|
모든 빠칭코와 슬롯 정보 및 공략을 DMM 파치타운의 정보를 번역 및 개제 하고 있습니다.
출처 : https://p-town.dmm.com/
:no_upscale()/image.jpg?t=1785934327)
| 모델명 |
e 에덴스 제로 AIN
|
| 메이커명 |
7장(메이커 공식 사이트) 7장의 게재 기종 일람 |
| 당첨 확률 |
약 1/399.9(보통시 도안 정렬짐) 약 1/1.7(LT중 실질) 약 1/1.3(궁극 LT중 실질) |
| 라운드 수 |
- |
| 확변 돌입률 |
- |
| LT 돌입률 |
50% |
| LT 연속율 |
약 77% |
| 궁극 LT 연속율 |
약 77% |
| 상구수 |
1&5&15×10 카운트 |
| 큰 히트 출옥 |
300or1500or3000or4500or6000or7500개(불출·실질 획득 출옥) |
| 전 서포 회전수 |
없음 or 실질 다음 번 (당첨 or 전락)까지 |
| 도입 개시일 |
2026년 08월 03일(월) |
| 기종 개요 |
●보통시의 도안 정렬진 후에는 50%로 LT돌입
●LT는 2종류&전락 타입
●LT 공통으로 계속율은 약 77%
● LT 중대당의 약 28%로 궁극 LT 돌입
● 궁극 LT 중에는 대당시의 출옥 성능이 업
● 궁극 LT 돌입시의
획득 기대 출옥
20000개 이상
※궁극 LT 돌입시의 획득 기대 출옥은 돌입까지의 평균 획득 출옥을 포함
|
연출·해석 정보
보더 정보
보더
●대여구슬 요금 4.3엔(232개당)
4.3엔(23개)…15.6회전
●대여구슬 요금 4엔(250개당)
4.0엔(25개)…16.8회전
3.5엔(28개)…17.7회전
3.3엔(30개)…18.3회전
3.0엔(33개)…
19.1회전 2.5
엔(40개)…
1.0엔(100개)…
13.4
회전
첫 당첨 1회당 기대출옥
5,937구슬
※전 사포 중의 출옥 증감-5%, 보통시 2000회전(10시간)으로부터 산출
※컴플리트 기능은 고려하지 않고
다양한 시뮬레이션 값
비당첨 비율(도안 정렬져…약 1/399.9) |
회전수 |
비당첨 비율 |
100회전 이상~ |
77.9% |
200회전 이상~ |
60.6% |
300회전 이상~ |
47.2% |
400회전 이상~ |
36.7% |
500회전 이상~ |
28.6% |
600회전 이상~ |
22.3% |
700회전 이상~ |
17.3% |
800회전 이상~ |
13.5% |
900회전 이상~ |
10.5% |
1000회전 이상~ |
8.2% |

※각 교환율의 표기의 구슬수는 교환 후의 1구슬 4엔 환산으로의 값

※시간당 플러스 개수는 교환 후의 1구슬 4엔 환산으로의 값
연출 정보
공통
탑재 곡 |
Eden through the rough[니시카와 타카시] |
Never say Never[니시카와 타카시] |
모험의 VLOG[CHiCO with HoneyWorks] |
세계의 비밀[사유리] |
린네[ASCA] |
계물[Tani Yuuki] |

[일반시] 커스텀 |
품목 |
선택 내용 |
맞춤 |
정상, 미리 읽기, 즉 발레, 해피 & 피노 |
브뤼브리 공지 맞춤 |
OFF・ON |
몰래 램프 알림 맞춤 |
OFF・ON |
미리 읽기 사용자 정의
[미리 읽기 사용자 정의] 미리 읽기 예고 신뢰도 & 당첨 점유율 |
패턴 |
신뢰도 |
당첨 점유율 |
맞춤 |
없음 |
ー |
ー |
찬스 |
약 50% |
약 80% |
열 |
약 99% |
약 69% |
"즉시 발레 커스텀"


[즉 발레 커스텀] 즉발 예고 신뢰도 & 당첨 점유율 |
패턴 |
신뢰도 |
당첨 점유율 |
맞춤 |
20% |
약 20% |
약 93% |
40% |
약 40% |
약 93% |
99% |
약 99% |
약 74% |
커스텀 설정 없이 즉시 발레 예고가 발생했을 경우는 당첨 농후 |
※99%&무음 설정시는 당첨 점유율이 약 92% |
즉 발레 예고는, 입상시에 캐릭터 플래시&샤오메이 램프가 점등!
기본적으로, 발광색이나 신뢰도 등은 설정 내용에 대응. 즉 발레 커스텀 비설정시에도 발생할 가능성이 있어, 발생했을 경우는 초 당첨찬스다.
즉 발레 예고의 음량도 조정 가능하고, 99%와 무음을 동시에 설정하면 당첨 점유율이 상승한다.
"해피 & 피노 커스텀"

[해피 & 피노 커스텀] 갑자기 해피 고지 신뢰도 & 당첨 점유율 |
패턴 |
신뢰도 |
당첨 점유율 |
맞춤 |
OFF |
RUSH 돌입 당첨 농후 |
약 0.1% |
ON |
약 32% |
|
[해피 & 피노 커스텀] 피노 스탠바이 예고 신뢰도 & 당첨 점유율 |
패턴 |
신뢰도 |
당첨 점유율 |
맞춤 |
OFF |
약 62% |
약 14% |
ON |
약 28% |
약 68% |
해피&피노 커스텀 설정시는, 갑자기 해피 고지의 당첨 점유율이 대폭 업. 피노 스탠바이 예고는 신뢰도가 떨어지지만 대성공 점유율이 상승한다.
"브뤼브리 고지 커스텀"

[브리브리 고지 커스텀] 브뤼브리 고지 신뢰도 & 당첨 점유율 |
패턴 |
신뢰도 |
당첨 점유율 |
맞춤 |
OFF |
약 78% |
약 13% |
ON |
약 99% |
약 75% |
브뤼브뤼 고지는 코너의 브뤼브뤼보이스를 수반하는 레버 바이브 예고로 발생하면 대찬스!
「몰래 램프 고지」

[몰래 램프 고지] 몰래 램프 알림 신뢰도 & 당첨 점유율 |
패턴 |
신뢰도 |
당첨 점유율 |
맞춤 |
OFF |
RUSH 돌입 당첨 농후 |
약 2.7% |
ON |
약 30% |
판면 상부에 있는 클리네(실프)의 머리 장식형 램프가 점등하면 초격추!

기본 색상의 순서 |
파랑 <녹색 <적색 <금 <무지개 |
보통시
대찬스 연출
「슈퍼 그라비티 ZONE」

슈퍼 그라비티 ZONE 신뢰도 |
총 신뢰도 |
약 80% |
전용의 그대로 등을 계기로, 초그라비티 ZONE에 돌입하면 신뢰도 대폭 업!
「시키 각성 예고」

리치 후에 특수 효과가 낙하해, 시키가 오버 드라이브하면 대찬스&신뢰도가 높은 SP리치 발전의 기대대!
"정 버스트"

인연 버스트 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
총 |
약 54% |
발전하는 SP리치를 결정하는 것과 동시에, 찬스 업을 스톡!
'인연 저지먼트'

정 저지먼트 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
Normal Ver. |
약 98% |
어머니 Ver. |
RUSH 돌입 당첨 농후 |
결전 리치의 종반에서 발생하는 당첨찬스의 심판 연출!
「마왕 강림 리치」

드래켄 조와의 배틀은 고신뢰도!
'리버스 예고'

다양한 장면에서 발생하는 되감기 연출. 되감기 후의 전개에 의해 신뢰도가 크게 바뀐다.
예고

색 보류 변화는 점멸 이외라면 신뢰도가 대폭 업.
캐릭터 보류는 캐릭터와 색이 대응하고 있어, 지기라면 찬스, 시키는 뜨겁다.
「보류 변화 패턴」

보류를 바꾸는 패턴이 특수하면 찬스!
'배경 변경 예고'

에테르 배경이나 코너 배경으로 이행하면 찬스, 슈퍼 그라비티 ZONE 돌입은 격렬!
'카운트다운 미리보기 예고'

카운트 0 리치으로 대찬스!
「에덴즈 마크 미리읽기 예고」

도안 정지시에 출현하는 에덴스 마크는 녹색에서도 대찬스다.

0도안이 정지하면 연속 예고가 발생. 연속할 만큼 찬스로, 4회 리치하면 전회전 리치 발전이 농후!
계속시의 배경이 정면의 에덴즈 제로(배)라면 신뢰도 대폭 업이다.
[연속 발생 계기(EDENS 예고·함내 회의 예고)]
EDENS 예고와 함내 회의 예고는 성공하면 연속 예고 발생이 농후.
「스토리 연속 예고」

스토리 연속의 1회째는 반드시 계속해, 3회 리치으로 찬스.
연속 3회째의 장면은 발전처 시사의 역할도 있어, 홍부인은 결전 리치의 VS 홍부인, 드래켄·조는 마왕 강림 리치를 시사한다.
'로고 플래시 예고'

플래시의 색이 빨간색이라면 대찬스.
전낙하 시에는 색을 불문하고 신뢰도가 크게 상승한다.
「변동 개시 무비 예고」

무비가 롱이라면 신뢰도 업. 시키의 필살기도 찬스다.
"갑자기 그라비티 임팩트 특수 효과"

그라비티 임팩트 특수 효과가 변동 중에 갑자기 발동하면 결전 리치 이상으로 발전 농후!
「피노 스탠바이 예고」

미니 캐릭터의 피노가 화면에 대기하면 찬스.
대사 출현시 내용에 따라 신뢰도와 시사연출이 달라진다.
EMP 발동시는 결전 아이콘 정지 장면 이외에서 복귀하면 당첨찬스!
「동료 스텝 업 예고」

어느 패턴도 빨강이라면 스텝 5 리치이 농후.
「적 스텝 업 예고」

적의 종류는 2 패턴 있지만, 신뢰도 차이는 배.
단계를 불문하고 돈이라면 신뢰도가 크게 상승한다.
「정 스텝 업 예고」

유대 스텝 업, 어느 단계에서도 대찬스.
'친구 대화 예고'

대사의 색에 따라 신뢰도가 변화.
'포스터 대화 예고'

대사가 빨간색이면 찬스.
"인포메이션 예고"

'인포배너 예고'

「애니메이션의 영상 보여줄 예고」

보더 색이 빨간색이면 찬스.
「유성 예고」

유성 뒤의 밤하늘에 표시된 문자 등으로 신뢰도가 바뀐다.
"아쿠아윙 연타 연출"

모든 도안이 아쿠아윙이 되면 연타 연출이 발생해 발전 리치를 결정한다.
드래곤폴 돌파 챌린지

돌파에 성공하면 SP리치 발전 농후!
「프리즈 예고」

메인 화면이 축소하고, 프리즈하면 찬스.
‘리치콜 예고’

템피시에 문자가 표시되면 찬스.
NEXT라면 연속 예고 발생이 농후하다.
「리치 후 버튼 예고」

연속 예고 등 버튼 PUSH를 계기로 다양한 연출이 발생.
셔터 예고

리치 후에 닫히는 배경의 셔터는 빨강이나 금이라면 신뢰도가 상승.
「로고 발광 예고」

디폴트 이외의 로고 발광이라면 SP리치 발전 농후!
'아이캐치 예고'

시키는 결전 리치 이상이 농후, 오버 드라이브의 시키라면 마왕 강림 리치 이상이 농후!!
「에덴즈 발전 연출」

리치 후에 에덴즈 발전 연출까지 진행하면 친구 리치 이상이 농후.
"그라비티 임팩트 특수 효과"

노멀 Ver.는 결전 or 전회전 리치, 마왕 강림 Ver.라면 마왕 강림 리치가 농후하다.
“시시미 SP 도입 연출”

친구 or 결전 리치의 찬스 업적인 역할로, 친구 리치 발전시는 어느 캐릭터라도 대 찬스!
'차회 예고'

발전처를 시사하는 당첨 찬스 연출.
SP 발전시뿐만 아니라 변동 개시시에 발생하는 경우도 있으며, 신뢰도 차이는 없다.
리치

어느 캐릭터도 기본적으로는 연출 성공으로부터 연속 예고나 상위 리치 발전을 노리고, 발키리 등장은 찬스.
타이틀이나 자막의 금은…
"하미트"

'자매'

"마녀"

발키리


등장하는 캐릭터는 4명으로, 엘시라면 대찬스.
캐릭터 공통으로 명언 루트로 발전하면 신뢰도 대폭 업이다(엘시는 명언 루트만).
타이틀이나 자막의 색 변화는 신뢰도가 상승한다.
"레베카"

"호무라"

「와이즈」

"엘시"


결전 리치는 대전 상대에 따라 신뢰도가 바뀌고 니노 <바쿠 <개렛 <홍부인 순으로 찬스.
타이틀이나 자막, 의사 일루미라고 하는 색계는 빨강이나 금이라면 신뢰도 업.
불길이 붙는 등, 리치 도안에 액션이 있었을 경우도 찬스다.
[정 저지먼트]

리치 중반 때문에(SE도 발생)가 있는 장면에서 루트 분기.
특수 효과가 떨어지면 유대 저지먼트로 진행되어 신뢰도가 크게 상승!!
'VS 주죄천 니노'

"VS 도끼 천천히 바쿠"

'VS 채죄천 개렛'

「VS 홍부인」


그라비티 임팩트 특수 효과 발동 후에 막이 닫혀 있으면 초 당첨찬스의 전회전 리치로 발전!
'사랑하는 자'

「불꽃」

「벚꽃 춤추는 소라에게」

기타

SP리치 실패(아무것도 아닌 역) 후의 보통 화면으로 돌아온 뒤에, 캣리퍼가 발동하면 부활 농후!
연속 장 모드 중
기본 해설

정 전투 RUSH (LT) |
실질 당첨 확률 |
약 1/1.7 |
전락 확률 |
약 1/5.7 |
회전수 |
실질 다음 번 (전락 or 당첨)까지 |
연창율 |
약 77% |
LT는 전락 타입으로, 오른쪽 타격을 하고 전락or 당첨을 획득하면 배틀 연출이 스타트.
배틀에 패배하면 전락, 승리시는 당첨으로, 도안 정렬진 화면에서 그대로 성공하면 궁극 LT 발동의 찬스가 되는 궁극 임계 JUDGEMENT가 발생!
[연출 모드]

연출 모드 |
모드 |
특징 |
일반 |
기본 연출 균형 |
단순 |
찬스 업 발생으로 당첨 농후 |
브뤼브리 알림 UP |
레버 바이브 발생률 UP&발생으로 당첨 농후 |

ULTRA OVER DRIVE(궁극 LT) |
실질 당첨 확률 |
약 1/1.3 |
전락 확률 |
약 1/4.2 |
회전수 |
실질 다음 번 (전락 or 당첨)까지 |
연창율 |
약 77% |
당첨 당시 평균 획득 출옥 약 3800개 |
인연 배틀 RUSH와 마찬가지로, 오른쪽 타격을 하고 전락 or 당첨을 획득하면 배틀 연출이 스타트(배틀 없는 즉당도 좋다).
연속 장률도 인연 배틀 RUSH와 다르지 않지만, 당첨 당시 획득 기대 출옥이 올라가고 있다.
배틀 승리로 출옥 고지 연출이 발생, 배틀에 패배하면 전락이다.
[돌입 계기]

돌입 계기 |
정배틀 RUSH 중대당당시 |
약 28% |
첫 당첨 직행은 없고, 돌입 계기는 궁극 임계 JUDGEMENT의 성공뿐이다.
[연출 모드(출옥 공지)]

연출 모드(출옥 공지) |
모드 |
특징 |
마기 JUDGEMENT |
스텝 업 식으로 옥이 업 |
계증 JUDGEMENT |
카운트 업으로 출옥이 상승 |
비밀 발동 JUDGEMENT |
스크롤 연출로 출옥을 고지 |
모든 발레 |
획득 출옥을 보류 입상시에 완전 고지 |
AONEKO Ch. |
BONUS 소화 중에 다양한 고지를 탑재 |
뒷면 설정 |
모드 |
특징 |
[뒤]마기 JUDGEMENT |
일격 레버로 출옥 공지 |
[뒤]계증 JUDGEMENT |
도중에 빠짐없이 고속 카운트 업 |
[뒤]오의 발동 JUDGEMENT |
스크롤 시나리오 모두 2개 선택 |
[뒤]전 발레 |
획득 출옥을 V 입상시에 완전 고지 |
[뒤] AONEKO Ch. |
아오리 가세 없음 & 공지가 반드시 스틸 |
당첨 후의 출옥 공지만 모드로 연출이 변화.
BONUS의 라스트 3R로 모드는 선택 가능하다(첫회는 모든 라운드에서 선택 가능).
리치

RUSH의 배틀은 레베카→와이즈→호무라→시키의 차례로 공격을 하고, 어딘가에서 적을 쓰러뜨리면 당첨 농후.
4명의 공격으로 쓰러뜨리지 않으면 연타 부활에 진행되어 버튼 연타에 실패하면 전락이다.
다음 번 예고나 악곡 변화는…
「오버게이트 연출」

배틀 개시 후에도 오른쪽 치기를 계속해, 샤오메이 램프가 점등하면 당첨 농후!
[적]

적은 룰렛으로 결정하고 버튼이 빌리빌리 이펙트 첨부라면 다이치 이상의 등장이 농후.
기본적으로 홍철기 이외의 적이 등장하면 대찬스!
[배틀 개시]

[화면 하부 아군 캐릭터 패널]

패널에 CHANCE의 문자가 표시되어 있으면, 대상 캐릭터에서의 승리 기대도가 업!
[배틀 연출]

기운이나 의사 일루미가 발생하면 신뢰도 업.
[부활 연타]

버튼 연타에 성공하면 당첨!

궁극 LT중은 배틀 전에 그라비티 임팩트 특수 효과가 발동하면 즉치가 농후!
배틀 발전시에는 반드시 드래켄 조와의 대결이 되어 승리라면 당첨, 패배하면 전락이다.
배틀 전의 찬스 업 발생은 즉당의 기대대, 배틀 발전으로 보여 기믹이 발동하는 지연 즉당 패턴도 있다.
아군의 등장은 배틀의 어느 타이밍에서도 초 당첨찬스, 도입으로 드래켄 어린 시절 영화가 있으면 ...!
「오버게이트 연출」

오른쪽 치기를 계속하면 이펙트가 발생하고, 샤오메이 램프가 점등하면 당첨 농후!
[배틀 시작 화면]

배틀의 시작 화면은 디폴트 캐릭터 이외가 등장하면 신뢰도 격고!!
[배합]

드래켄 조와 시키의 대사의 교제는 교대로 말하는 패턴이 디폴트.
[선제 아오리]

일루미의 발생 타이밍이 2개 있어, 1회라도 발생하면 대찬스!
시키가 선제하면 초격추, 드래켄 선제 때는 공격의 종류로 신뢰도가 크게 바뀐다.
[드래켄 공격]

드래켄의 공격은, 기명을 말하지 않는 펀치라면 신뢰도 대폭 업, 크게 기명이 표시되는 썬더 월은 핀치.
시키가 드래켄의 공격을 받으면 시키 분기 버튼 연타로 진행된다.
[시키 분기 버튼 연타]

버튼 연타에 성공하면 당첨, 실패하면 전락.
작은 버튼이 출현하면 초격추!
[리잘트 화면]
당첨 라운드 중
「EDENS BONUS」

EDENS BONUS |
획득 계기 |
도안 정렬 |
획득출옥(불출) |
1500 개 |
마이그레이션 대상 |
보통시 or 정 배틀 RUSH(승격시) |
「AONEKO Ch. BONUS」

AONEKO Ch. BONUS |
획득 계기 |
특수 리치 당 |
획득출옥(불출) |
1500 개 |
마이그레이션 대상 |
정 전투 RUSH |
「차지당(입욕 타임)」

충전 당 (목욕 시간) |
획득 계기 |
특수 리치 실패(아무것도 아닌 역) |
획득출옥(불출) |
300개 |
마이그레이션 대상 |
보통시 |

LT 중 출옥 비율 |
출옥(불출) |
비율 |
약 1500개 |
약 72.0% |
약 3000개 |
약 11.7% |
약 4500개 |
약 11.0% |
약 6000개 |
약 4.6% |
약 7500개 |
약 0.7% |
당첨 당시의 약 33%로 궁극 임계 JUDGEMENT가 발생 |
LT중은 배틀 승리 후의 도안 정렬질 때, 그대로 성공적으로 도입 무비가 흐르면 궁극 임계 JUDGEMENT가 발생.
궁극 임계 JUDGEMENT에 성공하면 궁극 럭키 트리거로 출옥을 획득 & 궁극 LT에 돌입.
궁극 임계 JUDGEMENT의 발생 없음 & 실패에도 인연 배틀 RUSH가 계속이다.
「정 BONUS」

인연 BONUS |
획득 계기 |
궁극적 인 임계 JUDGEMENT 비 발생 or 궁극 임계 JUDGEMENT 실패 |
획득출옥(불출) |
1500 개 |
마이그레이션 대상 |
정 전투 RUSH |
'궁극 럭키 트리거'

궁극적 행운 트리거 |
획득 계기 |
궁극 임계 JUDGEMENT 성공 |
획득출옥(불출) |
3000개~7500개 |
마이그레이션 대상 |
ULTRA OVER DRIVE |

시키가 각성하고 연출에 성공하면 궁극 LT에 돌입!
아오리가 금계 이펙트만(디폴트는 녹색계가 들어간다) 등, 찬스 업 발생은…!!
[부활 연출]

심판에 실패하고 BONUS를 소화하고 있을 때, 고양이 리퍼가 발동하면 부활이 농후!

궁극 LT 중 출옥 비율 |
출옥(불출) |
비율 |
약 1500개 |
약 14.5% |
약 3000개 |
약 35.6% |
약 4500개 |
약 33.6% |
약 6000개 |
약 14.1% |
약 7500개 |
약 2.2% |
획득 평균 출옥은 약 3800개 |
궁극 LT중의 당첨은 출옥 고지 연출에 의해 출옥을 결정.
「마왕 BONUS」
마왕 BONUS |
획득출옥(불출) |
1500 개 |
마이그레이션 대상 |
ULTRA OVER DRIVE |
"OVER DRIVE BONUS"

OVER DRIVE BONUS |
획득출옥(불출) |
3000개~7500개 |
마이그레이션 대상 |
ULTRA OVER DRIVE |

연출 모드(출옥 공지) |
모드 |
특징 |
마기 JUDGEMENT |
스텝 업 식으로 옥이 업 |
계증 JUDGEMENT |
카운트 업으로 출옥이 상승 |
비밀 발동 JUDGEMENT |
스크롤 연출로 출옥을 고지 |
모든 발레 |
획득 출옥을 보류 입상시에 완전 고지 |
AONEKO Ch. |
BONUS 소화 중에 다양한 고지를 탑재 |
뒷면 설정 |
모드 |
특징 |
[뒤]마기 JUDGEMENT |
일격 레버로 출옥 공지 |
[뒤]계증 JUDGEMENT |
도중에 빠짐없이 고속 카운트 업 |
[뒤]오의 발동 JUDGEMENT |
스크롤 시나리오 모두 2개 선택 |
[뒤]전 발레 |
획득 출옥을 V 입상시에 완전 고지 |
[뒤] AONEKO Ch. |
아오리 가세 없음 & 공지가 반드시 스틸 |
선택한 모드에 따라 출옥 공지 연출이 변화. 각각 뒷모드가 있어 모두 맞추면 연출은 10종류.
랜덤 선택시에는, 보류 차지 후에 임의의 연출이 발생한다(랜덤에서도 뒤 설정이 가능).
전 발레와 AONEKO Ch. 이외는, 타이틀이나 도입부 문자로의 공통 찬스 업 발생으로 대 찬스.
「보류 충전」

보류를 충전하고 나서 출옥 고지 연출이 발생.
바이브나 일발 고지가 발생하면 대량 출옥 획득의 대 찬스!
[마기 JUDGEMENT]

1500→3000→4500과 스텝업식에 중력으로 출옥을 파괴해 가는 연출.
뒤 모드 설정시는 일격 레버 조작으로 신속하게 결착!
[계증 JUDGEMENT]

출옥의 숫자가 카운트 업 해 가는 연출.
1500의 왼쪽 숫자(1)가 움직이는 점프 업 패턴은 격렬!
논스톱의 뒷모드는 얕은 발생 없이 단번에 카운트 업한다.
[오의 발동 JUDGEMENT]

숫자가 스크롤하여 비밀이 발동한 숫자의 출옥을 획득.
스크롤에는 시나리오가 있으며 시나리오에서 표시되는 숫자가 변경됩니다.
비밀 발동 후에도 추격이 발생하고 다시 공격하면 출옥이 업!
뒤모드는 시나리오가 쏟아져, 숫자가 2택의 패턴만이 된다.
[전 발레]

모든 발레는, 보류 차지 화면의 시점에서 완전 고지. 입상한 보류로 맞고 있으면 출옥이 고지되어 간다.
뒷모드 설정시는 V 입상시 출옥을 완전 고지한다.
[AONEKO Ch.]

BONUS를 소화하면서 상승을 목표로하는 타입.
올려 연출은 복수 있어, 아무도 오리에 성공하면 출옥이 업(아오리도 복수회 발생의 가능성 좋다). 아저씨가 없는 돌발 고지 연출도 있다.
뒷모드를 설정하면, 그대로의 가세가 없어져, 출옥 탑승시는 반드시 스틸(폴 STEAL)로 고지!
[SPECIAL EPISODE]

블랙 아웃하고 SPECIAL EPISODE가 시작되면 대량 출옥 획득이 농후!
모든 빠칭코와 슬롯 정보 및 공략을 DMM 파치타운의 정보를 번역 및 개제 하고 있습니다.
출처 : https://p-town.dmm.com/
|