
기본적으로는 도트 액정 상부의 다이빙(2개소)을 노리고, 상단 스테이지로부터 역할 돌입을 목표로 한다.
역할을 돌파하고 시도우구치에 구슬이 들어가면 도트 액정에서의 추첨이 시작되고, 도안이 모이면 당첨!
역물돌파=시도우구치 입상이 아니라 입상의 대찬스(역물돌파 후 출구부터 시도우구치까지 조금 거리가 있기 때문)다.
「상단 다이빙 & 스테이지」

다이빙으로부터 구슬이 들어가면, 스테이지를 통과해 역물의 입구로 향한다.
「역물·루트 분기」

역물 내에서는, 2회의 분기가 있어, 우선은 나란모리 루트(왼쪽)와 다이모리 루트(오른쪽)로 나뉜다.
나란모리 루트로 진행한 경우는, 돈부리 루트 or 노멀 루트에 분기.노멀 루트는 기본적으로 튤립이 열려 있으면 시도우구치로 향하는 찬스다.
다이모리 루트로 진행하면 돈부리 루트 orSP 루트에 분기.
병성과 대성의 어느 쪽을 경유했을 경우도, 돈부리 루트로 향한 구슬은 최종적으로 노멀 루트(나미모리로부터의 노멀 루트의 역측으로 흐른다)와 친숙한 흐름이 된다.
불규칙적인 위치에 있는 중단 다이빙으로부터 구슬이 들어간 경우는, 기본적으로 병성 루트로 진행한다.
「역물・돈부리&튤립」

돈부리는 튤립 개방의 계기가 되는 역할로, 구슬이 3개 이상 체류하고 있으면 튤립 개방.
튤립이 열려 있는 가운데, 구슬을 노멀 루트(돈부리 경유 포함한다)로부터 통과시켜 시도우구치로 향하게 하는 것이, 도트 액정을 돌리기 위한 왕도의 흐름이다.