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모든 빠칭코와 슬롯 정보 및 공략을 DMM 파치타운의 정보를 번역 및 개제 하고 있습니다.
출처 : https://p-town.dmm.com/

| 모델명 |
PLT 갓 이터 199VER-ARB
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| 메이커명 |
산세이 R&D(메이커 공식 사이트) 산세이 R&D의 게재 기종 일람 |
| 당첨 확률 |
1/199.5(보통시) 1/199.8(시 단중 실질) 1/1(RUSH·LT 중 실질) |
| 라운드 수 |
2or10R×2or10 카운트 |
| 확변 돌입률 |
- |
| RUSH 돌입률 |
약 42%(시단 돌파율) |
| RUSH 연속율 |
약 77% |
| LT 연속율 |
약 85% |
| 상구수 |
1&1&1&7&2&15 |
| 큰 히트 출옥 |
약 154or300or1500개(불출) |
| 전 서포 회전수 |
1or108 회전 |
| 도입 개시일 |
2025년 10월 20일(월) |
| 기종 개요 |
●첫 당첨 후 는 반드시 시단
108 회전에 돌입 ●시단 돌파로 RUSH
돌입
●RUSH는 상태가 2
단계
●RUSH와 LT는 1회전 결착&당첨의 배분으로 연속이
결정
|
연출·해석 정보
보더 정보
보더
●대여구슬요금 4.3엔(232개당)
4.3엔(23개)…16.1회전
●대여구슬요금 4엔(250개당)
4.0엔(25개)...17.3회전
3.5엔(28 개)
...18.2회전
3.3엔(30개)...18.7회전 3.0
엔(33개)...19.5회전 2.5엔
(40개)
1.0엔(100개)…
13.8
회전
첫 당첨 1회당 기대출옥
2,884구슬
※전 사포 중의 출옥 증감-5%, 보통시 2000회전(10시간)으로부터 산출
※컴플리트 기능은 고려하지 않고
다양한 시뮬레이션 값
비당첨 비율 |
회전수 |
비당첨 비율 |
100회전 이상~ |
60.4% |
200회전 이상~ |
36.5% |
300회전 이상~ |
22.1% |
400회전 이상~ |
13.3% |
500회전 이상~ |
8.1% |
600회전 이상~ |
4.9% |
700회전 이상~ |
2.9% |
800회전 이상~ |
1.8% |
900회전 이상~ |
1.1% |
1000회전 이상~ |
0.6% |

※각 교환율의 표기의 구슬수는 교환 후의 1구슬 4엔 환산으로의 값

※시간당 플러스 개수는 교환 후의 1구슬 4엔 환산으로의 값
연출 정보
공통
탑재 곡 |
PEAKY[나카가와 쇼코] |
FATE-intense Remix-[AKIHIRO NAMBA] |
Blood Rage[David Vives] |
Over the clouds[alan] |
밤하늘의 달 [GHOST ORACLE DRIVE feat.some] |
Fly High[GHOST ORACLE DRIVE feat. 캔・마이카] |
빛의 아리아 orchestra version [아시하라 유노 starring yu-yu] |
GET YOUR WORLD[touch my secret] |
GOD EATER[시이나호] |
What you're waiting for[GHOST ORACLE DRIVE] |
Same side[GHOST ORACLE DRIVE] |
신과 사람과 Vocal Ver.[Donna Burke] |
No Way Back[Ben Franklin] |
Wings of Tomorrow[맥켄지 그린] |

기능 시스템 커스텀 |
맞춤 |
특징 |
보류 바이브 |
설정 내용에 따라 보류가 쌓이면 진동 발생 |
변동 BGM 사용자 정의 |
변동 중 BGM 변경 가능 |
옥 대출·발사음 설정 |
옥 대출 및 발사음의 ON·OFF를 전환 가능 |
RUSH 시작 곡 설정 |
RUSH 시작시 BGM 변경 가능 |
사운드 커스텀 |
사운드의 밸런스를 세밀하게 설정 가능 |
보다 쾌적하고 즐겁게 게임을 할 수 있는 커스텀이 다수. 사운드 커스텀을 선택하면, BGM·효과음·음색을 각각 세세하게 조정할 수 있다.
※화상과 내용의 일부는 형제기의 것입니다
보통시
기본 해설
【연출의 커스텀은 보통시에만 적용】

[게임 커스텀] 연출의 밸런스 변화 |
맞춤 |
선택 내용 |
산세이 플래시 |
디폴트·많음·많음(선고지)·없음 |
대상 세그 맞춤 |
화이트 세그 모드 · 레드 세그 모드 · 없음 |
미리 읽기 사용자 정의 |
기본값 · 미리 읽기 찬스 모드 · 미리 읽기 열 모드 |
신 연출 커스텀 |
디폴트·신격열 |
변동 시작 진동 |
디폴트・많음・격진 |
'산세이 플래시'

산세이 플래시 신뢰도 |
총 신뢰도 |
당첨 농후!? |
헤소 아래의 램프가 발광하는, 친숙한 산세이 플래시는 발생하면 당첨 농후 (첫 당첨 후는 반드시 저지먼트에 돌입).
커스텀 설정시에는 출현율이 변화한다.
'처음 세그 맞춤'

입상시에 7세그램프가 발광하는 연출을 추가(액정 왼쪽 위의 램프도 발광). 화이트 세그 모드 설정 시에는 7 세그가 백발광하면 찬스, 레드 세그 모드 설정 시에는 발광시에 표시되는 수치가 진짜 신뢰도가 된다.
미리 읽기 사용자 정의

설정 내용에 따라, 미리 읽기 예고의 신뢰도가 상승!
「신연출 커스텀」

[신 연출 커스텀 설정시] 4 오가미 연출 신뢰도 |
총 신뢰도 |
당첨 농후!? |
신연출 커스텀을 설정하고 있을 때, 4대신 연출이 발생하면 당첨 농후!
「변동 개시 바이브」

변동 개시시에 발생하는 바이브의 연출 밸런스가 설정 내용에 따라 변화.
※화상과 내용의 일부는 형제기의 것입니다
대찬스 연출
【4대신 연출은 2개 복합으로 초 당첨찬스! 】
「신각성 예고」

맹세 성공시 등에 발생하는 대찬스 연출.
「신격열 예고」

신 격열 예고 신뢰도 |
총 신뢰도 |
당첨 농후!? |
변동 개시시부터 리치후까지, 발생 타이밍은 다수.
「신속 신격 예고」

배틀 SP리치 중에 결합붕괴가 Lv3가 되면 신속신격 예고가 발생한다.
「최강 황신 SP리치」

최강 황신 SP리치 신뢰도 |
총 신뢰도 |
95.0% |
본 기기에서 최고급 신뢰도를 자랑하는 리치 계통.
※화상과 내용의 일부는 형제기의 것입니다
예고

보류 변화 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
보류 색 |
녹색 |
10.5% |
보라색 |
40.2% |
레드 |
90.5% |
금 |
98.2% |
보류의 색 변화는 보라색으로 찬스, 빨강이나 금이라면 고신뢰도. 나나는 냄비의 색 등에 주목, 서약은 서약 연출의 발생을 시사.
[보류의 변화 패턴]

보류를 바꾸는 연출은 다수. 보류 레벨업은 레벨이 상승할수록 신뢰도가 높은 보류로 바뀔 찬스.
※화상과 내용의 일부는 형제기의 것입니다
'입상시 보더 플래시 예고'

입상시 보더 플래시 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
화이트 |
15.1% |
보라색 |
당첨 농후!? |
레드 |
65.2% |
입상시 보더 램프가 플래시하면 찬스.
「입상시 경계 ZONE」

입상시 경계ZONE 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
기본 |
20.6% |
특별 경계 ZONE |
82.3% |
메인 화면이 작아지는 ZONE 돌입은 찬스. 특별 경계 ZONE이라면 신뢰도가 크게 상승!
「입상시 해프닝 미리읽기 예고」
입상시 해프닝 미리 읽기 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
기본 |
6.6% |
레드 |
54.8% |
금 |
96.8% |
'연옥 배경 변화 예고'

연옥 배경 변화 예고 신뢰도 |
총 신뢰도 |
7.8% |
미리 읽기 특성을 가진 특수 배경.
「도안 대사 미리 읽기 예고」

도안 대사 미리 읽기 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
기본 |
5.5% |
레드 |
54.2% |
금 |
95.1% |
도안 캐릭터의 대사에 주목.
「찬스 역앞 읽기 예고」

찬스 선두 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
기본 |
4.1% |
녹색 |
4.1% |
핑크 |
12.3% |
레드 |
51.6% |
금 |
96.2% |
도안 정지시에 색이 변화하면 찬스 눈.
※화상과 내용의 일부는 형제기의 것입니다

색계 연출 총 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
레드 |
15.2% |
금 |
91.1% |
각 연출의 색은 빨간색으로 찬스, 금이라면 크게 신뢰도가 상승!
'오퍼레이터 예고'
운영자 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
아이콘 |
격열 |
94.2% |
신 |
99.1% |
VS |
51.6% |
스토리 |
90.3% |
「시엘 전술 예고」

시엘 전술 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
보류 변화 |
녹색 이상 |
25.5% |
보라색 이상 |
44.9% |
빨강 이상 |
89.2% |
변동 개시 역할 |
레드 |
40.4% |
금 |
91.7% |
BURST1회 |
10.5% |
BURST2회 |
25.9% |
신 발생 |
98.2% |
배틀 SP |
40.6% |
스토리 SP |
80.9% |
전술 내용에 따라 신뢰도와 발생 연출이 달라진다.
'블러드 출격 예고'

블러드 출격 예고 신뢰도 |
총 신뢰도 |
70.9% |
변동 개시시에 발생해, 블러드 출격까지 리치하면 대찬스.
「시작시 역물계 예고」

시작시 역할 시스템 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
효과 |
레드 |
51.1% |
금 |
85.7% |
무지개 |
당첨 농후!? |
먹이 특수 효과 등, 변동 개시시에 움직이는 역할은 색에 주목. 빨강은 얕은 전개의 기인이 되고, 금은 출현한 시점에서 신뢰도가 높다.
「오염 ZONE」

오염 ZONE 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
총 |
63.3% |
아이콘 |
CHANCE |
33.2% |
격열 |
81.6% |
신 |
95.2% |
VS |
51.6% |
스토리 |
92.2% |
변동 개시시의 화면 파괴로부터 돌입하는 ZONE으로, 총 신뢰도가 높다. 획득 아이콘 등에도 주목이다.
"연속 예고"

연속 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
BA 이펙트(빨강) |
63.1% |
연속 예고 아이콘이 정지하면 의사련이 발생. 연속할수록 신뢰도가 올라 3회 리치으로 찬스.
계속시의 공격이 BA 이펙트 패턴(빨강)이면 신뢰도가 크게 상승한다.
'검은 나비 VFX 예고'

검은 나비 VFX 예고 신뢰도 |
총 신뢰도 |
64.4% |
도안 전소등에서 발생하는 발전 리치 결정 연출. 버튼 길게 눌러 윈도우를 파괴할 일수록로 신뢰도가 높은 리치로 진행, 끝까지 가면 전체 회전의 기대!
「특무 MISSION」

특무 MISSION 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
레드 |
33.2% |
미션 타이틀이 빨간색이라면 찬스. 연출 성공으로 보류를 바꾸기도 한다.
'대화 예고'

창과 대사의 색이 빨강이라면 찬스, 금이라면 당첨찬스. 전체 화면 패턴도 신뢰도 업이다.
「서약 예고」

서약(지정된 연출이나 전개)에 성공하면 신각성 예고 등의 찬스계 연출 발생에 기대가 있다.
※화상과 내용의 일부는 형제기의 것입니다
「피의 각성 예고」

피의 각성 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
발생 대로 성공 시 |
54.1% |
스스로 선택한 보상 획득을 목표로 한다. 따뜻한 연출만큼 획득률이 낮다(내부적인 총 신뢰도는 변함이 없다).
[피의 각성 발생 굴림]

리치 후에 발생하는 대로 연출은, 캐릭터 공통으로 문자가 돈이라면 피의 각성 예고 발생 농후!
「발전 연출」

발전 연출 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
강SP발전연출 |
45.1% |
라켈 발전 연출 |
70.6% |
화면 전체를 덮는 GOD EATER 특수 효과 완성으로, 2개의 종말 포식과 최강 황신 SP라고 하는 고신뢰도 리치 발전의 찬스. 라켈 발전 연출이 발생하면 신뢰도 업!
※화상과 내용의 일부는 형제기의 것입니다
리치

롱 리치 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
수영복 de 런웨이 |
제목 기본값 |
6.2% |
제목・빨강 |
40.1% |
요리 미션 |
제목 기본값 |
8.1% |
제목・빨강 |
53.3% |
2 종류의 롱 리치는 노멀 +1 코마하즈레 직후 등으로 발전. 요리 미션과 수영복 de 런웨이 모두 성공하면 연속 예고 발생과 상위 리치 발전이다.
미션 리치도 기본적으로는 상위 리치 발전 등에 기대하고 싶다.
아무도 제목의 색상이 빨간색이라면 신뢰도 업!
「미스지를 잡아라!(미션 리치)」

「오뎅 빵을 먹어라!(미션 리치)」

「트릭 샷을 결정하라!(미션 리치)」

※화상과 내용의 일부는 형제기의 것입니다
'블러드의 각오'

브래드 SP 리치 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
시엘 |
제목 기본값 |
10.1% |
제목・빨강 |
65.6% |
길버트 |
제목 기본값 |
11.8% |
제목・빨강 |
67.1% |
나나 |
제목 기본값 |
13.7% |
제목・빨강 |
70.9% |
히로 |
제목 기본값 |
15.9% |
제목・빨강 |
75.3% |
브래드대가 활약하는 리치로, 타이틀이 빨강이라면 찬스!
※화상과 내용의 일부는 형제기의 것입니다

섬멸 SP 리치 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
총 |
25.5% |
제목 |
기본 |
13.1% |
레드 |
51.7% |
캐릭터 |
에밀 |
10.1% |
엘리나 |
61.9% |
에밀 & 엘리나 |
90.2% |
제목은 빨간색이면 찬스. 공격 캐릭터에도 주목으로, 에밀 & 엘리나라면 대찬스.
[리치중 찬스업]

[섬멸 SP리치]리치중 찬스업 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
히트 도안 |
2LINE |
당첨 농후!? |
3LINE |
당첨 농후!? |
4LINE |
7.1% |
5LINE |
65.3% |
6LINE |
88.7% |
커트 인 |
없음 |
20.1% |
발생 |
당첨 농후!? |
최종 버튼 |
기본 |
15.9% |
큰 버튼 |
86.6% |
스위치 온 버튼 |
당첨 농후!? |
당첨 도안(LINE)은 많을수록 신뢰도 업.
※화상과 내용의 일부는 형제기의 것입니다

휴가 SP 리치 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
총 |
36.3% |
제목 |
기본 |
22.4% |
레드 |
65.5% |
캐릭터 |
기본 |
18.9% |
큰 버튼 |
84.0% |
스위치 온 버튼 |
당첨 농후!? |
집합한 캐릭터가 미션에 참가해, 인원수가 많을수록 신뢰도가 상승한다. 제목의 빨강도 찬스다.
※화상과 내용의 일부는 형제기의 것입니다

리비 SP 리치 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
총 |
42.3% |
대사 |
기본 |
21.1% |
레드 |
83.7% |
감응 현상 |
녹색 |
16.1% |
보라색 |
60.4% |
레드 |
91.2% |
버튼 |
기본 |
20.1% |
큰 버튼 |
87.3% |
스위치 온 버튼 |
당첨 농후!? |
구제계 리치로, 대로 성공으로부터 발전. 감응 현상 발생시에는 색에 따라 신뢰도가 달라진다. 당락이 큰 버튼이라면 격추!
[발전 부추김]

[리비 SP리치]발전 오리 신뢰도 |
성공률 |
33.1% |
아오리는 발전계 리치 실패(아무것도 아닌 역) 후 등에 발생.
※화상과 내용의 일부는 형제기의 것입니다

배틀 SP 리치 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
시엘 |
제목 기본값 |
25.7% |
제목・빨강 |
53.1% |
길버트 |
제목 기본값 |
27.1% |
제목・빨강 |
55.4% |
나나 |
제목 기본값 |
29.6% |
제목・빨강 |
61.7% |
히로 |
제목 기본값 |
40.1% |
제목・빨강 |
67.4% |
배틀에 도전하는 캐릭터보다 전개가 중요. 공격의 강 패턴(금)이나 결합 붕괴 Lv3=신속 신격은 신뢰도가 크게 상승한다.
동료가 구원에 오면, 찬스 패턴만이 되는 공격 룰렛 변화의 기대대. 당락 버튼의 변화 등, 링크 서포트의 발동도 전개가 힘들어진다. 빨간 제목 등의 색계 변화도 찬스다.
「시엘 배틀 SP」

[배틀 SP 리치] 시엘 배틀 SP 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
총 |
45.0% |
공격 룰렛 |
약하다 |
23.4% |
중간 |
55.1% |
강한 |
95.9% |
결합 붕괴 |
Lv1 |
18.1% |
Lv2 |
41.9% |
Lv3 |
96.1% |
신속 신격시 버튼 |
기본 |
95.5% |
스위치 온 버튼 |
당첨 농후!? |
「길 배틀 SP」

[배틀 SP 리치] 길 배틀 SP 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
총 |
49.0% |
공격 룰렛 |
약하다 |
25.4% |
중간 |
57.1% |
강한 |
96.7% |
결합 붕괴 |
Lv1 |
19.8% |
Lv2 |
44.7% |
Lv3 |
96.9% |
신속 신격시 버튼 |
기본 |
96.4% |
스위치 온 버튼 |
당첨 농후!? |
「나나 배틀 SP」

[배틀 SP 리치] 나나 배틀 SP 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
총 |
53.0% |
공격 룰렛 |
약하다 |
27.9% |
중간 |
62.2% |
강한 |
97.8% |
결합 붕괴 |
Lv1 |
23.2% |
Lv2 |
48.8% |
Lv3 |
97.8% |
신속 신격시 버튼 |
기본 |
97.7% |
스위치 온 버튼 |
당첨 농후!? |
「히로 배틀 SP」

[배틀 SP 리치] 히로 배틀 SP 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
총 |
57.0% |
공격 룰렛 |
약하다 |
33.1% |
중간 |
60.1% |
강한 |
98.9% |
결합 붕괴 |
Lv1 |
27.7% |
Lv2 |
51.2% |
Lv3 |
98.6% |
신속 신격시 버튼 |
기본 |
98.5% |
스위치 온 버튼 |
당첨 농후!? |
※화상과 내용의 일부는 형제기의 것입니다

두 종말 포식 리치 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
총 |
61.1% |
제목 |
기본 |
46.7% |
레드 |
89.1% |
대사 |
기본 |
53.9% |
레드 |
86.0% |
금 |
96.9% |
극동지부 참전 (캐릭터 참전) |
발생 |
88.2% |
대 찬스 리치로, 극동 지부가 참전하면 신뢰도 업. 미터의 상승량에도 주목이다.
※화상과 내용의 일부는 형제기의 것입니다

최강 황신 SP리치 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
총 |
95.6% |
제목 |
레드 |
97.8% |
4대신 연출의 하나로, 발전한 시점에서 뜨겁다. 제목은 빨간색이면 신뢰도가 상승한다.
※화상과 내용의 일부는 형제기의 것입니다

초 당첨찬스의 전 회전 리치는 검은 나비 VFX 예고 등에서 발전.
※화상과 내용의 일부는 형제기의 것입니다
연속 장 모드 중
기본 해설

저지먼트 기본 성능 |
실질 당첨 확률 |
약 1/199 |
회전수 |
108회전 |
돌파율 |
약 42% |
첫 당첨 후는 반드시 돌파 구간적인 역할인 저지먼트에 돌입한다.
108 회전 이내에 VS 도안 정렬져 돌파에 성공하면, 신 배틀 RUSH RAGE BURST에 돌입!
[연출 모드]
저지먼트 연출 모드 |
표준 모드 |
기본 연출 균형 |
감응 모드 |
미리 읽기 예고 발생으로 찬스 |
금기 모드 |
위화감 연출의 당첨 점유율 업 |
선택한 모드에 따라 연출의 밸런스가 변화.
감응 모드는 미리 읽기 예고가 발생하면 신뢰도 약 95% & 당첨 점유율 약 70%!
금기 모드를 선택하면 위화감 연출 당첨 점유율이 약 90%가 된다.
【내부 상태를 올려 LT 발동을 목표로 한다】
신 배틀 RUSH RAGE BURST 기본 성능 |
실질 당첨 확률 |
약 1/1 |
회전수 |
1회전 |
내부 상태 |
결합 붕괴 Lv1 or Lv2 |
연속율 |
약 77% |
신 배틀 RUSH RAGE BURST의 돌입 계기는 저지먼트 돌파만.
1회전 결착의 연속 장존에서 당첨의 배분에 의해 연속(10R) or 비계속(2R)이 정해진다.
총 LT 승격 기대도는 약 42%!
[상태 이행] 
신 배틀 RUSH RAGE BURST 상태 이행을 가미한 당첨 비율 |
결합 붕괴 BONUS (상태 업·결합 붕괴 Lv2 or LT) |
59.3% |
GOD EATER BONUS (결합 붕괴 Lv1로 이행) |
17.7% |
2R 보통 (일반적으로 전환) |
23.0% |
내부 상태가 2개 있어 당첨을 획득해 결합 붕괴 BONUS(10R 중 약 77%)라면 상태가 업. 결합 붕괴 Lv1 체재시라면 결합 붕괴 Lv2로 이행, 결합 붕괴 Lv2 체재시라면 LT가 발동이다.
당첨의 종류가 GOD EATER BONUS(10R 중 약 23%)라면 반드시 결합 붕괴 Lv1로 이행하기 때문에 결합 붕괴 BONUS를 2연속으로 획득하는 것이 LT 발동의 조건이 된다.
[연출과 커스텀]

모드 |
모드 |
특징 |
일섬 RUSH (리비) |
[위화감 찾기 특화 모드] 초반에 총 35종류의 위화감을 탑재 |
10 카운트 RUSH (히로) |
[왕도의 스피드 배틀] 10 카운트 이내에서 아라가미 토벌을 목표로 |
부스트 RUSH (나나) |
[상쾌 분 맞추기 모드] 아라가미 토벌의 메인은 버튼 연타 연출 |
스텝업 RUSH (시엘) |
[가치 신뢰도 고지 모드] 명중률이 올라갈수록 신뢰도도 상승 |
휴가 RUSH (여성진) |
[치유의 배틀 모드] 수영복의 여성진이 활약&터치로 한발 고지 탑재 |
|
맞춤 |
맞춤 |
특징 |
일반 |
기본 연출 균형 |
신고지 |
한 발 고지의 출현률 업 |
적열 |
적계 찬스의 신뢰도가 크게 상승 |
모드와 커스텀에 따라 연출 & 밸런스가 변화.
※화상과 내용의 일부는 형제기의 것입니다
【LT 발동으로 최상위의 연속 장존! 】

PREMIUM 신 RUSH 기본 성능 |
실질 당첨 확률 |
약 1/1 |
회전수 |
1회전 |
연속율 |
약 85% |
신 배틀 RUSH RAGE BURST의 결합 붕괴 Lv2로 결합 붕괴 BONUS를 획득하면 결합 붕괴 LvMAX=럭키 트리거 발동!
당첨의 배분으로 계속 or 비계속이 정해지는 1회전 결착의 연속 장존이다.
모드에 대응한 연출에 성공하면 10R&계속, 실패라고 2R을 획득해 보통시에 돌아온다(출옥 약 154개&RUSH 계속의 쁘띠 보너스도 있다).
[연출 모드]
모드 |
모드 |
특징 |
일섬 RUSH (리비) |
[위화감 찾기 특화 모드] 초반에 총 35종류의 위화감을 탑재 |
10 카운트 RUSH (히로) |
[왕도의 스피드 배틀] 10 카운트 이내에서 아라가미 토벌을 목표로 |
부스트 RUSH (나나) |
[상쾌 분 맞추기 모드] 아라가미 토벌의 메인은 버튼 연타 연출 |
스텝업 RUSH (시엘) |
[가치 신뢰도 고지 모드] 명중률이 올라갈수록 신뢰도도 상승 |
휴가 RUSH (여성진) |
[치유의 배틀 모드] 수영복의 여성진이 활약&터치로 한발 고지 탑재 |
신 배틀 RUSH RAGE BURST와 마찬가지로, 선택한 모드로 연출이 변화.
※화상과 내용의 일부는 형제기의 것입니다
예고
【미리읽기으로부터의 VS도모양이 돌파의 메인】
보류 변화 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
최종·점멸 |
12.0% |
최종·녹색 |
38.5% |
최종·적색(VS문자) |
당첨 농후!? |
룰렛 |
75.2% |
효과 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
녹색 |
3.3% |
레드 |
당첨 농후!? |
도쿤 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
레드 |
당첨 농후!? |
카운트다운 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
레드 |
당첨 농후!? |
도안 찬스 눈 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
녹색 |
4.2% |
레드 |
당첨 농후!? |
버튼 진동 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
발생 |
당첨 농후!? |
아오리 없음 리치(즉정 정지 연출) 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
발생 |
당첨 농후!? |
위화감 연출 |
입상시 좌우 경보전식이 점멸 |
입상음이 평소와 다르다 |
버튼이 당겨졌습니다. |
남은 횟수 표시가 붉어졌습니다. |
정지음이 평소와 다르다 |
시작시 BGM이 사라졌습니다. |
시작할 때 화면이 깜박입니다. |
시작할 때 배경이 중지되었습니다. |
부추기는 동안 램프가 완전히 꺼졌습니다. |
부추기는 동안 모드 이름이 반전되었습니다. |
위화감은 아무도 초 당첨찬스!
리치
![파칭코 · e 갓 이터 TRIPLEBURST · [신속 진격 (W) BURST] 일섬 RUSH](https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PA983_%E3%82%B4%E3%83%83%E3%83%89%E3%82%A4%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%AA%E3%83%97%E3%83%AB%E3%83%90%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%83%88/0823/get_22_01.jpg)
메인의 계속 확정 타이밍은 3개. 1회째와 2회째의 격돌로 결착이 붙지 않으면 종료의 핀치가 되는 부활 찬스로 이행한다. 전 35종류의 위화감 연출은 발생하면 계속 농후!!
부활 찬스는 무지개 이펙트 리치으로 10R 당첨 농후, 실패해도 부활 커트 인이 발생하면 초 당첨찬스!
[찬스업]
![파칭코 · e 갓 이터 TRIPLEBURST · [신속 진격 (W) BURST] 일섬 RUSH](https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PA983_%E3%82%B4%E3%83%83%E3%83%89%E3%82%A4%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%AA%E3%83%97%E3%83%AB%E3%83%90%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%83%88/0823/get_22_02.jpg)
[일섬 RUSH] 찬스 업 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
위화감 연출 |
계속 농후!? |
알라가미※ |
스사노오 |
47.1% |
폭주신기병 |
92.2% |
아바돈 |
계속 농후!? |
도광판 플래시 |
화이트 |
블루 |
녹색 |
16.5% |
레드 |
81.3% |
금 |
계속 농후!? |
※등장 아라가미에 의한 신뢰도의 변화는 일섬 연출만 |
등장하는 아라가미로 신뢰도가 크게 바뀌어, 스사노오라면 단번에 핀치가 된다. 2회째의 격돌에서 발생하는 도광판 플래시는 초록 이외라면 대찬스!
※화상과 내용의 일부는 형제기의 것입니다
![파칭코 · e 갓 이터 TRIPLEBURST · [신속 진격 (W) BURST] 10 카운트 RUSH](https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PA983_%E3%82%B4%E3%83%83%E3%83%89%E3%82%A4%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%AA%E3%83%97%E3%83%AB%E3%83%90%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%83%88/0823/get_23_01.jpg)
10 카운트 후 일격 버튼으로 아라가미를 토벌하면 계속 농후. 일격 버튼 실패 시에는 버튼 연타 연출로 이행해, 연타 성공으로 계속 농후, 실패하면 파이널 심판으로 진행한다.
[찬스업]
![파칭코 · e 갓 이터 TRIPLEBURST · [신속 진격 (W) BURST] 10 카운트 RUSH](https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PA983_%E3%82%B4%E3%83%83%E3%83%89%E3%82%A4%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%AA%E3%83%97%E3%83%AB%E3%83%90%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%83%88/0823/get_23_02.jpg)
[10 카운트 RUSH] 찬스 상승 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
홀드 트랩 발동 |
계속 농후!? |
리비 출현 |
99.6% |
알라가미※ |
크롬 가웨인 |
28.7% |
한니발 |
53.5% |
쿠아트리거 |
65.3% |
바쥬라 |
81.6% |
폭주신기병 |
94.6% |
아바돈 |
계속 농후!? |
부활 기운
(최종) |
블루 |
계속 농후!? |
녹색 |
17.8% |
레드 |
85.5% |
금 |
계속 농후!? |
※등장 아라가미에 의한 신뢰도의 변화는 10 카운트 연출만 |
[10 카운트 RUSH] 10 카운트 찬스 상승 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
공격 |
총 |
34.6% |
검 |
90.6% |
블러드 레이지 |
계속 농후!? |
카운트 문자 |
기본 |
47.1% |
나머지 3에서 빨간색 |
78.6% |
처음부터 빨간 |
계속 농후!? |
SE 지연 |
발생 |
버튼 |
기본 |
43.6% |
진동 버튼 |
계속 농후!? |
스위치 온 버튼 |
계속 농후!? |
[10 카운트 RUSH] 연타·찬스업 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
루트 |
기본 |
15.4% |
블러드 집결 |
88.4% |
미터 |
기본 |
9.2% |
일찍 |
23.3% |
매우 빨리 |
계속 농후!? |
매우 느린 |
계속 농후!? |
버튼 |
기본 |
18.2% |
진동 버튼 |
계속 농후!? |
스위치 온 버튼 |
계속 농후!? |
아라가미의 종류는 많고 위험도가 적을수록 찬스. 공격 방법은 화면 주위에 빨강 이펙트가 발생하는 검이라면 고신뢰도, 카운트의 적색 문자도 뜨겁다.
연타 연출은 브래드 집결 루트라면 신뢰도가 크게 상승!
※화상과 내용의 일부는 형제기의 것입니다
![파칭코 · e 갓 이터 TRIPLEBURST · [신속 진격 (W) BURST] 부스트 RUSH](https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PA983_%E3%82%B4%E3%83%83%E3%83%89%E3%82%A4%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%AA%E3%83%97%E3%83%AB%E3%83%90%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%83%88/0823/get_24_01.jpg)
아라가미 토벌의 타이밍은 3개 있어, 1회째의 버튼 연타로 HP 바를 깎으면 계속 농후. HP 바를 깎을 수 없었을 경우는 2번째의 버튼 연출로 아라가미를 밀어붙이면 계속, 실패하면, 파이널 심판에서 계속 or 종료의 결착을 붙인다.
[찬스업]
![파칭코 · e 갓 이터 TRIPLEBURST · [신속 진격 (W) BURST] 부스트 RUSH](https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PA983_%E3%82%B4%E3%83%83%E3%83%89%E3%82%A4%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%AA%E3%83%97%E3%83%AB%E3%83%90%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%83%88/0823/get_24_02.jpg)
[부스트 RUSH] 찬스 상승 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
알라가미※ |
마르두크 |
35.7% |
바쥬라 |
70.4% |
폭주신기병 |
96.1% |
아바돈 |
계속 농후!? |
최종 부활 |
열세 |
계속 농후!? |
길항 |
17.8% |
우세 |
96.5% |
※등장 아라가미에 의한 신뢰도의 변화는 HP 배틀 연출만 |
[부스트 RUSH] HP 전투 찬스 상승 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
시작시 대사 |
가자~! |
41.6% |
찬스야~! |
90.0% |
아츠츠츠~ |
계속 농후!? |
임무 완료♪ |
계속 농후!? |
스위치 온 |
계속 농후!? |
결합 붕괴 |
없음 |
44.4% |
Lv1 |
91.3% |
Lv2 |
98.9% |
Lv3 |
계속 농후!? |
카운트 문자 |
기본 |
46.4% |
나머지 3에서 빨간색 |
82.8% |
처음부터 빨간 |
계속 농후!? |
SE 지연 |
발생 |
버튼 |
기본 |
47.9% |
버튼 진동 |
계속 농후!? |
스위치 온 버튼 |
계속 농후!? |
[부스트 RUSH] 격파 챌린지, 찬스 상승 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
루트 |
연타 |
15.4% |
일격 |
88.4% |
미터 |
기본 |
9.7% |
매우 빨리 |
계속 농후!? |
매우 느린 |
계속 농후!? |
버튼 |
기본 |
18.5% |
진동 버튼 |
계속 농후!? |
스위치 온 버튼 |
계속 농후!? |
1회째의 버튼 연타는 대치하는 아라가미에 의해 크게 신뢰도가 변화. 결합 붕괴가 발생하거나 카운트의 색 변화는 대찬스이다.
2회째의 버튼 연출에서는 디폴트의 연타가 아니고, 일격이라면 뜨겁다!
※화상과 내용의 일부는 형제기의 것입니다
![파칭코 · e 갓 이터 TRIPLEBURST · [신속 진격 (W) BURST] 스텝 업 RUSH](https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PA983_%E3%82%B4%E3%83%83%E3%83%89%E3%82%A4%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%AA%E3%83%97%E3%83%AB%E3%83%90%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%83%88/0823/get_25_01.jpg)
명중률 결정 후 버튼 일격이 1회째의 결착 포인트. 버튼 일격에 실패해도 중반 배틀로 HP 바를 깎으면 계속 농후하다. 중반 배틀로 토벌할 수 없었던 경우는 파이널 심판에서 계속 or 종료가 결정.
[찬스업]
![파칭코 · e 갓 이터 TRIPLEBURST · [신속 진격 (W) BURST] 스텝 업 RUSH](https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PA983_%E3%82%B4%E3%83%83%E3%83%89%E3%82%A4%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%AA%E3%83%97%E3%83%AB%E3%83%90%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%83%88/0823/get_25_02.jpg)
[스텝 업 RUSH] 찬스 업 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
알라가미※ |
무크로 오비 |
44.1% |
칼리규라 제노 |
70.1% |
라세츠 콩고 |
86.0% |
아바돈 |
계속 농후!? |
최종 부활 |
블루 |
계속 농후!? |
녹색 |
9.4% |
레드 |
79.4% |
무지개 |
계속 농후!? |
※등장 아라가미에 의한 신뢰도의 변화는 저격 연출만 |
[스텝업 RUSH] 저격·찬스업 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
루트 |
기본 |
45.7% |
기본 & 운영자 |
77.2% |
시엘 전술 |
89.6% |
길게 누르기 |
94.6% |
명중률 |
30% |
39.9% |
40% |
43.6% |
50% |
53.0% |
60% |
62.4% |
70% |
71.8% |
80% |
81.3% |
90% |
90.7% |
MAX |
계속 농후!? |
버튼 |
기본 |
46.2% |
진동 버튼 |
계속 농후!? |
스위치 온 버튼 |
계속 농후!? |
[스텝업 RUSH] 중반 전투 찬스 상승 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
루트 |
참격 (연타) |
15.5% |
BA (일격) |
85.0% |
미터 |
기본 |
8.9% |
매우 빨리 |
계속 농후!? |
매우 느린 |
계속 농후!? |
피해 |
작은 |
13.2% |
중간 |
48.2% |
큰 |
90.1% |
버튼 |
기본 |
18.5% |
버튼 진동 |
계속 농후!? |
스위치 온 버튼 |
계속 농후!? |
버튼 일격은 아라가미의 종류와 공격 루트에 따라 신뢰도 = 명중률이 바뀌어 높아질수록 찬스.
중반 배틀은 루트와 데미지량에 따라 신뢰도가 변화한다.
부활시의 타이밍은 1단계째 대로 성공이 15.0%, 2단계 째로 성공이 85.0%.
※화상과 내용의 일부는 형제기의 것입니다
![파칭코 · e 갓 이터 TRIPLEBURST · [신속 진격 (W) BURST] 휴가 RUSH](https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PA983_%E3%82%B4%E3%83%83%E3%83%89%E3%82%A4%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%AA%E3%83%97%E3%83%AB%E3%83%90%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%83%88/0823/get_26_01.jpg)
최초의 작전에 성공하면 계속 농후, 작전에 실패했을 경우는 격파 챌린지로 진행한다. 격파 챌린지는 성공하면 계속 농후, 실패하면 라스트 찬스로 계속 or 종료가 정해진다.
[섹시 일러스트]
![파칭코 · e 갓 이터 TRIPLEBURST · [신속 진격 (W) BURST] 휴가 RUSH](https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PA983_%E3%82%B4%E3%83%83%E3%83%89%E3%82%A4%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%AA%E3%83%97%E3%83%AB%E3%83%90%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%83%88/0823/get_26_02.jpg)
화면을 터치하여 섹시 일러스트가 출현하면 계속 농후. 손을 잡은 장소에 패트럼프도 출현한다.
[찬스업]
![파칭코 · e 갓 이터 TRIPLEBURST · [신속 진격 (W) BURST] 휴가 RUSH](https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PA983_%E3%82%B4%E3%83%83%E3%83%89%E3%82%A4%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%AA%E3%83%97%E3%83%AB%E3%83%90%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%83%88/0823/get_26_03.jpg)
[바캉스 RUSH] 찬스 상승 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
작전 |
바나나 보드 |
35.6% |
패러세일링 |
46.2% |
서핑 |
96.4% |
[작전 연출] 분기 |
기본 |
46.3% |
하트 효과 / 레드 |
계속 농후!? |
하트 이펙트의 양이 평소보다 |
[작전 연출] 실패시의 일러스트 |
블루 |
녹색 |
25.4% |
레드 |
75.0% |
[마지막 찬스] 캐릭터 |
시엘 |
22.5% |
시엘 & 나나 |
91.9% |
시엘 & 나나 & 알리사 |
계속 농후!? |
[마지막 찬스] 미터 |
길항 |
18.4% |
우세 |
76.8% |
초우세 |
계속 농후!? |
[바캉스 RUSH] 격파 챌린지, 찬스 상승 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
루트 |
구보로 구보로 |
16.8% |
어드밴 |
계속 농후 !? |
인원수 |
3명 |
계속 농후!? |
4명 |
9.0% |
5명 |
61.4% |
6명 |
87.7% |
키구루미 |
계속 농후!? |
버튼 |
기본 |
15.4% |
진동 버튼 |
계속 농후!? |
스위치 온 버튼 |
계속 농후!? |
작전의 종류는 별의 수가 많을수록 찬스. 격파 챌린지는 동료의 참전 인원수로 신뢰도가 바뀌고, 작전 실패시에 출현하는 일러스트의 이펙트색도 중요하다.
※화상과 내용의 일부는 형제기의 것입니다
기타
「연출 실패 직후」

각 RUSH의 파이널 심판 (라스트 찬스)로 실패해도, 구원이 주면 부활 농후!
「2R 개시전」

파이널 심판이나 마지막 찬스 등 각 연출 실패 후에는 공격자를 노리는 지시가 표시된다. 화면 가득한 오른쪽 치기 지시가 표시되면 부활의 기대대!
되감기 연출이 발생하면 10R로 승격 (부활)!
※화상과 내용의 일부는 형제기의 것입니다
![파칭코 · e 갓 이터 TRIPLEBURST · [RUSH 공통] 초 당첨찬스 연출](https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PA983_%E3%82%B4%E3%83%83%E3%83%89%E3%82%A4%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%AA%E3%83%97%E3%83%AB%E3%83%90%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%83%88/0823/get_21_01.jpg)
초격추 연출 |
노래 변화 |
신고지 발생 |
S-스톰 발생 |
위험도 표시가 기대도로 변경됨 |
타이머 버그 발생 |
결과에서 키구루미 출현 |
최종 챌린지 패배 후 정지 출목에 7이 있다 |
위험도 표시의 변화는 10 카운트 RUSH 또는 부스트 RUSH에서 발생. 신고지는 각 RUSH의 개시시 or 계속 확정 타이밍 직전에 발생한다.
리잘트에서의 키구루미 출현과 최종 챌린지 패배 후의 정지 출목의 7은, 부활이 농후!
[결합 붕괴 BONUS 농후 패턴]
아라가미 이외의 찬스 업 발생시 계속하면 결합 붕괴 BONUS 농후!
중반 또는 후반의 파트로 진행해 계속한 경우에도 결합 붕괴 BONUS 획득이 농후하다.
※화상과 내용의 일부는 형제기의 것입니다
당첨 라운드 중
「GOD EATER BONUS」

GOD EATER BONUS |
획득출옥(불출) |
300개 |
마이그레이션 대상 |
심판 |
첫 당첨 후는 반드시 저지먼트에 돌입.

신 배틀 RUSH RAGE BURST중은, V 입상시에 BONUS의 종류를 고지. 참격이 발생하면 결합 붕괴 BONUS. GOD EATER BONUS의 경우에도 라운드 중에 승격이 발생하면 결합 붕괴(내부 상태 업)가 농후하다.
PREMIUM 신 RUSH 중에는 신승승이 발생하면, 출옥 1500개(불출)를 올려!!
「GOD EATER BONUS」
GOD EATER BONUS |
획득 계기 |
신 배틀 RUSH RAGE BURST 중 연출 성공 |
획득출옥(불출) |
1500 개 |
마이그레이션 대상 |
RUSH · 결합 붕괴 Lv1 |
연출 성공시 약 23%로 획득. 내부 상태에 관계없이 결합 붕괴 Lv1로 이동.
"결합 붕괴 BONUS"
결합 붕괴 BONUS |
획득출옥 |
신 배틀 RUSH RAGE BURST 중 연출 성공 |
획득출옥(불출) |
1500 개 |
마이그레이션 대상 |
RUSH · 결합 붕괴 Lv2 or LT(결합 붕괴 LvMAX) |
연출 성공시의 약 77%로 획득해 내부 상태가 1개 올린다. 결합 붕괴 Lv2 체재시라면 럭키 트리거가 발동해 PREMIUM 신 RUSH 돌입.
「GOD EATER BONUS BURST」
GOD EATER BONUS BURST |
획득출옥 |
PREMIUM 신 RUSH 중 연출 성공 |
획득출옥(불출) |
1500 개 |
마이그레이션 대상 |
LT(결합 붕괴 LvMAX) |
PREMIUM 신 RUSH중의 연출 성공으로 10 R&계속 농후!
「푸치 BONUS」
푸치 BONUS |
획득출옥(불출) |
154개 |
마이그레이션 대상 |
LT(결합 붕괴 LvMAX) |
PREMIUM 신 RUSH중에 특도(1/199.8)로 맞으면, 액정에 +150이 표시되어 출옥 획득< 계속.
「RUSH 종료 당첨」
RUSH 종료 당첨 |
획득출옥(불출) |
154개 |
마이그레이션 대상 |
보통시 |
RUSH (LT 포함)가 계속되지 않았을 경우도 덤으로 출옥을 획득.
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