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모든 빠칭코와 슬롯 정보 및 공략을 DMM 파치타운의 정보를 번역 및 개제 하고 있습니다.
출처 : https://p-town.dmm.com/

| 모델명 |
e/요시무네 극승 3000ver/L06
|
| 메이커명 |
대도기연(메이커 공식 사이트) 대도기연의 게재 기종 일람 |
| 당첨 확률 |
1/199.9(보통시) 1/99.5(오른쪽 치기 중) |
| 라운드 수 |
- |
| 확변 돌입률 |
- |
| LT 돌입률 |
30% |
| LT 연속율 |
약 80% |
| 상구수 |
1&1&1&4&15×10 카운트 |
| 큰 히트 출옥 |
약 300or750개 or3000개+α(불출·실질 획득 출옥) |
| 전 서포 회전수 |
0or157 회전(보통 도안 정지 횟수) |
| 도입 개시일 |
2026년 01월 05일(월) |
| 기종 개요 |
●첫 당첨 30%로 RUSH 돌입
●RUSH 돌입=럭키 트리거 발동
●RUSH는 ST157 회전&계속율 약 80%
●RUSH 중대당치는 50%가 3000개+α ●
3000
개+α는 약 25%로 3000개 추가
루프※
|
연출·해석 정보
보더 정보
보더
●대여구슬 요금 4.3엔(232개당)
4.3엔(23개)…16.0회전
●대여구슬 요금 4엔(250개당)
4.0엔(25개)...17.2회전
3.5엔(28개)...18.1회전
3.3엔(30개)...18.6회전
3.0엔(
33개)...19.4 회전
2.5엔(40개)
1.0엔(100개)…
13.8
회전
첫 당첨 1회당 기대출옥
2,910구슬
※전사포중의 출옥증감-5%, 보통시 2000회전(10시간)으로부터 산출
※컴플리트 기능은 고려하지 않고
다양한 시뮬레이션 값
비당첨 비율 |
회전수 |
비당첨 비율 |
100회전 이상~ |
60.6% |
200회전 이상~ |
36.7% |
300회전 이상~ |
22.2% |
400회전 이상~ |
13.5% |
500회전 이상~ |
8.1% |
600회전 이상~ |
4.9% |
700회전 이상~ |
3.0% |
800회전 이상~ |
1.8% |
900회전 이상~ |
1.1% |
1000회전 이상~ |
0.7% |

※각 교환율의 표기의 구슬수는 교환 후의 1구슬 4엔 환산으로의 값

※시간당 플러스 개수는 교환 후의 1구슬 4엔 환산으로의 값
연출 정보
공통
탑재 곡 |
목숨을 다할 때까지 |
나카모케라 영혼 |
막상 오이치 |
매 무의 외침 |
사람으로서 린으로서 |
아파레 대반 행동으로!! |
살아있는 간증 |
요시무네 북에서 텔레케테더 |
보너스 행동입니까? |
사람으로서 린으로서~2017ver.~ |
대반 행동이야! ~Special Full Version~ |
HimeFantasia |
거기에 있을지도 모른다…~Special Full Version~ |
소라니츠 카메미라이 |
히카루 솔라로 |
너의 카케라 |
이마 코노토키 다케 |
키세키의 우주 |
사랑에 빠질지도 모른다 |
네가 있었기 때문에 |
세츠나의 아케르날 |
다시 만날지도 모른다… |
코이하지 |
이아오 이아오 |
사랑의 도끼 폭탄 |
온천 가도 꿈의 기분 |
렘! 렘! 할아버지!! |
온천 호르몬 |
텍토모 |
막상 골로포포스로 |
하나모게라쵸 |
프라우엠~Special Full Version~ |
히라히라 루루리라라 |
제트 이슬란드 |
소중하니까...~Trance Remix~ |

[일반시] 모드 사용자 정의 |
모드 |
특징 |
일반 |
기본 연출 균형 |
먼저알기 |
입상시 선발연출 발생으로 찬스 |
프리미어 |
프리미엄 연출의 출현률 업 |
미리 읽기 찬스 |
미리 읽기 예고의 신뢰도 향상 |
메리하리 |
연출의 출현 밸런스가 간단하게 변화 (연출의 출현율 다운&신뢰도 업) |
|
[RUSH]연출 커스텀 |
모드 |
특징 |
버튼 끝 발레 |
버튼 PUSH시에 앞 발레 연출 발생으로 초 당첨찬스 |
먼저알기 |
입상시 선발 연출 발생으로 초 당첨찬스 |
신뢰도 먼저알기 |
보류에 신뢰도를 시사하는 수치 표시 |
떨어지는 황소 |
버튼 떨어지는 3000 보너스 농후 |
치비 푸르 업 |
치비 푸루 예고의 출현률 향상 |
「먼저알기 모드(커스텀)」

선 발레 연출 신뢰도 & 당첨 점유율 |
보통시 |
패턴 |
출현률 |
신뢰도 |
총 |
약 1/108 |
약 51% |
행동 RUSH |
패턴 |
신뢰도 |
총 |
당첨 농후 |
대도기연 친숙한 앞 발레 연출은, 입상시에 버튼 램프 적발광&효과음이 발생.
RUSH 중의 버튼 먼저알기 설정시에는, 보류 내 or 해당 변동에 당첨이 있는 경우에 버튼을 누르면 먼저알기 연출이 발생한다.
"미리 읽기 찬스 모드"
미리 읽기 예고 신뢰도 |
보통시 |
패턴 |
신뢰도 |
모드 |
미리 읽기 찬스 |
63.0% |
보통시에 미리 읽기 찬스 모드를 설정하면, 미리 읽기 예고의 신뢰도가 업!
'신뢰도 먼저알기 맞춤'

RUSH중의 신뢰도먼저알기 커스텀은, 신뢰도를 시사하는 수치가 모든 보류에 표시.
기본적으로는 1% 이외가 출현하면 찬스가 되지만, 대반 행동 모드 또는 극 스나이퍼 모드 설정 시의 보너스 획득시(출옥 300개)는 반드시 1% 표시가 되므로, 1%에서도 충분히 맞을 가능성이 있다.
낙하 불업 커스텀

떨어지는 불 연출 신뢰도 |
행동 RUSH |
패턴 |
신뢰도 |
맞춤 |
떨어지는 황소 |
3000 보너스 농후 |
RUSH중에 버튼이 낙하하면 초 당첨찬스!

기본 색상의 순서 |
파랑 <보라색 <빨강 <금 <매 무늬 <무지개 |
|
금계 연출 신뢰도 |
총 신뢰도 |
약 85% |
어느 타이밍에서도 금계가 발생하면 당첨찬스!
매의 출현이라면 당첨은 눈앞!!
「야쓰시로 장군 램프」

대도기연의 기종에서는 친숙한 일발 고지 램프로, 기종마다 그려져 있는 것이 변화.
액정 우측에 있어, 버튼 연타 등에서도 점등할 가능성이 있다.
「후란 램프」

치비 공주의 오른쪽 하단에있는 숨겨진 램프.
자란 램프가 발광하면 초격추!
보통시
대찬스 연출
「용호 노각」

용호 효과 출현이나 버튼 PUSH 등을 계기에 돌입해 연속 예고적인 역할도 있다.
파치 슬롯을 포함한 시리즈 기계 익숙한 장자 화면 (고 확률의 화면)에서 전개한다.
보류가 흡입되어, 최종적으로 적가문 등이 출현하면, 보류의 색도 대응해 바뀐다.
장자 화면이 당겨지고, 금붕어가 출현하면 구상 예고가 발생!
「구상 예고」

요시무네의 구상이 발생하는 대 찬스의 리치 후 예고!
'김희강림 예고'

리치 후에 금의 기모노 차림의 공주가 등장하면 신뢰도 대폭 업!!
「히메 참전」

결전 SP중에, 공주가 등장하면 당첨찬스!
요시무네 SP·쌍에서의 공주도 고신뢰도다.
예고

보류 변화 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
가문 |
보라색 |
45.5% |
레드 |
66.0% |
금 |
98.0% |
매 |
당첨 농후 |
무지개 |
문자로 가문 |
호기 도래 |
61.5% |
사자 분신 |
92.2% |
천재 일대 |
당첨 농후 |
역가문 |
색 변화는 보라색이나 빨강으로 대찬스, 금 이상이라면 당첨찬스!
모야 보류로 이루어진 경우는 빨강 보류 이상이 농후!!
[도 보류]

검 보류 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
검 |
레드 |
87.7% |
금 |
98.6% |
거대한 검 |
당첨 농후 |
검이 날아와 찌르면 검 보류가 출현. 붉은 칼은 신뢰도 업, 거대한 금 검은 초격!
[권초 보류]

요시무네가 감아 짚을 양단하면, 다른 보류 출현이 농후.
「보류의 변화 패턴]

변동중에 요시무네가 보류를 베는, 리치중에 말을 탄 요시무네&히메가 보류를 바꾸는 등, 패턴은 다수!
「배경 변화 예고」

배경 변화 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
배경 |
저녁 |
25.4% |
천수각 |
60.0% |
초천수각 |
88.6% |
배경은 저녁이되면 찬스. 천수각은 대찬스로, 초천수각이라면 당첨찬스!
「변동 개시 도안 액션 예고」

변동 개시 도안 액션 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
확대(밤 배경) |
59.9% |
변동 개시시에, 달에 비추어(밤) 도안이 확대되면 뜨겁다.
‘오쿠미 전조 예고’

화면이 어긋나고, 안쪽이 들여다보고 있으면 대찬스.
「빼기 문자 예고」

전체 화면에서 문자가 표시되는 미리 읽기.
이 변동에서는 문자가 빠져 배경이 보입니다.
「격 플래시 예고」

격 플래시 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
레드 |
73.2% |
액정 하부의 가문 역할이 플래시. 발광색에 주목하고, 빨강이라면 대찬스.
"일루미 플래시 예고"

일루미 플래시 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
레드 |
44.6% |
미리 읽기에서 캐릭터 미가 발광하면 찬스로, 빨강이면 신뢰도 업.
「가문 찬스 역 예고」

가문 찬스 눈 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
레드 |
56.0% |
도안 정지시에 가문이 출현하는 미리 읽기 연출. 붉은 가문은 대찬스!
「치비푸루 예고」

반면 오른쪽 밑의 치비뿌루 역물이 상하로 가타카타 흔들리면 뜨겁다.
「고정번 예고」

미니 캐릭터의 정원 번호가 등장하면 찬스.
문자 내용 등에도 주목이다.
「오프닝 예고」

변동 개시시에 말을 탄 요시무네가 등장.
최종적으로 표시되는 문자에도 주목으로, 금의 대호기라면 뜨겁다.
「쿠노이치 질주 예고」

쿠노이치 질주 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
성공시 |
37.6% |
변동 개시시에 화면이 바뀌어, 쿠노이치가 질주.
가세는 많지만, 연출에 성공하면 대찬스.
「히로인 찬스 역 예고」

히로인 찬스 눈 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
찬스 눈 성립시 |
63.4% |
1·2·3 도안이 정지(순부동)하면 히로인 찬스 역.
「도안 소등 예고」

도안 소등 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
전소등시 |
80.8% |
모든 도안이 소등(흑백)하면 찬스. 구상예고 등 신뢰도가 높은 연출 발생에 기대가 있다.
「오스즈 복도 예고」

오스즈 복도 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
아오리 성공시 |
90.0% |
어슬렁거림이 발생하고 성공하면 대찬스.
연출 성공 후에는 김희 강림 예고 등이 발생!!
'차회 예고'

발전처를 시사하는 대 찬스 연출!
「악곡 변화 예고」

변동 중의 BGM이 변화하면 뜨겁다.
BGM 변화 시에는 화면 왼쪽 하단의 악곡 표시가 빨간색 보더이 된다.
「찌르는 것 버튼 예고」

찌르는 한 버튼 예고 신뢰도 |
총 신뢰도 |
85.0% |
변동 중 버튼 연출.
쿠노이치와 버튼이 출현해, 버튼 PUSH 후에 용호 노각 등의 대 찬스 연출 발생에 기대가 있다.
「입찰 예고」

입찰 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
호외 |
71.9% |
기와판의 내용에 따라 신뢰도가 변화. 호외라면 대찬스다.
「두루마리 스텝 업 예고」

표시된 내용에 주목.
「캐릭터 스텝 업 예고」

전원 집합까지 리치하면 찬스!
「리치 라인 이펙트 예고」

리치시의 이펙트가 화려하다면 찬스.
"찬스" 등 음색도 변화한다.
「로고 역할 예고」

액정 상부의 로고 역할이 발광. 레드 이펙트라면 신뢰도 업이다.
"일루미 플래시 예고"

캐릭터의 일루미가 발광하면 찬스!
「SP발전 연출」

요시무네 역물이 낙하하면 SP리치로 발전!
역할의 발광색이 빨간색이라면 결전 SP 이상으로 발전할 가능성이 높다.
리치

직당은 적고, 기본적으로는 요시무네 대호령 SP 발전 등에 기대.
용 호랑이의 격차가 발생하면 용 호랑이 노각 발생 기대도가 상승한다.

요시무네 SP 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
참 |
31.7% |
쌍 · 할아버지 |
77.9% |
쌍·공주 |
95.0% |
요시무네 SP는 멀티 라인으로 전개해, 도입으로 표시되는 문자에 대응한 리치로 진행한다. 버튼 PUSH로 라인 수가 늘어날 만큼 찬스다.
당첨찬스의 쌍SP는 할아버지가 아니고, 공주가 등장하면 신뢰도 업이다.
당락 버튼이 빨간색이라면 대찬스!
「참SP」

"쌍 SP"


요시무네 대호령 SP 신뢰도 |
총 신뢰도 |
25.0% |
버튼 PUSH로 당첨을 노리는 연출.
타이틀이나 당락전의 문자가 빨강이면 신뢰도 업.
[발전 부추김]

노멀이나 롱 리치 실패(아무것도 아닌 역) 후 등, 요시무네 대호령의 문자 그대로 성공하면 요시무네 대호령 SP로 발전!

결전 SP 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
삼인중 |
52.6% |
검호 |
72.3% |
악당 연합 |
95.0% |
에치고야 & 악대관 |
당첨 농후 |
대전 상대에 따라 신뢰도가 바뀌고, 서열은 삼인중<검호<악당 연합<에치고야&악대관.
도입의 호출로 아무도 등장하지 않으면, 에치고야&악대관으로 발전이다.
타이틀의 문자는 빨강이라면 찬스, 대전 상대 등장 후의 큰 문자가 격열이라면 고신뢰도. 당락 버튼이 매 무늬 등으로 바뀐 경우도 뜨겁다.
검호 등장시는, 자코의 격파수에도 주목으로, 많아질수록 찬스(배경의 색도 대응해 변화). 검호의 대사의 색깔에도 주목이다.
[히메 참전]

[결전 SP] 공주 참전 신뢰도 |
총 신뢰도 |
95.0% |
배틀의 도중에 공주가 참전하면 신뢰도 대폭 업!
'삼인중'

「검호」

'악당연합'

「에치고야&악대관」


변동 중인 블랙아웃에서 발전. 요시무네와 소하루가 등장하는 당첨찬스 연출!
연속 장 모드 중
기본 해설

행동 RUSH |
실질 당첨 확률 |
1/99.5 |
회전수 |
157회전 |
연창율 |
약 80% |
첫 당첨의 행동 챌린지 보너스 돌파로부터 돌입.
ST 타입의 연속 장존에서 당첨을 획득하면 계속. 당첨출옥은 300개가 50%, 3000개+α가 50%이며, 1/2로 대량 출옥 획득이다.
[연출 모드]

연출 모드 |
모드 |
특징 |
일반 |
기본 연출 균형 |
예고 없음 |
예고의 출현률이 크게 다운 예고가 발생하면… 버튼을 길게 누르면 당첨 획득으로 바이브 발생 |
대반 행동 |
연출이 발생해 맞으면 3000 보너스 농후 |
스나이퍼 |
고지가 발생하면 당첨 농후 무지개 고지라면 3000 보너스의 기대 |
극 스나이퍼 |
고지가 발생하면 3000 보너스 농후 |
연출 모드는 전부 5종류.
(극) 스나이퍼 모드는 게임성이 크게 바뀐다.
제작 모드와 맞춤 조합 |
모드 |
맞춤 |
특징 |
일반 |
먼저알기 |
먼저알기가 발생하면 당첨 농후 |
버튼 끝 발레 |
신뢰도 먼저알기 |
신뢰도를 보류 수치로 시사 |
떨어지는 황소 |
떨어지는 불의 출현률이 업 발생으로 3000 보너스 농후 |
치비 푸르 업 |
Chibi Puru의 출현률 증가 발생으로 당첨 농후 |
예고 없음 |
먼저알기 |
먼저알기가 발생하면 3000 보너스 농후 |
버튼 끝 발레 |
신뢰도 먼저알기 |
신뢰도를 보류 수치로 시사 |
떨어지는 황소 |
떨어지는 불의 출현률이 업 발생으로 3000 보너스 농후 |
치비 푸르 업 |
Chibi Puru의 출현률 증가 발생으로 3000 보너스 농후 |
대반 행동 |
먼저알기 |
먼저알기가 발생하면 3000 보너스 농후 |
버튼 끝 발레 |
신뢰도 먼저알기 |
3000 보너스 획득 기대도 보류 수치로 시사 |
떨어지는 황소 |
떨어지는 불의 출현률이 업 발생으로 3000 보너스 농후 |
치비 푸르 업 |
Chibi Puru의 출현률 증가 발생으로 3000 보너스 농후 |
스나이퍼 |
먼저알기 |
먼저알기가 발생하면 당첨 농후 |
버튼 끝 발레 |
신뢰도 먼저알기 |
신뢰도를 보류 수치로 시사 |
떨어지는 황소 |
떨어지는 불의 출현률이 업 발생으로 3000 보너스 농후 |
치비 푸르 업 |
Chibi Puru의 출현률 증가 발생으로 당첨 농후 |
극 스나이퍼 |
먼저알기 |
먼저알기가 발생하면 3000 보너스 농후 |
버튼 끝 발레 |
신뢰도 먼저알기 |
3000 보너스 획득 기대도 보류 수치로 시사 |
떨어지는 황소 |
떨어지는 불의 출현률이 업 발생으로 3000 보너스 농후 |
치비 푸르 업 |
Chibi Puru의 출현률 증가 발생으로 3000 보너스 농후 |
연출 모드와 커스텀의 조합에 의해 특징이 변화.
크게 나누면, 예고 없음·대반 행동·극 스나이퍼와 커스텀을 복합시키면, 3000 보너스 대응이 되는 것이 많다.
버튼 끝 발레 등은 기본적으로 당첨 획득시 반드시 대응 연출이 발생하지만, 부활 등 일부 특수한 당면의 경우는 발생하지 않는다.
※끝 발레와 버튼 끝 발레를 동시에 ON으로 할 수 없다
예고

공주가 등장하는 카운트다운 예고로 버튼 PUSH로부터 도안 정렬진 등, RUSH중은 기본적으로 미리읽기이나 변동중 연출로부터의 즉당을 노린다.
삼천량이나 대반 행동 3000 로고 등이 출현해 당첨하는 패턴은 3000 보너스 획득이 농후하다.
「보류 변화 예고」

보류 변화 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
보류 |
깜박임 |
33.0% |
호기 |
74.5% |
점멸 보류에서도 찬스, 호기 보류라면 신뢰도 대폭 업. 무지개 보류는 초격추다.
신뢰도먼저알기 커스텀 설정시는, 수치가 커질수록 찬스(대반 행동 or극 스나이퍼 모드 설정시에서의 출옥 300개 보너스는 반드시 1%로 맞는다)!
'찬스 역 예고'

찬스 눈 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
호기 |
51.36% |
도안 정지시에 가문과 문자가 표시. 문자는 호기라면 대찬스, 성패는 격렬!
「악자 성패 예고」

나쁜 성패 예고 신뢰도의 순서 |
데카 타로 <사스케 < 스미타 |
미리 읽고 실루엣이 확대되어 가서 버튼 그대로까지 진행하면 즉석의 찬스.
캐릭터에 따라 신뢰도가 바뀝니다.
버튼 출현시는 빨강이라면 당첨찬스!
「이치후지 니타카 3천량 예고」

스텝업식으로 전개해, 3천량에 리치하면 3000 보너스 획득 농후!
「가문비래예고」

대반 행동 3000의 가문비래에 성공하면 3000 보너스 획득 농후!
"襖予告"

금의 쑥이 닫히면 즉당의 찬스!
「고정번 대기 예고」

쿠노이치나 닌자와 같은 정원 번호가 화면에 대기하면 대찬스.
「천양상자만 던져 예고」

요시무네가 천양 상자를 던지면 신뢰도 업.
'보너스 로고 예고'

로고가 완전히 표시 (색이 붙는)되면 당첨 농후. 대반 행동 3000의 로고라면 3000 보너스 획득 농후!
‘기와판 예고’

수치가 표시되었을 경우는 신뢰도를 시사해, 77%등의 조로눈이라면 당첨은 눈앞!
"추격 예고"

요시무네가 대반 행동 3000 로고를 잡으면 3000 보너스 획득 농후!
기다려! 플래시가 발생하면 추격 예고를 시사하고 오토바이를 타는 곳까지 진행하면 찬스다.
「(극) 스나이퍼 모드·고지」

(극) 스나이퍼 모드를 선택하는 경우는, 할아버지가 화면을 뚫으면 당첨!
극 선택시는 쏘아 뽑은 시점에서 3000 보너스 농후. 300 보너스 획득 시에는 화면 하단의 도안이 갑자기 모여 맞는다.
「프리미어계 예고」

신의 목소리와 욕심 버튼 등은 발생한 시점에서 신뢰도 격고!
3000 보너스 획득 기대도 높다.
당첨 라운드 중
「행동 챌린지 보너스」

행동 도전 보너스 |
획득 계기 |
도안 정렬 |
획득출옥(불출) |
750 개 |
마이그레이션 대상 |
보통시 or 행동 RUSH(챌린지 성공시) |
첫 당첨은 반드시 행동 도전 보너스.
라운드 중 챌린지에 성공하면 RUSH 돌입, 실패하면 평소에 돌아온다.
도안이 정렬진 시점에서는 RUSH의 돌입 or 비돌입은 정해져 있지 않다(챌린지 전의 전 츄 입상으로 결정).

챌린지 연출 성공 기대도(부활 포함) |
총 기대도 |
30% |
라운드 개시전(전추 입상전)에 선택한 챌린지에 도전한다.
챌린지는 전 4종류!
[뒤 모드]
챌린지 선택시 OK 버튼을 누르면 뒷모드로 이행(중앙 버튼이 옅은 보라색이 되면 뒷모드).
뒤 모드 설정시는 연출의 밸런스가 변화!?
「천수각 결전」

소춘에 승리하면 RUSH 돌입!
타이틀의 빨강이나 캐릭터 라미의 출현, 최종 속의 버튼 변화 등이 발생하면 승리 기대도 업이다.
「도데카 타로 요격전」

버튼을 연타하고 도데카 타로의 케이지를 깎으면 RUSH 돌입!
아군의 선택지와 등장 캐릭터에 의해 기대도가 바뀌고, 붉은 보더의 매가라면 찬스, 금 보더의 공주는 대찬스!!
「개안 챌린지」

제한 시간 내에 할아버지가 개안하면 RUSH 돌입!
「종춘일섬」

V 입상에 성공하면 RUSH 돌입!
구슬이 추가된다(빨강이나 무지개 문자) 일수록 찬스다.

챌린지 실패 후의 리잘트 화면에서는, 버튼 실루엣이 완성하면 부활의 기대대!
"보너스"

보너스 |
획득 계기 |
보너스 로고 정지 및 도안 정렬 |
획득출옥(불출) |
300개 |
마이그레이션 대상 |
RUSH |
'대반 행동 3000 보너스'

대반 행동 3000 보너스 |
획득 계기 |
대반 행동 3000 로고 정지나 승격 등 |
획득출옥(불출) |
3000 개 + α |
마이그레이션 대상 |
RUSH |
출옥 3000개 획득에 비해 약 25%로 3000개의 출옥 상승 루프!

올려 연출(1G연) |
총 상승 기대도 |
약 25% |
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대반 행동 3000 보너스 획득 시 기대 출옥 비율 |
출옥(불출) |
비율 |
3000 개 |
약 75% |
6000pcs |
약 19% |
9000개 이상 |
약 6% |
라운드 개시시에 선택한 고지에 성공하면 출옥 3000개를 올려라!
올라 성공 후는 고지에 대응한 신곡과 캐릭터 화면으로 바뀌어, 다시 고지가 발생하면 한층 더 출옥 3000개를 올려!!
[뒤 모드]
고지 선택시에 OK 버튼을 누르면 뒷모드로 이행(중앙의 버튼이 옅은 보라색이 되면 뒤모드)하고, 특징은 고지마다 변화.
한 번 더 OK 버튼을 누르면 기본 모드로 돌아갑니다.
뒤모드로 보너스를 소화한 경우에는 다음 보너스도 계속 뒤모드다.
「찬스 고지(요시무네)」

찬스 고지(요시무네) 특징&법칙 |
[표 모드] 한 번의 보너스로 대반 행동 찬스가 여러 번 발생하면 추가 기대도 50% 이상 |
[뒤 모드] 대반 행동 찬스가 발생한 시점에서 상승 기대도 50% 이상 |
[모드 공통] 위화감이 발생하면 상승 농후 (각종 디바이스에 주목) |
화면 하단의 보물상자 아이콘에서 대반 행동 찬스 로고가 출현하면 그대로가 발생. 아오리에 성공(역물 발동)하면 추가 농후!
대반 행동 찬스는, 요시무네가 화내면 성공 기대도 업, 1회의 보너스중에 복수회 발생하면 대찬스.
「완전 고지(야)」

완전 고지(야) 특징&법칙 |
[표 모드] 할아버지 찬스에 돌입하면 고지 발생의 찬스 |
[뒤 모드] 기본적으로는 할아버지 찬스에 돌입하지 않는다(고지는 돌발이 메인) 할아버지 찬스에 돌입하면 상승 농후 |
[모드 공통] 고지 발생의 1카운트 전에 야시로 장군 램프가 점등하고 있는 일이 있다 위화감이 발생하면 상승 농후 (배경이나 사운드에 주목) |
일발 고지의 게임성으로, 금 셔터가 닫히면 상승 농후!
할아버지 찬스에 돌입하면, 셔터 폐쇄 기대도가 업. 할아버지 찬스에 돌입하지 않고, 갑자기 셔터가 닫힐 수도 있다.
「최종 고지(공주)」

최종 고지 (공주) 특징 & 법칙 |
[표 모드] 오미쿠지에서 큰 판 행동이 많을수록 찬스 보너스 소화 중 화면 하단의 펜 라이트에 금이 있으면 추가 농후 |
[뒤 모드] 올 대반 행동 발생률이 업 |
보너스 종반(1500개 획득 후)에서 OMIKUJI CHALLENGE가 발생. 룰렛에서 대반 행동에 정지하면 상승 농후하다.
대반 행동의 수가 많을수록 기대도 업. 룰렛 패턴에도 주목이다.

라운드 개시 전에 화면이 양단되면 대반 행동 3000 보너스로 승격!
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