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모든 빠칭코와 슬롯 정보 및 공략을 DMM 파치타운의 정보를 번역 및 개제 하고 있습니다.
출처 : https://p-town.dmm.com/

| 모델명 |
e진호쿠토 무쌍 5몽환투쌍SCEA
|
| 메이커명 |
사미(메이커 공식 사이트) 사미의 게재 기종 일람 |
| 당첨 확률 |
1/159.8(보통시) 1/3.49(오른쪽 치기 중 실질) |
| 라운드 수 |
2or10R×10 카운트 |
| 확변 돌입률 |
- |
| LT 돌입률 |
20% |
| LT 연속율 |
약 82% |
| 상구수 |
1&1&1&3&6&10&15 |
| 큰 히트 |
약 200or1500or3000or4500or6000or7500개(불출·실질 획득 출옥) |
| 전 서포 회전수 |
0or1 회전 |
| 도입 개시일 |
2026년 02월 02일(월) 예정 |
| 기종 개요 |
●첫 당첨 20%로 연발존 돌입
●연발존 돌입=럭키 트리거 발동
●연발존은 시단 1회전 + 남은 보류 4개 & 계속율 약 82%
●연창시 당첨당옥 1500~7500개
※출옥 3000~7500개는 1500개×2~5회 |
연출·해석 정보
보더 정보
다양한 시뮬레이션 값
비당첨 비율 |
회전수 |
비당첨 비율 |
100회전 이상~ |
53.4% |
200회전 이상~ |
28.5% |
300회전 이상~ |
15.2% |
400회전 이상~ |
8.1% |
500회전 이상~ |
4.3% |
600회전 이상~ |
2.3% |
700회전 이상~ |
1.2% |
800회전 이상~ |
0.7% |
900회전 이상~ |
0.4% |
1000회전 이상~ |
0.2% |
연출 정보
공통
탑재 곡 |
Breaking down[ASH DA HERO] |
아이노 등화[#2i2] |
BURNBURNBURN[#2i2] |
AHEAD[VAMPS] |
CALLING[VAMPS] |
DEVIL SIDE[VAMPS] |
DON'T MiSTAKE[BiSH] |
Small Fish[BiSH] |
TAKING THEM DOWN[HYDE] |
INTERPLAY[HYDE] |

[왼쪽 치기 전용] 커스텀 |
맞춤 |
선택 내용 |
미리 읽기 사용자 정의 |
노멀 찬스, 초격열 |
갑자기 X초 커스텀 |
OFF・ON |
기어 크래시 커스텀 |
발생하지 않음 · 정상 발생률 업 · 발생률 격 업 |
웨이브 액션 커스텀 |
발생하지 않음 · 정상 발생률 업 · 발생률 격 업 |
단발 알림 커스텀 |
OFF・1/2 공지・1/10 공지 |
왼쪽 치기 전용은 십자 버튼의 조작으로 커스텀을 설정.
미리 읽기 커스텀의 초격열 & 갑자기 X초 커스텀의 복합, 기어 크래쉬 커스텀, 웨이브 액션 커스텀, 일발 고지 커스텀이라고 하는 초 당첨찬스계의 내용은 부활 당첨 때는 해당하지 않는다.
미리 읽기 사용자 정의
미리 읽기 사용자 정의 당첨 점유율 |
패턴 |
점유율 |
찬스 때 |
미리 읽기 예고 |
약 95% |
초격열시 |
약 75% |
|
미리 읽기 사용자 정의 특징 |
[찬스 설정 시] 미리 읽기 예고 발생으로 당락이 있는 리치(결전 SP 이상) 발전 농후 |
[초격열 설정시] 미리 읽기 예고 발생으로 신뢰도 99% 당첨 점유율은 미리 읽는다…약 50%/해당 보류 변화…약 50% |
설정한 내용에 따라 미리 읽기 예고의 신뢰도와 당첨 점유율이 변화.
보류변화는 해당 변동으로 바뀐 경우에도 커스텀 대상이다.
「갑자기 X초 커스텀」

갑자기 X초 커스텀 신뢰도 & 당첨 점유율 |
패턴 |
신뢰도 |
당첨 점유율 |
ON 시 |
나중에 X 초다 예고 |
약 50% |
약 95% |
|
갑자기 X초 커스텀 특징 |
당락이 있는 리치 발전시(일격 당천 찬스 제외)는 나중에 X 초의 예고가 발생했습니다. |
선 발레적인 역할로, 입상시에 이후 X초다 예고가 발생하는 비율이 업&당첨 점유율이 급상승(입상시 이외에 발생할 가능성도 있다).
미리 읽기 커스텀의 초격열도 설정하고 있는 경우는, 입상시 이후 X초다 예고의 신뢰도도 99%=거의 일발 고지의 게임성이 된다.
기어 크래시 커스텀
기어 크래시 커스텀 당첨 점유율 |
패턴 |
점유율 |
발생률 업시 |
기어 크래시 |
약 70% |
발생률 격 업시 |
약 95% |
설정 내용에 따라 출현률 & 당첨 점유율이 달라진다. 효과음 발생 & 웨이브 기어가 움직이면 대찬스의 기어 크래시다.
발생 타이밍은 기본적으로 변동 개시시이며, 비율은 낮지만 변동 개시시 이외의 발생도 있다.
웨이브 액션 커스텀

웨이브 액션 커스텀 당첨 점유율 |
패턴 |
당첨만 |
RUSH 돌입 당첨 |
발생률 업시 |
웨이브 액션 |
약 10% |
약 50% |
발생률 격 업시 |
약 19% |
약 95% |
변동 개시시에 웨이브 액션(웨이브 기어가 잡는 부분이 움직인다)를 하면 초 당첨찬스. 커스텀 설정으로 출현율 & 당첨 점유율이 변화.
웨이브 액션 발생에서의 당첨은 RUSH 돌입의 찬스!
"한발 고지 커스텀"

커스텀을 설정하면, 당첨 획득 변동시의 버튼 PUSH로 일발 고지(보더 상부 V램프 발광&큐인 소리)가 발생. 고지 발생률은 설정 내용에 대응하고 있다.
일발 고지 발생 후에도 추첨(버튼 PUSH시)은 계속 행해지고 있어, 발광색이 랭크 업(적→금・금→무지개)하는 경우도 있다.
※화상과 내용의 일부는 형제기의 것입니다

기본 색상의 순서 |
파랑 <녹색 <적색 <금 <기린 무늬 <무지개 |
어느 타이밍에서도 금이 출현하면 신뢰도 대폭 업. 친숙한 기린 무늬도 격추!
※화상과 내용의 일부는 형제기의 것입니다

[RUSH] 태그 기본적인 특징 |
캐릭터 |
[배틀 타입] 특징 |
[구세의 용 호랑이] 켄시로우 레이 |
[파트너 밸런스 모드] 기본 연출 균형 |
[패자와 바보] 라오 자기 |
[다음 X초다 모드] 그리고 X 초다 예고의 출현율이 업 |
[진위의 천재] 토키 아미바 |
[기아쿠라·이키후라 모드] 기어 충돌 또는 갑자기 플래시 당첨 점유율 업 |
[난을 부르는 광연] 유다 사우저 |
[숙적 대결 모드] 상대가 켄시로우와 레이만으로 변화 |
[폭주하는 본능] 하트 신 |
[KING군 폭주 모드] 웨이브 기어를 당겨 신하트가 폭주할수록 찬스 고지 발생 횟수에도 주목 |
[풍운인뢰] 주우자 슈우 |
[위화감 모드] 연출에 위화감이 있으면 초 당첨찬스 |
[황야에 피는 쌍화] 린 마미야 |
[돌아츠 모드] 돌격이 발생하면 초격추 |
[와일드 힛하즈] 큰 할머니 · 무법자 |
[더 고지 모드] 폭탄이 폭발하면 초격추 폭발 횟수가 많을수록 ...! |
[전설에의 邂逅] 어린 켄시로 류켄 |
[후광 고지 모드] 후광의 고지가 발생하면 초 당첨찬스 |
[칠흑의 천패(뒤 모드)] 흑왕·라오 |
[칠흑 모드] 흑왕의 포효가 발생하면 초 당첨찬스 |
보통시
기본 해설

십자 버튼 부근에 있는 녹색 버튼을 누르면, 연출의 스킵이 가능(변동은 스킵되지 않는다).
스킵을 하면 셔터가 폐쇄되어 연출을 날려 변동 종료까지의 시간이 표시된다. 당첨 때는, 갑자기 도안 모음이 표시(실패(아무것도 아닌 역) 눈 정지로부터의 부활은 없다)!
부활 당첨의 경우에는 녹색 버튼을 눌러도 건너뛸 수 없게 된다(일부 상황의 무반응 시를 제외한다).
※변동 종료 직전이나 보류 3개 or4개로의 짧은 변동시 등의 일부 상황에서는 입력을 받아들이지 않는다(무반응)
※내용의 일부는 형제기의 것입니다
대찬스 연출
「신권 ZONE」

변동 개시시나 슈퍼 리치중 등, ZONE 돌입 타이밍은 다수. 신권 ZONE은 언제 돌입해도 초 당첨찬스!
'차회 예고'

차회 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
총 |
약 98% |
내용 |
스테이지 대응 |
약 95% |
지상 최강의 주먹 |
당첨 농후 |
발전처를 시사하는 고신뢰도 연출. 내용은 지켜야 할 미래 등의 스테이지 대응이 아니라, 지상 최강의 주먹이라면 초 당첨찬스!
'권왕 SP리치'

결전 SP리치의 도중부터 권왕 SP리치로 분기 발전하면 신뢰도 대폭 업!
「진・호쿠토 무쌍 FINAL BATTLE」

신·호쿠토 무쌍 FINAL BATTLE 신뢰도 |
총 신뢰도 |
약 96% |
최강 클래스의 신뢰도를 자랑하는 리치. SP발전 연출의 호쿠토 무쌍 로고 특수 효과 낙하 후에 Shock 특수 효과(캐릭터 표시)가 완성되면 진·북두 무쌍 FINAL BATTLE이 개시!
※화상과 내용의 일부는 형제기의 것입니다
예고

그리고 X초다 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
발동 타이밍 |
연속 없음 일반 리치 중 |
당첨 농후 |
연속 없음 롱 리치 성공 |
약 50% |
연속 2회 일반 리치 중 |
당첨 농후 |
연속 3회 개시시 |
약 95% |
연속 3회 SP발전 연출시 |
약 60% |
결전 SP리치 전반 SP 당락시 |
약 95% |
결전 SP리치 발전 역할 중 |
당첨 농후 |
결전 SP리치 제목시 |
결전 SP리치 리치 중 |
결전 SP리치 커트 인 전 |
결전 SP리치 당락시 |
신·호쿠토 무쌍 FINAL BATTLE 당락시 |
승격 찬스 중 |
제5장 리치 성공시 |
약 80% |
결과 |
열 |
약 55% |
격열 |
당첨 농후 |
그룹 |
결전 |
약 50% |
Shock |
당첨 농후 |
다음 번 |
신권 |
파지카 성인 |
타이머 연출로, 초수가 0이 될 때에 맞추어, 다양한 연출이 발생. 최종적으로 표시되는 문자에도 주목이다.
갑자기 X초 커스텀을 설정하고 있으면, 입상시에 발생하는 비율이 올라, 당첨 점유율이 약 99%가 된다.
※화상과 내용의 일부는 형제기의 것입니다

보류 변화 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
미리 읽기 중 |
깜박임 |
약 5% |
블루 |
약 20% |
녹색 |
약 50% |
레드 |
약 80% |
금 |
당첨 농후 |
에일리 얀 |
해당 (당락 최종) |
블루 |
약 30% |
녹색 |
약 40% |
레드 |
약 70% |
금 |
당첨 농후 |
에일리 얀 |
보류의 색 변화는 녹색에서도 대찬스. 진정한 문자 보류가 되는 금은 초격추!
미리 읽는 동안 또는 변동 중 어느 것에 따라 달라지는지에 따라 신뢰도가 달라집니다.
「두 손가락 진공 파 보류」

두 손가락 진공 파 보류 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
입상시 |
약 35% |
해당 연출 성공시 |
약 70% |
|
두 손가락 진공 파 보류 성공률 |
성공률 |
약 40% |
잡어가 보류를 향해 화살을 내고, 켄시로우가 두 손가락 진공 파를 사용하면 신뢰도 대폭 업!
「보물 상자 보류」
보물 상자 보류 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
내용 |
NEXT×2 |
약 60% |
NEXT×3 |
약 60% |
투기 |
약 30% |
절묘한 |
약 35% |
비공 |
약 65% |
금강신 |
당첨 농후 |
검은 왕 아이콘 →권왕 대기 없음 |
약 80% |
검은 왕 아이콘 → 권왕 대기 있음 |
약 85% |
라오우 아이콘 → 권왕 대기 있음 |
약 95% |
파지카 성인 |
당첨 농후 |
보물 상자의 내용에 주목. NEXT는 연속 예고를 시사, 투기와 비공은 SP리치 이상으로 발전 농후!
[이름 장면 다이제스트 예고]

이름 장면 다이제스트 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
보류 변화 |
녹색 |
약 15% |
레드 |
약 60% |
금 |
당첨 농후 |
책이 넘겨 이름 장면이 흐른다. 장면 속에 금 문자가 있으면 금 보류 변화 등 보류 랭크 업의 찬스.
※화상과 내용의 일부는 형제기의 것입니다
「스테이지 대응 ZONE」

스테이지 대응 ZONE 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
돌입시 총 |
약 70% |
돌입 타이밍 |
변동 개시시 |
약 70% |
망토 사람 예고 연속 없음 시 |
약 55% |
망토 사람 예고 연속 2회시 |
약 55% |
리치 후 버튼 연속 없음 시 |
약 55% |
리치 후 버튼 연속 2회시 |
약 50% |
결전 SP리치 |
약 40% |
구세주, 기적의 주먹, 나 같은 스테이지 대응의 ZONE 돌입은 대찬스. 변동 개시시에 돌입했을 경우는 신뢰도 업이다.
「신권 ZONE」

신권 ZONE 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
돌입시 총 |
약 99% |
돌입 타이밍 |
변동 개시시 |
망토 사람 예고 연속 없음 시 |
망토 사람 예고 연속 2회시 |
리치 후 버튼 연속 없음 시 |
리치 후 버튼 연속 2회시 |
결전 SP리치 |
신권 ZONE은 어느 타이밍에 돌입해도 초 당첨찬스!
ZONE 돌입을 시사하는 아이콘 노이즈만 미리 읽는다.
신권 ZONE 출현율은 갑자기 X초 커스텀의 유무에 따라 바뀐다.
※화상과 내용의 일부는 형제기의 것입니다

권왕 대기 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
발생 타이밍 |
연속 없음 시 |
약 85% |
연속 없음 시 망토 사람 예고 |
약 85% |
연속 없음 시 강탈 잡어 예고 |
약 85% |
연속 2회시 망토 사람 예고 |
약 85% |
연속 2회시 강탈 잡어 예고 |
약 85% |
연속 3회시 |
약 80% |
권왕 대기에 성공 하 고 아이콘을 재고와 찬스.
결전 SP리치 발전시는, 라오우 난입의 기대대!
※화상과 내용의 일부는 형제기의 것입니다
「입상시 램프 예고」

입상시 램프 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
램프 |
기본 |
약 55% |
레드 |
약 95% |
입상시 액정 아래 램프가 발광 & 효과 발생으로 대찬스. 적발광이라면 신뢰도 업이다.
「정지 출목 미리 읽기 예고」

정지 출목 미리 읽기 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
효과 |
블루 |
약 35% |
레드 |
약 70% |
금 |
당첨 농후 |
3개 모두가 동색 도안으로 멈춘 후의 이펙트에 의해 신뢰도가 변화. 금 효과라면 초격추!
「흑왕호 접근처 읽기 예고」

화면에 흑왕호의 히즈메가 출현. 권왕 대기 예고 발생의 찬스!?
※화상과 내용의 일부는 형제기의 것입니다
「NEXT 예고」

NEXT 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
문자 |
기본 |
약 40% |
레드 |
약 75% |
금 |
당첨 농후 |
|
연속 3회시 메인 예고 |
명언 예고·찬스 무비 예고·적 도발 예고 W 영웅 예고·차회 예고·GOLDEN 브라더스 플래시 예고 |
NEXT 도안 정지로부터 발생하는 메인의 연속 예고. 문자색에 따라 신뢰도가 크게 바뀌고, 빨강이라면 찬스, 금은 초격!
연속 3회 연속시에는 전용 예고가 다수.
"긴급 MISSION 예고"

긴급 MISSION 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
제목 |
1회째・디폴트 |
약 15% |
1회째・빨강 |
약 75% |
1회째·금 |
당첨 농후 |
2차·기본 |
약 25% |
2회째・빨강 |
약 70% |
2회째·금 |
당첨 농후 |
초기 잡어 |
남은 1000명 |
약 25% |
남은 500명 |
약 75% |
남은 100명 |
당첨 농후 |
보스 |
악마 리버스 |
약 30% |
위구르 |
약 35% |
스페이드 |
약 40% |
거점장 |
약 75% |
연출에 성공하면 연속 3회째나 SP리치에 발전 농후.
타이틀의 색이나 잡어의 수, 등장하는 보스에 따라 신뢰도가 달라진다.
「철골 CRUSH 예고」

강철 CRUSH 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
최종 평가 |
B |
약 35% |
A |
약 60% |
S |
약 95% |
SS |
약 95% |
화면 균열 등에서 발생. 5개의 거점을 제압해 나가 최종 평가가 B랭크 이상이면 발전농후.
A 랭크 이상이라면 신뢰도가 급상승, S 랭크와 SS 랭크는 격렬!
「세기말 덱스트 예고」

세기말 덱스트 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
강화 NEXT |
레드 |
약 25% |
금 |
당첨 농후 |
무지개 |
아미바 등장 후에 DEXT 도안을 NEXT 도안으로 바꾸면 연속 예고 발생 농후.
NEXT 도안의 색을 한층 더 랭크 업시키면 신뢰도가 상승한다.
※화상과 내용의 일부는 형제기의 것입니다
'스테이지 변경 예고'

스테이지 체인지에서 기린이 등장하면 신뢰도 대폭 업!
「잡어 셔터 예고」

잡어 셔터 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
Shock 특수 효과 낙하 |
화이트 |
약 20% |
녹색 |
약 25% |
레드 |
약 60% |
금+호쿠토 무쌍 |
당첨 농후 |
잡어 등장 후 Shock 특수 효과가 완전히 닫히면 찬스. 적색 발광이라면 신뢰도가 급상승, 호쿠토 무쌍 특수 효과가 있으면 초격!
'댓글 예고'

코멘트 예고 신뢰도 |
연속 없음 또는 연속 2회 |
패턴 |
신뢰도 |
대사 |
레드 |
약 50% |
금 |
당첨 농후 |
무지개 |
대사의 색은 빨강이라면 찬스, 금은 당첨 농후.
「경락도 SU 예고」

경락도 SU 예고 신뢰도 |
연속 없음 또는 연속 2회 |
패턴 |
신뢰도 |
두루마리 |
기본 |
약 3% |
레드 |
약 45% |
금 |
당첨 농후 |
SU3 |
기술명 없음 |
약 5% |
오의・파랑 |
약 5% |
비밀·빨강 |
약 55% |
라오 |
약 80% |
두루마리의 색은 빨강이라면 신뢰도가 대폭 업. 쓰여진 내용에도 주목으로, 적문자의 비밀이나 라오우라면 대찬스.
「화면 균열 SU 예고」

화면 균열 SU 예고 신뢰도 |
연속 없음 또는 연속 2회 |
패턴 |
신뢰도 |
균열 |
기본 |
약 25% |
레드 |
약 50% |
금 |
당첨 농후 |
연속 3회 |
패턴 |
신뢰도 |
균열 |
레드 |
약 30% |
금 |
당첨 농후 |
캐릭터 |
다가르 |
약 30% |
자스크 |
약 40% |
한 형제 |
약 40% |
자기 캐릭터 |
약 50% |
대사 |
레드 |
약 30% |
금 |
당첨 농후 |
화면의 균열이나 깨진 후의 문자색이 적색 or 금이라면 신뢰도 업.
철골 CRUSH 예고가 분기 발생하는 경우도 있다.
「콤보 예고」

콤보 예고 신뢰도 |
연속 없음 또는 연속 2회 |
패턴 |
신뢰도 |
자기 캐릭터 & 잡어 |
기본 |
약 5% |
라오우 이외 & 붉은 잡어 |
약 55% |
라오 & 레드 잡어 |
당첨 농후 |
SU4 커트 인 |
잡어만 |
약 45% |
잡어 & 자 캐릭터 |
약 45% |
자기 캐릭터 만 |
당첨 농후 |
SU4 콤보(색) |
녹색 |
약 5% |
레드 |
약 45% |
금 |
당첨 농후 |
무지개 |
SU3에서 무지개 |
연속 3회 |
패턴 |
신뢰도 |
SU4 커트 인 |
잡어만 |
약 25% |
잡어 & 자 캐릭터 |
당첨 농후 |
자기 캐릭터 만 |
SU4 콤보 |
80대 |
약 30% |
90대 |
당첨 농후 |
100 |
커트 인이 차례로 표시되어 최종적인 콤보수(색)로 신뢰도가 변화. 커트 인의 표시 내용에도 주목이다.
「히로인 SU 예고」

주인공 SU 예고 신뢰도 |
연속 없음 또는 연속 2회 |
패턴 |
신뢰도 |
보더 |
실버 |
약 3% |
레드 |
약 50% |
금 |
당첨 농후 |
하트형의 윈도우 SU로, 보더색이 빨강이나 금이라면 대찬스.
「역물 SU 예고」

역할 SU 예고 신뢰도 |
연속 없음 또는 연속 2회 |
패턴 |
신뢰도 |
효과 |
레드 |
약 50% |
금 |
당첨 농후 |
무지개 |
연속 3회 |
패턴 |
신뢰도 |
효과 |
레드 |
약 80% |
금 |
당첨 농후 |
무지개 |
호쿠토 무쌍 특수 효과를 사용한 스텝 업으로, 낙하시의 색에 의해 신뢰도가 바뀐다. 호쿠토와 무쌍 모두 낙하나 적색 발광이라면 찬스.
'적대 예고'

적대 예고 신뢰도 |
연속 없음 또는 연속 2회 |
패턴 |
신뢰도 |
대사 |
기본 |
약 3% |
레드 |
약 50% |
금 |
당첨 농후 |
연속 3회 |
패턴 |
신뢰도 |
대사 |
기본 |
약 25% |
레드 |
약 55% |
금 |
당첨 농후 |
캐릭터 |
스테이지 대응 |
약 55% |
스테이지 대응 이외 |
약 30%~약 40% |
적 아군 |
아군 |
약 55% |
적 |
약 30% |
VS 셔터 폐쇄부터 시작하여 최종 대사가 빨강이나 금이라면 신뢰도 대폭 업.
「린&쥬우자 예고」

린 & 주우자 예고 신뢰도 |
연속 없음 또는 연속 2회 |
패턴 |
신뢰도 |
결과 |
기색 |
약 5% |
연기 |
약 15% |
NEXT |
약 45% |
열 |
약 45% |
격열 |
당첨 농후 |
파지카 성인 |
공격 후 아이콘의 종류에 주목.
"마미야 라이드 예고"

마미야 라이드 예고 신뢰도 |
연속 없음 또는 연속 2회 |
패턴 |
신뢰도 |
복장 |
블랙 |
약 3% |
레드 |
약 45% |
기린 무늬 |
당첨 농후 |
결과 |
기색 |
약 5% |
연기 |
약 15% |
NEXT |
약 40% |
열 |
약 45% |
격열 |
당첨 농후 |
파지카 성인 |
오토바이를 탈 때 마미야의 옷 색깔이 빨간색이나 기린 무늬라면 대찬스. 아이콘에 의해서도 신뢰도가 변화.
"수상한 물 예고"

수상한 물 예고 신뢰도 |
연속 없음 또는 연속 2회 |
패턴 |
신뢰도 |
결과 |
기색 |
약 5% |
연기 |
약 15% |
NEXT |
약 45% |
열 |
약 45% |
격열 |
당첨 농후 |
파지카 성인 |
큰 할머니가 내리는 물을 마신 후 아이콘에 주목.
「명언예고」

명언 예고 신뢰도 |
연속 3회 |
패턴 |
신뢰도 |
대사 |
기본 |
약 30% |
레드 |
약 50% |
금 |
당첨 농후 |
무지개 |
라오 |
대 찬스의 대사 연출로, 금 문자나 라오우의 명언이라면 초 당첨찬스.
'찬스 무비 예고'

찬스 영화 예고 신뢰도 |
연속 3회 |
패턴 |
신뢰도 |
최종 배경 |
기본 |
약 30% |
금 |
당첨 농후 |
호쿠토 무쌍의 시리즈기가 잇달아 출현. 호쿠토 무쌍 5의 배경이 금이라면 당첨 농후.
"적 도발 예고"

적 도발 예고 신뢰도 |
연속 3회 |
패턴 |
신뢰도 |
대사 |
기본 |
약 30% |
레드 |
약 50% |
금 |
당첨 농후 |
기린 무늬 |
대사의 색에 따라 신뢰도가 변화.
'W히어로 예고'

W 영웅 예고 신뢰도 |
연속 3회 |
패턴 |
신뢰도 |
대사 |
기본 |
약 30% |
레드 |
약 50% |
금 |
당첨 농후 |
기린 무늬 |
캐릭터가 2명 등장. 대사는 금이나 기린 무늬라면 초 당첨찬스.
'골든브라더스 플래시 예고'

GOLDEN 브라더스 플래시 예고 신뢰도 |
총 신뢰도 |
약 95% |
화면내에 호쿠토 무쌍 5의 실기가 표시된 뒤에 호쿠토 신권의 사용자가 등장!
"인포메이션 예고"

정보 예고 신뢰도 |
연속 없음 또는 연속 2회 |
패턴 |
신뢰도 |
설명 문자 (신뢰도계만) |
기본 |
약 3% |
보라색 |
약 45% |
레드 |
약 45% |
기린 무늬 |
약 80% |
무지개 |
당첨 농후 |
대사 (숨은 버튼) |
더 이상 말하지 마! 이외 |
약 3% |
더 이상 말하지 마! |
약 75% |
더 이상 말하지 마! + 큐인 소리 |
당첨 농후 |
기본적으로는 연출이나 캐릭터의 소개가 표시된다. 보라색과 빨간색과 같은 기본 이외의 문자 색상은 대찬스.
버튼 PUSH시(숨은 버튼)의 대사는, 이제 말하는 것은 이봐!!(음성만)이라면 당첨찬스!
'배경예고'

배경에서 활기찬 연출은 다수. 사조성의 출현은 찬스, 에일리 얀 등장은 초 당첨찬스!
'자기멧 예고'

화면이 쟈기의 헬멧에 모이면 대찬스. 헬멧이 없어지는 타이밍에 주목으로, 재추첨까지 계속하면 RUSH돌입 농후!
재추첨 이외에서는, 결전 SP리치 개시시 or 결전 SP리치 도중(권왕 SP 개시시) or 진·북두 무쌍 FINAL BATTLE 개시시에 헬멧이 없어진다.
「소독 잡어 예고」

잡어가 화염방사기를 사용하면 예고나 리치중의 찬스를 모두 빨강으로 바꾼다. 소독 잡어 예고가 발생한 변동으로 당첨하면 도안도 적 변화의 기대대=RUSH 돌입의 대 찬스!
「강탈잡어 예고」

보류 변화나 연속 예고 등, 지정된 연출 발생의 찬스.
「망토의 사람 예고」

이펙트의 색이나 수정에 비친 내용에 주목.
※화상과 내용의 일부는 형제기의 것입니다
「노멀 리치・리치 라인 예고」

리치 라인 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
라인 |
빨강 |
약 60% |
금계 |
당첨 농후 |
리치 라인이 빨강이나 금이라면 대찬스.
셔터 예고

셔터 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
셔터 |
레드 |
약 60% |
금 |
당첨 농후 |
기린 무늬 |
리치 후의 배경의 셔터는 디폴트 이외이면 신뢰도가 급상승.
"버튼 예고"

역할 램프 예고 등 버튼 PUSH를 계기로 다양한 연출이 발생.
「의사 도광판 SU 예고」

의사 도광판 SU 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
참 |
녹색 |
약 30% |
레드 |
약 40% |
금 |
당첨 농후 |
표시 (참 이외) |
호쿠토 무쌍 |
약 30% |
Shock |
약 90% |
호쿠토 칠성의 도안 |
당첨 농후 |
표시되는 문자의 내용과 색상에 주목. Shock 문자와 빨간색 문자는 찬스.
「역물 램프 예고」

역할 램프 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
화이트 |
순점등 |
약 10% |
녹색 |
순점등 |
약 15% |
레드 |
순점등 |
약 60% |
순점멸 |
약 60% |
역점등 |
약 60% |
랜덤 점등 |
약 60% |
기린 무늬 |
순점등 |
당첨 농후 |
순점멸 |
역점등 |
랜덤 점등 |
호쿠토 무쌍 로고 특수 효과가 점등. 왼쪽에서 오른쪽으로 도착해가는 디폴트(순점등) 이외의 점등이나 점멸의 패턴이라면 뜨겁다.
「캐릭터 예고」

캐릭터 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
박쥐 |
기본 |
약 1% |
붉은 오리 |
약 50% |
아인 |
기본 |
약 5% |
붉은 오리 |
약 50% |
율리아 |
황금 |
당첨 농후 |
리치 직후에 캐릭터가 등장. NEXT의 거리 등이 빨강이라면 찬스, 율리아 등장은 초 당첨찬스.
'궁극 커트 인 예고'

궁극 커트 인 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
SP발전 연출시 |
기본 |
당첨 농후 |
히로인스 |
금색의 궁극 커트 인은 발생한 시점에서 초 당첨찬스!
「SP발전 연출」

SP발전 연출 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
아오리시 효과 |
블루 |
약 45% |
레드 |
약 90% |
금 |
당첨 농후 |
특수 효과 효과 |
블루 |
약 40% |
레드 |
약 85% |
금 |
당첨 농후 |
호쿠토 무쌍 로고 특수 효과에 모이는 이펙트의 색이 빨강이나 금이라면 찬스. 특수 효과 낙하 후의 색도 빨강이나 금이라면 신뢰도 업이다.
기본적으로 호쿠토 무쌍 로고 특수 효과의 완전 낙하라면 결전 SP리치 후반 이상, Shock 특수 효과(캐릭터 표시) 완성이라면 진·북두 무쌍 FINAL BATTLE 발전 농후!
호쿠토 무쌍 로고 특수 효과의 기울기에서 발전하는 결전 SP리치 전반은 뜨겁다.
※화상과 내용의 일부는 형제기의 것입니다
리치

롱 리치 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
음악 |
DON'T MiSTAKE |
약 10% |
BURN BURN BURN |
약 40% |
캐릭터 |
라오우 이외 |
약 5% |
라오 |
약 80% |
아오리 효과 |
기본 |
약 5% |
레드 |
약 50% |
최종 결과 |
NEXT×2 |
약 50% |
NEXT×3 |
약 90% |
히로인 카운트다운 |
약 50% |
투기 충전 |
약 40% |
큰 히트 디자인 정지 |
당첨 농후 |
노멀 리치중의 화이트 아웃 등으로 롱 리치로 발전.
기본적으로는 아이콘 정지로부터의 연속 예고 발생이나 상위 리치 발전을 노린다.
라오우의 등장이나 아오리의 붉은 이펙트는 당첨찬스!
"악곡"

"캐릭터"

※화상과 내용의 일부는 형제기의 것입니다

투기 충전 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
총 |
약 40% |
제목 |
기본 |
약 30% |
레드 |
약 70% |
금 |
당첨 농후 |
쟈기 공격 |
약하다 |
약 30% |
강한 |
약 70% |
토키 공격 |
약하다 |
약 30% |
강한 |
약 60% |
켄시로우 공격 |
호쿠토 텐구치 치열장・빨강 |
약 40% |
호쿠토 텐코 치열장·금 |
당첨 농후 |
천파활살·금 |
총 숫자 |
31 |
약 15% |
40 |
약 15% |
42 |
약 20% |
47 |
약 25% |
51 |
약 15% |
53 |
약 20% |
56 |
약 25% |
57 |
약 70% |
58 |
약 30% |
60 |
약 20% |
61 |
약 25% |
62 |
약 25% |
63 |
약 25% |
64 |
약 25% |
66 |
약 80% |
68 |
약 70% |
69 |
약 30% |
72 |
약 20% |
73 |
약 70% |
75 |
약 30% |
76 |
약 50% |
77 |
당첨 농후 |
79 |
약 75% |
82 |
약 50% |
83 |
약 60% |
86 |
약 75% |
88 |
약 85% |
90 |
약 65% |
92 |
약 80% |
96 |
약 70% |
롱 리치에서 투기 SP 아이콘 정지 등에서 발전. 버튼 PUSH마다 수치 업을 노리고, 100에 리치하면 당첨!
타이틀의 색이나 캐릭터의 기술에 의해서도 신뢰도가 바뀐다.
※화상과 내용의 일부는 형제기의 것입니다

히로인 카운트다운 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
버튼 출현 화면 |
기본 |
약 45% |
큰 할머니 |
당첨 농후 |
히로인스 |
ALL로 가는 할머니 |
투기 충전과 마찬가지로 리치 대응 아이콘 정지 등에서 발전. 기본적으로는 패널 정지로부터의 상위 리치 발전을 목표로 한다.
패널을 결정하는 버튼 PUSH시의 캐릭터에 의해 신뢰도가 변화.
※화상과 내용의 일부는 형제기의 것입니다

일격 당천 찬스 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
총 |
약 33% |
캐릭터 |
라오우 이외 |
약 30% |
라오 |
약 85% |
커트 인 |
없음 |
약 30% |
기린 무늬 |
당첨 농후 |
버튼 |
기본 |
약 30% |
웨이브 기어 |
당첨 농후 |
시리즈 기계로 친숙한 구제계 리치. 등장하는 자 캐릭터는 기본적으로 스테이지에 대응하고 있고, 라오우라면 신뢰도 업.
커트 인 발생이나 웨이브 기어 출현은 초 당첨찬스, 화면 오른쪽 상단에 오른쪽 타격 지시가 나와있는 경우도 철판!
미리 읽기 or 갑자기 X초 커스텀을 설정하고 있는 경우는, 보류 변화에 따라 발전하는 일이 없다.
[발전 부추김]

롱 리치 실패(아무것도 아닌 역) 후 등에, 그대로 성공하면 일격 당천 찬스로 발전.
※화상과 내용의 일부는 형제기의 것입니다

결전 SP리치 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
총 |
약 48% |
전반 SP |
패턴 |
신뢰도 |
제목 |
기본 |
약 95% |
레드 |
당첨 농후 |
자막 |
기본 |
약 95% |
레드 |
당첨 농후 |
후반 SP |
패턴 |
신뢰도 |
제목 |
기본 |
약 35% |
레드 |
약 75% |
기본 → 기린 무늬 |
당첨 농후 |
빨강 → 기린 무늬 |
기본 → 무지개 |
레드 → 무지개 |
자막 |
기본 |
약 30% |
레드 |
약 75% |
기본 → 빨간색 |
약 70% |
금 |
당첨 농후 |
기본→금 |
빨강→금 |
셰이크 비전 |
실버 |
약 40% |
레드 |
약 65% |
금+신권 ZONE |
당첨 농후 |
도안 LvUP |
격자 없음 |
약 35% |
가오리 발생 → 거세 |
약 35% |
아오리 발생 → 성공 |
약 60% |
[1회째] 의사 도광판 플래시 |
화이트 |
약 40% |
레드 |
약 65% |
금 |
당첨 농후 |
[2회째] 의사 도광판 플래시 |
없음 |
약 40% |
레드 |
약 90% |
금 |
당첨 농후 |
커트 인 |
기본 |
약 35% |
레드 |
약 65% |
기본 → 빨간색 |
약 80% |
기린 무늬 |
당첨 농후 |
기본 → 기린 무늬 |
빨강 → 기린 무늬 |
무지개 |
장치 |
기본 |
약 45% |
웨이브 기어 |
당첨 농후 |
버튼・무지개 |
웨이브 기어, 무지개 |
그룹 |
기본 |
잡어+하트 |
등장 캐릭터에 의한 신뢰도 차이는 없고, 리치의 전후반이나 찬스 업에 주목.
기본적으로 타이틀이나 자막등의 색계의 변화는, 빨강이라면 찬스, 금은 신뢰도 대폭 업. 커트 인은 기린 무늬라면 초 당첨찬스!
도안 LvUP는 도안에 북두칠성 이펙트가 붙으면 성공, 당락 직전에 발생하는 의사 도광판 플래시의 2회째는 빨강이라면 뜨겁다.
[리치 구성 & 분기]

SP 발전 연출로 호쿠토 무쌍 로고 특수 효과가 기울어져 & 발광이라면 전반 SP, 낙하하면 후반 SP로 발전한다.
기본적으로는 후반 SP부터 시작해, 전반 SP 스타트라면 뜨겁다.
후반 SP는 리치 중반에서 Shock 특수 효과가 완성되면 권왕 SP리치로 분기 발전. 전반 SP는 연출에 성공하면 상위 리치 발전 농후!
「켄시로우 SP」

「토키 SP」

「자기SP」

※화상과 내용의 일부는 형제기의 것입니다

권왕 SP리치 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
총 |
약 77% |
문자 |
기본 |
약 75% |
무지개 |
당첨 농후 |
장치 |
기본 |
약 75% |
웨이브 기어 |
당첨 농후 |
버튼・무지개 |
웨이브 기어, 무지개 |
결전 SP리치의 도중부터 분기 발전하는 대 찬스 리치.
리치중의 무지개 문자나 디바이스의 변화라고 하는 찬스 업은 모두 초 당첨찬스!
※화상과 내용의 일부는 형제기의 것입니다

신·호쿠토 무쌍 FINAL BATTLE 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
총 |
약 96% |
제목 |
기본 |
약 90% |
기린 무늬 |
당첨 농후 |
자막 |
기본 |
약 90% |
레드 |
약 95% |
기본 → 빨간색 |
약 95% |
금 |
당첨 농후 |
기본→금 |
빨강→금 |
장치 |
기본 |
약 95% |
웨이브 기어 |
당첨 농후 |
버튼・무지개 |
웨이브 기어, 무지개 |
SP발전 연출에서의 호쿠토 무쌍 기믹 완전 낙하 후에 Shock 기믹(캐릭터 표시)이 완성하면 진·북두 무쌍 FINAL BATTLE에 발전.
격추가 되는 레드 자막 이외의 찬스 업은, 모두 당첨 농후!
※화상과 내용의 일부는 형제기의 것입니다

SP발전 연출에서의 Shock 특수 효과 완성시에 캐릭터 표시가 없고 특수 효과 개방 후에 블랙아웃하면 전회전 리치로 발전. 당첨 농후하고 럭키 트리거 발동의 기대대!
※화상과 내용의 일부는 형제기의 것입니다
기타

리치 도안 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
도안 |
1 도안 |
약 15% |
2 도안 |
약 10% |
3 도안 |
약 95% |
4 도안 |
약 10% |
5 도안 |
약 75% |
6 도안 |
약 10% |
짝수 도안의 리치에서는 신뢰도 차이가 없고, 홀수 도안 리치라면 찬스. 3도안은 신뢰도 대폭 업, 5도안은 결전 SP리치 이상으로 발전이 농후!
[제5장 리치 예고]

제5장의 도안 리치 아오리에 성공하면 찬스 & 슈퍼 리치 발전 농후.
오른쪽 그림 그리기 실패 직후에 돌아가서 성공하는 패턴도 있다.
※화상과 내용의 일부는 형제기의 것입니다
연속 장 모드 중
기본 해설

꿈 환투쌍 기본 성능 |
실질 당첨 확률 |
1/3.49 |
회전수 |
시간 단 1회전 + 남은 보류 4개 |
연창율 |
약 82% |
꿈 환투 쌍 도전 성공 또는 진·환투 BONUS 획득으로 발동하는 럭키 트리거.
때 단 1회전 + 남은 보류 4개의 연발존에서 보류차지 후 단번에 5회전을 소화하고 당첨을 획득하고 있으면 계속. 당첨이 여러 개 있으면, 대량 출옥의 고지가 있다(최대 7500BONUS).
[연출 모드(태그)]

[RUSH] 태그 기본적인 특징 |
캐릭터 |
[배틀 타입] 특징 |
[구세의 용 호랑이] 켄시로우 레이 |
[파트너 밸런스 모드] 기본 연출 균형 |
[패자와 바보] 라오 자기 |
[다음 X초다 모드] 그리고 X 초다 예고의 출현율이 업 |
[진위의 천재] 토키 아미바 |
[기아쿠라·이키후라 모드] 기어 충돌 또는 갑자기 플래시 당첨 점유율 업 |
[난을 부르는 광연] 유다 사우저 |
[숙적 대결 모드] 상대가 켄시로우와 레이만으로 변화 |
[폭주하는 본능] 하트 신 |
[KING군 폭주 모드] 웨이브 기어를 당겨 신하트가 폭주할수록 찬스 고지 발생 횟수에도 주목 |
[풍운인뢰] 주우자 슈우 |
[위화감 모드] 연출에 위화감이 있으면 초 당첨찬스 |
[황야에 피는 쌍화] 린 마미야 |
[돌아츠 모드] 돌격이 발생하면 초격추 |
[와일드 힛하즈] 큰 할머니 · 무법자 |
[더 고지 모드] 폭탄이 폭발하면 초격추 폭발 횟수가 많을수록 ...! |
[전설에의 邂逅] 어린 켄시로 류켄 |
[후광 고지 모드] 후광의 고지가 발생하면 초 당첨찬스 |
[칠흑의 천패(뒤 모드)] 흑왕·라오 |
[칠흑 모드] 흑왕의 포효가 발생하면 초 당첨찬스 |
배틀 연출은 2vs2의 태그 매치로, 선택한 태그에 의해 특징이나 대전 상대와의 궁합이 바뀐다.
랜덤을 포함해, 모두 LT 발동시나 계속시 변경은 가능하다.
리치
"패자와 바보"

패자와 바보 특징 & 법칙 |
그리고 X초다 예고의 당첨 점유율이 약 80% |
'진위의 천재'

진위 천재 특징 & 법칙 |
전추의 다섯 번째 볼이 들어간 타이밍에 갑자기 플래시 발생 비율 50%(당첨 당시) |
갑자기 플래시가 발생하지 않은 경우 95%로 변동 중 기어 크래시 발생(당첨 당시) |
갑자기 플래시와 기어 크래시가 모두 발생하면 출옥 3000개 이상이 농후 |
「난을 부르는 광연」

난을 부르는 광연 특징 & 법칙 |
대전 상대가 켄시로우 레이 이외이면 당첨 농후 (당첨 점유율 10%) |
「폭주하는 본능」

폭주하는 본능 특징 & 법칙 |
당첨을 획득한 경우는 웨이브 기어를 당기면 1/2로 고지 발생 (부활 제외) |
고지가 2회 발생하면 출옥 3000개 이상이 농후 |
고지가 3회 발생하면 출옥 4500개 이상이 농후 |
「풍운인뢰」

풍운인뢰 특징&법칙 |
위화감 연출의 당첨 점유율이 99% |
어려운 위화감만큼 출옥 3000개 이상의 획득 기대도 업 |
「황야에 피는 쌍화」

광야에 피는 쌍화 특징 & 법칙 |
돌아츠 연출의 당첨 점유율이 95% |
마미야의 돌아츠 연출이라면 출옥 4500개 이상이 농후 |
'와일드하하즈'

와일드 힛하스 특징 & 법칙 |
잡어가 폭발하면 대응한 보류가 당첨 농후 |
잡어 폭발 고지율은 약 95% |
약 5%로 실제 당첨보다 적은 고지(폭발)가 된다 |
부활에서의 당첨 당시는 폭발이 없다(약 5%에는 포함되지 않는다) |
'전설에 대한 만남'

전설에 대한 邂逅 특징 & 법칙 |
후광고지 당첨 점유율 95% |
「칠흑의 천패(뒤 모드)」

칠흑의 천패 특징 & 법칙 |
흑왕이 포효하면 당첨 농후 |

배틀은 우선 양자가 격돌해, 궁극 투의가 나오면 승리 농후, 상대가 쓰러지면 남은 캐릭터끼리의 결착에 발전. 대전 상대가 2명 모두 쓰러지는 or아그룹이 2명 모두 참았을 경우도 당첨 농후하다.
남은 캐릭터의 배틀(1vs1)에서는, 양자가 공격을 꺼내, 상대를 쓰러뜨리면 당첨 농후!
1vs1에서의 패배 후는 버튼 그대로에 성공해, 일어나면 부활 농후. 리잘트에서는 율리아가 등장하면 부활 농후!
[찬스업]

대전 상대는 기본적으로 별의 수가 많을수록 찬스.
별표시 후나 격돌전(1vs1)의 적색 자막, 대전 버튼의 출현은 신뢰도 업이다.
1vs1에서는 아군 공격에도 주목으로, 기명이 있으면 신뢰도가 상승, 최강 오의(궁극 투의)나 PKZ 발생이라면 초 당첨찬스!!
그리고 X초다 예고나 차회 예고 발생이라면 대찬스!!
1vs1 남은 캐릭터 |
[적 캐릭터·A 계통] 켄시로, 카이오, 라오, 토키, 사우저, 팔코, 주우자 신·린·아인·무법자·휴이 |
[적 캐릭터·B 계통] 레이 표범 자기 아미바 유다 자코 슈 하트 · 마미야 · 박쥐 · 큰 할머니 · 슈렌 |
"구세의 용호"
[구세의 용호] 켄시로우 레이 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
별의 수 |
2개 |
약 65% |
3개 |
약 79% |
4개 |
약 97% |
5개 |
당첨 농후 |
대전 상대 |
라오 자기 |
약 60% |
카이오우 표범 |
약 70% |
토키 아미바 |
약 75% |
사우저 유다 |
약 85% |
팔코 자코우 |
약 75% |
주우자 슈우 |
약 97% |
신 하트 |
약 98% |
린 마미야 |
약 97% |
아인 배트 |
약 98% |
무법자 · 큰 할머니 |
당첨 농후 |
휴이 슈렌 |
[적] 남은 캐릭터 |
A 계통 |
약 70% |
B 계통 |
약 93% |
적 남아있을 때 플래시 (CHANCE대) |
녹색 |
약 85% |
레드 |
약 96% |
무지개 |
당첨 농후 |
[아군] 남은 캐릭터 |
레이 |
약 75% |
켄시로우 |
약 95% |
아군 공격 |
약 오의 |
약 65% |
강오의 |
약 95% |
최강 오의 |
당첨 농후 |
약오의+PKZ |
강오의+PKZ |
"패자와 바보"
[패자와 바보] 라오우 자기 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
별의 수 |
2개 |
약 60% |
3개 |
약 75% |
4개 |
약 97% |
5개 |
당첨 농후 |
대전 상대 |
켄시로우 레이 |
약 60% |
카이오우 표범 |
약 60% |
토키 아미바 |
약 75% |
사우저 유다 |
약 80% |
팔코 자코우 |
약 70% |
주우자 슈우 |
약 97% |
신 하트 |
약 98% |
린 마미야 |
약 97% |
아인 배트 |
약 98% |
무법자 · 큰 할머니 |
당첨 농후 |
휴이 슈렌 |
[적] 남은 캐릭터 |
A 계통 |
약 70% |
B 계통 |
약 95% |
적 남아있을 때 플래시 (CHANCE대) |
녹색 |
약 92% |
레드 |
약 96% |
무지개 |
당첨 농후 |
[아군] 남은 캐릭터 |
쟈기 |
약 70% |
라오 |
약 98% |
아군 공격 |
약 오의 |
약 69% |
강오의 |
약 97% |
최강 오의 |
당첨 농후 |
약오의+PKZ |
강오의+PKZ |
'진위의 천재'
[진위의 천재] 토키 아미바 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
별의 수 |
2개 |
약 75% |
3개 |
당첨 농후 |
4개 |
5개 |
대전 상대 |
켄시로우 레이 |
약 75% |
라오 자기 |
약 75% |
카이오우 표범 |
약 75% |
사우저 유다 |
당첨 농후 |
팔코 자코우 |
주우자 슈우 |
신 하트 |
린 마미야 |
아인 배트 |
무법자 · 큰 할머니 |
휴이 슈렌 |
[적] 남은 캐릭터 |
A 계통 |
약 75% |
B 계통 |
당첨 농후 |
적 남아있을 때 플래시 (CHANCE대) |
녹색 |
레드 |
무지개 |
ー |
[아군] 남은 캐릭터 |
아미바 |
약 81% |
토키 |
약 81% |
아군 공격 |
약 오의 |
약 77% |
강오의 |
ー |
최강 오의 |
당첨 농후 |
약오의+PKZ |
강오의+PKZ |
ー |
「난을 부르는 광연」
[난을 부르는 광연] 유다 사우저 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
별의 수 |
2개 |
약 76% |
3개 |
당첨 농후 |
4개 |
5개 |
대전 상대 |
켄시로우 레이 |
약 75% |
라오 자기 |
당첨 농후 |
카이오우 표범 |
토키 아미바 |
팔코 자코우 |
주우자 슈우 |
신 하트 |
린 마미야 |
아인 배트 |
무법자 · 큰 할머니 |
휴이 슈렌 |
[적] 남은 캐릭터 |
A 계통 |
약 75% |
B 계통 |
약 80% |
적 남아있을 때 플래시 (CHANCE대) |
녹색 |
약 75% |
레드 |
당첨 농후 |
무지개 |
[아군] 남은 캐릭터 |
사우저 |
약 75% |
유다 |
약 98% |
아군 공격 |
약 오의 |
약 72% |
강오의 |
약 95% |
최강 오의 |
당첨 농후 |
약오의+PKZ |
강오의+PKZ |
「폭주하는 본능」
[폭주하는 본능] 하트·신 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
별의 수 |
2개 |
약 70% |
3개 |
약 80% |
4개 |
약 97% |
5개 |
당첨 농후 |
대전 상대 |
켄시로우 레이 |
약 70% |
라오 자기 |
약 70% |
카이오우 표범 |
약 70% |
토키 아미바 |
약 80% |
사우저 유다 |
약 85% |
팔코 자코우 |
약 75% |
주우자 슈우 |
약 97% |
린 마미야 |
약 97% |
아인 배트 |
약 98% |
무법자 · 큰 할머니 |
당첨 농후 |
휴이 슈렌 |
[적] 남은 캐릭터 |
A 계통 |
약 70% |
B 계통 |
약 89% |
적 남아있을 때 플래시 (CHANCE대) |
녹색 |
약 79% |
레드 |
약 94% |
무지개 |
당첨 농후 |
[아군] 남은 캐릭터 |
심장 |
약 65% |
신 |
약 98% |
아군 공격 |
약 오의 |
약 60% |
강오의 |
약 97% |
최강 오의 |
당첨 농후 |
약오의+PKZ |
강오의+PKZ |
「풍운인뢰」
[풍운인뢰] 주우자·슈우 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
별의 수 |
2개 |
약 70% |
3개 |
약 75% |
4개 |
약 98% |
5개 |
당첨 농후 |
대전 상대 |
켄시로우 레이 |
약 70% |
라오 자기 |
약 70% |
카이오우 표범 |
약 70% |
토키 아미바 |
약 75% |
사우저 유다 |
약 75% |
팔코 자코우 |
약 75% |
신 하트 |
약 98% |
린 마미야 |
약 97% |
아인 배트 |
약 98% |
무법자 · 큰 할머니 |
당첨 농후 |
휴이 슈렌 |
[적] 남은 캐릭터 |
A 계통 |
약 78% |
B 계통 |
당첨 농후 |
적 남아있을 때 플래시 (CHANCE대) |
녹색 |
레드 |
무지개 |
[아군] 남은 캐릭터 |
슈우 |
약 80% |
주우자 |
당첨 농후 |
아군 공격 |
약 오의 |
약 75% |
강오의 |
당첨 농후 |
최강 오의 |
ー |
약오의+PKZ |
ー |
강오의+PKZ |
ー |
「황야에 피는 쌍화」
[황야에 피는 쌍화]린·마미야 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
별의 수 |
2개 |
약 75% |
3개 |
약 91% |
4개 |
약 97% |
5개 |
당첨 농후 |
대전 상대 |
켄시로우 레이 |
약 75% |
라오 자기 |
약 75% |
카이오우 표범 |
약 75% |
토키 아미바 |
약 91% |
사우저 유다 |
약 92% |
팔코 자코우 |
약 90% |
주우자 슈우 |
약 97% |
신 하트 |
약 98% |
아인 배트 |
약 98% |
무법자 · 큰 할머니 |
당첨 농후 |
휴이 슈렌 |
[적] 남은 캐릭터 |
A 계통 |
약 75% |
B 계통 |
약 94% |
적 남아있을 때 플래시 (CHANCE대) |
녹색 |
약 89% |
레드 |
약 94% |
무지개 |
당첨 농후 |
[아군] 남은 캐릭터 |
마미야 |
약 75% |
린 |
약 95% |
아군 공격 |
약 오의 |
약 75% |
강오의 |
약 94% |
최강 오의 |
당첨 농후 |
약오의+PKZ |
강오의+PKZ |
'와일드하하즈'
[와일드 힛하즈] 엄청난 할머니 · 무법자 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
별의 수 |
2개 |
약 70% |
3개 |
약 87% |
4개 |
약 98% |
5개 |
당첨 농후 |
대전 상대 |
켄시로우 레이 |
약 70% |
라오 자기 |
약 70% |
카이오우 표범 |
약 70% |
토키 아미바 |
약 85% |
사우저 유다 |
약 90% |
팔코 자코우 |
약 85% |
주우자 슈우 |
약 99% |
신 하트 |
당첨 농후 |
린 마미야 |
약 98% |
아인 배트 |
당첨 농후 |
휴이 슈렌 |
[적] 남은 캐릭터 |
A 계통 |
약 75% |
B 계통 |
약 97% |
적 남아있을 때 플래시 (CHANCE대) |
녹색 |
당첨 농후 |
레드 |
약 96% |
무지개 |
ー |
[아군] 남은 캐릭터 |
큰 할머니 |
약 81% |
무법자 |
약 81% |
아군 공격 |
약 오의 |
약 76% |
강오의 |
ー |
최강 오의 |
당첨 농후 |
약오의+PKZ |
강오의+PKZ |
ー |
'전설에 대한 만남'
[전설에의 邂逅] 류켄·어린 켄시로우 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
별의 수 |
2개 |
약 65% |
3개 |
약 79% |
4개 |
약 97% |
5개 |
당첨 농후 |
대전 상대 |
라오 자기 |
약 60% |
카이오우 표범 |
약 70% |
토키 아미바 |
약 75% |
사우저 유다 |
약 85% |
팔코 자코우 |
약 75% |
주우자 슈우 |
약 97% |
신 하트 |
약 98% |
린 마미야 |
약 97% |
아인 배트 |
약 98% |
무법자 · 큰 할머니 |
당첨 농후 |
휴이 슈렌 |
[적] 남은 캐릭터 |
A 계통 |
약 70% |
B 계통 |
약 93% |
적 남아있을 때 플래시 (CHANCE대) |
녹색 |
약 85% |
레드 |
약 96% |
무지개 |
당첨 농후 |
[아군] 남은 캐릭터 |
어린 켄시로우 |
약 75% |
류켄 |
약 95% |
아군 공격 |
약 오의 |
약 65% |
강오의 |
약 95% |
최강 오의 |
당첨 농후 |
약오의+PKZ |
강오의+PKZ |
당첨 라운드 중
"BONUS"

BONUS |
획득 계기 |
도안 정렬 |
획득출옥(불출) |
200개 |
마이그레이션 대상 |
보통시 or몽환투쌍 |
「진・환투 BONUS」

진·환투 BONUS |
획득 계기 |
도안 정렬 |
획득출옥(불출) |
200개 |
마이그레이션 대상 |
몽환투쌍 |

꿈 환투 쌍 도전 성공 기대도 |
패턴 |
기대도 |
총 |
약 20% |
도전 |
진정한 도전 |
약 7% |
전승 전투 |
약 22% |
자신에게 극복 |
약 70% |
숙명 회상 |
성공 농후 |
연출은 전부 4개 있어, 모두 성공하면 꿈 환투 쌍돌입 농후!
실패하면 평소에 돌아온다.
도입에서는 패널(연출 내용)에 주목으로, 빨강이나 무지개 패널이 많을 만큼 찬스다.
「참 챌린지(파란 패널)」

진정한 도전 성공 기대 |
패턴 |
기대도 |
제목 |
기본 |
약 5% |
레드 |
약 40% |
미터, 도어, 폭탄의 3 종류 있어, 모두 타이틀이 빨강이면 찬스.
전회의 실패시와 배 종류의 진짜 챌린지가 연속한 경우는 성공 농후!
「전승 배틀(녹색 패널)」

전승 배틀 성공 기대도 |
패턴 |
기대도 |
제목 |
기본 |
약 20% |
레드 |
약 60% |
자막 |
기본 |
약 15% |
처음부터 빨간 |
약 65% |
승격으로 빨강 |
약 50% |
비밀 |
이와야마 양참파 |
약 20% |
호쿠토 백열권 |
성공 농후 |
장치 |
버튼 |
약 15% |
웨이브 기어 |
성공 농후 |
타이틀과 자막의 빨강은 복합하면 성공 농후!
"자신에게 극복 (빨간 패널)"

자신에게 극복하여 성공 기대도 |
패턴 |
기대도 |
제목 |
기본 |
약 65% |
기린 무늬 |
성공 농후 |
자막 |
기본 |
약 65% |
무지개 |
성공 농후 |
공격 1회째 |
기본 |
약 65% |
무상 환생 |
성공 농후 |
공격 1회째 결과 |
연주하다 |
약 60% |
히트 |
약 80% |
공격 1회째 감소 값 |
30% |
약 50% |
50% |
약 70% |
70% |
약 85% |
99% |
성공 농후 |
공격 2회째 |
블루 |
약 65% |
레드 |
성공 농후 |
장치 |
버튼 |
약 60% |
웨이브 기어 |
성공 농후 |
그림자의 켄시로우와의 배틀로, 타이틀의 기린 무늬나 무상 환생 발생 등, 찬스 업이 발생하면 당첨찬스!
「숙명 회상(무지개 패널)」

스테이지에 대응한 캐릭터의 회상이 흐르고, LT 발동이 농후해지는 초 당첨찬스 연출!

몽환투쌍에서의 당첨 당시에는 무쌍저지먼트로 출옥이 고지된다.
획득 출옥에 맞추어, BONUS의 명칭도 변화.
BONUS 고지 후에도, 라운드 중 연출로 출옥이 더해지는 일이 있다.
「호쿠토 무쌍 BONUS」

호쿠토 무쌍 BONUS |
획득출옥(불출) |
1500 개 |
마이그레이션 대상 |
몽환투쌍 |
「진・호쿠토 무쌍 BONUS」

신·호쿠토 무쌍 BONUS |
획득출옥(불출) |
3000개~7500개 |
마이그레이션 대상 |
몽환투쌍 |

무쌍 저지먼트 연출 선택 비율 |
패턴 |
비율 |
심판 |
버튼 PUSH |
약 30% |
버튼 연타 |
약 30% |
도쿤 아오리 |
약 25% |
조리개 연출 |
약 15% |
출옥의 고지 연출은 전부 4개.
"버튼 PUSH"

버튼 PUSH 출옥 시사 |
패턴 |
시사 |
버튼 개수가 6개 |
3000개 이상 농후 |
캐릭터의 등장 순서가 반대 |
+1000 이상 |
+0 |
금 NEXT |
금 도광판 |
대전 버튼 |
나중에 X 초입니다. |
4500개 이상 농후 |
기어 변화 |
PKZ |
6000개 이상 농후 |
궁극 커트 인 |
버튼 개수가 1개 |
7500개 이상 농후 |
버튼 개수가 7개 |
에일리 얀 |
버튼을 누를 때마다 출옥을 올려 알림!
버튼의 개수가 많을수록 획득 출옥 업에 기대가 있다.
「버튼 연타」

버튼 연타 출옥 시사 |
패턴 |
시사 |
두 번째 패널은 3000 |
3000개 이상 농후 |
두 번째 패널은 4500 |
4500개 이상 농후 |
연타로 패널을 파괴하고, 대량 출옥을 목표로 한다.
획득 출옥이 많은 패널이 가까울수록 더 많은 출옥 획득에 기대가 있다.
2장째부터 3000이상이라면 대찬스!
「도쿤 부추김」

도쿤 아오리 후 선택률 |
패턴 |
선택률 |
조합 (전:후) |
1500:3000 |
약 50% |
1500:4500 |
약 60% |
1500:6000 |
약 85% |
1500:7500 |
후 선택 농후 |
3000:4500 |
3000:6000 |
3000:7500 |
4500:6000 |
4500:6000 |
7500:7500 |
장치 |
버튼 |
약 50% |
웨이브 기어 |
후 선택 농후 |
도쿤의 대로에 맞추어, 2택(전과 후)의 출옥이 표시. 기본적으로는 나중에 표시되는 옥 쪽이 많다.
1500의 표시가 없는 조합 등 대량 출옥 농후 패턴도 있다.
「조리개 연출」

조리개 연출 출옥 선택률 |
패턴 |
선택률 |
1500개 or 4500개 or 7500개 |
약 50% |
3000개 or 6000개 |
약 50% |
출옥의 표시 방향 방향은 2개 있어, 위(안쪽)으로부터보다 옆으로부터의 쪽이 3000개 or6000개가 선택되기 쉽다.

Shock 추가하면 +1500, 프리즈 발생하면 +4500 오버가 농후. 프리즈는 2단계째 발생으로…
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