모든 빠칭코와 슬롯 정보 및 공략을 DMM 파치타운의 정보를 번역 및 개제 하고 있습니다.
출처 : https://p-town.dmm.com/

모델명 |
PLT OVERLORD 마도왕 광림 ARC
|
메이커명 |
산세이 R&D(메이커 공식 사이트) 산세이 R&D의 게재 기종 일람 |
당첨 확률 |
1/129.7(보통시 실질 확률) 1/1.398(오른쪽 타격 중 실질 확률) |
라운드 수 |
2or10R×10 카운트 |
확변 돌입률 |
- |
샤르티아 전투 돌입률 |
약 50% |
샤르티아 전투 연속율 |
약 71.5% |
LT 연속율 |
약 89.5% |
상구수 |
1&1&1&7&10 |
큰 히트 |
약 200or1000개(불출) |
전 서포 회전수 |
0or1or200 회전 |
도입 개시일 |
2025년 02월 03일(월) |
기종 개요 |
●첫 당첨 약 50%로 시단 1회전
●시단 1회전은 당첨하면 계속 or 럭키 트리거 발동
●시 단 1회전 중 당첨의 약 9.5%로 럭키 트리거 발동의
찬스 2528개
※
※
출옥은
불출
|
연출·해석 정보
보더 정보
보더
● 대여구슬요금 4.3엔(232개당)
4.3엔(23개)…15.5회전
●대여구슬요금 4엔(250개당)
4.0엔(25개)… 요금
1
엔
(
200개당)
1.0엔(100개)
…
13.4
회전
첫 당첨 1회당 기대출옥
1,949구슬
※전사포중의 출옥증감 없음, 보통시 2000회전(10시간)으로부터 산출
※컴플리트 기능은 고려하지 않고
다양한 시뮬레이션 값
비당첨 비율 |
회전수 |
비당첨 비율 |
50회전 이상~ |
67.9% |
100회전 이상~ |
46.1% |
150회전 이상~ |
31.3% |
200회전 이상~ |
21.3% |
250회전 이상~ |
14.4% |
300회전 이상~ |
9.8% |
350회전 이상~ |
6.7% |
400회전 이상~ |
4.5% |
450회전 이상~ |
3.1% |
500회전 이상~ |
2.1% |

※각 교환율의 표기의 구슬수는 교환 후의 1구슬 4엔 환산으로의 값

※시간당 플러스 개수는 교환 후의 1구슬 4엔 환산으로의 값
연출 정보
공통

연속 장존은 129ver.전용 연출!
때 단 1회전의 샤르티아 배틀은 당첨하면 계속 orLT 발동.
LT 발동시는 CLIMAX BATTLE2000부터 시작해, 승리하면 전 3 모드로 연출이 바뀌는 OVERMAX에 돌입(승률 or 계속율은 약 89.5%)!!
【보통시】

[일반시] 게임 커스텀 |
맞춤 |
선택 내용 |
산세이 플래시 |
디폴트·많음·많음(선고지)·없음 |
빛나는 맞춤 |
OFF・ON |
미리 읽기 사용자 정의 |
기본값 · 미리 읽기 찬스 모드 · 미리 읽기 열 모드 |
변동 시작 진동 |
디폴트・많음・격진 |
보류 바이브 |
디폴트 · 보 4 바이브 · 보 3 바이브 |
대기중의 십자 버튼 조작으로 메뉴 화면을 열어 연출 밸런스 등을 바꿀 수 있다. 보류의 모은 수를 고지하는 보류 바이브나 버튼 PUSH의 오토화, 악곡 변경이라고 하는 연출 이외의 커스텀도 탑재.
'산세이 플래시'

산세이 플래시 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
변동 개시시 |
당첨 농후!? |
당락시 |
설정 내용에 따라 당첨이 농후해지는 산세이 플래시의 출현률이 변화. 샤르티아 배틀 돌입의 기대대!
「빛나는 커스텀」

선광 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
레드 |
62.6% |
레드 + 보이스 |
당첨 농후!? |
무지개 + 음성 |
ON으로 하면, 입상시에 버튼이 적색 발광하는 선광 예고가 추가. 배틀 SP리치 이상으로 발전할 때에는 거의 선광 예고가 발생한다.
미리 읽기 사용자 정의
미리 읽기 사용자 정의 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
찬스 설정 시 |
미리 읽기 예고 발생 |
69.6% |
열 설정 시 |
96.2% |
설정하면, 미리 읽기 예고의 신뢰도가 업. 신뢰도는 찬스 모드보다 열 모드가 더 높고 당첨 점유율은 열 모드보다 찬스 모드가 높습니다.
「변동 개시시 바이브」

변동 개시시에 발생하는 아인즈 핸드 예고(바이브 연출)의 출현율과 신뢰도가 설정 내용에 따라 변한다.
※화상과 내용의 일부는 형제기의 것입니다
보통시
대찬스 연출

죽음의 12 카운트 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
카운트 |
9까지 |
54.4% |
10까지 |
68.2% |
12 리치 |
80.7% |
극악 ATTACK |
악영상 |
70.1% |
극악의 리치 |
85.5% |
격악 예고 |
92.1% |
카운트가 진행될수록 신뢰도가 상승하고, 12 리치으로 극악 어택이 발생.
도중에 도안이 리치하면, 카운트가 종료해 리치로 발전한다. 카운트 중의 찬스 업 아이콘 획득시는, 대응한 연출이 발생.
[발생 타이밍]

수호자 스톡 연출 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
몸 앞에 |
79.8% |
캐릭터 스톡 획득이나 연속 예고 계속시 등에 죽음의 12 카운트가 발생한다. 다양한 타이밍에 획득하는 캐릭터 스톡은 수호자에 따라 신뢰도가 바뀌고 최상위 알베도라면 사랑의 12 카운트가 농후.
[찬스업 아이콘]

1~12까지의 카운트에는, 찬스 업 아이콘이 표시되는 일이 있어, 통과했을 때에 획득할 수 있다. 기본이 되는 보류 변화에 비해 색 변화 연출이 발생하는 REDUP 등 아이콘의 종류는 다수.
[수호자]

수호자 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
스톡 인원 |
1인 |
78.3% |
두 사람 |
90.1% |
수호자 |
데미우르고스 |
70.7% |
아우라 & 말레 |
76.0% |
샤르티아 |
85.1% |
알베도 |
93.3% |
캐릭터 스톡 획득시나 카운트 도중에 수호자가 참전. 액정에 띠가 출현하고 있는 참전 중에는 카운트 종료의 가능성이 낮아진다. 2명 동시 참전의 경우는, 1명째의 참전이 끝날 때까지 2명째는 스톡.
[사랑의 12 카운트]

알베도 참전에서 발생하는 사랑의 12 카운트는 12 리치의 기대도가 업!
[절망의 기운]

리치해도, 아인즈가 등장해 절망의 기운이 발생하면 카운트 계속하고 12 리치이 농후!
[극악 ATTACK]

3종류 있는 대 찬스 연출 중 하나가 발생. 악영상과 격악 예고는 발생한 것만으로 신뢰도가 업, 극악 리치는 리치한 숫자(5도안이라면 55%)가 신뢰도가 된다.
※화상과 내용의 일부는 형제기의 것입니다
예고

보류 변화 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
칼라 |
녹색 |
28.0% |
보라색 |
49.8% |
레드 |
80.1% |
금 |
당첨 농후!? |
무지개 |
대사 |
작은 |
19.8% |
중간 |
27.6% |
큰 |
68.6% |
12 카운트 |
25.4% |
보류의 색은 보라색으로 대찬스, 빨강이나 금은 신뢰도가 대폭 올라간다. 당첨에 얽히는 비율이 높은 죽음의 12카운트 발생 시에는 보류의 색이 바뀔 가능성이 높다.
「마봉지의 수정 보류」

마봉의 수정 보류 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
최종 결과 |
SP |
12.0% |
극악 |
당첨 농후!? |
진군 |
10.8% |
죽음의 12 카운트 |
당첨 농후!? |
아우라 |
83.8% |
말레 |
83.8% |
데미우르고스 |
83.8% |
샤르티아 |
83.8% |
알베도 |
83.8% |
아인스 |
당첨 농후!? |
통통 |
마봉의 수정 보류로 바뀌었을 경우는, 해당으로 출현하는 패턴에 주목. 수호자라면 신뢰도가 크게 상승!
※화상과 내용의 일부는 형제기의 것입니다
「도광판 예고」

도광판 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
칼라 |
보라색 |
25.5% |
레드 |
57.7% |
금 |
84.9% |
색상에 주목하고 보라색은 찬스, 빨강이라면 신뢰도가 크게 상승한다.
「햄스케 통과 예고」
햄스케 통과 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
최종 결과 |
찬스 아이콘 획득 |
49.3% |
교체 아이콘 획득 |
75.0% |
거대한 햄스케 통과 |
93.1% |
햄스케군 통과 |
92.1% |
햄스케 통과시는 아이콘 획득으로 찬스. 거대한 햄스케나 햄스케군은 격렬!
'찬스 역 예고'

찬스 눈 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
칼라 |
레드 |
55.5% |
금 |
84.6% |
순목 등이 정지하는 미리 읽기는 빨강이라면 신뢰도가 대폭 업.
「디바이스계 예고」

디바이스 시스템 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
버튼 진동 |
레드 |
78.3% |
금 |
92.3% |
보더 플래시 |
화이트 |
42.6% |
레드 |
85.3% |
입상시에 보더이 플러시하면 대찬스로, 빨강이라면 신뢰도가 상승. 버튼의 바이브도 뜨겁다.
'아우라 배경 예고'

기운 배경 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
칼라 |
레드 |
68.6% |
무지개 |
당첨 농후!? |
아인즈의 대사의 색상에 주목.
「캐릭터 스톡 미리 읽기 예고」
캐릭터 스톡 미리 읽기 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
전체 화면 대사 |
레드 |
52.8% |
금 |
84.7% |
※화상과 내용의 일부는 형제기의 것입니다
「변동 개시 역물 예고」

변동 개시 역할 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
합체 효과 |
레드 |
26.2% |
금 |
73.4% |
역할이 움직이면 효과의 색상에 주목.
「스텝 업계 예고」

보더의 색 등, 빨강이나 금의 패턴은 찬스.
「마법 중첩 예고」
마법 중첩 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
마법진 |
레드 |
42.6% |
금 |
90.1% |
마법진의 색에 주목하고, 돈이라면 신뢰도가 크게 상승.
"연속 예고"

진군 도안이 정지하면 연속 예고가 발생. 연속 3회 리치으로 찬스다. 진군 도안의 문자색은 빨강이라면 신뢰도 업.
"메신저 예고"

궁극적으로 출현하는 아이콘이나 문자에 주목. 메신저는 복수체, 스톡될 수도 있다.
"나무 막대기 예고"

나무의 막대가 찌르면 표시되는 문자가 전개를 시사.
「대사계 예고」

문자색이 금이라면 뜨겁다.
「ZONE 연출」
ZONE 연출 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
ZONE |
나자릭 경계 |
77.9% |
수호자 집결 |
85.2% |
나자릭 경계 ZONE에 돌입하면 대찬스. 연속 예고의 계속시에 돌입하는 수호자 집결 ZONE도 힘들다.
※화상과 내용의 일부는 형제기의 것입니다
「리치시 커트 인 예고」

레드 커트 인이라면 찬스.
「전개 도체 예고」

리치 직후 등에, 아인즈가 화면을 잡으면 SP리치 결정 연출이 발생. 버튼을 눌러 승격할수록 뜨겁게 리치한다.
「과연 아이 예고」

리치 실패(아무것도 아닌 역) 후에 데미우르고스가 등장한 경우는 SP리치로 발전. 대사 내용에 따라 신뢰도가 달라진다.
※화상과 내용의 일부는 형제기의 것입니다

온천 스테이지 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
SP 리치 실패(아무것도 아닌 역) 후 or 오른쪽 치기 종료 후 이외로 이행 |
53.7% |
파칭코 오리지널 영상이 전개하는 특수 스테이지에는 전용 연출이 다수. SP리치 실패(아무것도 아닌 역) 후 또는 오른쪽 치기 종료후 이외로 온천 스테이지에 돌입하면 대찬스!
※화상과 내용의 일부는 형제기의 것입니다
리치

챌린지 리치 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
햄스케 챌린지 |
17.9% |
에클레어 도전 |
19.4% |
죽음의 밤 도전 |
23.5% |
판도라스 액터 도전 |
77.3% |
수영복 도전 |
21.2% |
챌린지의 종류는 5개 있어, 판도라즈·액터는 별격으로 뜨겁다. 챌린지에 성공하면 연속 예고의 3회 발생 또는 직당으로, 타이틀의 색이 바뀌면 성공 기대도가 업.
※화상과 내용의 일부는 형제기의 것입니다

프레 아데스 SP 리치 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
총 |
20.5% |
제목 |
레드 |
71.0% |
금 |
당첨 농후!? |
산세이 무늬 |
실패(아무것도 아닌 역) 도안 |
3개 |
52.7% |
2개 |
78.5% |
당락 패턴 |
버튼 |
18.1% |
터치 오브 안데스 |
당첨 농후!? |
아인즈 강림의 유무에 따라 신뢰도가 크게 변화. 강림 없이는 실패(아무것도 아닌 역) 도안의 수에 주목, 강림 시에는 표시%가 높아질수록 신뢰도가 올라간다. 공통으로 레드 타이틀은 대찬스, 당락시의 터치 오브 안데스는 격렬!
[아인즈 강림]

아인스 강림 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
총 |
80.1% |
제목 |
레드 |
90.2% |
금 |
당첨 농후!? |
산세이 무늬 |
기대도 표시 |
50% |
60% |
60.1% |
70% |
70.2% |
80% |
80.5% |
90% |
당첨 농후!? |
MAX |
당락 패턴 |
버튼 |
75.2% |
터치 오브 안데스 |
당첨 농후!? |
도입으로 아인즈 역할이 완성되면 대찬스의 아인즈 강림이 발생.
※화상과 내용의 일부는 형제기의 것입니다

배틀 SP 리치 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
VS 스케리틀 드래곤 |
42.0% |
VS 브레인 |
45.4% |
VS 이빌아이 |
56.8% |
VS 니군 |
60.4% |
대전 상대에 따라 신뢰도가 변화. 타이틀이나 자막, 최종 대사 등 색계의 찬스업은 빨강에서도 대찬스다. 최종 부추김는 터치 오브 안데스라면 고신뢰도.
'VS 스케리틀 드래곤'

[배틀 SP리치] VS 스케리틀 드래곤 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
제목 |
레드 |
66.9% |
금 |
당첨 농후!? |
산세이 무늬 |
자막 |
레드 |
67.5% |
금 |
당첨 농후!? |
최종 대사 |
보라색 |
26.2% |
레드 |
82.0% |
금 |
당첨 농후!? |
카르마 값 |
레드 |
85.1% |
금 |
당첨 농후!? |
일루미 |
발생 |
89.3% |
기대도 고찰 |
발생 |
89.5% |
당락 패턴 |
버튼 |
31.4% |
터치 오브 안데스 |
당첨 농후!? |
스위치 온 버튼 |
"VS 브레인"

[배틀 SP 리치] VS 브레인 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
제목 |
레드 |
69.2% |
금 |
당첨 농후!? |
산세이 무늬 |
자막 |
레드 |
82.3% |
금 |
당첨 농후!? |
최종 대사 |
보라색 |
29.6% |
레드 |
71.9% |
금 |
당첨 농후!? |
카르마 값 |
레드 |
76.2% |
금 |
당첨 농후!? |
일루미 |
발생 |
90.3% |
기대도 고찰 |
발생 |
92.1% |
당락 패턴 |
버튼 |
34.3% |
터치 오브 안데스 |
당첨 농후!? |
스위치 온 버튼 |
'VS 이빌아이'

[배틀 SP리치] VS 이빌아이 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
제목 |
레드 |
84.1% |
금 |
당첨 농후!? |
산세이 무늬 |
자막 |
레드 |
77.1% |
금 |
당첨 농후!? |
최종 대사 |
보라색 |
42.4% |
레드 |
75.4% |
금 |
당첨 농후!? |
카르마 값 |
레드 |
79.3% |
금 |
당첨 농후!? |
일루미 |
발생 |
기대도 고찰 |
발생 |
92.5% |
당락 패턴 |
버튼 |
43.0% |
터치 오브 안데스 |
당첨 농후!? |
스위치 온 버튼 |
'VS 니군'

[배틀 SP리치] VS 니군 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
제목 |
레드 |
82.5% |
금 |
당첨 농후!? |
산세이 무늬 |
자막 |
레드 |
81.8% |
금 |
당첨 농후!? |
최종 대사 |
보라색 |
42.4% |
레드 |
82.3% |
금 |
당첨 농후!? |
카르마 값 |
레드 |
85.3% |
금 |
당첨 농후!? |
일루미 |
발생 |
94.3% |
기대도 고찰 |
발생 |
93.2% |
당락 패턴 |
버튼 |
47.3% |
터치 오브 안데스 |
당첨 농후!? |
스위치 온 버튼 |
※화상과 내용의 일부는 형제기의 것입니다

모몬 스토리 SP 리치 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
총 |
79.1% |
제목 |
레드 |
90.9% |
금 |
당첨 농후!? |
산세이 무늬 |
자막 |
레드 |
90.9% |
금 |
당첨 농후!? |
최종 대사 |
보라색 |
65.2% |
레드 |
90.4% |
금 |
당첨 농후!? |
일루미 |
발생 |
93.5% |
기대도 고찰 |
발생 |
92.4% |
당락 패턴 |
버튼 |
68.7% |
터치 오브 안데스 |
당첨 농후!? |
스위치 온 버튼 |
클레만틴과의 전투가 전개되는 리치. 배틀 SP리치와 마찬가지로, 타이틀이나 자막 등의 색계의 찬스 업으로 빨강이 출현하면 신뢰도 업.
※화상과 내용의 일부는 형제기의 것입니다

최악의 SP 리치 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
총 |
90.4% |
다이제스트 컷 |
기본 |
89.1% |
데미우르고스 보이스 |
당첨 농후!? |
제목 |
레드 |
금 |
산세이 무늬 |
12 카운트 장치 변경 색상 |
기본 |
89.3% |
4 or 7에서 적색 발광 |
당첨 농후!? |
무지개 발광 |
기대도 고찰 |
발생 |
당락 패턴 |
버튼 |
88.7% |
터치 오브 안데스 |
당첨 농후!? |
스위치 온 버튼 |
아인즈 역할 완성에서 발전하는 격렬한 아트리치. 다음 번 예고 무비가 흐른 뒤, 아인즈가 샤르티아(선혈의 전처녀)에 공격을 해 결착을 붙인다. 12 카운트 장치의 색상이 중간에서 빨간색으로 바뀌면 신뢰도가 높아집니다.
※화상과 내용의 일부는 형제기의 것입니다

마도전 회전 리치 신뢰도 |
총 신뢰도 |
당첨 농후!? |
극악 ATTACK 후 등에 암전하여 직발전하는 초격 아트리치!
연속 장 모드 중
기본 해설

샤르티아 배틀 기본 성능 |
실질 당첨 확률 |
1/1.398 |
회전수 |
1회전 |
연창율 |
71.5% |
첫 당첨 7도 무늬 정렬지거나 라운드 중 연출 성공으로 돌입.
1회전 결착의 연창존에서, 당첨하면 계속 orCLIMAX BATTLE2000돌입.
연출은, 카운트가 진행될 만큼 계속&CLIMAX BATTLE2000 돌입의 찬스가 되어, 카운트 6 이하라면 종료(실패(아무것도 아닌 역))의 핀치다.

CLIMAX BATTLE2000 기본 성능 |
실질 당첨 확률 |
1/1.398 |
회전수 |
200회전 |
승률 |
89.5% |
샤르티아 배틀 중에 획득한 당첨의 약 9.5%로 돌입해, 토탈로 출옥 2000개(불출)는 농후.
출옥 1000개(불출)를 획득한 뒤에 실질연 장농후 상태가 되어, 당첨의 배분에 의해 럭키 트리거 발동(승리) or 보통시에 전락(패배)이 정해진다.
CLIMAX BATTLE2000에 돌입한 시점에서 내부적인 연창 성능은 OVERMAX와 동등!

OVERMAX 기본 성능 |
실질 당첨 확률 |
1/1.398 |
회전수 |
200회전 |
연속율 |
89.5% |
CLIMAX BATTLE2000에서 승리하면 럭키 트리거 발동.
실질 당첨 획득 농후의 연창 존에서, 분배에 의해 계속 or 종료가 결정한다.
돌입시의 획득 기대 출옥은 약 12528개(시단 돌입시의 획득 출옥 200개+LT 발동까지의 획득 기대 출옥 약 2805개+LT 발동 후의 획득 기대 출옥 약 9523개)!
연출은 총 3종류에서 선택할 수 있다.
리치
![Pachinko · LT OVERLORD 마도 왕 광림 (오버로드) · [샤르티아 배틀] 주요 연출](https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PAA044_%E9%AD%94%E7%8E%8B%E5%AD%A6%E9%99%A2%E5%86%8D%E8%87%A899/0110/02.jpg)
샤르티아 전투 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
리치 카운트 |
카운트 3 |
50.2% |
카운트 6 |
57.0% |
카운트 9 |
당첨 농후!? |
카운트 11 |
카운트 12 |
카운트 연출 |
카운트 램프 깜박임 |
70.7% |
카운트가 빨간색 |
당첨 농후!? |
카운트가 아라비아 숫자 (로마 숫자가 아님) |
카운트에 SE가 없다. |
시계가 역주위 |
찬스 눈 정지 |
초위 마법 루트 |
카운트 11 |
카운트 12 |
도안 |
1 도안 |
64.4% |
2 도안 |
49.6% |
3 도안 |
당첨 농후!? |
4 도안 |
50.8% |
5 도안 |
69.5% |
6 도안 |
53.1% |
7 도안 |
ー |
8 도안 |
56.6% |
연타 도전 |
연타 SE가 평소와 다르다. |
당첨 농후!? |
연타 속도 |
느린 |
보통 |
31.9% |
일찍 |
당첨 농후!? |
결과 부활 |
|
샤르티아 배틀 연출법칙 |
[찬스 역의 종류] 315(최고)・481(지배자)・135(아인즈・울・고운) 486(샤르티아)·736(나사릭·864(햄스케)) |
[찬스 역 정지] 지고ZONE중(7카운트 이후)에서 발생하면 12카운트 리치농후 |
[카운트 램프 점멸] 깜박이는 숫자에서 샤르티아 전투 발전 부정 |
[카운트가 빨간색 or 아라비아 숫자 orSE 없음] 6카운트째에서 발생하면 12카운트 리치농후 |
[시계가 역주위] 12 카운트 리치 농후 |
[연타 챌린지·연타 SE가 평소와 다르다] 도전에 실패하면 CLIMAX BATTLE2000 농후 |
[리잘트 부활] 12 카운트 리치 농후 |
카운트가 진행될 만큼 찬스로 화면 하단에 남아있는 패널에 주목. 카운트 7을 통과하면 계속 농후하다.
CLIMAX BATTLE2000 승리 기대도 |
패턴 |
기대도 |
붐부쿠 차솥 타이머 |
없음 |
86.8% |
예 |
승리 농후!? |
아인즈 눈 찬스 업 |
없음 |
87.6% |
예 |
승리 농후!? |
공격 |
건어뢰팔식 (타테미카즈치 하치시키) |
84.9% |
羿弓 (게이 활) |
승리 농후!? |
실추하는 하늘 (폴른 다운) |
최종 버튼 |
기본 |
87.1% |
장치 |
승리 농후!? |
패배 후 라운드 |
BGM이 평소와 다른 |
부활 농후!? |
아인즈의 공격을 비롯해 각 타이밍에 디폴트 이외의 패턴이 발생하면 초 당첨찬스!
![파칭코・LT OVERLORD 마도왕 광림(오버로드)・[OVERMAX] 배틀 모드](https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PAA044_%E9%AD%94%E7%8E%8B%E5%AD%A6%E9%99%A2%E5%86%8D%E8%87%A899/0110/06.jpg)
[OVERMAX] 배틀 모드 계속 기대도 |
패턴 |
기대도 |
도안 |
1 도안 |
92.3% |
2 도안 |
83.4% |
3 도안 |
계속 농후!? |
4 도안 |
86.4% |
5 도안 |
93.9% |
6 도안 |
88.5% |
7 도안 |
계속 농후!? |
8 도안 |
89.6% |
적 선택 화면 |
바라바라 |
82.4% |
2개 친숙한 캐릭터 |
93.1% |
3개 친숙한 캐릭터 |
계속 농후!? |
모두 친숙한 색 |
세 사람 중 카지트와 클레망틴 출현 |
빨간 캐릭터가 두 명 |
VS 제로 |
패턴 |
기대도 |
총 |
70.3% |
자막 |
기본 |
61.7% |
레드 |
계속 농후!? |
금 |
헤이트 |
기본 |
50.0% |
보라색 |
74.2% |
레드 |
계속 농후!? |
금 |
VS 카지트 |
패턴 |
기대도 |
총 |
80.0% |
자막 |
기본 |
72.0% |
레드 |
계속 농후!? |
금 |
헤이트 |
기본 |
60.0% |
보라색 |
84.3% |
레드 |
계속 농후!? |
금 |
VS 니군 |
패턴 |
기대도 |
총 |
92.2% |
자막 |
기본 |
89.1% |
레드 |
계속 농후!? |
금 |
헤이트 |
기본 |
78.1% |
보라색 |
94.4% |
레드 |
계속 농후!? |
금 |
VS 구 |
패턴 |
기대도 |
총 |
95.8% |
자막 |
기본 |
94.1% |
레드 |
계속 농후!? |
금 |
헤이트 |
기본 |
86.0% |
보라색 |
98.1% |
레드 |
계속 농후!? |
금 |
VS 클레만틴 |
패턴 |
기대도 |
총 |
계속 농후!? |
자막 |
기본 |
레드 |
금 |
VS 샤르티아 |
패턴 |
기대도 |
총 |
계속 농후!? |
|
도안 연출법칙 |
[1 도안] 적이 니그룹이라면 승리농후 |
[2 도안] 적이 제로라면 승리농후 |
[4 도안] 적이 카지트라면 승리농후 |
[5 도안] 샤르티아 선택률 크게 향상 |
[6 도안] 적이 그라면 승리 농후 |
[8 도안] 클레만틴 선택률 크게 향상 |
배틀 연출로 계속이 결정되고, 대전 상대에 의해 계속 기대도가 변화. 클레만틴과 샤르티아는 계속 농후!
적의 선택 화면에도 주목이다.
![파칭코・LT OVERLORD 마도왕 광림(오버로드)・[OVERMAX] 휴가 모드](https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PAA044_%E9%AD%94%E7%8E%8B%E5%AD%A6%E9%99%A2%E5%86%8D%E8%87%A899/0110/07.jpg)
[OVERMAX] 바캉스 모드 계속 기대도 |
패턴 |
기대도 |
도안 |
1 도안 |
92.3% |
2 도안 |
83.4% |
3 도안 |
계속 농후!? |
4 도안 |
86.4% |
5 도안 |
93.9% |
6 도안 |
88.5% |
7 도안 |
계속 농후!? |
8 도안 |
89.6% |
시즈 고백 |
패턴 |
기대도 |
총 |
72.0% |
자막 |
블루 |
60.3% |
보라색 |
80.9% |
레드 |
계속 농후!? |
최종 버튼 |
기본 |
67.3% |
격렬한 PUSH |
계속 농후!? |
루프스 레기나 고백 |
패턴 |
기대도 |
총 |
79.2% |
자막 |
블루 |
67.8% |
보라색 |
87.6% |
레드 |
계속 농후!? |
최종 버튼 |
기본 |
74.8% |
격렬한 PUSH |
계속 농후!? |
솔류션 고백 |
패턴 |
기대도 |
총 |
82.0% |
자막 |
블루 |
69.5% |
보라색 |
92.8% |
레드 |
계속 농후!? |
최종 버튼 |
기본 |
78.0% |
격렬한 PUSH |
계속 농후!? |
네버럴 고백 |
패턴 |
기대도 |
총 |
90.2% |
자막 |
블루 |
88.3% |
보라색 |
계속 농후!? |
레드 |
최종 버튼 |
기본 |
85.2% |
격렬한 PUSH |
계속 농후!? |
백합 고백 |
패턴 |
기대도 |
총 |
91.1% |
자막 |
블루 |
89.4% |
보라색 |
계속 농후!? |
레드 |
최종 버튼 |
기본 |
86.5% |
격렬한 PUSH |
계속 농후!? |
알베도 대 샤르티아 수영복 대결 |
패턴 |
기대도 |
총 |
97.9% |
제목 |
기본 |
97.7% |
레드 |
계속 농후!? |
금 |
섹시한 커트 인 |
블루 |
녹색 |
95.4% |
레드 |
계속 농후!? |
최종 버튼 |
기본 |
95.4% |
장치 PUSH |
계속 농후!? |
하렘 |
패턴 |
기대도 |
총 |
계속 농후!? |
|
도안 연출법칙 |
[1 도안] 고백 상대가 백합이라면 계속 농후 |
[2 도안] 고백 상대가 루프스 레기나라면 계속 농후 |
[4 도안] 고백 상대가 자연스러운 경우 계속 농후 |
[5 도안] 수영복 대결이라면 계속 농후 고백 상대가 네버럴 or 백합이라면 계속 농후 |
[6 도안] 고백 상대가 솔류션이라면 계속 농후 |
[8 도안] 고백 상대가 시즈라면 계속 농후 |
고백시는 캐릭터에 의해 계속 기대도가 변화.
수영복 대결에서는, 알베도를 선택하면 디폴트 패턴의 연출이 나오기 쉽고, 샤르티아를 선택하면 계속 농후 패턴이 나오기 쉽다(연출 밸런스가 변화).
![파칭코·LT OVERLORD 마도왕 광림(오버로드)·[OVERMAX] 갈채 모드](https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PAA044_%E9%AD%94%E7%8E%8B%E5%AD%A6%E9%99%A2%E5%86%8D%E8%87%A899/0110/08.jpg)
[OVERMAX] 갈채 모드 계속 기대도 |
패턴 |
기대도 |
도안 |
1 도안 |
92.3% |
2 도안 |
83.4% |
3 도안 |
계속 농후!? |
4 도안 |
86.4% |
5 도안 |
93.9% |
6 도안 |
88.5% |
7 도안 |
계속 농후!? |
8 도안 |
89.6% |
라운드 시작시 SE 발생 |
1회 발생 |
50.0% ※발생한 라운드만 |
2개씩 발생 |
계속 농후!? |
|
도안 연출법칙 |
[3or7 도안 이외] 정렬진 숫자 도안과 둥근 둥근 수로 두고 SE가 발생하면 계속 농후 |
|
[OVERMAX] 갈채 모드 갈기 발생 비율 |
패턴 |
비율 |
라운드 |
2R |
10.6% |
3R |
11.4% |
4R |
10.6% |
5R |
11.0% |
6R |
9.1% |
7R |
9.5% |
8R |
9.1% |
9R |
9.7% |
10R |
16.6% |
아인즈에 의한 갈채를 기다리는 일발 고지 모드. 크게 바뀌지는 않지만, 계속할 때는 10R째에 고지되는 것이 가장 많다.
당첨 라운드 중
[재추첨 & 유린 연출]

재추첨 승격 기대도 |
패턴 |
기대도 |
바람 발생 |
승격 농후!? |
아인즈 핸드 PUSH 출현 |
보통시의 도안 정렬진 후에는 재추첨 연출이 발생해, 7 도안이 되면 OVER BONUS 농후. 배틀계의 리치의 경우는 재추첨이 유린 연출이 되어 리치의 흐름에 맞춘 공격으로 승격을 노린다.
"OVER BONUS"

OVER BONUS |
획득 계기 |
7 그림 무늬 정렬 |
획득출옥(불출) |
200개 |
마이그레이션 대상 |
샤르티아 전투 |
「REGULAR BONUS」

REGULAR BONUS |
획득 계기 |
7 도안 이외의 도안 모음 |
획득출옥(불출) |
200개 |
마이그레이션 대상 |
보통시 or 샤르티아 배틀 |
라운드 중에 승격 연출이 발생하고 성공하면 샤르티아 배틀 돌입 농후. 실패하면 평소에 돌아온다.
[라운드 연출(REGULAR BONUS)]
라운드 연출 성공 기대도 |
패턴 |
기대도 |
연타 속도 기본값 |
24.7% |
연타 속도 · 느림 |
성공 농후!? |
연타 속도 · 일찍 |
연타 SE 변화 |
보통시의 도안 정렬진 후에는 재추첨 연출이 발생해, 7 도안이 되면 OVER BONUS 농후. 배틀계의 리치의 경우는 재추첨이 유린 연출이 되어 리치의 흐름에 맞춘 공격으로 승격을 노린다.
모든 빠칭코와 슬롯 정보 및 공략을 DMM 파치타운의 정보를 번역 및 개제 하고 있습니다.
출처 : https://p-town.dmm.com/
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