모든 빠칭코와 슬롯 정보 및 공략을 DMM 파치타운의 정보를 번역 및 개제 하고 있습니다.
출처 : https://p-town.dmm.com/

모델명 |
P 코드 기어스 반역의 루루슈 3Y
|
메이커명 |
비스티(메이커 공식 사이트) 비스티의 게재 기종 일람 |
당첨 확률 |
1/99.9(보통시) 1/7.8(오른쪽 타격 중 실질 확률) |
라운드 수 |
3or5or9or10R×10 카운트 |
확변 돌입률 |
- |
시단돌입률 |
약 51%(헤소)
100%(전추) |
상구수 |
1&5&9 |
큰 히트 출옥 |
약 190or370or730or820개(불출) |
전 서포 회전수 |
11or10000 회전 |
도입 개시일 |
2024년 03월 04일(월) |
기종 개요 |
보통시의 당첨은 99%가 3R로, 「코드기어스 BONUS」는 라운드 후의 배틀에 승리하면 시단 11회전, 「스자크 강습 BONUS」라면 승리하면 시단 10000회전이 붙는다. 어느 쪽도 승리 기대도는 약 50%로, 패배 후에는 보통시에 돌아온다. 전회전 리치에서의 당첨이라면 9R 또한 시간 단 10000회전!
연발존 '코드기어스 찬스'는 시단 11or10000회전 + 남은 보류 4개(최대). 시단 10000회전이라면 연속농후, 시단 11회전에서도 연속률은 약 87.4%(남은 보류 포함)로 높다. 종료의 걱정이 없고, 올려 감각의 연속 장을 맛볼 수 있는 「기어스 RUSH」도 탑재하고 있다.
※당첨은 V입상시에 한정한다 |
연출·해석 정보
보더 정보
보더
●대여구슬요금 4.3엔(232개당)
4.3엔(23개)… 16.5회전
●대여구슬요금 4엔(250개당)
4.0엔(25개)… 17.8회전
3.5엔(28개)… 18.6 회전
3.3엔(30개)… 19.1 회전
3.0엔(33개)… 19.8회전
2.5엔(40개)… 21.4회전
●대여구슬요금 1엔(200개당)
1.0엔(100개)… 14.2회전
※전사포중의 출옥증감 없음, 보통시 2000회전(10시간)으로부터 산출
※컴플리트 기능은 고려하지 않고
첫 당첨 1회당 기대출옥
1,407구슬
※전사포중의 출옥증감 없음, 보통시 2000회전(10시간)으로부터 산출
※컴플리트 기능은 고려하지 않고
다양한 시뮬레이션 값

※각 교환율의 표기의 구슬수는 교환 후의 1구슬 4엔 환산으로의 값

※시간당 플러스 개수는 교환 후의 1구슬 4엔 환산으로의 값
연출 정보
공통

커스터마이즈의 항목은 미리 읽기 커스텀, 레버진동 업, 임팩트 플래시 업의 3개.데모 화면중의 버튼 PUSH로 열리는 메뉴 화면과, 변동중의 십자 키 조작으로 출현하는 윈도우로 설정할 수 있다.
미리 읽기 사용자 정의

[일반] 미리 읽기 사용자 정의 총 신뢰도 |
상태 |
맞춤 |
전조 예고·신뢰도 |
보통시 |
찬스 |
약 64% |
열 |
당첨 확률이 높다!? |
[오른쪽으로 치는 중 ] 미리 읽기 사용자 정의 총 신뢰도 |
상태 |
맞춤 |
전조 예고·신뢰도 |
즉련 구역 |
찬스 |
약 75% |
열 |
당첨 확률이 높다!? |
[오른쪽으로 치는 중 ] 미리 읽기 사용자 정의 총 신뢰도 |
상태 |
맞춤 |
전조 예고·신뢰도 |
부활의 루루슈 모드 |
찬스 |
약 74% |
열 |
당첨 확률이 높다!? |
전조 예고의 연출 밸런스를 4단계에서 선택 가능.
"레버진동 업"

레버진동 업 총 신뢰도 |
상태 |
맞춤 |
레버진동 예고·신뢰도 |
보통시 |
ON |
약 95% 이상 |
커스텀을 ON으로 하면, 레버진동 예고의 토탈 신뢰도가 업.
"임팩트 플래시 업"
커스텀 ON으로 임팩트 플래시의 출현율이 상승.
※화상과 내용의 일부는 형제기의 것입니다
수록 악곡 |
"COLORS" FLOW |
"WORLD END" FLOW |
리바이브 UNIONE |
「모자이크 카케라」 SunSet Swish |
「폭열 용사 외전」 ALI PROJECT |
「Reload」 CC(CV:유카나) |
"Continued Story" Hitomi |
"Beautiful Emperor" |
"Previous Notice" |
"Lelouch of the resurrection" |
보통시
대찬스 연출
「쏘는 것이라면 쏘아보라 예고」

리치 후의 푸시 버튼 예고등으로부터 발생.
「군 예고」

리치 후의 버튼 PUSH시 등에 대량의 미니 캐릭터그룹이 화면을 가로지르면 대찬스.
「스토리 리치[배신]」

스토리 리치[배신] 신뢰도 |
총 신뢰도 |
약 95% |
루루슈와 로로의 이름 장면이 그려진 최고 클래스의 신뢰도를 자랑하는 리치.
「절망의 황자 예고」

절망의 황자 예고 신뢰도 |
총 신뢰도 |
약 95% |
슈퍼리치 후반에서 발생하는 고신뢰도의 당락 연출.
※화상과 내용의 일부는 형제기의 것입니다
예고

보류 변화 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
칼라 |
블루 |
약 1% |
녹색 |
약 11% |
보라색 |
약 35% |
레드 |
약 75% |
금 |
당첨 확률이 높다!? |
무지개 |
당첨 확률이 높다!? |
터바 터치 보류 |
약 12% |
피자 보류 |
약 9% |
오렌지 보류(제레미아 보류) |
약 8% |
CC 보류 |
약 74% |
스자크 보류 |
약 17% |
위화감 |
보류가 작다 |
약 81% |
보류가 크다 |
약 92% |
기본 보류와 움직임이 다름 |
당첨 확률이 높다!? |
보류 당 특징 및 법칙 |
패턴 |
특징 및 법칙 |
블루 |
SP리치 후반 or스토리 리치 발전으로 히트 농후!? (보류색이 청색의 엄마인 것이 조건) |
보라색 |
SP리치 이상으로 발전농후 |
레드 |
SP리치 후반 이상으로 발전농후 |
터바 터치 보류 |
색 보류로 변화 |
피자 보류 |
변화하면 CC 보류가 농후 |
오렌지 보류(제레미아 보류) |
색 보류로 변화하면 빨강 이상 오렌지 보류 그대로
SP리치 발전으로 당첨 농후!? |
CC 보류 |
SP리치 후반 이상으로 발전농후 |
스자크 보류 |
스자쿠 강습 도전 농후 |
보류가 작다 |
SP리치 후반 이상으로 발전농후 |
보류가 크다 |
SP리치 후반 이상으로 발전농후 |
보류의 색이 빨강이나 금으로 바뀌면 큰 찬스.미니 캐릭터 보류는 오라와 대사, 수배서 보류는 종이의 색이 보류색에 상당한다.
「전력 보류 변화」

전력 보류 변화의 문자가 완전하게 출현하면 제레미아가 등장해 보류를 승격시킨다 오렌지 보류로부터의 색 변화시에도 전력 보류 변화가 발생.
※화상과 내용의 일부는 형제기의 것입니다

레버진동 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
해당 |
화이트 |
약 86% |
레드 |
약 99% |
무지개 |
당첨 확률이 높다!? |
NEXT 도안 정지시 |
화이트 |
리치시 |
무지개 |
당당히 아오리 앞 |
무지개 |
위화감 진동 (빨강) |
[레버진동 업] 레버진동 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
해당 |
화이트 |
약 95% |
레드 |
약 99% |
무지개 |
당첨 확률이 높다!? |
NEXT 도안 정지시 |
화이트 |
리치시 |
무지개 |
당당히 아오리 앞 |
무지개 |
위화감 진동 (빨강) |
V-컨트롤러가 떨리면, 타이밍을 불문하고 당첨찬스.레버진동 발생시는 버튼의 발광색에도 주목으로, 빨강이나 무지개라면 신뢰도 업!
[바이브 전조 예고]
바이브 전조 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
레버진동 업 |
OFF |
약 17% |
ON |
당첨 확률이 높다!? |
버튼의 양 옆에 있는, 상접시 램프가 흰색 점멸했을 경우는 레버진동 발생의 찬스.
※화상과 내용의 일부는 형제기의 것입니다
「흑의 기사단 엠블럼 발광 예고」

흑의 기사단 엠블럼의 발광색과 보이스로 신뢰도가 변화.
「페이즈 시사 전조 예고」진형의

종류가 승격할 일수록로 신뢰도 업.
「CC 램프 발광 전조 예고」 액정의

우측에 있는 CC 램프가 발광.발광색으로 신뢰도가 바뀌고, 디폴트의 흰색 이외에 보라색이나 빨강, 금이나 무지개라고 하는 발광 패턴이 있다.
「찬스 역 정지 예고」

기본적으로는, 안과 오른쪽에 친숙한 도안이 멈추면 찬스 눈. 안에 0이 멈추고, 배경에 제로가 등장하는 0찬스눈은 뜨겁다.
「로고 플래시 예고」액정 상부의 타이틀

로고가 발광.발광색이 빨강이나 금이라면 찬스다.흐르는 것처럼 빛난다.
「작전 개시 카운트다운 전조 예고」

카운트중의 캐릭터는 2패턴.
「찬스 존 배경」

ZONE의 명칭이 붙은 특수 배경으로 이행하면 신뢰도 업.
'배경 보더 전조 예고'
배경 변화시의 보더 색이 빨강이면 찬스 존 배경 이행 농후.
셜리 통과 전조 예고
셜리의 움직임이나 대사에 주목.
※화상과 내용의 일부는 형제기의 것입니다
「NEXT 연속 예고」

NEXT 연속 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
총 |
약 17% |
루루쉬 연속 예고 |
약 15% |
제로 연속 예고 |
약 78% |
연속 2회 → 연속 3회로 랭크업 |
약 46% |
배경 달이 빠르게 깜박임 |
약 23% |
NEXT 아이콘 정지로 의사 연속 발생.
「로로 프리즈」

1단계(흰색)→2단계(빨강)→3단계(금)와, 프리즈의 계속에 맞추어 대사의 색이 바뀌어 간다.
「복사 파동 스텝 업 예고」

변동 개시 직후에 갑자기 발생해, 연속 2회 or 3회까지 변동을 진행한다.
"기어스 스톡 도전"

기어스 스톡 도전 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
스톡 개수 |
1개 |
당첨 확률이 높다!? |
2개 |
약 90% |
3개 |
약 95% |
4개 |
당첨 확률이 높다!? |
5개 |
스톡아이콘 정지에서 발생.버튼 길게 눌러, 복수개의 기어스 마크의 획득을 목표로 한다.
「NEXT 미션」

미션 성공으로 오른쪽 밑에 표시되고 있는 아이콘을 획득.타이틀이나 버튼이 빨강이면 성공 기대도 업.연속 3회째에 발생하면, SP리치 후반 이상으로 발전 농후.
※화상과 내용의 일부는 형제기의 것입니다
셜리 신뢰도 시사 예고 화면 오른쪽 하단

에 출현하는 셜리의 대사로 신뢰도가 변화.
‘미레이 날씨 예보’

미레이의 미니 캐릭터도 샬리와 같이 우측 하단에 출현.
「깜짝 CC 예고」

CC의 미니 캐릭터는 왼쪽 아래에 출현.3단계째로 출현하는 대사의 내용에 주목이다.
「루루슈아서 추격 예고」
아서 등장→루루슈가 쫓는 것도 놓친다→아서 포획의 3단계로 전개.스텝 3 리치으로 제로 연속 예고 발생이 농후하다.
※화상과 내용의 일부는 형제기의 것입니다
【연출 공통으로 계속의 문자는 연속 예고를 시사】
「에리어 11 배경」

캐릭터 스텝 업 예고는, 스텝 4에서 등장하는 기체나 캐릭터에 주목. 배경 연기나 불꽃, 갈락타의 양에 변화가 있으면 찬스다.
「브리타니아 배경」

도안이 움직이기 전에 발생하는 미레이 선언 예고는, 나나리의 대사색으로 신뢰도가 변화.브리타니아 캐릭터 고속 스텝 업 예고는 최대로 스텝 6까지 있어, 캐릭터명의 색이 빨강이나 금이라면 찬스.
「학원 배경」

도안 변동 전에 커튼이 닫힌 경우는 등장하는 캐릭터에 주목.
「수영복 배경」

수영복 커트 인 예고는 도안 변동 전에 발생하는 예고로, 붉은 카렌이나 금의 CC라면 신뢰도 업.수영복 캐릭터 출현 예고와 캐릭터 패널 예고는, 캐릭터와 문자로 전개나 신뢰도를 시사한다.
※화상과 내용의 일부는 형제기의 것입니다
「명령하는 PUSH 예고」르루슈가 버튼

PUSH를 명하는 변동 개시시의 연출.
'초커트 인 예고'

슈퍼 커트 인 캐릭터 별 시사 내용 |
패턴 |
내용 |
스자크 |
스자쿠 강습 도전 시사 |
유페미어 |
유페미어 전체 회전 시사 |
루루슈 |
루루슈 동공 orNEXT 시사 |
CC |
CC 등장 시사 |
도안이 움직이기 전에 커트 인과 보이스가 발생.
「특수 배경 변화 예고」

발생한 시점에서 찬스 존 배경 이행이 농후.
「아이 캐치 예고」

배경 변화시 등에 발생하는 아이 캐치는 캐릭터와 보더색에 주목.
'변동개시시 도안예고'

확대하고 나서 변동개시, 아래가 아니라 위쪽으로 스크롤 등 도안의 움직임이 평소와 다르면 찬스.
「대사 예고」

문자색이 빨강이나 금이라면 신뢰도 업.
'찬스 장면 예고'

BGM이 바뀌어 원작의 이름 장면 후에 문자가 출현.
「동공 예고」

캐릭터의 눈이 올라가 눈동자에 비치는 아이콘으로 전개를 시사.SP리치중의 루루슈 동공은, 절망의 황자 예고 발생을 시사한다.
「찬스 문자 예고」

캐릭터는 카렌 or 루루슈의 2 패턴.마지막으로 표시되는 문자는 CHANCE 이외에도, NEXT나 EMPEROR(금)등이 있다.
「윈도우 패널 스텝 업 예고」

안쪽의 패널에 진행될 만큼 신뢰도 업.
「코네리아 스텝 업 예고」

최대의 스텝 3에 리치으로 전체 화면의 대사가 발생.스텝 3은 연출에 성공하면, 연속 예고 발생 농후하고 대찬스!
「전회전 리치 발전 대로 예고」

유페미어 전회전 리치 발전 기대도 |
패턴 |
발전 기대도 |
총 |
약 49% |
유페미어의 동공 예고 등에서 발생.
'결전 찬스'
발생하면 고신뢰도 리치 발전의 찬스!
「루루슈램프」기어스

눈 발광이라면 대찬스!
※화상과 내용의 일부는 형제기의 것입니다
「리치 라인 예고」

라인의 색은 5 종류 있어, 빨강이나 금이라면 찬스.
「푸시 버튼 예고」

버튼 PUSH로, NEXT 연속 예고나 군 예고, 쏘는 것이라면 쏘아봐 예고라고 하는 연출이 발생한다.
「상황 시사 예고」에리어

11 배경과 브리타니아 배경중에 발생하는 대사 연출.배경 공통으로, 루루슈라면 애니메이션계 SP리치 이상으로 발전 농후, 검은 기사단 SP리치에 발전하면 초 당첨찬스!
'그룹 예고'

푸시버튼 예고 등을 계기로 대량의 미니캐릭터그룹이 출현.
「절망 아오리 예고」노멀 리치

중이나 슈퍼 리치중에, 절망의 황자 예고의 발생을 아오르는 문자가 출현.노멀 리치중에 아오리가 가세했을 경우는, SP리치중에도 부추김이 발생(합계 2회 오리)하면 절망의 황자 예고 발생 농후, SP리치중에 황제 비발발로부터 절망
「CC아오리 예고」

CC아이콘 정지로 CC발전 연출이 발생.
'스자쿠 습격 전조 예고' 노멀 리치 중이나 롱

리치 중에 STAND BY의 띠에 둘러싸인 스자쿠가 출현. 최종적으로 띠가 사라지면 스자크 강습 챌린지로 발전한다.
「SP발전 연출」

슈퍼발전시의 연출은, CC발전과 흑의 기사단 발전의 2종류.
※화상과 내용의 일부는 형제기의 것입니다
리치
【중요한 리치의 대부분이 전후반의 2단계 구성】

절망의 황자 예고 신뢰도 |
총 신뢰도 |
약 95% |
애니메이션계 SP리치, 블랙의 기사단 SP리치, CG배틀 SP리치의 3개는, 전반에서 결전 아이콘이 정지하면 후반으로 발전.당락을 결정하는 후반에서는, 디폴트 루트와 절망의 황자 루트의 어느 쪽인가에 분기한다.
※화상과 내용의 일부는 형제기의 것입니다

롱 리치 성공 패턴 |
NEXT 연속 예고 or 기어스 스톡 챌린지 or CC발전 연출 or 스자쿠 강습 챌린지 (실패(아무것도 아닌 역) 후) or 당첨 |
롱 리치 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
총 |
약 10% |
샤를 연설 롱 리치 |
약 10% |
셜리 고양이 코스프레프레 롱 리치 |
약 9% |
의사련이나 기어스 스톡 챌린지의 발생을 목표로 하는 리치.문자나 자막의 빨강, 학원 배경에서의 샤를르 연설 롱은 롱 리치에서의 실패(아무것도 아닌 역)를 부정.
샤를 연설 롱리치

"셜리 고양이 코스프레프레 롱 리치"

※화상과 내용의 일부는 형제기의 것입니다

애니메이션계 SP리치 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
총 |
약 19% |
신주쿠 사변 |
약 14% |
나리타 공방전 |
약 28% |
도입 타이틀은 금이나 물방울 무늬라면 고신뢰도.전반은 대사의 색이 빨갛게 되는 루루슈 반격 루트로 발전하면 찬스로, 2회째 대사 후(신주쿠 사변… 이기고 싶으면 나를 믿어라!, 나리타 공방전… 살아 남기 위해서는 여기에서 전쟁할 수 없다)
'신주쿠 사변'

「나리타 공방전」

※화상과 내용의 일부는 형제기의 것입니다

블랙 기사단 SP 리치 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
총 |
약 36% |
VS 루키아노 |
약 29% |
VS 코넬리아 |
약 49% |
전반의 아군 캐릭터는 간부(3명)가 아니고, 카렌이라면 찬스.타이틀이나 대사의 빨강도 신뢰도가 상승한다.
"VS 루키아노"

"VS 코넬리아"

※화상과 내용의 일부는 형제기의 것입니다
【제로 참전으로 후반 발전!!】

CG 배틀 SP 리치 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
총 |
약 37% |
VS 아냐 |
약 29% |
VS 지노 |
약 50% |
전반은 진형 전개 루트나 후지도 공투 루트에 발전하면 찬스.타이틀이나 대사 등, 색이 있는 찬스 업은 빨강이라면 신뢰도가 상승한다.
「VS아냐」

분기전의 루루슈 등장 대로의 화면에서, CHANCE나 당첨찬스의 문자가 있으면 신뢰도 업.
'VS 지노'

아냐와 마찬가지로 전반에 카렌이 선제하면 찬스.
※화상과 내용의 일부는 형제기의 것입니다
「절체 절명 리치[배신]」

절체절명리치[배신] 신뢰도 |
총 신뢰도 |
약 95% |
최고 클래스의 신뢰도를 자랑하는 리치로, 타이틀이나 버튼의 색은 빨강이라면 찬스.펜던트의 컷은, 2회째와 3번째의 문자색이 빨강으로 바뀌면 신뢰도 업, 디폴트의 문자색의 때에 합계로 3회 출현하지 않으면 초 당첨찬스!
※화상과 내용의 일부는 형제기의 것입니다

스자쿠 강습 챌린지 신뢰도 |
총 신뢰도 |
약 17% |
스자쿠 강습 BONUS 획득을 목표로 하는 리치로, 스자쿠습래 전조 예고에 성공하면 발전.마지막 버튼 연출까지 변화하는 화면 이펙트에 주목.
※화상과 내용의 일부는 형제기의 것입니다

유페미어 전회전 신뢰도 |
총 신뢰도 |
당첨 확률이 높다!? |
캐릭터 스텝 업 예고의 유페미어 등장 등이 발생 계기대로 연출에 성공하면 전회전 리치로 발전.
※화상과 내용의 일부는 형제기의 것입니다
기타
「슈퍼리치중・신뢰도 시사」

슈퍼 리치 중 · 신뢰도 시사 |
타이밍 |
슈퍼 리치 중 |
입력 방법 |
버튼을 연타 |
성공시 |
제목 로고의 색상 변경 |
혜택 |
파란색 → 녹색 → 보라색 → 빨간색으로 바뀔 만큼 찬스 |
빨강까지 리치했을 경우는, 롱 리치중이라면 CC 도안 정지 or 기어스 스톡 정지 or 도안 정렬져, SP 리치·전반의 때는 후반 발전이 농후.
※화상과 내용의 일부는 형제기의 것입니다
「제레미아 구제 연출」
제레미아 구제 연출 신뢰도 |
총 신뢰도 |
당첨 확률이 높다!? |
보류 변화 예고 법칙 일람 |
패턴 |
법칙 |
피자 보류 |
변화하면 CC 보류농후!? |
오렌지 보류 (제레미아 보류) |
변화하면 빨강 보류 이상 농후!? |
스자크 보류 |
출현으로 스자쿠 강습 챌린지 농후!? |
위화감 보류 |
사이즈가 평소와 다른
or 움직임이 어긋나 있으면 초 당첨찬스!? |
레버진동 예고 법칙 일람 |
패턴 |
법칙 |
진동 전조 예고 |
윗접시 적색 점멸로 레버진동 예고 발생 농후!? |
위상 시사 전조 예고 법칙 일람 |
패턴 |
법칙 |
반월라한의 진(빨강) |
블랙 기사단 SP리치 발전으로 당첨 농후!? |
팔경의 진(금) |
작전 개시 카운트다운 전조 예고 법칙 일람 |
패턴 |
법칙 |
미리 읽을 때 |
CC가 있으면 해당으로 절호기 이상이 농후!? |
찬스 영역 배경 예고 법칙 목록 |
패턴 |
법칙 |
배틀 존 배경 |
SP리치 이상으로 발전농후!?
스토리계 리치발전으로 당첨 농후!? |
C 세계 영역 배경 |
SP리치 후반 이상으로 발전농후!? |
드루이드 시스템
영역 배경 |
SP리치 후반 이상으로 발전농후!?
스토리계 리치발전으로 당첨 농후!? |
명령하는 PUSH 예고 법칙 일람 |
패턴 |
법칙 |
버튼 진동 |
나에게 따라 금 이상의 발생이 진한
or 쏘는 것이라면 쏘아봐 예고 발생 농후!? |
복사파동 스텝업 예고 법칙 일람 |
패턴 |
법칙 |
여기서 단번에 무너진다 |
결과가 「×2」라고 당첨 농후!? |
연주 브리타니아! |
결과가 「×3」이라고 당첨 농후!? |
코넬리아 스텝업 예고 법칙 일람 |
패턴 |
법칙 |
스텝업 완주 |
제로 연속 예고농후!? |
[리치 전] 미레이 일기 예보 예고 법칙 일람 |
패턴 |
법칙 |
우뢰 |
연속 예고 발생으로 격렬한 |
루루슈어서 추격 예고 법칙 일람 |
패턴 |
법칙 |
아서 포획 |
제로 연속 예고농후!? |
스자크 습격 전조 예고 법칙 일람 |
패턴 |
법칙 |
수작의 눈 |
빨간색이면 스자쿠 강습 챌린지 발전 농후!? |
로고 플래시 예고 법칙 일람 |
패턴 |
법칙 |
오른쪽에서 바람 발광 |
SP리치 이상으로 발전농후!? |
변동 개시시 도안 예고 법칙 일람 |
패턴 |
법칙 |
기어스 마크 대기 |
연속예고+SP리치 이상으로 발전농후!? |
연속 예고 법칙 일람 |
패턴 |
법칙 |
배경 달 |
고속 점멸하면 연속 예고농후!? |
기어스 스톡 도전 법칙 목록 |
패턴 |
법칙 |
재고 시간 |
친숙한 음색이 계속되면 찬스 |
NEXT 미션 법칙 일람 |
패턴 |
법칙 |
발생 타이밍 |
×3의 변동이라면 SP리치 후반 이상으로 발전농후!? |
버튼 |
바이브 첨부라면 SP리치 후반 이상으로 발전농후!? |
에리어 11 캐릭터 스텝 업 예고 법칙 일람 |
패턴 |
법칙 |
3단계 |
코넬리아 탑승 기체가 출현하면 4단계의
패턴이 홍련성천팔극식 이상 농후!? |
수배서 예고 법칙 일람 |
패턴 |
법칙 |
연출 가세시 |
결전 찬스가 오르면 결전 찬스 발전 농후!? |
브리타니아 배경 미니 캐릭터 예고 법칙 목록 |
패턴 |
법칙 |
꽃 눈보라 |
발생하면 SP리치 후반 이상으로 발전농후!? |
아발론 |
등장으로 롱 리치 이상으로 발전 농후!?제일
플로트 손상으로 SP리치 후반 이상으로 발전 농후!? |
카렌 유메미 예고 법칙 일람 |
패턴 |
법칙 |
선물 상자・
호화 |
"찬스"이상 농후!? |
상황 시사 예고 법칙 일람 |
패턴 |
법칙 |
CC |
애니메이션계 SP리치 이상으로 발전농후!? |
루루슈 |
애니메이션계 SP리치 이상 발전 농후
+흑의 기사단 SP리치 발전으로 당첨 농후!? |
절망 아오리 예고 법칙 일람 |
패턴 |
법칙 |
SP 리치 전 아오리 가세 |
SP리치중에도 두고 발생으로 절망의 황자예고
발생농후!? |
SP리치중에 오리가 실패해, 후반 발전시에 절망
의 황자 예고가 발생하면 당첨 농후!? |
샤를 연설 롱 리치 법칙 일람 |
패턴 |
법칙 |
체류 배경 |
학원에서 발전하면 롱 리치에서의 흠집을 부정!? |
블랙 기사단 SP리치 법칙 일람 |
패턴 |
법칙 |
후반 발전 |
당첨 확률이 높다!? |
카렌 등장 |
자막이 빨간색이면 후반 발전 농후!? (당첨 농후!?) |
CG 배틀 SP리치 법칙 일람 |
패턴 |
법칙 |
타겟 변경 |
발생하면 타이틀의 색이 1단계 이상 승격농후!?
승격하지 않으면 당첨 농후!? |
절체절명리치[배신] 법칙 일람 |
패턴 |
법칙 |
펜던트 |
출현 횟수가 3회 미만이면 당첨 농후!? |
[SP리치중]미레이 일기예보예고 법칙 일람 |
패턴 |
법칙 |
우뢰 |
후반에 발전하면 당첨 농후!? |
맑음 |
후반 발전 농후!? |
리치 도안 법칙 일람 |
패턴 |
법칙 |
1 도안 |
스자쿠 강습 챌린지 발전으로 당첨 농후!? |
3 도안 |
SP리치로 발전하면 후반에 발전농후!? |
7 도안 |
SP리치 후반에 발전농후!? |
연속 장 모드 중
기본 해설

코드 기어스 찬스 상세 |
실질 당첨 확률 |
약 1/7.8 |
시간 짧은 회전 수 |
11or10000회전 + 남은 보류 4개 |
총 연속율 |
약 89% |
시 단 11회전 + 남은 보류 4개의 최대 15회전으로 당첨 획득을 목표로 한다. 15회전의 연창률은 약 87.4%로, 실질 연창농후시 단 10000회전과 맞춘 총 연속률은 약 89%다.
「전반・1~5회전」
전반의 5회전은 타이틀 화면에서 소화하는 고속 소화 존.
'후반·6~10회전'
후반의 5회전은 2종류의 모드로부터 선택 가능.
[부활의 루루쉬 모드]

다양한 연출이 발생하는 모드에서 10R 당첨을 획득하면 라운드 중에 스토리가 진행된다(스토리는 총 6파트).
[루루슈 스자쿠 모드] 레버진동의

발생을 기다리는 디바이스 특화 모드.
「11회전째+잔류 보류」

시 단의 최종 변동에서는 스자크 vs샤리오의 배틀이 전개.시 단1회전+잔류 보류 4개의 최대 5회전의 결과를 1회의 배틀로 고지한다.
[초기어스 드라이브]

11회전째에 라스트 배틀이 아닌 초기어스 드라이브가 발생하면 기어스 RUSH 돌입 진한!
※화상과 내용의 일부는 형제기의 것입니다

슈퍼 코드 기어스 찬스 상세 |
실질 당첨 확률 |
약 1/7.8 |
시간 짧은 회전 수 |
10000회전 + 남은 보류 4개 |
총 연속율 |
약 99.9% |
3 or 5R 때 짧은 10000회전 획득시 돌입하는 실질 연속 장농후 상태.

기어스 RUSH 돌입 계기 |
때 짧은 10000회전이 붙는 10R 당첨을 획득 |
보류에 당첨이 있는 경우의 일부 |
보류내에 당첨이 있는 한 계속한다.당첨 당시의 라운드수는 기어스 마크(1개=1R)로 표시되어, RUSH중은 다양한 연출로 상승이 고지된다.
예고
‘돌입시 보류연연출’
![파칭코·코드 기어스 반역의 루루슈(부활의 루루슈)·[코드 기어스 찬스] 즉련 존](https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PA787_%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%83%89%E3%82%AE%E3%82%A2%E3%82%B9%E5%BE%A9%E6%B4%BB%E3%81%AE%E3%83%AB%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A5/0419/grr_23_01.jpg)
코드기어스 찬스의 타이틀색이 적문자라면 보류내에서 연창농후.
'레버진동 예고'
![파칭코·코드 기어스 반역의 루루슈(부활의 루루슈)·[코드 기어스 찬스] 즉련 존](https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PA787_%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%83%89%E3%82%AE%E3%82%A2%E3%82%B9%E5%BE%A9%E6%B4%BB%E3%81%AE%E3%83%AB%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A5/0419/grr_23_02.jpg)
레버진동 예고 신뢰도 |
맞춤 |
신뢰도 |
OFF |
당첨 확률이 높다!? |
ON |
레버진동 커스텀 설정에 관계없이, 발생한 시점에서 초 당첨찬스!?
「찬스 역 예고」
![파칭코·코드 기어스 반역의 루루슈(부활의 루루슈)·[코드 기어스 찬스] 즉련 존](https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PA787_%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%83%89%E3%82%AE%E3%82%A2%E3%82%B9%E5%BE%A9%E6%B4%BB%E3%81%AE%E3%83%AB%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A5/0419/grr_23_03.jpg)
중과 오른쪽에 친숙한 도안이 정렬져 정지하면 찬스 눈.
「부활 로고 발광 예고」
![파칭코·코드 기어스 반역의 루루슈(부활의 루루슈)·[코드 기어스 찬스] 즉련 존](https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PA787_%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%83%89%E3%82%AE%E3%82%A2%E3%82%B9%E5%BE%A9%E6%B4%BB%E3%81%AE%E3%83%AB%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A5/0419/grr_23_04.jpg)
화면에 금이 들어가, 눈의 컷이 출현.
「노이즈 예고」
![파칭코·코드 기어스 반역의 루루슈(부활의 루루슈)·[코드 기어스 찬스] 즉련 존](https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PA787_%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%83%89%E3%82%AE%E3%82%A2%E3%82%B9%E5%BE%A9%E6%B4%BB%E3%81%AE%E3%83%AB%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A5/0419/grr_23_05.jpg)
화면이 격렬하게 흐트러지면 대찬스.
‘루루슈 부활 예고’
![파칭코·코드 기어스 반역의 루루슈(부활의 루루슈)·[코드 기어스 찬스] 즉련 존](https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PA787_%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%83%89%E3%82%AE%E3%82%A2%E3%82%B9%E5%BE%A9%E6%B4%BB%E3%81%AE%E3%83%AB%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A5/0419/grr_23_06.jpg)
루루슈가 등장해 도안 모음을 알린다.
「위화감 예고」
위화감 예고 일람 |
음성 발생 |
BGM 오프 |
보더 램프 꺼짐 |
버튼 바이브 발생 |
BGM이나 보더의 램프가 사라지는, 보이스나 버튼 바이브의 발생이라고 하는 위화감 연출의 발생은 당첨 눈앞.
※화상과 내용의 일부는 형제기의 것입니다
「남은 회전수 표시 예고」회전수의
![파칭코·코드 기어스 반역의 루루슈(부활의 루루슈)·[코드 기어스 찬스] 부활의 루루슈 모드](https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PA787_%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%83%89%E3%82%AE%E3%82%A2%E3%82%B9%E5%BE%A9%E6%B4%BB%E3%81%AE%E3%83%AB%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A5/0419/grr_24_01.jpg)
문자색이 빨강이나 금으로 바뀌면 고신뢰도.
「찬스 역 예고」
![파칭코·코드 기어스 반역의 루루슈(부활의 루루슈)·[코드 기어스 찬스] 부활의 루루슈 모드](https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PA787_%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%83%89%E3%82%AE%E3%82%A2%E3%82%B9%E5%BE%A9%E6%B4%BB%E3%81%AE%E3%83%AB%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A5/0419/grr_24_02.jpg)
중과 오른쪽에 친숙한 도안이 모여 정지 후, 배경에 캐릭터의 커트 인이 출현.
'레버진동 예고'
![파칭코·코드 기어스 반역의 루루슈(부활의 루루슈)·[코드 기어스 찬스] 부활의 루루슈 모드](https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PA787_%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%83%89%E3%82%AE%E3%82%A2%E3%82%B9%E5%BE%A9%E6%B4%BB%E3%81%AE%E3%83%AB%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A5/0419/grr_23_02.jpg)
레버진동 예고 신뢰도 |
맞춤 |
신뢰도 |
OFF |
당첨 확률이 높다!? |
ON |
「변동 개시시 캐릭터 커트 인 예고」
![파칭코·코드 기어스 반역의 루루슈(부활의 루루슈)·[코드 기어스 찬스] 부활의 루루슈 모드](https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PA787_%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%83%89%E3%82%AE%E3%82%A2%E3%82%B9%E5%BE%A9%E6%B4%BB%E3%81%AE%E3%83%AB%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A5/0419/grr_24_03.jpg)
캐릭터가 스자크라면 대찬스, 르루슈 or CC라면 당첨 농후!
「카운트다운 예고」
![파칭코·코드 기어스 반역의 루루슈(부활의 루루슈)·[코드 기어스 찬스] 부활의 루루슈 모드](https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PA787_%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%83%89%E3%82%AE%E3%82%A2%E3%82%B9%E5%BE%A9%E6%B4%BB%E3%81%AE%E3%83%AB%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A5/0419/grr_24_04.jpg)
카운트 1까지 계속하면 배틀 발전의 찬스. 문자색에도 주목이다. 카운트가 0까지 진행하면 초격추!
「프리즈 예고」
![파칭코·코드 기어스 반역의 루루슈(부활의 루루슈)·[코드 기어스 찬스] 부활의 루루슈 모드](https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PA787_%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%83%89%E3%82%AE%E3%82%A2%E3%82%B9%E5%BE%A9%E6%B4%BB%E3%81%AE%E3%83%AB%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A5/0419/grr_24_05.jpg)
화면에 희미하게 타이틀이 출현.완전히 타이틀이 떠오르면 트레일러 예고가 발생한다.
「트레일러 예고」무비
![파칭코·코드 기어스 반역의 루루슈(부활의 루루슈)·[코드 기어스 찬스] 부활의 루루슈 모드](https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PA787_%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%83%89%E3%82%AE%E3%82%A2%E3%82%B9%E5%BE%A9%E6%B4%BB%E3%81%AE%E3%83%AB%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A5/0419/grr_24_06.jpg)
후의 버튼 PUSH로 결착을 붙인다.버튼이 디폴트 이외라면 당첨 농후!
「기어스 조리개 예고」도모양모양
![파칭코·코드 기어스 반역의 루루슈(부활의 루루슈)·[코드 기어스 찬스] 부활의 루루슈 모드](https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PA787_%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%83%89%E3%82%AE%E3%82%A2%E3%82%B9%E5%BE%A9%E6%B4%BB%E3%81%AE%E3%83%AB%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A5/0419/grr_24_07.jpg)
까지 선택사항을 좁히면 당첨 농후.
'로이드와 락셔터 예고'
![파칭코·코드 기어스 반역의 루루슈(부활의 루루슈)·[코드 기어스 찬스] 부활의 루루슈 모드](https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PA787_%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%83%89%E3%82%AE%E3%82%A2%E3%82%B9%E5%BE%A9%E6%B4%BB%E3%81%AE%E3%83%AB%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A5/0419/grr_24_08.jpg)
밀어 연출로 리치 or 즉석을 부른다.
「도안 캐릭터 대전 예고」
![파칭코·코드 기어스 반역의 루루슈(부활의 루루슈)·[코드 기어스 찬스] 부활의 루루슈 모드](https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PA787_%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%83%89%E3%82%AE%E3%82%A2%E3%82%B9%E5%BE%A9%E6%B4%BB%E3%81%AE%E3%83%AB%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A5/0419/grr_24_10.jpg)
도안 캐릭터 대전 예고 신뢰도 |
총 신뢰도 |
약 31% |
리치 후에 VS 아이콘이 정지하고, 도안의 캐릭터끼리가 대전.
「런슬롯 퍼지 예고」
![파칭코·코드 기어스 반역의 루루슈(부활의 루루슈)·[코드 기어스 찬스] 부활의 루루슈 모드](https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PA787_%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%83%89%E3%82%AE%E3%82%A2%E3%82%B9%E5%BE%A9%E6%B4%BB%E3%81%AE%E3%83%AB%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A5/0419/grr_24_11.jpg)
퍼지 성공으로 리치 성립.
「CC연타 예고」
![파칭코·코드 기어스 반역의 루루슈(부활의 루루슈)·[코드 기어스 찬스] 부활의 루루슈 모드](https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PA787_%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%83%89%E3%82%AE%E3%82%A2%E3%82%B9%E5%BE%A9%E6%B4%BB%E3%81%AE%E3%83%AB%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A5/0419/grr_24_12.jpg)
버튼 연타로 CC가 돌아보면 당첨 농후!액정 오른쪽의 CC가 발광하면 발전의 찬스다.
「흑의 기사단 노려 예고」
![파칭코·코드 기어스 반역의 루루슈(부활의 루루슈)·[코드 기어스 찬스] 부활의 루루슈 모드](https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PA787_%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%83%89%E3%82%AE%E3%82%A2%E3%82%B9%E5%BE%A9%E6%B4%BB%E3%81%AE%E3%83%AB%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A5/0419/grr_24_13.jpg)
해킹 화면으로 가득 채워지면 버튼 PUSH 연출에 발전.
「도안 기어스 각성 예고」리치 도안
![파칭코·코드 기어스 반역의 루루슈(부활의 루루슈)·[코드 기어스 찬스] 부활의 루루슈 모드](https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PA787_%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%83%89%E3%82%AE%E3%82%A2%E3%82%B9%E5%BE%A9%E6%B4%BB%E3%81%AE%E3%83%AB%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A5/0419/grr_24_14.jpg)
이 7 도안에 각성하면 10R 당첨 농후!
'독쿵오리 예고'
![파칭코·코드 기어스 반역의 루루슈(부활의 루루슈)·[코드 기어스 찬스] 부활의 루루슈 모드](https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PA787_%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%83%89%E3%82%AE%E3%82%A2%E3%82%B9%E5%BE%A9%E6%B4%BB%E3%81%AE%E3%83%AB%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A5/0419/grr_24_15.jpg)
도안 캐릭터 대전 예고 신뢰도 |
총 신뢰도 |
약 51% |
고동의 소리에 맞추어 루루슈의 출현을 맞추고, 성공시에는 버튼이 출현.
「파이널 푸시 예고」
![파칭코·코드 기어스 반역의 루루슈(부활의 루루슈)·[코드 기어스 찬스] 부활의 루루슈 모드](https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PA787_%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%83%89%E3%82%AE%E3%82%A2%E3%82%B9%E5%BE%A9%E6%B4%BB%E3%81%AE%E3%83%AB%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A5/0419/grr_24_16.jpg)
노멀 리치중에 버튼 출현으로 대찬스.
※화상과 내용의 일부는 형제기의 것입니다
「레버진동 예고」
![파칭코 · 코드 기어스 반역의 루루슈 (부활의 루루슈) · [코드 기어스 찬스] 루루슈 · 스자쿠 모드](https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PA787_%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%83%89%E3%82%AE%E3%82%A2%E3%82%B9%E5%BE%A9%E6%B4%BB%E3%81%AE%E3%83%AB%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A5/0419/grr_25_00a.jpg)
레버진동 발생=당첨 농후!
「레버 램프 스텝 업 예고」
![파칭코 · 코드 기어스 반역의 루루슈 (부활의 루루슈) · [코드 기어스 찬스] 루루슈 · 스자쿠 모드](https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PA787_%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%83%89%E3%82%AE%E3%82%A2%E3%82%B9%E5%BE%A9%E6%B4%BB%E3%81%AE%E3%83%AB%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A5/0419/grr_25_01.jpg)
효과음이 발생해, V-컨트롤러의 램프 색이 바뀌어 가는 스텝 업.
‘활기찬 역물 아오리 예고’
![파칭코 · 코드 기어스 반역의 루루슈 (부활의 루루슈) · [코드 기어스 찬스] 루루슈 · 스자쿠 모드](https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PA787_%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%83%89%E3%82%AE%E3%82%A2%E3%82%B9%E5%BE%A9%E6%B4%BB%E3%81%AE%E3%83%AB%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A5/0419/grr_25_02a.jpg)
타이틀 로고→검은 기사단 엠블럼→보더 램프→CC램프→루루슈램프로 점등해 가고, 레버진동의 발생을 밝힌다.
'찬스 역 예고'
배 모양이 정렬져 안과 오른쪽으로 정지. 혹은 안에 0이 멈추면 찬스.
「도안 리치 부추김 예고」
![파칭코 · 코드 기어스 반역의 루루슈 (부활의 루루슈) · [코드 기어스 찬스] 루루슈 · 스자쿠 모드](https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PA787_%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%83%89%E3%82%AE%E3%82%A2%E3%82%B9%E5%BE%A9%E6%B4%BB%E3%81%AE%E3%83%AB%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A5/0419/grr_25_04.jpg)
리치를 あおる 캐릭터가 루루슈라면 찬스.
「CC 램프 발광 예고」
![파칭코 · 코드 기어스 반역의 루루슈 (부활의 루루슈) · [코드 기어스 찬스] 루루슈 · 스자쿠 모드](https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PA787_%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%83%89%E3%82%AE%E3%82%A2%E3%82%B9%E5%BE%A9%E6%B4%BB%E3%81%AE%E3%83%AB%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A5/0419/grr_25_05a.jpg)
C. C. 램프 발광 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
변동 개시시 |
당첨 확률이 높다!? |
3초 후 |
8초 후 |
리치 부추김시 |
반면 우측의 CC 램프가 발광.발광 타이밍은 변동 개시시, 3초 후, 8초 후, 리치오리시의 4패턴.
「위화감 예고 일람」
루루슈 스자쿠 모드 중 위화감 예고 일람 |
보더 램프 꺼짐 |
CC 램프가 꺼짐 |
작은 기어스 점등 |
뒤쪽 모니터가 굳어짐 |
루루슈 눈 램프가 깜박임 |
로고 고속 점멸 |
음성 발생 |
제로(루루슈)의 웃음 |
배경음악이 사라짐 |
남은 회전수・적색 |
남은 회전수・무지개(10R당첨 농후) |
위화감 예고가 발생하면 당첨 농후!?
※화상과 내용의 일부는 형제기의 것입니다
![파칭코·코드 기어스 반역의 루루슈(부활의 루루슈)·[코드 기어스 찬스] 최종 회전+잔류 보류](https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PA787_%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%83%89%E3%82%AE%E3%82%A2%E3%82%B9%E5%BE%A9%E6%B4%BB%E3%81%AE%E3%83%AB%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A5/0419/grr_30_01.jpg)
때 단 11회전째에 셔터가 닫히고, 보류의 차지 연출이 발생.기본은 셔터가 열려, 코드 기어스 찬스 계속을 걸린 라스트 배틀이 발생한다 복수의 당첨을 획득하고 있는 경우 등에는, 초기어스 드라이브가 발생한다.
"스자쿠 VS 샤리오"
![파칭코·코드 기어스 반역의 루루슈(부활의 루루슈)·[코드 기어스 찬스] 최종 회전+잔류 보류](https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PA787_%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%83%89%E3%82%AE%E3%82%A2%E3%82%B9%E5%BE%A9%E6%B4%BB%E3%81%AE%E3%83%AB%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A5/0419/grr_30_02.jpg)
수작 VS 샤리오 신뢰도 |
총 신뢰도 |
약 43% |
빨강 타이틀이나 공격이 바리스(빨강 문자)라면 찬스.당락 디바이스의 종류나 배틀 발생시에 표시되는 리치 도안도 요체크!
※화상과 내용의 일부는 형제기의 것입니다
"슈퍼 기어스 드라이브"
![파칭코·코드 기어스 반역의 루루슈(부활의 루루슈)·[코드 기어스 찬스] 최종 회전+잔류 보류](https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PA787_%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%83%89%E3%82%AE%E3%82%A2%E3%82%B9%E5%BE%A9%E6%B4%BB%E3%81%AE%E3%83%AB%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A5/0419/grr_30_03.jpg)
슈퍼 기어스 드라이브 기대도 |
패턴 |
기대도 |
평균 상승 수 |
총 |
추가 농후!? |
20.6 개 |
발생한 시점에서 기어스 RUSH 돌입 농후.초기어스 드라이브 발생시의 기어스 마크의 최대 상승 수는 50개
※화상과 내용의 일부는 형제기의 것입니다
‘루루슈 강림 상승 연출’
![파칭코·코드 기어스 반역의 루루슈(부활의 루루슈)·[기어스 RUSH] 주요 연출(라운드중)](https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PA787_%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%83%89%E3%82%AE%E3%82%A2%E3%82%B9%E5%BE%A9%E6%B4%BB%E3%81%AE%E3%83%AB%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A5/0419/grr_26_01.jpg)
루루슈 강림시는 대량의 기어스 마크 획득의 찬스로, 라운드 개시시라면 평균 약 15.3개의 상승이 발생한다.
「V 태워 연출」
![파칭코·코드 기어스 반역의 루루슈(부활의 루루슈)·[기어스 RUSH] 주요 연출(라운드중)](https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PA787_%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%83%89%E3%82%AE%E3%82%A2%E3%82%B9%E5%BE%A9%E6%B4%BB%E3%81%AE%E3%83%AB%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A5/0419/grr_26_02.jpg)
V 태우기 연출 신뢰도 |
패턴 |
기대도 |
평균 상승 수 |
스플래시 상승 연출 |
추가 농후!? |
5.8 개 |
V 부딪힌 승차 연출 |
5.8 개 |
루루슈 강림상승연출 |
15.3 개 |
V 입상시에 발생하는 기어스 마크 획득 수 고지.
「라운드 개시시에 올려 연출」
![파칭코·코드 기어스 반역의 루루슈(부활의 루루슈)·[기어스 RUSH] 주요 연출(라운드중)](https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PA787_%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%83%89%E3%82%AE%E3%82%A2%E3%82%B9%E5%BE%A9%E6%B4%BB%E3%81%AE%E3%83%AB%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A5/0419/grr_26_03a.jpg)
라운드 시작시 올려 연출 기대도 |
패턴 |
상승 기대도 |
평균 상승 수 |
총 |
약 86% |
5.3 개 |
CC 상승 |
추가 농후!? |
5.3 개 |
갑자기 추가
(루루슈 + 기어스 마크) |
5.3 개 |
르루슈 탑승
(루루슈+2택 연출) |
5.3 개 |
기어스 탑재
(버튼 3개 출현) |
5.3 개 |
비상상승·빨강
(군연출+기어스 마크) |
8.0 개 |
비상상승·금
(군연출 + 기어스 마크) |
10.9 개 |
푸시 버튼 탑재 |
약 46% |
5.3 개 |
루루슈 강림 라운드 탑승 |
추가 농후!? |
16.3 개 |
스톡 기어스 마크 |
5.7 개 |
스톡 기어스 마크 · 대형 & 무지개 |
12.1 개 |
스톡 기어스 마크 |
5.7 개 |
스톡 기어스 마크의 크기에도 주목하고, 평소보다 작은 or 큰 경우 상승 발생의 찬스. 비상상승의 금과 루루슈 강림 라운드상승은 10개 이상의 상승시에만 발생한다.
※화상과 내용의 일부는 형제기의 것입니다
리치
「노멀 리치」
![파칭코·코드 기어스 반역의 루루슈(부활의 루루슈)·[코드 기어스 찬스] 부활의 루루슈 모드](https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PA787_%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%83%89%E3%82%AE%E3%82%A2%E3%82%B9%E5%BE%A9%E6%B4%BB%E3%81%AE%E3%83%AB%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A5/0419/grr_29_01.jpg)
NEXT 아이콘과 버튼 출현으로 대찬스.
"스자쿠 VS 샤리오"
![파칭코·코드 기어스 반역의 루루슈(부활의 루루슈)·[코드 기어스 찬스] 부활의 루루슈 모드](https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PA928_%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%83%89%E3%82%AE%E3%82%A2%E3%82%B9%E5%BE%A9%E6%B4%BB%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%88/0215/09.jpg)
수작 VS 샤리오 신뢰도 |
총 신뢰도 |
약 62% |
※화상과 내용의 일부는 형제기의 것입니다
기타

초 당첨찬스 패턴 일람 |
출옥 표기가 미확정 |
캐릭터가 움직이고 있다 |
TURN과 GET이 반대 |
TURN과 GET가 금문자 |
배경음악이 사라짐 |
루루시 or CC 보이스 발생 |
레버진동 발생 |
코드기어스 찬스나 기어스 RUSH는 리잘트 화면에서 나머지 보류를 소화.
[기어스 RUSH의 결과 화면은 다수]

[기어스 RUSH] 리잘트 전 버튼 기대도 |
패턴 |
기대도 |
버튼 기본값 |
약 11% |
버튼 바이브 |
부활 농후!? |
빨간 버튼 바이브 |
부활 농후!? |
무지개 버튼 바이브 |
부활 농후!? |
※화상과 내용의 일부는 형제기의 것입니다
[코드 기어스 찬스 중] 찬스 눈 예고 법칙 목록 |
패턴 |
법칙 |
7 어긋남 |
10R 당첨 농후!? |
중간 도안이 0 도안 |
10R 당첨 농후!? |
[부활의 루루슈 모드중] 도안 캐릭터 대전 예고 법칙 일람 |
패턴 |
법칙 |
루루슈 VSC.C. |
10R 당첨 농후!? |
[부활의 루루슈 모드중] 도안 기어스 각성 예고 법칙 일람 |
패턴 |
법칙 |
금 7 도안 |
10R 당첨 농후+기어스 RUSH 돌입 농후!? |
[부활의 루루시 모드중] 노멀 리치 법칙 일람 |
패턴 |
법칙 |
NEXT×2 |
당첨으로 5R 이상 농후!? |
NEXT×3 |
당첨으로 10R 농후!? |
[루루슈·스자크 모드중] 위화감 법칙 일부 |
패턴 |
법칙 |
보더 램프가 완전히 꺼짐 |
완전 소등하면 당첨 농후!? |
배경 모니터 내 영상 |
배경의 모니터 내 영상이 멈추면 당첨 농후!? |
숨은 버튼 |
로고가 무지개 발광하면 당첨 농후!? |
당첨 라운드 중

보통시 당첨 |
라운드 수 |
돌입처 |
비율 |
9R |
기어스 RUSH(시단 10000회전) |
약 1% |
3R |
기어스 RUSH(시단 10000회전) |
약 7.5% |
코드기어스 찬스(시단 11회전) |
약 42% |
보통시 |
약 49.5% |
보통시의 당첨은 3R or 9R.
"코드 기어스 BONUS"


리베리온 배틀 승리 기대도 |
패턴 |
기대도 |
총 |
약 50% |
CC승기 연출 |
없음 |
약 48% |
예 |
승리 농후!? |
공격 |
보통 |
약 40% |
강한 |
약 76% |
공투 |
승리 농후!? |
일반 → 강 |
승리 농후!? |
장치 |
버튼 |
약 33% |
버튼 바이브 |
승리 농후!? |
빨간 버튼 바이브 |
승리 농후!? |
V-컨트롤러 |
승리 농후!? |
도안모양은 모두 코드기어스 BONUS.라운드 소화 후에 발생하는 리베리온 배틀의 결과에 의해 이행처가 바뀌고, 승리하면 코드기어스 찬스에 돌입한다.
「유페미어 라운드」

전회전 리치에서의 당첨은 9R+시 단 10000회전의 기어스 RUSH!
「스자쿠 강습 BONUS」

[스자쿠 강습 BONUS] 기어스 RUSH 돌입 기대도 |
패턴 |
기대도 |
버튼 |
기본 |
약 45% |
진동 |
돌입 농후!? |
바이브・레드 |
진동, 무지개 |
스자쿠 강습 챌린지로 성공했을 경우의 3R 당첨.
※화상과 내용의 일부는 형제기의 것입니다

오른쪽으로 치는 동안 히트 |
라운드 수 |
돌입처(코드 기어스 찬스 중) |
비율 |
10R |
기어스 RUSH(시단 10000회전) |
약 5% |
코드기어스 찬스(시단 11회) |
약 15% |
5R |
슈퍼 코드 기어스 찬스 (시단 10000회전) |
약 2.5% |
코드기어스 찬스(시단 11회) |
약 27.5% |
3R |
슈퍼 코드 기어스 찬스 (시단 10000회전) |
약 2.5% |
코드기어스 찬스(시단 11회) |
약 47.5% |
코드 기어스 찬스 중의 10R+시 단 10000회전 획득으로 기어스 RUSH에 돌입.
[기어스 RUSH 돌입 연출]

기어스 RUSH 돌입 연출 신뢰도 |
패턴 |
기대도 |
총 |
약 23% |
푸시 버튼 돌입 |
약 18% |
루루슈 돌입 아오리 |
약 23% |
CC 돌입 아오리 |
돌입 농후!? |
라운드 중에 버튼 출현으로 기어스 RUSH 돌입의 대찬스.
‘스페셜 에피소드 보너스’

10R+시 단 10000회전 획득 시 발생하는 총 5종류의 당첨.
※화상과 내용의 일부는 형제기의 것입니다

코드기어스 찬스중의 도안 정렬진 후에 발생하는 V를 노려의 지시를 내는 캐릭터에 주목.
[V 입상 후 특수 효과 낙하로 10R!]

※화상과 내용의 일부는 형제기의 것입니다
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