!
[전락 연출]

Deep in Abyss와 마찬가지로, 전락의 가능성이 있는 것은 고기 전구 전락 연출만.
※화상과 내용의 일부는 형제기의 것입니다

무지개 황금 영역 기본 성능 |
실질 당첨 확률 |
1/29.0 |
전락 확률 |
없음 |
연속율 |
약 99.9% |
실질 연속 장농후(전락 없음)가 될 뿐만 아니라, 당첨 당시의 약 50%가 럭키 트리거 발동. 럭키 트리거가 발동하지 않아도 RUSH로 돌아온다.
당첨 당시의 도안에 주목하고, 3 도안 or7 도안이라면 럭키 트리거 발동 농후하다.
[돌입 계기]
오른쪽 치는 동안 C시 단 또는 10R 당첨을 획득하면 무지개의 황금 영역에 돌입. 보통시에 전설의 백휘 BONUS(10R)를 획득한 경우는 무지개의 황금역 직행이다.
연환식 기본 성능 |
실질 당첨 확률 |
1/26.0 |
전락 확률 |
없음 |
루프율 |
88% |
럭키 트리거가 발동하면, 연환식(렌칸쇼쿠)에 돌입.
출옥 상승 특화 존적인 역할로, 출옥 600개 or1000개(불출)가 88% 루프!!
루프가 끝나도 RUSH(오버드 타임)로 돌아간다.
[돌입 계기]

연환식에의 돌입 계기는, 무지개의 황금역중의 당첨만. RUSH나 보통시로부터의 직행은 없다.
무지개의 황금역 중의 당첨 당시의 돌입 비율은 약 50%로, 3도 무늬 또는 7도 무늬 정렬지면 돌입 농후!
[종료 계기]

연환식중은, 4 도안이 정렬져 버리면 루프 종료 농후=RUSH(오버드 타임) 이행이다.
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