제목P몬스터헌터라이즈2025-02-17 17:42
작성자user icon Level 10

모든 빠칭코와 슬롯 정보 및 공략을 DMM 파치타운의 정보를 번역 및 개제 하고 있습니다.
출처 : https://p-town.dmm.com/

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모델명
P몬스터헌터라이즈 GRPG
메이커명 사미(메이커 공식 사이트) 사미의
게재 기종 일람
당첨 확률 1/259.0(보통시) 1/1.8(오른쪽 타격 중 실질 확률)
라운드 수 2or10R×10 카운트
확변 돌입률 -
대연속 BONUS 돌입 약 50%(박리 찬스 성공)
상구수 1&1&1&5&15
큰 히트 약 300or1500개(불출)
전 서포 회전수 -
도입 개시일 2024년 11월 05일(화)
기종 개요 ●첫 당첨 당후는 반드시 시단 1회전에 돌입 ●박리 찬스
성공으로 연창존에 돌입 ●연창존은 출옥
1500개(불출)가 80%로 루프

철거일 캘린더 는 이쪽

P몬스터 헌터 라이즈 설치 점포는 이쪽

당첨 상세

P몬스터 헌터라이즈(파칭코)의 당첨 상세

게임 흐름

P몬스터헌터라이즈(파칭코) 게임플로우

※데이터・정보는 독자 조사에 의한 것입니다

연출·해석 정보

보더 정보

보더

보더

● 대여구슬요금 4.3엔(232개당)
4.3엔(23개)…15.4회전

●대여구슬요금 4엔(250개당)
4.0엔(25개)… 요금 1 ( 200개당) 1.0엔(100개) 13.3
회전








첫 당첨 1회당 기대출옥

첫 당첨 1회당 기대출옥

3,920구슬

※전사포중의 출옥증감 없음, 보통시 2000회전(10시간)으로부터 산출
※컴플리트 기능은 고려하지 않고

다양한 시뮬레이션 값

비당첨 비율

비당첨 비율

회전수

비당첨 비율

100회전 이상~

67.9%

200회전 이상~

46.1%

300회전 이상~

31.3%

400회전 이상~

21.3%

500회전 이상~

14.5%

600회전 이상~

9.8%

700회전 이상~

6.7%

800회전 이상~

4.5%

900회전 이상~

3.1%

1000회전 이상~

2.1%

 

기대 수지(대여구슬 요금 4엔)

파칭코 · 몬스터 헌터 라이즈 · 기대 수지
※각 교환율의 표기의 구슬수는 교환 후의 1구슬 4엔 환산으로의 값

 

파칭코 · 몬스터 헌터 라이즈 · 기대 수지
※시간당 플러스 개수는 교환 후의 1구슬 4엔 환산으로의 값

연출 정보

공통

탑재 곡

탑재 곡

필드 BGM(일반시에만)

영웅의 간증

咆哮[고룡]

강의 불꽃명[okogeeechann]

暁[고룡 / okogeeechann]

일격[緋村剛]

시로가네의 사냥꾼[쌍검 헌터·CV:키타무라 에리]

BLAZING FIRE [스타어 ★ 액션 ★ 모모타]

기도의 상처[maimie]

絆ノ刃[緋村剛]

약속의 언덕에서 [IKUHO]

카무라 祓え歌[카토 이즈미]

잇는 花篝[가토 이즈미]

 

색 순서

파칭코, 몬스터 헌터 라이즈, 컬러 시퀀스

기본 색상의 순서

파랑 <녹색 <적색 <금≤기린 무늬 <무지개

금이 출현하는 포인트는 적고, 기본적으로 기린 무늬가 고신뢰도의 대표적인 색이 된다.

격추 문자 등의 신뢰도가 높은 내용일 때 기린 무늬가 되어 있는 경우도 많다. 찬스 문자 등 친숙한 내용에서도 색깔에 패턴이 있는 경우는 대부분이 빨간색이라면 상위다.

보통시

기본 해설

연출 커스터마이징

파칭코 · 몬스터 헌터 라이즈 · 연출 커스터마이즈

[보통시] 게임성 커스터마이즈

맞춤

ON시의 특징

반격의 늑대

입상시 반격의 늑대가 발생하면 찬스

기린 플래시

변동 개시시 기린 플래시 발생으로 신뢰도 격고

신뢰도의 밸런스 변경 등, 연출에 관련된 커스텀은 2개. 쌓여 있는 보류의 상황을 알리는 보3 바이브나 버튼 PUSH를 자동화하는 오토 버튼이라고 하는 게임 환경에 관련된 커스텀도 탑재.

 

 

"반격의 늑대"
파칭코 · 몬스터 헌터 라이즈 · 연출 커스터마이즈

[반격의 늑대] 커스텀 ON시 신뢰도 & 당첨 점유율

패턴

출현률

신뢰도

당첨 점유율

반격의 늑대

약 1/128

약 40%

약 80%

 

[반격의 늑대] 커스텀 ON시 연출 법칙

반격의 늑대가 발생하지 않습니다.

사냥 클라이맥스 or 역역 무도로 발전하면 당첨 농후

커스텀을 ON으로 하면, 효과음 발생&반격 보류가 출현하는 입상시 연출(먼저알기)을 추가. 반격의 늑연 발생시는 사냥 클라이맥스 or 악역 무도 발전이 농후.

커스텀 ON에도 불구하고, 반격의 늑대가 비발생으로 사냥 클라이맥스로 발전하면 초 당첨찬스!

 

 

"기린 플래시"
파칭코 · 몬스터 헌터 라이즈 · 연출 커스터마이즈

[기린 플래시] 커스텀 ON시 신뢰도 & 당첨 점유율

패턴

출현률

신뢰도

당첨 점유율

반격의 늑대

1/353.14

약 98%

약 70%

커스텀 ON시는 변동 개시시의 기린 플래시의 당첨 점유율이 업!

대찬스 연출

3대 주목 연출·신뢰도

3대 주목 연출의 신뢰도는 약 80%. 백룡군 예고, 기염 만장 ZONE, 악역 무도(SP리치) 중 2개 이상이 복합하면 초격추!

 

 

「백룡군 예고」
파칭코 · 몬스터 헌터 라이즈 · 3 대 주목 연출

백룡군 예고 신뢰도

총 신뢰도

80.6%

도안 리치 후에 백룡그룹이 출현하면 신뢰도가 대폭 업!

 

 

「기장 만장 ZONE」
파칭코 · 몬스터 헌터 라이즈 · 3 대 주목 연출

기염 만장 ZONE 신뢰도

총 신뢰도

80.6%

사냥 클라이맥스 또는 악역 무도의 리치중에 돌입하는 당첨찬스의 찬스 업 연출.

 

 

「악역 무도(SP리치)」
파칭코 · 몬스터 헌터 라이즈 · 3 대 주목 연출

악역 무도(SP리치) 신뢰도

총 신뢰도

80.5%

가장 토탈 신뢰도가 높은 리치로, 원호 용습 내래 예고에서의 리치 성공이나 사냥 클라이맥스에서의 갑자기 원호 용 난입으로부터 발전.

예고

배경 예고·신뢰도

파칭코, 몬스터 헌터 라이즈, 배경 예고

체재하고 있는 필드에 따라, 미션 아오리나 퀘스트 등 일부의 연출 내용이 변화.

스테이지 체인지로 황천이 되면 찬스!

 

 

[스테이지 변경 예고]

스테이지 변경 예고 신뢰도

패턴

신뢰도

41.58%

1 변동 전

기본 → 황천

34.47%

빨강→황천

52.47%

기린무늬→황천

95.78%

2 변동 전

기본 → 황천

34.62%

빨강→황천

52.76%

기린무늬→황천

95.97%

3 변동 전

기본 → 황천

39.19%

빨강→황천

57.23%

기린무늬→황천

91.17%

아이 캐치의 캐릭터와 상하의 띠가 빨강이라면 찬스, 기린 무늬는 당첨 찬스!

보류 변화 예고·신뢰도

파칭코 · 몬스터 헌터 라이즈 · 보류 변화 예고

보류 변화 예고 신뢰도

패턴

신뢰도

해당 변동

깜박임 보류

1.0%

블루 보류

4.45%

녹색 보류

12.19%

레드 보류

63.24%

기린 무늬 보류

98.42%

보류의 색은 빨강이나 기린 무늬라면 당첨 찬스!

 

 

[츠와모노 보류 변화]

츠와모노 보류 변화 신뢰도

패턴

신뢰도

4.73%

해당 변동

깜박임 보류

1.0%

쑥 → 푸른 보류

4.45%

쑥 → 녹색 보류

12.02%

쑥 → 빨간 보류

62.91%

우츠시 → 녹색 보류

12.24%

우츠시 → 레드 보류

63.20%

우츠시 → 기린 무늬 보류

96.96%

후겐 → 레드 보류

63.28%

후겐 → 기린 무늬 보류

98.55%

1 변동 전

깜박임 보류

1.91%

6.10%

우츠시

15.29%

후겐

69.89%

2 변동 전

깜박임 보류

2.77%

9.79%

우츠시

17.82%

후겐

70.77%

3 변동 전

깜박임 보류

3.37%

10.44%

우츠시

18.10%

후겐

72.63%

4 변동 전

깜박임 보류

3.62%

9.97%

우츠시

16.94%

후겐

73.04%

카무라 마을의 짚모노가 보류의 뒤에 서면, 해당 변동으로 보류의 색이 변화. 츠와모노의 발밑에 나오는 기운의 색 이상의 보류에의 변화가 진하고, 붉은 후겐이라면 대찬스!

보류를 소화하고 있는 도중에, 쯔와모노는 바뀌기도 한다.

미리 읽기 예고 (기타) · 신뢰도

「원호 용습래 예고」

원호 용습래 예고 신뢰도

패턴

신뢰도

16.19%

1 변동 전

16.19%

2 변동 전

16.46%

3 변동 전

78.24%

미리 읽기 중에는 화면이 흐트러져 원호 용습래를 시사. 당해 변동이 되면 리치 부추김이 발생해, 성공하면 악역 무도(SP리치)로 발전!

 

 

「카무라의 문장 예고」
파칭코 · 몬스터 헌터 라이즈 · 미리 읽기 예고 (기타)

카무라의 문장 예고 신뢰도

패턴

신뢰도

4.24%

해당 변동

녹색

11.05%

레드

43.59%

1 변동 전

블루

2.39%

녹색

18.04%

레드

46.19%

2 변동 전

블루

3.22%

녹색

20.31%

레드

46.20%

3 변동 전

블루

3.56%

녹색

21.42%

레드

46.21%

액정 하부의 특수 효과가 움직여 이펙트가 출현해, 빨강이 되면 찬스. 이 변동에서는 화면의 중간까지 기믹이 상승한다.

 

 

철철사기 예고
파칭코 · 몬스터 헌터 라이즈 · 미리 읽기 예고 (기타)

철사 실기 예고 신뢰도

패턴

신뢰도

5.66%

1 변동 전

블루

2.11%

녹색

11.92%

레드

38.51%

2 변동 전

블루

3.79%

녹색

16.61%

레드

36.98%

3 변동 전

블루

4.54%

녹색

19.52%

레드

36.98%

모든 도안에 아이콘이 표시되어 철상 실기 예고가 발생하면 해당까지 화면이 안쪽으로 기울어집니다. 이펙트의 색에 주목으로, 빨강이라면 대찬스.

사냥 퀘스트 아오리계 예고·신뢰도

파칭코 · 몬스터 헌터 라이즈 · 사냥 퀘스트 아오리 계통 예고

사냥 퀘스트 개시의 계기가 되는 연출은 다수. 아무도 그대로 성공하면 사냥 퀘스트 시작이다.

 

 

「우사 경단 변동」
파칭코 · 몬스터 헌터 라이즈 · 사냥 퀘스트 아오리 계통 예고

토끼 경단 변동 신뢰도

총 신뢰도

4.84%

화면 상단에 표시된 STEP을 모두 클리어하고 노래하면 사냥 퀘스트 시작. STEP 클리어 그대로 때에 출현하는 NEXT의 문자나 가사 자막이 빨강이라면 찬스.

 

 

「미션 부추김」
파칭코 · 몬스터 헌터 라이즈 · 사냥 퀘스트 아오리 계통 예고

미션 아오리 신뢰도

패턴

신뢰도

5.26%

성공시

12.99%

찬스 업

없음

4.76%

발생

12.99%

미션에 성공하면 사냥 퀘스트 개시. 체재 필드에 따라 내용이 바뀌어, 모두 찬스 업(대사 자취… 오토모를 발견·한랭군도… 오토모의 커트 인·용암동…

 

 

「차지 액스 부추김」
파칭코 · 몬스터 헌터 라이즈 · 사냥 퀘스트 아오리 계통 예고

차지 액스 아오리 신뢰도

총 신뢰도

6.64%

방패와 검이 합체하고 도끼 모드 완성으로 사냥 퀘스트 개시!

 

 

「몬스터 부추김」
파칭코 · 몬스터 헌터 라이즈 · 사냥 퀘스트 아오리 계통 예고

몬스터 아오리 신뢰도

패턴

신뢰도

3.89%

커트 인

없음

3.32%

발생

17.67%

오른쪽 도안 정지와 동시에 몬스터가 나타나, 도안 리치를 붓는다. 아오리의 종반에서 커트 인이 발생하면 찬스다. 패턴은 전부 15종류.

 

 

「7 도안 몬스터 부추김」
파칭코 · 몬스터 헌터 라이즈 · 사냥 퀘스트 아오리 계통 예고

7 도안 몬스터 아오리 신뢰도

패턴

신뢰도

6.60%

성공시

12.99%

바라케 눈으로 멈춘 뒤, 중간 도안에 7정지를 한다. 패턴은 전 3 종류로, 모두 7 도안 정지에 성공하면 사냥 퀘스트 개시!

리치 전 예고 (기타) · 신뢰도

「시작시 도안 액션 예고」
파칭코 · 몬스터 헌터 라이즈 · 리치 전 예고 (기타)

변동 개시 직후에 도안의 스크롤이 멈추어 이펙트가 발생. 멈추고 있는 시간이 길면 이펙트의 색이 바뀌고, 금에 리치하면 뜨겁다.

 

 

「대사 예고」

대사 예고 신뢰도

패턴

신뢰도

두 번째 단계

8.12%

녹색

4.03%

레드

19.66%

기린 무늬

91.59%

대사는 2단계로 전개해, 문자색이 빨강이라면 찬스, 기린 무늬는 당첨 찬스!

 

 

"인포메이션 예고"
파칭코 · 몬스터 헌터 라이즈 · 리치 전 예고 (기타)

정보 예고 신뢰도

패턴

신뢰도

두 번째 단계

(회전 후)

8.22%

찬스

4.07%

찬스 · 레드

23.61%

격렬한

91.30%

기본적으로는 게임성의 설명 등을 행하는 연출. 인포메이션의 보드가 회전해, 찬스 or 당첨찬스의 문자가 출현하면 신뢰도 업!

 

 

「무기 SU 예고」

무기 SU 예고 신뢰도

패턴

신뢰도

SU2

6.47%

SU3

21.26%

레드

19.06%

기린 무늬

92.07%

스텝업식에 무기를 사용하여 공격을 하는 연출. 최종적으로 표시되는 문자가 중요하고, 빨강이나 기린 무늬라면 찬스.

 

 

「액션계 예고」

액션 시스템 예고 신뢰도

패턴

신뢰도

성공시

녹색

9.49%

레드

18.30%

기린 무늬

92.03%

벽 달리기, 아이템 조합, 고기 구이 등 헌터가 다양한 액션을 하고 성공하면 찬스. 성공시에 표시되는 문자의 색에 의해 신뢰도가 변화.

 

 

「결과 표시계 예고」

결과 표시 시스템 예고 신뢰도

패턴

신뢰도

최종 결과

녹색

4.43%

레드

19.58%

기린 무늬

91.51%

헌터가 낚시를 하는 or 헤비 보우건을 사용, 후쿠주쿠가 등장하는 등, 패턴은 다수. 어느 것도 최종적으로 표시되는 문자나 보더의 색에 의해 신뢰도가 바뀐다.

 

 

「소형 몬스터 예고」
파칭코 · 몬스터 헌터 라이즈 · 리치 전 예고 (기타)

소형 몬스터 예고 신뢰도

패턴

신뢰도

타이밍

변동 개시시

1.0%

변동 중반

5.12%

1마리

1.0%

3마리

8.28%

문자

기본

1.0%

찬스

4.50%

찬스 · 레드

18.40%

격렬한

91.05%

소형 몬스터를 토벌한 뒤에 표시되는 문자는, 찬스는 빨강이라면 신뢰도 업, 당첨찬스는 말 그대로 고신뢰도. 소형 몬스터의 수에도 주목이다.

리치

사냥 퀘스트·신뢰도

파칭코 · 몬스터 헌터 라이즈 · 사냥 퀘스트

사냥 퀘스트 신뢰도

패턴

신뢰도

백룡군 예고

없음

11.36%

발생

80.57%

제목

기본

10.37%

레드

34.16%

장치

기본

11.57%

대전

36.40%

미터 및 전개

(거친 흐름)

기본

4.19%

찬스

19.76%

대찬스

38.70%

실패 후

김사자 강습 아오리

없음

4.04%

발생

18.41%

사냥 퀘스트 개시의 계기가 되는 연출은 다채롭고, 기본적으로 도안 리치=사냥 퀘스트 개시다.

몬스터마다 사냥 퀘스트(공격 루트)가 3개 있으며, 모두 미터를 모두 줄여 성공하면 사냥 클라이맥스로 발전한다.

몬스터 & 루트에 따라 찬스 업의 종류도 변화하고, 색이 있는 패턴은 빨강이면 신뢰도 업. 버튼 출현시는, 대전 버튼이라면 찬스!

전개 & 미터의 감소에는 대략 3개의 구분이 있어, 기본적으로는 최종 그리기 전에 미터의 색이 빨강이 될 때까지 깎으면 대찬스.

 

 

「진오우가 사냥」
파칭코 · 몬스터 헌터 라이즈 · 사냥 퀘스트

[사냥 퀘스트] 진오우가 사냥 신뢰도

대전을 막아라.

패턴

신뢰도

공격 시

기본

4.00%

레드 이펙트・1회

18.85%

레드 이펙트・2회

38.71%

조룡으로 공격하자.

패턴

신뢰도

공격 시

기본

7.90%

집중선・빨강

38.70%

오토모와 함께 싸워라.

패턴

신뢰도

공격 방법

단독 공격

4.19%

공투 공격

19.76%

일제공격

38.70%

버튼 PUSH로의 공격시는, 빨강 이펙트를 정리하는 공격을 하면 신뢰도가 상승.

조룡에서의 공격시는 스스로 행동을 결정하고, 공격 선택시는 붉은 집중선이 나오면 찬스 패턴이다.

오토모와 공투했을 경우는 공격의 종류(보더색)에 주목.

 

 

"티가렉스 사냥"
파칭코 · 몬스터 헌터 라이즈 · 사냥 퀘스트

[사냥 퀘스트] 티가렉스 사냥 신뢰도

악인화로 연격하라.

패턴

신뢰도

공격 시

기본

4.00%

녹색 커트 인

18.85%

레드 커트 인

38.71%

[연타 테이블]

단단한

(미터 감소)

최종 미터 · 녹색

3.98%

최종 미터 오렌지

18.85%

최종 미터 · 레드

38.71%

[연타 테이블]

보통

(미터 감소)

최종 미터 · 녹색

4.01%

최종 미터 오렌지

18.85%

최종 미터 · 레드

38.71%

[연타 테이블]

부드러운

(미터 감소)

최종 미터 · 녹색

4.01%

최종 미터 오렌지

18.85%

최종 미터 · 레드

38.71%

갈크로 추격하라

패턴

신뢰도

공격 시

기본

4.31%

미터 감소 · 2회

20.88%

미터 감소 · 3회

38.07%

큰 타르 폭탄을 기폭해라.

패턴

신뢰도

공격 시

기본

4.01%

기폭 성공 · 1회

18.85%

기폭 성공 · 2회

38.71%

귀인화로의 공격시는 도중의 커트 인이 바뀔 만큼 찬스.

갈크로 추격했을 경우는, 버튼 PUSH에서의 미터 감소 성공 회수가 많을수록 신뢰도가 상승한다.

대타르 폭탄 설치시는 2회 모두 기폭에 성공하면 신뢰도 업.

 

 

"리오레우스 사냥"
파칭코 · 몬스터 헌터 라이즈 · 사냥 퀘스트

[사냥 퀘스트] 리오레우스 사냥 신뢰도

저격을 결정하라.

패턴

신뢰도

공격 시

기본

4.01%

녹색 커트 인

18.85%

레드 커트 인

38.71%

[연타 테이블]

회심 · 적은

(격렬한 효과)

최종 미터 · 녹색

3.98%

최종 미터 오렌지

18.85%

최종 미터 · 레드

38.71%

[연타 테이블]

회심·보통

(격렬한 효과)

최종 미터 · 녹색

4.01%

최종 미터 오렌지

18.85%

최종 미터 · 레드

38.71%

[연타 테이블]

회심·많음

(격렬한 효과)

최종 미터 · 녹색

4.01%

최종 미터 오렌지

18.85%

최종 미터 · 레드

38.71%

조룡으로 돌진하라

패턴

신뢰도

돌진 장소

거목

4.01%

암벽

18.85%

마그마 모임

38.71%

모아 쏴라.

패턴

신뢰도

공격 시

기본

4.07%

녹색 효과

18.72%

레드 이펙트

38.71%

[긴 누름 테이블]

울트라 굳게

(이펙트 변화)

1단계(파랑)

4.07%

2단계(녹색)

18.18%

3단계(빨강)

38.71%

[긴 누름 테이블]

단단한

(이펙트 변화)

2단계(녹색)

18.85%

3단계(빨강)

38.71%

[긴 누름 테이블]

보통

(이펙트 변화)

2단계(녹색)

18.85%

3단계(빨강)

38.71%

[긴 누름 테이블]

부드러운

(이펙트 변화)

2단계(녹색)

18.85%

3단계(빨강)

38.71%

저격시 버튼 연타 중에 빨간색 커트 인이 들어가면 신뢰도가 상승.

조룡에서의 돌진시는 돌진 장소 룰렛에서 기대도의 별이 많은 패널에 정지하면 찬스다.

모아 촬영을 한 경우는 버튼 길게 눌러 효과의 색이 바뀔 만큼 신뢰도 업.

사냥 클라이맥스·신뢰도

파칭코 · 몬스터 헌터 라이즈 · 사냥 클라이맥스

사냥 클라이맥스 신뢰도

패턴

신뢰도

제목

기본

31.40%

레드

54.83%

기린 무늬

당첨 농후!?

자막

기본

31.86%

레드

52.31%

기린 무늬

98.47%

고유

(배경계의 색)

기본

30.16%

레드

55.51%

기린 무늬

97.97%

일격 커트 인

없음

10.55%

레드

70.52%

기린 무늬

98.60%

장치

기본

30.96%

빨간 버튼

98.51%

기린 패턴 버튼

당첨 농후!?

사냥 퀘스트 성공에서 발전하고 사냥하는 몬스터는 기본적으로 사냥 퀘스트와 다르지 않다. 발전 후 토벌 기대도 표시 후, 원호룡 난입이 있으면 악역 무도로 분기 발전한다.

찬스 업은 복수(타이틀·테롭·일격 커트 인·디바이스) 있어, 모두 색이 빨강이면 신뢰도 업, 기린 무늬는 당첨 찬스!

어느 몬스터도 리치의 흐름이나 주목 포인트는 거의 공통이지만, 배경계의 찬스 업만 타이밍(진오우가…지붕·티가렉스…사용 아이템·리오레우스…오토모의 폭탄)이 바뀐다.

 

 

 

[기장 만장 ZONE]
파칭코 · 몬스터 헌터 라이즈 · 사냥 클라이맥스

[사냥 클라이맥스] 기염 만장 ZONE 신뢰도

패턴

신뢰도

돌입 아오리

없음

27.38%

발생 → 실패

32.88%

발생→성공

80.58%

당첨찬스의 기장 만장 ZONE은, 리치중에 돌입 부추김이 발생.

 

김사자 강습·신뢰도

파칭코 · 몬스터 헌터 라이즈 · 금사자 강습

김사자 강습 신뢰도

패턴

신뢰도

기린 무늬 커트 인

없음

23.19%

발생

95.86%

장치

기본

20.51%

빨간 버튼

98.34%

기린 패턴 버튼

당첨 농후!?

구제 시스템의 대찬스 리치. 금사자 강습의 문자가 표시된 직후에 기린 무늬 커트 인이 발생하면 신뢰도가 대폭 업. 최종 오리에서의 디바이스의 종류에도 주목이다.

 

 

[발전 부추김]

사냥 퀘스트 실패 후의 타이틀 로고 표시시, 라잔의 컷이 들어가면 발전의 찬스. 보통 화면으로 돌아간 뒤, 중간 도안에 3이 정지하고 라장이 울부짖음을 올리면 발전 농후하다.

악역 무도·신뢰도

파칭코 · 몬스터 헌터 라이즈 · 악역 무술

악역 무도 신뢰도

패턴

신뢰도

자막

기본

73.58%

레드

91.68%

기린 무늬

당첨 농후!?

배경

찬스 업

없음

76.93%

발생

당첨 농후!?

기본

67.47%

레드

94.83%

본기 최강 리치로, 매거진 마가드 사냥에 성공하면 당첨!

배경 찬스 업이 2개소 있고, 모두 하늘에 몬스터가 있으면 찬스. 마지막 아오리 전의 매거진 마가드의 뒤에 있는 달은 빨강이면 신뢰도가 상승한다. 기염 만장 ZONE 돌입이라면 당첨은 눈앞!

 

 

「발전 타이밍」
파칭코 · 몬스터 헌터 라이즈 · 악역 무술

원호 용습 내려오 신뢰도

총 신뢰도

16.19%

원호룡 습습 예고에서의 리치 성공뿐만 아니라 사냥 클라이맥스에서의 갑자기 원호룡 난입(토벌 기대도 표시 후)부터 발전하기도 한다.

기타

도안의 특징

리치 도안 신뢰도

발전처

도안

신뢰도

사냥 퀘스트

1 도안

88.68%

2 도안

14.70%

4 도안

5.49%

5 도안

41.81%

6 도안

12.12%

사냥 클라이맥스

1 도안

88.37%

2 도안

36.14%

4 도안

당첨 농후!?

5 도안

37.58%

6 도안

36.14%

김사자 강습

1 도안

당첨 농후!?

2 도안

4 도안

28.60%

5 도안

30.02%

6 도안

28.59%

김사자 강습

1 도안

88.12%

2 도안

77.24%

5 도안

80.45%

6 도안

당첨 농후!?

발전처에 따라 리치 도안마다의 신뢰도가 크게 변화. 3 도안 또는 7 도안에서의 리치는 없고, 1 도안에서의 리치는 발전처를 불문하고 뜨겁다.

4 도안은 사냥 퀘스트의 시점에서는 가장 신뢰도가 낮지만, 사냥 클라이맥스로 발전하면 초 당첨찬스!

부활 연출

파칭코 · 몬스터 헌터 라이즈 · 부활 연출

리치 실패(아무것도 아닌 역) 후에 보통 화면으로 돌아, 대검 역할이 낙하하면 부활 농후!

연속 장 모드 중

기본 해설

벗기기 찬스 (첫 당첨 소화 후)

【첫 당첨 후 돌입】

파칭코 · 몬스터 헌터 라이즈 · 박리 찬스 (첫 당첨 소화 후)

박리 찬스 기본 성능

실질 당첨 확률

1/1.8

회전수

1회전

당첨 기대도(+1 획득or 성공)

55.6%

최종적으로 10R 당첨을 획득 = 성공 기대도 약 50%

1회전으로 결착하는 돌파 구간. 당첨 또한 10R이라면 대연속 BONUS를 획득, 2R 당첨의 경우는 +1이 표시되어 다시 시간 단 1회전의 박리 찬스에 도전할 수 있다. 흠집의 경우는 벗겨내기에 실패해 보통시에 돌아온다.

대연속 BONUS(시단&당첨)

【벗기기 찬스 성공으로부터 돌입】

파칭코 · 몬스터 헌터 라이즈 · 대연속 BONUS (시단 & 당첨)

대연속 BONUS 기본 성능

실질 당첨 확률

1/1.8

회전수

100회전

당첨 기대도(2or10R 획득)

99.9%

10R 당첨을 획득 = 연속율은 80%

실질 다음 번 당첨까지 계속할 때 단과 당첨 라운드를 1회의 흐름으로 행하는 연창존.

계속과 비 계속은 당첨의 배분에 의해 정해져 계속시는 모두 10R!

 

 

[연출 모드]
파칭코 · 몬스터 헌터 라이즈 · 대연속 BONUS (시단 & 당첨)

[연출 모드] 백룡 퀘스트

【왕도 사냥】 출현하는 몬스터의 종류나 공격의 종류 등으로 계속 기대도가 변화

모드

특징

일반

기본 연출 균형

프리미어 업 극

붉은 계열의 찬스 상승이 발생하지 않음

무지개 등 프리미엄 연출의 출현률 상승

찬스 없이

찬스가 발생하지 않음

 

[연출 모드] 원호룡 퀘스트

【위화감을 찾아라】 위화감이 발생하면 계속 농후

모드

특징

초급

찾기 쉬운 위화감이 메인

중급

초급과 상급의 전위화감 연출이 발생

고급

찾기 어려운 위화감이 메인

2개의 퀘스트에 각각 모드가 3개 있고, 조합하면 게임성은 전부 6개.

돌입시뿐만 아니라 계속할 때마다 버튼 PUSH로 연출 모드는 변경 가능.

 

 

[결착의 타이밍과 연출 스킵]
파칭코 · 몬스터 헌터 라이즈 · 대연속 BONUS (시단 & 당첨)

계속 or 비계속을 고지하는 연출은 스스로 내세운 구슬이 사냥 게이트를 통과하면 결착이 붙는다.

사냥 게이트를 노려 지시가 나오고 있는 시간에는 제한이 없고, 좋아하는 타이밍에 내세워 OK다(석을 서도 OK).

 

 

[심안 스킬]
파칭코 · 몬스터 헌터 라이즈 · 대연속 BONUS (시단 & 당첨)

3연속 사냥 달성(대연속 BONUS를 2회 계속)으로 심안 스킬이 해방되어 연출 스킵이 가능해진다.

연출 도중에도 오른쪽 치기를 하고 사냥 게이트에 구슬이 다니는 순간에 계속 or 비계속을 즉 고지!

 

 

[내부 상태]
파칭코 · 몬스터 헌터 라이즈 · 대연속 BONUS (시단 & 당첨)

계속 or 비계속을 고지하는 연출은 내부적으로 1R째와 2R째 사이에 행해지고 있다. V 입상이 필요한 1R째는 NOW LOADING 화면에서 소화(시단 상태는 그 전)하고, 2R째 이행 개시의 계기가 되는 것이 사냥 게이트 통과라는 구조다.

 

구조상, 화면에서는 라운드 무비의 뒤에 내놓지 않아도 연출이 시작되어 버리지만, 사냥 게이트를 노려의 지시로 반드시 멈추기 때문에, 휴식을 취해 문제 없다(발사를 멈추지 말아야 할 장면에서는 화면상에 지시가 나오기 때문에, 어려운 일은 없다).

리치

[박리 찬스] 주요 연출·신뢰도

카운트다운
파칭코 · 몬스터 헌터 라이즈 · [박리 찬스] 주요 연출

[박리 찬스] 카운트다운 기대도

패턴

대연속 BONUS

기대도(10R)

당첨 기대도

(2Ror10R)

기본

32.08%

45.45%

초격열 패턴

돌입 농후!?

당첨 농후!?

우네우네

없음

28.24%

42.37%

발생

돌입 농후!?

당첨 농후!?

 

카운트다운 초격추 패턴

카운트다운 「3」→「2」→「2」

카운트다운 「3」→「3」→「3」

카운트 다운하는 동안 외계인 통과

카운트다운이 초거대

카운트다운 음성이 아이루

카운트 다운 색상이 기린 무늬

문자색이나 보이스의 변화 등, 디폴트 이외의 패턴이 발생하면 성공의 기대대!

 

 

"장치"
파칭코 · 몬스터 헌터 라이즈 · [박리 찬스] 주요 연출

[박리 찬스] 디바이스 기대도

패턴

대연속 BONUS

기대도(10R)

당첨 기대도

(2Ror10R)

장치

버튼

28.24%

42.37%

웨이브 기어

돌입 농후!?

당첨 농후!?

무지개의 웨이브 기어를 사용하는 패턴이라면 성공 농후!

[대연속 BONUS] 퀘스트 공통 연출·신…

「노려 연출」
파칭코 · 몬스터 헌터 라이즈 · [대연속 BONUS] 퀘스트 공통 연출

[퀘스트 공통 연출] 노려 연출 신뢰도

패턴

사냥 성공

결과 부활 ​​포함

[백룡 퀘스트]

기본

67.85%

74.28%

레드

98.83%

99.07%

무지개

계속 농후!?

계속 농후!?

터치 → 변화 없음

68.54%

74.83%

터치 → 무지개로 변화

계속 농후!?

계속 농후!?

[백룡 퀘스트]

극 맞춤시

기본

15.78%

32.63%

무지개

계속 농후!?

계속 농후!?

터치 → 변화 없음

56.74%

65.40%

터치 → 무지개로 변화

계속 농후!?

계속 농후!?

[백룡 퀘스트]

별 2 몬스터 시

기본

28.28%

42.62%

레드

94.06%

95.25%

터치 → 변화 없음

28.92%

43.14%

[백룡 퀘스트]

별 3 몬스터 시

기본

79.30%

83.44%

레드

99.35%

99.48%

터치 → 변화 없음

79.81%

83.85%

[백룡 퀘스트]

별 4 몬스터 시

기본

94.44%

95.55%

레드

99.85%

99.88%

터치 → 변화 없음

94.60%

95.68%

계속 or 비계속의 결착을 붙이는 노려 연출은, 문자색이 흰색 이외라면 당첨찬스!

사냥 게이트가 스스로 공을 통과 할 때까지 결과는 표시되지 않습니다.

 

 

"NOW LOADING 화면"
파칭코 · 몬스터 헌터 라이즈 · [대연속 BONUS] 퀘스트 공통 연출

라운드 무비의 종반에 출현하는 NOW LOADING 화면에서 아이루가 등장하고 패트램프가 빛나면 라운드 무비 종료 후에 발생한 퀘스트의 성공 기대도가 격고!

 

 

「마지막 부추김」
파칭코 · 몬스터 헌터 라이즈 · [대연속 BONUS] 퀘스트 공통 연출

노려 연출 실패 후에는, 버튼 실루엣이 완성하면 계속의 기대대.

[대연속 BONUS] 백룡 퀘스트·신뢰도

파칭코 · 몬스터 헌터 라이즈 · [대 연속 BONUS] 백룡 퀘스트

[백룡 퀘스트] 토탈 신뢰도

일반 설정 시

패턴

사냥 성공

결과 부활 ​​포함

사냥 시작 문자

기본

71.66%

77.33%

레드

98.46%

98.77%

무지개

계속 농후!?

계속 농후!?

괴물

별 2개

35.91%

48.73%

별 3개

84.48%

87.59%

별 4개

96.02%

96.82%

별 5개

계속 농후!?

계속 농후!?

마지막과 친숙한

특수 효과

효과

화이트

68.27%

74.62%

레드

97.00%

97.60%

무지개

계속 농후!?

계속 농후!?

공격 방법

사냥 가장자리

56.92%

65.53%

격앙참

95.39%

96.31%

파룡포

계속 농후!?

계속 농후!?

사냥 리토리 문자

기본

66.33%

73.06%

레드

99.21%

99.37%

무지개

계속 농후!?

계속 농후!?

츠와모노 참전

없음

71.82%

77.45%

계속 농후!?

계속 농후!?

우네우네

없음

72.96%

78.37%

계속 농후!?

계속 농후!?

극 설정 시

패턴

사냥 성공

결과 부활 ​​포함

사냥 시작 문자

기본

73.77%

79.02%

무지개

계속 농후!?

계속 농후!?

괴물

별 2개

35.44%

48.35%

별 3개

83.25%

86.60%

별 4개

94.16%

95.33%

별 5개

계속 농후!?

계속 농후!?

마지막과 친숙한

특수 효과

효과

화이트

68.50%

74.80%

무지개

계속 농후!?

계속 농후!?

공격 방법

사냥 가장자리

42.85%

54.28%

파룡포

계속 농후!?

계속 농후!?

사냥 리토리 문자

기본

27.26%

41.81%

무지개

계속 농후!?

계속 농후!?

츠와모노 참전

없음

59.99%

67.99%

계속 농후!?

계속 농후!?

우네우네

없음

59.99%

67.99%

계속 농후!?

계속 농후!?

사냥에 성공하면 대연속 BONUS가 계속. 헌터의 공격 후에, 노려 연출로 결착이 붙는다.

색이 있는 연출에서는, 붉은 패턴이라면 신뢰도가 크게 상승!

 

 

「사냥 개시 문자」
파칭코 · 몬스터 헌터 라이즈 · [대 연속 BONUS] 백룡 퀘스트

퀘스트 개시의 신호가 되는 사냥 개시의 문자는, 흰색 이외가 되면 대찬스!

 

 

"몬스터"

괴물

[★2]누시·리오레우스

[★2]누시 디아브로스

[★2]누시·진오우가

[★3] 야츠카다키

[★3]오로미드로

[★3]고샤하기

[★4] 요츠미와도우

[★4] 이소네 미쿠니

[★4]비슈텐고

[★5]아케노실름

[★5]오사이즈치

[★5] 풀 풀

등장시에 표시되는 토벌 기대도의 별의 수가 많을수록 계속 기대도가 업. 토벌 기대도 표시중에 화면이 깨지면, 계속 농후해지는 몬스터(별 5개)가 등장!

2회 연속(전회의 계속시와 이번)으로 친숙한 몬스터가 등장한 경우도 초 당첨찬스!

 

 

「기믹 이펙트」
파칭코 · 몬스터 헌터 라이즈 · [대 연속 BONUS] 백룡 퀘스트

몬스터의 이름이 읽힌 직후, 액정 하부의 특수 효과로부터 이펙트가 발생하면 찬스. 빨강이나 무지개라면 기대도가 대폭 상승!

 

 

「공격 방법」
파칭코 · 몬스터 헌터 라이즈 · [대 연속 BONUS] 백룡 퀘스트

[백룡 퀘스트] 공격 방법 상세 신뢰도

패턴

사냥 성공

결과 부활 ​​포함

별 2 몬스터 시

사냥 가장자리

19.79%

35.84%

격앙참

79.44%

83.56%

파룡포

계속 농후!?

계속 농후!?

별 3 몬스터 시

사냥 가장자리

70.57%

76.46%

격앙참

97.41%

97.92%

파룡포

계속 농후!?

계속 농후!?

별 4 몬스터 시

사냥 가장자리

91.40%

93.12%

격앙참

99.40%

99.52%

파룡포

계속 농후!?

계속 농후!?

헌터의 공격은 기본적으로 커트 인의 색에 대응하고 있어 격상참이라면 대찬스. 디폴트의 ​​헌팅 엣지에서도, 화면이 깨지면 초 당첨찬스의 파룡포로 변화!

 

 

「사냥 리취레 문자」
파칭코 · 몬스터 헌터 라이즈 · [대 연속 BONUS] 백룡 퀘스트

[백룡 퀘스트] 사냥 리취레 문자 상세 신뢰도

패턴

사냥 성공

결과 부활 ​​포함

별 2 몬스터 시

기본

26.90%

41.52%

레드

95.91%

96.73%

무지개

계속 농후!?

계속 농후!?

별 3 몬스터 시

기본

78.14%

82.51%

레드

99.56%

99.65%

무지개

계속 농후!?

계속 농후!?

별 4 몬스터 시

기본

94.06%

95.25%

레드

99.90%

99.92%

무지개

계속 농후!?

계속 농후!?

헌터 공격 후에 표시되는 사냥 리취레의 문자색이 빨간색이 되면 계속 기대도 업.

 

 

「츠와모노 참전」
파칭코 · 몬스터 헌터 라이즈 · [대 연속 BONUS] 백룡 퀘스트

몬스터의 공격 후, 우츠시나 후겐 등 쯔와모노가 등장하면 계속 농후!

[대연속 BONUS] 원호룡 퀘스트

파칭코 · 몬스터 헌터 라이즈 · [대 연속 BONUS] 원호 용 퀘스트

위화감이 발생하면 계속 농후. 타이머의 남은 시간이 없어지면, 노려 연출로 결착이 붙는다.

초급, 중급, 상급에 위화감은 나뉘어 있어 위급이 될수록 알아차리기가 어려운 내용이 된다.

결과 화면에서 발생한 위화감의 내용은 확인하는 것이 가능하고, 어려운 내용에는 난 스탬프가 밀려있다.

 

 

[위화감 패턴]
파칭코 · 몬스터 헌터 라이즈 · [대 연속 BONUS] 원호 용 퀘스트

위화감 패턴

웨이브 기어가 진동한 [초급]

램프가 완전히 꺼진 [초급]

램프가 무지개 발광한 [초급]

타이머가 6시 위치에서 멈춘 [초급]

토끼 경단이 날아온 [초급]

소형 몬스터의 집단이 출현한 [초급]

히토다마도리의 집단이 횡단한 [초급]

무지개 인간 다마드리가 출현한 [초급]

하쿠멘 콤모우가 출현한 [초급]

후쿠주쿠가 출현한 [초급]

쑥이 등장한 [초급]

우츠시가 등장한 [초급]

후겐이 등장한 [초급]

에일리 얀이 통과한 [초급]

수왕의 기린이 출현한 [초급]

전국 난무의 포스터가 붙은 [초급]

BGM이 소음한 [초급]

도라 SE가 발생한 [초급]

타이머의 바늘이 없었다 [상급]

평소보다 조금 카메라가 가까웠다 [상급]

조금씩 탈색해 간 [상급]

희미하게 갈크가 보인 [상급]

매거진 마가드에 그림자가 없었다 [상급]

대검 가드가 좌우 반전하고 있던 [상급]

백룡 퀘스트가 된 [상급]

고콕이 한순간 보인 [상급]

디버그 문자가 나왔다 [상급]

미노토의 응원이 들린 [상급]

「결착의 각」음성이 없었다[상급]

"영웅의 증표"가 희미하게 흐르고 있었다 [상급]

전추 주위가 붉게 점등하고 있던 [상급]

영상계 뿐만이 아니라, 반면의 램프나 디바이스, 사운드 등, 모든 장소에 위화감이 발생한다.

기타

도안의 특징

[박리 찬스] 리치 도안 기대도

패턴

대연속 BONUS

기대도(10R)

당첨 기대도

(2Ror10R)

벗기기 찬스

1 도안

85.96%

88.73%

2 도안

29.48%

43.36%

3 도안

돌입 농후!?

당첨 농후!?

4 도안

29.48%

43.36%

5 도안

85.92%

88.69%

6 도안

29.48%

43.36%

 

[대연속 BONUS]리치 도안 신뢰도

패턴

사냥 성공

결과 부활 ​​포함

퀘스트 공통

(사용자 정의 공통)

1 도안

81.59%

85.27%

2 도안

69.72%

75.78%

4 도안

69.72%

75.78%

5 도안

81.57%

85.25%

6 도안

69.72%

75.78%

7 도안

계속 농후!?

계속 농후!?

벗겨내기 찬스는 홀수 도안이라면 기대도가 대폭 업. 대연속 BONUS에서도 짝수 도안보다 홀수 도안 쪽이 찬스다.

당첨 라운드 중

보통시・당첨의 종류

"벗기기 찬스"
파칭코 · 몬스터 헌터 라이즈 · 보통 시간 · 당첨의 종류

벗기기 찬스

획득 계기

보통시의 도안 정렬

획득출옥(불출)

300개

마이그레이션 대상

박리 찬스(시단 1회전)

출옥 획득 후에 시단 1회전의 박리 찬스가 발생.

오른쪽 타격 중 · 당첨의 종류

「박리 찬스 중의 당첨」
파칭코 · 몬스터 헌터 라이즈 · 오른쪽 타격 중 · 당첨의 종류

박리 찬스 중 당첨

획득 계기

박리 찬스 실패의 일부

or 박리 찬스 성공

획득출옥(불출)

300pcs 또는 1500pcs

마이그레이션 대상

박리 찬스 or 대연속 BONUS

벗겨내기 찬스 중에는 10R 당첨(1500개)이라면 대연속 BONUS 획득, 2R 당첨 당시(300개)는 +1이 표시되어 다시 벗겨내기 찬스가 발생.

 

 

「대연속 BONUS중의 당첨」
파칭코 · 몬스터 헌터 라이즈 · 오른쪽 타격 중 · 당첨의 종류

대연속 BONUS중의 당첨

획득출옥(불출)

300pcs 또는 1500pcs

마이그레이션 대상

보통시 or 대연속 BONUS

대연속 BONUS 중에는 10R 당첨(1500개)이라면 대연속 BONUS가 계속, 2R 당첨 당시(300개)는 출옥 획득 후 보통시로 돌아온다. 둘 다 라운드 소화 개시시에는 공격자 개방의 문자가 표시된다.

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