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모든 빠칭코와 슬롯 정보 및 공략을 DMM 파치타운의 정보를 번역 및 개제 하고 있습니다.
출처 : https://p-town.dmm.com/
:no_upscale()/image.jpg?t=1784724300)
| 모델명 |
e 유키 유나는 용사인 MP
|
| 메이커명 |
산세이 R&D(메이커 공식 사이트) 산세이 R&D의 게재 기종 일람 |
| 당첨 확률 |
약 1/349(보통시) 1/96.3(RUSH중 실질) |
| 라운드 수 |
- |
| 확변 돌입률 |
- |
| 참·용사 RUSH 돌입률 |
51.5% |
| 참·용사 RUSH 계속율 |
약 70% |
| 대만개 RUSH 계속율 |
약 76% |
| 상구수 |
1&1&1&5&1&15×10 카운트 |
| 큰 히트 출옥 |
약 1500or7500개(불출·실질 획득 출옥) |
| 전 서포 회전수 |
0or115or135회전(보통 도안 정지 회수) |
| 도입 개시일 |
2026년 07월 06일(월) |
| 기종 개요 |
●보통시의 당첨 후는 51.5%로 RUSH 돌입
●RUSH
돌입=럭키 트리거
발동
●RUSH
는 ST타입
●RUSH중도모양모양 당첨 당시는 BONUS 저지로 출옥을 고지
●BONUS저지 후의 출옥은 1500개 or7500개
|
연출·해석 정보
보더 정보
보더
●대여구슬 요금 4.3엔(232개당)
4.3엔(23개)…16.0회전
●대여구슬 요금 4엔(250개당)
4.0엔(25개)…17.2회전
3.5엔(28개)
…18.1회전
3.3엔(30개)…18.7회전
3.0엔
(33개)…
1.0엔(100개)…
13.8
회전
첫 당첨 1회당 기대출옥
5,097구슬
※전 사포 중의 출옥 증감-5%, 보통시 2000회전(10시간)으로부터 산출
※컴플리트 기능은 고려하지 않고
다양한 시뮬레이션 값
비당첨 비율 |
회전수 |
비당첨 비율 |
100회전 이상~ |
75.1% |
200회전 이상~ |
56.3% |
300회전 이상~ |
42.3% |
400회전 이상~ |
31.7% |
500회전 이상~ |
23.8% |
600회전 이상~ |
17.9% |
700회전 이상~ |
13.4% |
800회전 이상~ |
10.1% |
900회전 이상~ |
7.6% |
1000회전 이상~ |
5.7% |

※각 교환율의 표기의 구슬수는 교환 후의 1구슬 4엔 환산으로의 값

※시간당 플러스 개수는 교환 후의 1구슬 4엔 환산으로의 값
연출 정보
공통
탑재 곡 |
호시토하나 |
에가오노키미헤 |
하나코토바 |
토모다치 |
어리석은 |

연출 모드 |
모드 |
특징 |
스테디셀러 우동 |
기본 연출 균형 |
미리 읽기 뜨거운 우동 |
미리 읽기 예고의 신뢰도 향상 |
진동 우동 (대성화) |
버튼 바이브 예고의 출현률 업 |
선시 시사 우동 (대성화) |
입상시 선사 시사 발생으로 찬스 |
슈퍼 여자 힘 우동 (대성화) ※보통시만 |
여자력 커트 인의 출현률 업 |
|
연출 맞춤 |
맞춤 |
특징 |
산세이 플래시 |
산세이 플래시의 출현률 변화 [기본·많음·없음] |
S-스톰 모드 |
S-스톰의 출현률 업 [ON·OFF] |
|
[보통시]추천부원 |
유키 토모나·도고 미모리·이누소사이 바람·이누우사키 나무·미요시 나츠린·노기 소노코 |
메뉴 화면을 열면, 보통시와 RUSH중의 커스텀을 언제라도 설정 가능.
「미리읽기 열렬한 우동」
[미리 읽기 뜨거운 우동] 미리 읽기 예고 신뢰도 & 당첨 점유율 |
보통시 |
패턴 |
신뢰도 |
당첨 점유율 |
총 |
90.0% |
65.0% |
참·용사 RUSH |
패턴 |
신뢰도 |
당첨 점유율 |
총 |
당첨 농후 |
65.0% |
대만개 RUSH |
패턴 |
신뢰도 |
당첨 점유율 |
총 |
당첨 농후 |
65.0% |
「바이브레이션 우동(대성화)」

[바이브레이션 우동(대성화)] 버튼 바이브 예고 신뢰도 & 당첨 점유율 |
보통시 |
패턴 |
신뢰도 |
당첨 점유율 |
맞춤 |
비설정 중 |
ー |
ー |
설정 중 |
95.0% |
70.0% |
참·용사 RUSH |
패턴 |
신뢰도 |
당첨 점유율 |
맞춤 |
비설정 중 |
ー |
ー |
설정 중 |
당첨 농후 |
60.0% |
대만개 RUSH |
패턴 |
신뢰도 |
당첨 점유율 |
맞춤 |
비설정 중 |
당첨 농후 |
10.0% |
설정 중 |
70.0% |
버튼 바이브 예고는 기본적으로 커스텀 설정 시에만 발생.
「선시 시사 우동(대성화)」

[선시 시사 우동(대성화)] 선사 시사 신뢰도 & 당첨 점유율 |
보통시 |
패턴 |
신뢰도 |
당첨 점유율 |
레드 |
40.0% |
90.0% |
참·용사 RUSH |
패턴 |
신뢰도 |
당첨 점유율 |
총 |
당첨 농후 |
75.0% |
대만개 RUSH |
패턴 |
신뢰도 |
당첨 점유율 |
총 |
당첨 농후 |
80.0% |
|
[보통시] 선시사항 상세 |
패턴 |
신뢰도 |
레드 |
발광만 |
40.0% |
세그 30P |
당첨 농후 |
세그 40P |
세그 50P |
ー |
세그 60P |
ー |
세그 70P |
70.0% |
세그 80P |
80.0% |
세그 77P |
당첨 농후 |
세그99P |
무지개 |
입상시에 보더 하단의 7세그램프가 발광한다고 선사사!
7세그 부분의 램프가 움직이면 신뢰도 업으로, 해당 변동으로 표시되는 수치에 따라서도 신뢰도가 바뀐다.
「초여자력 우동(대성기)」

[초여자력 우동(대성화)] 여자력 커트 인 신뢰도 & 당첨 점유율 |
보통시 |
패턴 |
신뢰도 |
당첨 점유율 |
맞춤 |
비설정 중 |
80.0% |
14.0% |
설정 중 |
당첨 농후 |
45.0% |
슈퍼리치 중에 발생하는 여자력 커트 인의 신뢰도와 당첨 점유율이 변화.
「추천부원」

보통시에 추려 부원을 설정하면, 특정의 예고에 등장하는 캐릭터가 고정&신뢰도가 업.
설정되어 있는 추측부원은, 액정 상부의 IF에 표시된다.
'산세이 플래시'

커스텀 설정에 의해, 산세이 플래시의 출현율이 변화.
BONUS 저지 중에는 산세이 플래시가 발생하면 7500BONUS가 농후!

기본 색상의 순서 |
파랑 <녹색 <적색 <금 <무지개 |
보통시
연출 동영상
용사부 5개조 예고를 비롯해 5대 주목 연출의 발생은 대찬스!
2종류 있는 토모나 SP리치는, 모두 뜨겁다.
대찬스 연출
「특별 경계 경보 예고」

특별 경계 경보 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
특별 경계 경보 발령 |
80.0% |
특별 경계 경보 발령 → 노이즈 발생 |
85.0% |
수해화 경보 예고의 대찬스 패턴으로 다양한 타이밍에서 발생.
「용사 변신 예고」

용사 변신 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
용사부 멤버 |
66.0% |
미노와 실버 |
90.0% |
변신의 문자가 표시된 뒤에 무비가 발생.
무비 후는 용사부 SP 이상으로의 발전이 농후!
「격렬한 커트 인 예고」

격렬한 커트 인 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
발생 포인트 |
추측 버튼 후 |
70.0% |
SP 리치 중 |
당첨 농후 |
추격 버튼 예고 등에서 발생하는 대찬스의 커트 인 연출.
SP리치 중에 발생했을 경우는 당첨 농후하다.
등장하는 캐릭터는 설정하고 있는 추측부원에 대응.
「용사부 5개조 예고」

용사부 5개조 예고 신뢰도 |
총 신뢰도 |
80.0% |
리치 후에 발생하는 당첨 찬스 연출.
용사부 5개조를 읽은 후, SP리치에 직발전!
「오만 개우나」

토모나 SP 중 하나로, 발전한 시점에서 고신뢰도!!
예고

보류 변화 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
최종 보류 |
꽃잎 |
3.0% |
변신 유나 |
35.0% |
만개 유나 |
65.0% |
다이만 개우나 |
80.0% |
유나의 캐릭터 보류가 출현하면 찬스. 만개나 대만개의 패턴이라면 고신뢰도!
「대사단말(스마트폰) 보류」

대사 단말 (스마트 폰) 보류 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
총 |
7.0% |
모든 보류가 대사단말로 변화(입상시) |
75.0% |
스마트폰 화면 |
유나 & 도고 (미니 캐릭터) |
6.0% |
쇠고기 & 까마귀 |
6.0% |
산초 |
6.0% |
바람 & 나무 & 여름 료 & 소노코 (미니 캐릭터) |
35.0% |
용사부 6명 (미니 캐릭터) |
65.0% |
도데카 유나 (미니 캐릭터) |
75.0% |
금 키라 산초 |
90.0% |
집합 사진 |
당첨 농후 |
보류 스마트 폰이 회전하여 액정 화면이 표시. 해당 변동의 영상 등에 따라 신뢰도가 달라진다.
조나 초 등, 미리 읽는 중에는 문자에 주목.
「수박 나누기 보류 변화 예고」

수박 분할 보류 변화 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
나무 |
화염・소 |
25.0% |
화염・중 |
30.0% |
화염·대 |
45.0% |
용사 인형 |
화염・소 |
35.0% |
화염・중 |
45.0% |
화염·대 |
80.0% |
수박 보류가 출현하면 배경에서 캐릭터가 대기. 해당 변동으로 수박을 나눈 뒤 보류에 주목이다.
캐릭터 주위의 불꽃의 크기나 등장 캐릭터에 의해서도 신뢰도가 바뀐다.
「인형 보류 변화 예고」

보류를 베면 변화 농후!
「보류건강 업 예고」

보류 건강 업 예고 신뢰도 |
총 신뢰도 |
20.0% |
「변동 개시시 버튼 바이브 예고」

변동 시작시 버튼 진동 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
발광 |
화이트 |
90.0% |
레드 |
당첨 농후 |
「미니 캐릭터 미리 읽기 예고」
미니 캐릭터 미리 읽기 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
캐릭터 |
두 사람 |
5.0% |
4명 |
10.0% |
6명 |
30.0% |
「키 비주얼 미리읽기(유나&도고 일루미) 예고」

키 비주얼 미리읽기 (토모나 & 도고 일루미) 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
일루미 |
화이트 |
7.0% |
레드 |
40.0% |
금 |
90.0% |
일루미의 색에 의해 신뢰도가 변화.
「캐릭터 실루엣 미리 읽기 예고」
캐릭터 실루엣 미리 읽기 예고 신뢰도 |
총 신뢰도 |
6.0% |
「도안 퓨이 퓨이 미리 읽기 예고」

도안 퓨이 퓨이 미리 읽기 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
문자 |
화이트 |
10.0% |
녹색 |
20.0% |
레드 |
35.0% |
퓨이의 문자가 출현하는 미리 읽기로, 문자색에 따라 신뢰도가 변화.
"동출 눈 스플래시 미리 읽기 예고"

첫 번째 스플래시 미리 읽기 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
배경 |
블루 |
6.0% |
레드 |
40.0% |
금 |
90.0% |
엇갈림 눈이 정지하고, 수영복의 캐릭터가 등장.
배경색에 따라 신뢰도가 달라집니다.
「카미키님 존」

배경이 바뀌고, 존에 돌입하면 당첨찬스!
「타타리 각인 예고」
타타리 각인 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
사이즈 |
작은 |
40.0% |
중간 |
55.0% |
큰 |
70.0% |
「수해화 경보 예고」

수해화 경보 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
수해화 경보 |
20.0% |
와스유 수해화 |
65.0% |
특별 경계 경보 발령 |
80.0% |
특별 경계 경보 발령 → 노이즈 발생 |
85.0% |
변동중이나 예고의 도중, SP발전 연출중 등, 다양한 타이밍에서 발생.
화면이 조금 정지한 뒤에 경보가 표시되어, SP리치 발전이 농후!
「변동 개시 시 기믹 예고」

변동 시작시 특수 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
핑크 |
10.0% |
레드 |
30.0% |
금 |
90.0% |
상부의 액정 특수 효과가 움직여 꽃잎이 출현.
「변동 개시시 용사 플래시 예고」

변동 시작시 용사 플래시 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
화이트 |
20.0% |
레드 |
33.0% |
금 |
90.0% |
변동 개시시에 용자 캐릭터의 플래시가 발생하면 찬스.
'아이캐치 예고'

아이 캐치 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
꽃잎 |
화이트 |
3% 미만 |
레드 |
30.0% |
금 |
90.0% |
아이 캐치 표시시의 꽃잎의 색에 주목.
"달려 가득한 예고"

뛰어 넘는 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
가케 우동 · 고기 우동 (흰색) |
15.0% |
튀김 우동 (빨강) |
30.0% |
여자력 우동(금) |
90.0% |
스페셜 우동(보라색) |
80.0% |
우동의 종류에 따라 신뢰도가 달라진다.
「GOGO 유유유 예고」
GOGO 유유유 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
기본 |
3% 미만 |
레드 |
30.0% |
금 |
90.0% |
「용사 펀치 POWER 업 예고」
용사 펀치 POWER 업 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
핑크 |
20.0% |
레드 |
30.0% |
금 |
90.0% |
'OP 예고 & 곡 예고'

OP 예고 & 곡 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
역할 |
계속(녹색) |
15.0% |
호기(빨강) |
25.0% |
만개(금) |
80.0% |
아이콘 |
일상 |
7.0% |
용사부 |
15.0% |
만개(빨강) |
40.0% |
미노와 실버 |
70.0% |
만개(금) |
80.0% |
OP 예고 성공시에는 악곡 예고 발생의 기대대. 성공시의 역할에 표시된 문자에도 주목.
악곡 예고는 정지한 아이콘에 따라 신뢰도나 발전처가 달라진다.
「이름 장면 커트 인 예고」

이름 장면 커트 인 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
기본 |
10.0% |
레드 |
30.0% |
금 |
90.0% |
대사의 색에 따라 신뢰도가 변화.
「용사 어기 예고」

용사 어기 예고 발전률 |
패턴 |
발전률 |
1단계 |
25% |
|
용사 어기 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
2단계 |
55.0% |
아이 캐치가 불타도록 사라지면 용사 어기 예고가 발생.
스텝 업식에 전개해, 리치 하면 아이콘 정지 부추김이 발생. 계속 아이콘 정지로 찬스, 발전 아이콘 정지까지 진행하면 대찬스.
「코믹 스텝 업 예고」

만화 스텝 업 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
레드 |
25.0% |
금 |
90.0% |
「윈도우 스텝 업 예고」

윈도우 스텝 업 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
레드 |
25.0% |
금 |
90.0% |
「유유유 동영상 예고」

유유유 동영상 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
레드 |
25.0% |
금 |
90.0% |
보더이나 대사의 색상에 따라 신뢰도가 변화.
'대화 예고'

대화 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
레드 |
25.0% |
금 |
90.0% |
대사가 빨강이나 금이라면 신뢰도 업!
「풍선생 칠판 인포메이션 예고」

바람 선생님 칠판 정보 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
즐기세요♪ |
3.0% |
まぁまぁかしら♪ |
3.0% |
좋은 느낌일지도! ? |
3.0% |
찬스 ♪ |
25.0% |
대찬스야♪ |
60.0% |
격열같아♪ |
90.0% |
용사 챌린지 BONUS |
당첨 농후 |
|
바람 선생님 칠판 정보 예고 발생 연출 시사 패턴 |
용사부 5개조 연출·와스유 SP·유나 구출 SP·유나 SP |
설명을 한 후, 추가로 대사가 출현하면 찬스. 대사의 내용에 따라 신뢰도가 달라진다.
'리치라인 예고'

리치범위 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
라인 (문자) |
레드 |
25.0% |
금 |
90.0% |
무지개 |
당첨 농후 |
와시오 스미의 장 |
75.0% |
리치 직후에 출현하는 문자나 캐릭터의 종류에 따라 신뢰도가 변화.
와시오 스미의 장은 은출현 농후!
「하물 SU 예고」

내리막 SU 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
내리다 |
레드 |
25.0% |
금 |
90.0% |
「노멀 리치 배경 변화 예고」

정상 리치범위 배경 변화 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
배경 |
빨강 |
25.0% |
용사의 장 |
35.0% |
와시오 스미의 장 |
50.0% |
「리치 후 캐릭터 커트 인 예고」

리치 후 캐릭터 커트 인 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
커트 인 |
블루 |
3% 미만 |
레드 |
25.0% |
금 |
90.0% |
노멀 스크롤 중에 출현하는 커트 인은 색에 주목.
"노멀 푸시 버튼 예고"

일반 푸시 버튼 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
버튼 |
레드 |
60.0% |
금 |
90.0% |
버튼을 누르면, 노멀 리치 배경 변화 예고등이 발생.
「추천 버튼 예고」

추론 버튼 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
PUSH 후 |
수해화 경보 예고 |
33.0% |
용사부 5개조 예고 |
85.0% |
격렬한 커트 인 예고 |
70.0% |
돌은 커트 인 |
66.0% |
SP리치중 일루미 발생 |
80.0% |
변동중이나 리치 후, SP리치중 등에 버튼 아이콘과 함께 캐릭터가 등장.
돌은 커트 인 등 버튼 PUSH 후에는 신뢰도가 높은 연출 발생의 찬스다.
SP리치 중 발생도 대찬스!
「용사부 일루미 예고」

용사부 일루미 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
일루미 |
레드 |
25.0% |
금 |
90.0% |
「SP발전 연출」

만개 특수 효과가 조금 낙하하면 용사부 SP, 완성하면 만개 SP 이상으로 발전 농후. 반낙하 & 와시오 스미의 문자 표시라면 와스유 SP 이상으로 발전 농후하다.
용사부 SP의 도입 등으로 은이 뛰어들어 와스유 SP로 발전하기도 한다.
만개 특수 효과 완성 후 배경이 블랙 아웃하면 토모나 SP 발전 농후!
리치

에피소드 리치 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
용사 장 (크리스마스) |
6.0% |
용사의 장 (설날) |
6.0% |
와시오 스미의 장 |
55.0% |
기본적으로는 상위 리치 발전을 노린다.
패턴은 3개 있어, 와시오 스미의 장은 별격으로 뜨겁다.
「용사의 장(크리스마스)」

「용사의 장(설날)」

「와시오 스미의 장」


메갈로 폴리스 리치 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
총 |
25.0% |
아이템 획득 |
레이저 |
40.0% |
실버 |
80.0% |
버스 |
기본 |
24.0% |
금 |
당첨 농후 |
게임풍의 리치로, BOSS(버스)를 쓰러뜨리면 당첨!
도중에서의 아이템 획득은 신뢰도 업, 금의 버스는 초 당첨찬스!!
「메갈로폴리스 돌입 부추김」

메갈로폴리스 돌입 아오리 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
성공시 |
25.0% |
바이브 발생(바이브레이션 우동 선택 시) |
95.0% |
변동중에 화면이 바뀌어, 미터가 MAX가 되면 메갈로 폴리스 리치로 발전!

유나 구출 SP 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
총 |
50.0% |
아이콘 |
2개 획득 |
40.0% |
3개 획득 |
50.0% |
4개 획득 |
70.0% |
5개 획득 |
당첨 농후 |
모두 동일 |
리치의 종반까지는 아이콘 획득 연출이 전개해, 종반에서는 제한 시간내에 획득 아이콘에 대응한 연출이 발생하면 당첨!
획득한 아이콘의 수가 많을수록 찬스!!
[획득 아이콘]

유나 구출 SP 아이콘 대응 연출 |
아이콘 |
대응 연출 |
바람 |
S-스톰 |
진 |
버튼 진동 |
소리 |
특수음 |
빛 |
액정 꽃 특수 효과 발광 |
움직임 |
LCD 용사 특수 효과 동작 |
[발전 계기]

에피소드 리치와 용사부 SP 종반에서의 타타리 출현 등으로부터 발전.

용사부 SP 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
총 |
22.0% |
제목 |
화이트 |
20.0% |
흰색 + 특수음 |
당첨 농후 |
금 |
돌은 커트 인 |
발생 |
66.0% |
일루미 |
전반에 발생 |
당첨 농후 |
후반에 발생 |
75.0% |
만개 특수 효과 |
작은 |
15.0% |
중간 |
25.0% |
큰 |
55.0% |
여자 힘 커트 인 |
발생 |
당첨 농후 |
격렬한 커트 인 |
발생 |
후반 캐릭터 |
발생 |
화면 하부의 꽃잎 특수 효과 발동으로부터 발전. 패턴은 4종류 있지만 신뢰도 차이는 없다.
타이틀의 색 변화나 여자력 커트 인 등, 찬스 업에는 초 당첨찬스 패턴이 다수!
[만개 아오리]

리치 중반의 만개에 성공하면 만개 SP 이상으로 발전 농후.
만개한 문자의 크기에 따라 발전 기대도와 신뢰도가 달라진다.
「소중한 추억」

"어려움을 이기다"

'농담하는 생각'

"하느님의 축복"


만개 SP 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
바람 & 나무 (2 도안 or6 도안) |
33.0% |
소노코 (4 도안) |
33.0% |
여름 凜 (5 도안) |
40.0% |
유나 & 도고 (1 도안 or3 도안) |
51.0% |
만개 특수 효과 완성으로부터 발전해, 기본적으로는 도안과 등장 캐릭터가 대응. 토탈 신뢰도가 가장 높은 토모나 & 도고는 도안에 따라 크게 신뢰도가 바뀌고, 1 도안보다 3 도안 쪽이 더 좋다(1 도 무늬 리치시는 夏凜와 거의 동등한 신뢰도).
일루미나 여자력 커트 인의 발생은 대찬스, 만개나 대사 등의 색 변화도 신뢰도가 상승한다.
종반에 캐릭터가 한순간만 표시되는 캐릭터 치라도 당첨 찬스!
"바람 & 나무 (2 도안 or6 도안)"

[만개 SP] 바람 & 나무 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
만개 |
실버 |
32.0% |
금 |
당첨 농후 |
여자 힘 커트 인 |
발생 |
80.0% |
일루미 |
발생 |
80.0% |
격렬한 커트 인 |
발생 |
당첨 농후 |
후반 캐릭터 |
발생 |
80.0% |
대사 |
화이트 |
30.0% |
레드 |
70.0% |
무지개 |
당첨 농후 |
"소노코 (4 도안)"

[만개 SP]소노코 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
만개 |
실버 |
32.0% |
금 |
당첨 농후 |
여자 힘 커트 인 |
발생 |
80.0% |
일루미 |
발생 |
80.0% |
격렬한 커트 인 |
발생 |
당첨 농후 |
후반 캐릭터 |
발생 |
80.0% |
대사 |
화이트 |
30.0% |
레드 |
70.0% |
무지개 |
당첨 농후 |
「여름(5 도안)」

[만개 SP] 여름 린 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
만개 |
실버 |
38.0% |
금 |
당첨 농후 |
여자 힘 커트 인 |
발생 |
80.0% |
일루미 |
발생 |
80.0% |
격렬한 커트 인 |
발생 |
당첨 농후 |
후반 캐릭터 |
발생 |
80.0% |
대사 |
화이트 |
35.0% |
레드 |
70.0% |
무지개 |
당첨 농후 |
「유나&도고(1도안 or3도안)」

[만개 SP] 토모나 & 도고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
만개 |
실버 |
50.0% |
금 |
당첨 농후 |
여자 힘 커트 인 |
발생 |
85.0% |
일루미 |
발생 |
85.0% |
격렬한 커트 인 |
발생 |
당첨 농후 |
후반 캐릭터 |
발생 |
85.0% |
대사 |
화이트 |
48.0% |
레드 |
80.0% |
무지개 |
당첨 농후 |

와스유 SP 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
제2화 토모다치 |
55.0% |
제4화 |
66.0% |
만개 특수 효과의 반 낙하 & 와시오 스미의 문자 표시로부터 발전.
패턴은 2개로, 참담한 쪽이 찬스.
타이틀과 자막의 색 변화는 대찬스, 여자력 커트 인과 일루미의 발생도 신뢰도 업이다.
「제2화 토모다치」

[와스유 SP] 제 2 화 친구 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
제목 |
기본 |
50.0% |
레드 |
75.0% |
무지개 |
당첨 농후 |
여자 힘 커트 인 |
발생 |
80.0% |
자막 |
화이트 |
50.0% |
레드 |
80.0% |
캐릭터 |
발생 |
80.0% |
일루미 |
발생 |
80.0% |
「제4화 참담하다」

[와스유 SP] 제4화 참담한 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
제목 |
기본 |
62.0% |
레드 |
80.0% |
무지개 |
당첨 농후 |
여자 힘 커트 인 |
발생 |
85.0% |
자막 |
화이트 |
62.0% |
레드 |
80.0% |
캐릭터 |
발생 |
85.0% |
일루미 |
발생 |
80.0% |

유나 SP 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
용사 유키 유나 |
72.0% |
다이만 개우나 |
88.0% |
만개 특수 효과 완성 후 배경 블랙 아웃에서 발전.
패턴은 2종류 있어, 모두 토탈 신뢰도가 높다.
여자력 커트 인이나 캐릭터, 디폴트 이외의 버튼 등, 찬스 업의 대부분이 초 당첨찬스!
「용사 유키 유나」

[유나 SP] 용사 유키 유나 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
제목 |
기본 |
70.0% |
금 |
당첨 농후 |
무지개 |
여자 힘 커트 인 |
발생 |
자막 |
화이트 |
69.0% |
레드 |
85.0% |
일루미 |
발생 |
85.0% |
격렬한 커트 인 |
발생 |
당첨 농후 |
캐릭터 |
발생 |
버튼 |
기본 |
70.0% |
레드 |
당첨 농후 |
금 |
무지개 |
「오만 개우나」

[유나 SP] 오만 개우나 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
제목 |
기본 |
85.0% |
금 |
당첨 농후 |
무지개 |
여자 힘 커트 인 |
발생 |
자막 |
화이트 |
84.0% |
레드 |
92.0% |
일루미 |
발생 |
92.0% |
격렬한 커트 인 |
발생 |
당첨 농후 |
캐릭터 |
발생 |
버튼 |
기본 |
85.0% |
레드 |
당첨 농후 |
금 |
무지개 |
기타

리치 실패(아무것도 아닌 역) 후의 보통 화면으로 돌아온 뒤, 원코의 변신 장면이 흐르면 부활 농후!
연속 장 모드 중
기본 해설

참·용사 RUSH |
실질 당첨 확률 |
1/96.3 |
회전수 |
115회전 |
연창율 |
약 70% |
ST 타입의 연창 존에서, 도안 정렬진 orST 리셋으로 RUSH가 계속.
도안 정렬진 경우는 BONUS 저지로 출옥을 결정하고, 반드시 대만개 RUSH에 돌입(ST리셋트만 진·용사 RUSH가 계속)!

대만개 RUSH |
실질 당첨 확률 |
1/96.3 |
회전수 |
135회전 |
연창율 |
약 76% |
대만개 RUSH는 ST 리셋이 없고, 도안 정렬 =RUSH 계속.
도안 정렬진 후에는 BONUS 심판에서 1500BONUS or 7500BONUS를 결정한다.
[돌입 계기]

첫 당첨으로부터의 직행은 없고, 돌입 계기는 진·용사 RUSH로의 도안 모음만.
예고
「보류 변화 예고」

보류 변화 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
깜박임 보류 |
15% |
돈부리 보류 |
도고 미모리 |
50% |
이누 울타리 바람 |
40% |
유키 유나 |
당첨 농후 |
노기 소노코 |
40% |
미요시 나츠 린 |
50% |
이누소사키 |
40% |
도고 미모리 & 노기 소노코 |
90% |
이누소사이바람 & 미요시 나츠료 |
90% |
유키 토모나 & 도고 미모리 |
90% |
노기 소노코 & 유키 유나 |
당첨 농후 |
미요시 나츠 료 & 이누 소사키 |
90% |
犬吠埼樹 & 개 吠埼風 |
90% |
용사부 6명 |
당첨 농후 |
보류는 점멸하면 신뢰도 업.
돈부리 보류는 열면 찬스로, 2명이나 토모나는 당첨 찬스!!
「도광판 예고」

도광판 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
도광판 |
화이트 |
3% |
레드 |
80% |
금 |
당첨 농후 |
캐릭터의 일루미가 발생하면 찬스.
「찬스 역앞 읽기 예고」

찬스 선두 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
출목 |
기본(짝수) |
3% |
빨강(홀수) |
80% |
짝수 & 홀수 복합 |
당첨 농후 |
금(3&7) |
짝수만이나 엇갈림 눈 등이 정지해, 도안의 표시 방법이 바뀌면 찬스 눈.
「버텍스 접근처 읽기 예고」

버텍스 접근 미리 읽기 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
기본 |
3% |
레드 |
80% |
버텍스 플래시가 발생하면 찬스.
「커트 인 미리 읽기 예고」

커트 인 미리 읽기 예고 신뢰도 |
총 신뢰도 |
5% |
미리 읽기에서 캐릭터의 커트 인이 출현.
「리셋 예조 미리 읽기 예고」
리셋 예조 미리 읽기 예고 신뢰도 |
총 신뢰도 |
리셋 농후 |
ST의 나머지 35회전에서만 발생하는 리셋 농후 연출.
「리치 아오리 예고」

리치 오리 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
총 |
18% |
커트 인 |
없음 |
15% |
캐릭터·도고 |
40% |
캐릭터 · 바람 |
30% |
캐릭터 · 유나 |
당첨 농후 |
캐릭터 · 소노코 |
30% |
캐릭터・여름 |
40% |
캐릭터 · 나무 |
30% |
금 |
당첨 농후 |
리치를 부풀고 있는 도중에, 커트 인이 들어가면 찬스&리치 농후!
「버튼 바이브 예고」
「용사 이야기 예고」

용사 이야기 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
문자 |
기본 |
10% |
레드 |
80% |
금 |
당첨 농후 |
캐릭터의 이야기가 끝까지 계속되면, 리치오리 발생의 찬스.
「용사인 예고」

용사인 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
문자 |
기본 |
10% |
레드 |
80% |
금 |
당첨 농후 |
스텝 업식에 캐릭터의 전체 화면 컷과 대사가 출현. "용사이다"까지 계속하면 리치 그대로 발생 농후!
'버텍스 습격감 예고'

버텍스 습격감 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
찬스 업 |
없음 |
12% |
별 쓰레기 통과 |
50% |
별 쓰레기 |
당첨 농후 |
록온에 성공하고, 바텍스가 출현하면 배틀 발전 농후!
별 쓰레기가 횡단하면 찬스!!
「용사도 아오리 예고」
용사도 아오리 예고 발전 기대도 |
패턴 |
기대도 |
유키 토모나의 장 |
기본 |
45% |
레드 |
발전농후 |
금 |
용사의 장 |
기본 |
77% |
레드 |
발전농후 |
금 |
와시오 스미의 장 |
레드 |
금 |
용자도 리치 발전의 계기가 되는 연출로, 암전 후에 대사의 스텝 업이 발생.
3단계까지 진행하면 찬스로 대사의 색과 캐릭터(장)에 따라 발전 기대도가 변화한다.
금 패턴이라면 용자도 리치 발전 후의 도안 모음도 농후!
「리셋 아오리 예고」

리치 실패(아무것도 아닌 역) 후 등에, 회전수 부분이 발광해, 그대로 성공하면 ST회전수가 리셋트!

연출은 미리 읽기가 메인으로, 용자부 쇼트리치는 미리 읽기로부터의 흐름으로 당락을 결정한다.
「보류 변화 예고」

보류 변화 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
깜박임 보류 |
30% |
대만개 보류 |
당첨 농후 |
보류는 점멸에서도 찬스, 대만개라면 초 당첨찬스!
「용사도 아오리 예고」

용사도 아오리 예고 발전 기대도 |
패턴 |
기대도 |
유키 토모나의 장 |
기본 |
23% |
레드 |
발전농후 |
금 |
용사의 장 |
기본 |
80% |
레드 |
발전농후 |
금 |
와시오 스미의 장 |
레드 |
금 |
암전 후에 대사의 스텝 업이 발생해, 3단계째까지 진행하면 용자도 리치 발전의 찬스.
대사의 색이나 캐릭터(장)에 따라 발전 기대도가 바뀐다.
용사도 리치는 도안 정렬진 농후가 되는 만큼, 발전 농후 패턴=초 당첨찬스!
「배틀 발전 대로 예고」

배틀 발전 오리 예고 신뢰도 |
총 신뢰도 |
33% |
변신에 성공하면 배틀 발전 농후!
「리치 아오리 예고」

리치 오리 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
총 |
77% |
커트 인 |
없음 |
당첨 농후 |
캐릭터·도고 |
80% |
캐릭터 · 바람 |
75% |
캐릭터 · 유나 |
당첨 농후 |
캐릭터 · 소노코 |
75% |
캐릭터・여름 |
80% |
캐릭터 · 나무 |
75% |
금 |
당첨 농후 |
부추김의 도중에 전체 화면 커트 인이 발생하면 리치 기대도 대폭 업!
"즉석"

변동 중에, 갑자기 용사부 파이트의 무지개 컷이 들어가면 즉시 당첨!
리치
「수 HOLD」

나무 HOLD 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
총 |
20% |
효과 |
큰 |
당첨 농후 |
도안을 HOLD하고, 3개 갖추면 당첨!
"바람 밀기"

바람 밀기 신뢰 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
총 |
20% |
밀어 |
우세 |
당첨 농후 |
도안이 정렬져 있는 상화면이 완전하게 하화면을 분쇄하면 당첨!
「소노코 변신」

도안이 스크롤 해, 도안 정렬져 정지하면 초 당첨찬스!
「여름 참참격」

夏凜斬撃 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
총 |
20% |
레드 |
당첨 농후 |
버튼을 연타하고, 화면을 깨면 당첨 농후!
「도고 타겟」

도고 타깃 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
총 |
20% |
레드 |
당첨 농후 |
버튼 PUSH로 도안 정렬을 노린다.
「토모나만 개고지」

「대만개 버튼」

버튼 아이콘이 완전히 표시되면 초격추!

용사도 리치 신뢰도 |
참·용사 RUSH |
패턴 |
신뢰도(도안 모음) |
총 |
75% (실패시 리셋) |
대만개 RUSH |
패턴 |
신뢰도 |
총 |
당첨 농후 |
용사도 리치는 발전한 시점에서 초 당첨찬스!
진·용사 RUSH중은 성공하면 당첨, 실패하면 ST회전수 리셋이다.

버텍스 배틀 리치 RUSH별 신뢰도 |
패턴 |
참·용사 RUSH |
대만개 RUSH |
총 |
38% |
77% |
적 |
처녀형 발고 |
30% |
75% |
궁수형 새지타리우스 |
30% |
75% |
게형 캔서 |
30% |
75% |
전갈형 전갈 |
33% |
80% |
염소형 카프리콘 |
33% |
80% |
물병형 물병자리 |
50% |
90% |
천칭형 라이브러 |
50% |
90% |
어형 피스케스 |
80% |
95% |
황소형 타우라스 |
80% |
95% |
양양형 아리에스 |
90% |
당첨 농후 |
사자형 레오 |
90% |
쌍둥이 형 제미니 |
당첨 농후 |
적 캐릭터는 기본적으로 제목 (적명)에서 별의 수가 많을수록 찬스.
[배틀 전개]

[버텍스 배틀 리치] 배틀 전개 RUSH별 신뢰도 |
패턴 |
참·용사 RUSH |
대만개 RUSH |
경쟁 후 |
적 공격 |
28% |
당첨 농후 |
용사 공격 |
75% |
75% |
용사 공투 |
90% |
90% |
버튼 |
출현 |
75% |
77% |
큰 버튼 출현 |
당첨 농후 |
당첨 농후 |
타이틀 후에는 경합이 발생해, 용자가 선택되면 신뢰도가 대폭 업.
용사 선택 후 공격 성공 또는 적 공격 후 반격으로 당첨!!
용사의 공격은 버튼 아이콘의 종류에도 주목, 용사 선택 직후에 공투가 발생하면 대찬스!
기본적으로 대만개 RUSH중에는 적공격이 없고, 용사공격이 농후하다(모순은 초격추).
기타

리치 실패(아무것도 아닌 역) 후에 용자부 파이트의 무지개 컷이 출현하면 부활 농후!
당첨 라운드 중
「용사 챌린지 BONUS」

용사 챌린지 BONUS |
획득 계기 |
도안 정렬 |
획득출옥(불출) |
1500 개 |
마이그레이션 대상 |
보통시 or진・용사 RUSH(승격시) |
라운드중의 챌린지 연출로 이행처를 고지.
도안 정렬진 후에 오른쪽 치기를 하고, 시도우구치에 구슬을 넣은 타이밍으로 RUSH의 돌입 or 비돌입이 정해진다.
「유유유 챌린지」

유유유 챌린지 성공 기대도 |
패턴 |
기대도 |
참전 인원수 |
2 캐릭터 |
성공 농후 |
3 캐릭터 |
40% |
4 캐릭터 |
85% |
5 캐릭터 |
성공 농후 |
시작 캐릭터 |
도고 |
44% |
바람 |
44% |
나무 |
44% |
夏凜 |
82% |
소노코 |
90% |
최종 심판까지 동료가 모일 만큼 찬스.
4캐릭터까지 모이면 기대도 대폭 업이다.
「와스유 챌린지」

와스유 도전 성공 기대 |
패턴 |
기대도 |
케이지 미니 캐릭터 |
아오보네 |
46% |
鴉天狗 |
성공 농후 |
라운드 중에 일발 고지(소리와 영상이 정지)가 발생하면 RUSH돌입!

RUSH중의 도안 정렬진 후에는, 반드시 BONUS 저지가 발생. 심판 결과에 따라 BONUS의 종류가 결정됩니다.
'리셋'

리셋 |
획득 계기 |
리셋 오리 성공 |
획득출옥(불출) |
없음 |
마이그레이션 대상 |
참·용사 RUSH |
「대만개 1500BONUS」

대만개 1500BONUS |
획득 계기 |
BONUS 심판 실패 |
획득출옥(불출) |
1500 개 |
마이그레이션 대상 |
대만개 RUSH |
"7500 전부의 대만개 BONUS"

7500 전부 대만개 BONUS |
획득 계기 |
BONUS 심판 성공 |
획득출옥(불출) |
7500 개 |
마이그레이션 대상 |
대만개 RUSH |

BONUS 저지 배분 |
BONUS |
배분 |
대만개 1500BONUS |
약 75% |
7500 전부 대만개 BONUS |
약 25% |
BONUS 저지는 가치 추첨이 되어 한 구체에서 BONUS의 종류를 결정한다.
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출처 : https://p-town.dmm.com/
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