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모든 빠칭코와 슬롯 정보 및 공략을 DMM 파치타운의 정보를 번역 및 개제 하고 있습니다.
출처 : https://p-town.dmm.com/

| 모델명 |
e아주르 레인 THE ANIMATION2 K6
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| 메이커명 |
게이라쿠(메이커 공식 사이트) 게이라쿠의 게재 기종 일람 |
| 당첨 확률 |
1/169.9(보통시 ATTACK) 1/21.9(오른쪽 치기 중 실질) |
| 라운드 수 |
- |
| 확변 돌입률 |
- |
| 결전 BIG BONUS 돌입률 |
약 30% |
| RUSH 돌입률 |
약 50%(결전 BIGBONUS 돌파) |
| RUSH 연속율 |
약 81% |
| 상구수 |
1&1&4&5&15&12&15 |
| 큰 히트 출옥 |
약 320~790or1500or3000개 이상(불출·실질 획득 출옥·시사치) |
| 전 서포 회전수 |
0or실질 다음 번(당첨 or전락)까지 |
| 도입 개시일 |
2025년 12월 08일(월) |
| 기종 개요 |
●보통시는 ATTACK발전으로 출옥 획득
●ATTACK은 총 성공률 약 30%
●ATTACK 성공으로 결전 BIG BONUS
●결전 BIG BONUS는 출옥 1500개&돌파율 약 50%
●결전 BIG BONUS돌파로 RUSH돌입
●RUSH는 전락 타입&계속율 약81%
●RUSH 중대 히트 출옥은 평균 약 3000개 이상
●큰 어태커&오른쪽 포켓(15개 상구)로 당첨
획득
출옥
업 |
연출·해석 정보
보더 정보
보더
●대여구슬 요금 4.3엔(232개당)
4.3엔(23개)…15.8회전
●대여구슬 요금 4엔(250개당)
4.0엔(25개)…17.0회전
3.5엔(28개)…17.8회전
3.3엔(30개)…18.3회전
3.0엔(33개)…
19.0회전 2.5
엔(40개)…
1.0엔(100개)…
13.6
회전
첫 당첨 1회당 기대출옥
2,513구슬
※전 사포 중의 출옥 증감-5%, 보통시 2000회전(10시간)으로부터 산출
※컴플리트 기능은 고려하지 않고
다양한 시뮬레이션 값
비당첨 비율(ATTACK 확률…1/169.9) |
회전수 |
비당첨 비율 |
100회전 이상~ |
74.4% |
200회전 이상~ |
55.4% |
300회전 이상~ |
41.3% |
400회전 이상~ |
30.7% |
500회전 이상~ |
22.9% |
600회전 이상~ |
17.0% |
700회전 이상~ |
12.7% |
800회전 이상~ |
9.4% |
900회전 이상~ |
7.0% |
1000회전 이상~ |
5.2% |

※각 교환율의 표기의 구슬수는 교환 후의 1구슬 4엔 환산으로의 값

※시간당 플러스 개수는 교환 후의 1구슬 4엔 환산으로의 값
연출 정보
공통
탑재 곡 |
graphite/diamond[May'n] |
눈물의 바다를 동쪽으로 [May'n] |
유구의 카타르시스 ~엔터프라이즈 ver.~ [엔터프라이즈(CV:이시카와 유이)] |
Pledge of liberation [엔터프라이즈(CV:이시카와 유이)] |
슬리핑 원더랜드 [라피(CV:나가나와 마리아)] |
그럼 · 베리 · 꽉 차! [자베린(CV:야마네 노조미)] |
컴플렉스 슈팅 [클리블랜드(CV:호리 사사야)] |
Pro Tanto Quid Retribuamus [벨파스트(CV:호리에 유이)] |
Dance In The Naval Engagement ~운명의 무도해~ [프린츠·오이겐(CV:사쿠라 아야네) & 프린스 오브 웨일즈(CV:하시모토 치나미)] |
웰컴 투 브릴리언트 파티☆ [퀸 엘리자베스(CV:우에사카 스미레) & 워스파이트(CV:우에사카 스미레)] |
ALL 4 SISTER!!!! [클리블랜드(CV:호리 사사야)&콜롬비아(CV:호리 사사야) &몬트필리아(CV:타카하시 리의) &덴버(CV:오자와 아리)] |
역린난무!! [아타고(CV:지노 아이의) & 가오슝(CV:가쿠아 아이)] |
Re:frain [엔터프라이즈(CV:이시카와 유이) & 아카기(CV:나카하라 마이)] |

[보통시] 게임성 커스터마이즈 |
모드 |
설정시 특징 |
일반 |
기본 연출 균형 |
미리 읽기 ATTACK |
미리 읽기 예고 발생으로 ATTACK 농후 |
진영 플래시 |
입상시 진영 플래시 발생으로 찬스 설정한 진영에 대응하여 특징&신뢰도가 변화 |
|
[RUSH시] 게임성 커스터마이즈 |
모드 |
설정시 특징 |
일반 |
기본 연출 균형 |
미리 읽기 찬스 |
미리 읽기 예고의 신뢰도 향상 |
어딘가에서 무음 |
타이밍에 관계없이 무음이되면 초격 |
이글 체크 |
버튼 PUSH로 이글 램프가 빛나면 초격 |
|
특정 예고 맞춤설정 |
맞춤형 |
설정시 특징 |
버튼 불불 |
버튼 바이브의 출현율 & 신뢰도가 업 |
Air-Vib |
Air-Vib의 출현률이 업 |
프리미엄 |
프리미엄 연출의 출현률이 업 |
이치야 ATTACK (보통시 전용) |
대해전 ATTACK 도중 한 발 고지가 발생하게 된다 |
P-플래시 (RUSH 전용) |
P-플래시의 출현률이 업 |
게임성 커스터마이즈는 주로 미리 읽기 관련 밸런스 변화 또는 연출의 추가.
특정 예고 커스터마이즈는 대응한 연출의 밸런스가 바뀌어 복수를 복합해 설일수록 가능하다.
'진영 플래시'

진영 플래시 출현 빈도 & ATTACK 기대도 |
패턴 |
출현 빈도 |
기대도 |
플래시 (사용자 정의 설정) |
로얄 |
높은 |
약 30% |
유니온 |
중간 |
약 50% |
철혈 |
낮음 |
ATTACK 농후 |
시게 사쿠라 |
격저 |
약 70% |
|
진영 플래시 특징 |
[철혈] 플래시 발생의 계기가 플레이어의 버튼 PUSH가 되는 참가형 (변동 중이라면 대부분의 타이밍에서 입력을 받아들인다) PUSH시에 오이겐의 웃음소리가 되면 다음 PUSH시에 50%로 고지발생 |
[중벚꽃] 결전 BB 획득 기대도 약 70% |
|
진영 플래시 숨은 버튼 |
[로얄] 플래시가 발생한 해당 변동의 변동 개시로부터 3초 이내에 버튼 PUSH → 캐릭터 음성이 발생 "우아하게 가자": 기본 ``조금 아파요'': 찬스업 「여왕 폐하에 영광이어!」:강찬스 업 「유니콘… 노력하네… !」:푸치 ATTACK 이상 농후 「파티의 시간이야!」:결전BB농후 |
[유니온] 플래시가 발생한 해당 변동의 변동 개시로부터 3초 이내에 버튼 PUSH → 캐릭터 음성이 발생 '라피도 가기': 기본값 '전진 있음!': 기본 「잠깐 진심으로 기운다」:푸치 ATTACK 시사 「정리해 와라!」:대바다전 ATTACK 이상 농후 「나 꽤 강하다!」:대바다전 ATTACK・4R 이상 농후 '위대한 누나를 갖고 있으면 여동생은 고생한다' : 엔터프라이즈 참전 시사(50%) 「엔터프라이즈! 인케이지!」:엔터프라이즈 참전 농후 |
[중벚꽃] 플래시가 발생한 3.15초 후(3.6초까지 0.45초) 버튼 PUSH → 아카시 보이스 "아카시의 차례!"가 발생 음성 발생으로 ATTACK 발전 농후 & 결전 BB 획득 농후 |
이른바 먼저알기에서 선택한 진영으로 영상이나 특징, 기대도 등이 바뀐다.
로얄과 유니온은 전통적인 입상시 연출, 시게 사쿠라는 대상 보류의 해당 변동으로 플래시 발생 & 일발 고지의 게임성. 철혈은 특수하고, 플레이어가 버튼을 누르고, 고지가 발생하면 ATTACK 농후의 참가형이다.
각각 숨은 버튼도 탑재하고 있다.
"이글 체크"

액정 좌측의 이글 램프가 발광하면 BONUS 획득 농후!!
「이치야 ATTACK」

커스텀을 설정하면, 대해전 ATTACK중에 일발 고지가 추가!

기본 색상의 순서 |
파랑 <녹색 <적색 <금 <제브라 무늬 <무지개 |
금은 대찬스로, 보통시는 ATTACK 발전의 기대대, ATTACK중이라면 결전 BB 획득 기대도가 격고!!
친숙한 얼룩말 무늬는, 보통시 또는 ATTACK중이라면 대부분이 결전 BB 획득이 농후. RUSH중은 당첨이 눈앞!
보통시
기본 해설

리치계 연출 & ATTACK 연출 |
ATTACK 획득 연출 |
참여의 일부 |
유니온 이벤트 리치 |
전투 SP 리치 |
MUSIC 리치범위 |
푸치 ATTACK |
팬케이크를 지켜라! |
유짱을 찾아라! |
바다에 나가자! |
아카시 챌린지 |
대해전 ATTACK |
가가 |
아카기 |
프린츠 오이겐 |
아마기 |
보통시는 ATTACK(아이콘 획득)을 목표로 한다.
ATTACK은 당첨&라운드 중 연출이 되지만, 리치처럼 발전&전개하기 위해, 리치가 2단계 있는 것처럼 보인다.
유니온 이벤트, 전투 SP, MUSIC 리치 등은 ATTACK 발전에 기대.
ATTACK은 푸치 ATTACK과 대해전 ATTACK이 있으며, 대해전 ATTACK 쪽이 찬스다.
대찬스 연출
「변동 개시시 개전 SU 예고・SU3」

변동 개시시 개전 SU 예고 ATTACK 기대도 & 결전 BB 기대도 |
패턴 |
ATTACK |
결전 BB |
단계 |
SU3 |
ATTACK 농후 |
70.1% |
변동 개시시의 역할 연출로, 좌측의 포대가 움직이는 SU3 리치하면 대 찬스!
「엔터프라이즈 참전」

엔터프라이즈 참전 ATTACK 기대도 & 결전 BB 기대도 |
패턴 |
ATTACK |
결전 BB |
참전 연출 |
참여 벨파스트 |
ATTACK 농후 |
77.7% |
대해전 ATTACK 가가 |
ー |
결전 BB농후 |
대해전 ATTACK 아카기 |
ー |
66.0% |
변동 중부터 첫 당첨의 라운드중까지, 엔터프라이즈가 참전하면 대찬스가 되는 연출이 다수!
대해전 ATTACK의 오이겐과 아마기 등 디폴트로 등장하는 연출도 있다.
'빅 E'

빅 E ATTACK 기대도 & 결전 BB 기대도 |
패턴 |
ATTACK |
결전 BB |
연출 성공시 |
ATTACK 농후 |
68.1% |
리치 후에 버튼 PUSH 등에서 빅 E가 발생하면 대찬스. 액정 좌측의 이글 램프 점등으로 초 당첨찬스!
「전함 출격」

대해전 ATTACK 발전시의 연출로, 역물이 발동해 출격 무비가 흐르면 결전 BB 획득 기대도가 대폭 업!
예고

보류 변화 예고 ATTACK 기대도 & 결전 BB 기대도 |
패턴 |
ATTACK |
결전 BB |
보류 |
블루 |
76.1% |
28.0% |
레드 |
ATTACK 농후 |
55.2% |
금 |
90.2% |
엔터프라이즈 |
결전 BB농후 |
보류는 점멸하면 찬스로, 색의 변화는 파랑이라도 뜨겁다. 빨강이나 금은 ATTACK 농후!
초 당첨찬스의 엔터프라이즈(ENTER PRISE) 보류는 결전 BB 획득까지 농후!
정신 큐브 보류는 DEAD or ALIVE 접근 예고 발생을 시사한다.
[특수 스테이지]

특수 스테이지 보류 변화 예고 ATTACK 기대도 & 결전 BB 기대도 |
호박 스테이지 |
패턴 |
ATTACK |
결전 BB |
최종 보류 |
귀신 |
3% 이하 |
20.5% |
노리노리 귀신 |
19.6% |
36.2% |
노리노리 다시 귀신 |
28.4% |
36.0% |
냥코 보류 변화 |
성공 |
ATTACK 농후 |
41.5% |
뒷모습 스테이지 |
패턴 |
ATTACK |
결전 BB |
캐릭터 보류 |
즈이즈루 |
4.5% |
32.8% |
아카시 |
20.4% |
6.8% |
일러스트 리아스 |
3% 이하 |
30.1% |
유니콘 |
7.0% |
35.0% |
프린츠 오이겐 |
3% 이하 |
36.4% |
라피 |
3% 이하 |
33.9% |
아카기 |
3% 이하 |
20.7% |
아야나미 |
3% 이하 |
31.5% |
벨파스트 |
9.3% |
70.1% |
아타고 |
3% 이하 |
31.6% |
자벨린 |
3% 이하 |
32.4% |
Z23 |
3% 이하 |
31.1% |
입상시 캐릭터 음성 |
없음 |
3% 이하 |
32.1% |
발생 |
38.6% |
31.4% |
보류 조치 |
기본 |
3% 이하 |
25.1% |
소와 |
41.0% |
36.0% |
「!」 첨부 |
ATTACK 농후 |
결전 BB농후 |
같은 캐릭터 연속 출현 |
없음 |
46.5% |
30.8% |
발생 |
53.1% |
31.5% |
특수 스테이지에는 전용의 보류 변화를 탑재.
「전함 보류 RPG 배틀」

적 부대를 섬멸하면 대해전 ATTACK 발전!
필살기를 2회 내면 ATTACK 발전 농후하다.
'나침반 예고'

나침반 예고 ATTACK 기대도 & 결전 BB 기대도 |
패턴 |
ATTACK |
결전 BB |
총 |
3.5% |
38.0% |
룰렛 정지 위치 |
미속 |
31.7% |
32.1% |
전속 |
31.1% |
69.2% |
경계① |
58.5% |
40.0% |
무장 |
68.2% |
38.6% |
경계② |
58.7% |
39.9% |
출격 |
6.0% |
29.1% |
! ! |
ATTACK 농후 |
결전 BB농후 |
화면 하부의 나침반에서 룰렛 연출이 발생. 정지 위치에 따라 기대도가 달라진다.
「필드 내 짱 캐릭터 예고」

필드 내 찢어진 캐릭터 예고 ATTACK 기대도 & 결전 BB 기대도 |
바다 필드 |
패턴 |
ATTACK |
결전 BB |
총 |
3% 이하 |
39.1% |
캐릭터 |
샌디에고 |
3.3% |
44.5% |
상어 + 샌디에고 |
70.4% |
33.3% |
세일레인의 선습 |
31.1% |
40.6% |
우키와 |
3% 이하 |
34.5% |
수박 |
3% 이하 |
29.9% |
게 |
3% 이하 |
42.3% |
큰 거친 바다 |
18.5% |
41.1% |
거친 바다와 폭발 |
31.2% |
41.2% |
독수리 그림자 |
45.3% |
74.1% |
빈 필드 |
패턴 |
ATTACK |
결전 BB |
총 |
3% 이하 |
37.6% |
캐릭터 |
유 찬 · 가세 |
3% 이하 |
43.7% |
유 찬 · 보류 변화 |
65.5% |
33.6% |
세이레인의 전투기 습격 |
26.0% |
41.0% |
풍선 |
3% 이하 |
34.4% |
풍선 |
3% 이하 |
30.3% |
비행선 |
3% 이하 |
42.0% |
뇌운 |
14.6% |
41.0% |
뇌운 & 번개 |
26.1% |
41.4% |
독수리 그림자 |
43.7% |
74.3% |
정원 필드 |
패턴 |
ATTACK |
결전 BB |
총 |
3.1% |
46.8% |
캐릭터 |
즈이즈루 심호흡 |
3% 이하 |
45.2% |
미즈루와 죽순 니키키키 |
28.7% |
33.0% |
세이레인 의 전투기 습격 |
26.8% |
41.1% |
벚꽃의 나비라 |
3% 이하 |
결전 BB농후 |
번산이 굴러 온다 |
3% 이하 |
ー |
면 1개 |
3% 이하 |
ー |
얼굴 2개 |
3% 이하 |
ー |
여우 · 가세 |
3% 이하 |
ー |
여우 · SU2 |
5.9% |
42.5% |
여우 · 성공 |
61.2% |
41.2% |
황혼 |
15.4% |
41.0% |
황혼 & 제등 점등 |
26.8% |
40.8% |
독수리 그림자 |
44.4% |
74.3% |
체재 스테이지마다 바뀌는 미니 캐릭터 연출은 다채로운!
이글의 그림자는 어느 스테이지에서도 ATTACK로 발전하면 결전 BB 획득 기대도가 높다.
「변동 개시시 도안 캐릭터 대사 예고」

변동 개시시 도안 캐릭터 대사 예고 ATTACK 기대도 & 결전 BB 기대도 |
패턴 |
ATTACK |
결전 BB |
문자 |
기본 |
3% 이하 |
27.0% |
레드 |
86.6% |
29.9% |
금 |
87.5% |
62.1% |
얼룩말 무늬 |
ATTACK 농후 |
결전 BB농후 |
「변동 개시시 개전 SU 예고」

변동 개시시 개전 SU 예고 ATTACK 기대도 & 결전 BB 기대도 |
패턴 |
ATTACK |
결전 BB |
총 |
11.4% |
34.8% |
변동 개시시 단계 |
SU1 |
8.9% |
31.0% |
SU2 |
ATTACK 농후 |
31.4% |
SU3 |
70.1% |
리치 후 단계 |
SU3 |
59.5% |
35.3% |
대포 역물이 움직이는 스텝 업으로, SU2의 단계에서 ATTACK 발전이 농후. SU3라면 결전 BB 획득 기대도가 대폭 상승!
DEAD or ALIVE 접근 예고

DEAD or ALIVE 접근 예고 ATTACK 기대도 & 결전 BB 기대도 |
패턴 |
ATTACK |
결전 BB |
총 |
ー |
50.0% |
단계 |
SU3・성공 |
ー |
결전 BB농후 |
대사 |
기본 |
ー |
금 |
ー |
얼룩말 무늬 |
ー |
정신 큐브가 출현하여 검은 색으로 물든 (엔터프라이즈 영화까지 진행)과 DEAD or ALIVE 접근 예고 발생.
리치의 성질이 있어, 최종의 역물 그대로에 성공하면 결전 BB 직격 당첨&RUSH돌입 농후!
'배경 변경 예고'
배경 변경 예고 ATTACK 기대도 & 결전 BB 기대도 |
패턴 |
ATTACK |
결전 BB |
총 |
3% 이하 |
31.1% |
루트 |
기본 |
3% 이하 |
32.2% |
배경 변경 후 OP 발생 |
ATTACK 농후 |
35.0% |
세이레인 캐릭터 등장 |
58.9% |
30.8% |
세이레인 캐릭터 등장(옵저버 or 테스터 or 퓨리파이어)는 대찬스.
「격언 예고」
격언 예고 ATTACK 기대도 & 결전 BB 기대도 |
패턴 |
ATTACK |
결전 BB |
총 |
ATTACK 농후 |
67.4% |
등장 진영 |
철혈 |
59.1% |
시게 사쿠라 |
66.1% |
로얄 |
81.1% |
유니온(금 문자) |
76.5% |
「포대 램프 예고」
포대 램프 예고 ATTACK 기대도 & 결전 BB 기대도 |
패턴 |
ATTACK |
결전 BB |
변동 개시 후 포대 램프 |
총 |
12.4% |
35.0% |
하류 |
11.1% |
33.7% |
상류 |
54.8% |
43.8% |
왼쪽 그림 정지 전 포대 램프 |
총 |
41.2% |
38.8% |
앞 램프 점멸 |
44.4% |
43.6% |
꿀벌 흰색 깜박임 |
27.8% |
33.1% |
꿀벌 빨간색 깜박임 |
ATTACK 농후 |
34.4% |
MLD 레이더 예고

MLD 레이더 예고 ATTACK 기대도 & 결전 BB 기대도 |
패턴 |
ATTACK |
결전 BB |
총 |
24.1% |
47.4% |
레이더 |
청소 |
18.5% |
44.3% |
청중 |
44.0% |
47.5% |
청대 |
40.7% |
59.6% |
레드 |
ATTACK 농후 |
73.4% |
'유니콘 예고'

윈도우의 단계나 영상에 따라 신뢰도가 변화.
「출격 예고」

출격까지의 카운트가 0에 리치하면 찬스.
'리치라인&보이스 예고'

리치범위 라인 및 음성 예고 ATTACK 기대도 & 결전 BB 기대도 |
패턴 |
ATTACK |
결전 BB |
리치선 |
없음 |
ATTACK 농후 |
81.2% |
기본 |
9.8% |
33.0% |
레드 |
ATTACK 농후 |
42.0% |
금 |
61.8% |
무지개 |
결전 BB농후 |
음성 |
없음 |
81.2% |
기본 |
12.0% |
37.2% |
리치 |
ATTACK 농후 |
결전 BB농후 |
캐릭터 |
자벨린 |
11.3% |
38.6% |
프린츠 오이겐 |
11.8% |
33.7% |
아카기 |
31.1% |
71.0% |
유니콘 |
16.5% |
25.3% |
아야나미 |
8.1% |
54.9% |
라피 |
20.6% |
21.3% |
엔터프라이즈 |
20.0% |
84.3% |
나가토 |
26.7% |
37.6% |
벨파스트 |
11.7% |
74.4% |
리치시는 리치 라인이나 보이스, 배경 캐릭터 등 주목 포인트가 다수.
리치 라인과 보이스는 디폴트 이외라면 ATTACK 발전 농후. 배경 캐릭터는 결전 BB 기대도가 특히 크게 바뀐다.
「LIVE 전송 예고」

LIVE 전송 예고 ATTACK 기대도 & 결전 BB 기대도 |
패턴 |
ATTACK |
결전 BB |
유니온 이벤트 |
곱하기 첫 번째 기본 |
ATTACK 농후 |
45.3% |
곱하기 첫 번째 레드 |
71.5% |
곱하기 두 번째 기본 |
45.6% |
곱하기 두 번째 레드 |
70.5% |
싸우는 3번째 기본 |
47.8% |
싸우는 3번째 레드 |
55.8% |
리치 성공 후 기본 |
47.5% |
리치 성공 후 금 |
결전 BB농후 |
리치 후 버튼 →LIVE 전송 예고 |
50.1% |
전투 SP |
곱하기 첫 번째 기본 |
41.5% |
곱하기 첫 번째 레드 |
85.1% |
곱하기 두 번째 기본 |
40.0% |
곱하기 두 번째 레드 |
64.9% |
리치 성공 후 기본 |
44.0% |
리치 성공 후 금 |
결전 BB농후 |
리치 후 버튼 →LIVE 전송 예고 |
44.4% |
캐릭터가 연출의 내용을 실황하는 ATTACK 농후 연출.
등장하는 캐릭터가 발전하는 ATTACK을 시사!
「버튼 인케이지 예고」

버튼 인케이지 예고 ATTACK 기대도 & 결전 BB 기대도 |
패턴 |
ATTACK |
결전 BB |
발전처 |
총 |
ATTACK 농후 |
64.8% |
엔터프라이즈 참여 |
78.5% |
빅 E |
63.3% |
다음 번 예고 |
58.1% |
보류 변화 |
62.8% |
장치 발광 |
총 |
64.7% |
화이트 |
63.7% |
무지개 |
결전 BB농후 |
"이글 연출"

이글 연출 ATTACK 기대도 & 결전 BB 기대도 |
패턴 |
ATTACK |
결전 BB |
총 |
64.6% |
42.5% |
이글 비행 후 |
이글 날아가다 (약) |
58.4% |
34.1% |
엔터프라이즈 등장(강) |
ATTACK 농후 |
70.2% |
엔터프라이즈 실루엣 |
없음 |
61.5% |
37.7% |
발생 |
ATTACK 농후 |
76.6% |
「그룹 예고」
그룹 예고 ATTACK 기대도 & 결전 BB 기대도 |
패턴 |
ATTACK |
결전 BB |
그룹 |
유짱군 |
ATTACK 농후 |
결전 BB농후 |
만두군 |
「리치 후 진영 램프 SU 예고」

리치 후 진영 램프 SU 예고 ATTACK 기대도 & 결전 BB 기대도 |
패턴 |
ATTACK |
결전 BB |
총 |
59.6% |
41.1% |
커트 인 |
유니온 & 시게 사쿠라 진영 전체 화면 커트 인 (SU2 종료) |
41.1% |
50.7% |
4진영 전체 화면 커트 인 (SU4) |
ATTACK 농후 |
32.5% |
액정 상부에 있는 진영 램프의 스텝 업 연출.
SU4의 4 진영의 전체 화면 커트 인 발생으로 ATTACK 발전 농후!

인케이지(ENGAGE) ATTACK 기대도 & 결전 BB 기대도 |
패턴 |
ATTACK |
결전 BB |
캐릭터 |
자벨린 |
15.3% |
27.9% |
프린츠 오이겐 |
26.6% |
38.6% |
아카기 & 가가 |
ATTACK 농후 |
64.8% |
유니콘 |
14.8% |
28.4% |
아야나미 |
9.1% |
53.5% |
라피 |
14.3% |
24.1% |
엔터프라이즈 |
ATTACK 농후 |
80.7% |
나가토 |
33.8% |
65.0% |
벨파스트 |
19.0% |
74.0% |
도안에서의 경계태세 연출 후에, 중 도안에 정지한 캐릭터의 인케이지(ENGAGE) 굴림이 발생.
캐릭터가 결의를 하면 ENGAGE 역물 발동&무장해 인케이지가 발생한다.
[아카기 & 카가or 아야나미or나가토]

[인케이지 아오리] 아카기 & 가가 or 아야나미 or 나가토 ATTACK 기대도 & 결전 BB 기대도 |
패턴 |
ATTACK |
결전 BB |
식신 |
건너다 |
ATTACK 농후 |
63.6% |
보류에 달라붙다 |
91.1% |
[자베린 or 유니콘 or 라피]

[인케이지 아오리] 자베린 or 유니콘 or 라피 ATTACK 기대도 & 결전 BB 기대도 |
패턴 |
ATTACK |
결전 BB |
나비 |
3마리 |
49.7% |
38.6% |
4마리 |
15.4% |
63.3% |
5마리 |
ATTACK 농후 |
75.4% |
[벨파스트]

[인케이지 아오리] 벨파스트 ATTACK 기대도 & 결전 BB 기대도 |
패턴 |
ATTACK |
결전 BB |
배경 |
독수리가 날아 |
ATTACK 농후 |
77.0% |
[프린츠·오이겐]

[인케이지 부추김] 프린츠 오이겐 ATTACK 기대도 & 결전 BB 기대도 |
패턴 |
ATTACK |
결전 BB |
얼굴 업컷으로 얼굴 근처에 하트 출현 |
ATTACK 농후 |
27.5% |
얼굴 업컷으로 얼굴 근처에 하트 출현 →다음 얼굴 업컷에서도 하트 출현 |
49.3% |

참여(ENGAGE) ATTACK 기대도 & 결전 BB 기대도 |
패턴 |
ATTACK |
결전 BB |
총 |
17.4% |
45.4% |
캐릭터 |
자벨린 |
69.0% |
27.9% |
프린츠 오이겐 |
70.6% |
38.6% |
아카기 & 가가 |
ATTACK 농후 |
64.8% |
유니콘 |
70.9% |
28.4% |
아야나미 |
41.8% |
53.5% |
라피 |
66.3% |
24.1% |
엔터프라이즈 |
ATTACK 농후 |
80.7% |
나가토 |
65.0% |
벨파스트 |
47.1% |
74.0% |
성공 후 문자 |
전투 개시 |
63.2% |
43.1% |
격전 개시 |
ATTACK 농후 |
결전 BB농후 |
|
인케이지(ENGAGE) 캐릭터 타입 |
유형 |
캐릭터 |
어시스트 |
자벨린 or 라피 or 프린츠 오이겐 |
기대도 격상 |
유니콘 or 아야나미 |
찬스 시스템 캐릭터 |
벨파스트 or 나가토 or 아카기 & 가가 or 엔터프라이즈 |
인케이지는 캐릭터에 의해 전개나 법칙 등이 변화.
대략적으로 타입이 있어 그것의 찬스 업에도 주목이다.
인케이지 후에는 리치 발전 또는 대해전 ATTACK 직행!
"자벨린"

리치 도안이 승격하면 찬스.
"라피"

자고있는 시간이 길수록 찬스.
자기 리미터 해제는 대찬스!
프린츠 오이겐

[인케이지] 프린츠 오이겐 (화면 셰이크 예고) ATTACK 기대도 & 결전 BB 기대도 |
패턴 |
ATTACK |
결전 BB |
쉐이크 후 |
커트 인 없음 → 씹지 않고 |
57.0% |
39.8% |
커트 인 발생 → 씹지 않고 |
ATTACK 농후 |
37.4% |
커트 인 발생 → 씹는 →LIVE 전송 예고 |
34.3% |
커트 인이 발생하면 ATTACK 농후!
"유니콘"

[인케이지] 유니콘(차지 공격 예고) ATTACK 기대도 & 결전 BB 기대도 |
패턴 |
ATTACK |
결전 BB |
격파수 표시 |
100 격파 미만 |
68.0% |
26.0% |
100 격파·금 |
ー |
48.2% |
100 격파·제브라 무늬 |
ー |
결전 BB농후 |
77 격파·무지개 |
ー |
격파수에 따라 기대도가 바뀌고, 100 격파로 ATTACK 농후의 기대대!!
「아야나미」

[인케이지] 아야나미(귀신 예고) ATTACK 기대도 & 결전 BB 기대도 |
패턴 |
ATTACK |
결전 BB |
장면 예고 |
없음 |
29.0% |
36.0% |
발생 |
ATTACK 농후 |
51.0% |
발생 + 달에 라피 얼굴 실루엣 |
결전 BB농후 |
참격으로 보류 변화나 로고 낙하가 발생.
"벨파스트"

[인케이지]벨파스트(Cloak and dagg) ATTACK 기대도 & 결전 BB 기대도 |
패턴 |
ATTACK |
결전 BB |
엔터프라이즈 참전 |
없음 |
38.6% |
72.5% |
발생 |
ATTACK 농후 |
77.7% |
엔터프라이즈 참전의 유무에 의해 기대도가 격변!
ATTACK 발전시 결전 BB 기대도가 높다.
「나가토」

[인케이지] 나가토(오오미 득절 예고) ATTACK 기대도 & 결전 BB 기대도 |
패턴 |
ATTACK |
결전 BB |
결정 대사 |
기본(검정) |
ATTACK 농후 |
40.0% |
금 |
80.0% |
얼룩말 무늬 |
결전 BB농후 |
발생한 시점에서 대찬스. 대사에 의해 결전 BB 기대도가 바뀐다.
"아카기 & 가가"

아카기 & 가가 시게 사쿠라 강습이 발생하고, 전투 SP 리치 또한 ATTACK 발전 농후!
엔터프라이즈

[인케이지] 엔터프라이즈(경쟁 예고) ATTACK 기대도 & 결전 BB 기대도 |
패턴 |
ATTACK |
결전 BB |
캐릭터 |
vs 카가 |
ATTACK 농후 |
83.7% |
vs 아카기 |
84.3% |
vs 오이겐 |
83.6% |
vs 아마기(오로치) |
83.4% |
대바다전 ATTACK에서의 엔터프라이즈 참전 농후=RUSH돌입의 기대대!!
"시게 사쿠라 강습"

시게 사쿠라 강습 ATTACK 기대도 & 결전 BB 기대도 |
패턴 |
ATTACK |
결전 BB |
돌입 경로 |
ZONE 아오리 성공 → ZONE 돌입 |
ATTACK 농후 |
61.8% |
인케이지 아오리 성공 (아카기/가가) →ZONE 돌입 |
64.8% |
리치 전 버튼 발전처 |
보류 변화 |
67.0% |
명언 커트 인 예고 |
63.1% |
영화 예고 |
66.6% |
리치 전 버튼 종류 |
가가 |
46.4% |
아카기 |
56.3% |
아카기 & 가가 |
86.0% |
아마기 |
89.5% |
리치 후 버튼 발전처 |
보류 변화 |
64.6% |
만주사화 (만쥬 샤게) 연출 |
54.9% |
엔터프라이즈 참여 |
73.9% |
리치 후 버튼 종류 |
가가 |
39.7% |
아카기 |
49.2% |
아카기 & 가가 |
80.3% |
아마기 |
83.8% |
SP 이전 버튼 |
가가 |
63.3% |
아카기 |
71.0% |
아카기 & 가가 |
91.9% |
아마기 |
96.1% |
SP 후 버튼 |
가가 |
80.7% |
아카기 |
88.0% |
아카기 & 가가 |
98.2% |
아마기 |
결전 BB농후 |
버튼 방출 |
전투 SP(전) → 보류 변화 |
78.0% |
명언 커트 인 |
카가「유케, 시게사쿠라의 강자들! 천운은 우리에 있다!」 |
45.1% |
아카기 「내 바다에 오신 것을 환영합니다, 아주르 레인. 환영합니다」 |
54.3% |
가가&아카기 「아카기의 사랑은 세계를 작아서 더 불타 버리는… |
84.4% |
아마기「어쩐지 잊지 마세요. 귀녀에게 머무는 사람의 기도를」 |
87.9% |
영화 예고 |
약(아카기・가가) |
64.8% |
강(아마기) |
69.3% |
영화 예고 후 주식 |
오버샷×1 |
63.4% |
오버샷×2 |
76.0% |
「ZONE 옵저버」

ZONE 옵저버 ATTACK 기대도 & 결전 BB 기대도 |
패턴 |
ATTACK |
결전 BB |
돌입 경로 |
메인 예고 가세 →ZONE 아오리 발생 → 성공 |
68.9% |
91.5% |
식신장자연출 → 옵저버 등장 →ZONE 돌입 |
68.2% |
92.4% |
노멀 실패(아무것도 아닌 역)-1컷 →ZONE 아오리 발생 → 성공 |
74.7% |
90.9% |
퓨리파이어 모드→ZONE 돌입 |
ATTACK 농후 |
91.1% |
「퓨리파이어 추주 쇼트 저지」

퓰리파이어 추주 짧은 심판 ATTACK 기대도 & 결전 BB 기대도 |
패턴 |
ATTACK |
결전 BB |
공격 |
오른쪽 포대 |
25.7% |
21.4% |
엔터프라이즈 |
32.2% |
40.6% |
엔터프라이즈가 공격하면 찬스.
"슈팅 미션"
슈팅 미션 ATTACK 기대도 & 결전 BB 기대도 |
패턴 |
ATTACK |
결전 BB |
[전반] 잡어 적기 |
1대 |
65.0% |
28.9% |
2대 |
6.3% |
29.0% |
3대 |
3.9% |
28.9% |
[전반] 아군 아이콘 |
1개 |
15.5% |
28.9% |
2개 |
33.9% |
29.0% |
3개 |
ATTACK 농후 |
29.1% |
[후반] 보스 공격 |
기관총 |
20.5% |
29.6% |
미사일 |
48.6% |
28.0% |
[후반] 아카기 카가 액션 |
없음 |
21.8% |
28.6% |
발생 |
ATTACK 농후 |
30.1% |
「그림 그리기 미션」
그림 그리기 임무 ATTACK 기대도 & 결전 BB 기대도 |
패턴 |
ATTACK |
결전 BB |
첫 번째 캐릭터 그림 |
프린츠 오이겐 |
5.0% |
33.9% |
아카기 |
3% 이하 |
54.6% |
가가 |
9.1% |
21.7% |
아마기 |
13.6% |
87.9% |
퓨리파이어 모드

퓨리파이어 모드 ATTACK 기대도 & 결전 BB 기대도 |
패턴 |
ATTACK |
결전 BB |
등장 액션 |
기본 (머리 위) |
58.4% |
29.2% |
거꾸로 (머리가 아래) |
ATTACK 농후 |
결전 BB농후 |
지나가다 |
찬스 업 |
없음 |
40.6% |
32.4% |
부쿠부쿠 |
ATTACK 농후 |
24.4% |
테스터군 |
50.2% |
아오리 액션 |
기본 |
57.2% |
25.8% |
가리키는 동작 조금 빠른 |
ATTACK 농후 |
결전 BB농후 |
가리키는 간격이 좁은 |
아셀 예고 |
아셀 예고 → 당 |
횡스크롤의 유명 파칭코기를 오마주한 연출.
정렬진 아이콘의 보상을 획득!
「다~루마 씨가 넘쳤다! 연출」

다~루마 씨가 넘쳤다! 연출 ATTACK 기대도 & 결전 BB 기대도 |
패턴 |
ATTACK |
결전 BB |
총 |
5.1% |
3.0% |
연출에 성공하면 대해전 ATTACK 발전!
"벨파스트 미션"

벨파스트 미션 ATTACK 기대도 & 결전 BB 기대도 |
패턴 |
ATTACK |
결전 BB |
총 |
6.1% |
4.6% |
「펌프 스테이지」

호박 스테이지 ATTACK 기대도 & 결전 BB 기대도 |
패턴 |
ATTACK |
결전 BB |
호박 보류 변화 예고 |
귀신 |
3% 이하 |
20.5% |
노리노리 귀신 |
19.6% |
36.2% |
노리노리 다시 귀신 |
28.4% |
36.0% |
냥코 보류 변화 예고 |
성공 |
ATTACK 농후 |
41.5% |
드로롤론 연출 |
오른쪽 포대 가동 |
14.3% |
25.4% |
오른쪽→좌포대 가동 |
22.4% |
28.4% |
오른쪽→좌우 포대 가동 |
65.0% |
35.9% |
갑자기 좌우 포대 가동 (변동 개시시) |
48.5% |
35.5% |
갑자기 좌우 포대 가동 (변동 중반시) |
48.5% |
34.8% |
'뒷모습 스테이지'

뒷모습 스테이지 ATTACK 기대도 & 결전 BB 기대도 |
패턴 |
ATTACK |
결전 BB |
캐릭터 보류 |
즈이즈루 |
4.5% |
32.8% |
아카시 |
20.4% |
6.8% |
일러스트 리아스 |
3% 이하 |
30.1% |
유니콘 |
7.0% |
35.0% |
프린츠 오이겐 |
3% 이하 |
36.4% |
라피 |
3% 이하 |
33.9% |
아카기 |
3% 이하 |
20.7% |
아야나미 |
3% 이하 |
31.5% |
벨파스트 |
9.3% |
70.1% |
아타고 |
3% 이하 |
31.6% |
자벨린 |
3% 이하 |
32.4% |
Z23 |
3% 이하 |
31.1% |
입상시 캐릭터 음성 |
없음 |
3% 이하 |
32.1% |
발생 |
38.6% |
31.4% |
보류 조치 |
기본 |
3% 이하 |
25.1% |
소와 |
41.0% |
36.0% |
「!」 첨부 |
ATTACK 농후 |
결전 BB농후 |
같은 캐릭터 연속 출현 |
없음 |
46.5% |
30.8% |
발생 |
53.1% |
31.5% |
배경의 캐릭터나 보류 등이 뒷모습으로 표시되는 특수 스테이지.
보류의 액션이나 캐릭터 등에 주목.
리치
【푸치 ATTACK 발전 대응 리치】

팬케이크를 지켜라! ATTACK 기대도 |
패턴 |
기대도 |
총 |
27.6% |
제목 |
기본 |
27.2% |
레드 |
ATTACK 농후 |
금 |
자막 |
기본 |
27.2% |
레드 |
ATTACK 농후 |
금 |
아야나미 분노 기운 |
기본 |
24.5% |
불꽃 |
63.6% |
팬케이크 감소 상태 |
⑤→③→① 기본 |
17.0% |
⑤→④→① 작은 찬스 |
21.1% |
⑤→②→① 대찬스 |
63.3% |
⑤→③→② 중간 찬스 |
31.6% |
⑤→④→③ 중간 찬스 |
32.1% |
⑤→①→저지 (① 그대로) 위화감 성공 |
ATTACK 농후 |
⑤→③→저지 (③ 그대로) 중간 찬스 |
32.1% |
⑤→④→저지 (④ 그대로) 대찬스 |
63.6% |
당락 버튼 |
없음 |
22.8% |
출현 |
33.8% |
프리미엄 캐릭터 |
타마짱 출현 |
ATTACK 농후 |
분노의 기운과 팬케이크의 감소 상태 등에 주목.
【푸치 ATTACK 발전 대응 리치】

유짱을 찾아라! ATTACK 기대도 |
패턴 |
기대도 |
총 |
27.7% |
제목 |
기본 |
27.3% |
레드 |
ATTACK 농후 |
금 |
자막 |
기본 |
27.3% |
레드 |
ATTACK 농후 |
금 |
유짱의 그림자 첫 번째 |
작은 |
24.5% |
중간 |
43.6% |
큰 |
ATTACK 농후 |
유짱의 그림자 두 번째 |
작은 |
22.8% |
중간 |
25.9% |
큰 |
44.7% |
유짱의 그림자 세 번째 |
작은 |
22.8% |
중간 |
25.9% |
큰 |
41.9% |
특대・버튼 진동 포함 |
ATTACK 농후 |
작고 구르는 그림자 |
작은 흑백 반전으로 흰 그림자 |
날아가다 유짱 |
출현 없음 |
22.8% |
잠시 보이는 |
33.9% |
드럼캔 |
기본 |
22.3% |
레드 |
68.1% |
금 |
ATTACK 농후 |
얼룩말 무늬 |
당락 버튼 |
없음 |
22.9% |
출현 |
33.8% |
프리미엄 캐릭터 |
타마짱 출현 |
ATTACK 농후 |
유짱의 그림자 크기에 주목.
드럼캔의 색이나 날아가는 유짱 등, 찬스가 많다.
【푸치 ATTACK 발전 대응 리치】

바다에 나가자! ATTACK 기대도 |
패턴 |
기대도 |
총 |
27.6% |
제목 |
기본 |
27.2% |
레드 |
ATTACK 농후 |
금 |
자막 |
기본 |
27.2% |
레드 |
ATTACK 농후 |
금 |
플로팅 링 |
기본 |
22.3% |
레드 |
67.8% |
금 |
ATTACK 농후 |
얼룩말 무늬 |
아카시 상점의 풍선 삽화 |
아카시 |
16.4% |
해바라기 |
34.3% |
태양(오렌지) |
55.5% |
당락 버튼 |
없음 |
22.8% |
출현 |
33.8% |
프리미엄 캐릭터 |
타누 요시 출현 |
ATTACK 농후 |
유니온 이벤트 공통의 타이틀이나 자막에 비해, 플로팅 링의 색에도 주목.

고립된 호넷을 구출해 ATTACK 기대도 |
패턴 |
기대도 |
총 |
36.1% |
제목 |
기본 |
33.0% |
레드 |
ATTACK 농후 |
금 |
자막 |
기본 |
33.0% |
레드 |
ATTACK 농후 |
금 |
루트 |
자벨린 & 라피 수비 루트 |
27.9% |
크리플랜드 참전 성공 반격 루트 |
48.6% |
엔터프라이즈 빅 E 발생 |
ATTACK 농후 |
[수비 루트] 플래시백 |
기본 3회 |
20.5% |
기본 2회 →3번째만 빨강 |
ATTACK 농후 |
[반격 루트] 클리블랜드 대사 |
기본 "서둘러 있다고" |
32.0% |
찬스 "벌써 거기까지 오고 있다" |
ATTACK 농후 |
반격 루트는 찬스로, 클리블랜드의 대사에도 주목.

교전하는 자벨린의 생각 ATTACK 기대도 |
패턴 |
기대도 |
총 |
32.9% |
제목 |
기본 |
29.4% |
레드 |
ATTACK 농후 |
금 |
자막 |
기본 |
29.4% |
레드 |
ATTACK 농후 |
금 |
라피 커트 인 |
없음 |
23.7% |
발생 |
63.1% |
자벨린 대사 |
기본 "어째서, 이런…" |
32.1% |
찬스 「절대로, 지지 않는다… 」 |
49.0% |
루트 |
라피 인터럽트 실패 →후반 수비 루트 |
21.9% |
라피 인터럽트 성공 →후반 반격 루트 |
44.1% |
빅 E 발생 루트 |
ATTACK 농후 |
빅 E 아오리 |
없음 |
29.5% |
발생 |
ATTACK 농후 |
라피의 커트 인 발생으로 찬스.
자벨린의 대사 내용이나 루트에 따라 기대도가 달라진다.

벨파스트 전략 ATTACK 기대도 |
패턴 |
기대도 |
총 |
41.8% |
제목 |
기본 |
37.1% |
레드 |
ATTACK 농후 |
금 |
자막 |
기본 |
37.1% |
레드 |
ATTACK 농후 |
금 |
루트 |
기본 |
39.0% |
빅 E 발생 루트 |
ATTACK 농후 |
활 특수 효과 첫 번째 |
기본 |
28.5% |
보라색 |
ATTACK 농후 |
레드 |
E만 빛나는 |
활 특수 효과 두 번째 |
기본 |
28.5% |
보라색 |
ATTACK 농후 |
레드 |
E만 빛나는 |
연출 성공시는 대해전 ATTACK 발전에 비해, 엔터프라이즈 참전이 농후!

MUSIC 리치 ATTACK 기대도 |
패턴 |
기대도 |
총 |
24.9% |
음악 |
수면 ・원더랜드 |
25.8% |
역린난무!! |
20.5% |
눈물의 바다를 동쪽으로 |
26.2% |
유구의 카타르시스 |
36.6% |
호박 스테이지 전용의 리치로, 악곡에 의해 기대도가 변화.
찬스가 되는 유구의 카타르시스는 특징이 있어, 성공하면 대해전 ATTACK에 발전&엔터프라이즈 참전 농후!
「유구의 카타르시스」


노멀 비타 당후에, 영화가 흐르면 전회전 리치로 발전!
ATTACK을 경유하지 않고, 전용 라운드를 소화해 결전 BB를 획득&RUSH돌입 스톡을 획득(결전 BB중에 방출)!
기타
리치 도안 법칙 |
[2 도안] 대해전 ATTACK으로 발전하면 3R 이상 농후 2R의 경우는 대해전 ATTACK 성공농후(결전BB농후) |
[3 도안] 리치 한 시점에서 대바다 전 ATTACK 성공 농후 (결전 BB 농후) |
[7 도안] 리치 한 시점에서 대바다 전 ATTACK 성공 농후 (결전 BB 농후) |
[8 도안] 리치하고 발전하면 ATTACK 발전 농후(아카시 챌린지 포함한다) |
|
참여 도안 (중 도안) 특징 & 법칙 |
[1 도안 무늬(자베린)] 3 도안 or7 도안에서의 리치는 대해전 ATTACK 발전 농후 |
[2 도안(프린츠·오이겐)] 씹으면 결전BB 기대도 50% 대바다 전 ATTACK 발전 = 기본은 오이겐 등장 · 아마기 등장도 좋다 |
[3 도안 무늬(가가&아카기)] 시게 사쿠라 강습 농후 = 대바다 전 ATTACK 발전 농후 |
[4 도안(유니콘)] '100' 격파로 대해전 ATTACK 발전농후+결전BB 기대도 50% '77' 격파는 결전 BB농후 유짱군 발생으로 결전BB 기대도 95% |
[5 도안(아야나미)] 리치 때 화면이 베어 깨져 장면 예고로 이어질 수 있음 장면 예고 = 결전 BB 기대도 50% 장면 예고 발생시의 달에 라피 얼굴 실루엣이 있으면 결전 BB농후 |
[6 도안(라피)] 캐릭터가 자고있는 시간이 길면 찬스 리치 후까지 자고 있으면 버튼 인케이지로 발전 = 결전 BB 기대도 50% |
[7 도안(엔터프라이즈)] 대해전 ATTACK·아마기 농후 |
[8 도안(나가토)] 대해전 ATTACK 발전농후+결전BB 기대도 65% |
[9 도안(벨파스트)] 대바다 전 ATTACK으로 발전하면 엔터프라이즈 참전 농후 (인케이지 중 예고로 엔터프라이즈 참전 가능성도 좋다) |
리치 도안이나 인케이지 도안에, 법칙이나 특징이 다수!
특수 조건 |
전원 투입으로부터 1회전째로 「변동 개시시 캐릭터 대사 예고」가 발생하지 않으면 기대도 업 |
|
전함 보류 RPG 전투 예고 |
필살기를 2회 내면 3R 이상의 ATTACK 농후 |
첫 공격으로 적의 HP를 '남은 40%'까지 줄이고 두 번째 공격으로 '남은 5%'까지 줄이면 승리해 ATTACK 농후 |
|
필드 내 찢어진 캐릭터 예고 |
「벚꽃 꽃잎」이 출현하여 ATTACK으로 발전하면 결전 BB농후 |
|
아이 캐치 예고 |
연출 발생 후 · 보통 화면으로 돌아갈 때의 아이 캐치가 아카시라고 아카시 챌린지 발전 농후 & 신뢰도 50% 오버 |
|
ZONE 옵저버 |
왼쪽 모니터가 선택되어 SP 리치범위를 돌파하면 ATTACK에 성공하여 결전 BB농후 |
|
다~루마 씨가 넘쳤다! 연출 or 벨파스트 미션 |
황금 ATTACK 아이콘을 획득하면 ATTACK에 성공하여 결전 BB농후 |
|
참여 |
프린츠 오이겐에서 큰 해전 ATTACK으로 발전하면 대전 캐릭터는 프린츠 오이겐 or 아마기 |
나가토에서 대해전 ATTACK으로 발전하면 결전 BB 기대도 약 75% |
벨파스트에서 대해전 ATTACK으로 발전하면 엔터프라이즈가 참전 |
|
전투 SP리치 or 유니온 이벤트 리치 |
대해전 ATTACK으로 발전하면 3R 이상의 대해전 ATTACK 농후 |
|
MUSIC 리치범위 |
「유구의 카타르시스」로 성공하면 대해전 ATTACK에 발전 & 엔터프라이즈 참전 |
「유구의 카타르시스」로 아카시 챌린지로 발전하면 도전에 성공하여 결전 BB+RUSH 돌입 농후 |
진영 플래시 모드 로얄 기대도 시사 |
타이밍 |
입상시 플래시가 발생했습니다. 해당 변동의 변동 개시로부터 3초 이내 |
입력 방법 |
버튼 PUSH |
성공시 |
캐릭터 음성이 발생 |
혜택 |
음성으로 기대도 시사 |
|
진영 플래시 모드 로얄 혜택 상세 |
음성 내용 |
혜택 |
우아하게 가자. |
기본 |
조금 아파요. |
찬스 업 |
여왕 폐하에 영광 있어! |
강한 찬스 업 |
유니콘… 힘내겠네… |
푸치 ATTACK 이상 농후 |
파티 시간이야! |
결전 BB농후 |
진영 플래시 모드 유니온 기대도 시사 |
타이밍 |
입상시 플래시가 발생했습니다. 해당 변동의 변동 개시로부터 3초 이내 |
입력 방법 |
버튼 PUSH |
성공시 |
캐릭터 음성이 발생 |
혜택 |
음성으로 기대도 시사 |
|
진영 플래시 모드 유니온 혜택 상세 |
음성 내용 |
혜택 |
라피도 간다 |
기본 |
전진 있는 것만! |
기본 |
조금 진심 |
푸치 ATTACK 시사 (법칙 무너짐 있음) |
함께 걸려 오지 마! |
대해전 ATTACK 이상 농후(법칙 무너짐 있음) |
나는 꽤 강하다! |
대해전 ATTACK&4R 이상 농후 |
위대한 언니가 있으면 여동생은 고생합니다. |
엔터프라이즈 참전 시사 (기대도 50%) |
엔터프라이즈! 인케이지! |
엔터프라이즈 참전 농후 |
결전 BB·엔딩 일발 고지 |
타이밍 |
최종 라운드 종료 후 3초 이내 |
입력 방법 |
버튼 PUSH |
성공시 |
확정음 발생 |
혜택 |
RUSH 돌입 농후 |
진영 플래시 모드 · 철혈 고지 시사 |
타이밍 |
변동 중 |
입력 방법 |
버튼 PUSH |
성공시 |
프린츠 오이겐의 웃음이 발생 |
혜택 |
다음 버튼 PUSH에서 고지발생 기대도 50% |
진영 플래시 모드 · 시게 사쿠라 한 발 고지 |
타이밍 |
변동 개시 시 공지가 발생한 3.15초 후 (0.45초간) |
입력 방법 |
버튼 PUSH |
성공시 |
아카시의 음성 발생 「아카시의 차례야!」 |
혜택 |
ATTACK을 돌파하고 결전 BB농후 |
식신 보류·오미쿠지 룰렛 기대도 시사 |
타이밍 |
1차 및 2차 룰렛 회전 중 (약 4.5초간) |
입력 방법 |
버튼 PUSH |
성공시 |
아야나미의 「노리노리♪」의 색이 변화 |
혜택 |
[색상으로 기대도 변화] 파랑 <녹색 <적색 <무지개 |
미타라시 경단 예고 표시 변화 |
타이밍 |
독일어로 작성된 종이가 화면에 붙인 직후(약 2.7초간) |
입력 방법 |
버튼 PUSH |
성공시 |
독일어 일본어 번역이 표시됨 |
퓨리파이어 모드 성공 시사 |
타이밍 |
가리키는 액션 · 아오리 나카 |
입력 방법 |
버튼 PUSH |
성공시 |
퓨리파이어가 손을 흔들며 & 버튼 바이브 발생 |
혜택 |
아이콘이 어두운 |
유니온 이벤트 리치 팬케이크를 지켜라! 기대도 시사 |
타이밍 |
리치 타이틀 표시로부터 아오리 전 |
입력 방법 |
버튼 연타 |
성공시 |
아야나미 비전의 색이 승격 |
혜택 |
[색상으로 기대도 변화] 파랑 <녹색 <적색 |
유니온 이벤트 리치 유 짱을 찾아라! 기대도 시사 |
타이밍 |
리치 타이틀 표시로부터 아오리 전 |
입력 방법 |
버튼 연타 |
성공시 |
캐릭터 아이콘 출현 |
혜택 |
아이콘이 4개 출현하면 기대도 업 |
유니온 이벤트 리치 · 바다에 나가자! 기대도 시사 |
타이밍 |
리치 타이틀 표시로부터 아오리 전 |
입력 방법 |
버튼 연타 |
성공시 |
할인 씰 |
혜택 |
수치가 올라갈수록 찬스 77% 당기면 성공농후 |
MUSIC 리치 기대도 시사 |
타이밍 |
각 단계(1~4단계) 개시로부터 약 10초간 |
입력 방법 |
버튼 연타 |
성공시 |
진영 램프가 점등 |
혜택 |
1~3단계째→다음 단계 진행 농후 4단계째→최종 대로 기대도를 시사 (흰색 <금 <무지개) |
연속 장 모드 중
기본 해설

공동 전선 RUSH |
실질 당첨 확률 |
1/21.9 |
전락 확률 |
1/71.7 |
회전수 |
실질 다음 번(당첨 or 전락)까지 |
연속율 |
약 81% |
※계속율은 나머지 보류로의 되감기 약 17% 포함 |
전락형 연발존에서 연속률은 약 81%(남은 보류로의 되돌림 포함).
BONUS를 획득하면 평균 출옥 3000개 이상!
[돌입 계기]

돌입 계기 |
결전 BIG BONUS |
돌파 기대도 약 50% |
보통시의 전체 회전 & 아카시 챌린지 성공은 결전 BIG BONUS 성공 농후 |
돌입 계기는 결전 BB에서의 승리만.
RUSH 돌입 농후 연출을 경유하고 있는 경우에도 결전 BB에서 라운드 연출은 발생한다.
[연출 모드]

연출 모드 |
모드 |
특징 |
[연합 배틀 타입] 공동 전선 |
왕도 전투 모드 사진영 리치로 발전하면 전락 or 당첨 |
[저기 뻗어 호이! 타입] 쿤쿤 |
어긋나고 호이로 발전하면 계속 or 전락 or 당첨 총 14 캐릭터와 4회 승부 |
[키마구레 위화감 공지 타입] 세이레인 |
위화감 연출이 메인 고지 발생으로 BONUS 농후 종말의 관측 발전으로 전락의 핀치 |
모드는 3개로, 연출이 크게 변화.
전락계기도 모드에 대응해 바뀐다.
예고
「보류 변화 예고」

보류 변화 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
색 변화・특수 보류 |
블루 |
51.7% |
레드 |
당첨 농후 |
금 |
얼룩말 무늬 |
원군 참전 |
원군 참전·강 |
탄창 |
11.8% |
만두 |
당첨 농후 |
블랙 멘탈 큐브 |
66.2% |
큐브・레드 |
당첨 농후 |
큐브·금 |
큐브 얼룩말 무늬 |
캐릭터 보류 |
라피 |
클리블랜드 |
66.9% |
호넷 |
95.2% |
엔터프라이즈 |
당첨 농후 |
자벨린 |
68.0% |
아야나미 |
50.1% |
아카기 |
68.9% |
가가 |
86.1% |
즈이즈루 |
48.1% |
쇼츠루 |
85.3% |
Z23 |
54.8% |
프린츠 오이겐 |
93.4% |
벨파스트 |
81.9% |
퀸 엘리자베스 |
당첨 농후 |
퓨리파이어 |
다마짱 |
색상의 보류 변화는 찬스 & 패배를 부정 (실패(아무것도 아닌 역)는 좋다)!
캐릭터 보류는 신뢰도가 높아, 엔터프라이즈나 라피, 퓨리파이어 등은 초 당첨찬스!!
「회화발전아오리 예고」

대화발전 오리 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
SU1 · 적 대사 |
SU2・아군 대사 |
71.5% |
SU1・아군 대사 |
SU2 · 아군 or 적 대사 |
62.7% |
골드 대사 |
당첨 농후 |
얼룩말 무늬 대사 |
대화가 성립하는 2단계째로 진행하면 찬스.
금이나 얼룩말 무늬의 대사는 당첨 농후!
「리치 아오리 예고」

리치 오리 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
총 |
45.3% |
단계 (캐릭터) |
벨파스트 →오이겐 |
51.6% |
벨파스트 →자벨린 |
44.8% |
아야나미→오이겐 |
44.4% |
아야나미→자베린 |
33.5% |
아카기→오이겐 |
52.0% |
아카기→자베린 |
44.9% |
오른쪽 포대 특수 효과 램프 발광 |
없음 |
41.0% |
치카치카와 깜박임 |
74.3% |
깜박임 5초 후 램프 팁이 켜짐 |
당첨 농후 |
'와일드캣 예고'

와일드캣 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
범위 출현 없음 |
전투기 1대 |
43.7% |
범위 출현 예 |
야생 고양이 + 찬스 눈 |
71.8% |
야생 고양이 + 엔터프라이즈 찬스 눈 |
당첨 농후 |
전투기 1대 |
76.6% |
전투기 3대 |
75.8% |
스코프의 출현이 있으면 신뢰도 업.
와일드캣 출현시에는 찬스 눈이 정지.
「진영 램프 소집 예고」

진영 램프 소집 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
성공시 · 총 |
93.3% |
4진영 점등시 문자 표시 |
공동 전선 |
83.1% |
개전 |
당첨 농후 |
해전 |
연출에 성공하면 격추!
4 진영 점등시의 문자는 개전이나 해전이라면 당첨 농후!!
'BGM 강제변화 예고'
BGM 강제 변화 예고 신뢰도 |
총 신뢰도 |
당첨 농후 |
입상시에 발생하는 초 당첨찬스 연출.
"공작함에 맡겨라! 예고"

공작함에 맡겨라! 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
총 |
58.2% |
아카시 보이스 |
아카시의 차례야! |
49.8% |
기대했으면 좋겠어! |
당첨 농후 |
따끈따끈! |
「인케이지 특수 효과 예고」

참여 기믹 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
총 |
58.9% |
참여 가동 약하다 |
화이트 시스템 |
42.1% |
레드 |
당첨 농후 |
참여 가동 강한 |
화이트 시스템 |
ENGAGE 역물이 비스듬히 떨어지면 약, 전락이라면 초 당첨찬스의 강 패턴!
「유니온 출격 룰렛 발전 예고」
유니온 출격 룰렛 발전 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
총 |
41.5% |
선택 윈도우 |
라피 |
54.5% |
클리블랜드 |
68.3% |
호넷 |
89.2% |
엔터프라이즈 |
당첨 농후 |
캐릭터의 윈도우가 선택되면 찬스. 엔터프라이즈라면 초격추!
「회상강발전 예고」
회상 강 발전 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
애니메이션 장면 (회상) |
라피 |
당첨 농후 |
클리블랜드 |
호넷 |
엔터프라이즈 |
「보류 변화 예고」

보류 변화 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
보류 |
쿤쿤 하트 |
39.7% |
강한 심장 |
96.9% |
부리짱 |
당첨 농후 |
엔터프라이즈 |
퓨리파이어 |
? 실루엣 |
9.8% |
? 실루엣은 찬스, 강 하트라면 신뢰도 대폭 업!
"갑자기 저쪽으로 호이 미리 읽는 대로 예고"
갑자기 저쪽으로 호이 미리 읽은 대로 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
총 |
18.8% |
해당 성공 |
28.9% |
「쟈켄 예고」

잔켄의 특징 |
플레이어 선택 |
특징 |
구 |
찬스 업 출현으로 당첨 농후 |
초키 |
프리미엄 연출의 출현률 업 |
파 |
위화감 연출의 출현률 업 |
엎드려 호이! 배틀 발전의 계기이며, 자신의 선택지에 의해 특징이 변화(신뢰도차는 배).
【고지 발생으로 BONUS! 】

주요 연출 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
보류 변화 예고 |
당첨 농후 |
타이머 연출 |
시리토리 연출 |
버튼 장난감 연출 |
쿠스타마 연출 |
슈퍼 핫 하트 타임 |
아셀 예고 |
문 연출 |
위화감 연출 |
|
고지 발생 타이밍 비율 |
패턴 |
비율 |
ST 시작 전 |
약 15% |
ST중 |
약 72% |
최종 카운트다운 중 (종말의 관측) |
약 10% |
결과 부활 |
약 3% |
세이레인 모드 중에는 화면 왼쪽 하단의 윈도우가 대기 상태라면 전락의 가능성 배.
윈도우에서 카운트다운 발생=ST스타트에서 전락의 핀치다.
위화감을 비롯해 예고가 발생하면 고지 발생 농후! 유명한 파칭코기를 리스펙트한 연출도 다수!!
「버튼 장미 연출」

V아이콘이 2개라면 BONUS가 2회!?
「쿠스타마 연출」

「아셀 연출」

「타이머 연출」

「시리토리 연출」

「도어 연출」

「슈퍼 핫하트 타임!!」

위화감 연출(응답문장) |
초아핫은 타임 돌입! |
타이머가 '0'이 되었다 |
시리토리에서 "응"이 붙었다. |
시리토리가 '큐인'으로 끝났다. |
시리토리가 'VVV'로 끝났다. |
버튼이 많이 등장한 |
슈퍼 치비 버튼이 나타났다. |
버튼이 팬더가 만났습니다. |
초대 버튼이 되었다 |
유 찬이 지나갔다. |
얼룩말 도둑이 등장했습니다. |
버튼을 누르지 못했습니다. |
쿠스 공에서 V가 나왔다. |
구슬 구슬에서 V가 화면 밖으로 떨어졌습니다. |
구스 구슬에서 만두가 많이 나왔다. |
쿠스 구슬에서 큰 툭길이 나왔다. |
구스 구슬에서 처진 막이 나왔다. |
쿠스 구슬에서 특별한 처진 막이 나왔다. |
엔터프라이즈가 도움을 준 |
타마가 지나갔다. |
거짓말! 발생 |
도안의 정지음이 늦었다 |
BGM이 무음이 되었다 |
멀리서 퓨리파이어의 목소리가 |
이글램프가 발광 |
보더 램프가 꺼졌습니다. |
인케이지 특수 효과가 움직였다. |
오른쪽 포대가 천천히 움직였다. |
미니 테스터가 빙빙 날고 있었다. |
테스터 그룹이 지나갔다. |
웃음이 울렸다 |
아셀 예고가 발생한 |
문에 끼인 |
배경이 느려졌습니다. |
액정에 파리가 멈췄다. |
히비스커스가 번갈아 깜박임 |
남극대륙에 리치한 |
화면이 꽉 멈췄다. |
액정에 작은 문자가 나타났다(웃음) |
퓨리파이어가 시선을 돌렸다. |
추측 포즈 |
퓨리파이어가 없어졌다 |
도안에 만두가 있었다. |
도안이 비공을 찌른 |
도안에서 단말마가 들렸다. |
퓨리파이어에 물건이 맞았다. |
아카시가 날아갔다. |
카운트의 숫자에 노이즈가 들어간 |
배경 옵저버가 반전 |
버튼이 진동했습니다. |
카운트 숫자가 안쪽에 표시됨 |
카운트가 들렸다. |
퓨리파이어가 카운트를 잘못했다 |
퓨리파이어를 한순간 느꼈다 |
유짱이 지나갔다. |
테스터가 놀러왔다. |
왼쪽 포대가 움직였다. |
타누 요시가 등장했습니다. |
카운트 숫자가 황금이 되었다 |
카운트의 숫자가 무지개색이 되었다 |
멀리서 P-플래시가 울렸다 |
독수리가 울렸다. |
보더 램프가 파란색으로 물들었다. |
버튼으로 P-플래시가 발생했습니다. |
핸들이 빛났다 |
리치

사진영 리치 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
총 |
69.6% |
발전시 전투 개시 |
기본 |
67.4% |
레드 |
92.0% |
얼룩말 무늬 |
당첨 농후 |
BGM 변화 |
없음 |
69.5% |
발생 |
당첨 농후 |
사진영 리치는 전락 or 당첨으로, 발전하면 반드시 결착이 붙는다.
진영마다 심판이 있고, 어느 한 진영이 승리하면 BONUS 획득. 연출에 실패하면 다음 진영으로 진행, 전 진영이 전선 이탈&파이널 심판 실패로 전락했다.
「유니온(1st)」

[4 진영 리치] 유니온 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
총 |
69.4% |
캐릭터 |
라피 |
61.2% |
클리블랜드 |
71.1% |
호넷 |
89.6% |
엔터프라이즈 |
당첨 농후 |
[라피] 상태 |
기본 |
60.9% |
자다 |
당첨 농후 |
[라피] 당락 버튼 |
기본 |
60.6% |
레버 |
당첨 농후 |
[클리블랜드] 대사 |
함께 걸려 오지 마! (약) |
66.6% |
이것은 너를 쓰러뜨리는 힘이다! (강) |
92.2% |
[클리블랜드] 좌우 포대 효과 |
왼쪽 포대 빨간색 ⇔ 오른쪽 포대 파란색 |
67.9% |
좌포대금 ⇔ 우포대청 |
70.9% |
왼쪽 포대금 ⇔ 오른쪽 포대 빨간색 |
당첨 농후 |
왼쪽 포대금 ⇔ 오른쪽포대금 |
왼쪽 포대 파랑 ⇔ 오른쪽 포대 빨강 |
[클리블랜드] 당락 버튼 |
기본 |
70.5% |
레버 |
당첨 농후 |
출격하는 캐릭터에 따라 신뢰도가 바뀌어 엔터프라이즈는 초격!
"시게 사쿠라 (2nd)"

[4 진영 리치] 시게 사쿠라 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
총 |
56.3% |
캐릭터 단기 출격 |
즈이즈루 |
39.1% |
아야나미 |
52.8% |
아카기 |
66.5% |
캐릭터 연투 출격 |
즈이즈루/쇼즈루 |
80.3% |
즈이즈루/엔터프라이즈 |
당첨 농후 |
아야나미/엔터프라이즈 |
아카기/가가 |
83.9% |
아카기/엔터프라이즈 |
당첨 농후 |
[단기 출격] 당락 아오리시 버튼 |
기본 |
41.9% |
꿀벌 |
63.3% |
무지개 |
당첨 농후 |
[단기 출격] 버튼 연타 시 음성 |
없음 |
44.2% |
퓨리파이어 위화감 보이스 |
당첨 농후 |
더블 리치=연투 성공으로 대찬스, 2연 성공이라면 V스톡(보류연)도 농후!
「철혈(3rd)」

[4진영 리치] 철혈 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
Z23 대사 |
차례인가!? |
33.3% |
철혈의 이상을 위해! |
당첨 농후 |
프린츠 오이겐 대사 |
어머... 방해 했습니까? |
54.4% |
우리와 함께 놀자. |
당첨 농후 |
철혈은 돌발 고지 발생으로 BONUS!
프린츠 오이겐이 등장하면 찬스다.
「로얄(4th)」

[4 진영 리치] 로얄 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
배경 오른쪽 상단 캐릭터 (시계 장면) |
테스터 |
25.3% |
옵저버 |
당첨 농후 |
유짱 |
시계 위화감 |
시계 바늘이 역회전 |
시계 바늘이 너무 지나 |
회상 장면 |
즈이즈루 |
28.6% |
엔터프라이즈 |
당첨 농후 |
당락 전 대사 (엘리자베스님~) |
기본 |
28.5% |
레드 |
당첨 농후 |
금 |
얼룩말 |
무지개 |
당락 버튼 |
기본 |
29.4% |
금 레버 |
당첨 농후 |
로얄 함대가 도착하면 BONUS!
캐릭터나 회상 장면 등, 어느 타이밍에서도 찬스 업이 발생하면 당첨이 눈앞!!
「파이널 심판」

[4 진영 리치] 파이널 심판 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
집결순 |
로얄→철혈→ 시게 사쿠라 → 유니온 |
8.3% |
유니온→로얄 → 철혈 → 시게 사쿠라 |
당첨 농후 |
4진영 집결을 목표로 실패하면 RUSH 종료.
집결 순서가 디폴트 이외라면 초 당첨찬스!!
【4 진영 이외의 리치는 실패(아무것도 아닌 역) or 당첨! 】
"공동 전선 BATTLE"

공동 전선 BATTLE 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
총 |
74.7% |
리치 캐릭터 조합 |
벨파스트 →프린츠 오이겐 |
92.0% |
벨파스트 →자벨린 |
74.2% |
아야나미 →프린츠 오이겐 |
73.7% |
아야나미→자베린 |
51.4% |
아카기 →프린츠 오이겐 |
92.0% |
아카기→자베린 |
75.0% |
루트 |
아군 캐릭터 2명 공격 → 성공 |
68.9% |
퀸 엘리자베스 난입 |
당첨 농후 |
엔터프라이즈 난입 |
공투 찬스 역 등에서 발전해, 도안의 캐릭터 2명이 출격. 공격에 성공하면 BONUS!
퀸 엘리자베스와 엔터프라이즈의 난입은 초격!
「퓨리파이어 추주 리치」

퓨리파이어 추주 리치 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
총 |
76.7% |
도안 파괴시 효과 |
파란색 → 녹색 |
48.7% |
블루 → 레드 |
94.1% |
블루 → 무지개 |
당첨 농후 |
녹색 → 녹색 |
79.3% |
녹색 → 빨강 |
96.1% |
녹색 → 무지개 |
당첨 농후 |
레드 → 레드 |
레드 → 무지개 |
도안 파괴시 대사 |
1회째・디폴트 |
74.9% |
1회째・빨강 |
당첨 농후 |
2차·기본 |
72.6% |
2회째・빨강 |
당첨 농후 |
위화감 연출 |
엔터프라이즈 전투기 통과 |
큰 찬스 리치로, 도형 파괴시의 이펙트나 대사에 의해 신뢰도가 바뀐다.
「창의 해전 리치」

푸른 해전 리치 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
총 |
27.7% |
캐릭터 |
자벨린 |
17.6% |
벨파스트 |
43.7% |
선제 공격 문자 |
블루 |
10.1% |
녹색 |
34.4% |
레드 |
47.6% |
금 |
당첨 농후 |
선제 공격을 결정하는 연출로 벨파스트 등장이라면 찬스.
「EPISODE 리치」
EPISODE 리치 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
루트 |
벚꽃풍 |
당첨 농후 |
재회 |
「나가토 일격 일소 리치」

나가토 일격 일소 리치 신뢰도 |
총 신뢰도 |
63.6% |
변동 중에 갑자기 발전.
버튼 PUSH로 역할이 발동하면 당첨!
「엔터프라이즈 즉석 연출」
엔터프라이즈 즉석 연출 신뢰도 |
총 신뢰도 |
31.7% |

엎드려 호이! 전투 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
총 |
28.2% |
캐릭터 |
자벨린 |
27.7% |
라피 |
28.2% |
유니콘 |
24.5% |
아카시 |
76.1% |
아야나미 |
16.6% |
클리블랜드 |
14.8% |
아타고 |
52.6% |
프린츠 오이겐 |
55.7% |
쇼츠루 |
17.5% |
후소 |
24.8% |
부리짱 |
당첨 농후 |
엔터프라이즈 |
퓨리파이어 |
옵저버 |
4.3% |
캐릭터 표시 보더 |
기본 |
26.2% |
나비 포함 |
82.1% |
레드 |
95.1% |
기본 → 나비 포함 |
40.0% |
기본 → 빨간색 |
66.7% |
고민 부분 |
기본 자막 |
25.5% |
핑크 자막 |
77.5% |
위 이외 |
66.7% |
아래 이외 |
50.0% |
왼쪽 이외 |
72.7% |
오른쪽 이외 |
56.3% |
선택권 감소 2택·상하 (빨강 자막) |
89.5% |
선택권 감소 2택·좌우 |
93.3% |
타마쨩이 얼굴을 내 |
당첨 농후 |
[플레이어 파트] 문자 |
기본 |
23.5% |
"안녕하세요" 문자가 빨간색 |
92.4% |
"안녕하세요" 문자가 금 |
당첨 농후 |
"안녕하세요" 문자가 무지개 |
"Achi"의 "Tsu" 평소보다 작 |
"무어"다음에!! 붙어있다 |
[플레이어 파트] 조이스틱 표시 |
기본 |
22.4% |
표시시 손가락 마크가 좌우 둘이 된다 |
93.3% |
대전 중 |
80.5% |
버튼이 출현하는 동안 위를 가리키는 손가락 마크 조각이 되다 |
당첨 농후 |
손가락 마크 대신 미니 캐릭터 4체가 출현 |
조이 스택 이상하게 작은 |
좌우 상하의 손가락이 반대 & 손가락이 중심으로 향한다 |
조이스틱 만두가 되다 |
손가락 마크 상하 2개가 된다 |
90.5% |
[플레이어 파트] 캐릭터 액션 |
기본 |
24.7% |
유효한 전반에 오른쪽에 나비 출현 |
85.7% |
활성화 중 중반으로 왼쪽에서 유짱이 건너다 |
당첨 농후 |
활성화 된 중반에서 캐릭터가 깜박임 |
사용중인 중반에서 아래에서 큰 타누키 요시가 엿보기 |
만료되기 조금 전에 감바레 간바레 음성이 울립니다. |
[플레이어 파트] 조이스틱 입력시 위화감 |
"호이!"의 음성이 "호이호이!" |
비공을 찌르는 소리가 울린다 |
선택한 손가락이 조각 |
4회 승부로, 1회라도 승리하면 BONUS!!
EXTRA 배틀 발생시는 져도 RUSH 계속 농후하다.
전 14 종류의 등장 캐릭터에 의해 신뢰도가 바뀌고, 2 연속으로 친숙한 캐릭터가 등장하면 초격!
대사나 문자의 색이 디폴트 이외이면 신뢰도 업. 고민 파트에서의 2택은 당첨찬스!!
[찬스 캐릭터]

아타고와 프린츠 오이겐, 아카시 등은 찬스.
엔터프라이즈나 퓨리파이어, 브리짱은 초 당첨찬스!
「야마시로쨩~」

야마시로쨩~ 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
총 |
25.6% |
표정 |
기본 |
21.1% |
미소 |
70.2% |
전락의 가능성이 없는 당락 연출.
산성이 미소라면 찬스!

ST가 스타트(화면 왼쪽 밑의 카운트다운) 해, 화면이 어두워지면 전락의 핀치.
ST 후의 종말의 관측에서는, 7 카운트 이내에 고지가 발생하면 RUSH 계속!
고지 비발생 후의 리잘트로 부활하는 일도 있어, 부활시는 뒤에서 기울어진 대사를 들을 수 있다.
기타
[공동 전선 모드] 도안 |
「제브라 7 도안」이 출현하면 당첨 & 보류연 농후 |
|
[공동 전선 모드] 승리 대사 예고 |
싸움 대사 예고로 라피가 출현하고 4 진영 리치 유니온으로 라피 리치가 발생하면 당첨 농후 |
|
[공동전선 모드] 진영 램프 집결 예고 |
집결하는 것이 유니온 → 철혈 → 시게 사쿠라 → 로얄의 순서라고 당첨 농후 |
|
[공동전선 모드] 4진영 리치 |
별의 수가 평소와 다르면 큰 히트 아래는 기본 별 수 【유니온】 라피:2・클리블랜드:3・호넷:4・엔프라:5 【시게사쿠라】즈이즈루:2・아야나미:2.5・아카기:3.5 【철혈】Z23:2・오이겐:3.5 【로얄】3 |
|
[공동 전선 모드] 4진영 리치 유니온 |
호넷의 리치로 아래와 같은 특정 출목 출현으로 당첨 농후 156(이치코로)・251(니코이치)・315(사이코) 452(일자)·순목(123이나 234 등) |
|
[쿤쿤모드] 배경 |
「아야나미」로 변화하면 즉각적인 기대도 업 |
「후와」로 변화하면 야마시로쨩~발전의 기대도 업 |
|
[쿤쿤모드] 엎드려서 호이! 전투 |
첫 번째 싸움에서 프린츠 오이겐이 등장했습니다. 어긋나고 호이까지 발전하면 당첨 농후 |
부리 짱이나 엔터프라이즈는 젠켄으로 발전한 시점에서 당첨 농후 |
화면 상단 창 캐릭터가 "타마 짱" or「4번째 실루엣이 가득한 길」이 되면 당첨&보류연 농후 |
4회 승부 중 클리블랜드가 2회 등장하면 기대도 업 |
4회 승부 중 아카시가 두 번 등장하면 당첨 농후 |
4회 승부 중 유니콘 다음에 등장하는 캐릭터는 기대도 중 캐릭터 이상 |
4회 승부 중 라피 or 아야나미 다음에 자벨린이 등장하면 보통의 자베린보다 기대도 업 |
4회 승부 중 재벨린 or 아야나미 다음에 라피가 등장하면 일반 라피보다 기대도 업 |
4회 승부 중 아타고 다음에 아야나미가 등장하면 당첨 농후 |
|
[쿤쿤모드] 리잘트 |
아카시가 있으면 보류 내에 당첨이 여러 개!? |
[모드 공통] 변동 중 한 발 고지 |
타이밍 |
변동 시작 후 3초 이내 |
입력 방법 |
버튼 PUSH |
성공시 |
어택 사운드 발생 |
혜택 |
당첨 농후 |
[공동 전선 모드] 퓨리파이어 추주 리치 한 발 고지 |
타이밍 |
도안 리치에서 3초 이내 |
입력 방법 |
버튼 PUSH |
성공시 |
어택 사운드 발생 |
혜택 |
당첨 농후 |
[공동 전선 모드] 창의 해전 or 나가토 일격 일소 리치 한 발 고지 |
타이밍 |
리치 시작 후 3초 이내 |
입력 방법 |
버튼 PUSH |
성공시 |
어택 사운드 발생 |
혜택 |
당첨 농후 |
[공동 전선 모드] 4 진영 리치 한 발 고지 |
타이밍 |
리치 시작 후 3초 이내 (각 진영마다 유효) |
입력 방법 |
버튼 PUSH |
성공시 |
어택 사운드 발생 |
혜택 |
당첨 농후 |
[쿤쿤모드] 엎드려 호이! 전투 한 발 고지 |
타이밍 |
고민 파트 개시로부터 3초 이내 |
입력 방법 |
버튼 PUSH |
성공시 |
어택 사운드 발생 |
혜택 |
당첨 농후 |
[쿤쿤모드] 엎드려 호이! 전투 한 발 고지 |
타이밍 |
손가락 아이콘이 표시되기 시작하는 근처에서 조이스틱이 활성화될 때까지 (3초간) |
입력 방법 |
조이스틱의 0 버튼을 PUSH |
성공시 |
큐인 보이스 발생 |
혜택 |
당첨 농후 |
[세일레인 모드] 변동 중 한 발 고지 |
타이밍 |
변동 중 (버튼 연출 발생시는 무효) |
입력 방법 |
버튼 PUSH |
성공시 |
아이템이 날아 퓨리파이어에 명중 |
혜택 |
당첨 농후 (아카시의 아이템은 출현한 시점에서 당첨 농후) |
[세일레인 모드] 아셀 예고 한 발 고지 |
타이밍 |
"칸" "칸" "바킨" 효과음에 맞추다 (각각 약 0.45초간) |
입력 방법 |
버튼 PUSH (효과음에 맞추어 3회) |
성공시 |
버튼 진동 + 받침대 무지개 발광 + 캐릭터 보이스 발생 |
혜택 |
당첨 농후 |
[세일레인 모드] 문 연출 한 발 고지 |
타이밍 |
버튼 출현 중 |
입력 방법 |
레버 당기기(여러 번 사용) |
성공시 |
문이 열릴지도 동작 + 캐릭터 음성 발생 |
당첨 라운드 중
첫 당첨 (ATTACK 토탈) 출옥 배분 |
출옥 |
배분 |
약 320개 |
약 26.0% |
약 360개 |
약 36.7% |
약 470개 |
약 22.1% |
약 620개 |
약 11.1% |
약 790개 |
약 4.1% |
총 당첨 비율(전 ATTACK과 직행당 합산)은 출옥 360개가 가장 많다.
「푸치 ATTACK」

푸치 ATTACK |
획득 계기 |
쁘띠 ATTACK 도안 정지 |
획득출옥 |
약 360개 |
마이그레이션 대상 |
보통시 or 결전 BB(승격시) |
기본적으로, 유니온 이벤트 리치 성공시가 쁘띠 ATTACK 리치, 아카시계 연출 경유시는 아카시 챌린지.
"대해전 ATTACK"

대해전 ATTACK |
획득 계기 |
대해전 ATTACK 도안정지 |
획득출옥 |
약 320or360or470or620or790개 |
마이그레이션 대상 |
보통시 or 결전 BB(승격시) |
「결전 BIG BONUS 직행 당」

결전 BIG BONUS 직행 당 |
획득 계기 |
DEAD or ALIVE 접근 예고 성공 전회전 리치범위 발전 등 |
획득출옥 |
약 320개 |
마이그레이션 대상 |
결전 BB |
DEAD or ALIVE 접근 예고나 전회전 리치에서의 당첨 획득은, ATTACK를 경유하지 않고 결전 BIG BONUS 획득이 농후.
전회전 리치라면 결전 BIG BONUS에서의 승리도 농후!
「팬케이크를 지켜라!(푸치 ATTACK 리치)」

팬케이크를 지켜라! 성공 기대도 |
패턴 |
기대도 |
총 |
20.2% |
푸치 ATTACK 아이콘 표시 |
기본 |
16.7% |
거울 반전 |
결전 BB농후 |
[1R] 라피 대사 |
팬케이크 때문에, 라피 동기 부여 |
16.8% |
실은 라피 조금 배 한잔 |
결전 BB농후 |
아야나미, 끈질긴, 팬케이크에 미움받는다(`・ω・´) |
[1R] 아야나미 대사 |
화이트 |
17.9% |
녹색 |
19.8% |
레드 |
85.7% |
금 |
결전 BB농후 |
얼룩말 무늬 |
무지개 |
[2R] 라피 대사 |
자기 리미터 해제… |
16.8% |
이것이 귀신의 뒤에서…!? |
결전 BB농후 |
감자는 콩소메! (포테치 먹고 싶다…) |
[2R] 아야나미 대사 |
화이트 |
14.7% |
녹색 |
15.2% |
레드 |
82.7% |
금 |
결전 BB농후 |
얼룩말 무늬 |
무지개 |
[3R] 공격순 |
라피가 먼저 공격 |
12.0% |
아야나미가 먼저 공격 |
37.7% |
[엔딩] 두 명의 대치 컷 효과 |
기본 (뇌광 효과) |
13.5% |
불꽃 |
결전 BB농후 |
용 호랑이 효과 |
팬케이크+ 타마 짱 무늬 벽지 바람 |
아야나미→라피의 순서로 공격하면 찬스.
대사의 빨강도 기대도 올라간다.
「유쨩을 찾아내라!(푸치ATTACK리치)」

유짱을 찾아라! 성공 기대도 |
패턴 |
기대도 |
총 |
20.1% |
푸치 ATTACK 아이콘 표시 |
기본 |
16.8% |
거울 반전 |
결전 BB농후 |
공격자 입상시 캐릭터의 부름 |
없음 |
15.4% |
자벨린 |
18.9% |
라피 |
18.7% |
유니콘 |
33.5% |
결과 |
아이콘 왼쪽 옆에 도착 (실패(아무것도 아닌 역) or 부활) |
6.7% |
아이콘 오른쪽 옆에 도착 (실패(아무것도 아닌 역) or 부활) |
5.8% |
아이콘에 도착 |
결전 BB농후 |
아이콘에서 떨어진 위치에 도착(부활) |
나비가 출현(최대 3마리)할수록 기대도 업.
어택커 입상시의 부르는 캐릭터에 의해서도 기대도가 바뀐다.
「바다에 나가자!(푸치 ATTACK 리치)」

바다에 나가자! 성공 기대도 |
패턴 |
기대도 |
총 |
20.1% |
푸치 ATTACK 아이콘 표시 |
기본 |
16.7% |
거울 반전 |
결전 BB농후 |
[1R] 그리드 레이 대사 |
대사 없음 |
11.8% |
귀엽다. |
18.7% |
오? 오! 이것은! 파샤 파샤와! |
56.2% |
흠… 좋은 사진을 찍었다! |
88.8% |
[2R] 그리드 레이 대사 |
대사 없음 |
13.1% |
귀엽다. |
16.1% |
오? 오! 이것은! 파샤 파샤와! |
46.1% |
흠… 좋은 사진을 찍었다! |
88.0% |
[3R] 자벨린 전화 화면 |
기본 |
15.1% |
라피가 있다 |
88.2% |
당락 전 대사 |
모두 모여~! |
14.7% |
전력으로 웃어라! |
결전 BB농후 |
당락 버튼 |
기본 |
15.1% |
레드 |
83.5% |
금 캐릭터 버튼 |
결전 BB농후 |
사진이 빨간색이면 찬스.
그리드 레이의 대사나 자베린 호칭 화면(배경), 당락 전 대사 등에 의해서도 기대도가 변화.
「아카시 챌린지」

아카시 챌린지 성공 기대도 |
패턴 |
기대도 |
총 |
7.0% |
제목 배경 (좌석) |
벚꽃이 흩날리는 |
2.5% |
벚꽃이 많이 춤 |
40.7% |
산성이 앉아 |
86.5% |
머그컵 인쇄 |
기본 |
6.5% |
만두 |
결전 BB농후 |
도전 중 배경 |
불꽃 배경 |
50.0% |
변동 중의 아카시 난입으로부터 발전. 총 기대도는 낮지만 성공하면 RUSH 돌입까지 농후!
제목으로 배경 (안쪽 좌석)에 산성이 있으면 대찬스!
머그컵의 프린트는 만두라면 초 당첨찬스!!

대해전 ATTACK 성공 기대도 |
패턴 |
기대도 |
총 |
40.2% |
가가(★2.5) |
패턴 |
기대도 |
총 |
25.2% |
총 라운드 |
2R |
17.7% |
3R |
27.2% |
4R |
80.5% |
5R |
ー |
프린츠 오이겐(★3) |
패턴 |
기대도 |
총 |
43.1% |
총 라운드 |
2R |
16.7% |
3R |
36.7% |
4R |
54.5% |
5R |
74.1% |
아카기(★3.5) |
패턴 |
기대도 |
총 |
54.2% |
총 라운드 |
2R |
결전 BB농후 |
3R |
46.4% |
4R |
66.0% |
5R |
ー |
아마기(★4) |
패턴 |
기대도 |
총 |
80.5% |
총 라운드 |
2R |
ー |
3R |
80.5% |
4R |
ー |
5R |
ー |
대전 상대에 따라 전개와 기대도가 변화.
기본적으로는 출옥이 늘어난다=라운드가 계속될 만큼 찬스로, 각 캐릭터의 최대 라운드 리치시는 엔터프라이즈 참전이 농후하다. 아마기는 3R 고정하고 엔터프라이즈 참전 농후!!
전투 SP리치 경유의 대해전 ATTACK은 3R 이상이 농후. 원군 참전시(VS 가가 or 아카기)도 3R 이상이 농후!
「가가(최대 4R)」

[대해전 ATTACK] 가가 성공 기대도 |
패턴 |
기대도 |
전투기 아오리 1기 통과 |
가세 |
7.2% |
자벨린 참전 |
25.7% |
클리블랜드 참전 |
43.2% |
엔터프라이즈 참전 |
결전 BB농후 |
전투기 아오리 다중 기계 통과 |
자벨린 참전 |
24.2% |
클리블랜드 참전 |
40.2% |
엔터프라이즈 참전 |
결전 BB농후 |
원군 참전 |
발생 |
55.9% |
엔딩 루트 분기 |
기본 |
14.9% |
엔터프라이즈 |
78.3% |
스토리 |
76.6% |
[기본 루트] 유니온 마크 비전 |
1회째·소 |
13.7% |
1회째・중 |
45.0% |
1회째・대 |
91.2% |
1회째·특대(무지개) |
결전 BB농후 |
2회째・소 |
10.7% |
2회째・중 |
22.9% |
2회째·대 |
73.0% |
2회째·특대(무지개) |
결전 BB농후 |
[기본 루트] 당락 버튼 |
기본 |
19.3% |
각성 레버 |
결전 BB농후 |
총 기대도는 가장 낮지만 엔터프라이즈 참전시 아마기와 같은 수준이 된다.
공격자 입상시에는 적을 격파할 일수록의 찬스.
최종 라운드에서는 심판이 발생하고, 디폴트 루트는 유니온 마크의 대출현으로 당첨찬스, 특대 출현은 초 당첨찬스!!
도중의 스토리 루트 분기 발전은 대찬스!
프린츠 오이겐(최대 5R)

개시시에 참전 캐릭터=라운드수를 고지. 5R의 엔터프라이즈 참전은 대찬스!!
입상시에 블랙 아웃 발생으로 초 당첨찬스!
"아카기(최대 4R)"

[대해전 ATTACK]아카기 성공 기대도 |
패턴 |
기대도 |
원군 참전 |
발생 |
71.5% |
엔딩 루트 분기 |
기본 |
41.4% |
엔터프라이즈 |
65.1% |
스토리 |
91.0% |
[기본 루트] 문자 |
없음 |
32.5% |
화이트 |
42.9% |
레드 |
65.1% |
무지개 |
결전 BB농후 |
[기본 루트] 엔터프라이즈 아오리 |
없음 |
39.0% |
아오리→가세 |
48.7% |
아오리→성공 |
결전 BB농후 |
[기본 루트] 당락 버튼 |
기본 |
50.4% |
각성 레버 |
결전 BB농후 |
기본적으로는 2R을 부정하지만, 2R로 종료하면 법칙 무너져 결전 BB농후!
기본적으로 연출의 흐름과 특징은 카가와 친숙하다.
"아마기(3R 고정)"

[대해전 ATTACK] 아마기 성공 기대도 |
패턴 |
기대도 |
대사 & 화면 보더 효과 |
블루 |
결전 BB농후 |
녹색 |
68.4% |
레드 |
84.1% |
루트 |
기본 |
57.8% |
각성 성공 |
결전 BB농후 |
라운드수가 고정으로, 엔터프라이즈가 각성하면 승리 농후!
각성 때는 이펙트가 빨강에 리치하면 찬스다.

결전 BIG BONUS는 돌파 구간적인 역할의 BONUS.
RUSH중의 당첨은 OVERSHOT BIG BONUS에 의해 평균 출옥 3000개 획득!
특정 조건을 달성하면 스페셜 엔딩이 발생!?
가로폭이 넓은 이차원 어택커에서의 오버입상과 어택커 부근의 15개 상구의 포켓 입상에 의해 획득 출옥이 바뀌어, RUSH중의 평균 획득은 3000개가 된다.
「결전 BIG BONUS」

결전 BIG BONUS |
획득 계기 |
ATTACK 성공 |
획득출옥 |
약 1500개 |
마이그레이션 대상 |
보통시 or 공동 전선 RUSH(승격시) |
당첨 획득까지 이어질 때 단상에서 시작, 당첨을 획득하면 라운드 & 연출이 시작!
"OVERSHOT BIG BONUS"

OVERSHOT BIG BONUS |
획득 계기 |
도안 정렬(연출 성공) |
획득출옥 |
평균 약 3000개 |
마이그레이션 대상 |
공동 전선 RUSH |

결전 BIG BONUS 성공 기대도 |
패턴 |
기대도 |
최종 기대도 |
★1 |
성공 농후 |
★2 |
8.6% |
★2.5 |
19.1% |
★3 |
54.9% |
★3.5 |
82.9% |
★4 |
95.8% |
★4.5 |
성공 농후 |
★5 |
진영이 참전할수록 화면 상단의 별 수가 늘어나 기대도가 업.
기본적으로는 1진영 참전마다 별이 1개 늘어난다.
초격추의 4진영 집결은 보류연이 농후!!
최종적으로, 디바이스 조작으로 퓨리파이어에의 공격에 성공하면 RUSH 돌입!
「라운드 시작 전」

[결전 BIG BONUS] 라운드 개시 전 성공 기대도 |
패턴 |
기대도 |
오프닝 제목 |
퓨리파이어 (습격) |
41.5% |
엔터프라이즈 (결전 개시) |
95.0% |
[도안 변동 중 연출] 보류 입상시 |
선 발레 소리 발생 |
성공 농후 |
보더 램프 꺼짐 |
[도안 변동 중 연출] 고속 변동 중 |
확정 램프 발광 |
퓨리파이어 음성 |
[도안 변동 중 연출] 도안 정렬시 |
확정 램프 발광 |
홀수 그림 무늬 |
[시게 사쿠라 참전 영화] "받은"문자 |
기본 |
43.6% |
레드 |
55.6% |
금 |
성공 농후 |
[시게 사쿠라 참전 영화] "미래"문자 |
기본 |
43.6% |
레드 |
55.6% |
금 |
성공 농후 |
[시게 사쿠라 참전 영화] "좋은"문자 |
기본 |
43.7% |
레드 |
55.2% |
금 |
성공 농후 |
[시게 사쿠라 참전 영화] 최종 장면 |
기본 |
43.2% |
아마기 승천의 영상 |
성공 농후 |
[시게 사쿠라 참전 영화] 진영 램프 |
기본 |
42.8% |
고속 깜박임 |
68.3% |
개시시(당첨 획득시)는 엔터프라이즈가 등장(결전 개시 문자 표시)하면 당첨찬스!
홀수 도안이 정렬진 경우도 승리 농후!!
시게사쿠라 참전 무비 중에는 문자(닿은, 미래, 사이좋게)의 색이 바뀌면 대찬스다.
'라운드 중'

[결전 BIG BONUS] 라운드 중 성공 기대도 |
패턴 |
기대도 |
[진영 참전 연출] 1진영만 참전 |
총 |
성공 농후 |
[진영 참전 연출] 2 진영 참전 |
총 |
20.4% |
시게 사쿠라 & 유니온 참전 |
20.7% |
시게 사쿠라 & 로얄 참전 |
20.3% |
시게 사쿠라 & 철혈 참전 |
20.4% |
[진영 참전 연출] 3진영 참전 |
총 |
78.1% |
시게 사쿠라 & 유니온 & 로얄 참전 |
73.9% |
시게 사쿠라 & 유니온 & 철혈 참전 |
83.9% |
시게 사쿠라 & 로얄 & 철혈 참전 |
77.2% |
[진영 참전 연출] 4 진영 참전 |
총 |
성공농후+보류연농후 |
[9R·10R] 엔터프라이즈 효과 |
블루(위화감) |
성공 농후 |
레드 |
92.4% |
금 |
성공 농후 |
당락 버튼 |
기본 |
42.0% |
각성 레버 |
성공 농후 |
9R이후의 엔터프라이즈의 이펙트는, 빨강이 되면 당첨찬스!

OVERSHOT BIGBONUS 보류 연 기대도 |
패턴 |
기대도 |
노이즈 아오리 연출 발생(2회째의 당첨중) |
50.0% |
라운드 사이 커트 인 캐릭터 |
오이겐 「이 일수록로 만족할까?」 |
보류연 농후 |
만두 |
다마짱 |
시게 사쿠라 & 철혈 참전 |
보류 연 연출은 복수 있어, 라운드간(1500개와 1500개의 사이)의 캐릭터나 보이스에 주목.
라운드 사이에 밤 배경이 되면 보류연의 찬스다.
노이즈 그대로 성공하여 블루아웃(배승)하면 보류연(평균 6000개 획득) 농후, 평균 6000개 획득 후에 레드 블루아웃 발생이라면 한층 더 출옥을 올려라!?
출옥 구분 연출에서의 출옥 수치 없는 위화감이나 엔딩에서의 엔터프라이즈 "아직이다" 음성 발생은…
'블루아웃'

"레드 블루 아웃"

대해전 ATTACK |
VS 카가에서 4R(엔터프라이즈 참전)까지 진행하면 VS 아카기의 엔터프라이즈 참전보다 기대도가 높 |
VS 아카기는 기본적으로 2R 종료는 배 2R로 종료하면 결전 BB농후 |
결전 BIG BONUS |
배틀 개시 전의 변동 도안이 특수(아래)라면 RUSH 돌입 농후 ・315→315→315 ・337→227→117 ・700→700→770 ※〇는 어느 도안에서도 OK |
배틀 개시시에 홀수 도안이 정렬지면 RUSH 돌입 농후 |
4진영 모두가 참전하면 RUSH 돌입 & 보류 내에서 3000BONUS 농후 |
참전 진영이 1 진영만(시게사쿠라)이라고 RUSH 돌입 농후 |
9R째에 엔터프라이즈의 효과 승격이 발생하여 푸른 효과로 멈추면 RUSH 돌입 농후 |
푸치 ATTACK 한 발 고지 |
타이밍 |
도입으로 푸치 ATTACK 아이콘이 나타나는 순간 (약 0.45초간) |
입력 방법 |
버튼 PUSH |
성공시 |
퓨리파이어의 음성 (리치의 타이틀 콜) |
혜택 |
결전 BB농후 |
쁘띠 ATTACK 기대도 시사 |
타이밍 |
푸치 ATTACK 아이콘 화면 표시 중 (약 2.25초간) |
입력 방법 |
버튼 PUSH |
성공시 |
받침대 상단 램프가 발광 |
혜택 |
[색상으로 기대도 변화] 화이트<파랑<녹색<빨강 |
대바다 전 ATTACK · 오프닝 한 발 고지 |
타이밍 |
큰 바다 전투 ATTACK 아이콘 화면에 붙은 순간 (약 0.45초간) |
입력 방법 |
버튼 PUSH |
성공시 |
퓨리파이어의 음성 「다음에 대해전 ATTACK!」 |
혜택 |
결전 BB농후 |
대해전 ATTACK·오프닝 기대도 시사 |
타이밍 |
큰 해전 ATTACK 아이콘 화면 표시 중 (약 4.5초간) |
입력 방법 |
버튼 PUSH |
성공시 |
받침대 상단 램프가 발광 |
혜택 |
[색상으로 기대도 변화] 화이트<파랑<녹색<빨강 |
대해전 ATTACK VS 가가 or 아카기 or 프린츠 오이겐 or 아마기 한 발 고지 |
타이밍 |
캐릭터 등장의 오프닝 시작 후 3초 이내 |
입력 방법 |
버튼 PUSH |
성공시 |
확정음 발생 |
혜택 |
결전 BB농후 |
대바다 전 ATTACK · VS 카가 or 아카기 or 아마기 한 발 고지 |
타이밍 |
최종 라운드 종료 후 3초 이내 |
입력 방법 |
버튼 PUSH |
성공시 |
확정음 발생 |
혜택 |
결전 BB농후 |
결전 BB・오프닝 일발 고지 |
타이밍 |
시작 후 3초 이내 |
입력 방법 |
버튼 PUSH |
성공시 |
확정음 발생 |
혜택 |
RUSH 돌입 농후 |
결전 BB·라운드중 기대도 시사 |
타이밍 |
2R~8R개시 직후 (각 라운드 시작부터 약 1초간) |
입력 방법 |
버튼 PUSH |
성공시 |
캐릭터 음성이 발생 |
혜택 |
캐릭터로 기대도 시사 |
|
결전 BB·라운드중 혜택 상세 |
캐릭터 & 음성 내용 |
혜택 |
[자벨린] 나, 포기하고 싶지 않아. |
기본 |
[라피] …라피도 간다 |
기본 |
[유니콘] 후방지원은 맡겨… |
기본 |
[Z23] 잃을 수는 없습니다! |
기본 |
[클리블랜드] 포기하지 않는다! |
유니온 참전 시나리오시 발생 돌파 기대도 업:중 |
[일러스트 리어스] 거룩한 빛을 당신에게 |
로얄이 참전하지 않는 시나리오에서 발생 돌파 기대도 업:중 |
[벨파스트] 경계가 필요합니다. |
로얄이 참전하지 않는 시나리오에서 발생 돌파 기대도 업:고 |
[프린츠·오이겐] 너희들, 무슨 일을 하고 있니? |
철혈이 참전하지 않는 시나리오시 발생 돌파 기대도 업:고 |
[프린스 오브 웨일즈] 전함, 출격하라! |
사진영 참전 기대도 업 |
[호넷] 포기하고 참는 건가! |
엔터프라이즈 루트 마이그레이션 기대도 업 |
[퀸 엘리자베스] 여왕 앞에 뛰어오르세요! |
돌파 기대도: 높음 |
[아카기] 아직 끝나지 않아. |
돌파 기대도:중 |
[아마기] 계획대로 참석합니다. |
돌파 기대도: 높음 |
[엔터프라이즈] 아직 포기하지 마라! |
엔터프라이즈 루트 (색상 루트) 농후 |
[다마짱] 감바레 간바레 |
돌파농후 |
모든 빠칭코와 슬롯 정보 및 공략을 DMM 파치타운의 정보를 번역 및 개제 하고 있습니다.
출처 : https://p-town.dmm.com/
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