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모든 빠칭코와 슬롯 정보 및 공략을 DMM 파치타운의 정보를 번역 및 개제 하고 있습니다.
출처 : https://p-town.dmm.com/

| 모델명 |
전자 송곳니 트리플 버스트 RF
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| 메이커명 |
산세이 R&D(메이커 공식 사이트) 산세이 R&D의 게재 기종 일람 |
| 당첨 확률 |
1/349.9(보통시) |
| 라운드 수 |
5or10R×10 카운트 |
| 확변 돌입률 |
- |
| 마계BURST돌입률 |
약 25% |
| 마계 CHANCE 돌입률 |
약 64.6% |
| 마계 CHANCE 계속율 |
약 75%(스톡은 1~3개) |
| 상구수 |
1&1&1&1&3&5&15 |
| 큰 히트 출옥 |
약 750or1500개(불출) |
| 전 서포 회전수 |
- |
| 도입 개시일 |
2026년 03월 02일(월) 예정 |
| 기종 개요 |
●보통시는 큰 해소로 소화
●첫 당첨 후 약 25%로 마계BURST돌입
●마계BURST는 배분으로 실패 or 성공이 결정
●마계BURST돌파로 마계 CHANCE돌입
●마계C HANCE돌입=럭키 트리거 발동
●마계 CHANCE는 스톡(1~3개)을 모두 소화할 때까지 계속
●마계 CHANCE의 계속율은 약 75%(스톡 1개당 수치) |
연출·해석 정보
보더 정보
다양한 시뮬레이션 값
비당첨 비율 |
회전수 |
비당첨 비율 |
100회전 이상~ |
75.1% |
200회전 이상~ |
56.4% |
300회전 이상~ |
42.4% |
400회전 이상~ |
31.8% |
500회전 이상~ |
23.9% |
600회전 이상~ |
18.0% |
700회전 이상~ |
13.5% |
800회전 이상~ |
10.1% |
900회전 이상~ |
7.6% |
1000회전 이상~ |
5.7% |
연출 정보
공통

기본 색상의 순서 |
파랑 <녹색 <적색 <금 <산세이 무늬 <무지개 |
보통 때는 붉은 시점에서 대찬스가 되는 연출이 많아, 금이나 산세이 무늬 등 보다 상위의 패턴은 BURST 챌린지 돌파(강SP리치 성공)까지의 기대감이 높아진다.

거친 리치범위의 종류 |
계통 |
리치 |
약 SP 리치 (아이콘 획득) |
2D 리치 |
노래 리치 |
심멸 등장 |
강한 SP 리치 (라운드 후 연출) |
융합 거대 공포 SP |
공포 전투 SP |
송곳니 SP |
현무 SP |
LT 발동까지는 몇 가지 관문을 돌파하는 스펙이지만, 외형상은 약 SP리치 성공→강SP리치 성공→스톡챌린지 성공→LT 발동이 되고 있다.
약 SP리치 성공(아이콘 획득) 시점에서 첫 당첨 획득이 되어 강SP리치는 라운드 후 연출이다.
연속 장 모드 중
기본 해설

약 SP리치에서 아이콘 획득 후는, 오른쪽 치기로 4개의 패널이 출현해, 이행처를 결정.
기대도의 순서(발전처)는 융합 거대 호러 SP <호러 배틀 SP <가로 SP <현무 SP이다.
패널의 조합에도 주목으로, 모두 동일하다면…!
[결정 방법·찬스 업]

단계적으로 공포가 바뀌는 패턴이라면 찬스!

마계버스트 |
당첨 기대도 |
99.9% |
돌파 기대도 |
약 64.6% |
돌파시의 스톡수 고지 방법은 연출 모드에 대응 |
마계 BURST 챌린지 돌파 후 돌입하는 LT 발동의 최종 관문적인 연발존.
1회전 결착이며, 반드시 출옥 1500개(불출)를 획득. 당첨의 배분으로 보통시 이행 orLT 발동이 정해진다.
LT 발동시는 스톡 개수를 고지(모드에 따라 고지 방법은 변화)!
[연출 모드]

연출 모드 |
패턴 |
특징 |
전투 |
등장하는 공포에 따라 기대도 변화 격파할수록 스톡수를 획득 |
엠블럼 |
엠블럼의 표(마계 CHANCE) 정지로 LT 발동 첫 번째 성공 후 테이블 정지시마다 주식 증가 |
일격 |
밀어서 실패 or 성공을 고지 성공시에는 스톡수도 일격(단숨)에 고지 |
총 3종류의 모드에 따라 연출이 크게 달라진다.

마계 CHANCE |
당첨 기대도 |
99.9% |
스톡 1개당 연속율 |
약 75% |
총 연속율 |
스톡 1개 |
약 75.0% |
스톡 2개 |
약 87.5% |
스톡 3개 |
약 91.7% |
마계 CHANCE는 스톡을 모두 다 사용할 때까지 계속!! |
※총 연속율은 돌입 후부터 종료까지의 평균 당첨 횟수에서 역산한 수치 |
돌입 계기는 마계 BURST 돌파만.
당첨 분배에 의해 계속 or 비계속이 정해지는 것에 비해, 스톡 개수의 게임성이 있다.
스톡 1개당 연속률은 약 75%로, 복수의 스톡 소지중은 모두 사용할 때까지 마계 CHANCE가 계속된다. 반드시 10R 당첨 획득으로 계속 or 비계속이 정해지기 때문에, 스톡 3개 획득시는 모두 비계속이라도 출옥 6750개(첫 당첨과 마계 BURST에서의 출옥 포함·불출) 획득과 출옥 성능이 높다!
[스톡 개수]

마계 CHANCE 돌입시 재고 개수 배분 |
패턴 |
배분 |
[스톡 1개] 마계 CHANCE |
약 35.4% |
[스톡 2개] 마계 CHANCE DOUBLE |
약 22.9% |
[스톡 3개] 마계 CHANCE TRIPLE BURST |
약 41.7% |
마계BURST 돌파시 고지되는 스톡 개수는 최대가 되는 3개의 배분이 가장 많다.
스톡 개수에 따라 돌입시의 타이틀 표시(마계 CHANCE TRIPLE BURST 등)는 바뀌지만, 연출 등에 변화는 없다.
스톡 개수는 연속 찬 중에 증가하지 않고, 계속이라면 개수 유지, 비 계속이라면 스톡 1개 소화다(잔여 스톡이 있는 경우는 리잘트 화면에서 해방).
[연출 모드(보너스)]

연출 모드(보너스) |
보너스 |
특징 |
달 무지개 노 여행자 배틀 |
친숙한 마계 CHANCE의 연출 게이트 선택으로 연출이 분기 |
멸종 전투 |
등장한 사성수로 기대도 변화 |
2종류의 모드(보너스)에 의해 연출이 변화.
VICTORY BONUS 획득시(7도모양 모음)는 라운드 연출 없이 계속 농후하다.
[사용자 정의]

커스텀 설정시는, 화면 상부에 패트 램프가 출현.
계속할 때는 설정한 내용에 따라 점등한다.
당첨 라운드 중

BURST 챌린지 정지 |
획득 계기 |
BURST 챌린지 정지 |
획득출옥(불출) |
750 개 |
마이그레이션 대상 |
마계BURST챌린지 실패… 보통시・성공… 마계버스트 |
첫 당첨은 반드시 마계 BURST 챌린지로 이행처를 결정.

오른쪽 타격 중 BONUS |
획득출옥(불출) |
1500 개 |
마계BURST중 마이그레이션 대상 |
연출 실패 |
보통시 |
연출 성공 |
마계 CHANCE |
마계 CHANCE중 마이그레이션 대상 |
비계속(연출 실패) & 스톡 없음 |
보통시 |
비계속(연출 실패) & 스톡 있음 |
마계 CHANCE |
계속(연출 성공) |
마계 CHANCE |
오른쪽 치는 중에는 출옥이 변하지 않고, 상태 등으로 이행처나 BONUS의 명칭이 변화.
마계 BURST중의 연출 성공시는 SPECIAL BONUS를 획득, 마계 CHANCE에서의 7도 무늬 정렬질 때는 계속 진한 VICTORY BONUS!
마계버스트 중인 연출 실패시는 REGULAR BONUS다.
「VICTORY BONUS」

모든 빠칭코와 슬롯 정보 및 공략을 DMM 파치타운의 정보를 번역 및 개제 하고 있습니다.
출처 : https://p-town.dmm.com/
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