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모든 빠칭코와 슬롯 정보 및 공략을 DMM 파치타운의 정보를 번역 및 개제 하고 있습니다.
출처 : https://p-town.dmm.com/

| 모델명 |
PA 발열 받는 것 Y
|
| 메이커명 |
SANKYO(메이커 공식 사이트) SANKYO의 게재 기종 일람 |
| 당첨 확률 |
1/99.9(보통시) 1/14.1(오른쪽 치기 중 실질) |
| 라운드 수 |
5or10R×10 카운트 |
| 확변 돌입률 |
- |
| RUSH 돌입률 |
약 50% |
| RUSH 연속율 |
약 75% |
| LT 연속율 |
약 75% |
| 상구수 |
1&1&1&5&7 |
| 큰 히트 출옥 |
약 350or700or1400개(불출·실질 획득 출옥) |
| 전 서포 회전수 |
0or15or10000 회전 |
| 도입 개시일 |
2026년 01월 05일(월) |
| 기종 개요 |
●첫 당첨 약 50%로 RUSH 돌입
●RUSH는 ST15회전 + 나머지 보류 4개
●RUSH와 럭키 트리거 모두 연속율 약 75%
●우치기 중 당첨 실질 출옥은 올 700개 이상
●RUSH 중대당의 약 5%로 럭키 트리거가
가능 ●럭키 트리거는 위장형 내부
●럭키 트리거 성능은 당첨 당시의 출옥 업
●
럭키
트리거 중 당첨은 약 60%가 1400개+상승 루프
|
연출·해석 정보
보더 정보
보더
●대여구슬 요금 4.3엔(232개당)
4.3엔(23개)…16.3회전
●대여구슬 요금 4엔(250개당)
4.0엔(25개)…17.6회전
3.5엔(28개)
…18.4회전
3.3엔(30개)…18.9회전
3.0엔
(33개)…
1.0엔(100개)…
14.1
회전
첫 당첨 1회당 기대출옥
1,425구슬
※전사포중의 출옥증감-5%, 보통시 2000회전(10시간)으로부터 산출
※컴플리트 기능은 고려하지 않고
다양한 시뮬레이션 값
비당첨 비율 |
회전수 |
비당첨 비율 |
50회전 이상~ |
60.5% |
100회전 이상~ |
36.6% |
150회전 이상~ |
22.1% |
200회전 이상~ |
13.4% |
250회전 이상~ |
8.1% |
300회전 이상~ |
4.9% |
350회전 이상~ |
3.0% |
400회전 이상~ |
1.8% |
450회전 이상~ |
1.1% |
500회전 이상~ |
0.7% |

※각 교환율의 표기의 구슬수는 교환 후의 1구슬 4엔 환산으로의 값

※시간당 플러스 개수는 교환 후의 1구슬 4엔 환산으로의 값
연출 정보
공통

애니메이션의 2기와 3기를 사용한 연출이 가득(하쿠의 목소리는 모두 토네 켄타로)!
1기의 메인 캐릭터(하쿠오로, 엘루, 알루, 카뮤, 베나위, 크로우, 카를라, 토우카, 오볼로, 울트리 등)는 격렬한 아트 or 프리미엄 패턴으로 등장하는 장면이 많다.
탑재 곡 |
불안정한 하나님[Suara] |
날리는 별[Suara] |
사람이야 [Suara] |
키미가타메[Suara] |
별등[Suara] |
히비키명(쿄메이)[Suara] |
Suara에 의한 파칭코 오리지널 악곡 "히비키 명 (쿄 메이)"도 탑재!

게임 성 사용자 정의 |
맞춤 |
선택 내용 |
미리 읽기 사용자 정의 |
없음 · 추천 · 찬스 · 열 |
레버진동 업 |
OFF・ON |
V-플래시업 |
OFF・ON |
정상 시간 선화 커스텀 |
OFF・ON |
커스텀은 메뉴 화면 또는 십자 버튼 조작으로 설정. 먼저알기적인 역할을 가진 보통시 선화커스텀이 적용되는 것은 보통시만이다.
미리 읽기 사용자 정의
[미리 읽기 사용자 정의] 미리 읽기 예고 신뢰도 & 당첨 점유율 |
보통시 |
패턴 |
신뢰도 |
당첨 점유율 |
맞춤 |
추천 |
39.8% |
62.5% |
찬스 |
63.0% |
77.0% |
열 |
98.0% |
83.3% |
가면 RUSH(초) ※ST5~10회전으로 입상한 보류만 유효・표내는 RUSH 전체에서 본 수치 |
패턴 |
신뢰도 |
당첨 점유율 |
맞춤 |
추천 |
67.6% |
13.0% |
찬스 |
95.0% |
13.0% |
열 |
당첨 농후 |
13.0% |
미리 읽기 예고의 신뢰도와 당첨 점유율이 변화(가면 RUSH 중에는 ST5~10 회전으로 입상한 보류만 유효). 없음 설정 시에는 미리 읽기 예고가 발생하지 않는다.
"레버진동 업"
[레버진동 업] 레버진동 예고 신뢰도 & 당첨 점유율 |
보통시 |
패턴 |
신뢰도 |
당첨 점유율 |
맞춤 |
OFF |
95.0% |
6.9% |
ON |
98.0% |
68.5% |
가면 RUSH(초) ※ST5~10회전으로 입상한 보류만 유효・표내는 RUSH 전체에서 본 수치 |
패턴 |
신뢰도 |
당첨 점유율 |
맞춤 |
OFF |
당첨 농후 |
5.3% |
ON |
18.6% |
가면 RUSH중은 커스텀이 유효하게 되는 5~10회전만으로 보면, 당첨 당시의 약 70%로 레버진동 예고가 발생.
V-플래시업
[V-플래시업] V-플래시 신뢰도 & 당첨 점유율 |
보통시 |
패턴 |
신뢰도 |
당첨 점유율 |
맞춤 |
OFF |
RUSH 돌입 당첨 농후 |
0.2% |
ON |
2.3% |
가면 RUSH(초) ※ST5~10회전으로 입상한 보류만 유효・표내는 RUSH 전체에서 본 수치 |
패턴 |
신뢰도 |
당첨 점유율 |
맞춤 |
OFF |
1400년 BONUS 농후 |
0.7% |
ON |
1.7% |
(초)가면 RUSH중이라면 1400BONUS시의 약 75%로 발생.
"일반 시간 선화 커스텀"

[보통시 선화 커스텀] 선화 플래시 신뢰도 & 당첨 점유율 |
패턴 |
신뢰도 |
당첨 점유율 |
총 |
44.7% |
90.2% |
입상시에 발생하는 선화 연출은 액정 연출에 비해 보더 발광 & 효과음이 울린다.
보통시 선화 커스텀을 설정했을 경우는, 미리 읽기 커스텀의 변경이 불가하다.
※화상과 내용의 일부는 형제기의 것입니다

기본 색상의 순서 |
파랑 <녹색 <보라색 <빨강 <금 <과일 무늬 = 무지개 |
기본적으로는 빨간색으로 찬스, 금이라면 신뢰도 대폭 업.
보라색과 신뢰도 격고의 과일 무늬는 출현 포인트가 적다. 무지개는 당첨 농후에 비해 RUSH 돌입도 농후!
※화상과 내용의 일부는 형제기의 것입니다

레버를 뽑았을 때만 보이는 숨겨진 V램프는, 어느 장면에서 발광해도 초 당첨찬스!
보통시
대찬스 연출
'그녀에게 맡겨진 예고'

저에게 맡겨진 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
총 |
93.8% |
부채 |
금 |
93.8% |
무지개 |
당첨 농후 |
오슈토르에서 하쿠에 입장과 가면이 투입되는 이름 장면을 재현한 리치 후의 고신뢰도 연출.
부채 역할이 무지개라면 초격추!
「나비 역물 연속 예고」

나비 직물 연속 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
가세 포함(총) |
10.3% |
발생시 |
49.0% |
액정 왼쪽 위으로부터 나비 역물이 조금 움직이기 시작하면, 나비 역물 연속 예고의 발생 대로. 완전히 튀어나와 화면을 밀어넣으면 나비 역물 연속 예고다.
기본적으로 연속 회수는 2회만으로, 발생한 시점에서 찬스.
당첨 점유율은 30.6%로 높았다.
「스페셜 에피소드 무의기도」

스페셜 에피소드 무의기도 신뢰도 |
총 신뢰도 |
86.2% |
전용 연출에서 발전하는 고신뢰도 리치!
※화상과 내용의 일부는 형제기의 것입니다
예고

레버진동 예고 신뢰도 & 당첨 점유율 |
패턴 |
신뢰도 |
당첨 점유율 |
맞춤 |
OFF |
95.0% |
6.9% |
ON |
98.0% |
68.5% |
친숙한 대찬스 연출로 커스텀 유무에 따라 출현률이 크게 바뀐다.
SP리치중 등 변동 개시시 이외에서 발생하면 대부분이 초격추다.
※화상과 내용의 일부는 형제기의 것입니다

보류 변화 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
총 |
16.3% |
깜박임 |
약하다 |
0.1% |
강(해당 종료까지) |
당첨 농후 |
색계 |
블루 |
30.9% |
녹색 |
43.5% |
레드 |
91.7% |
무지개 |
당첨 농후 |
가면(하쿠오로·금) |
캐릭터 부채 |
쿠온 |
40.9% |
고양이 |
60.3% |
안주 |
41.6% |
위화감 |
무늬 차이 |
당첨 농후 |
위치 차이 |
깜박임 차이 |
진동하는 보류 |
94.8% |
보류는 색이 바뀌면 신뢰도 업. 종류를 불문하고 캐릭터 보류도 대찬스다.
점멸 보류의 강 패턴은 끝까지 변화가 없으면 초 당첨찬스!!
[변화 패턴]
보류 변화 방법(변화 패턴이 있는 예고) |
대화 예고 |
워털루 통과 예고 |
패도 황녀 예고 |
보류를 바꾸는 패턴은 다수!
※화상과 내용의 일부는 형제기의 것입니다

배경은 복수 있어, 온천 배경 등은 도안도 변화. 고대 문명 배경 이행은 대찬스다.
타이틀 아이 캐치로 배경이 이행했을 때는, 문자가 빨강이면 신뢰도가 상승!!
"밤 배경"

BGM도 조용해지는 밤 배경은 미리 읽기로 바뀌면 당첨찬스!
※화상과 내용의 일부는 형제기의 것입니다
「입상시 램프 예고」
입상시 램프 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
총 |
90.7% |
플래시 |
얼굴(녹색) |
93.1% |
로고(빨강) |
95.0% |
「캐릭터 통과 예고」

캐릭터 통과는 복수의 역할을 가지고 워털은 보류를 바꾸면 대찬스.
코코포(새 모습) or 머클(호랑이 모습)의 통과는 신뢰도 대폭 업!
「시모베의 냄새 예고」
종의 냄새 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
총 |
95.0% |
기본 |
94.8% |
프리미엄 |
당첨 농후 |
「깃발 예고」

연출 성공으로 찬스, 빨강이나 금이라면 대찬스!
※화상과 내용의 일부는 형제기의 것입니다
「안광 플래시 예고」

액정 좌우의 얼굴 램프의 눈이 발광하면 당첨찬스, 무지개 발광이라면 신뢰도 격고. 빨간색에서 무지개로 변화하는 패턴도 있습니다.
「도안 확대 예고」

도안 확대하여 배경 효과도 변화.
「우리는 렛렛 예고」

「도안 변화 예고」
도안의 캐릭터가 변화하는 연출. 기본적으로 입욕 배경 이외에서는 도안과 캐릭터가 대응.
「이름 장면 예고」

배경과 대사의 색으로 신뢰도가 바뀌고, 금은 캐릭터 공통으로 격렬한 아츠. 하쿠는 빨간색이라도 대찬스다.
「부채 SU 예고」

스텝은 최대의 5단계째 리치으로 찬스. 붉은 부채는 신뢰도 업으로, 타이밍을 불문하고 김 부채 출현이라면 초 당첨찬스!
「캐릭터 연속 예고」

대찬스의 연속 예고. 캐릭터를 불문하고 4 단계째까지 진행하면 초 당첨찬스!
2단계째에 등장하는 초 당첨찬스의 1기 캐릭터는 각 패턴에 대응하고 있고, 워시스→베나위, 미카즈치→오보로, 브라이→크로우, 오슈토르→하쿠오로.
「데코 폰포 도발 예고」

"인트로 예고"

「포장 예고」

「2마리는 사이좋고 예고」

「딸이 돌아온 예고」

「무기 정지 예고」

날아오는 무기에 대응한 캐릭터가 등장(루루티에 대응은 코코포).
캐릭터의 대사나 타이틀의 종류에 따라 신뢰도가 변화.
'차회 예고'

차회 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
총 |
84.0% |
도중에 엘루와 하쿠오로가 출현 |
당첨 농후 |
내용 |
소원의 끝 |
78.6% |
호웅 격돌 |
78.6% |
패자인 것 |
95.0% |
대원을 가슴에 |
84.1% |
심연보다 오는 목소리 |
73.2% |
무의기도 |
90.3% |
발전처를 시사하는 대찬스 연출. 도중의 컷으로 엘루와 하쿠오로가 있으면 초 당첨찬스!
「철 부채 예고」

「문 예고」

'대화 예고'

'변동 중 플래시 예고'

변동중 플래시 예고는 화면의 색채가 조금씩 바뀐다. 1변동으로 2회 발생하면 신뢰도 업이다.
"밝혀지는 진실 예고"

'길을 열자 예고'

대사와 깃발의 색상에 따라 신뢰도가 변화.
「묵화 BL 예고」

「작전회의 예고」

「소꿉친구 예고」

"절대로 누르지 말고 예고"

'플래시백 예고'

※화상과 내용의 일부는 형제기의 것입니다
「리치시 예고」
도안 리치시는, 특수 보이스 발생으로 신뢰도 대폭 업(숨은 버튼 포함한다)!
‘리치 후 배경 예고’

리치 후 배경 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
총 |
88.2% |
하쿠 & 쿠온 |
88.2% |
리치 직후에 출현하는 하쿠와 쿤의 1장 그림은 격렬한!
「미니 캐릭터군 예고」

미니 캐릭터 그룹 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
총 |
87.0% |
캐릭터 |
쿠온 & 오슈토르 |
85.1% |
엘루 & 알루 & 무클 |
당첨 농후 |
그룹이 통과하면 신뢰도 크게 향상.
「리치 후부자 예고」

리치 후 부채 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
총 |
86.6% |
부채 |
금 |
86.6% |
무지개 |
당첨 농후 |
슈퍼리치 발전전에 금의 부채와 오슈토르가 출현하면 뜨겁다. 무지개의 부채라면 초격 추이다.
「개안 예고」

개안 그리기에 성공하면 신뢰도 대폭 업. 오슈토르라면 보다 신뢰도가 상승한다.
「발전 연출」

칼을 뽑는 도입 장면에서는 달이 빨강이면 신뢰도 업. 하쿠와 오슈토르(모는 오슈토르 문자)의 뒤에 차례차례로 표시되는 컷에서는, 에피소드 리치에 관계하는 캐릭터(라이코우나 야타나와라베 등)가 들어가면 뜨겁다.
※화상과 내용의 일부는 형제기의 것입니다

돌아츠 연출 신뢰도 |
돌아트 예고 |
패턴 |
신뢰도 |
총 |
당첨 농후 |
타이밍 |
애니메이션 리치 당락 아오리 중 |
SP리치 당락 아오리 중 |
SP리치 도중(브라이 리치 타이틀 근처) |
캐릭터 |
쿠온 |
고양이 |
안주 |
하쿠오로 & 엘루 |
찌르기 당 |
패턴 |
신뢰도 |
캐릭터 |
쿠온 |
RUSH 돌입 당첨 농후 |
고양이 |
오슈토르 |
안주 |
어느 장면에서도, 돌아츠 연출이 발생하면 당첨은 눈앞!
돌아트 당은, 돌아트 발생 직후에 즉당하는 패턴이다.
리치
리치 당첨 점유율 |
패턴 |
점유율 |
일반 리치범위 |
약 0.2% |
롱 리치 |
약 1.2% |
전투 SP 리치 |
약 79.0% |
(스페셜) 에피소드 리치 |
약 15.1% |
갑자기 RUSH |
약 0.1% |
기타 (특수 연출 당 등) |
약 4.4% |
「가면의 자출목」

아쿠르카(가면)에 관련된 캐릭터 도안이 정렬진 특수 정지 눈(2·8·7·4)은 RUSH 돌입 당첨 농후. 정지시에는 전용 대로 연출도 발생한다.
"갑자기 RUSH"
갑자기 RUSH 신뢰도 |
총 신뢰도 |
RUSH 돌입 당첨 농후 |
「돌발 당」
돌발 당 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
역할 돌발 |
RUSH 돌입 당첨 농후 |
아크르투르카 돌발 |
※화상과 내용의 일부는 형제기의 것입니다

롱 리치 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
안주 황녀의 불놀이 |
95.0% |
루르티에 라우라우 선생님의 사본 탐색 |
95.0% |
아투이 사랑해 처녀 |
95.0% |
3종류의 롱 리치는 기본적으로 상위 리치 발전을 목표로 하는 것이 메인이 되지만, 신뢰도는 높다!
「안주 황녀의 불놀이」

"아투이 사랑해 처녀"

※화상과 내용의 일부는 형제기의 것입니다

배틀 SP 리치 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
VS 워시스 소원의 끝 |
39.6% |
VS 미카즈치 호웅 격돌 |
39.7% |
VS 브라이 패자 타루 |
59.0% |
대전 상대는 3명으로, 브라이가 가장 뜨겁다.
리치 개시 전에는 전단 무비가 들어가면 신뢰도 업. 타이틀이나 자막, 커트 인 등의 색 변화는 빨강이라면 대찬스로, 금은 신뢰도 격고다.
가면 루트시에는 전용의 찬스 업이 있어, 고양이나 쿠온의 영상이 들어가면 찬스(화려한 이펙트등은 없고, 디폴트의 흐름과 같은 무비).
[루트]

[배틀 SP리치] 루트 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
VS 워시스 소원의 끝 |
인간 |
34.8% |
가면의 자 |
50.2% |
VS 미카즈치 호웅 격돌 |
인간 |
35.0% |
가면의 자 |
50.2% |
VS 브라이 패자인 것 |
인간 |
54.9% |
가면의 자 |
66.9% |
루트는 2개 있어, 기본적으로 초반으로 오슈토르가 밀리거나 헛소리와 같은 전개가 되면, 신뢰도 업의 가면 루트로 발전.
변동 중인 연출에서 가면루트로 직발전하는 패턴도 있다.
"VS 워시스 소원의 끝"

「VS 미카즈치 호웅 격돌」

「VS 브라이 패자인 것」

※화상과 내용의 일부는 형제기의 것입니다

에피소드 리치 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
심연보다 오는 목소리 |
64.9% |
대원을 가슴에 |
74.4% |
대 찬스의 에피소드 리치는 2개로, 도입에서는 부채 역할이 움직여 스토리 소개가 들어간다.
타이틀이나 대사, 디바이스의 종류에 따라 신뢰도가 변화.
대원을 가슴에선 타이틀 표시 후 공격 순서에도 주목이다.
"심연보다 오는 목소리"

「대원을 가슴에」

※화상과 내용의 일부는 형제기의 것입니다

스페셜 에피소드 무의기도 신뢰도 |
총 신뢰도 |
86.2% |
발전한 시점에서 고신뢰도의 리치.
타이틀과 자막은 빨간색이라면 찬스, 막판의 대봉인(온 리야크)도 문자표시 전에 울트리와 카뮤가 등장하는 빨간색 패턴이라면 신뢰도 업이다.
[가면의 예조 예고]

가면의 예조 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
총 |
95.0% |
레버진동 발생 |
커스텀 OFF |
94.8% |
커스텀 ON |
당첨 농후 |
바라케 눈 정지시 등에 발생하는 스페셜 에피소드 무의 기도 발전 대로 연출.
※화상과 내용의 일부는 형제기의 것입니다

전회전 리치 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
하쿠의 결의전 회전 |
RUSH 돌입 당첨 농후 |
태고의 꿈 자취 전체 회전 |
헤어진 친구 전체 회전 |
변동 중의 화이트 아웃 등으로부터 발전하는 RUSH 돌입 농후의 초격 아트리치. 패턴은 전부 3종류!
※화상과 내용의 일부는 형제기의 것입니다
기타
도안의 특징 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
3 도안 |
단일 라인 |
약 80% |
7 도안 |
단일 라인 |
RUSH 돌입 당첨 농후 |
더블 라인 |
약 95% |
|
도안의 특징 법칙 |
【2 도안】 하단에서 리치하면 당첨 농후 |
【4 도안】 상단에서 리치하면 당첨 농후 |
3도 무늬와 7도 무늬의 리치는 단체에서도 신뢰도가 대폭 업.
기본적으로, 도안의 캐릭터와 관계가 있는 배경으로 리치하면 찬스이다.
2 도안과 4 도안은 리치 라인에도 법칙이 있다.
부활 연출 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
아마코 쿠온 부활 |
당첨 농후 |
가면의 자 부활 |
당첨 농후 연출 |
숨겨진 V 램프 |
도안 변화 예고·캐릭터 도안이 1기 캐릭터 |
명장면 예고・1기 캐릭터 |
부채 SU 예고·금 |
캐릭터 연속 예고·4단계 |
포장 마차 예고 · 뼈있는 고기 |
온수 걸음 예고·1기 캐릭터 |
무기 정지 예고·금 |
돌아트 예고 |
다음 번 예고·영상 도중에 1기 캐릭터 |
플래시백 예고・1기 캐릭터 |
미니 캐릭터 그룹 예고 · 1 기 캐릭터 |
타이틀 로고 예고·두 명의 백황(3기) |
레버진동 타이틀 표시 타이밍 or 도안 |
롱 리치・오오리 도안이 맞고 도안만 |
SP리치·금 타이틀 |
SP리치·금테롭 |
SP리치·V-컨트롤러 |
※1기 캐릭터…하쿠오로, 엘루, 알루, 카뮤, 베나위, 크로우 카를라, 토우카, 오볼로, 울트리 등 |
RUSH 돌입 당첨 농후 연출 |
무지개 계 연출 |
V-플래시 |
전체 회전 |
노멀 리치 직당 |
가면의 자출정지 |
돌아츠 당(돌아츠 발생 직후에 즉당하는 패턴) |
돌발 당 |
레버진동 예고 한 발 고지 |
타이밍 |
진동 중 |
입력 방법 |
버튼 PUSH |
성공시 |
고지음 발생 |
혜택 |
당첨 농후 |
리치시 신뢰도 시사 |
타이밍 |
리치시 |
입력 방법 |
버튼 PUSH |
성공시 |
음성 발생 |
혜택 |
【음성 발생으로 찬스】 근원에 문을 열고 or 전원 발도 |
연속 장 모드 중
기본 해설

가면 RUSH 기본 성능 |
실질 당첨 확률 |
1/14.1 |
회전수 |
15회전 + 남은 보류 4개 |
연속율 |
약 75% |
큰 히트 출옥은 올 700 개 |
첫 당첨 또는 LT 중 나머지 보류에서 당첨에서 돌입. 당첨 획득시는 모두 10R&RUSH 계속으로, 약 5%는 LT 발동.
LT가 위장형(고지 없이 발동이 있다 & 최종적으로는 공지된다) 때문에, 외형상은 가면 RUSH에서도 내부적으로 LT 상태가 되어 있는 일이 있다. 보류연 이외에서 1400BONUS고지 or회전수의 ∞고지가 발생한 경우는 LT상태로 되어 있던 것이 확정된다.
[연출 모드]

연출 모드 |
패턴 |
특징 |
오슈토르 |
기본 연출 균형 |
쿠온 |
보류 연과 상승 루프의 고지율 대폭 업 1400BONUS 체감형 |
고양이 |
보류 연과 상승 루프를 비 고지 고연속 체감형 |
안제 |
초격추의 플래시 발생률 대폭 업 일발 고지형 |
루르티에 |
발생하면 대찬스의 보류 변화를 탑재 미리 읽기형(보류 변화는 루루티에만) |
선택한 모드에 따라 당첨 당시 획득 출옥 공지 비율과 연출 밸런스가 변화.
[이레귤러시의 거동]
남아있는 해소 보류로 맞아 버려도 RUSH 계속. 다만, 1회라도 RUSH중에 당첨을 획득한 뒤에 해소 보류로 맞았을 경우는 보통시와 배분이 되어 버린다(약 50%로 시단 없음).
기본적으로 입상순 소화가 되기 때문에 불규칙한 치는 방법을 하지 않으면 평소에 전락할 걱정은 거의 없다.
덧붙여서, 남아 있는 헤소 보류로 맞았을 경우의 명칭은, 우연히 받는 것 FEVER.

가면 RUSH 초 기본 성능 |
실질 당첨 확률 |
1/14.1 |
회전수 |
15회전 + 남은 보류 4개 |
연속율 |
약 75% |
당첨 당시의 약 60%로 출옥 1400개+상승 루프 |
LT가 발동하면 당첨의 배분이 변화. 연속 장 성능은 가면 RUSH와 친숙하지만, 1400BONUS가 추가된다.
가면 RUSH 초돌입 후에도, 나머지 보류로 맞았을 경우는 가면 RUSH와 친숙해지기 때문에, LT로부터 전락할 가능성도 있다.
가면 RUSH 초과에 들어간 시점에서, 2100BONUS(상승 포함)를 체감할 수 있는 확률은 약 56%.
[돌입률 & 돌입 고지]


돌입률(LT 발동률) |
가면 RUSH 중대당 |
약 5% |
남은 보류 소화 중 당첨 |
약 5% |
LT의 고지는 라운드 중 오슈토르컷 또는 ST 중에 ∞이행(1400BONUS를 획득하고 있었음을 확정하기 때문에 실질 LT 상태가 농후). 기본적으로 ST중의 이행은 5회전째에 발생한다.
오슈틀 앤주 루루티에 모드 선택시 LT 고지는 1400BONUS 획득 및 보류 내에 당첨하지 않았을 경우에 ∞ 이행으로 고지(라운드 중 고지 패턴이 거의 없다).
쿠온 모드 선택시는 LT 돌입 고지 비율도 대폭 업!
[연출 모드]
연출 모드 |
패턴 |
특징 |
오슈토르 |
기본 연출 균형 |
쿠온 |
보류 연과 상승 루프의 고지율 대폭 업 1400BONUS 체감형 |
고양이 |
보류 연과 상승 루프를 비 고지 고연속 체감형 |
안제 |
초격추의 플래시 발생률 대폭 업 일발 고지형 |
루르티에 |
발생하면 대찬스의 보류 변화를 탑재 미리 읽기형(보류 변화는 루루티에만) |
쿠온 모드와 고양이 모드는 당첨의 종류의 고지 밸런스가 바뀌기 때문에, 체감 스펙이 크게 변화.
1400BONUS를 고지하지 않는 고양이 모드는 체감 스펙이 높은 연속 & 출옥 올 700 개. 1400BONUS 완전 고지의 쿠온 모드의 체감 스펙은 계속율이 약 75%로 겸손하게 되는 대신 당첨 당시의 약 60%가 1400개 + 상승 루프가 된다.
기본적인 연출은 RUSH 공통이다.
예고
「보류 변화 예고」
![파칭코 · 우연히되는 것 · [가면 RUSH (초)] 미리 읽기 예고](https://cdn.p-town.dmm.com/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PAA076_%E3%81%86%E3%81%9F%E3%82%8F%E3%82%8C%E3%82%8B%E3%82%82%E3%81%AE/0405/utm_20_01.jpg)
보류 변화 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
깜박임 |
약하다 |
27.5% |
강한 |
30.7% |
가면 (하쿠오로) |
금 |
당첨 농후 |
무지개 |
위화감 |
각도 차이 |
사이즈 차이 |
표시 위치 차이 |
투과율 차이 |
보류 변화는 루루티에 모드 선택시 전용 연출. 점멸하면 찬스로, 위화감 보류나 가면 보류로 바뀌면 초 당첨찬스!
'찬스 역 예고'
![파칭코 · 우연히되는 것 · [가면 RUSH (초)] 미리 읽기 예고](https://cdn.p-town.dmm.com/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PAA076_%E3%81%86%E3%81%9F%E3%82%8F%E3%82%8C%E3%82%8B%E3%82%82%E3%81%AE/0405/utm_20_02.jpg)
동색의 실패(아무것도 아닌 역) 눈은 미리 읽고, 청동색도 뜨겁다.
"인터페이스 변화 예고"
![파칭코 · 우연히되는 것 · [가면 RUSH (초)] 미리 읽기 예고](https://cdn.p-town.dmm.com/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PAA076_%E3%81%86%E3%81%9F%E3%82%8F%E3%82%8C%E3%82%8B%E3%82%82%E3%81%AE/0405/utm_20_03.jpg)
인터페이스 변화 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
파워 크리스탈 |
95.0% |
노래 창 |
레드 |
당첨 농후 |
무지개 |
회전수 소실 |
화면 왼쪽 밑의 악창 윈도우의 색 변화나 회전수 표시의 소실은 초 당첨찬스!
※화상과 내용의 일부는 형제기의 것입니다
「배경 변화 예고」
배경 변화 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
총 |
당첨 농후 |
캐릭터 |
고양이 |
안주 |
알루 & 무클 |
엘루 & 쿠온 |
「가면의 자 출현 아오리 예고」
![파칭코 · 우연히되는 것 · [가면 RUSH (초)] 변동 중 예고](https://cdn.p-town.dmm.com/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PAA076_%E3%81%86%E3%81%9F%E3%82%8F%E3%82%8C%E3%82%8B%E3%82%82%E3%81%AE/0405/utm_21_02.jpg)
가면의 자 출현 대로 예고 신뢰도 |
총 신뢰도 |
25.9% |
「가면 리치 아오리 예고」
![파칭코 · 우연히되는 것 · [가면 RUSH (초)] 변동 중 예고](https://cdn.p-town.dmm.com/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PAA076_%E3%81%86%E3%81%9F%E3%82%8F%E3%82%8C%E3%82%8B%E3%82%82%E3%81%AE/0405/utm_21_03.jpg)
가면 리치범위 예고 신뢰도 |
총 신뢰도 |
38.0% |
리치 성공으로 SP리치 발전.
「오른쪽 도안 버튼 변화 아오리 예고」
![파칭코 · 우연히되는 것 · [가면 RUSH (초)] 변동 중 예고](https://cdn.p-town.dmm.com/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PAA076_%E3%81%86%E3%81%9F%E3%82%8F%E3%82%8C%E3%82%8B%E3%82%82%E3%81%AE/0405/utm_21_04.jpg)
우도 무늬 버튼 변화 오리 예고 신뢰도 |
총 신뢰도 |
22.3% |
오른쪽 그림 정지에 맞추어 버튼이 출현. 등장 캐릭터를 불문하고 붉은 버튼이라면 격렬!
「부채 역할 SU 예고」
![파칭코 · 우연히되는 것 · [가면 RUSH (초)] 변동 중 예고](https://cdn.p-town.dmm.com/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PAA076_%E3%81%86%E3%81%9F%E3%82%8F%E3%82%8C%E3%82%8B%E3%82%82%E3%81%AE/0405/utm_21_05.jpg)
부채 역할 SU 예고 신뢰도 |
총 신뢰도 |
46.0% |
부채 역할이 단계적으로 상승 (열기)하는 연출.
「정지순 변화 예고」
정지순 변화 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
오른쪽에서 정지 |
당첨 농후 |
'로고 플래시 예고'
![파칭코 · 우연히되는 것 · [가면 RUSH (초)] 변동 중 예고](https://cdn.p-town.dmm.com/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PAA076_%E3%81%86%E3%81%9F%E3%82%8F%E3%82%8C%E3%82%8B%E3%82%82%E3%81%AE/0405/utm_21_08.jpg)
로고 플래시 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
기본 |
54.0% |
타이틀 문자의 색에 주목하고, 블루 <빨강 <무지개 순으로 찬스.
"우타레 플래시 예고"
노래 플래시 예고 신뢰도 |
총 신뢰도 |
당첨 농후 |
'안주 고지'
![파칭코 · 우연히되는 것 · [가면 RUSH (초)] 변동 중 예고](https://cdn.p-town.dmm.com/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PAA076_%E3%81%86%E3%81%9F%E3%82%8F%E3%82%8C%E3%82%8B%E3%82%82%E3%81%AE/0405/utm_21_10.jpg)
안주모드 중에는 연출모드 윈도우가 플러시되면 초격추!
※화상과 내용의 일부는 형제기의 것입니다
리치
리치 당첨 점유율 |
1~4회전 |
패턴 |
점유율 |
즉각적인 |
100% |
5~14회전 |
패턴 |
점유율 |
즉각적인 |
약 21.3% |
짧은 리치 |
약 8.0% |
캐릭터 or 모집하는 마음 리치 |
약 9.6% |
역할 시스템 당 |
약 10.4% |
가면 리치 |
약 27.4% |
가면의 사람 전투 리치 |
약 23.3% |
마지막 전투 |
패턴 |
점유율 |
브라이 |
약 33.8% |
미카즈치 |
약 54.6% |
워시스 |
약 11.6% |
![Pachinko · 노래하는 것 · [가면 RUSH (초)] 특수 연출](https://cdn.p-town.dmm.com/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PAA076_%E3%81%86%E3%81%9F%E3%82%8F%E3%82%8C%E3%82%8B%E3%82%82%E3%81%AE/0405/utm_22_01.jpg)
특수 연출 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
갑자기 부채 역할 당 |
당첨 농후 |
갑자기 나비 직물 출현 당 |
안광 플래시 당 |
돌발 당 |
역할과 액정 연출에서의 돌발 당이 다수!
※화상과 내용의 일부는 형제기의 것입니다
![파칭코 · 우연히되는 것 · [가면 RUSH (초)] 짧은 리치](https://cdn.p-town.dmm.com/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PAA076_%E3%81%86%E3%81%9F%E3%82%8F%E3%82%8C%E3%82%8B%E3%82%82%E3%81%AE/0405/utm_22_02.jpg)
짧은 리치 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
총 |
39.7% |
캐릭터 |
루르티에 |
30.0% |
아투이 |
36.8% |
안주 |
40.6% |
쿠온 |
50.0% |
오슈토르 |
당첨 농후 |
안주와 쿠온 등의 아군 캐릭터 등장 리치에서 발전.
제목과 자막이 빨간색이라면 대찬스.
※화상과 내용의 일부는 형제기의 것입니다
![Pachinko · 노래하는 것 · [가면 RUSH (초)] 캐릭터 리치](https://cdn.p-town.dmm.com/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PAA076_%E3%81%86%E3%81%9F%E3%82%8F%E3%82%8C%E3%82%8B%E3%82%82%E3%81%AE/0405/utm_23_01.jpg)
캐릭터 리치 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
해적딸 아투이 |
71.0% |
어린 황녀 안주 |
78.3% |
망상연타 루루티에 |
66.5% |
온 리야크 울루루 & 사라나 |
66.1% |
캐릭터 공통으로 타이틀이나 자막등의 문자색 변화는 빨강에서도 고신뢰도, 금은 초 당첨찬스.
고유 찬스 업도 있어, 아투이는 버튼의 수가 많을수록 찬스, 울루루 & 사라나나는 봉인 이펙트의 빨강이라면 신뢰도 업, 루루티에는 디폴트 이외라면 모두…!
'해적딸 아투이'
![Pachinko · 노래하는 것 · [가면 RUSH (초)] 캐릭터 리치](https://cdn.p-town.dmm.com/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PAA076_%E3%81%86%E3%81%9F%E3%82%8F%E3%82%8C%E3%82%8B%E3%82%82%E3%81%AE/0405/utm_23_02.jpg)
망상연타 루루티에
![Pachinko · 노래하는 것 · [가면 RUSH (초)] 캐릭터 리치](https://cdn.p-town.dmm.com/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PAA076_%E3%81%86%E3%81%9F%E3%82%8F%E3%82%8C%E3%82%8B%E3%82%82%E3%81%AE/0405/utm_23_04.jpg)
"온 리야크 울루루 & 사라나"
![Pachinko · 노래하는 것 · [가면 RUSH (초)] 캐릭터 리치](https://cdn.p-town.dmm.com/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PAA076_%E3%81%86%E3%81%9F%E3%82%8F%E3%82%8C%E3%82%8B%E3%82%82%E3%81%AE/0405/utm_23_05.jpg)
※화상과 내용의 일부는 형제기의 것입니다
'쿤'
![파칭코 · 우연히되는 것 · [가면 RUSH (초)] 모집하는 마음 리치](https://cdn.p-town.dmm.com/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PAA076_%E3%81%86%E3%81%9F%E3%82%8F%E3%82%8C%E3%82%8B%E3%82%82%E3%81%AE/0405/utm_24_01.jpg)
쿠온 (모든 마음 리치) 신뢰도 |
총 신뢰도 |
86.1% |
오슈토르(하쿠)와 쿤의 2명으로 전개하는 리치. 문자색 변화나 종반의 눈의 수분이 있으면 신뢰도 업.
※화상과 내용의 일부는 형제기의 것입니다
![파칭코 · 우연히되는 것 · [가면 RUSH (초)] 가면 리치](https://cdn.p-town.dmm.com/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PAA076_%E3%81%86%E3%81%9F%E3%82%8F%E3%82%8C%E3%82%8B%E3%82%82%E3%81%AE/0405/utm_25_01.jpg)
디바이스 조작의 일격 리치. V-컨트롤러 출현이라면 초격추!
※화상과 내용의 일부는 형제기의 것입니다
![Pachinko · 노래하는 것 · [가면 RUSH (초)] 가면의 사람 전투 리치](https://cdn.p-town.dmm.com/cp_editor/%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3/043_%E3%81%86%E3%81%9F%E3%82%8F%E3%82%8C%E3%82%8B%E3%82%82%E3%81%AE%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%88/0105/utm_26_01.jpg)
가면의 사람 전투 리치 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
총 |
69.1% |
대전 상대 |
브라이 |
61.0% |
미카즈치 |
73.6% |
워시스 |
73.6% |
대전 상대는 브라이 이외라면 찬스. 도입의 대치 장면에서 1400을 획득하라 표시가 있었을 경우는, 맞으면 1400BONUS 농후!
※화상과 내용의 일부는 형제기의 것입니다
![파칭코 · 우연히되는 것 · [가면 RUSH (초)] 마지막 전투](https://cdn.p-town.dmm.com/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PAA076_%E3%81%86%E3%81%9F%E3%82%8F%E3%82%8C%E3%82%8B%E3%82%82%E3%81%AE/0405/utm_27_01.jpg)
라스트 배틀 신뢰도(보류 4개시) |
패턴 |
신뢰도 |
총 |
28.9% |
보류 요금 효과 (오버 입상시) |
블루 |
24.7% |
녹색 |
56.4% |
레드 |
당첨 농후 |
무지개 |
대전 상대 |
브라이 |
25.1% |
미카즈치 |
82.0% |
워시스 |
당첨 농후 |
최종 회전과 나머지 보류를 사용한 마지막 심판 연출.
보류를 충전할 때는, 오버 입상으로 이펙트의 색이 초록 이상이 되면 찬스.
대전 상대는 브라이 이외라면 신뢰도가 급상승, 당락 디바이스의 레드 버튼이나 V-컨트롤러는 초 당첨찬스!
붉은 달 출현이나 코코포 등장 같은 고유 찬스업은 대전 상대마다 바뀐다.
※화상과 내용의 일부는 형제기의 것입니다
기타
도안의 특징 |
[3 도안] 1400BONUS 이상 농후 |
[7 도안] 1400BONUS 이상 농후 |
3 도안과 7 도안은 1400BONUS가 농후. 홀수 도안이 정렬지면 1400BONUS 획득 기대도가 업=LT 체재 기대도가 상승한다.
RUSH 돌입 계기 비율 |
패턴 |
비율 |
홀수 도형 직당 |
약 20.8% |
재추첨 홀수 도안 승격 |
약 3.2% |
리치 실패(아무것도 아닌 역) 후 구제 |
약 0.7% |
최종 심판 승격 |
약 75.3% |
당첨 라운드 중
「FEVER(짝수 도형 모음)」

FEVER(짝수 도형 정렬짐) |
획득 계기 |
짝수 숫자 패턴 정렬 |
획득출옥(불출) |
350개 |
마이그레이션 대상 |
보통시 or 가면 RUSH(승격시) |
「FEVER(홀수 도형 모음)」

FEVER(홀수 도형 모음) |
획득 계기 |
홀수 그림 무늬 |
획득출옥(불출) |
350개 |
마이그레이션 대상 |
가면 RUSH |
「가면의 자 BONUS」

가면의 자 BONUS |
획득 계기 |
가면의 자출정지 |
획득출옥(불출) |
350개 |
마이그레이션 대상 |
가면 RUSH |
※화상과 내용의 일부는 형제기의 것입니다
"재추첨"

재추첨 승격 패턴 |
킬란 승격 |
무연출 승격 |
푸시 버튼 |
호화 밀기울 Ver. |
ALL 홀수 도안 이송 |
도안 정지 후 나비 역할 전환 |
도안 정지 후 복귀 |
도안 정지 후 미끄러짐 |
스크롤 없이 승격 |
보통 화면으로 복귀 후 승격 |
-4 보더 정지 승격 |
+2 보더 정지 승격 |
보통시의 도안 정렬진 후에는 스크롤로의 재추첨 연출이 발생. 디폴트 이외는 모두 승격 농후!
「파이널 심판」

파이널 저지 승격 기대도 |
패턴 |
기대도 |
총 |
43.0% |
V-컨트롤러 |
승격농후 |
FEVER(짝수 도안 정렬짐)시에 발생. 버튼 PUSH로 로고가 출현하면 RUSU에 돌입한다.
※화상과 내용의 일부는 형제기의 것입니다
"우리는 FEVER"

노래하는 것 FEVER |
획득출옥(불출) |
700개 |
마이그레이션 대상 |
가면 RUSHor 가면 RUSH 초과 (내부 포함) |
LT 고지의 유무나 체재하고 있던 RUSH에 의해, 당첨 후의 이행처가 바뀐다.
「가면의 자 1400BONUS」

가면자 1400BONUS |
획득출옥(불출) |
1400개+α(10R×2회 이상) |
마이그레이션 대상 |
가면 RUSH 초 |
보류연을 제외하면, 가면의 자 1400BONUS를 획득한 시점에서 LT체재가 농후(가면 RUSH에서의 보류연의 경우는 LT가 발동하지 않는 경우가 있다).
가면의 자 1400BONUS 획득 후에, 2회째의 당첨으로 10000회전 부착이나 보류연이 남아 있는 등, 어떤 조건에서도 아직 당첨이 계속되는 상태이면 상승으로 +700개가 고지되는 일이 있다.
※화상과 내용의 일부는 형제기의 것입니다

올려 & 보류 연연출 획득 출옥 |
패턴 |
획득출옥 |
도안 정렬 후 |
괴물 플래시 |
1400BONUS 이상 |
1400에 문을 열고 |
1400에 문을 개방 후 |
하쿠전은 1400에 끝나는 남자가 아니야. |
2100BONUS 이상 |
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[상승 루프] 1400개+ST10000 회전 획득 시 획득 기대 출옥 비율 |
출옥(불출) |
비율 |
2100 개 |
약 40% |
3500 개 |
약 24% |
4900 개 |
약 14% |
6300 개 |
약 9% |
7700 개 |
약 5% |
9100개 이상 |
약 8% |
추가나 보류연의 고지 비율은 연출 모드에 따라서도 변화. 오슈틀 안주 루루티에 모드 중에는 1400or2100BONUS 획득 고지 비율이 약 90%, 가면 자 BONUS 중 보류연의 고지 비율이 약 70%다.
말로로의 등장이나 낙뢰 상승 등, 추가 연출은 다수. 낙뢰 상승이 발생하면 700or1400or2100or2800개의 상승이 농후!
라운드중 등으로 움직이는 나비 역물은 낙뢰 올려 시사로, 1회의 당첨으로 합계 3회 발생하면 상승의 기대대!
보류연을 포함한, 토탈의 상승 고지 발생률은 약 50%!!
"하쿠전은 1400으로 끝나는 남자가 아니라서 버린다"

「낙뢰 올려」

[나비 역물 시사]

※화상과 내용의 일부는 형제기의 것입니다

2100BONUS 이상을 획득하면 라운드 중에 EPISODE 연출이 발생. 3기의 최종회를 비롯해 총 4종류의 명장면을 탑재하고 있다.
※화상과 내용의 일부는 형제기의 것입니다
재추첨 한 발 고지 |
타이밍 |
재추첨 아오리 중 |
입력 방법 |
버튼 연타 |
성공시 |
효과음 발생 |
혜택 |
홀수 도안 승격 농후 |
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출처 : https://p-town.dmm.com/
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