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모든 빠칭코와 슬롯 정보 및 공략을 DMM 파치타운의 정보를 번역 및 개제 하고 있습니다.
출처 : https://p-town.dmm.com/

| 모델명 |
e그리드맨 BDN
|
| 메이커명 |
7장(메이커 공식 사이트) 7장의 게재 기종 일람 |
| 당첨 확률 |
1/159.8(보통시·시단중) 1/77.4(ST중) |
| 라운드 수 |
2or10R×10 카운트 |
| 확변 돌입률 |
- |
| 시단돌입률 |
50% |
| ST 돌입률 |
약 48%(시단 돌파) |
| ST 연속율 |
약 80% |
| 상구수 |
1&1&5&1&15 |
| 큰 히트 출옥 |
약 300or1500개(불출) |
| 전 서포 회전수 |
0or100or120 회전 |
| 도입 개시일 |
2026년 03월 16일(월) |
| 기종 개요 |
●보통시는 큰 헤소로 소화
●첫 당첨 후는 50%로 시단 100회전에 돌입 ●
시단 100회전 중에 당첨 획득으로 ST돌입
●ST120회전은 계속율 약
80%
※시단돌파 약 48%…시단 100회전에서의 되감기 약 46.6%, 나머지 보류 4개로의 되감기 당첨 약 2.48%의 합산치
※ST 계속율 약 80%…ST 계속율 약 79.0 %, 남은 보류 4개로의 되감기 약 2.48%의 합산치
※
액정의 표시에 따르지 않았을 경우, 본래의 성능으로 게임할 수 없는 경우가 있습니다
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연출·해석 정보
보더 정보
보더
●대여구슬 요금 4.3엔(232개당)
4.3엔(23개)…29.8회전
●대여구슬 요금 4엔(250개당)
4.0엔(25개)…32.1회전
3.5엔(28개)…33.6회전
3.3엔(30개)
…34.6회전
3.0엔(33개)…36.0 회전
2.5엔(40개)
1.0엔(100개)…
25.7
회전
첫 당첨 1회당 기대출옥
1,247옥
※전 사포중의 출옥 증감-5%, 보통시 2000회전(10시간)으로부터 산출
※컴플리트 기능은 고려하지 않고
다양한 시뮬레이션 값
비당첨 비율 |
회전수 |
비당첨 비율 |
100회전 이상~ |
53.4% |
200회전 이상~ |
28.5% |
300회전 이상~ |
15.2% |
400회전 이상~ |
8.1% |
500회전 이상~ |
4.3% |
600회전 이상~ |
2.3% |
700회전 이상~ |
1.2% |
800회전 이상~ |
0.7% |
900회전 이상~ |
0.4% |
1000회전 이상~ |
0.2% |

※각 교환율의 표기의 구슬수는 교환 후의 1구슬 4엔 환산으로의 값

※시간당 플러스 개수는 교환 후의 1구슬 4엔 환산으로의 값
연출 정보
공통
탑재 곡 |
UNION[노래:OxT(오이시마사요시·Tom-H@ck)] |
youthful beautiful[노래:우치다 마사루] |
꿈의 영웅 [노래 : 사카이 키오] |
UNION(RIRIKOver.) |
My Way[노래:안티(CV:스즈무라 켄이치)] |
Our World[노래:롯카 & 아카네(CV:미야모토 유메·우에다 레이나)] |
Our World는 롯카&아카네(CV:미야모토 유메·우에다 레이나)가 노래하는 본기 오리지널 악곡!

[공통] 게임성 커스터마이즈 |
맞춤 |
선택 내용 |
즉발 모드 |
OFF・ON |
|
[보통시] 게임성 커스터마이즈 |
맞춤 |
선택 내용 |
미리 읽기 사용자 정의 |
없음 · 추천 · 찬스 · 열 |
레버 바이브 업 |
OFF・ON |
한 발 고지 업 |
OFF・ON |
|
[RUSH중] 게임성 커스터마이즈(모드) |
맞춤 |
선택 내용 |
캐릭터(모드) |
히비키 유타(밸런스) 타카타 롯카(미리읽기열) 신조 아카네(즉바레모드) |
십자 버튼의 조작으로 커스터마이즈를 설정 가능.
「공통・즉 발레 모드」

[즉바레모드]즉발레 상세 수치 |
상태 |
맞춤 |
신뢰도 |
당첨 점유율 |
보통시 |
ON |
약 72% |
약 98% |
번개 RUSH |
당첨 농후!? |
약 85% |
번개 각성 RUSH |
약 85% |
즉발레모드 ON시는, 보더 램프&디바이스가 적발광하고 격렬한 SE가 울리는 즉발레를 입상시 연출에 추가.
「보통시・미리 읽기 커스텀」
[미리 읽기 커스텀] 미리 읽기 예고 상세 수치 |
맞춤 |
신뢰도 |
당첨 점유율 |
추천 |
약 48% |
약 73% |
찬스 |
약 90% |
약 50% |
열 |
약 98% |
약 50% |
설정한 내용에 따라 미리 읽기 예고의 신뢰도와 당첨 점유율이 상승.
「보통시・레버 바이브 업」
[레버 바이브 업] 레버 바이브 예고 상세 수치 |
맞춤 |
신뢰도 |
당첨 점유율 |
OFF |
약 95% |
약 6% |
ON |
약 98% |
약 70% |
커스텀 ON시는 레버진동의 신뢰도가 상승해, 당첨 점유율은 대폭 업!
「보통시·일발 고지 업」
[일발 고지 업] 일발 고지 상세 수치 |
맞춤 |
신뢰도 |
당첨 점유율 |
OFF |
당첨 농후!? |
약 2% |
ON |
약 60% |
ON으로 하면, 초 당첨찬스의 일발 고지의 당첨 점유율이 상승한다.
「RUSH중・미리읽기열」
[미리 읽기 열] 미리 읽기 예고 상세 수치 |
상태 |
신뢰도 |
당첨 점유율 |
번개 RUSH |
약 70% |
약 50% |
번개 각성 RUSH |
약 90% |
약 50% |
RUSH중의 미리 읽기의 커스텀 내용은 열만.
※화상과 내용의 일부는 형제기의 것입니다

기본 색상의 순서 |
화이트 <파랑 <녹색 <보라색 <빨강 <금 <무지개 |
보라색은 출현 포인트가 꽤 적고, 보류 변화라면 대찬스. 금은 어디에서 출현해도 신뢰도가 대폭 올라간다.
[버튼 아이콘]

버튼 아이콘은 빨강이라도 대찬스 & 뜨겁게 전개에 대한 기대도 높아진다.
RUSH 중에는 아이콘이 대전하고 있는 찬스 패턴도 신뢰도가 높다.
※화상과 내용의 일부는 형제기의 것입니다
보통시
대찬스 연출
"너를 지루함에서 구원하러 온 ZONE"

널 지루함에서 구원하러 온 ZONE 신뢰도 |
총 신뢰도 |
약 98% |
신뢰도가 대폭 상승하는 ZONE 연출은 슈퍼리치 중 등 돌입 타이밍이 다수.
「FULL POWER 예고」

FULL POWER 예고 신뢰도 |
총 신뢰도 |
약 98% |
SP리치 발전시의 타이틀 로고 특수 효과 완전 낙하로부터 발생하는 당첨 찬스 연출.
"최종 결전 리치"

애니메이션의 명장면을 사용한 최강 클래스에 뛰어난 리치!
※화상과 내용의 일부는 형제기의 것입니다
예고
보류 변화 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
보류 (최종) |
녹색 |
약 68% |
보라색 |
약 77% |
레드 |
약 89% |
금 |
약 96% |
보류의 형태는 스테이지에 따라 바뀌고, 색은 녹색 이상이라면 신뢰도가 급상승. 빨강이나 금의 보류는 격추!
「유타 보류 변화 예고」

유타 보류 변화 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
보류 (변화 후) |
녹색 |
약 69% |
보라색 |
약 79% |
레드 |
약 90% |
금 |
약 98% |
녹색 보류 이상으로 변화가 농후.
「괴수 보류 변화 예고」

괴수 보류 변화 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
캐릭터 |
디바다단 |
약 71% |
곤글리 |
약 72% |
메카 구르 기라스 |
약 83% |
알렉시스 켈리브 |
약 92% |
|
괴수 보류 변화 예고 변화 보류 |
패턴 |
변화 보류 |
캐릭터 |
디바다단 |
녹색 이상 |
곤글리 |
메카 구르 기라스 |
보라색 |
알렉시스 켈리브 |
레드 |
캐릭터에 의해 변화 후의 보류의 최저 색이 정해져 있기 때문에, 알렉시스 케리브가 가장 뜨겁다.
※화상과 내용의 일부는 형제기의 것입니다
"레버 바이브 예고"

레버 바이브 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
발광색 |
화이트 |
약 94% |
레드 |
약 98% |
레버가 떨리면 대찬스로 발광색이 빨간색이면 신뢰도 업. 커스텀 설정에 의해서도 신뢰도와 당첨 점유율이 바뀐다.
'입상시 에너지 램프 예고'

입상시 에너지 램프 예고 신뢰도 |
총 신뢰도 |
약 96% |
배경에 희미하게 그리드맨이 등장하면 대찬스.
「배경 변화 미리 읽기 예고」

배경 변화 미리 읽기 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
마이그레이션 단계 |
아카네 방 |
약 85% |
밤 |
약 97% |
귀환 |
당첨 농후!? |
미리 읽기의 성질을 가지는 스테이지가 복수 있어, 밤 스테이지는 신뢰도 대폭 업, 귀환 스테이지는 초 당첨찬스!
※화상과 내용의 일부는 형제기의 것입니다
'타이틀 로고 낙하 예고'

제목 로고 낙하 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
변동 개시시 |
작은 낙하・녹색 |
약 24% |
중앙까지 낙하·녹색 |
약 68% |
중앙까지 낙하・적색 |
약 94% |
전낙하・적색 |
약 96% |
변동 정지 전 |
중앙까지 낙하・적색 |
약 92% |
전낙하・적색 |
약 97% |
낙하의 타이밍은 2개 있어, 변동 정지 전이라면 대찬스. 변동 개시시에는 색이 중요하다. 둘 다 전 낙하 패턴이 가장 뜨겁다.
미리 읽기에서 발생하는 경우도 색상에 주목.
「의사 도광판 플래시 예고」

의사 도광판 플래시 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
플래시 |
블루 |
약 61% |
레드 |
약 96% |
플래시의 색에 의해 신뢰도가 변화해, 빨강이면 뜨겁다.
「화면 파괴 예고」

화면 파괴 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
결과 |
보류 변화 |
약 71% |
CHANCE・녹색 |
약 72% |
CHANCE・레드 |
약 94% |
격렬한 아트 · 금 |
당첨 농후!? |
화면을 파괴했을 때 표시되는 문자에 따라 신뢰도가 변화.
「괴수 통과 예고」

괴수 통과 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
통과 |
디바다단 |
약 89% |
나나시 B |
약 92% |
디바다단 + 보류 변화 |
약 89% |
나나시 B+ 보류 변화 |
약 95% |
괴수가 보류를 밟으면 보류 변화의 찬스. 나나시 B 통과에서의 보류 변화는 빨강 이상이 농후하다. 화면이 흔들리고 상부에서 흙이 떨어지면 괴수 통과 예고 발생을 시사.
「회상 예고」

회상 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
회상 |
괴물 소녀 ver. |
약 86% |
롯카 & 아카네 ver. |
약 83% |
찬스 업 |
레드 |
약 98% |
성공하면 슈퍼 리치로 발전. 발전처는 회상의 내용에 대응하고 있으며, 괴수 소녀 ver.는 VSor 최종 결전 리치, 롯카 & 아카네 ver.는 에피소드 리치이다.
문자색 등, 적계의 찬스 업이 발생하면 성공 농후!
「변동 중 PUSH 출현 대로 예고」

변동 중 PUSH 출현 대로 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
아오리 버튼
성공시 |
2방향 |
약 89% |
4방향 |
약 91% |
8방향 |
약 94% |
대량 |
약 96% |
얕은 때 버튼이 많을수록 찬스. 버튼 아이콘 출현시는 빨간 버튼이라면 신뢰도가 높은 연출 발생의 찬스다.
「눈동자의 색 예고」
눈동자의 색 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
기본 · 성공시 |
약 71% |
금 |
약 92% |
디폴트 패턴에서도 연출에 성공하면 뜨겁다. 금이라면 성공 농후 & 신뢰도 업.
'대화 예고'

대화 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
일상 스테이지 |
레드 |
약 72% |
금 |
약 94% |
그리드맨 동맹 스테이지 |
레드 |
약 70% |
금 |
약 94% |
아카네 & 롯카 스테이지 |
레드 |
약 69% |
금 |
약 94% |
아카네 방 스테이지 |
레드 |
약 84% |
금 |
약 95% |
밤 스테이지 |
레드 |
약 97% |
금 |
약 98% |
체재 스테이지에 의해, 캐릭터 등은 바뀌지만, 기본적으로 신뢰도의 경향은 친숙하다. 금 패턴은 당첨찬스다.
밤 스테이지는 돌입한 시점에서 대찬스가 되기 때문에, 어느 패턴이라도 신뢰도가 높다.
셔터 예고

셔터가 완전히 닫히면 연출 분기 발생의 찬스. 폐쇄 시간은 길수록 신뢰도 업.
「스테이지 전용 예고」

스테이지 전용 예고 신뢰도 |
일상 스테이지 |
패턴 |
신뢰도 |
창 SU 예고 |
SU4・레드 |
약 67% |
SU5・레드 |
약 75% |
SU5・금 |
약 94% |
학교내 캐릭터 예고 |
계단 위・빨강 |
약 69% |
옥상・빨강 |
약 69% |
옥상·금 |
약 94% |
드론 예고 |
드론・레드 |
약 71% |
드론·금 |
약 95% |
아카네 대사 · 빨강 |
약 71% |
아카네 대사 · 금 |
약 95% |
그리드맨 합체 예고 |
레드 |
약 70% |
금 |
약 95% |
아카네 선크림 크림 예고 |
용기・빨강 |
약 70% |
용기・금 |
약 94% |
아카네 대사 · 빨강 |
약 70% |
아카네 대사 · 금 |
약 94% |
그리드맨 동맹 스테이지 |
패턴 |
신뢰도 |
SSSS 창 예고 |
SU3・레드 |
약 69% |
SU4・레드 |
약 71% |
SU4・금 |
약 94% |
JUNK 예고 |
레드 |
약 70% |
금 |
약 94% |
아카네 & 롯카 스테이지 |
패턴 |
신뢰도 |
특대 그라비아 예고 |
레드 |
약 70% |
금 |
약 94% |
실루엣 예고 |
실루엣・빨강 |
약 71% |
실루엣・금 |
약 94% |
록 밴드 코스프레 레드 대사 |
약 71% |
치어걸 코스프레 골드 대사 |
약 94% |
강하 예고 |
레드 |
약 95% |
스텝 업식의 연출을 비롯해 스테이지 전용의 예고가 다수. 대부분의 연출이 색에 따라 신뢰도가 바뀌고, 빨강은 대찬스, 금이라면 뜨겁다.
※화상과 내용의 일부는 형제기의 것입니다
「리치 라인 이펙트 예고」

리치 라인 효과 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
REACH |
블루 |
약 3% |
ACCESS FLASH |
레드 |
약 70% |
금 |
약 95% |
문자가 바뀌는 빨강이나 금이라면 신뢰도 업!
「리치 후 버튼 예고」

로고 SU 예고나 커트 인 예고 등, 버튼 PUSH시에 다양한 연출이 발생. 버튼의 색상은 빨간색이면 신뢰도 업.
「로고 SU 예고」

로고 SU 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
SU4 |
레드 |
약 92% |
최종 단계에 리치하면 슈퍼 리치 발전의 기대대. 적색 패턴은 신뢰도가 크게 상승한다.
「커트 인 예고」

커트 인 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
커트 인 |
녹색 |
약 5% |
레드 |
약 92% |
금 |
당첨 농후!? |
레드 커트 인은 찬스, 금 커트 인이라면 초 당첨찬스!
「노이즈 프리즈 예고」
노이즈 프리즈 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
4단계째·발전 |
약 95% |
4단계째 리치으로 에피소드 리치 이상으로 발전 농후!
「그룹 예고」

그룹 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
그룹 |
캐릭터 그룹 |
약 96% |
캐릭터군 + 하나사키 나미 |
당첨 농후!? |
리치 후 또는 최고 리치 중에 발생. 캐릭터군은 남자 ver.와 여자 ver.가 있지만, 신뢰도는 변하지 않는다. 마지막 꼬리에 하나 사키 나미가 있으면 초 당첨찬스!
"격렬한 배경 예고"

격렬한 배경 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
배경 |
모두 집합 배경 |
약 97% |
최종회 프리미어 |
당첨 농후!? |
당첨찬스 배경은 말 그대로 고신뢰도!
'차회 예고'
차회 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
내용 |
수리 · 복 |
약 98% |
도전·발 |
약 94% |
의심·심 |
약 94% |
인과응보 괴수 디바다단 |
약 95% |
다사 다난 괴물 고야벡 |
약 95% |
아사모리 비 괴수 곤구리 |
약 95% |
자나와 자속 괴물 제거 |
약 97% |
번개 초인 그리드맨 |
약 98% |
격·열 |
당첨 농후!? |
각성 |
확정 |
프리미엄 (최종회 실사 컷) |
발전처를 시사하는 차회 예고는 발생 타이밍이 다수.
「SP발전 연출」

기본적으로는 액세스 플래시 발생으로 VS 리치 이상으로 발전 농후. 유타가 불러 신세기 중학생이 등장하면 최종 결전 리치로 발전!
[SP 발전시 액세스 플래시]

SP 발전시 액세스 플래시 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
캐릭터 |
유타 |
약 63% |
유타+롯카+내해 |
약 90% |
유타 + 신세기 중학생 4명 |
약 97% |
유타의 뒤에 주목하고 캐릭터가 있으면 대찬스!
※화상과 내용의 일부는 형제기의 것입니다
리치

유타 각성 찬스 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
총 |
약 48% |
제목 |
기본 |
약 45% |
레드 |
약 88% |
자막 |
기본 |
약 47% |
레드 |
약 85% |
유타 각성 찬스는 구제계의 리치. 찬스업이 2곳 있어 타이틀과 자막 모두 빨간색이라면 신뢰도가 크게 상승한다.
[발전 부추김]

리치 실패(아무것도 아닌 역) 후 등에 발전 울림이 발생.
※화상과 내용의 일부는 형제기의 것입니다

VS 리치 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
총 |
약 70% |
대전 괴수 |
디바다단 |
약 63% |
고야벡 |
약 72% |
곤글리 |
약 90% |
대전하는 괴수는 3체로, 모두 찬스업의 유무가 중요. 타이틀이나 자막, 단독 루트로의 커트 인은 색이 디폴트 이외이면 대 찬스.
[합체 루트 발전이 당첨 획득의 열쇠]

[VS 리치범위] 루트 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
디바다단 |
혼자 |
약 40% |
합체 |
약 92% |
고야벡 |
혼자 |
약 57% |
합체 |
약 87% |
곤글리 |
혼자 |
당첨 농후!? |
합체 |
약 89% |
루트에 의해 신뢰도가 격변. 대 찬스의 합체 루트는 대전 괴수에 의해 합체 캐릭터(신세기 중학생)가 바뀐다.
특수 효과가 가타가타와 움직이는 루트의 분기 아오리는 리치 중반에 발생.
「인과응보 괴수 디바다단」

[VS리치] 디바다단 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
제목 |
기본 |
약 61% |
레드 |
약 97% |
금 |
약 98% |
자막 |
기본 |
약 56% |
레드 |
약 92% |
금 |
당첨 농후!? |
커트 인 (단독 루트) |
레드 |
약 90% |
금 |
당첨 농후!? |
「다사 다난 괴수 고야벡」

[VS리치]고야벡 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
제목 |
기본 |
약 70% |
레드 |
약 95% |
금 |
약 97% |
자막 |
기본 |
약 67% |
레드 |
약 85% |
금 |
당첨 농후!? |
커트 인 (단독 루트) |
블루 |
약 56% |
레드 |
약 91% |
금 |
당첨 농후!? |
「아사운사 비 괴수 곤구리」

[VS 리치] 곤글리 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
제목 |
기본 |
약 90% |
레드 |
약 96% |
금 |
약 98% |
자막 |
기본 |
약 89% |
레드 |
약 90% |
금 |
당첨 농후!? |
커트 인 (단독 루트) |
블루 |
레드 |
금 |
※화상과 내용의 일부는 형제기의 것입니다
"하나님과 실패작"

에피소드 리치 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
총 |
약 95% |
제목 |
기본 |
약 94% |
레드 |
약 98% |
금 |
당첨 농후!? |
자막 |
기본 |
약 92% |
레드 |
약 97% |
금 |
당첨 농후!? |
장치 |
버튼・화이트 |
약 94% |
버튼・레드 |
약 98% |
레버 화이트 |
당첨 농후!? |
레버 레드 |
대 찬스의 에피소드 리치는 당락 디바이스가 레버라면 초 당첨찬스!!
적계의 찬스 업은 신뢰도 업이다.
※화상과 내용의 일부는 형제기의 것입니다

그리드 나이트 VS 나나시 B 리치 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
총 |
약 72% |
제목 |
기본 |
약 70% |
레드 |
약 94% |
금 |
약 98% |
자막 |
기본 |
약 67% |
레드 |
약 84% |
금 |
당첨 농후!? |
리치 라인 |
2라인 |
약 43% |
3라인 |
약 80% |
4 라인 |
약 96% |
실패(아무것도 아닌 역) 도안 소멸 |
없음 |
약 97% |
하나 |
약 58% |
두 |
약 61% |
3개 |
약 76% |
네 |
약 95% |
5개 |
약 96% |
6개 |
당첨 농후!? |
장치 |
버튼・화이트 |
약 71% |
버튼・레드 |
약 95% |
레버 화이트 |
당첨 농후!? |
토탈 신뢰도가 높고 & 맞으면 시단돌입의 기대대!
타이틀이나 자막, 당락의 버튼은 빨강이라면 찬스. 리치 라인과 실패(아무것도 아닌 역) 도안 소멸의 수는 증가할수록 신뢰도가 상승한다.
[그리드 나이트 각성 부추김]

그리드 나이트 각성 아오리 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
성공 |
약 72% |
변동 개시시의 안티 등장으로부터 발생. 안티가 그리드 나이트에 각성하면 그리드 나이트 VS 나나시 B 리치로 발전이다.
아오리 안의 문자나 마지막 버튼 아이콘이 빨강이라면, 오오리 성공 기대도가 업.
※화상과 내용의 일부는 형제기의 것입니다

최종 결전 리치 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
총 |
약 97% |
제목 |
기본 |
약 94% |
레드 |
약 98% |
금 |
당첨 농후!? |
자막 |
기본 |
약 94% |
레드 |
약 98% |
금 |
당첨 농후!? |
장치 |
레버 화이트 |
약 95% |
레버 레드 |
당첨 농후!? |
그리드맨과 알렉시스 켈리브가 싸우는 격렬한 아트리치로, 당락 디바이스는 반드시 레버를 사용.
타이틀 or 자막의 빨강은 찬스로, 금이라면 당첨이 눈앞!
※화상과 내용의 일부는 형제기의 것입니다

시단 돌입에도 기대가 있는 초격 아트리치.
기타

도안관련 |
홀수 도안 리치는 VS 리치·합체 루트 이상으로 발전 농후 |
3 도안 리치는 당첨 농후 & 전광 RUSH 농후 |
5 도안 리치로 VS 리치·합체 루트 이외에 발전하면 당첨 농후 & 전광 RUSH 농후 |
7 도안 리치는 당첨 농후 & 전광 RUSH 농후 |
8 도안으로 당첨하면 전광 RUSH 진한 |
홀수 그림 무늬는 RUSH 돌입의 기대대. 리치 도안에는 법칙도 있다.
※화상과 내용의 일부는 형제기의 것입니다
「에너지 램프 일발 고지」

에너지 램프 일발 고지 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
발광색 |
레드 |
당첨 농후!? |
무지개 |
발광색을 불문하고 당첨 농후!
※화상과 내용의 일부는 형제기의 것입니다
맞춤 관련 |
즉 발레 모드 ON 시 레버진동 예고가 발생하면 당첨 농후 |
레버 진동 ON 시 레버진동 예고・적색이 발생하면 당첨 농후 |
|
도안관련 |
홀수 도안 리치는 VS 리치·합체 루트 이상으로 발전 농후 |
3 도안 리치는 당첨 농후 & 전광 RUSH 농후 |
5 도안 리치로 VS 리치·합체 루트 이외에 발전하면 당첨 농후 & 전광 RUSH 진 |
7 도안 리치는 당첨 농후 & 전광 RUSH 농후 |
8 도안으로 당첨하면 전광 RUSH 진한 |
|
입상시 에너지 램프 예고 |
발생한 시점에서 VS 리치·합체 루트 이상으로 발전 농후 |
|
배경 변화 미리 읽기 예고 |
아카네 방으로 이동하면 VS 리치 · 합체 루트 이상으로 발전 농후 |
밤으로 이행하면 VS 리치·합체 루트 이상으로 발전 농후 |
|
괴수 통과 예고 |
발생한 시점에서 VS 리치·합체 루트 이상으로 발전 농후 |
나나시 B가 보류를 밟으면 빨강 보류 이상으로 변화 농후 |
|
회상 예고 |
리치하면 VS 리치·합체 루트 이상으로 발전 농후 |
찬스 업 · 적색 발생으로 발전 농후 |
|
윈도우 SU 예고 |
처음에 표시되는 6개의 윈도우가 모두 친숙한 색이라고 당첨 농후 |
|
셔터 예고 |
변동 개시시에 폐쇄한 셔터의 폐쇄 시간이 길수록… |
|
제목 로고 낙하 예고 |
효과가 빨간색이면 VS 리치 · 합체 루트 이상으로 발전 농후 |
|
의사 도광판 플래시 예고 |
일루미가 빨강이면 VS 리치·합체 루트 이상으로 발전 농후 |
|
화면 파괴 예고 |
CHANCE・빨강이라면 VS리치・합체 루트 이상으로 발전농후 |
|
강하 예고 |
효과가 빨간색이면 VS 리치 · 합체 루트 이상으로 발전 농후 |
|
로고 SU 예고 |
로고 램프가 빨간색이면 VS 리치・합체 루트 이상으로 발전 농후 |
|
커트 인 예고 |
커트 인이 빨강이면 VS 리치·합체 루트 이상으로 발전 농후 |
|
VS 리치 공통 |
제목과 자막 중 하나가 빨간색이면 합체 경로 이상이 짙은 |
제목과 자막이 모두 빨간색이면 당첨 |
|
VS리치 아사모리 비 괴수 곤구리 |
합체 루트가 농후 & 단독 루트라면 당첨 농후 |
|
에피소드 리치 |
제목이 금이라면 큰 히트 |
|
그리드 나이트 VS 나나시 B 리치 |
당락 전의 실패(아무것도 아닌 역) 도안 소멸수는 많을수록 찬스 실패(아무것도 아닌 역) 도안 소멸수가 0인 경우는 신뢰도 대폭 업 |
당락 장치가 레버라면 당첨 농후 |
|
최종 결전 리치 |
제목이 금이라면 큰 히트 |
|
SP 리치범위 공통 |
개발 전의 액세스 플래시로 오히려 롯카와 내해가 있으면 VS 리치 · 합체 루트 이상으로 발전 농후 신세기 중학생 4명이 있으면 신뢰도 대폭 업 |
자막이 금이라면 당첨 짙은 |
실패(아무것도 아닌 역) 후의 보통 화면 이행 후 레버진동하면 ...! |
연속 장 모드 중
기본 해설

전광 RUSH 기본 해설 |
당첨 확률 |
약 1/159.8 |
전기 서포 횟수 |
100회 |
돌파율(남은 보류 4개 포함한다) |
약 48% |
첫 당첨 후는 50%로 시간 단 100회에 돌입. 당첨을 획득하면 반드시 ST에 돌입!
연출과 커스터마이즈는 기본적으로 전광 각성 RUSH와 친숙하다.
[회전수 마다의 연출]
회전수별 연출 |
회전수 |
특징 |
[전반]1~25회전 |
즉석이 메인 |
[중반] 26~94회전 |
다양한 미리 읽기 예고가 발생 |
[종반] 95~99회전 |
블랙아웃 발생으로 초격추 |
[라스트] 100회전 |
결과 화면 |
※화상과 내용의 일부는 형제기의 것입니다

전광 각성 RUSH 기본 해설 |
당첨 확률 |
약 1/77.4 |
전기 서포 횟수 |
120회 |
연창율(남은 보류 4개 포함한다) |
약 80% |
전광 각성 RUSH의 돌입 계기는 시단 돌파만.
심플한 ST 타입으로, 출옥 획득=ST 계속. 당첨 당시의 50%가 10R!
[모드(사용자 정의)]
모드(사용자 정의) |
모드 |
특징 |
히비키 유타(밸런스) |
기본 연출 균형 |
신조 아카네(즉바레모드) |
입상시 즉시 발레 연출 추가 |
타카타 롯카(미리읽기열) |
미리 읽기 예고 발생으로 대찬스 |
전 3 종류의 모드에 의해, 연출의 밸런스가 변화.
※초회 당 라운드 중에는 선택 불가, 10R당 라운드 중에 선택 가능
[회전수 마다의 연출]

회전수별 연출 |
회전수 |
특징 |
[전반]1~25회전 |
즉석이 메인 |
[중반] 26~114회전 |
다양한 미리 읽기 예고가 발생 |
[종반] 115~119회전 |
블랙아웃 발생으로 초격추 |
[라스트] 120회전 |
결과 화면 |
ST의 회전수에 따라서도 연출의 밸런스나 특징 등이 달라진다.
※화상과 내용의 일부는 형제기의 것입니다
예고
【연출 공통으로 빨강 이상이라면 당첨찬스! 】
‘보류변화 미리 읽기 예고’
![파칭코 · SSSS 그리드맨 · [RUSH · 1 ~ 94 회전] 미리 읽기 예고](https://cdn.p-town.dmm.com/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PAA006_%E3%82%B0%E3%83%AA%E3%83%83%E3%83%89%E3%83%9E%E3%83%B3/1027/gdm_19_01.jpg)
보류 변화 미리 읽기 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
보류 (최종) |
백명멸 |
약 6% |
녹색 |
약 40% |
레드 |
약 90% |
금 |
당첨 농후!? |
무지개 |
패트럼프 보류 |
약 78% (점등 기대도) |
괴수 시사 보류 |
약 53% |
색이 바뀌면 대찬스. 패트럼프 보류는 점등하면 10R 당첨이 농후하다.
「UI 미리 읽기 예고」
![파칭코 · SSSS 그리드맨 · [RUSH · 1 ~ 94 회전] 미리 읽기 예고](https://cdn.p-town.dmm.com/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PAA006_%E3%82%B0%E3%83%AA%E3%83%83%E3%83%89%E3%83%9E%E3%83%B3/1027/gdm_19_02.jpg)
UI 미리 읽기 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
효과 |
기본 |
6.5% |
레드 |
95.0% |
금 |
당첨 농후!? |
대사 |
수상한 느낌 (검정) |
51.0% |
GOGO~(흑) |
94.0% |
찬스입니다 (검정) |
93.0% |
기대해! (빨강) |
92.0% |
격렬한 아트! (빨강) |
당첨 농후!? |
더 이상 놓지 않기 때문에 (금) |
이펙트 발생시는 빨강이면 고신뢰도. 캐릭터 등장 때는 대사의 내용에 주목이다.
「도안 EF 미리읽기 예고」
![파칭코 · SSSS 그리드맨 · [RUSH · 1 ~ 94 회전] 미리 읽기 예고](https://cdn.p-town.dmm.com/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PAA006_%E3%82%B0%E3%83%AA%E3%83%83%E3%83%89%E3%83%9E%E3%83%B3/1027/gdm_19_03.jpg)
도안 EF 미리 읽기 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
효과 |
녹색 |
약 9% |
레드 |
약 56% |
금 |
당첨 농후!? |
무지개 |
도안이 전체 발광했을 때의 색에 의해 신뢰도가 변화.
'카운트다운 미리보기 예고'
![파칭코 · SSSS 그리드맨 · [RUSH · 1 ~ 94 회전] 미리 읽기 예고](https://cdn.p-town.dmm.com/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PAA006_%E3%82%B0%E3%83%AA%E3%83%83%E3%83%89%E3%83%9E%E3%83%B3/1027/gdm_19_04.jpg)
카운트다운 미리 읽기 예고 신뢰도 |
총 신뢰도 |
약 2% |
0에 리치하면 초 당첨찬스. 숫자의 색은 빨강이라면 뜨겁다!
「보더 램프 발광 미리 읽기 예고」
![파칭코 · SSSS 그리드맨 · [RUSH · 1 ~ 94 회전] 미리 읽기 예고](https://cdn.p-town.dmm.com/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PAA006_%E3%82%B0%E3%83%AA%E3%83%83%E3%83%89%E3%83%9E%E3%83%B3/1027/gdm_19_05.jpg)
보더 램프 발광 미리 읽기 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
발광색 |
화이트 |
약 78% |
레드 |
당첨 농후!? |
무지개 |
SE가 울려 보더 램프가 발광하는 연출. 흰색에서도 고신뢰도다.
「정지 출목 미리 읽기 예고」
![파칭코 · SSSS 그리드맨 · [RUSH · 1 ~ 94 회전] 미리 읽기 예고](https://cdn.p-town.dmm.com/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PAA006_%E3%82%B0%E3%83%AA%E3%83%83%E3%83%89%E3%83%9E%E3%83%B3/1027/a.jpg)
정지 출목 미리 읽기 예고 신뢰도 |
총 신뢰도 |
약 6% |
도안을 HOLD하는 미리 읽기 예고.
[도안 정지시의 출목]
![파칭코 · SSSS 그리드맨 · [RUSH · 1 ~ 94 회전] 미리 읽기 예고](https://cdn.p-town.dmm.com/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PAA006_%E3%82%B0%E3%83%AA%E3%83%83%E3%83%89%E3%83%9E%E3%83%B3/1027/gdm_19_06.jpg)
순목과 역순으로 정지하면 찬스. 7도안은 어디에 정지해도 신뢰도 업으로, 왼쪽에 멈추면…!
「VR 변동 미리 읽기 예고」
![파칭코 · SSSS 그리드맨 · [RUSH · 1 ~ 94 회전] 미리 읽기 예고](https://cdn.p-town.dmm.com/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PAA006_%E3%82%B0%E3%83%AA%E3%83%83%E3%83%89%E3%83%9E%E3%83%B3/1027/gdm_19_07.jpg)
VR 변동 미리 읽기 예고 신뢰도 |
총 신뢰도 |
약 24% |
도안 발광과 함께 배경이 바뀌는 미리 읽기 연출.
「셔터 미리 읽기 예고」
![파칭코 · SSSS 그리드맨 · [RUSH · 1 ~ 94 회전] 미리 읽기 예고](https://cdn.p-town.dmm.com/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PAA006_%E3%82%B0%E3%83%AA%E3%83%83%E3%83%89%E3%83%9E%E3%83%B3/1027/gdm_19_08.jpg)
셔터 미리 읽기 예고 신뢰도 |
총 신뢰도 |
약 6% |
셔터가 완전히 닫히면 찬스로, 개방 후는 도안 갖추기에도 기대!
「역물 EF 미리읽기 예고」
![파칭코 · SSSS 그리드맨 · [RUSH · 1 ~ 94 회전] 미리 읽기 예고](https://cdn.p-town.dmm.com/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PAA006_%E3%82%B0%E3%83%AA%E3%83%83%E3%83%89%E3%83%9E%E3%83%B3/1027/gdm_19_09.jpg)
역할 EF 미리 읽기 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
효과 |
녹색 |
약 80% |
레드 |
약 87% |
금 |
당첨 농후!? |
무지개 |
타이틀 로고 특수 효과와 이펙트의 발광색에 따라 신뢰도가 바뀌어 녹색에서도 대찬스다.
「배경 변화 미리 읽기 예고」
![파칭코 · SSSS 그리드맨 · [RUSH · 1 ~ 94 회전] 미리 읽기 예고](https://cdn.p-town.dmm.com/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PAA006_%E3%82%B0%E3%83%AA%E3%83%83%E3%83%89%E3%83%9E%E3%83%B3/1027/gdm_19_10.jpg)
배경 변화 미리 읽기 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
그렇다면 구역 |
당첨 농후!? |
아카네 · 롯카 배경 |
배경 변화 미리보기는 초격추!
「의사 도광판 미리읽기 예고」
![파칭코 · SSSS 그리드맨 · [RUSH · 1 ~ 94 회전] 미리 읽기 예고](https://cdn.p-town.dmm.com/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PAA006_%E3%82%B0%E3%83%AA%E3%83%83%E3%83%89%E3%83%9E%E3%83%B3/1027/gdm_19_11.jpg)
의사 도광판 미리 읽기 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
발광 |
화이트 |
약 80% |
블루 |
약 87% |
녹색 |
약 91% |
레드 |
당첨 농후!? |
레드 롱 |
그리드맨의 의사 도광판의 색으로 신뢰도가 변화. 미리 읽는 도중에 색이 쌓이기도 한다.
※화상과 내용의 일부는 형제기의 것입니다
※신뢰도는 ST시의 수치
「변동 부추김」
![파칭코·SSSS 그리드맨·[RUSH·1~94회전] 당락이 있는 연출](https://cdn.p-town.dmm.com/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PAA006_%E3%82%B0%E3%83%AA%E3%83%83%E3%83%89%E3%83%9E%E3%83%B3/1027/b.jpg)
변동 오리 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
중간 도안 |
약 11% |
3개 도안 |
약 11% |
밀어내기 |
약 70% |
갑자기 도안 정렬져 있는 패턴은 3개. 돌출이라면 뜨겁다.
「대사 미리 읽기 예고」
![파칭코·SSSS 그리드맨·[RUSH·1~94회전] 당락이 있는 연출](https://cdn.p-town.dmm.com/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PAA006_%E3%82%B0%E3%83%AA%E3%83%83%E3%83%89%E3%83%9E%E3%83%B3/1027/gdm_20_02.jpg)
대사 미리 읽기 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
대사 |
기본 |
약 8% |
레드 |
약 67% |
금 |
당첨 농후!? |
무지개 |
대사의 색에 따라 신뢰도가 변화.
「어시스트 웨폰계 미리읽기 예고」
![파칭코·SSSS 그리드맨·[RUSH·1~94회전] 당락이 있는 연출](https://cdn.p-town.dmm.com/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PAA006_%E3%82%B0%E3%83%AA%E3%83%83%E3%83%89%E3%83%9E%E3%83%B3/1027/gdm_20_03.jpg)
어시스트 웨폰계 미리읽기 예고 신뢰도 |
어시스트 무기 공통 |
패턴 |
신뢰도 |
루트 |
어시스트 무기 |
약 58% |
합체 |
당첨 농후!? |
칼리버 미리 읽기 |
패턴 |
신뢰도 |
참격 |
화이트 |
약 55% |
레드 |
약 87% |
장치 |
버튼 기본값 |
약 33% |
버튼・전격 |
약 90% |
버튼・레드 |
당첨 농후!? |
레버 화이트 |
레버 무지개 |
버스터 볼러 미리 읽기 |
패턴 |
신뢰도 |
패널 |
화이트 |
약 44% |
레드 |
당첨 농후!? |
금 |
무지개 |
장치 |
버튼 기본값 |
약 40% |
버튼・전격 |
약 90% |
버튼・레드 |
당첨 농후!? |
레버 화이트 |
레버 무지개 |
배틀 트랙트 맥스 미리 읽기 |
패턴 |
신뢰도 |
적 캐릭터 |
구르기라스 |
약 53% |
디바다단 |
약 58% |
나나시 B |
약 78% |
미터 초기값 (십자리) |
2 |
약 53% |
5 |
약 77% |
9 |
당첨 농후!? |
장치 |
버튼 기본값 |
약 40% |
버튼・전격 |
약 90% |
버튼・레드 |
당첨 농후!? |
레버 화이트 |
레버 무지개 |
스카이 비터 미리 읽기 |
패턴 |
신뢰도 |
장치 |
버튼 기본값 |
약 40% |
버튼・전격 |
약 90% |
버튼・레드 |
당첨 농후!? |
레버 화이트 |
레버 무지개 |
참격이나 커트 인 등, 미리 읽기 중에는 빨간색 패턴이라면 신뢰도가 상승. 공통으로 해당 루트는 합체라면 초격추, 어시스트 웨폰은 찬스업에 주목이다.
배틀 트랙트 맥스는 배경에 보이는 괴수와 미터의 초기 값에 따라 신뢰도가 변화. 버스터 볼러는 패널이 흰색 이외라면 철판!
「아카네 괴수 미리읽기 예고」
![파칭코·SSSS 그리드맨·[RUSH·1~94회전] 당락이 있는 연출](https://cdn.p-town.dmm.com/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PAA006_%E3%82%B0%E3%83%AA%E3%83%83%E3%83%89%E3%83%9E%E3%83%B3/1027/gdm_20_07.jpg)
아카네 괴물 미리 읽기 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
제목 |
별 2.0 |
약 17% |
별 2.5 |
약 28% |
별 3.0 |
약 38% |
별 3.5 |
약 60% |
별 4.0 |
약 90% |
별 5.0 |
당첨 농후!? |
별0 |
장치 |
버튼 기본값 |
약 25% |
레버 화이트 |
약 90% |
레버 무지개 |
당첨 농후!? |
미리 읽기 중에는 전체 화면에 아카네가 표시되어 해당 괴수 등장 후 장치 조작으로 즉결착. 제목에서 별의 수는 많을수록 찬스다.
「레버 미리 읽기 예고」
![파칭코·SSSS 그리드맨·[RUSH·1~94회전] 당락이 있는 연출](https://cdn.p-town.dmm.com/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PAA006_%E3%82%B0%E3%83%AA%E3%83%83%E3%83%89%E3%83%9E%E3%83%B3/1027/gdm_20_08.jpg)
레버 미리 읽기 예고 신뢰도 |
총 신뢰도 |
약 18% |
화면에 본체가 비쳐, 레버를 향해 줌 업 해 가는 연출. 해당 레버 조작까지 진행하면 초격추!
「배틀 미리 읽기 예고」
![파칭코·SSSS 그리드맨·[RUSH·1~94회전] 당락이 있는 연출](https://cdn.p-town.dmm.com/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PAA006_%E3%82%B0%E3%83%AA%E3%83%83%E3%83%89%E3%83%9E%E3%83%B3/1027/gdm_20_09.jpg)
배틀 미리 읽기 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
선제 |
괴물 |
약 53% |
그리드맨 |
당첨 농후!? |
괴수 & 공격 |
나나시 B · 강 |
약 22% |
나나시 B · 약 |
당첨 농후!? |
디바다단 강 |
약 23% |
디바다단 약 |
약 81% |
구울 기라스 강 |
약 68% |
구울 기라스 · 약 |
약 89% |
장치 |
버튼 기본값 |
약 46% |
버튼・전격 |
약 94% |
버튼・레드 |
당첨 농후!? |
레버 화이트 |
레버 무지개 |
미리 읽기 중에는 그리드맨과 괴수가 대치하는 연출이 전개. 해당이 되었을 때에 겨루는 캐릭터가 도안 리치 후의 선제 캐릭터가 되어, 그리드맨이라면 초 당첨찬스. 대치중의 경쟁선은 빨강이라면 신뢰도 업이다.
괴수 선제시는 공격의 강약에 의해 신뢰도가 변화해, 공격 회피로 당첨. 버튼 아이콘은 찬스 패턴(대전)이라면 뜨겁다.
「괴수 출현 미리읽기 예고」
![파칭코·SSSS 그리드맨·[RUSH·1~94회전] 당락이 있는 연출](https://cdn.p-town.dmm.com/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PAA006_%E3%82%B0%E3%83%AA%E3%83%83%E3%83%89%E3%83%9E%E3%83%B3/1027/gdm_20_10.jpg)
괴수 출현 미리 읽기 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
적 |
나나시 B |
약 31% |
디바다단 |
약 59% |
구르기라스 |
약 68% |
커트 인 |
없음 |
약 42% |
그리드맨 |
약 88% |
하나사키 나미 |
당첨 농후!? |
장치 |
버튼 기본값 |
약 42% |
레버 화이트 |
약 95% |
레버 무지개 |
당첨 농후!? |
괴수를 포착한 것 같은 화면에서 미리 읽기가 발생. 해당에서의 도형 리치 후는 커트 인이 있으면 신뢰도 업, 디바이스의 종류는 디폴트 이외이면 고신뢰도이다. 괴수의 종류에도 주목!
"레바 10 찬스"
![파칭코·SSSS 그리드맨·[RUSH·1~94회전] 당락이 있는 연출](https://cdn.p-town.dmm.com/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PAA006_%E3%82%B0%E3%83%AA%E3%83%83%E3%83%89%E3%83%9E%E3%83%B3/1027/gdm_20_11.jpg)
레바 10 찬스 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
제목 |
기본 |
75.0% |
레드 |
96.0% |
금 |
당첨 농후!? |
카운트다운 |
기본 |
76.0% |
레드 |
98.0% |
금 |
당첨 농후!? |
장치 |
버튼 기본값 |
64.0% |
레버 화이트 |
당첨 농후!? |
레버 무지개 |
미리 읽기는 없고, 변동 개시시의 롯카와 아카네 등장으로부터 발생. 문자계의 빨강은 신뢰도 대폭 업, 디바이스는 레버라면 당첨 농후하다. 맞으면 10R의 기대대!
"전투 코드를 치고"
![파칭코·SSSS 그리드맨·[RUSH·1~94회전] 당락이 있는 연출](https://cdn.p-town.dmm.com/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PAA006_%E3%82%B0%E3%83%AA%E3%83%83%E3%83%89%E3%83%9E%E3%83%B3/1027/gdm_20_12.jpg)
갑자기 블랙 아웃하고 전투 코드를 치는 영화가 흐르면 HYPER GRID FULL POWER BONUS 3000 획득 농후!
「돌기믹 가동」
![파칭코·SSSS 그리드맨·[RUSH·1~94회전] 당락이 있는 연출](https://cdn.p-town.dmm.com/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PAA006_%E3%82%B0%E3%83%AA%E3%83%83%E3%83%89%E3%83%9E%E3%83%B3/1027/gdm_20_13.jpg)
갑자기 특수 효과가 움직이고 도안이 정렬지는 즉석 연출!
※화상과 내용의 일부는 형제기의 것입니다
※신뢰도는 ST시의 수치
![파칭코 · SSSS 그리드맨 · [RUSH · 95 ~ 99 회전] 주요 연출](https://cdn.p-town.dmm.com/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PAA006_%E3%82%B0%E3%83%AA%E3%83%83%E3%83%89%E3%83%9E%E3%83%B3/1027/gdm_20_14.jpg)
라스트 5회전은 전용 배경으로 이행하여 나머지 회전수의 카운트다운이 발생. 예고 등은 없고, 블랙 아웃하면 초 당첨찬스!
※화상과 내용의 일부는 형제기의 것입니다
기타

RUSH가 끝난 후의 나머지 보류 소화시에, 리치가 성립하면…
※화상과 내용의 일부는 형제기의 것입니다
리치 도안 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
도안 |
1 도안 |
87.0% |
2 도안 |
45.0% |
3 도안 |
95.0% |
4 도안 |
45.0% |
5 도안 |
87.0% |
6 도안 |
45.0% |
7 도안 |
당첨 농후!? |
8 도안 |
95.0% |
리치 도안은 홀수 도안이라면 신뢰도가 대폭 업(리치가 없는 리치 연출은 실패(아무것도 아닌 역) 후의 리치 도안도 유효)!
7도 무늬 정렬질 때는 10R의 기대대!!

실패(아무것도 아닌 역) 후에 안티가 등장하면 부활 농후!
※화상과 내용의 일부는 형제기의 것입니다
도안관련 |
미리 읽는 동안 7 도안이 하나 멈추고 신뢰도 향상 |
미리 읽는 동안 7 도안이 2 개 정지하여 당첨 농후 |
미리 읽는 동안 왼쪽으로 7 도안 정지로 당첨 농후 |
미리 읽는 동안 순차 정지로 신뢰도 향상 |
미리 읽는 동안 역순 정지로 신뢰도 향상 |
8 도안 리치는 ...! |
홀수 도안 정렬은 10R 당첨 농후 |
|
색상 관련 |
무지개 시스템은 10R 당첨 농후 |
|
보류 변화 예고 |
순찰 램프 점등으로 10R 당첨 농후 (안심 변동 이상으로 점등 농후) |
|
어시스트 웨폰계 미리읽기 예고 |
풀 파워 그리드맨 발전으로 ...! |
|
배경 변화 미리 읽기 예고 |
아카네・롯카 배경은… |
|
셔터 미리 읽기 예고 |
금 셔터 출현으로 ...! |
|
의사 도광판 미리 읽기 예고 |
붉은 롱은 ...! |
|
아카네 괴물 미리 읽기 예고 |
메카 구루 기라스 (별 2)로 맞으면 ...! |
아노시라스(별0)가 출현하면… |
|
전투 미리보기 예고 |
나나시 B에 승리하면 ...! |
나나시 B는 약공격이라면… |
디바다단의 강공격시에 승리하면… |
그리드맨의 공격이 빔이라면… |
|
괴수 출현 미리 읽기 예고 |
그리드맨의 공격이 슬래시라면… |
|
레바 10 찬스 |
레버 출현으로 당첨 농후 |
|
전투 코드를 치고 |
HYPER GRID FULL POWER BONUS 3000 획득 진한 |
|
[RUSH 종반] 라스트 5회전의 연출 |
변동 개시시의 도안 동작이 부상 이외라면… |
카운트다운이 평소와 다르면...! |
정지 도안이 바라케 눈이라면 ...! |
변동 개시시에 특수한 보이스가 발생하면… |
무음이 되면...! |
도안 정지음이 변화하면… |
로고 램프가 발광하면 ...! |
반면 램프가 꺼지면 ...! |
역할이 움직이면 ...! |
레버가 회전하면 ...! |
배경이 바뀌면… |
|
결과 화면 |
평소의 정크가 출현하면… |
에너지 램프 신뢰도 시사 |
타이밍 |
변동 중 |
입력 방법 |
레버를 당기다 |
성공시 |
에너지 램프가 빨간색 또는 무지개 켜짐 |
혜택 |
보류 내가 찬스 |
당첨 라운드 중
「전광 BONUS」

번개 BONUS |
획득 계기 |
도안 정렬 |
획득출옥(불출) |
300개 |
마이그레이션 대상 |
번개 RUSH |
2R 소화 후에 화면 균열 연출이 발생(50%)하면 전광 RUSH에 돌입!
※화상과 내용의 일부는 형제기의 것입니다
※당첨은 V입상이 조건・시사치

공격자를 노리고 연출 |
당첨 시작시의 섬광이 무지개색이라면 3000BONUS농후 |
공격자에게 1 볼 입상 시켰을 때 아카네와 롯카의 배경이 출현하면 3000BONUS 진한 |
공격자에게 1 볼 입상 시켰을 때 그리드맨 로고가 출현하면 3000BONUS농후 |
도안이 정렬진 후의 V 입상시에 BONUS의 종류를 고지. V를 노릴 때의 이펙트가 레드라면 10R 획득의 찬스.
「GRID BONUS」

GRID BONUS |
획득출옥(불출) |
300개 |
마이그레이션 대상 |
번개 각성 RUSH |
「GRID FULL POWER BONUS」

GRID FULL POWER BONUS |
획득출옥(불출) |
1500 개 |
마이그레이션 대상 |
번개 각성 RUSH |
「HYPER GRID FULL POWER BONUS 3000」

HYPER GRID FULL POWER BONUS 3000 |
획득출옥(불출) |
3000개(10R×2회) |
마이그레이션 대상 |
번개 각성 RUSH |
10R 당첨과 보류 내에 10R 당첨이 있는 경우에 획득할 수 있는 프리미엄 BONUS!
'에피소드 BONUS'

조건을 달성하고 당첨을 획득하면 총 5종류의 에피소드 무비가 발생!
※화상과 내용의 일부는 형제기의 것입니다
※당첨은 V입상이 조건・시사치
'라운드 중 승격'

GRID BONUS 화면을 자르면 GRID FULL POWER BONUS로 승격!
※화상과 내용의 일부는 형제기의 것입니다

GRID FULL POWER BONUS의 1500 표시 화면에서 프리즈하고 그리드 픽사 빔을 놓으면 보류 연 (10R)이 농후!
[NEXT 플래시]
GRID BONUS 중에 NEXT 플래시가 발생하면 보류 내에서 당첨 농후!
※화상과 내용의 일부는 형제기의 것입니다
모든 빠칭코와 슬롯 정보 및 공략을 DMM 파치타운의 정보를 번역 및 개제 하고 있습니다.
출처 : https://p-town.dmm.com/
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